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LES ELDARS

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ESELDARS

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1L e. eldars ont une longue ei cornplexe histoire spatiale, 5i longue en fait que ron sail peu de chose sur leurevoluiion physique er sur leu!" planete d'origine, De nornbreuses archives sur leurs origines ont et.e perdues lars de la destruction cataclysmique de leur rnonde natal I'll de rnilllers de planetes colonisees, il y a dixmille ans. Cequi arriva exacrernent aux eldars n'est pas connu avec precision des humains de l'Imperium, l.es archives de 1'1 nquisition rrairant de ce sujet sont marquees dll sceau de l'heresie (l'Inquisato Relinquo).

Les eldars ecx-mdmes ne parlent jarnaisaux aurres races de leur Chute, cornrne 'ils l'appellenz. Cel evenernent, quai que ce pur etre, flit line caiamite car il fut responsable de la destruction de reus les mondes eldars 0.::( de leurs habitants. De l'ancienneet glorieuse race deseldars, il ne reste que quelques survivants desesperes, De sombres rumeurs parlent de mondes enilers englouus par le Warp et preiendent que ce peuple emil devenu insouciant et ecrrornpu au poin: que les demons qui peuplaient leur espritles dorninereru. Ce qui est indiscutable, c'est que Ie sec leur de In galaxie qui avail ell! autrefois le dornaine des anciens mondes eldars eSI aujourd'hui envahi par I'CEil de 1<1 Terreur, la plus grande zone d'interference avec le Warp de IOUle la galaxie, Ceue region eSI liueralemenr infernale, un royaurne dll Chaos invivable pour les creatures de chair er de sang. Ces mcndes sent diriges par des Princes Demons, les plus puissarus serviieurs des dieux du Chaos. Les lois physiques de l'univers materiel ne s'y appliquent plus et les paysages sam des cauchernars modeles pur In VOIOnle des

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Princes Demons. Se peut-il que dans I'CEil de la Terreur. Ies smes des elders defunts soiear dechirees dans un tourment eternel sous la torture de demons sadiques '? Chezles eldars un tel sujel provoque l'effroi.

Les eldars onr un physique proche de celui des humains avec quelques differences sensibles, lis sont gracieux .. elegamsel ant des visages fins aux yeux legeremeol brides. Leurs oreiUe:. sont legeremeni polmues rnuis mis Il partcela ils peuvent, au premier abord, passer pour des hurnains. La difference 13 plus flagrante entre les eldars et les humains se revete lorsqu'ils marchen t, en r leu rs mall ve menrs de gagen I u ne grace surnaturelle, Cela se verifie dans leurs moindres gestes en observant avec quelle singuliere dexierite un eldar munipule l'objet Ie plus insignifiam. Leurs rnanieres son! disianteser hautaines, ce qui les rend peu sympathiques aux. humains,

Les eldars ne se sonr jamais rernis de la (ragedie qui, vit leurs mondes consumes par le Chaos. Cette perle ronge leur esprit et rempl i 1 leu r cee ur d'arnert u me. II s sa vent qu'il s 0111 fai IIi. qu'il n'y a plus aueun espolr pour eux mais its s'accrochent desesperernent 11 la vie. Peut-eire est-ce leur haine du Chaos qui leur donne encore le courage de continuer. ou peur-erre est-ce leur vclome de ne pas adrneure leur echec, il mains que ce ne SOil tout slmplemeru leur impossibilite a reprimer leur arrogance et leur sentiment de superioriie. Pour les humains. tes etdars consrituent une race rnysrericuse hantee par son passe, ils sam imprevisibles et on ne pellt leur faire confiunce. m~me si, In plupart du temps, ce son; des allies plutot que des ennemis de l'Imperium. ils sont independarns les uns des aurres er des confl i IS d'inrerets provoqueut parfois des guerres entreeux.

Bien que reus les mondes eldars aienr ete detruits lors de la Chute, certains reussirenr 11 s'enfuir. Quelques eldars sentirent le dangeret armerent des Ilones dans l'eventualite d'une luite, Aujot.trd'hui. In race eldar vii sur de gigantesques vaisseaux mondesvconstruits a partir de ces antiques flortes. Ces vaisseaux mondes preservent route la culture de la civilisarion eldar. Leurs archives sour les derniers vestiges de ce qui fur un peuplefier et innombrable, Aujourd'hui il ne reste plus guhe d'eldars et leur dec! i n se poursuit irremediablernent.

