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LE VIEIL HOMME ET LA MER

de Alexandre PETROV FICHE TECHNIQUE Titre original : The old man and the sea Pays : Russie / Japon / Canada Dure : 22 Anne : 1999 Genre : Animation Scnario : Alexandre PETROV daprs Le vieil homme et la mer de Ernest HEMINGWAY Directeur de la photographie : Serguei RECHETNIKOFF Montage : Denis PAPILLON Musique : Normand ROGER, Denis L. CHARTRAND Production : Ogden Entertainment Distribution : Pascal Blais distribution Inc. Interprtes : Gordon PINSET (voix du vieil homme), Kevin DELAYE (voix du petit garon) Sortie : 17 octobre 2001
courtOscar du Meilleur court-mtrage danimation 2000 d Grand Prix et Prix du Public au Festival International du Cinma dAnimation dAnnecy 2000 d Montral Prix Jutra du Meilleur film danimation au Festival de Montral

SYNOPSIS Santiago, un vieux pcheur cubain, na ferr aucun poisson depuis 84 jours. Laissant derrire lui son jeune ami Manolin, il dcide de partir seul en mer, sur le Gulf Stream, en qute de la prise qui lui vaudra nouveau lestime de ses pairs. Loin des ctes, sa ligne se tend enfin. Fort de son exprience, il ralise quil sagit l dune prise hors du commun. Quel est donc ce poisson quil na pas encore vu ? Et, toute la nuit, il se laisse entraner dans lespoir de lpuiser. laube du second jour, son adversaire, remontant des eaux sombres, se rvle tre un gigantesque espadon. Ils devront saffronter dans un interminable et froce duel AUTOUR DU FILM Le ralisateur Fils dun peintre amateur, spcialiste des portraits de dirigeants sovitiques, Alexandre Petrov est n en 1957 Preschitoee, prs dIaroslav. Ds lge de douze ans, il se consacre aux tudes artistiques. En 1976, il entre au Studio danimation de lInstitut dEtat de Cinmatographie, sous la conduite dIvan Ivanov-Vano. Il dbute dans lanimation en 1981. Il travaille pour divers studios Erevan, Sverdlovsk et Moscou. Il entame une carrire de scnariste, animateur et dessinateur, et ralise La Vache (1989) daprs Andre Platonov, Le Rve dun homme ridicule (1992), daprs Fdor Dostoevski, et La Sirne (1996). En 1996, il part Montral (Canada) pour dessiner et tourner, durant deux ans et demis, Le Vieil homme et la mer. Ce premier film danimation grand format (format Imax demand par les investisseurs japonais) a t prsent sur les 1000 m de lcran hmisphrique de la Gode ( la Villette, Paris). Prsentation gnrale Technique du film : 29 000 tableaux peints sur verre Pourquoi utiliser le pinceau : mes bouts de doigts sont meilleurs parce quils transmettent leur nergie sans aucun intermdiaire , dit Alexandre Petrov, affirmant que le Titien utilisait cette technique dans les dernires annes de sa vie. Dlaissant donc les pinceaux, seulement utiliss pour dposer la peinture sur des plaques de verre rtro-claires ou tracer quelques traits, le dessinateur, second par son jeune fils Dimitri, a peint du bout des doigts, dans des dgrads de couleurs et camaeux de bleu, ces tableaux qui composent les vingt minutes dun film poignant, mlant avec adresse force cratrice et prouesse technique, rythmant ses films 24 peintures / seconde (en rfrence aux 24 images / seconde).
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Avant de filmer, Alexandre Petrov sest rendu Cuba et a visit la maison o Hemingway a vcu, son restaurant prfr, ainsi que le village de pcheurs dcrit dans le roman. Il y a rencontr Grigorio, un pcheur de 99 ans, qui fut lami de lcrivain. PISTES PDAGOGIQUES 1 Le symbolisme Les images Pour commencer cette activit, interroger les lves sur le rle que joue le symbolisme dans leur vie quotidienne. Sassurer dexpliquer que, bien quil existe un symbolisme gnralement connu dans Le Vieil homme et la mer, un objet peut avoir une certaine signification pour une personne et une signification tout fait diffrente pour quelquun dautre, nos antcdents et nos expriences personnelles nous amenant voir les choses dun point de vue qui nous est propre. Limage Les requins Le gigantesque espadon La petite barque Le gamin Les filets de pche Le lion Quel est leur sens rel ? Les lves peuvent tenter didentifier des chansons ayant une signification symbolique et dexpliquer ce symbolisme. Echanger sur ce thme. Histoires dallgories Pour prsenter cette activit, expliquer aux lves que, dans une allgorie, ainsi que dans les mtaphores quelle contient, les vnements, les caractres, les objets et les descriptions ont des significations diffrentes sajoutant aux significations videntes. Amorcer une discussion sur la reprsentation du courage dans Le Vieil homme et la mer. Le Vieil homme et la mer raconte lhistoire allgorique de la lutte de Santiago. La lutte entre Santiago et lespadon est une allgorie reprsentant le courage des hommes ainsi que leur force morale, leur endurance et leur rsistance dans la dfaite. La feuille dactivits prsente un exemple dutilisation de lallgorie et des mtaphores dans les publicits tlvises. Par exemple, les voitures qui roulent dans la neige pour soudainement transporter leurs passagers dans un paradis tropical : cela peut reprsenter une mtaphore symbolisant la libert et lvasion de la grisaille quotidienne. Les lves peuvent-ils en imaginer dautres ? Il peut sagir dune exprience personnelle, comme dans luvre de Hemingway, ou bien du scnario dune publicit conue pour prsenter un produit ordinaire dune faon plus attrayante. A eux de crer leurs propres bauches ; une discussion collective sera ncessaire. 2 Lillusion ultime Les trompe-lil En prambule cette activit, rappeler aux lves des exemples connus dillusions doptique : lillusion de mouvement du soleil lorsque les nuages passent devant ; le fait que la lune semble plus grosse lorsquelle est plus prs de la ligne dhorizon ; une nappe deau que lon croit apercevoir la surface dune route expose au soleil ; la faon dont une paille semble plie lorsquon la plonge dans un verre deau. Le film Le Vieil homme et la mer transpose les mots dHemingway dans une srie dimages animes tonnantes. Nous sommes assis avec le vieil homme pendant quil fait doucement avancer sa barque dans le brouillard. Nous
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l Ce que limage peut symboliser Danger, mort

