Vous êtes sur la page 1sur 10

LES EXODITES

r

LES EXODITES



2

3



a ell

£

a

subtils er puissants que ceux des habitants des vaisseaux mondes. mais ils am survecu et, de IOUS Ies eldars. ils sernblenr les mieux adaptes pour continuer !l subsisrer.

Les mondes Exodites sont inhospiraliers et dangereux. De rumulrueux fleu ves sorteru de leurs llrs et inondem Ies plaines. Des forets giganresques s'erendent parfois sur des continents entiers, et les communaures lsolees coexistent avec des betes sauvages .. Les Exodires soru rrop peu nombreux pour mertre en peril l'equilibre naturel, Leurs colonies son! petites et dispersees. Beaucoup ne sont occupees que quelques rnois dans l'annee car surla plupan des mondes qu'ils occupent, les Exodltes soar des nomades et se dep.lacent en fonction des s aisons et des m igra ti ens ani m a I es. [1 s pi ani fieru leu rs migrations pour arriver dans un camp au moment de la recolte et restent jusqu'au moment de semer pour l'annee suivante.

Les creatures qui habirent les mondes des Exodires sent nornbreuses et variees .. Sur la plupart de ces mondes, les Exodites possedent des troupeaux de Megadons OLI d'autres betes gigantesques, qu'ils appellentdragens. II est probable que ces creatures som origmaires d'une de ces planetes et que les premiers colons les 001 introduites sur roures leurs colonies car presque tous les rnondes Exodites en possedent. Les Exodites suivent les troupeaux. de dragonslorsqu'ils rraversenr les plaines . .En gerant convenablemem. leurs troupeeux, les Exodites survivent, il peuveru manger leur chair, boire leur sang et utilise! leur peau pour faire des veternenrs. Meme tes comes et les os sonr utillsables.ces marerlaux constituent tine partie des subsriiurs aux psycho-plastiques des vaisseaux mondes, Bien que ce mode de vie puisse parnitrea premiere vue primitif', Ies Exodites possederu des technologies avancees et sent familiarises avec Ie materiel en service sur Ies vaisseaux mcndes. Leur mode de vie est un choix d€libere et s'est avere au mains aussi reussi que celui des autre.'> eldars.

11 existe un grand nornbre de dragons differents, certains sont speciflques a des mondes precis, ils sont utilises differemrnent selon leur taille et leur nature. Les Megadons sent de gros herbivores, facile-sa nranreuvrer et rres peu imelligents, merne s'ils peuvent se rnonrrer excessivement dangereux s'ils se senrent menaces ou s'ils paniquent. Ces creatures fournissent la plus grande partie des ressources des Exodites et ies plus petits som utilises pour Ie transport de personnes Oil de marchandises. Un gmnd Megadon peut !rmlsporter des poids enormes s'i1 est bien hamache. Des perjls dragons carnivores monIes par des Exodites som ulilises pour conlroler les Megadons. Les guerriers naissent vinuellement en selle sur ces monSlres et manienl leurs hll1ces avec une aisance innee. Un coup d'une lance peut faire toumer ou stopper un Megadon sans Ie blesser Ie mains du monde mais Ie meme coup eontre Ie plus robusle des eldars Ie tuerait sur Ie champ. Les gllerriers sont tres irnpo.rtants dans la s.ociel.e Exodile. Leur role est la defense des communautes el des troupeaux.

Les Exodites sonl un peuple tribal. Chaqlle tribu doh aUegeance 3. celie qui domi.ne Ie territoire local ninsi qU'au roi de In plancte et a sa tribu. Comme il existe aS$ez peu d'eldars par lerritoires, les rivalites lerritoriales sont plutOI limilees. Les Lribus vivent dans de.s espacesvit.aux qui suffisent 11 assurer leur subs is lance. Les guerres ouvertes entre, ITibus soni rares mais les escnrrnouches eutre jeunes cheval.iers dragons sonl frequentes. Sans ttTe franche,mem belliqueux.. les

.2 S • 2

2

Durant La Chute, la destruction des eldars ne fur pas, totale. Certains, les plus clairvoyants, avaient commence a cririquer le laxisrne de leurs ccncrtoyens I'll 11. se metier des cultes du Chaos et de leurs effets. Ils efaienl en rnajorire ignores ou pris pour des gens erroits d'esprits el fanatiques, B.ient6t l'effondremem de la sociere flnit par convainere Ies plus resolus d'entre eux que le regne de la mort er de la depravation neconnaitrait pas de rerme, lis declderent de qui Iter les mondes eldars er de s'etablir sur de nouvelles planetes vierges de route corruption. TIs eraienr les seul s a refuser les sou i1!ures du Chaos.

Ces eldars soru connus sous Ie nom d'Bxcdiies. De 10US les eldars, ils claienl les plus clairvoyants. Dans une race naturellemenr egoi"ste et hedonisle, ils passaiern pour des fanatiques obsedes par Ie mlsere er Ie renoncemem de soi, Chez certains d''enrre-eux, les noires premonitions etaien: peut-etre en effet dues it LIne sorre de folie poussee a l'extreme, mais d'autres elaient simplement des gens 11. l'insrinct de survie developpe qui preferaienr l'eIl.I11I. ta mort. Les Exodires fulrent leurs moudes ~. bard des vaisseaux les plus heteroclites. 8eaucoup perirent dans t'espace, D'aurres n'atreignirent de nouveaux rnondes que pour Stre massacres par des orks au des predateurs, Mais d'autres survecureru. Pour la plupan d'entre eux, Us a valent fait route vers l'est galactique, aussi loin que possible des grosses concentrations de population eldar.