LES LUNES ELDARS

B icn que I'on nesache plus ali se trouve Ie monde d'originc des t dars, on sairljllC ce wonde posstdail rrois Iuaes : LjJktllB LlIDe Vielgt, qui trail bbpche. Kurnous Ia Lsae Clwse~ qui li'Iall verte (:1 grise (:1 EJdlllosn I, Lune Roug!:. ScIoD Its legendes sym.boHsees par h Daese d'Asuryall.lorsque Khaillc Ilia EldO!.lIosl1,. le Kigneur ddllr dtfu.1I1 fb.tITllDSforme til unc lune lUJ{rc(JetS muges sang en man.oin: de SOli acte nogbnl. 00 coosid~rii'f que cene Iune porhil mtlhcurel. me.me de nQS ioun. Its c,Jdm c.oDS.ide,rcot It symbolc ,de b LUDc Rougl' ,omIDe UD plfs'!g.e de mauVil.ise fOri u ee,

Personna, meme le eldars, ne connait Ie nornbre exact de vaisseaux m nde e istant. car leur fuiie fut precipiree et nornbreux furent ceux qui dispanrrent dans Ie vide. Les plu vasres el les plus imp rtant d'entre eux, ont elt! identifies par l'lrnperiurn cornme etanl Alanoc, Iyanden, Biel-Tan, SairnHann et Ulihwe. 11 en existe beaucoup d'autres. dont 13 rnysterieuse Bibliotheque lruerdire. Ie malefique vai eau monde de Meres et le legendaire vaisseau monde de Ctho. II y :I surernern encore d'autres vaisseaux mond s qui n'ont pas encore pris contact avec I'Imperiurn au a vee les eldars,

DUr!mL leurs rnillenaires d'existencc, les vaisseaux mondes 0111 grandi cornrne des organi mel; vivants, certaines zones furent abandonnee au reconsiruues er de nouvelles section de coque fureru creees. es immen. es vaisseaux flouent dan le vide, patial, s'autosuffisanr dans tous les domaines et consiituant de rnond s iI part eruiere. haque vaisseau monde est un royau me au tonorne gou vernant et protegeam SOil peuple et possedant sa propre culture. Les vaisseaux mondes s'unissem parfois, cornbinant leurs forces dans des expeditions militaire , au s'echangearu de. mnrchandises ou des connaissnnces, mais tous ne mainuennent pas des relations arnicales II vee les auires. Le pi us errunge est le vaisseau m nde Dorhai qui refuse d'etahlir des contacts avec les mitres vaisseaux, se ccnsiderant comme Ie seul survi vam non corrornpu du grand cataclysrne, onvaincu que Ie autre vaisseaux mondcs sent infesrcs par Ie Chaos.

Les elders n'utilisent pas le voyage dan lc Warp eornme I s humains de l'Imperiurn, Us 11e parlent jarnais du Warp qui pour de sornbres raisons, leur est un environnemeru hostile. Leurs vaisseaux rnondes sont eonnecie entre eux par un cornplexe reseau de runnels spauaux grace auxquels les eldars peuvenr pas. er d'un vaisseau a l'autre, Ce reseau eSI egalement ecnnecre a certaines planetes colonisees par les vaisseaux mondes, Les eldars ont aussi redecouverr d'an ienne colonies 8Y3m survecu augrand cataclysrne, Ces colons d'avant Ia Chute onl appeles des exodites.

e reseau de tunnels spatiaux, permet aux eldars de . e deplacer facilernent dans un nornbre limite d'endroits rnais ils ne peuvent pas ortir de ce reo eau. Au fil du temp, Ie mouvements du Warp, la perre de certains vaisseaux mondes ella de urucuon de quelques planetes ant sensiblcment altere la structure du reseau. Certains secreurs sent isoles, d'autres ne sam que pericdiquernent accessibles au presentem des ri ques considerables et la plupart des voyages dernanderu de nornbreux detours via plusieurs vaisseaux rnondes.

Les armees eldars De som pas de. rorces militaires cornme celles des humalns, Chaque eldar est un guerrier endurci capable de defendre son vaisseau rnonde corure n'irnporte quelle anaque ennernie. Les elders sent ITOp peu nornbreux pour qu'il en soil autremenl. La grande mujorilc des habitants

LES ELDARS

d'un vaisseuu monde eombauent en tant que gardiens. litre tout 11 fait apprcpria A leur role qui est principalement la garde du vai.. eau m nde.es gardien peuvent indifferernrnent ihre des nomrncs all des femmes cnr les eldars ne Ioru aucune distinction lorsqu'il s'agit de proteger leur foyer centre les auaquei ennernles. TOllS les eldar. om des guerriers determines, fro ids et rneunriers. qui n'ont et n'esperent aucune pitie. Leur arme habituelle est le shuriken. un projecreur 11 charge magnetique qui tire une volee de disques aceres. Ces di ques ne sont pas plus grands que In paurne d'une main rnai leur fil est si aceIi qu'ils traversent les armures ans probleme. dechiram la chair et mutilant les rnernbres.

