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e 2 s < es ~~ Votumen Il eI NTA) Cures eed ney Marchosias Lostaroth 3 ca eccuea leg A PO nea asters cee on rd 7 SCRE 9 j6n de texto ni re Oe onal Lilith ci) eer a) 19 OR CECT Tu) Pour} rz Coane Re red Hiro 26 Breer tet ote ael sr Pa) ean Ne cre Alicia Guillem erg Pel Roberto Nieto Peat er CP Se Oe Uae Carlos B. Garcia Aparicio Ee Ceca eee rc A Kapy, nuestro grupo de rol sin el at ear id Ore Saeco Ce Een ee Ue Rae Ct eis Cee eM eects PMWe NIM acKae PSUR N CRs he oh Ue asm Aue nas cc) a TCO Os a PAATO EEE COMO APROPIARSE OF LA MARCA OF. eT ey 2dge Pino Sree uy Platina y Algol) eee vee nn te Son) Say de matar, Poder innato, Pre Coca: CoCo N ne ec Habilidades Naturales: T. Espada larga, tabla de See eee uate crs Co Habilidades del Ki: Uso del ki, Control de ki, ee eee Ene Cree eg) ‘Acumulaciones: Fue 4(5) Des 5 Agi 5 Con 1 Pod 5 ee urea ee ease eee Ce ee acer Saas Pret Loe ed BOC Cut) WIND oy hg ene co Ree ee eee Poorer eae Octo eer cD Edad: Pere n Pee Altur: eee) esis eT SRC Lo que mas aprecia: Pert ec aceL Tt fe ae El ejecutor definitive, Marchosias es el guerrero mas poderoso de la Inquisicién, una peligrosa arma que la Iglesia tnicamente libera en situaciones de verdadero peligro. Con un potencial ilimitado para la destruccién y un salvaje _temperamento Impredecible, Marchosias Lostaroth_es_una__herramienta desplegada con sumo cuidado, Padre de la Santa Hazael Likas, el ‘Alto Inquisidor Lostaroth es tal vez una de las figuras mas siniestras de la Inquisicién. Internado en el corazén de Albidion, hay quien teme que haya sido corrompido tras haber utiizado el Hacha de Baal; su fallo 2 la hora de destruir este artefacto tras, ‘cumplir con su misién no ayuda a despejar tales dudas. Sin embargo, tras la Ruptura de los Cielos la Iglesia tiene ecesidad de sus talentos: armado con Platinum, uno de los Legisladores Originales, no necesita tactica, apoyo ni inspiracién, s6lo que le sefialen donde se encuentra ‘su objetivo, De esta Forma, el hombre conocido como el Sefior de las Masacres vuelve a recorrer Gaia, Descripcién: Los reflejos de Marchosias se aceleran, haciéndole ver el mundo avanzar mucho mas lento y multiplicando su velocidad de reaccién, +100 Turno, Mantenida ‘AGI 5 (2), DES 5 (1) Sefior de la Masacre: Nivel: 1 Descripeién: Concentrado su furia y rabia en una capa de Ki alrededor de su piel, Marchosias reduce los efectos de los ataques dlirigidos contra su persona, siendo capaz de ignorar golpes Efectos: TA 4, Mantenida Desventajas: En Berserker Coste: CON i, FUE 5 (1), POD 5 (1) cM: 20 Neo Genocidio: Nivel: 2 Descripcion: Marchosias golpea con enorme fuerza el suelo bajo sus pies, provacando un estallide de Ki que arrasa todo lo que se encuentra a su alrededor. . Efectos: +90 Habilidad de Ataque, Ataque en Area 5 metros, Reduccién de Ki 2 Coste: AGI 7, DES 7, POD 4 cM: 55 Aura de Muerte: Nivel: 2 Descripcién: Acumulando su Ki en sus pulmones, Marchosias lanza un poderoso grito que canaliza su Ki en forma de ondas 2 través del aire. Todos aquellos que no logren escapar 0 protegerse de dichas ondas quedarén impregnados por el oscuro Ki de Marchosias, que lastraré sus movimientos y capacidades. Efectos: Estados Sobrenaturales: RF 140, Penalizador a la Accién Menor, Reduccién de RF, Ataque en Area 25 metros, Reduccion de Kis Desventajas: Sin Dafio, Seftor de la Masacre Mantenida DES 8, POD 7, VOL 2 Aniquilacién Final: Nivel Descripcién: Descargando toda su rabia sangrienta, Marchosias ‘comienza una serie de ataques encadenados de enorme potencia, que hacen estallar todo aquello contra lo que Impactan, provocando enormes dafios en un area a su alrededor. Efectos: +2 Ataques Adicionales, +90 Hablidad de Ataque, Ataque en Area 10 metros, Reduccién de Ki S Desventajas: Sefior de la Masacre Mantenida ‘AGI 10, DES 10, FUE 8, POD 10 Cee Cr oe Cri eon) Poa ee scr UP BCs) Nepean) Poe CeCe ana) Turno: 95 Natural, Espada corta +5/ 40 Bastarda +5 ee ee Cece ee i ee yi oo ec een ee ee eee ceed ee tei Deen Pieter eo Cee Ly innato (Liderazgo), Sentido del peligro. Poe en te See ae) Ventajas y desventajas: Inquietante, Aprendizaje Peer 4 cM: 135 iS Habilidades del Ki: Uso de! ki, Control del Ki, Se eee ra CO eat te cee Eee CERES ees pcoecneny oes ere ee eee ay pete eo ase a a Ce i One ator) eee oe Caer aaanceam ea Rott ae ROE teu aa ae 7 res a Mano Tenebrosavdel Imperio ene a eal Peo eect ere) fete ee et a ears Pere sete tk ee eer sree Brillante estratega, y lider de la Mano del Emperador desde el le reinado de Elias, Frederick Adler ha demostrado durante mas de tuna década que su ardiente devocién al Imperio y al Trono es sélo templada por su fria y despiadada forma de actuar; monstruosa 2 los ojos de aquellos incapaces de comprender el alcance de su lealtad, Nada estd fuera de lo posible, ni siquiera el sacrficar @ sus ps propios hombres, si es para el bien del Imperio. v Gracias a la red de agentes dispersos por Gala que tiene la Mano, k ‘Adler posee