Aux confins de 111 gal ax ie, les Exodires batirent de nouveaux mondes. Les planetes sur lesquelles ils s'erablirenr etaienl sauvages et hostiles, In vie y etait dure pour ceux qui n'avaiem paal'habirude du travail physique, Lorsque se produisit le cataclysme psychique final, les mondes Exodites etaiem loin de l'epicentre er survecureru. L'implosion qui en resuba balaya Ies autres eldars e! laissa une breche dans l'espace mais les Exodites etaient 11 l'abri aux ccnfins de la galaxie, Beaucoup des vaisseaux rnondes echapperenr a ronde de choe et survecurent, les malchanceux perirent avec le reste de Ia race.

Depuis leur creatton, les rnondes Exodites n'ont guere change, Les eldarsqui y vive.!lt ont appris a. entretenir et culriver les ressouroes naturelles. Les psycho-plasriques necessaires i\. Ia construction des appareils eldars y sont rares et les Exodites om souvent recours A d'autres mareriaux, se fianr 11. Ill. simplicite et au travail physique. Les eldars des vaisseaux rnondes considerent les Exodltes comme des gens simples, fllstiques, vigouretlx et farouches, c'est a dite ITes di [ferents de leur soCie,le i'ntrovertie. Les Exodites elles eldars des vaissea.u)( rnondes ont des rapports, rnais leurS differences de vie et d'elal d'esp[it font qu'ils ne· poursuivent pas les memes buts.

La Voie de l'E1dar conditionne loute I.a vie des habitants des vaisseaux mondes, mals pas eeLie des Exodites. It semble en effel que ces a.erniers soient bien plus farouches, ind ividualistes, aveIltureux et. independants que leurs congeneres. :Os peuvent survivre de certe fa.yon car Us habHent loin de rCEil de la Terreur, Ie trou beam dans la structure de I'univers materiel qwconr:inue iI agir comme ca.t.alyseur des intluences destructrices de Slaanesh. Mais surtout, les sodetes Exodites som plus rigoureuses et phys.iques que ceHes des valsseaux mondes. UI. oil. les vaisseaux rnondes sont enracines dans leur passe eL preservent tout ee qu'ils peuven! de leur civilisa.tion di!chue, les Exodites ont rejeti! leurs n.ntiques traditions en faveur d'un mode de vi.e plus rude mais plus simple. Leurs esprits sont forts et simples mais pas aussi

16

LES EXODITES

Exodites sont robustes et confiants dans leur possibilites et ils possedent encore I'orgueil inherent 11 la race eldar. Les chevaliers tentent frequemment de voler des montures 11 leur. ennernis au it faire paitre leur troupeau sur le terriroire d'une autre tribu. Ce genre de choses est considere cornrne une etape logique de l'enrralnement des chevaliers car Ie danger et les blessures font partie de la vie d'un jeune guerrier. Ces mid. c! les morts occasionnels ne constituent pas de terribles motifs de rancune entre les tribus et force est de constater que quelle que soil l'arnpleur des differents qui opposeni les rribus, personne ne se risquerait 11 voler ou 11 detruire III recolre d'une autre tribu, rneme si elle reste sans protection pendant des moi.

La guerre n'e I pas inconnue sur les mondes Exodites. Les raids arks et tes colon humains tentent souvent de s'emparer des rerres des Excdites. Parmi les ennernis les plus acharnes. on peut cite r les hurnains des Mondes Chevalier, qui vivent dans le rnerne ecteur de In galaxie que les Exoditcs. Les Seigneurs Chevaliers humains son! agressifs, belliqueux et farouchernent independaru, ce qui les rend inconrrolable , rnerne par l'Imperium. Tout cornme les Exodites. ils soru les descendants d'anciens colons, eleves dans des conditions difficiles et fiers de leur independence, Leurs redoutables machines de guerre SOIll sou vent vues 1.11' les rnondes Exodite: .Le batailles entre ce machines gearues et les Chevaliers Dragons soru toujours acharnees er sanglarues, Mais les elders peuvent aussi attaquer, lis util isent III Toile pour acceder !lUX Mendes Chevaliers er leurs raids soru si deva tateurs que In planete doit ensuite etre abandonnee.

LES ESPRITS DES MONDES EXODITES

Le noyau de rnoelle spectrale de chaque vaisseau rnonde ugit conune un reservoir er un conducteur d'energie psychique. II est egalernent le refuge ulrirne des eldars morts, Chaque rnonde Exodire possede l'equivalent du reseau d'infinite qui est appele esprit du monde. J] s'agit d'une immense reserve d'energie psychique, consrituee par l'esprit des eldars defunts, Les Exodite portent egalernent des pierres esprits, er lorsqu'ils meurent, ils sont ernportes sous terre dans l'une de leurs grandes necropoles. Leurs corps soru deposes et leurs pierres esprits sont brisees sur l'autel de l'esprit du monde,

Chaque esprit du monde est un reseau cornplexe d'energie psychique qui s'etend sur toute [a planete, reliant les necropoles des differentes rribus, les cercles de pierre et les monolithes. Ces endroits sacres sont un point de contact entre les mondes materiels et spirituel qui sont en interaction, Ie esprits des mons peuveru s'y retrouver et les vivants peuvent venir leur parler. s'ils en ont Ie pouvoir,

Les cercles de pierres et les monolirhes sent faits de psychocristal, Cesmonolithe sont des pierres esprits geanres qui. cormecient les esprits 11 la terre. Ces I lens constituent une partie de 1<1 Toile, rnai les passage. entre les e prits des mondes et 1<1 Toile sont bien dis irnules. t.es' eldars som capables de se deplacer entre les rnondes Exodites et Ie vaisseaux rncndes en utilisant la Toile et il existe rneme des pas ages sur les mondes Exodites ell memes. Le lien Ie plus puissant de tou les esprits des mondes se trouve dans le eer le de la planete royale. Celie structure impresslonnante est cornposee de cere les concentriq ues rel ies par des rangees de rnonolithes. Le cerele royal e t soutenu par d s menhirs qui concentrent route l'energie de [a planete en un seul point.