Les gardiens sont respectes par touies I.es forces ennernies qu'ils rencontrem rnai ils ne sont rien en comparaison des Guerriers A. peers. Ces guerrier. masques cornbattent avec une ferocire dernoniaque er leurs competences au combat SOI1l bien uperieures li celle des gardiens, Aux yeux des humains, ces guerriers font preuve d'une rapidite et d'une dexterire

urnaturelles. Pour le eldars, Ie A peel repre ement ce doni un eldar est cap u ble lorsqu'il poursuit Uti but. e consacrant corps et arne il une seule et merne voie. Les eldars possedem un e prit et UD corps capables de e perfeetionner ;1 un point inimaginable er inaece. sible aux hurnain . Lorsqu'un eldar se con acre a un but unique. il le fait avec une telle intensite mystique que tout son etre 'en trouve profoudement aMre.

Les Guerrier Aspects. 0111 les combanams suprernes. autant par l'esprit que par Ie corps, leur etre e t entierement voue it la oif de sang et de man liee a une panic do caraetere eldar.

C'est pour cela que ces guerriers sent si dangereux, lis chassent de leur esprit tout ce qui n'est pas en rapport avec leur vie de guerrier. C'e tune experience etrange et terrible pour les eldars car leur engagement mental e t si fort qu'il peuvent e If uver A jarnai ph~ges sur In voie des Guerrier peers et

devenir des Exarque , des ames perdue vouees 11 un eternel combat.

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LES ELDA.RS

AVATAR

Au cceur de chaque vaisseau monde e I ass is l'Avatar, incarnation du dieu aux mains sanglanies des eldars, Kaela Mensha Khaine. Lorsqu'il s'eveille, il se leve de SOil trone de metal en fusion pour rnener les guerriers du vaisseau monde a la bataille, lmmense el tout puissant.I'Avatar est l'incaruarion d'un dieu , le syrnbole de I'drne e ldar et un redoutable adversaire meme pour les plu grande' puissances du Chaos.

Corp de MHal. Le corp. de I'Avatar est fait de metal incandescent et son sang de magma en fusion. En tarn que tel, il possede une resistance naturelle aUK effets de arrnes ordinaires, l'Avatar a done une auvegarde d'arrnure de :2 ou plus sur 106. Tourefois. 11 la difference des ar mures les modificateurs des arrnes ne peuvent pa reduire la sauvegarde de l'Avaiar a mains de 4 ou plus. Merne Ie i ir d'une arrne po edam un fort modificaleur de . auvegarde (comme Ie canon laser avec son rnodificateur de -6) ne peui pas reduire la

au egarde de I'A vatar au-des ous de 4.

Terreur. L'Avaiar provoque la terreur cornrnc decrir dan Ie chapitre sur Is Psychologic du livre de regie' de Warharnrner 40,000. Rappelez-vou que lOUIe les creatures provoquant la terreur provoquent egalernent la peur.

Invulnerabllitds peciales. Le metabulisme surnarurel de l'Avatar provient du metal en fusion qui coule dan ses veines. Le. armes utilisant la chaleur. c'est iJ dire les arrnes a fusion. 11 plasma, Ie lance-flamrne: CL taus Ies types de grenades er de missile equivalents, sent done totalernent inefficaces comre l'Avatar,

REGLES SPECIALES

Commandement, Sil'A vatar esti nclus dans une armee eldar, i I eSI toujours Ie commandant en chef, rnerne si d'autres per onnages ant un Cornmandemeru equivalent.

P ychologic et Commandement, L'A vaiar n'e 1 affecu! par aucun effet psyehologique et reussira autornatlquement rous ses tests de omrnanderneru. L'Avaiar n'e I jarnais demoralise, iI n'effeciue done jarnais de lest de moral.

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GUERRIERS ASPECTS

existe de nombreux ordres de Guerriers Aspects, chacun sed ant son propre temple sur le vaisseau monde. Chaque zdre represente un aspect clairement defi ni du combat. -atains se concentrent sur le corps it corps, d'autres sur Ie tir precision, certains utilisent des armures lourdes, d'autres t rapides et comptent sur leur mobilite, II est impossible de mptabiliser les ordres de Guerriers Aspects. Certains, mme les etranges et terrifiants Orbes de Zandros, sont nfines it un seul vaisseau monde alors que d'autres __ resentent des cultes communs it tous. Les Guerriers - rpects communs it la majorite des vaisseaux mondes sont les

engeurs, les Scorpions, les Faucheurs Noirs, les Dragons de _ les Aigles Chasseurs et les Banshees. Chacun possede ses res methodes de combat ainsi que ses armes typiques. Ces =Tiers sont brievernent decrits ci-dessous,

geurs

Vengeurs portent des costumes bleus avec de hauts it cirniers. Ils sont les plus nombreux des Guerriers et ont des temples sur tous les vaisseaux mondes. Les geurs sont les Guerriers Aspects les plus polyvalents Ils sont annes de catapultes shurikens, armes onnees par les eldars et particulierernent mortelles les mains des Vengeurs.