una influencia que no duda en utilizar a favor del A y Imperio. No siente el menor remordimiento a la hora de mancharse las manos por su Emperatriz, por muy viles que deban ser sus actos: el fin justifica los medios, y no hay fin mas noble que la gloria y supervivencia del Sacrosanto Imperio de Abel. F Coren tiempos difciles para el Imperio. Dada la actual situacion geopolitica de Gala, Frederick Adler ha decidido que ciertas operaciones son necesarias para esestablizar a posibles enemigos, rivales extranjeros y proteger los intereses del Imperio. Desgraciadamente, algunas de las actuaciones son de cardcter tan Hurbio que si se descubriese la participacin de Agentes Imperiales, podria resultar en una situacién muy comprometida para el Sacrosanto Imperio. q an planteado multiples sistemas, desde explosivos sobrenaturales hasta Los personajes podrian formar parte de uno de estos escuadrones, 0 encontrarse on las operaciones de uno de ellos, lo que les converteria en objetivo de la Meno J del Emperador. Cero Se orci ea Oe ee OE eset as RF 65 RM 85 (105 Nigromancia) RP 70 RV 65 RE 65 Reo eee ee 5 Pistola de mecha +5 Pee ered ears Sr Ur ne ie koon re Roe Cen elt A en oes eae ace Preece eae eg un Chen eo genet cote ene Ce Ce oti Sie eee na Ro eC eae) Pacey ToveC Paras Bee ON ae crae eure} ‘Avanzada (2), Efectos Persistentes, Explotacién de la Energia Fisica (1), Magia Combinada, Forzar Velocidad (1), Magia Oculta, etter eee eer ED et Poeun SECS Coren red ROO ieee a ee eg eee ee Sec ORC Cr Mcr gL 80, Historia 80, Ley 120, Medicina 40, Ocultismo ORCC cor Mc) Magica 140, Frialdad 80, Resistir el Dolor 40, Baile rr Seiior de Sol ROS ee od coor cen tet eri esse eee ey eet re sree id Hijo de uno de los fundadores de Sol Negro, es actualmente la cabeza visible de la familia Delacroix y, para muchos directivos, el hombre mas poderoso de la corporacién, Genio en los negocios y dotado de un carisma sin par, este hombre posee poderes sobrenaturales inconcebibles gracias a que posee luna de las copias originales del Libro de Los Muertos, un volumen conectado al manuscrito original y a través del cual obtiene un Indiscutible control sobre los no muertos. Fave Et Versicucum Mortem Luther Delacroix porta una de las copias més exactas que existen del Libro de los Muertos. Utlliza esta copia como grimorio, pues osee todos los conjuros del 10 al 70 de la Via de Nigromancia lanzados en todos los Grados, Ademés, la copia dota a su poseedor de ciertos poderes nigroménticos menores. No se sabe si existen mas copias similares. Actualmente, esta copia se considera un artefacto vinculado a Luther. Esencia No Muerta: El portador de la copia se considera un No Muerto Superior. Puede elegir para que efectos es considerado un No Muerto y para que efectos no. Potencia Nigroméntica: A la hora de calcular el valor Zeénico Maximo de sus conjuros innatos, se considera que este es 20 Puntos superior si son conjuros de la Via de Nigromancia Potencial No Muerto: Todos los No Muertos en un radio de 1 kilémetro de la copia tienen un bono de +10 a Toda Accién y +1 8 su Inteligencia. Energia Nigromantica (Nocién de Uso 11): Siempre que sea de Un conjuro de Nigromancia, la copia puede mantener un nico Conjuro diario de hasta 40 puntos de mantenimiento, Condena ok Pata ‘Aunque considera que el poder de su copia del Libro de los Muertos es més que suficiente, en ocasiones Luther lleva consiga una Condena de Plata; Cuando los Recuperadores de Sol Negra encontraron por primera vez un Anillo de No Muerto, se vendid por un precio relativamente elevado. Sin embargo, cuando, encontraron un segundo, no hubo compradores, pues Un objeto de utilidad tan especifica no atraia compradores. Sin embarga cuando la familia Delacroix obtuvo el Libro de los Muertos se le encontré una nueva utilidad al Anillo. Basdndose en el disefio del mismo, se disefiaron las Condenas de Plata, que fueron distribuidas a algunos de los mas importantes directores de Investigacion y ejecutivos de Sol Negro, Estes anillos permiten controlar, si bien de forma tenue, a los No Muertos. menos debe pasar una RM contra 140 0 reconocerd al portador de la Condena de Plata como un No Muerto, por lo que no le atacaré, Faleo No Muerte: Cualquer No Muerto con Intlgenca 4 : Control Nigroméntico (Nocién de Uso It): Gastando 20 Puntos de Zeén o 2 de Ki, el portador de una Condena de Plata puede dirigir a un No Muerto para que cumpla sus érdenes durante 5 asaltos, El No Muerto deberé pasar una RM contra 120 si desea incumplr las 6rdenes. Sélo funciona con No Muertos con Inteligencia 4 0 inferior. Pueden controlarse un numero de No Muertos igual a la Caracteristica de Voluntad del portador de esta Sello de Sefior: Si el portador de una Condena de Plata utliza el hechizo Controlar a los Muertos, aumenta en 20 puntos la RM superar. Sylvia UeDePS¥iyanus ivel: 11 Puntos de vida: 220 Cee a ee en Pet rer eer Cntr renee Warr rretl Peet CEC CEE tin ett) Turno: 145 Natural /105 Kaithel Real/ 135 Espada