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Motiver sa classe par le jeu n°1: Ludification, Gamification d'une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!
Motiver sa classe par le jeu n°1: Ludification, Gamification d'une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!
Motiver sa classe par le jeu n°1: Ludification, Gamification d'une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!
Livre électronique70 pages24 minutes

Motiver sa classe par le jeu n°1: Ludification, Gamification d'une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!

Évaluation : 5 sur 5 étoiles

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À propos de ce livre électronique

Ludification, Gamification d’une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!


Vous êtes enseignant(e) et ressentez le besoin de mettre en place une pédagogie alternative pour faire réussir vos apprenants? Vous voulez savoir comment mettre en place la ludification d’une séance pédagogique? Ce petit guide va vous aider! Découvrez une démarche simple, pas à pas avec des captures d’écran 


Nous avons plus d’une décennie d’expérience dans la formation initiale et continue d’adultes et de jeunes.


Nous souhaitons partager avec vous nos connaissances utiles, nos astuces pour vous aider à créer facilement un environnement d’apprentissage dynamique et ludique.


Vous allez découvrir des séances pédagogiques simples, des idées et méthodes qui vont vous simplifier la vie et vous permettre de travailler collaborativement et efficacement en classe et à motiver vos apprenants.


Qu’allez vous trouver dans ce guide pratique et utile « Motiver sa classe par le jeu n°1 »?


5 sections détaillées définition et objectifs pédagogiques de la ludification lexique pédagogique les jeux qui marchent préparation et déroulé d’une séance ludifiée + de 100 pages d’infos utiles et facilement réalisables une méthode simple et systématique


Alors, êtes vous prêt(e) à implémenter la ludification dans votre classe?
OK, on y va!


Amicalement,


Cristina & Olivier Rebiere

LangueFrançais
Date de sortie3 mars 2017
Motiver sa classe par le jeu n°1: Ludification, Gamification d'une séance de cours pour booster la motivation de vos apprenants!
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Auteur

Cristina Rebiere

Courte biographie:Cristina Rebière est auteure de nombreux guides et livres. Elle a dirigé une maison d'édition, un parc d'aventures et mené à bien de nombreuses missions dans la fonction publique européenne. Elle est aussi spécialisée dans la formation continue.Ses origines:Après la Révolution roumaine, Cristina interrompt de brillantes études pour entrer à l'université en France où elle suit tout le cursus en faculté de droit et obtient une Maîtrise en Administration Économique et Sociale. D'abord chargée de communication dans un Institut Français en Allemagne, elle devient statisticienne à Bruxelles pour un bureau d'assistance de la Commission Européenne. De retour à Bucarest elle est successivement contrôleuse de gestion, directrice de maison d'édition, experte européenne puis professeure de français. En Roumanie elle fonde avec son mari une entreprise de team building puis le premier parc d'aventures jamais créé dans ce pays - construit de leurs mains - qui attirera des milliers de personnes, écoles et entreprises dans la pratique du sport et d'activités de cohésion en pleine nature. Avec son équipe, elle conçoit et construit des parcours d'escalade dans les arbres pour d'autres clients.Au rectorat de l'Académie de la Martinique, Cristina prend en charge la coordination de la Cellule Académique des Fonds Européens et de Coopération où elle accompagne les porteurs de projet dans le montage des dossiers, assure la formation en ingénierie de projet, gère un réseau de plus d'une soixantaine d'enseignants référents à l'ouverture internationale. Elle assure la gestion opérationnelle de plusieurs projets de coopération. Elle assure l'actualisation du site internet de la Délégation Académique aux Relations Internationales et à la Coopération.La pédagogie de Cristina Rebière est basée sur le pragmatisme et l'efficacité.Domaines de compétence:management de projet, voyage, marketing social de contenu, team building, formation initiale et continue, expertise en fonds européens, budgétisation, planification, productivité et stratégie, coaching, ingénierie financière, webmestre, statistiques, procédures, web intégration, conception graphique, communication, conception et construction de parcs d'aventure

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