Dragons de Feu sont moins nombreux que les Vengeurs et methode de combat est plus specialisee. Ils portent des rouges, oranges ou d'autres couleurs cbaudes et equipes de fuseurs, leur aspect du combat etant base sur

Aigles Chasseurs sont equipes d'ailes faites de plumes de articulees, La vibration de ces plaques transforment les en une forme trouble et font decoller I'eldar qui, depuis . peut plonger sur ses ennemis. Le costume des Aigles ont des couleurs grises et bleues se confondant avec du ciel. Leurs ailes sont irisees d'ombres nacrees qui des reflets polychromes lorsqu'ils volent.

- orpions font partie des Guerriers Aspects les plus au corps it corps. Leur armure verte, decoree de jaunes, noirs ou oranges selon les vaisseaux mondes, -~culierement epaisse et resistante. Les Scorpions sont

de puissantes epees tronconneuses ainsi que de pistolets mais leurs armes principales sont les mandibules mtegrees sur les cotes de leurs casques. Ce sont des laser it courte portee, destinees it delivrer des decharges en combat rapproche.

Faucheurs Noirs

Les Faucheurs Noirs sont les Guerriers Aspects les plus lourdement annes. Leur armure noire est faite d'epaisses plaques de blindage et leurs jambieres sont plornbees afin de leur assurer une stabilite optimale durant Ie tiro Les Faucheurs Noirs sont arrnes d'un redoutable lance-missiles it longue portee dont Ie role est de fournir des tirs d'appui. L'arme transmet une image de la cible au systeme de vi see du casque et il est done quasiment impossible qu'un Faucheur Noir manque sa cible.

Banshees

Les Banshees sont les Guerriers Aspects les plus legerement annes. Ce sont des troupes rapides et mobiles, redoutables au corps it corps. Leur masque integre un module psychosonique qui amplifie leur cri de guerre en une onde psychique. Ce cri psychique inflige un choc important au systerne nerveux des ennemis, ceux-ci se retrouvant momentanement paralyses. Leurs costumes ont la couleur de 1'05 alors que leur chevelure sauvage est teinte en orange. La plupart des Banshees sont des femmes, alors que les autres Guerriers Aspects cornptent une proportion egale d'hommes et de femmes dans leurs rangs.

Faucheur Noir 10 4

3 3

4

9

4

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LES ELDARS

GARDIENS

Tous les eldars sont entraines et prets a combattre si necessaire, les gardiens constituent la force arrnee la plus importante d'un vaisseau monde. Chaque vaisseau possede ses couleurs et ses motifs. Par exemple, les gardiens d'Ulthwe sont connus so us Ie nom de Gardiens Noirs du fait de la couleur predominante de leurs veternents.

Le noir est la couleur du deuil pour les eldars et Ie vaisseau monde d'Ulthwe est souvent en deuil car il se situe non loin de l'Oeil de la Terreur et a subi maintes fois dans son histoire les attaques des ban des sauvages du Chaos.

Les autres vaisseaux mondes utilisent egalerncnt des combinaisons de couleurs distinctives. Alaitoc favorise Ie bleu ou les melanges de bleu et de jaune, Saim-Hann prefere les habits rouges ou oranges fences, quant a Biel- Tan, il utilise du blanc, du gris ou du vert pale.

Les vetements des gardiens ne sont pas des uniformes en tant que tel, ils peuvent done varier d'une escouade a I'autre et merne parfois entre les membres d'une meme escouade.

ARCHONTES

Les eldars sont une race sensible a l'energie psychique et ont suffisamment de force interieure pour developper leurs pouvoirs de bien des facons. Les eldars qui choisissent ce chemin sont appeles des prophetes, Un prophete utilise des runes mystiques pour concentrer ses pouvoirs et acceder a la vision du futur. II porte egalernent des pierres esprit qui contiennent les ames de prophetes defunts et agissent comme des guides spirituels. Certains prophetes ont des pouvoirs bien au-dela de la normale, on les appelle archontes. Un archonte

Archonte 12,5 4 4 3 4 7 9
Champion
Archonte 12,5 5 5 4 5 2 7 9
Maitre
Archonte 12,5 6 6 4 5 3 8 2 9 66

peut concentrer des energies creatrices mais au i destructrices en liberant les rafales psychiques de son esprit. Il peut egalernent porter une epee sorci ere, anne qui contient un cristal helicoidal capable de canaliser son energie psychique.

