100 jeux de langue à l'école et ailleurs: Guide pratique
Par Henry Landroit
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À propos de ce livre électronique
Aucun matériel excepté le crayon, le papier et un ou plusieurs dictionnaires. Ce matériel de base se trouve dans toutes les classes, même les plus défavorisées.
Il existe une infinité de jeux de langue. Les jeux les plus connus ont été volontairement éliminés du présent fascicule. Ainsi, vous n’y trouverez pas de charades, de rébus, de mots croisés, de mots fléchés, de mots cachés, etc. Non point que ces jeux n’aient aucune valeur, bien au contraire. Mais ils sont à ce point répandus dans les écoles, dans les revues destinées aux élèves et aux adultes qu’il a paru inutile d’y revenir encore.
La collection « Guide » de la Fédération Wallonie-Bruxelles offre au public des outils pratiques de référence ou de réflexion sur la langue française !
EXTRAIT
Cette boite de jeux réunis a l’ambition de stimuler le potentiel de créativité formatrice que chaque usager recèle en lui et révèle aux autres. Elle pourra évidemment servir aux enseignants, qui y puiseront autant d’idées originales à exploiter en classe, sans aucun matériel particulier. Mais elle s’adresse à tous ceux, et ils sont nombreux, qui sont fascinés par l’univers fabuleux des mots, un univers en perpétuelle expansion.
Le jeu langagier permet de mieux comprendre les mécanismes de la langue. De concevoir celle-ci comme un objet concret, que l’on peut d’autant mieux manipuler qu’on le montre arbitraire par rapport aux choses qu’elle nomme, et riche de multiples potentialités. Le jeu permet aussi l’apprentissage de la liberté, puisqu’il offre au participant, actif, la maîtrise du champ où il a rassemblé ses pièces.
Oui, jouer avec la langue, c’est du sérieux !
À PROPOS DE L'AUTEUR
Henry Landroit est né en 1941. Il est en pré-retraite de l’enseignement primaire depuis le 1 septembre 1996 et pensionné depuis le 1 février 2001. En 1971, il a créé une première école « L’école ouverte » à Ohain et, en 1973, « L’Autre École » à Bruxelles, une école fondamentale (2 ans et demi à 12 ans).
Il a été et est encore actif dans le mouvement Freinet belge francophone (Éducation populaire). Il y anime une revue, de la formation et des manifestations (les Journées Internationales Freinet en 1981, 1991 par exemple).
Parallèlement à cela, il est intéressé par la langue française. Il est chroniqueur de langue au journal hebdomadaire Le Ligueur (journal des familles). Il préside le Cercle de qualité du français dynamique (C.Q.F.D.) qui rassemble des amoureux de la langue et cherche des équivalents français aux anglicismes, recense les néologismes et les belgicismes, analyse des phénomènes de langue de l’actualité.
Il anime aussi (avec d'autres) une association (APARO - Association pour l’application des recommandations orthographiques) qui cherche à introduire l’orthographe nouvelle dans l’enseignement, l’édition, etc.
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Avis sur 100 jeux de langue à l'école et ailleurs
1 notation1 avis
- Évaluation : 5 sur 5 étoiles5/5Un ouvrage très intéressant, ludique et plein d'humour ! Une mine pour les profs de français... et les amoureux de notre langue :)
Aperçu du livre
100 jeux de langue à l'école et ailleurs - Henry Landroit
créations.
1. LE MÉTAGRAMME
On s’en sert quand on est sur l’eau – RAME
Le chevalier se devait d’en avoir une – RAME
Je la mets sur mon rasoir – LAME
On en trouve plusieurs sur un arbre – CAME
Si vous avez résolu cette espèce de charade, vous aurez compris ce qu’est un métagramme : ces quatre définitions donnent en effet successivement rame, dame, lame, came, quatre mots qui ne se différencient que par la première lettre.
Mais il est des métagrammes plus « subtils ». Comment transformer par exemple un homme en poule en ne changeant qu’une lettre à la fois ?
C’est très simple : homme, pomme, pompe, poupe, poule.
On peut les présenter aussi sous la forme d’une énigme où les mots mis en évidence sont à remplacer par d’autres qui respectent la règle des métagrammes :
Lui et toi étiez déséquilibrés tandis qu’Albert et moi étions sans ressort et sans argent mais Albert, lui, toi et moi, nous étions heureux.
Cela donne, après remplacement :
Vous étiez fous tandis que nous étions mous et sans sous, mais tous, nous étions heureux, soit vous, fous, nous, mous, sous, tous.
Étonnant, non ?
Notes
La contrainte (on ne peut remplacer qu’une lettre à la fois) limite à la fois le choix des mots (il semble que les mots courts et simples de quatre à six lettres se prêtent plus facilement au jeu) et la stratégie à employer : s’attaquer à la première lettre du mot est souvent le premier réflexe. Ce jeu démontre à l’élève que la langue pratique l’économie et que souvent le changement d’une seule lettre correspondant à un seul son suffit à donner naissance à un mot nouveau :
Elle étudie le matin.
Elle étudie le latin.
2. LE MOT À RALLONGE
Le jeu des métagrammes consiste à changer à chaque fois une lettre du mot de départ.
Le jeu des mots à rallonge consiste à ajouter à chaque fois une lettre à celle de départ pour former des mots :
A
AS
CAS
CASE
CASER
CASERA
CASERAS
B
BU
BUE
BUÉE
BUÉES
B
BU
BUS
BUSE
BUSER
BUSERA
ABUSERA
ABUSERAS
D
DU
DUR
DURE
DURES
M
MU
MUR
MURE
MURET
MURETS
V
VA
VAL
VALU
VALUE
EVALUE
EVALUER
Notes
Ce jeu offre de nombreuses variantes en fonction des contraintes imposées. Les exigences de départ peuvent être « paramétrées » par les élèves eux-mêmes :
la première lettre doit rester la même ou non ;
les formes fléchies sont admises ou non.
Quand les formes conjuguées sont admises, c’est une excellente révision des formes verbales qui est entreprise.
3. À LIGNES ÉGALES
Dans les mots à rallonge, il s’agit de trouver des listes de mots contenant à chaque fois une lettre de plus (et une seulement) que le terme précédent. Écrire un texte dont chaque ligne a le même nombre de caractères que la précédente et la suivante pourrait être une des variantes de cet exercice. Ces lignes-ci respectent, que vous le voyiez ou non, la contrainte