Leurs planetes abritanr les esprits de to us leurs mons, le Exodires cornbauronr ju qu'au dernier pour le preserver de l'ernprise du Chaos, Abandonner un monee signifie egalemeru abandonner les esprits de ses morts dans Ie Warp car s'il n'est pas renouvele par un apport nouveau d'energie, l'esprit du monde s'epuise et devieni vulnerable. tout cornme Ie noyau de moe lle spectrale d'un vaisseau monde peut abr iter involonrairement un demon si les chemins d'acces ne SOIlI pas surveilles avec la vigilance necessaire. Lais er une armee demoniaque penetrer dan Ies cercles de pierres represente Ie pire cauchemar des Exodires car i de tels evenements ne se son! pas produits depuis longternps Ia menace reste toujours presente,

LES ERRANTS

ET LES EXODITES

ombreux sont les eldars qui dans le cour de leur vie choisisseru 111 Vole des Errants, abandonnant leur vaisseau mcnde pour partir a l'aventure et explorer l'univers. Ils voyageur 11 travers l'es pace dan leurs pr pres vais eau: spatiaux, lis cherchern de mondes vierges I visitent assez frequemrnem les rnondes Exodltes ou ils peuvent vivre parmi leurs semblables,

Les Errants ·ont. nombreux parmi Ie Exodiie . Cherchant souvenr la protection d'une des rribus, pour un moment du rnoins, et se rejoui sant dela liberte d'esprit, impossible sur un vaisseau monde. Parfoi Ie Errant e fixent definitivernent chez les Ex dites ou partem sur un rnonde Inhabue pour en devenir les premiers colons, Pour les Exodltes, Ies Errants

oru des rornanuques, les derenteurs d'un savoir cache et d'un mode de vi mystique et archafque. Ils leur' apporteru une experience et un savoir rres prise, c'est pour cela qu'ils som toujouts bien accueillis dans lcs cours des rribus Exodites.

LESEARANTS

LES ERRANTS

sa

os S U. =

5

sa



La societe des eldars est trias formallsre er taus suivent ce qu'ils appellent Ia Voie de l'Eldar. La Voie de l'Eldnr est un sysreme d'apprentissage base sur l'experience et qui perrnet aux elders de rnaitriser leur temperament et de canaliser leurs pulsions . .11 n'y pas de voie unique mass chaque voie offre une experience differente. Quetle que soit la voie a Iaquelle un cldar se cons acre, il est guide par des rnattres accomplis er surveille a tous les niveaux. de son apprentissage, Une telle abnegation eSI impenssble pour les humains car elle exige une discipline et un contreie de soi qu'ils ne peuveru aueindre,

LES ERRANTS

Parfois Ies incroyables conrralnres de III societe eldar sont ITOp lourdes 11 supporter pour certains iadividus, ils quiueru alors leurs vaisseaux mondes et deviennent des Errants. De nornbreux eldars passent des annees ou des decennies en tam qu' Erranrs, avant de revenir sur La V oie de l'Eldar. Les Errants dcivenr porter le terrible furdeau de lenrintellect sans In protection que donne la Voie de I'Eldar. TIs sent dangereusernent vulnerables au sein de l'unlvers. Leurs esprits sensibles sent de veritables phares qui auircm les creatures demoniaqucs du Chaos er en particulier Slaanesh, Ie Grand Ennernt. Seules des individualhes trl'ls fortes peuvent mener longrempsla vie d'un Errant. Apres des annees d'errance, d'aventure et de navigation 11 bord des floues pirates, la ptupart des eldars retourneru vers le sanctualre de la Voie de l'Eldar,

llexiste eli ff'erenles categcries d' ErnIlHS. L Is qui I ten t leu rs vaisscaux rnondes pour vivre allleurs. bourlingnnt



& a

19

& s sa

-

generalemenr a traversla galaxie, visitant les mondes humains et Exodltes. II ne sont pas les bienvenus a bord des vaisseaux rnondes er n'y restent que brievernent car leurs esprits permeables risquent d'anirer Ies predareurs du Warp. Les demons et leurs semblables peuvent habiter l'esprir d'un Errant et ainsi acceder au cceur de moelle specrrale d'unvaisseau monde. Les Errants presentent une autre panicularlte derangeante, ils peuvent attirer hors de la Voie les jeunes eldars romanriques allecoes par les redls de voyages.

LES FLOTTES PIRATES

Certains eldars brfllent de voir les espaces intersideraux. TIs rejoignem alors les flones d'explerarion et disparaissent dans Ie Warp, Ii travers les tunnels de la Toile. La plupart ne reviennenr pas, bien que certains reapparalssent couvcrts de l:resors extrarerrestres, Ils rapportern des nouvelles de mondes nouveaux, de decouvertes fabuleuses ei de batailles feroees aux confins de In galaxie. II n'est pas inhabituel pour les humalns d'entretenlr des rapports avec ces aventuriers car ee som prariquernent les seuls eldars qu'un humain peut esperer renconrrer en dehors du champ de bataille.