LES ELDARS

GRANDS PROPHETES

Les plus puissants de LOUS leg prophetes SOIl\ les grands propheres, dour chaque vaisseau ruonde ne possede qu'nn nornbre restreint. Ils sonr habiruellement en transe coastante, leur esprit courant Ie long de la moelle spectrale pour diriger l'energie psychique qui s'ecoule dans toute la structure du vaisseau monde, Leur esprit visionnalre perrnet aux eldars d'6viter les dangers rnenacanr le vaisseau monde, its explorent les futurs possibles et deLerminenr In rnaniere donI ils peuveru etre altere:.. Normalemem un grand prophere ne participe pas aux combats, rnais dans les cas desesperes, ses pouvoirs incomparables sont precieux sur le champ de bataille,

P l~ UD gnQd propWcvidllit et p,lu5SQD ~.rit se lie l IJ m.ocHe spccmle de SOD V.US5C.iU moade. au poiD.1 que 'OD corps repose dan U.D sommciJ iDiDteuompu. Us StaDds prophcles Ies plus iJt' 5C tetitCDt soU! le Dome des Prophbcs de CrishL La •. u moelle spectrale jiillit. formaDl un dOme de haures fl'QDd~DS OQI:USCS. UDdoi, SOilS Ie d6me.lc corps du prophtle Be I:.timdliscct se (ODd l,vec la srructure des arbres, SoD ~pril f.ail ilol'S p.1rtie du v.usscag mODde. P~ i jamais dabs 1es \'CiotS de modlc spcctrak.. 4t eMars PCUVCDI Iller librcmeDI sous Ie DOme des Proph~s de CriBh!. U. iI, pcuvcDI ooDtempl~1 ItS prophctcs du passc dODt Its formes, reposcllt dallS Ies ~ d'id!rts spcclrlllX; prbcm!cs li jamm.

SCOUTS ELDARS

L'espace confine des vaisseaux mondes peut devenir oppress ant pour Ies eldars, c'esr pourquoicerrains d'enrre eux prUerelll passer leur vie 11 errer dans l'espace, loin de leur rnonde natal. Beaueoup son! des voyageurs solitaires qui quitrent la societe eldar pour arpenter les mondes humains, Ces averuuriers sont les seuls represenrants de leur race que rencontreru les humains hors des champs de batailles, ce sent des erres austeresei tenures, dechiresenrre l'amour de leur vaisseau monde et leur besoin d'errance dans t'univers interdit, Leur instinct les oblige a vivre dangereusement, recherchant des civilisations perdues. traquanr les menaces du Chaos et visitant Ies dans exodites aux frontieres dela galaxie,

CeS scouts eldars sent des guerrierschevro.nni!s et independents. Ceux qui survivenr retoument sou vent sur leur vaisseau monde pour s'installer et retrouver un mode de vie plus convemiormel, mais taus ne reviennent pas, Certains meurent dans Ies profondeurs de l'espace, seuls avec leurs

angoisses secretes, leur pierre esprit plongee 11 jamais dans l'oubli. Lorsqu'un vaisseau monde eSI menace. ses scouts entendent son appel psychique et fourbissem leurs annes pour revenir proreger leur foyer,

REGLES SPECIALES

Inmtration .. Les SCOutS peuvent utiliser la regle d'InfilLIatiOIl decrite dans Ie livre de regles de Warharnmer 40.000.

Formation Dlspersee. Les scouts eldars peuvent se rneure en formation dispersee. comme decrit dans 1e chapirre Escouades dul i vre de regles de Warhammer 40,000.

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KELMON

La bourne ouverte dans un cri silencieux, Kelman sereveiUa en sueur et se dressa sur sa couche.

L'eldar scruta sa ohambre, A ·son e.veil,les cristaux Iumiere s'etaient illumes, repoussant l'obscurite. Du coin de l'ceil, il vit quelque chose bouger dans un coin sombre de.la piece. Les yeux de l'animalbrillerent. Kelmon expira, reconnaissant la creature.

Le chat gris santa dans ses bras. Lui aussi semblait nerveux, comme s'il avait senti la peur de SOD maitre. Kelmon caressa Ia creature de ses longs daigts delicats, autant pour se calmer que pour tranquilliser son animal de compagnie. II pdt de profondes inspirations d'air perfume ala cannelle, l'odeur d'eplce et de parfum qui empllasalj l'atmosphere du valsseau monde Ie raSSUTa. Gdice a ses pouvoirs psychiques, il ressentait la iegere vibration dans le tissu de. l'espaee alors que Ie vaisseau contirraait sa route, s'elancant vers sa destination a travers une faille de la structure universelle.