eee Once cn eco eens CRS ne ey Cee eee ae Cees Tete) ees e ue Sus ion oteeeeTa coor SOC C ime eee ee CONC Ct Ce oe ats cee ey Proyeccién magica: 200 ivel de magia: 50 Luz, 10 Esencia Ventajas Metamagicas: Incremento Destructive rea eC OMe EL) er NG Com ete} Peer e kere ane eRe Ne aru ce Ce Pe OR ee See eee ee Sr Ome a ee ee eee Meee Ch ae Say leet otal EVE e a ED OE Pater) prea eer See) eae Se er emt! COS eS eae See a ator Ce ee ae Maa Cree Ca a ene Rastrear 150, Animales 90, Herbolaria 100, Medicina Cer eC me ee meee) Se et et eee ieee Mec ee Sr ee Mac T ety Peeeerie rm ote rer) Ao cory cari Hobbies: fete Lo que mas detesta: Cen Syivia UI Del Syivanus es llamada por su pueblo la Portadora de Desgracias 0 "Nila de Traiciones y légrimas”. Casi todos los Sylvains la consideran la Unica y principal culpable de la destruccién de Sylvania durante los Dias del Despertar, a veces se comporta de un modo melancélico, Igual que cuando era nifta, muestra una capacidad especial para caer bien a la gente e lluminar la vida de los demés. Syivia viaja ahora de un lado a otro sin un objetivo fijo, ocultando Su identidad a todo el mundo mientras visita diversos parajes de Gala, Es genuinamente una buena persona, aunque muy metomentodo; alli donde ve algiin problema, no puede evitar tratar de hacer algo por ayudar, incluso cuando nadie se lo pide. A ‘su manera, es su modo de responsabllizarse por sus actos en el pasado. Cansada de ver sangre, busca a su hermano para tratar de detener su venganza contra la humanidad, incluso si hacerlo pudiera significar enfrentarse a él ‘Aunque durante los primeros afios de su vida fue aleccionada como hechicera_y demostré unas capacidades similares a las de su hermano, su falta de disposicién y de constancia hizo que no se ladentrara demasiado en el mundo sobrenatural, pese a que sus ‘conocimientos y poderes magicos siguen siendo excepcionales. Por l contrario, posee una agilidad y unas capacidades de combate Increfbles, gracias en parte a sus dones naturales como el intenso ‘entrenamiento al que Nérelas le sometié, Syivia tiene multitud de enemigos, ya que la mayoria de seres sobrenaturales que conocen su historia la detestan, y no dudarian fen acabar con ella si la encontrasen. Del mismo modo, su existencia ha quedado patente en varias ocasiones para la Inquisicién y Tol Rauko, que siguen su pista para capturarla 0 destruirla. Por suerte, hasta la fecha ha logrado escapar siempre de sus perseguidores, burléndolos a todos gracias a su habilidad, Ingenio y buena suerte. Irénicamente, hace unos meses ha conocido @ Anna Never y ambas se han vuelto muy buenas amigas, aunque ninguna de ellas sabe quién es realmente la otra, Impromptu: Nivel: 1 jén: Tras haber sido golpeada, Sylvia se recupera répidamente, como si no hubiera sido tocada. Para aquellos que la ven, parece como si el golpe sélo la hubiera desplazado un poco ¥ ahora flotase por el aire recolocdndose, prepardndose para responder como si de una fata vengativa se tratase. Normalmente: cesta técnica suele ir seguida de dos disparos de Sylvia con su arco. Efecto: Recuperar Accién, +2 Ataques Adicionales Limitados, Reduccién de Ki 1 Desventajas: Atado a un Elemento (Aire) Coste: AGI 5, DES 5, POD 5, VOL 3 cM: 30 Kite REAL De manera similar al resto de sus compatriotas, los miembros de las casas nobles Sylvain que se entrenan para la guerra suelen hacerlo utiizando los arcos Kaithel, pero aquellos de mayor rancio. abolengo, pertenecientes a las familias reales de alguno de los reinos de las Naciones Féericas, suelen recibir tras su entrenamiento versiones més perfeccionadas de estos arcos, que en ocasiones han sido pasadas de generacién en generacién, Tomar este arma simboliza que el joven noble acepta sus deberes de proteger y dirigir a su pueblo. Calidad: Los Kaithel reales son Arcos Largos de Calidad +10, Distancia Superior: €! alcance base de un Kaithel Real es de 180 metros, Cuerdas Resonantes (Nocién de Uso I): Los Kaithel estén tensados de un mado sobrenatural para aprovechar la habilidad manual del arquero en lugar de su fuerza. Por ello, el personaje suma su bono de Destreza en lugar del de Fuerza al dafio base que producen las flechas disparadas con estos arcos. Flechas Féericas: Los proyectiles disparados por un Kaithel Real ‘cuentan como proyectiles de Calidad +5, capaces de dafiar Energia. Espada CEREMONIAL SYLVAnUS Esta espada era utiizada por la familia Sylvanus en actos ceremoniales. Su aspecto es similar al de la legendaria Zelber, aunque no es mas que une palida copia fabricada como simbolo. A todos los efectos se trata de una Espada Larga de Calidad +10 capaces de dafiar Energia, Rene eons Cee eRe y ered Peace) etre Ste EEC Era rey Ce ee Uo eee proneeon etc COUR Oe tree ieee ue Ree C RE cue ee tere ie nee es eed TA: Gabardina de Mando (G. Armada +10) Peo rie Lee ee Ventajas y desventajas: Sentido del combate Ce ea one CO a tc ice aC ce Transformacién, Elodén (Vuelo Natural 8, Acumular ae Sr eens cee eee