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En cualquier momento de la partida pusa ENTER y escribe cualquiera de los codigos de la lista: Pulsa + y el codigo para activarlo.

Pulsa - y el codigo para desactivarlo. Ejemplo: +drlife -version Codigos: drlife: Modo dios quwhba: Suicidio superchunky: Tu personaje se vuelve ms fuerte krisrox-lzjlcoj: Menos fuerte bushsux-oluaowr: Teletransporte iraqsux-eszaryz: Anillo de plata luvtana-aeviyaa: Arma, tnica y anillo de plata Pulsa [Intro] durante el juego e introduce [+] o [-] seguido de uno de estos trucos para activar o desactivar. twilightzone : Activar galeras de los desarrolladores en las secuencias de teletransportacin. version : Muestra la versin. opnauticus : Glittering Silver Ring of Knowledge (+ 24 inteligencia). quwhba : Muerte instantnea. drlife : Invencible. movie : Grabar un vdeo. imalittalteapot : Espada, anillo y armadura.

consejo para sacar oro utiliza: +luvtana-aeviyaa // en la plaza de los mercaderes lo copias y lo pegas reiteradas veces y despues vendes los anillos,las armas y las armaduras en 20 min consigues como 20000 de oro

en cuanto al oro yo hago esto: pongo varias veces el truco k te da un arma una armadura y un anillo. +luvtana-aeviyaa y con el mago natural uso el poder transmutacion y todos los objetos los convierte en oro. con 50 veces k ponga el truco, solo convierto los objetos en oro con el conjuro y consigo mas o menos 50,000 de oro, el oro dependera del nivel de magia natural del personaje asu k les recomiendo k lo usen con un mago natural.

Para abrir la lnea de comando (parte superior de la pantalla) debemos presionar durante el juego y antes de ingresar el truco presionar varias veces la tecla retroceso para borrar todo (debers escribir a ciegas).

runscript pc_immortal: Modo Dios runscript addxp X: Aadir experiencia (reemplaza X por un valor) runscript zz_money X: Aadir monedas de cobre dinero, 1000 monedas equivalen a 1 de oro (sustituye X por un valor) runscript killallhostiles: Eliminas a todas las criaturas hostiles del rea. runscript zz_addparty NPCname: Agregas un miembro al grupo (sustituye name por el personaje que quieras) runscript selectparty: Jugar a Pantalla partida. runscript ai off: Desactiva la AI runscript zz_pre_demo2: Teletransporta al jugador y al grupo a Ostagar. runscript zz_pre_strategy: Teletransporta al jugador y al grupo a Duncans fire en Ostagar. runscript healplayer: Curas al jugador y al grupo. runscript chargen: Pantalla original. runscript zz_addparty: Elimina el lmite de compaeros de equipo. runscript zz_dropparty: Elimina todo el grupo. runscript zz_talk_nearest: Hablas con el NPC ms cercano. runscript zz_addapproval X YY: Incrementa el nivel de aprobacin de un compaero (X= Compaero, YY= Cantidad)

Ley N 1 - Misiones secundarias


# 1: El aprendiz de armero * Nivel previsto: 3 * Leer el Libro del orfebrera y decirle Telinu la lista de material correcto para la armadura Drada Al conseguir las piedras de afilar de Telinu, estn de acuerdo que la ayudara a obtener la receta adecuada para la armadura Drada. Despus de completar la bsqueda de torres de Morden, la sala grande para la bsqueda de Santo Tom de herrera. Leer para aprender la receta adecuada para la armadura Drada. Volver a Telinu y ensearle la receta (opcin de conversacin # 3). Su recompensa es la armadura que hace.

# 2: Salve Lumilla's * Nivel previsto: 3 * Rena cuatro grupos de ortiga y de darles a hechicera Lumilla Hable con Lumilla, la hechicera, en la zona del comerciante de Eirulan. Buscar (o, mejor, comprar en la tienda de reactivo) cuatro grupos de ortiga y de darles a Lumilla para recibir un frasco de la Salve, que es un reactivo con propiedades curativas.