Sentant sa melancolie, la psychoharpe entonna une douce 'ballade. Kelmon la fit taire d'ungeste de la main. n n'avait pas besom de calme. Quelque chose d'etrange et de terrible allait se produire.

De nouveau, Ie cauchemar s'evanoulssalt et eela I'inquietait. 11 etait prophete, habitue a routes les augures, aux interpretations des reves, enttaine p0ur se les rappeler et non pour les oublier, Un pouvoir agissait en ces lieux, un pouvoir des plus sombres.

Alors qu'tl se concentrait, des bribes de son cauchemar Lui revlnrent, n vit lyanden, son vaisseau monde, flottant devaste dans l'espace. D vir les domes qui prot€geaient les grands arbres d'Iolar, tout ee qui restait de la biosphere des mondes perdus, fracasses. Les p€tales carboruses des roses-sang flottaient .silenereusement dans l'espace. Les restesgeles de plantes et d'animaux derivaient a travers Ies branchages des arbres. Les eoursives etaient vides a l'exceptiondes corps geles des eldars surpris parIa mort en essayant d'endosser Ieurs armures. Les chambres des ehanteurs d'os, ces artisans qui, creaient .les vaissesux a partir de Ja moeLle spectra le, etalent toutes vides. Merne les pierres esprit ccnnectees au circui t d' eternits, ces pierres qui contenaient les ames des eldars disparus, etaient ternes et sans vie. Piege dans Ie corps inerte de son vaisseau monde, l'A vatar enrage etait impuissant.incapeble de s'echapper de sa chambre puisqu'il ne resralt plus personne pOUT I'invoquen. Sur Le pent, dans la grande salle de co~:nmandelll.ent du vaisseau monde, quelque chose de funeste attendait, tapis dans l'ombre. Quelque chose qui avait la forme d'un eldar mais qui n'en etait pas un. Quelque chose dont les yeux btillaient d'UQ feu ardent, un ebte malefique, ancestral et diabolique, Bn le reconnetssant, Kelmon faillit crier a nouveau.

Sa vision etait si claire et si horrible; que Ie prophete brancha son orbe de vision. lnstantanement il re;ut des images du vaisseau. n vit les griUlds jardins sous domes ef les eldars les entretenant avec amour. Les arbres d101ars etaient converts de fleurs aux cotileurs

pastels, souvenir vivant des mondes perdus depuis Ia Chute. n scruta les salles OU des Guerriers Aspects vetus d'annures eiselees pratiquaient l'art martial de leur vole,

Il vit Ia Salle de Ia Brume OU les Banshees tealisaient les pas I:Q01pliques de la Danse des Cranes, luttant tout en dansant alors que leurs sceurs tambourinaient en cadence. Il vit le Hall des Faucons ou les Aigles Chasseurs s'entrainaient all combat, virevoltant en taus sens, plongeant, rasant Ie sol et remontant avec une rapidite vertigineuse. D vit Ia Cavemede Ia Nuit, au les Paueheurs Noirs s'entrainaient avec leurs lance-missiles a la puissance de feu destructrice. 11 vit la Maison des Dunes OU les Scorpions s'entrainaient au corps a corps, leurs rnandibules crachant un poison mortel, II vit l'Antre du Dragon ou les Dragons de Feuetudiaien! Ia nature de leurs armes Incendtaires. II inspecta 18 Chambre des Ames Perdues 00 les Exarques, puissants guerriers voues a jamais it leur discipline martiale, perfectionnaient vainement leurs competences, Ces endrotts grouillaient de vie.

Par la seule force de sa volonte, il concentra le cristal psychotropique sur ses {reres eldars. Tout icisemblait normal. Le prophete de garde se tenait sur la plateforme de commandement et inspectait les motifs de ses pierres runiques. Dans Ie Hall des Pantomes, des techniciens travaiJlaien't sur le chassis d'un garde fan tOme, comm uni ant etroitement a vee la pierre esprit qui les guidait constamment de ses conseils techniques.

Tout semblait calme et Kelrnon fut rassure. Il se relaxa un peu et se servit un verre de vin capiteux; Le goillapre et subtil du liquide picota sa langue. C'etait un bon cru de-pres de deux mille ans d'ilge. Un cru que Ies eldars gardaient pour lew: consommation personneIle et ne vendaient jamais aux humains.