Les plus inrrepldes de tous ces aventuriers de l'espace deviennent pirates ou pillards Us fom souvent du commerce, visitent regulii!:rement leurs vaisseaux rnondes ou les Exodites et pillent et detruisern les vaisseaux orques au humains, Ils louent meme parfois leurs talents aux races eirangeres desircuses d'exploiter leurs nombreuses competences, La distinction entre les floues d'cxploratiens eldars.Jes pirates el les pi llards n'est pas evidente car beaucoup de voyages d'explorauon se ierminent en de veri tables expeditions mi litaires .. A rnesure que le foyer et la Voie de I'Eldar s'eloignent, la natureexcessi vement violente des eldars ressurgit, Les pirates eldars sont ombrageux, et imprevisibles, aussi bien enclins 11 la clernence qu'a la cruaute,

De nombreux pirates sont devenus celebres sur les vaisseaux mondes au meme au-dela, Certains d'entre eux etaient des brutes avides de sang en proie aux memes demons que eeux qui provoquerent le declin des eldars. Galadhar Ie Gris ful un des plus sanglarus et son nom resters encore celebre longremps dans le peuple de Duro, le monde Exodire qu'il mil isait generalerneru comme base POtLf al ler pj ller des centaines de planeres alentours, avant que 13 flone irnpertale ne Ie traque et ne Ie derruise, De leis individus peuveru aussi bien tuer sur un simple caprice 01.1 aneantir un monde sans sourciller que faire preuve de la plus grande compassion vis 11 vis d'un ennemi vaincu.

Yriel d'Iyanden, fUI l'un des rares grands pirates a revenir sur Ill. Voie de l'Eldar. Autrefois amiral de la nolle d'Iyanden, Yriel fut chasse de son peste pour avoir laisse son monde sans protecrion alors qu'Il menait un raid dans ['CEll de la Terreur. Bien qu'arrive juste a temps pour sauver lyanden, il fut I imoge. Ecccure par rant d'ingraritude de la part. de ses compatriores, il devint un Errant. Avec d'ancien mernbres de son equipage il prit l'espace el les Pillards d'Yriel devinrent celebres.

Pendaru des annees, Yriel ranconna Ies routes cornrnerciales, [j louait egaJemem ses pillards comme mercenaires pour de

LES ERRANTS

petits seigneurs planetaires er obrinrde franc succes panni Ies mondes humain des alentours, Sa reputation grandis ail it. chaque nouveau succes, rnais Il ne ceda jamais 11 la tentation du massacre gratuit si caracteristique de florte pirate . Il retouma sur Tyanden, juste 11. temps pour sauver les ien d'une florre tyranide et recomrnenca il. suivre la Voie de I'Eldar,

LES SCOUTS

En depit du fail que de nornbreux Errants alent un besoin physiologique de s'evader des rigueurs de la Voie de l'Eldar, ils derneureru neanmoins loyaux a leur vaisseau monde et a leurs traditions et restern resolurnenr des eldars 1i part entiere. lls sont nornbreux a accepter des mi sions de leurs Prophetes et 11 continuer ainsi 11 servir leur people efficacemern. II y a lin grand nornbre de tache' qui n pourraient eire accornplie sans l' e ids renee des sccu Is. Cell x-c i pa rc 0 u ren t .1 es m ond es extraterrestres, 11 la recherche d'issues secretes er oubliees de In Toile, i Is exploreru de nOll1brCLIX mondes vierges afin de chercher des lieux proplces n l'implaruation de nouvelles colonies. [J arrive rnerne que les scouts scient envoyes n III recherche d'aneiens artefacts ou de pierres esprits disparues, Mais leur tache la plus frequente est celie de sentlnelle et de garde avancee, lls font regulieremenr des rapports sur rous les dangers porenriels qui peuvent rnenacer les leurs.

Les scouts visirern lrequernmern les Exodites er Ie vaisseaux mondes. Toutefols en rant qu 'Errants. ils ne resreni jamais longtemps sur un vaisseau monde. Ils passent le plus clair de leur temp' loin de chez eux, souvenr engages dans de loiruains

LES MONDFSDECHUS

Lo.squt Jcs InOIIdcs deWs tinml as!oab$. par 1a bttchc _I: dwle1Cmpl er elms r~ er ~ac SOlIS IeJlOlll de fCEil de b T mI:'IIr. lis DC flUl:lll pas dttruilS. lis fa=1 II1iriI dw 11: Wup ct. borribJCJIlCDI ;allcres. devdJl:DI b demcare de demou oa d'aums CIIritCs da Chaos. Ccs 1IIODdci"(!JDliDIICIlI d'alster elms dea Iimbes tt=dJcs. i moirit r6:1s. i moi1it daDs Ie W.up. Dus

tel art Ics IIIOfkls er Ics dtmoas coaistcat. Jcs. Jois

pbysiqKf de ruiYCII sc: mtleJIl aux polSibilil& iafiDicsdu a-er PJOdaiscal des pbDtta de C2UChcm.u. U CSI impoWble: ai~ dea cadroil& plus Iiasnficrs : Ie I:iel Y cst CD fcu. oa Y "fOil du rivitra: dc sua ct Ia mortcls 10111 IOUnncotb pu Ibm maims dtmo.uqucs. Clwpe BloMe cst OD cater CJtt ~r aD priac.c cIfmpa, Ics ICI:YaIIts pttftRs des cficux d~ CIuos.