eee ae eC Peter reel Pod 3 (2) Vol 2 Read SR ec Sangre, Sanguinis Vitee. Cee Coreen CeCe eae es Oe eee ec Tee eee em eee eee Cen ue Ma eC Mars CCLRC EC ace an eare ae 4100 (Pociones 180). ee eon. pre ees) aod peraias de la PINKS SSS Nombre real: Kerberos Eee eros Per Oe ee eae eke Estilo de combate: Garras de Sangre y estilo de comandd® eet are) ee Peretti) Cees er ec ics Lo que mas detesta: La Servidumbre Ct Ce ae ey ee eet eter eters BCS ee ieee eee ee cece Compite regularmente con el Coronel por su posici6n de primacia Se ee te ee nee ee Me ae ee a eae Bendicién de la Medianoche: Nivel: 1 Pree eee renee ete eee eee eee ees este Ki explota en contacto con su objetivo, haciendo saltar sangre eos Ce gee ee Rec ee FE eee Rend ooetee) Cea ears Coen eer Cer eC ee cee golpearle, que queda sangrante y exuda una fragancia Se ee ee ny eee Ce cr eee tes Cee eect ee ee ce er eee eee ergs een ee eee emo cor er Recerca ort) eae ea One) Cord Seed Se ce ee er eee contrincante @ través de los poros de su piel, curéndose a la vez pee ee eer Cee ec et eer cet fen Extasis Sanguineo, i Efectos: Efectos Sobrenaturales (RF 140, Orenaje de Vida), Cen ee are ore ao ea ¢ ray f Ce ee ea) antiguo artefacto Vetala que permite al Antiguo recuperarse de su ee ee yD Pere ne ee eects eee ne LE as) CC ee eae cee ene Bee eee eee Cee ee a te ee ed eee et ee a) oer Deposito de Vitae: Para poder reposar correctamente en el Ataid ha Penner neal ener enor at rere s eee ee es Se Ce Seen ee eee eerie er ae eee ener eee ee) | Ce ee ee eC iy Bt ee eR Cee Pen an Presenter ogc durante @ horas. Estos bonos pueden aumentar a discrecién del Dec ee ee ec et ee Tam cT yarn cae SE Re ee nee ne ae Ree eee a de criaturas sobrenaturales. Esto le ha dotado de los poderes reflejados en su Legado de Sangre. Extasis Sanguineo: La caracteristica de Kerberos que se Increments con el Extasis Sanguineo es su Fuerza Ce Oe ee eco ee ee ees ee ee eee ee ea ee ee CIO Cn ee go ee ee eee eee ee aa Ree cae Cree ee eee a ene ted Ce ee ae eg eee eC eu ee ee ee ea eer ct Cee ee ecu a a Sc e LS . Alas de Sangre: De la espalda de Kerberos brotan dos alas membranosas de murciélago, que gotean sangre. Estas alas le permiten | moverse por el aire con un Tipo de Movimiento 8. . COO Oe Lee ee ce ee ee cee ea eae eee er eens ee ee Oe eee eee eRe Beene eee ee ee ee ee eee ee cote ee ee ead ees eae oases . Alo largo de los siglos, Kerberos se ha vuelto un experto en la manipulacién de otros para levar a cabo sus fines. Su mayor logro en este campo es la Esencia de Sangre, una poci6n sobrenatural fabricada con su sangre, que le permite controlar a quiénes la toman y Se me eeu ; Adictiva: Aquelios que beban Esencia de Sangre deben realizar una tirada de RV contra 120 0 quedarén bajo sus efectos durante un. mes. Si fallan por mas de 40 puntos, una vez acabe el mes tendrén un penalizador a Toda Accién de -30 durante los dos sigulentes eee eee eaten eed ee eee ee ee ee ee pero una vez pasados diez minutos, sélo las panaceas sobrenaturales mas potentes serdn capaces de evitar o reducir sus efectos. EO eee ee ee ECU ee cee ea Cee Ultrasonidos mientras da érdenes al afectado, éste deberd pasar un control de Resistencia Psiquica contra 140 0 hard todo lo que esté en su poder para cumplir las érdenes. En el caso de que las érdenes sean contrarias a la naturaleza del afectado 0 tengan como tinico fin obvio el poner en peligro la vida del afectado (como una orden del saltar por un precipicio) el afectado tendré un +40 a su tirada de Cees eRe Cl ceo eee ee une ec ee ae ce eee ee Oe ee ret ie ee Sean eee eet aes See es Soo en ne ee ee ene a a eee ee ee een ee ey ee ce me rea SCR eee eee ee ee eee ere efectos podrén ser resistidos pasando una RF contra 140, Si Kerberos sufre un Critico que provoque efectos, fallar la Resistencia Dee een CSR aoe So aC a es : agin hehe ts . { a =< S = om ee Nivel: 12 Creer eee) ne a re ee ety Fue 6 Des 9 Agi 8 Con 7 Pod 12 Int 13 Vol 10 Per 8 Cente seh enn Sd Sree om Con CD RECT (Litigo) Habilidad de ataque: 240 Alraune (Scorpio +10) ree en cern Penn rene) feet ree ony Paco wie eres Ventajas_y desventajas: Don, Naturaleza Mégica, Serer Ceo ee ee ey reer tat eet) RG Craeee nT) Zeon: 1860 Proyeccién magica: 200 Ofensiva/ 240 Defensiva (210/250 Alraune) Nivel de magia: 80 Luz, 50 Aire (Nobleza) Regeneracién Zeénica: 105 (120 Alraune) Pe Ventajas Metamagicas: Senticla Magia, RCN ec) (Bésico), Escudos Potenciados (Basico), aaa nGrtCD) ce ere em eS ee me eee Le Se mc SES ea On eee eae ane Eliminar Cansancio, Montura Magica, Estancar Conjuro. ad Habilidades del Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Extrusién ec a et ened Seen tee her uru eee PO ieee Ren stead Ee en Per ee cee aL Pees aN At Bruja, seductriz, archimaga, Muchos son los apelativos que recibe la mujer a la que se ha bautizado con el nombre de la Demoniaca Madre de los Sucubos. Sin embargo, la Pretoriana del Séptimo Gielo que responde al nombre de Lilith se mantiene como un misterio