Le reve Ie troublait toujours, n etailun prophete trop experimente pour l'ignorer, Meme si ell n'etait qu'une possibilite, un reVe aussi fa:rt que son cauchemar devait se refleter dans I'eeheveau cosmique, nne doutait pas que, parmi les nomhreux futurs possibles, une voie-le menerait it la vision qu'ilavait eue. Pour la paix de son esprit et pour la sauvegarde de 'Son peuple et de son vaisseau monde, il devait absolument reussir a detrypter ce.reve,

n chercha sa bourse de pierres runiques, Fermant les yeux, it plongea sa main dans Ie sac et en ressortit une pierre. Respirant calmement, ilia porta a.ses yeux et ouvrit [a main. La pierre ne tombait pas, eUe flottait dans les airs. Kelman ouvrit les yeux. La pierre emit rouge, c'etait un mauvais presage, d'autant plus qu'.lI. sa surface etait grave le signe de Slaanesh, le Devoreux d'Ames. C'eralt la le pire des augures. Si l'influence du dieu demon du Chaos, qui avait detroit leurs mondes ancestraux et de.vore Jes esprits de la plupart d'entre eux, de~rait se faire sentir, alors son cauchemar etait de la plus capitale et de la plus tragique importance.

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une pierre sac et La lanca en

pp~tf de la rune de l'Empereur. G'etait 1a de~~ieme p.lerre bicolere, de pt~e en pir,e:La race hl!~~ine p~r.j;idpera;!i' a cettgbg.,uerre, ~filais les ho!lYmes peu~ent s'allier au Chaos-aussi bi~n que le combattre. La.Rune des Hommes se placa Fres de la

u Di ux Mains Sanglarttes. EUretait en

lui rrlil'is eIle presentait lddjours Sa face rouge rophete" Les hotttmes servriaient Ie Chaos, il ne savait pas si ce serait volontairement ou

n~i:'in avait in de p~u~ ample~!informatipns.

n ~efeI'ma s oigts d~ns le sac,'::prit trois pierres et

les en extirpq, L'une se mit en orbite verticale autour d pierre qe Slaanesh. Les deux autres fi-otterent in des'-pierres en.l;o!ation.

Lapi~rre enorbite verticale etait-Ie Scorpion. C'etait done une enibuscade. Elle etait en orbite serree autl'l.ur du p~~mier indieateur.TI_a. deuxielll,e pierre £lottait sur I~;gauche. EUe representait l'Arbre de 1a Vie~ C'etait done une affaire deelongue date. Elle prenait racineidans les premiers temps de l'histoire de sa~ace. DaJ.1s);es circo,nstances; jf semblai~.-s~ge de penser qut G~'etait les.reminiscences des 'guerres aneestrales contre le De.voreur. La pierre sur la droite et'!_it le Chemin.

S3lidain un~:~ision ft~~pa l'espfit de Kelhlon. Au bout de ce chemin, ils rencontraient les serviteurs de Slaanesh. Ils allaient vers un monde humain qui etait._ tOfilbe aux m£l,:ins de tennemi, le:peup1e du, vaisseau monde pensaft qu'il al1cii! faire du commerce. II serait pris par surprise, tomb ant dans l'embuscade tendue pal':'1esadorat~urs du Chaos.

II ¥ita trois pi~rres supF!lementaite~ qui s'ajouterent au motif flottant. La pr~miere portait le synrbole du :

Vaisseau-Monde. L'avenir du vaisseau monde etait en j!_3u. La deJ]xieme portait le signe de 1a Balance. Le eienoilemenr"Tetait doric incertain. La tr;oisieme arQorait le signe de 'la Verite. C'etait un signe determinant, Un signe tres rare, q,ui renforcait ce que Kelfilon corma_:issait deja. Cela sig!lifiait que sa visionj,

et3rtjw,te etEt'une importance caR~hale. -

BILL KING

II courba la tete ~t tenta d'affiner sa vision, il toucha les pierres s'inserant dans I'entrelacs de leur motif, pour tenter de demeler un temps soit peu le complexe echeveau cosmique. -

Sa vision dechira l'espace. II vit un desert ardent et une armee rebelle. II vit un demon obscene dote de quatre bras, deux bras humains et deux autres se terminant par des pinces. II vit avec horreur le demon devorer avidement une pierre esprit. II apercut des guerriers armes de lames s'affronter dans la poussiere et des eldars et des hommes succomber sous l'assaut de terrib1es coups. Au loin, des Aigles Chasseurs s'elancaient, gagnant de I'altitude avant de fondre contre les troupes ennemies pendant que de majesfueux gardes fantornes enjambaient les rrrines en liberant uri deluge de feu et d'acier centre I'ennemi. Les imposants 'chars que les hommes appelaient Leman Russ tiraient une pluie d'obus. Le desert etait en feu, des geysers de sable s'elancaient vers Ie ciel sous l'impact d'innombrables tirs.

II vit des transports de troupes Rhino s'avancer irresistiblement, des-nuages de sable incandescent s'elevant dans leur sillage. Il vit le demon du Chaos se retourner brusquement pour poser sur lui ses yeux etincelant comme des joyaux. La douleur etreignit son esprit. La vision se dissipa.