Pour lcs ddus. as pbDcte:s 50111 CODIIUCS SOlIS Ie: aom de Moadcs Dech1ls. U h1IcfjlioD dil '1DC ca alODdes n:afcrmcDI loujo_ cpclque:s au des plus StlDds SCCJI:'Is de la ~ chbr maJsrt Ics Qlut1f;ODJ qu'il. ODt sDbies. Les ICSCDcJcs VCWCDI au,.; que ccrui_ pbatla mrilcal loujoun des ddus. dcsccadaJIlI tf ddm. ialtoilts IU Chaos. tpupts ou rcatis pu SluacSh. ClucJIpcfois da Ifprouvtl COVJ"I8CUX bnvcat Ics cbatIcn de ees DlOJSdcs ~ b n:ihcrthc de 1Ifson 00 Ifunis. Ib rurvinal ~I ct ccux "Iii 1CY.iauoooat IIOIIt Ii mondlmlcat b~ elms Icut lmc ct claDS leur c1Wrcp'jb a'~II:DI pluqu'ulCpoI dusk racaad'ialini1f.

20

conflits ou sur de modes etrangers. En temps de guerre. ils reviermeni aupres des leurs pour aider Ii. les defendre, A d'autres moments, ils errent a travers l'espace pour l'uccornpllssement de leur mission. 115 portent LLIl co tume fonctiormel. derive de ceux des Exodiies er on les recommit fncilernent 1i leur allure de baroudeurs. Les mi sion qu'ils entreprenneni sont risquees, ouvern rnsme ex trememelll dangereuses cl un COLIt est touj ur arrne de lout un arsenal tre s e fficace.

Les scouts peuvent voyager pendant de annees avant de rentrer chez eux reprendre la Voie de l'Eldar. Beaucoup d'entre eux rneurent dans de endroit lointains et leur pierre esprit est Ii. jarnais perdue, landis que d'autres ne reviennent jamais vers la Voie de l'Eldar et deviennent alors des hor la loi de la pire espece,

LECHAOS

II existe de nornbreux dangers auxquel un Errant doit faire face. La pi upart sent des dangers materiels qui peuventetre

urmonre . Mai les perils qui guertent i'esprit de I'eldar sont bien plus insidieux et dangereux, Loin de chez eux et sans leurs ancien rnatrres pour les guider, Ies eldars peuvenr sornbrer dans In damnation. nest exrrernement facile a un eldar de ceder aux artrans du Chao car Sluanesh n'est que I'incarnation de' pire exec de l'e prit eldar. La moralite humaine ne s'applique pas aux eldars er pour le cote obscur de l'esprit eldar, la vie ne ignifie rien. La cruaure ella generoshe ne son! que des caprices passagers, La beaure et la sen ibilire sent des vertus qui peuvent etre exprimee dan le ang et la violence aussi bien qu'en chanson. Pour un esprit eldar sans tabous il n'y a ni folie, 11i bon semi, la vie n'est qu'une suite de moments Ii vivre inten erneru,

De (OUS les servants du ChIlO'. peu sont aussi rnalefiques et aurant a la merci de leurs maltres que les champion du Chaos eldars, leurallles 11 jarnais rourmentees san! irremediablernent perdues pour la race eldar,

FORCES ELDARS

CHEVALIERS DRAGONS EXODITES

l.es Chevaliers Dragons son! Ja caste guerriere des mondes Exodites. TIs chevauchent d'effrayants reptiles carnivores qu'ils appellent dragons. II y a differents types de dragons, des creatures 11 peine plus grandes qu'un cheval jusqu'aux monsrres aussi irnposanrs qu'une maison, rnais seuls les plus petits et les plus agiles son! utilise pour la guerre, Les plus apprecies des chevalier soot communs 3 La plupart des m ndes Exodites.

Les chefs parmi les chevaliers portemle litre de Seigneurs Exodites et sam representes par les hampions. Ies heros mineurs et Ies heros majeurs. Voir ci-des ous.

REGLES SPECIALES

Peur. Les Chevaliers Dragons Exodites chevauchent d'enorme reptile appeles dragons qui provoquent la peur chez leurs adversaires, Voir les regles de peur du chapitre psychologie du livre de regles de Warhammer 40,000 pour plus de details.

4 4 3 3 4 9
Heros Mineur
Exodite 5 5 4 4 2 6 2. 9
Heros Majeur
Exodlte 12,5 6 6 4 4 3 7 3 10
Dragon 20 3 0 4 4 2 3 Cavalerie. Les Chevaliers Dragons soru des ca valiers speeiaux, En effet, les caracterisrique Points de Vie et Endurance du dragon ne onl jarnais utili ee car Ie arraques contre la cavalerie nc prennent en compte que Ie PV et l'Endurance du cavalier. Cepeadaru, 13 ou les autres cavaliers n'obtienneru que +1 en bonu a leur sauvegarde d'armure (ou +2 pour Ie goretboyz), eux recoivem un bonus de +3.

Rappelez-vous qu'une figurine de cavalerie ajoute toujours In valeur d'attaque de la moncure 11 celle du cavalier lor que la figurine est irnpliquee dans un corps 11 corps. n hcvalier a done un total de auaques et un heros majeur, un total de 5.

PIRATES ELDARS

Les pirate eldars ant Ies plu. feroces de IOu' les Errant . Ce om de flibustiers imprevisible . aux navires rapidc et bien armes, lis combauent et cornrnercem avec routes les races et peuvent rnerne loner leurs services. Tout IlU long de l'histoire eldar, ils On! vecu a l'ecan des autres eldar mais ant parfois apporte leur aide aux vaisseaux mondes eldars ou nux rnondes Exodites, Pour les mondes hurnains vulnerahles de In bordure de In galaxie, ils represenreru nne terrible mal Mict jon, pillam et detruisanr aveuglernent et ne laissant que ruines derriere eU'L

Les escouades de pirates ont toujours dirigees par un capitaine pirate, represenre par un champion, un heros mineur ou lin heros majeur. cornme indique ci-des ous.