para todos, utiizando su Dones en las sombras y saliendo 2 la luz sélo para demostrar que es mucho més de lo que aparenta 2 simple vista Nacida en un mundo infernal en el que las pesadillas campan a sus anchas y la Oscuridad devora a aquellos a los que se oponen a ella, Lilith posee en su interior una poderosa Luz, un Don que canaliza con una maestria que supera a la de muchos archimagos, al tiempo que blande su Espada-Mandragora Alraune con un dominio {que raras veces es visto. Rescatada por la propia Emperatriz de un final en la pira tras su llegada a Gala e invitada a unirse a la Orden del Cielo, Lilith ve en la joven Barbados una esperanza de futuro, tun Faro que pueda lluminar a la humanidad frente a la Oscuridad que la amenaza, Lilith es un importante contrapunto a sus compajieros del Séptimo ielo, sus ojos puestos en el bien que la Emperatriz puede hacer en el largo plazo y actuando desde las sombras para asegurarse de que su voluntad se vea cumplida, en lugar de preocuparse Gnicamente de su seguridad o seguir pasivamente érdenes. Sin ‘embargo, pese a que ha preferido mantenerse lejos del foco de latencién, las circunstancias han camblado, El Viejo Continente est 2 punto de sumirse en una Guerra en las Sombras entre sus principales potencias, y Lilith sabe que su Don seré necesario en las batallas que se avecinan. S) VDD Dream of Lust: Nivel: 1 Descripcién: €| arma de Lilth se ve cargada de ki durante unos instantes, obteniendo un color azul eléctrico. Tras esto, lanza una estocada, Si logra impactar, Lilth se retira répidamente, causando ain mas dafos con un segundo ataque provocado por la explosién del Ki que imbuy6. Ambos ataques se benefician de un increment de dafio, pero et segundo sélo puede ejecuterse si se realiz6 con éxito el primero : Efectos: +1 Ataque Adicional (Desventaja Opcional: Combo), Incremento de Dao +40 Coste: CON 2, DES 2, FUE 2, POD 3, VOL3 cm 20 ALRAUTE La Espada Mandrdgora, Alraune es la mistica arma blandida por Lie, completamente purificada por la pretoriana, que utiliza el arma con luna sobrenatural destreza que causa escalofrios a sus rivales. Sin embargo es mucho més que una simple arma exética. También es lun potenciador mistico de gran poder, y su esencia de mandrégora sigue latiendo dentro del metal, haciendo de cada uno de sus cortes una caricia seductora para Sus rivales. ‘Antafio. una presencia oscura, Alraune ha sido a dafiar energia, En contra de las reglas generales, suma también su bono de Calidad la Proyeccién Magica del usuario si es usada para canalizar conjures. Potenciador Sobrenatural: Al utilizar Alraune para conjuros, la ACT del usuario se incrementa en 15 puntos Esencia de Mandragora: Toco objetivo que. sufra dafos por efecto de Alraune deberd trar una RV contra 100, 0 se vera automdticamente afectado por un veneno sebrenatural que causa Fascinacién hacia quien blande el arma, Si et dano causa Critico, aunque no tenga efectos, la RV serd contra 140, Defensora Mistica (Nocién de Uso II): Al utilizar la maniobra de Torbelino Envolvente, cualauier Escudo Mistco canalizado a través de Araune se benefica de un bono de +20 a la Proyeccién contra ataques a distancia Canalizadora de Magia (Nocién de Uso THI): Alraune es capaz de canelizar la magia @ través de Su filo. Hacer esto es una accién de asalto completo, en la cual se introduce dentro de Alraune un conjuro de valor zeénico maximo 100, Al tocar con Alraune a un objetivo, normaimente como parte de un ataque, se desencadena @! conjure, Esto permite combinar un ataque con un conjure sin Sufrir penalizadores por accién adicional. Sin embargo, en caso de no poder realizar el ataque en el turno en el que se decara Canalizadora de Magia, el conjuro se pierde. En caso de combinarse con un ataque en rea, sélo el primer blanco del ataque se vers afectado por el conjuro, @ menos que el conjuro tenga érea @ Su vez, Actvar este poder consume 5 puntos de Ki 0 50 de Zeén, que ads lanzar C A sere Pree Warlock Demonia Fue 13 Des 12 Agi 14 Con 14 Pod 16 Int 14 Woeet rest RF 110 RM 150 RP 110 RV 110 RE 110 Turno: Co POPC tree ier Stn 125 Apéndices Demoniacos (CON/PEN) Pein ety Cee en eee eee Sobrehumanas, Caracteristicas Animicas Sere ed ecm Sr each eaeCney Pe Onin ea eee ear ee (Armas Naturales: -3 ala TA, +15 Rotura, Area un Oe eee ee reas Energia, +20 a la RM, Metamorfismo Completo (Condicionado), Control del Espacio (Aura 5 metros, RO te cea ee aca Perea Reauree deol Mere cur (3000 Pv) Coreen Prete) arrears Nivel de magia: 90 Oscuridad (Tiempo) Wee Tere acer) Ciceeeteree tesa ee mcr) Vital (Bsico), Bucle Existencial (Arcano), Doble Conjuro Innato, Control del Espacio, Transmision de Doom otic eee cM: 240 Habilidades del Ki: Uso del ki, Control del Ki Pen nected el eer es ee Ki Genérico: 106 See Ra aco Curie Orme uae MCC ey CeCe eu eee eee tee ere este eee eee Historia 150, Ocultismo 180, Valoracién Magica 240, Frialdad 140, Resistir el Dolor 130. » Ree cae Coates te) ro cc eed Pee ans eury o eeeey Ce ae