# 3: El dolor de Lelani * Nivel previsto: 3 * Hable con Lelani sobre la mueca extrao en la mesa junto a su * Lleve Fenella un juguete para alegrar a su hijo * Lleve algo soldado Balamar especial para apagar su sed * Lleve soldado Jordhan carne fresca * Lleve algo soldado Kiernan a cambiar su suerte * Lleve Alar'ithil un trofeo del enemigo que puede mostrar * Lleve Prospector Gareth algunos suministros * Lleve Nalus algo antiguo e interesante se puede estudiar * Lleve Ithir'renne Fletcher, un nuevo material a utilizar para la elaboracin flechas * Lleve consigo un recuerdo de Lelani Aman'lu A pesar del bajo nivel, esta bsqueda lo lleva hasta el acto III de la completa. Es una bsqueda simple de comercio. Comience por hablar con Lelani, que vive en la casa junto a la tienda de mascotas en Eirulan. Tome la mueca que le da y encontrar Fenella en una casa cerca de las Cataratas (llegar a las cataratas de un ascensor junto a la Posada). Fenella le dar una botella de cerveza de los Elfos. Al llegar al campamento del desierto de Azunite (comienzo del Acto I, captulo 7), entrar en la casa y hablar con Balamar soldado. Se est muriendo de sed y, cuando ve a su Elven Ale, que en realidad va a romper en lgrimas. No es dulce? Dle la cerveza y te dar algunas costillas gato skath. Disfruta de las costillas al soldado Jordhan en el segundo piso de la Posada Eirulan. l le dar una estatuilla de Xeria a cambio. Al llegar a Courtyard Snowbrook Haven al final del Acto II, Captulo 7, usted puede encontrar Soldier Kiernan en el comedor. A cambio de su estatuilla de Xeria, te dar una cabeza Morden sabroso en una pica. Tome la cabeza a Alar'ithil Morden, quien vive justo al suroeste del puente sur, dejando Aman'lu. l te dar un poco de agua para los Elfos de la cabeza. Tome del agua de los Elfos a Prospector Gareth, que

reside en la parte inferior de una torre en ruinas ms all de la Puerta Norte de Kalrathia (Acto III, Captulo 1). Gareth le dar una reliquia Agallan, que va a la mitad el gigante Nalus, que est colgando en la pared norte de Kalrathia. Tome las plumas arpa que recibe de Nalus, y visitar el Ithir'renne Fletcher en el extremo norte de Aman'lu. Por ltimo, Ithir'renne le da una orqudea Aman'lu, que usted puede tomar para Lelani para animarla.

# 4: Los secretos del santuario de los Elfos * Nivel previsto: 8 * Encontrar las habitaciones secretas rumorea que en el Santuario de los Elfos * Busque la perdida de zafiro de los Elfos * Tome la perdida de zafiro de los Elfos a Laenne en la ciudad de Eirulan Hable con Laenne en la habitacin de arriba de la tienda de mascotas en Eirulan. Al llegar a nivel 2 del Santuario de los Elfos, busque el botn en la pared oeste para abrir un cuarto secreto. Coloque un cubo verde en el zcalo verde y bajar un nivel. Busque el botn en la pared para abrir una sala lateral. Coloque un cubo amarillo en el conector amarillo. Recoger un cubo de la segunda amarilla y dos cubos rojos. Bajar un nivel. Busque el botn en la pared para abrir una sala lateral. Coloque un cubo rojo en el zcalo rojo y recoger dos cubos de color prpura. Ponga un cubo de color prpura en el zcalo de color prpura. Otra habitacin secreta se abre. Poner en el cubo de tomas adecuadas en este orden: amarillo, rojo, morado. Viaja en el ascensor hasta la perdida de zafiro de los Elfos. Volver a Laenne para su recompensa.

# 5: La Colmena Kithraya * Nivel previsto: 13 * Destruir Kithraya la reina de la colmena Ir a las Cataratas del Eirulan y entrar en la casa de Fenella. Salga por la puerta de atrs, por el ascensor, siga la ruta de acceso y hasta el ascensor segundo. Tamari entrar en la casa y hablar con ella para conseguir la misin. Cuando cerca del final de las Cavernas Kithraya Baja, tomar el sur tenedor en el camino para encontrar a la reina de la colmena. Al llegar al campamento Azunite desierto, habr un teletransportador que puede utilizar para volver a Eirulan y dar Tamari la cabeza de la reina.

