Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
dan cuba untuk menolak keluar bola yang diletakkan dalam baju sambil mengelak dari kandungannya (bola) di ragut. 3. Murid yang kehilangan bola, akan berlari setempat. 4. Murid yang paling banyak mengumpulkan bola dikira sebagai pemenang. Tip Untuk Murid
PERGERAKAN LOKOMOTOR Permainan Kecil : Cuit-cuit Prosedur Bermain 1. Empat melompat kawasan orang sebelah yang murid kaki ditetapkan akan dalam dan Alatan
Skital
mencuit murid lain yang berjalan. 2. Murid yang dicuit akan melompat sebelah kaki dan terus menyentuh rakan yang lain. 3. Aktiviti semua dicuit. Tip Untuk Murid diteruskan sehingga
PERGERAKAN LOKOMOTOR Permainan Kecil : Mengheret Si Gelung Prosedur Bermain 1. Teknik permainan ini dimainkan secara bertiga.
2. Orang
Alatan
Gelung Sketel
yang
pertama dari
akan kaki
mengheret mereka
gelung
kemudian
menghantar
perlakuan ketiga.
yang
sama kepada
dan orang
menghantarnya
4. Sesiapa kumpulan yang lebih awal sampai ke garisan penamat,maka merekalah yang dikira pemenang. Tip Untuk Murid
Prosedur Bermain
Alatan
1. Murid berlari sepanjang garisan empat segi. 2. Tiga atau empat orang murid berada di tengah kawasan di dalam gelung sambil memegang pundi kacang. 3. Murid di tengah berlari ke arah rakan rakan yang berlari, dan pundi disentuh pundi berlari ke yang berlari sedang menyentuh menyerahkan kacang. 4. Murid yang berlari ke tengah dan meletakkan 5. Seterusnya sentuh. disentuh dan ulang no 3. kacang ke dalam gelung. arah rakan yang lain dan Rakan PUNDI KACAN G SKETEL GELUN G
Prosedur Bermain
Alatan
1. Melompat menggunakan (mengjengket) dengan berpusing 4 arah (hadapan, kanan, kiri, belakang) satu kaki atau sebelah kaki
belakang kiri
-
kanan belakang
ke dan -
yang ruang -
Alatan
menggunakan satu kaki ke kecil bagi menguji kestabilan melompat di ruang yang kecil.
SKETEL GELUNG