Champion
Pirate 4 4 3 3 5 9
Heros Mineur
Pirate 5 5 4 4 2 6 2 9
Heros Mineur
Pirate 6 4 4 3 7 3 10 30

REGLES SPEC.AlES

Chefs, Les pirates sonl farouchernent independams des auires eldars, Aucun autre personnage eldar ne peur rejoindre ou commander une escouade de pirates elcars, Une escouade de pirates est roujoun cornmandee par un capitainc pirate qui peut elre un champion, un heros ou un hero majeur. Les capitaines pirates ne combauent que comrne commandants d'escouade, [Is ne cornbauent jamais independarnrnent de leurs e cou~des, quel que soit leur nlveau.

ARMES ELDARS

Vehicules

Le Tisse-Mort possede des regles speciales pour la penetration" des blind ages de vehicules. Ce sonl globalernent les memes que pour le Baiser d'Arlequin, autre arme 11 monofilament

Lorsque VOliS placez Ie gabarit du Tisse-Mort sur un vehicule, dererrninez la zone du vehicule rouchee et reportez-vous a 13 fiche de vehicule, Les zones entierernern au partiellement reconvenes ant toucbees sur Ull resultat de 4+. Dans Ie cas d'un equipage vi ible , comme celui d'un Land Speeder, effectuez directemem les jets de sauvegarde comme pour les troupes convemionnelles, Dans ce cas. il n'est pas necessaire de tester l'Initiarive.

Pour determiner Ie facreur de penetration du blindage, lance? un de. Si Ie resultat est cornpris entre 3 et 5, il correspond a la valeur de blinclage penetre, Si Ie resulrat est 6, relancez un de et additionnez-Ie au premier. Si Ie second resultat est egalernern un 6, additionnez Ie total a un autre D6. et ain 'i de suite, jusqu'a oe que vous obteriiez moins de 6. Cela veut dire que les chances d'obtenir des resu ltars Ir!)s eleve.~ son! laibles rnais qu'il reste une chance de penerrer les blindage le plus resistant. i III cible est penelrCe, jetez ID6 et reponez-vous au tableau suivant.

TABLEAU DES EQUIPAGES DE VEHICULES

Un rnembre d'equipage determine au hasard est rue-par le filament.

2-4 Jerez 'I D6 pour chaque membre d'equipage. Sur LIll resultat de I, 2 ou 3. iI n'est pas affecie, Sur un resu ltat de 4, 5 Oll 6, il est rue,

S Jetez IDo pour chaque membre d'equipage, Sur un resultat de I, il n'est pas affecte. Sur un resultar de _ cu pi LIS, iJ est we.

6 TOUl l'equipage est tue l

SCHEMA DU TISSE-MORT

L'Araignee Spectrale tire avec son Tlsse-Mort. Trois orks son! couverts par Ie gabartt alors que ls quatrilime n'sst que parttetlarneru recouvert. Un de est lance pour chaque ark ann de delermlner s'il est touche. L'lniliatfve des orks est de 2, done un resultal de 3+ doit stre cbtenu. Un +1 elanl ajoule aux figurines qui sont entleremenl couvertes par Ie g aha rtt, !es3 premiers 0 rks sont 10 u ches su run resultat de 2+ et Ie quatnerne sur un [e5ullal de 3+. Les resuhats sent de I, 3, 4 el 4, ce qui signifie que la premiere c'ble {wite Ie nuage de mort mats que routes les autrss sent (ouchees.

L'ork qui a ~vtte Ie nuage de mort est d~place vers Ie bord du gabaril. Las orks q\Ji ant etll touches dolvenl reusslr leur sauveqarda pour survlvre. Avec un simple gnal pare-banes pour las proteqer, tes arks ne beneficienl d'aucvns sauvegarde at sont tues.

LANCE LASER Arme de Base

La lanee Ia er est la grande arme laser portee par les Guerriers Aspects Lances de Lurniere et par les Chevaliers Dragons Exodites, Elle II une courte portee rnais est tres puissante. Elle peut etre utilisee lors d'un contac I physique. la rendani ideale pour les combats rapproches. La lance laser peui i!lre utilisee en combat corps 11 corps all tirer 11 coune ponee.

Portee

Courte Longue

Pour Toucher

COline Longue

Force

Dommages

otez que les Lances de Lumiere pilotenr une mote-jet et ont done Ill. possibiliie d'utiliser soitl'armernent de la moto-jei, SOil la lance laser durant Ia phase de tir.

Modi!. de Svg.

Facleur de Penelra!lon

Special

0·15

+1

••• -

Corps a corps.

58

ARCHONTES

Archonte 51 points

Champion Archonte 97 points

Maitre Archonte 1 52 points

Les arrnees eldars peuveru inclure au taut d'Archontes, le: puissants psykers des vais eaux mondes, que v0l!s le desirez,

Type de Troupes M cc (T F E PV I A Cd

Artbonte 12.5 4 4 3 4 7 9

Champion

Arthonte 12,5 5 5 4 5 2 7 9

M.itre Arcbonte

12.5664538 Z 9

ARMES

Pistoler Laser.

ARMuRE Armure Runlque (Svg. 4+ non modifiable).

IQ.UIPIMINT Un Archonte peur avoir jusqu'a 2 canes d'equipemeru.

Un A rchorue peut recevoir du materiel choisi dans les listes Annures. Armes d'Assaut, Armes Spec/ales et Grenades.

SPECIAL

Les Archon re sont IOUS des p ykers, Leurs niveaux de maltrise som les suivarus : Archonte : niveau I, Champion Archonie : niveau 2 • Maitre Archonte : niveau 3.