# 6: La Hak'u * Nivel previsto: 7 * Busque la entrada trasera oculta a las cuevas Hak'u * Rescate de Hesla hija de Tanzi * Hable con Hesla en la enfermera Eirulan Durante la bsqueda de las torres, te encontrars con Morain, que le pedir que rescatar a su sobrina, Tanzi. Justo despus de la torre de Morden, en tercer lugar, gire hacia el oeste para entrar en las cuevas ocultas Hak'u y Tanzi libre. Despus de completar la bsqueda de torres de Morden y conseguir el collar de su prisionero eliminado por Taar, introduzca la enfermera para hablar con Hesla, Morain y Tanzi para poner fin a la misin.

# 7: El Hak'u, Parte II * Nivel previsto: 10

* Encontrar Hrawn la Hak'u * Kill el lder Hak'u que est en contra de sus aliados * Volver a Hesla en la enfermera Eirulan Esta bsqueda se agrega cuando los extremos anteriores Hak'u bsqueda. Inmediatamente despus de completar el captulo 5, dejar el campamento Drada por el camino al oeste. Cerca del santuario hechizo es una pequea cueva donde se puede encontrar Hrawn. Habla con l y luego volver al campamento Dryad y tomar el camino este hasta el teletransportador Greilyn oriental de la Selva. Teleport a la Selva Greilyn occidental y vaya hacia el oeste hasta encontrar la casa con el usurpador Hak'u. Llamaron a la puerta que se le permita y, a continuacin matar al usurpador. Teleport de nuevo a la selva oriental y volver a Hrawn y su padre en su cueva. Recibir su recompensa, a continuacin, volver a teletransportarse Eirulan e ir a ver Hesla, Morain y Tanzi en la enfermera.

# 8: Dire Wolf * Nivel previsto: 10 * Hable con Rokhar el mago de la naturaleza en la ciudad de Eirulan * Ir a la web del Rift Rokhar * Kill nawl todos los animales que vienen a travs de la grieta * Recuerde Rokhar para enviar el terrible lobo de nuevo a Neda vendedor de mascotas en la tienda de mascotas Eirulan * Volver a Neda vendedor de mascotas en la tienda de mascotas Eirulan En el comienzo del captulo 5, hablar con la tienda de mascotas sobre las mascotas ms potente. Entonces hable con Rokhar en la gran sala. Lucha a travs de la selva Greilyn Sur hasta pasar las ruinas Razka's. Gire hacia el norte, cruzar el ro y la lucha a travs de las cuevas. Introduzca Rift Rokhar la web y hablar con Rokhar. Luchar contra las bestias nawl, a continuacin, hablar con Rokhar de nuevo. Volver a Eirulan y hablar con la tienda de mascotas. Ahora puedes comprar un lobo nefastas para un animal domstico.

# 9: Investigacin de Taar's * Nivel previsto: 10 * Confirmar o negar la existencia de la Espada Ceremonial Hak'u * Investigar los rumores de la bestia Hak'u * Matad a los garganturax * Tome la prueba de la muerte de la bestia a Arianne en Eirulan Con Taar en su partido hable con Arianne, que vive en la casa junto a la gran sala. Teleport a la Selva Greilyn del Norte y la cabeza para el campo ritual Hak'u que se encuentra al noroeste del teletransportador. Get the Blade Ceremonial Hak'u del campo haciendo clic en el canal en la parte superior del altar. Volver a Eirulan y salir por la puerta sur. Cuando el camino gira hacia el oeste, hacia el sur y encontrar la cueva de la garganturax. Dotar a la hoja Ceremonial Hak'u y matar a la bestia, y luego volver con la cabeza a Arianne.

# 10: Feldwyr el Herrero * Nivel previsto: 12 * Encontrar yunque Feldwyr's * Encontrar el mineral de Mithril Feldwyr de * Devolver el yunque y el mineral de Mithril a Feldwyr

