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Aventures à Lençois: Livre-Jeu où TU décides ce que font les personnages !
Aventures à Lençois: Livre-Jeu où TU décides ce que font les personnages !
Aventures à Lençois: Livre-Jeu où TU décides ce que font les personnages !
Ebook112 pages1 hour

Aventures à Lençois: Livre-Jeu où TU décides ce que font les personnages !

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About this ebook

Retour mouvementé à Lençois...


Au début du livre, tu découvres Cathy Merlin avec ses copains dans le magnifique village de Lençois, au cœur du Brésil. En principe, les quelques jours de classe verte devraient se dérouler calmement, avec des visites touristiques et des balades tranquilles. Mais très vite, le séjour ne démarre pas comme prévu et Cathy doit faire des choix avec ses amis. Pour cela, elle a besoin de TOI ! En répondant aux questions que tu liras, tu vas décider de la suite de l'histoire, en "sautant" à un autre paragraphe numéroté de ce livre de "lecture-aventure" pour savoir ce qui se passe ensuite.


Tu connais déjà les "livres dont tu es le héro" ? Si oui, tu sais comment ça marche. Sinon, tu vas bien t'amuser !


Attention, car tu devras bien peser le pour et le contre : chaque décision compte et modifie l'histoire ! Il faudra utiliser la magie ou l'agilité, la ruse ou la force. Pourras-tu aider les personnages de cette nouvelle aventure à prendre les bonnes décisions ? À explorer les alentours et trouver ce que cache la jungle amazonienne tout près de Lençois ?


Un livre jeu "lecture-aventure" où TU décides !


Si tu aimes les aventures de Cathy Merlin, découvre cette manière inédite et sympa de choisir toi-même ce que vont faire les personnages que tu connais bien ! L'histoire changera au fil de tes choix et tu pourras découvrir des zones inexplorées du livre ! En fonction de ce que tu vas décider, les personnages vont réussir ou rater leur mission. Mais tu pourras toujours recommencer ton livre-jeu et découvrir plusieurs fins possibles qui y sont bien cachées !


Dans ce format de "Lecture-Aventure", inspiré des jeux de rôles, des "livres dont tu es le héros", d'un peu de magie et d'un zeste d'humour, on s'amuse tout en lisant. Plusieurs fins sont possibles, et pas forcément les plus positives.


Mais il est toujours possible de recommencer le livre-jeu et de faire réussir Cathy et ses copains !


Cathy Merlin: une série jeunesse magique et écologique!


Pollution, dérèglement climatique: les défis actuels de notre monde sont nombreux. Comment expliquer aux plus jeunes des notions complexes? Comment sensibiliser nos enfants à ces problèmes et renouer le lien avec la Nature?  Il faut à la fois utiliser les mécanismes des contes et légendes ainsi que les dures réalités dont souffre notre planète. C'est ce que se propose cette collection positive de petits romans adaptés aux jeunes adolescents qui ont les pieds sur terre mais qui savent rêver!


"Cathy Merlin" est une série jeunesse pleine d'aventures magiques et constructives. Chaque livre combine magie et réalisme et slalome habilement entre sortilèges et propriétés médicinales des plantes. Avec humour et sagesse, Cristina Rebière prend beaucoup de plaisir à nous faire voyager à travers le monde dans des endroits qui existent vraiment et qu'elle a visités. Alors préparez-vous à découvrir une série originale et atypique qui enchantera les lecteurs et lectrices de tout âge!