LlSTE D'ARMEE

SEIGNEURS EXODITES

Champion 38 points

Heros Mineur 64 points

Heros Majeur 102 points

Les arrnee eldar peuvent inclure un Seigneur Exodite par unite de Chevaliers Dragons. Ce sont les redoutables chefs de' mondes Exodites et ils chevauchenr de terribles reptiles. n existe trois types de Seigneurs Exodites : les Champions, les HerQS Mineurs et le Heros Majeurs. i VOllS choisis ez un Champion Exodne, iI doit combanre dan une unite dc Chevaliers Dragons el en elre Ie commandant, le aurres personnage peuvent cornbaure individuellernent au integrer des escouades.

Type de Troupes M CC CT r [ PV I A Cd

Cb.mplon

Exodlte 12.5 4 4 3 3

4

9

Heros Mlneur
Exodlte U.5 5 5 4 4 2 6 2 9
Heros MaJeur
bodlte 12.5 6 6 4 4 3 7 3 10
Dragon 10 3 0 4 4 I Z 3 ARMIS Lance laser.

ARMURE Armure Composlte (Svg, 5+).

EQ.UIPEMENT Un Seigneur Exodhe peut avoir I carte d'cquipemelll. qucl que soir son niveau, En effer. Ie, artefacts et III icchnologie som bien moins repandu sur les monde. Exodites 4uC sur les vaisseaux mondes,

Un Seigneur Exoditc peui recevoir du materiel cheisi dons les listes Armes d'Assaut. Armes Spefialf!s el GI"(!IIl1des.

CAPITAINE PIRATE

Champion 1 3 points

Heros Mineur 33 points

Heros Majeur 64 points

Si votre armee conuent de pirates eldar . chaque escouade de pirates doit etre accornpagnee par un capitaine. Qu'U SOil Champion, Heros Mineur Oll Heros Majeur, il commande IOlIjOlIfS une escouade de pirates er n'agit jarnais comme personnage indepeadam.

Type de Troupes M CC CT F [ PV I A Cd

CbiUDplon

Pirate 12.5 4 4 3 3

5

9

Jleros Mlneur

Pirate 12.5 5 5 4 4 2 6 Z 9

Heros M.Jeur

Plr.te l2.5 6 6 4 4 3 7 3 10

ARMES ARMURE

P istoler Laser,

Armure Cornposue ( "g. S+).

73

EQ.UIPEMENT Les capiraine pirates peuvent generaterneru avoir plus d'objets que les (lUI res. ayant des opponunires pour en trouver duram leurs aventures, Un Champion PCUL avolr 2 canes d'Cqllipement, un Heros Mineur J et un Heros Majeur 4.

n capitaine pirate peut recevolr du materiel choisi dans les listes Armes d'Assaut. Armes Spticiales et Grenades.

LlSTE D'ARMEE

SCOUTS ELDARS ..... 23 pts par figurine

Votre armee peut inclure autanr d'e couade de scouts que vous Ie desirez. Les scouts soar des errants qui vi vent loin de leurs vaisseaux mondes, explorant la galaxie et enrreprenanr des missions dangereuses pour leurs sernblables,

Type de Troupes M CC CT F E rv I A Cd

Scout Eldar tZ,5 3 3 3 3 .f 4 t 8

ESCOUADE Une escouade se compose de 511 10 scouts,

ARM.ES ARMURE

Fusil it Aiguilles,

Arrnure Compo 'he (Svg. 5+).

EQU1P£MENT Les cout portent des capes, de longs mameaux ou des arrnure couverte de cameleoline (-I pour toucher).

Toures les figurines peuvent avoir des annes supplemerualres choisies dans la section Armes d'Assaut de la liste d'equipement,

L'escouade peut avoir des grenades it fragmentation pour un surcoflt de 2 points par fig et/ow des grenades antichars pour un surcout de 3 points par figurine.

Toute une escouade peut etre rnontee sur des motojets choisies dan le chapitre Armes d'Applli. Chaque rnoto-jet peut etre t!quipee de 2 catapultes shurikens (+20 points par moro ou une sur trois peut eUe equipee d'un canon shuriken (+25 points par mow). Une escouade peut melanger les arrnements des mote-jets si vous le desirez ou route l'escouadepeut pilcrer des machines equipees du merne arrnemeru.

APPUI

GARDES FANTOMES.; 35 pts par fjgurine

Une armee eldar peui inclure autant d'e couades de Gardes Fanlomes que vous le desirez, Les Gardes Fant6mes sont des engins robotises anirnes par Ie pouvoir d'une pierre esprit eldar, Ils sont eveilles du re eau d'infinire pour cornbaure aux cates des vivants.

Type de TJoupe~ M CC CT F E PV I A Cd

Gude Fantome.O 5 5 5 (VI10) Z 4

9

ESCOUADE Une escouade se compose de 5 ii 10 figurines.

ARMES ARMURE

Canon Fantorne.

Cornrne un vehicule, un Garde Fanttime possede une Valeur de Blindage (VB). Sa VB est de 10.

CHEVALIERS DRAGONS

EXODITES 36 pts par figurine

Une armee eldar peut inclure autant d'escouades de Chevaliers Dragons que vous Ie desirez, Les Exodites SOil! des guerriers courageux et farouches qui montent de terribles creature, carnivores. Us viennent de rnonde: i. ole er doivent sou ent luner pour defendre leurs planetes centre les humains, les orks et les pillards du Chao.

Type de Troupes M CC CT F E. PV r A Cd

Chevalier us 3 3 3 3 Dragon 20 3 0 4 4

4 8

2 3

ESCOUA DE Une escouade peut com prendre en Ire :2 el5 figurines, dent une commandera l'unire. Si le chef est un Champion cnoisi dan. In section Personnages, il CSt i~cllls dans l'effeciif c.a.d. 4 Chevaliers Dragons + un Seigneur Exodite ,. une c. couade de. 5 figurines).