cone das (En formal real) Medidas: 10-60-90 (En forma humana) Hobbies: Coleccionar cosas boritas ere ae eee, ‘Alo largo de sus siete siglos de historia, Samael ha contado entre sus filas con las més extratias entidades. Sin embargo, con la Unica fexcepcién de los propios Angeles Caldos, ni uno solo’ de tales seres puede compararse a la inexplicable criatura que es Morrigan. Sefora del Espacio y del Tiempo, ‘Sus origenes son un misterio. Es una leyenda entre leyendas, un ser Surgido de oscuros cuentos de hadas que camina por el mundo con su ropio pie. EI mito més extendido es que se trata de una de las ‘Rueve grandes reinas de los demonios, nacida en la antiguedad 2 partir de una distorsién existencial que le dio consciencia. No obstante, puede que ésa sea simplemente otra de tantas historias Inspiradas en sus miles de aflos de existencia Los motives exactos por los que una entidad semejante acabé luniéndose Samael son objeto de numerosas teorias. Un ser como lla, capaz de viajar entre el mundo real y La Vigiia a voluntad, de ben poco necesitaba el apoyo de una organizacién terrenal para sobrevivir. Hay quien afirma que, a causa de su comportamiento Caprichoso, se interesé roménticamente por alguno de los Angeles, Caidos, mientras que otros sugieren que simplemente lo hizo para ‘matar el aburrimiento durante unos cuantos siglas. Por la razén que sea, Morrigan ostenta el titulo de Supervisora de Samael, una osicién en la que sélo responde ante el consejo de los Angeles Caidos. Actia como un agente Unico que observa las misiones mas relevantes de los demas miembros de la organizacién y, en Ccasiones, incluso las de los propios Angeles. Su descomunal poder es luna baza inigualable para Samael, asi que su intervencién se limita Gnicamente a acontecimientos de monumental importancla Pese a su aterradora naturaleza demoniaca, Morrigan no es una fentided particularmente malvada, aunque si terriblemente maliciosa, Debido a sus miles de aflos de vida se comporta de un modo caprichoso y voluble; es agradable con quien quiere y una pesadilla Inimaginable para todo aquel que no resulta de su complacencia, Cuando pretende ser cruel, su sadismo y perversidad no conocen limite, ZS ‘entomo a voluntad. Juega con las corrientes temporales como si fueran una | Desde hace décadas, Morigan ha establecdo una estrecha amistad con el ‘Angel Caido Dinah, a la que considera algo pareciéo a una ingenua hermana Pequeria a la que le gusta aconsejar. Se diverte especialmente enervandola @ fla y a Ophiel, pues ambos, desde su punto de vista, no son més que unos. Jovenaulos nteresantes con mucho poder. Apintices Demnoniacos: Las staques ficos de Marrigan afectan a tos | ffuclos en conic cuerpo a creo con ela, Estos atagues no so gnoran tres puntos dela TA energo, Sno que enen une Rotra total de 27 puntos Aguelosebjtos desrozacee por Worsgan tenen i epanencia oe haber Glusiaco xaos y destrozados polos eragos dl tmp, los que mueren Sor sus toques precencadaveresachacadosyenvejecos ‘Metamorfismo: Morrigan puede cambiar su aspecto y su tamafo tanto como desea, con la excepcién de que cuando toma una forma distinta de su orginal, siempre ha de fornar el aspecto de un ser vivo, concretamente de una hembra de la espece. } Control det Espacio: Toros sels en un rade de mae de Morgan | eben hater ut conol dei corre 100 0 quesar sujetos a Paraaadén Parca. quelle que superen la Reosionca no debon repatla hasta sai da Sea y vover @ evar Momgan puede eg suprmir su rea 0 ro afedar @ abjetos eoncetan Ta ‘Thanatos: Nivel: 1 Descripeién: Morigen adquiere el aspecto de la muerte sin violencia, Iimparable e inevitable, lo que le permite volverse intangible e ignorar a todos las que sa encuentren entre ela y's objetivo, Efectos: Intangibilded (Manteri¢a) Coste: P00 3 (1), VOL3 (1) ert: 20 Hypnos: Nivel DDescripcién: Morigan adquiere el aspecto del suetio final, atrayendo hacia sia los incautos antes de acabar con ellos. Efectos: Estado Sobrenatural (RM 120, Fascinacién, Contacto Visual Mutuo) Coste: CON 8, POD 13, VOL 8 em: 45 Hades: Nivel: 1 Descripcién: Morigan adguiere el aspecto del olvico y la destruccén, desencadenando una luvia de golpes sobre su objetivo, alos cules es incapaz. de responder. Para cuando ha termrinado con sus objtives, estos no son més ‘Que cadaveres polvorientos. Efectos: +2 Ataques Adcionales (Ataque Continuo), Dao Incrementado +40 Desventajas: Compleje Coste: AGI 7, CON7, DES 6, POD 8 cm: 65 ro Guerrero Mentalista/ Guerrero Acrébata ate eee oe aa ena PaCS et Oe ant Turno: 110 Natural/ 110 Nihilim (Estoque +10) Pee Cee Cet ee) Erreur c tie [Estoque +10) Rake Chere ese) Piette tet et RS OC ee eee ee RO ore) eC OMe Ome (Sociales). CeCe Cea ie eC Inicial), Tabla de Proyeccién Psiquica, De emu Cee cei tet ed SM MCS ee Telequinesis Orgénica, Control del Terreno (+20). oe Ce Pe See Rey Vol 3 Sere) Souter iy omer eric i Alfred Reinhold Webber, la mano derecha de El Coronel, no siempre ha sido un miembro de Les Jaeger. Aflos