Tours de magie, systèmes de numération de bases 3 ou 4 ou négatives.
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About this ebook
On explorera ensuite deux bases négatives : négabinaire et négaternaire.
Et ceci vous permettra de réaliser des effets merveilleux et magiques pour vous amuser en famille ou avec des amis.
Tout est expliqué, reproductible à partir de 13 ans.
Vous allez vous régaler !
Dominique Souder
Dominique Souder a été professeur de maths pendant 40 ans, et secrétaire de la Fédération Française de Jeux Mathématiques pendant 28 ans. Il continue d'animer ateliers et salons avec des tours de magie réussissant grâce aux maths et à la logique. Après les avoir présentés, il explique ses tours car son but est de montrer que ce sont les mathématiques qui permettent de réaliser des merveilles. Il pense ainsi inciter les jeunes à s'investir davantage dans leur étude de cette matière. Il propose aussi un site : club-math-and-magie-souder.jimdosite.com où vous pourrez avoir accès libre à de multiples vidéos, des Power Point de tours, et de nombreux documents explicatifs détaillés.
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Tours de magie, systèmes de numération de bases 3 ou 4 ou négatives. - Dominique Souder
© 2023 Dominique SOUDER. Tous droits réservés.
Editions BOD, format epub
Contact : dominique.souder@gmail.com
ISBN : 9782322459001
Tours de magie liés aux systèmes de numération de bases trois ou quatre, et bases négatives…
Si vous avez déjà lu le fichier « Tours numériques de magie basés sur les puissances de 2 et le système binaire » ce que vous avez sous les yeux maintenant vous sera plus facile à comprendre, mais il n’est pas indispensable d’avoir fait cette lecture avant.
Au lieu d’utiliser notre numération décimale habituelle utilisant les dix chiffres de 0 à 9, il est possible d’écrire les nombres avec seulement les trois chiffres 0, 1, 2 (ce sera une numération de base trois) ou avec les quatre chiffres 0, 1, 2, 3 (ce sera une numération de base quatre).
Ensuite nous envisagerons le cas des bases négatives, où un entier N se décompose en somme de puissances d’un nombre négatif.
SOMMAIRE
Tours utilisant la base de trois
Tour n° 1: Bleu-blanc-rouge…
Tour n° 2: Les trois tas
Tour n° 3: Les trois tas, la bonne carte au bon endroit
Tour n° 4: Double prédiction en base trois
Tour n° 5 : Le spectateur manipule
Tour n° 6 : Par cœur !
Tour n° 6 bis : Les prénoms
Tour n° 7 : La physique des frottements
Tours utilisant la base quatre
Tour n° 8 : Les couleurs du Soudan…
Le tour de magie
Tour n° 9 : Le magicien et son fils
Tour n° 10 : Association d’images…
Tour n° 11 : Le magicien aux 32 cartes
Tour n° 12 : Carte blanche au mathématicien
Tours utilisant des bases négatives
Base négaternaire
Tour n° 13 : Les conditions extrêmes du désert
Base négabinaire
Tour n° 14 : Le saut à l’élastique
Annexe
Cinq cartes négaternaires
Sept cartes négabinaires
Ressources et bibliographie
Tours utilisant la base de trois
Tour n° 1: Bleu-blanc-rouge
Matériel
Utiliser les 4 cartons représentés ci-dessous.
Cartes A et B
Cartes C et D
Déroulement
Le magicien demande au spectateur de choisir mentalement un entier compris entre 1 et 80.
Le magicien dispose des quatre cartes suivantes, qu’il va présenter au spectateur l’une après l’autre…
Pour chaque carte le magicien demande au spectateur de lui dire :
Soit «bleu» si le nombre choisi figure sur la carte et est écrit en bleu.
Soit «rouge» si le nombre choisi figure sur la carte et est écrit en rouge.
Soit «blanc» si le nombre choisi n’est pas écrit sur la carte (il est écrit en blanc sur fond blanc, c’est pour cela qu’on ne le voit pas!).
Le magicien, à l’issue des quatre indications de couleurs peut révéler quel nombre a été choisi.
Comment expliquer la réussite de ce tour ?
Explication
Pour tous les nombres de 1 à 80, nous avons cherché à les décomposer en une somme de nombres choisis parmi ceux-ci : 1, 3, 9, 27. Attention on avait le droit de prendre deux fois un même nombre (mais pas plus de deux fois). On s’est aperçu que cette décomposition se fait de façon unique.
En présentant de gauche à droite des colonnes disant nos besoins ou non d’utiliser le nombre 27, puis le nombre 9, puis le 3, puis le 1, on a construit le tableau ci-dessous :
Pour écrire les nombres de 1 à 80 ainsi « en base trois » il faut quatre chiffres choisis parmi les symboles 0, 1, 2 et ces quatre chiffres se repèrent dans les quatre colonnes, on les juxtapose pour former une écriture à quatre chiffres.
Exemples
neuf (0×27+1×9+0×3+0×1) s’écrit 0100,
treize (0×27+1×9+1×3+1×1) s’écrit 0111,
vingt (0×27+2×9+0×3+2×1) s’écrit 0202,
trente-deux (1×27+0×9+1×3+2×1) s’écrit 1012…
Les quatre cartes ci-dessus peuvent être repérées par leur premier nombre lisible en haut à gauche : 1, 3, 9 ou 27.
Comment les