II savait qu'i1lui fallait avertir 1es siens. Ils devaient etre pl'€pares. La guerre etait imminente.

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LESELDARS

EXARQUES

Les Exarques sont les grands pretres du dieu aux mains sangfantes et les gardiens des temples des Guerriers Aspects. Ce som des eldars ph'!ges dans la voie des Guerriers Aspects. incapables de se dissocier de leur OUI er voues a jamais 'ala guerreet .u. 1<1 mort. Ce danger menace taus les Guerriers Aspects, car leur esprit risque toujours de se trouver piege sur la. voie du guerrier jusqu'a perdre route idemite propre. Pour un eldar, cetre perte de personnalite-est terrible er Ies Bxarques somle symbole vivant des risques qu'encourem leseldars lorsqu'lls partem au combat.

Un Exarque porte une version elaboree et ancesrrale d'une arrnure de Guerrier Aspect. II recoit une pierre esprit conrenant 1'.5me de taus les Bxarques defunts de son temple. II prend le nom sacre de 1.8 pierre er son espri, sc eonfond avec ceux des ancien . s proprieraires dela pierre de puis l'avenerneru du temple. Sa personnalite se fond avec celie des grands heros qui. pcrterentautrefois son nom .. Les experlenees et les souvenirs des Exarques du passe se melem !lUX siennes, sa vie n'est plus qu'une nouvelle etape de l'exlstence de In pierre et Ie guerrier herorque qu'elle represente ressuscite sous la forme de so n n (lIJ veau pro prletal reo

ARLEQUINS

Les arlequins sonr les serviteurs de I'etrange Grand Arlequin, l'un des deux seuls dieux elders ayant survecu au grand caraclysme, Les arlequins ne vivent pas sur un vaisseau monde maiserrent 11 travers lereseau de tunnels qui les relie, LIs somles seuls i'I connaitre l'enrplacement de In Bibliotheque In terdire car ils sam les gardiens des ses terriblessecrets, traitant du grand catactysme et de In vraie nature du Chaos.

Lesarlequins son! des guerrierstroubadours donr les masques t!abores et l'lmpressionnant deploiement de pantomimes et d'acrobarles retracent l'etrange histoire de la myrhologie eldar. lis portent .descostumes multicolores aux motifs originaux afin de represenrer los personnages rnythiques des legendes eiders, Ils ne rnonrrent jamais leur vrai visage, se cachant derriere des rnasq ues changean IS quiarroprem la forme d6si"ree.

Biee que i"cuBse 'compulK les somh.rc$ rcgistrcs de h 5ibl!othclJ.uc IDtcr~ItC CT qllC j'!:ussc p~le i ·SIII plll.s Ic~iblC!l gard.eDs. Ie DC pUIS rtvtlcr • aucun homme, o. QlCIJIC i l'Emr.teur. ee qu.i lcivillt IHlas (2t je DC pili; btUcr k smJItII! que j;ai fai~ 1 d~ p~ au-cltli de votre compr6itujoo. l..I ~ulc ehoS!: que jcpliissc: rt~tlcr est qll'ulle ere.· d'uDe hatreur iocoo~cvable est sur lupoiDt de commeDcer. UK ~uc que m~me L1 puissaocc de f1mpcrium DC poom pu mora CT oil h forte des cldm Uillin. ED« momC'llI memc. DOIte dci"tiD CIt til m~hc • h'aver5 ItS 6oiks.

IlKJuisitrJlr ~ook au Con<:lrnie de Hor aoprts It TTII~riplorum de Ho,

Lorsque les arlequins vent au combat, on pretend que leurs masques refletent les plus horribles cauchemars de leurs ennernis, provoquant une rerreur irrepressible au sein des troupes adverses.

R'EGLES SPECIALES

Formation Dlspersee, Les arlequins peuvenr se meure en formation dispersee, comrne decrir dans Ie chupitre Escouades du livre de regles de Warhammer 40,000.

Peur, Ora.ce li. l'effet terriflant de leurs masques, les arlequins provoquent la pew'comme decrit dans Ie livre de regJes de Warhamrner 40,000.

Saul. Les arlequins dejii. engages dans un corps .11 corps au debutde leur LOUT peuvent se degager par un saut acrobatique durant leur phase de mouvemenr, Cela leur permei de quitter un combat sans avolr li se descngagerel u subir les coups de l'adversaire .. grJc,e a leurs incroyabJes competences athletiques pour fuir le danger. Un arlequin qui effectue un saut hors combat peut se deplacer de tout son Mouvemem vers l'arriere el Sue oriente dans n'irnpone quelle direction de maniere 11. pouvoir fain! feu nermalement, Un arlequin ne peut pas saurer d'un combat a un autre.

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