atrés, mucho antes de que cualquiera de sus compaferos naciera, Reinhold ya ra una persona famosa en la escena publica La familia Webber, una de las casas nobles de més rancio abolengo de Togarini, fue siempre conocida por tener entre sus miembros a las mejores espadas del principado. En el pasado, recibieron el honor de actuar como protectores de la familia Imperial y eran considerados la élite dentro de la misma élite del pais. No obstante, el padre de Reinhold eché a perder tanto la fortuna como el honor de su familia cuando éste era joven, convirtiendo a los Webber en una triste sombra de lo que fueron. Criado para ser el perfecto caballero, Reinhold juré que algun dia devoiveria a su casa la posicién que les correspondia por derecho; nada en el mundo se lo podria impedir. Comprendiendo que su mejor posibilidad de logrario se encontraba en el ejército, entré a formar parte de las fuerza del Principado, donde no tardé en destacar gracias a su talento con las armas, su instinto milltar y su porte noble, en poco tiempo se convirtié en el Capitén més condecorado de Togarini. Sin embargo, su mayor don atin le era desconocido. Durante un atentado contra la familia Thule, los antiguos gobernadores del Principado, Reindhold descubrié que tenia la capacidad de controlar la gravedad con la fuerza de su voluntad (de hecho, lo averigué aplastande con un pensamiento a uno de los asaltantes). Comprendiendo que, bien usado, ese poder le podria ayudar a lograr su suefio, se retiré de la vida publica durante una temporada, Era consciente de que, si daba un paso equivocado, todo por Io que habia estado trabajando se hundiria para siempre. Por desgracia, los Thule cortaron de inmediato su relacién con él para evitar problemas con la Iglesia, acabando asi con cualquier osibilidad de Reindhold de restaurar la honra de los Webber. QnRe ‘Tras la ascensién al poder del Arconte Matthew Gaul y la creacién de la Alianza Azur, el mismo Coronel acudié a Reinhold con una proposicién que este no pudo rechazar. Conocedor de su talento le ofrecié el rango de Capitan de Les Jaeger, un puesto en el que nicamente responderia ante él y, mientras estuviera a su servicio, restauraria el honor y la gloria de de los Webber. Reinhold acepté sin plantedrselo; era la oportunidad que habia estado esperando toda su vida. ‘ Reinhold Webber es un hombre especial, Educado en los més cultosy refinados. modales, siempre se comporta de’ un modo Caballeroso y genti, Trata de un modo exquisto a aquellos que guardan el debido protocolo y acta honorablemente en combate, Es habitual que espere @ que sus enemigos estén preparados (ya que detesta aprovechar ventajas Indebidas) y su comportamento hacia las mujeres es Ireprochable, Ocurra lo que ccurra, jan plerde la compostura. A su forma de ver, hay clerta honorabildad | fen el combate que tiende a perderse en las grandes batallas. ‘Aunque un enfrentamiento suponga que sélo uno deberd prevalecer, no significa que haya que perder las buenas maneras y no tratar al enemigo de forma cortés antes de, deportivamente, acabar con su vida. En contraste a lo que sugiere esta manera de ser, su mano no tlembla al ejecutar las mds crueles ordenes, nl tiene el mismo reparo en convertirse en un demonio si eso _ permite conseguir lo que pretende. Pese @ que ya tiene casi sesenta afos Reinhold sigue siendo un verdadero portento en combate. No solamente es un maestro con la espada (que lleva camufiada en su bastén), sino que su capacidad de controlar la gravedad lo hace uno de los agentes més poderosos de Azur. Para él, es tan facil aplastar a una persona con un pensamiento como desplazar a voluntad una casa entera. en Pee) Puntos de vida: 330 eS ea Petar er rer ec Ree Ete cSt) Aa Pee Ree Crt eo a) Pete ieees) Te eo Neon Sree) ETC Neon El VERE ea td Ventajas y desventajas: Aprendizaje Natural eet eee Carer) Parra nme ret) Inicial), Uso de Escudo Corporal (Arma Distinta), eee cee eee) Serene Creed Habilidades del Ki: Uso del ki, Control de! Ki, Extrusion de Presencia, Extension de Aura al Arma, Se ket eau) Sr eect ee ens Race aE! Sree Seco) CO eet eee eae a ae Nadar 30, Advertir 80, Buscar 45, Comercio 40, Estilo 100, Etiqueta 40, Intimidar 60, Liderazgo 200, Persuasién 90, Ciencia 130, Historia 120, Ley 110, Ree Ret eC Pag 140, Proezas de Fuerza 120, Resistir el Dolor 120, peer) En més de un sentido, el Sefide de la Guerra Mihail Mashen’ka fe un hombre Unica, No sélo es uno de los mejores querreros, filésofos y estrategas del mundo, encarmando muchos de los Principios de la perfeccién en un ser humano, sino que serd Fecordado como aquel que pudo sentarse en'el Sacro Santo Trono de Abel La historia de Mihail es compleja pues apenas nacié ol femperador Lascar Giovanni hizo que lo llevasen hasta su corte e Arkéngel; un método para asegurarse de que su padre, el rebelde Tbor Mashen’ka, no se atreviera a ir en contra de su voluntad. En su aparente demencia, Lascar parecié tomarle carifo al chiquilo y empe26 a criario