Lance Laser.

AR.M.E.S

ARMUR£

Arrnure Composite (Svg, 5+).

EQUI PEMENT Touies les figurines peuveni recevoir des armes issues de In section A rllJ es t!'I!S.ICIW de la lisre d'equipemem.

Toutes les figurines peuveru avoir des lusils laser pour un surcoflt de 2 points par figurine ou des catapultes shurikens pour un urcoflt de 6 points par figurine.

76

LlSTE D'ARMEE

PIRATES ELDARS 9 pts par figurine

Une armee eldar peut inclure autant d'escouades de pirates que vous te desirez. Ce sont de feroces pillards et des combauants sans merci, lis sent independants, auvages, irnprevisibles et sernblables Ii. de nornbreux egards nux eldars d'avant 13 Chute. lis soru toujours cornmandes par des personnages pirates.

Type de Troupes M CC CT F [ PV I A. Cd

12,,5 3 3 3 3 1 4

Pirate

8

ESCOUA DE Une escouade cornprend entre 5 CI 10 figuri nes, I' line d'entre elks doit obligatoiremem etre un capiraine pirare ehoisi dam In ection Personnages de In liste d'armee. Si une escouade de pirates doh 10ujOUTS inclure un cnpitaine, elle ne peut pas en inclure plus d'un, L'unite cornprend le personnage (c.a.d. 9 pirates eldars -I' I eaphaine '" I cscuuade de 10 figurines).

ARMES Aucune ..

ARMURE Armure Composite (Svg, 5+).

EQUI.PEMENT TOULes les figurine peuveru avoir des armes suppldrnenurires choisies duns la section Armes d'Assau! de la Iisre d'equipemern.

Tomes peuveru eire equipees de Iusils Laser pour un surcoflt de 2 points par figunne ou de catapulres shurikens pour 1111 surCOUI de 5 points par figurine.

APPUI

Toute I'e couade peut etre rnontee sur des more-jets chcisies dans In section Armes d'ApfI"; de la liste d'equipement. Chaque mere-jet peui eire equipee de deux catapulte shurikens (+ 20 points par figurine) au une sur trois peut recevoir un canon shuriken (+25 points par figurine),

Une escouade peut piloter des more-jets avec des armernerus melange si VOIiS Ie desirez, ou piloter des engins po edant 10US Ie merne armemeru, ccla depend de vous,

Si l'escouade pllore des more-jet , alors le cy.pimine qui la cornrnunde doh lui aussi plloier une more-jet au un Vyper. Si le cupitaine pilote un Vyper, son passagcr doit etre un autre pirate qui ne compte pas dans le to La I de I' uni Ie (9 pirates su r de M 010- jets + I capitaine SUT un Vyper = 10 figurines).

II n'est pas obligatolre pour tou les pirates eldars de l'escouadc d'eue arrnes de la meme facon. vous POllV!!? par exernple en equiper certains avec des plsrotets laser, d'autres avec des pi toters shurikens ei encore d'autre avec Ie deu ,c'e I 11 vou: qu'il appart ient de choisir l'armement de vos figurines.

SPECIAL

ARMES D'APPUI

ALLIES

Une armee eldar peut etre accompagnee par des troupes alliees chcisies dans les Codex suivants. Consultez le Codex approprie pour les details de chaque arrnee.

Les allies des eldars peuvent ctl'e des Space Marines de tous chapirres. des gardes irnperiaux et des squats.

DREADNOUGHT 160 points

Votre armee peut inclure des dreadnoughts. Un dreadnought eldar coruient la pierre esprit d'un guerrier eldar mort. Yair la carte de vehicule du dreadnought pour plus de detai Is.

ARMES

Deux bros equipes de poings de combat CI. au cholx, une catapuhe shuriken avec vlseur ou un lance-flamrnes,

OPTIONS Un dreadnought peut elfe ~quipe d'une des annes suivantes 11. la place d'un bras au en plus. Si elle vleru en plus, elle coflteru J 5 points supplemenraires. Ces

armes component route un v iseur.

Canon II Distortion +25 points

Canon Laser +30 points

Lance-Missiles avec +30 point

Missiles Aruichar et iI Fragmemnnon

Lance-Plasma Lourd " .. +30 poims

Rayonneur Laser ". +30 poims

CANON LASER SUR

PLATE-FORME ANTI-GRAV ... 59 points

Le canon laser eSI une arme antichar redoutable, ell mesure de detruire rous les types de cibles blindees, Il esr monte SUT une plate-forme mobile anti-gray er est equipe d'un viseur (+ I POllT toucher). Yotre armee ne peut pas contenir plus d'armes d'appui que d'escouades de Gardiens. Exernple, si votre armee comprend cinq escouades de Gardiens, vou pouvez y inclure jusqu'a cinq annes d'appui sur plates-formes anti-gray.

Portee Toucher Mod. facteur

Arme C L eLF D Svg. Pene.

unon laser 50 150

9 206 -6 306+9

8

Type de Troupes M CC CT F [ rv I A Cd

GardI e.R

.2.5 3 3 3 3

1 4

EQUIPAGE

Le canon laser possede un equipage de deux Gardiens eldars.

ARMES ARMURE

Les rnembres d'eq uipage sonl arTl'Il!! de pistolelS laser, Les membres d'equipage ant equipes d'armures composites (Svg, 5+).

EQUIPEMENT Les mernbre d'equipage peuvent posseder des armes supplerneruaire choisies dans la section Armes d'As5UIII de III liste d'equtpemenr.

77

Vous aimerez peut-être aussi