LanguageFrançais
Release dateFeb 8, 2021
Aventures à Lençois: Livre-Jeu où TU décides ce que font les personnages !
Author

Cristina Rebiere

Courte biographie:Cristina Rebière est auteure de nombreux guides et livres. Elle a dirigé une maison d'édition, un parc d'aventures et mené à bien de nombreuses missions dans la fonction publique européenne. Elle est aussi spécialisée dans la formation continue.Ses origines:Après la Révolution roumaine, Cristina interrompt de brillantes études pour entrer à l'université en France où elle suit tout le cursus en faculté de droit et obtient une Maîtrise en Administration Économique et Sociale. D'abord chargée de communication dans un Institut Français en Allemagne, elle devient statisticienne à Bruxelles pour un bureau d'assistance de la Commission Européenne. De retour à Bucarest elle est successivement contrôleuse de gestion, directrice de maison d'édition, experte européenne puis professeure de français. En Roumanie elle fonde avec son mari une entreprise de team building puis le premier parc d'aventures jamais créé dans ce pays - construit de leurs mains - qui attirera des milliers de personnes, écoles et entreprises dans la pratique du sport et d'activités de cohésion en pleine nature. Avec son équipe, elle conçoit et construit des parcours d'escalade dans les arbres pour d'autres clients.Au rectorat de l'Académie de la Martinique, Cristina prend en charge la coordination de la Cellule Académique des Fonds Européens et de Coopération où elle accompagne les porteurs de projet dans le montage des dossiers, assure la formation en ingénierie de projet, gère un réseau de plus d'une soixantaine d'enseignants référents à l'ouverture internationale. Elle assure la gestion opérationnelle de plusieurs projets de coopération. Elle assure l'actualisation du site internet de la Délégation Académique aux Relations Internationales et à la Coopération.La pédagogie de Cristina Rebière est basée sur le pragmatisme et l'efficacité.Domaines de compétence:management de projet, voyage, marketing social de contenu, team building, formation initiale et continue, expertise en fonds européens, budgétisation, planification, productivité et stratégie, coaching, ingénierie financière, webmestre, statistiques, procédures, web intégration, conception graphique, communication, conception et construction de parcs d'aventure

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    Aventures à Lençois - Cristina Rebiere

    Cathy Merlin

    Aventures à Lençois

    Livre-Jeu

    Lecture-Aventure

    La série Cathy Merlin

    1. Le monde des elfes

    2. Le sentier des secrets

    3. Les Canadelfes

    4. Tremblements...

    5. Métamorphoses

    6. Écroulements

    7. Profondeurs

    8. Les Shamanelfes

    9. Délivrances

    10. Héritages

    11. Ascension

    Copyright © Cristina Rebière & Olivier Rebière

    Tous droits réservés.

    TABLE DES MATIÈRES

    Introduction

    Règles du livre-jeu

    Début de l'Aventure

    Auteurs

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    Introduction

    Bienvenue dans cette Lecture-Aventure!

    Lire et découvrir des histoires durant l'enfance est une aventure passionnante, n'est-ce pas ? Que ce soient les mythes, les légendes et les contes de fées, les romans, les séries de fiction, les histoires revêtent bien des formes. Elles nous transmettent des messages, parfois du fin fond des âges.

    Lire, écouter, découvrir les aventures des personnages, voir comment ils réagissent face à l'adversité sont une expérience riche et unique. C'est là que nous découvrons la vraie force de notre imagination !

    Ce sont des moments magiques de partage qui pour beaucoup d'entre nous restent gravés dans nos mémoires, que nous les ayons lues, ou écoutées. Et pourtant, quelque chose manque...

    Souvent nous aimions entendre et réentendre le même conte, n'est-ce pas ? Nous aurions aimé savoir ce qui se serait advenu si telle ou telle chose s'était passée dans l'histoire. Si telle ou telle décision prise par l'un ou l'autre des personnages avait été... différente.

    Dans ce format de Lecture-Aventure, inspiré des jeux de rôles, des livres dont vous êtes le héros, d'un peu de magie et surtout de notre série d'aventure jeunesse "Cathy Merlin", vous allez pouvoir CHOISIR et décider ce que les personnages pourront faire. Vous allez vous mettre dans la peau d'un personnage, et l'histoire évoluera selon vos choix, bons ou mauvais...

    Alors, en avant pour l'aventure !

    Bienvenue dans ces "Aventures à Lençois", au Brésil, où tu vivras ta propre aventure en compagnie ou dans la peau de Cathy et ses amis !