en lugar de su hijo legitimo ypor la mera coincidencia de que ambos nifios habian nacido el mismo dia. Divertido, anuncié que prepareria al pequero para que fuese su ejecutor personal y, algin dia, le otorgaria el trono del Imperio Ignorando su verdadero pasado y los planes de Lascar, el solitario Mihail encontré refugio en el duro entrenamiento que retibié del propio emperador. Con apenas cinco afios, ya daba rmuestras de poseer el talento que habia prendado @ Lascar, quien observaba complacido sus avances como un padre orgulloso Tal y como se esperaba de 41, las habilidades de Mijhail fueron fen aumento a una velocidad absurda; antes de cumplir los siete hhablaba varios idiomas y podia derrotar a un soldado en combate. Inexplicablemente, el emperador inculcé al chiquillo un rigldo cédigo de conducta muy diferente del suyo propio; era como si realmente le estuviera preparando para ser_un emperador perfecto, muy diferente a todo aquello que el propio Lascar representaba y hacia, Tiempo més tarde, cuando Lucanor escapé de su prisién y comenzé a vivir en la corte, Mihail entabl6 amistad con él pues era la Unica persona de su edad que lo conocia. Lo cierto es que, ese a las excentricidades del joven Giovanni, llagé a apreciarle, onvirtiéndose en lo mas cercano a un hermano que habia tenido fhunca.Cuando Lascar murié a manos de Lucanor Elias llegé a plantearse la posibllidad de mantener ei deseo del difunto Girigente y poner al pequefio Mijhail en el Sacro Santo trono, pero temia el tipo de semilla que el demente emperador habia odido plantar secretamente en el chiquill, Por ello lo mando de ‘uelta a Manterra, donde se raunié por primera vez con su padre y su hermano Misha. Sin embargo Mijhail no tardé en expresar Sus deseos de viajar y ver el mundo que habia leido en los libros, Comenzé visitando llmora, donde completé sus estudios junto a Lucaner, marchdndose antes de cumplir los quince. En secreto, ofrecié sus servicios a Ellas y mestré su talento como mediador ‘de confictes. Tenia una capacidad increible para calibrar la fuerza necesaria para solucionar los problemas y en aplcarla en su justa medida cuando era preciso, Oia ee _— i f Tales fern sus spiones que’ craperader ng edo en concedere titulo de Arbitro de la Balanza, una posicién qué ejercid con un talento Y capacidad sélo eclipsadas por las de Matthew Gaul. siete afios que Mihail ha pasado como Seflor de la Guerra ha demostrado estar a la altura de lo que se esperaba de él. No sélo ‘mantuvo la paz en los territorios més cabticos, sino que incluso logré acercamientos con aquellos principades que estaban mas separados espiritualmente de Abel. La llagada de Eljared no parecié sorprender en exceso al Seftor de la Guerra, pero estuvo abiertamente en contra de las acciones de Elias bajo su influencia, Se enfrent6 al emperador acusandole de convertirse en todo quello que habla intentado destrulr en Lascar y, al descubrir sus érdenes de arrasar Remo, se levanté en armas contra 61. Mientras preparaba sus fuerzas para cruzar las aguas que le separaban del Viejo Continente tuvo lugar la Ruptura de los Cielos y, sin una razén para seguir adelante, esperé pacientemente a ver como se desenvolvian los acontecimietos para tomar su siguiente decisién, Mashen’ka no solo es la mayor fuerza militar de Eurakia sino también tuna de las mayores de Gaia. Tanto a nivel militar como personal sus capacidades son excepcionales y parece tener la habilidad de planear con anticipacién cualquier accién © maniobra. Aun sigue llevando su armadura de Arbitro, por lo que se le conoce con el sabrenombre de "El Caballero de la Balanza”. Hoy, a sus cuarenta y dos afios, el Seftor de la Guerra Mihail 4 Mihail es extremadamente inteligente y planificador, aunque también ln idealista que lucha cada dia de su’ vida por hacer del mundo un lugar mejor. Si bien muchos podrian considerar esa faceta suya simple necedad, el Seflor de la Guerra no es en absoluto estipido; cree fervientemente en que es posible lograrlo y no tiene problemas apostar en ello su vida. Posee una personalidad muy tranguila y ‘aparenta ser incapaz de perder la compostura, pero cuando sus Principios se ponen en juego y la vida de inocentes peligra, muestra lun lado verdaderamente cruel. Por ello no tiene amigos ni lazos femocionales, pues teme que eso pudiera nublar su visién. Sélo fexisten dos’ excepciones a esa regla; su hermano Misha y Lucanor Giovanni, con quien mantiene una’ extrafla relacién de cariNo y rivalidad En estos momentos, esta seriamente procupado por las ambiciones de su hermano pero le resulta més apremiante las guerras que se han iniciado en Ygdramar e Ttzi, Conocedor del precario estado politico del ‘mundo, esta preparando sus fuerzas para una posible itervencién en ambos ‘teritorios, aunque no lo ha hecho aun pues siente que esté a unto de desencadenarse un conflito aun mayor, que va a requerir todo el poder que esta a su disposicion

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