voyons, avec lui, le soleil se lever sur la mer, illuminant les bancs de poissons qui entourent la barque. Et nous vivons avec lui la lutte puisante contre le gigantesque poisson. Expliquer comment, dans le film, lillusion du mouvement est cre lorsquune srie de vues fixes (appeles images) est projete sur un cran. Chaque image est lgrement diffrente de celle qui prcde. La srie des images est projete au rythme denviron 24 images par seconde. Puisque nos yeux fonctionnent selon le principe de la persistance visuelle, nous voyons les choses une fraction de seconde aprs quelles aient disparu, de sorte que le cerveau interprte la succession des images comme un mouvement continu. Ensuite, faire circuler dans la classe une feuille blanche reproduisant un objet noir (un ballon par exemple) ; les lves fixent cet objet pendant une minute, avant de regarder une feuille de papier blanc. Lobjet leur semblera blanc et le papier noir. Lobjet tant sombre, la portion de la rtine qui lobserve est au repos. Lorsque les lves regardent la feuille de papier blanc, la lumire agissant sur la partie de la rtine qui tait au repos semble plus brillante, et la partie sombre de limage semble blanche. On parle alors du phnomne de limage rmanente. Tout dbute par un story-board Expliquer aux lves le principe de lanimation : le ralisateur doit utiliser une srie de vues fixes pour crer lillusion du mouvement : 24 images diffrentes pour une seule seconde ! Le travail du spcialiste de lanimation consiste galement confrer aux personnages une profondeur et une dimension. Il doit contrler entirement le dcor ainsi que les personnages figurant dans cet espace. Parler des images du story-board utilises pour lanimation Le Vieil homme et la mer qui figurent sur la feuille de travail. Les lves devront crer leur propre story-board pour illustrer une courte scne daction. Leur expliquer que la planification de la squence des images dbut, milieu et fin reprsente une tape-cl de lanimation. Quand ils comparent alors leurs story-boards, tenter de souligner comment la dmarche personnelle de chaque animateur modifie la perspective de la scne. Crer le mouvement Distribuer chaque lve 30 40 morceaux de papier blanc (4 cm x 8 cm). Chaque dessin doit tre lgrement diffrent de celui qui le prcde. Assembls sur un ct comme un carnet, il ne reste plus qu faire dfiler les dessins avec le pouce, des vitesses diffrentes, pour voir ce qui se produit. Leur rappeler qu un rythme denviron 24 feuilles (images) par seconde, le cerveau interprtera le dfilement des images comme un mouvement continu. SITOGRAPHIE SITOGRAPHIE GR www.oldmansea.com

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