    Chaleureusement,

    Cristina & Olivier

    Règles du livre-jeu

    Comment lire cette Lecture-Aventure ?

    Avant chaque aventure dans la vie réelle, il faut bien se préparer. Planifier. S'assurer que l'on n'a rien oublié, sinon on risque d'avoir des problèmes en cas d'imprévu, n'est-ce pas ?

    Ce livre est un peu différent de ceux que tu as lus jusqu'à présent. En principe, tous les livres se lisent une page après l'autre, jusqu'à ce que tu découvres le mot FIN ou à suivre lorsqu'il s'agit d'une série comme Cathy Merlin.

    Ici, ce n'est pas tout à fait la même chose, car il va falloir suivre des numéros pour pouvoir sauter de page en page.

    Comment cela ?

    Eh bien, sur la première page de l'aventure, juste sous le numéro "1", tu vas découvrir Cathy qui débute une nouvelle aventure à Lençois, au Brésil. Tu connais déjà un peu la région si tu as lu les deux premiers tomes de Cathy Merlin.

    Ce premier paragraphe (un groupe de plusieurs phrases) va t'expliquer un peu ce qui se passe ce matin-là.

    Cathy, comme toi, ne se doute pas de ce qui va arriver !

    Après avoir lu le paragraphe numéro 1, tu vas pouvoir passer au paragraphe numéro 2, juste en-dessous, et continuer ta lecture.

    Comme tu le verras, tous les numéros des paragraphes se suivent correctement, mais en revanche l'histoire est découpée en morceaux, un peu comme dans un puzzle.

    En fait, la lecture va se faire un paragraphe ou une image après l'autre, suivant ce que tu vas décider. Et comme ça, tu vas entrer véritablement dans l'aventure.

    Pourquoi ? Parce que – très vite – les personnages de l'histoire vont se retrouver devant des situations nouvelles. Parfois faciles, d'autres plus dangereuses ! Et tout le monde ne sera pas d'accord sur ce qu'il faudra faire. Ainsi, il y aura plusieurs possibilités à choisir et c'est là qu'ils et elles auront besoin de toi !

    Tu devras les aider à décider entre plusieurs options, chacune correspondant à un paragraphe numéroté.

    Par exemple, tu pourras lire : "Si tu penses que Cathy doit monter l'escalier, va au 5. Ou alors si tu penses qu'elle doit descendre l'escalier, va au 8."

    Et si tu veux qu'elle monte, tu iras lire le paragraphe numéro 5, sinon tu iras lire le numéro 8. Et tu découvriras ce qui se passe en fonction de ta décision !

    Tu vois, c'est simple, non ?

    Si tu es en train de lire ce livre-aventure dans un format papier, alors il faudra feuilleter ton livre pour arriver au numéro qui indique ta décision.

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    Si tu es en train de le lire sur un écran (tablette, ordinateur ou téléphone), alors il te suffira de cliquer sur le lien qui t'amènera au paragraphe de ton choix.

    A picture containing diagram Description automatically generated

    Voilà, maintenant tu peux partir à la découverte de cette nouvelle Lecture-Aventure !

    Tu n'as plus qu'à tourner la page et lire le paragraphe 1 !

    1

    Le soleil commençait à rentrer par les volets et voulait se frayer un passage dans la chambre. Ses rayons semblaient jouer avec les rideaux et inviter les deux dormeuses à se réveiller. Voyant que sa copine Cathy était encore endormie, Caroline était partie fureter dans l'auberge. Elle avait pris garde de sortir sans faire de bruit mais n'avait pas pris le temps de laisser un petit mot pour lui dire où elle allait.

    Un oiseau se mit à chanter. Petit à petit, comme répondant à la musique des trilles mélodieux, Cathy ouvrit enfin les yeux. Elle avait eu du mal à lever ses paupières lourdes de sommeil ! Malgré tout, Cathy se réveilla en pleine forme ce matin-là, tout sourire. Elle sentait une

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