* Encontrar martillo Feldwyr's Martillo * Volver Feldwyr a Feldwyr * Hable con Fyrndolf aprendiz de herrero en la ciudad de Aman'lu Al llegar a la parte ms oriental de la Selva Greilyn oriental, donde la ruta gira hacia el sur por un puente, se encuentran las ruinas del norte. Abierto a cabo para encontrar Feldwyr y hablar con l. Feldwyr se abrir una puerta hacia el este que conduce a las profundidades de las ruinas. En la parte inferior de la escalera, el camino hacia el norte conduce a una serie de habitaciones establecidos en un rectngulo. Las habitaciones estn equipadas con un nivel de 14 Hak'u. La sala a lo largo de la orilla sur del rectngulo tiene el nivel de 16 mini-jefe que est llevando a yunque Feldwyr's. En la sala a lo largo de la orilla oriental del rectngulo, la bsqueda de una palanca que abre una entrada secreta en el centro del rectngulo y recoger el tesoro. > Desde el tenedor en el camino, las habitaciones al sur estn llenos de criaturas de nivel 22, y el mineral de mythril Feldwyr es custodiada por un nivel de 24 mini-jefe. No intente esta rea hasta que est al nivel adecuado (por lo menos 20). Una vez que haya tanto en el yunque y el mineral de mythril, subiendo las escaleras para ver los resultados Feldwyr en una escena en la que se roba su martillo. Siga la ruta de acceso norte de reciente apertura de la sala Feldwyr y matar a ms nivel de 22 criaturas y otro nivel de 24 mini-jefe. Volver a Feldwyr con su martillo y se le recompensa con un arma fantstica. Que tendr unos das para hacer. Cuando finalmente llegan Aman'lu al comienzo del Acto II, puede buscar el herrero y hablar con su aprendiz, que pasa a ser el hermano de Feldwyr, el Fyrndolf. l te dar la recompensa.

# 11: Una reliquia de la familia * Nivel previsto: 14 * Introduzca la cripta descrito por el Maestro Thestrin * Resolver el enigma Guardin de la Cripta de Aunque la recogida de las estelas de la Azunites, pasar por una torre de entre el tutor de la Ceguera y Guardian de la Muerte. Entrar en la torre y tomar el ascensor para bajar a hablar con Master Thestrin y recibir la misin. La cripta se habla del sureste del campamento del desierto de Azunite. Entrar en ella y hablar con la estatua (no abra las puertas laterales, a menos que sea al menos de nivel 26 o superior). Si usted responder a la pregunta de la estatua de forma incorrecta, se generan unos monstruos de nivel 16, para que pueda cultivar un poco de XP de esta manera. Para responder a la pregunta de The Guardian correctamente, elija las opciones de conversacin de 3, 3, 1 y 1. La Espada Heirloom que se revela es custodiado por nivel de 28 criaturas, de modo que si eres de nivel bajo, ejecutar, agarra la espada y salir corriendo. Volver con la espada para Thestrin y de mala gana te dar un par de cantos. Usted no desea utilizar el canto primero que le da. Tambin se puede simplemente mantener la espada, en cuyo caso no obtiene recompensa utilizable y la espada en s no es tan grande.

# 12: El medio de prisioneros gigante * Nivel previsto: 19 * Hable con los soldados sobre la liberacin de una vez Sartan Windstone Fortaleza es seguro * Hable con el recin liberado Sartan

Al entrar en Windstone Fortaleza, encontrar Sartan en un hoyo. Habla con l. Despus de que haya activado su Azunite de Objetos y abierto un agujero en el muro norte, hable con Soldado Orayne y recibe Sartan en libertad. Entonces hable con Sartan de nuevo.

# 13: El Escuadrn Desaparecidos * Nivel previsto: 18 * Encontrar privado Nolan * Encontrar Baos privados * Encontrar privado Caiden * Hable con el lder del escuadrn Taarth Baos privados est en una habitacin junto a la pared sur del pasillo primero en Gatehouse la Windstone oriental. Privado Nolan en el oeste-la mayora de habitacin del cuartel de Windstone, que estn directamente al oeste del teletransportador. Privado Caiden est en la esquina suroeste de la portera occidental. Despus de hablar con cada uno de ellos y les deca a seguir, hable con el lder del escuadrn Taarth, que est de pie cerca de la fosa donde Sartan est preso.

# 14: Los secretos del Templo de Xeria's * Nivel previsto: 19 * Introduzca el Templo de Xeria y lugar de la Piedra de la vida dentro de su toma de * Terminado de explorar el Templo de Xeria * Volver a la patrona barra gris en la taberna Eirulan Hable con el dueo del bar gris en el mesn de Eirulan para recibir esta misin. Mantener la opcin de conversacin eleccin # 1 para conseguir que se derrame toda la historia. Cuando finalmente llegar al Templo Xeria (Ley I, captulo 10), usted encontrar una habitacin con dos tomas: verde y amarillo. Recoger tres piedras verdes de la esquina sureste de la habitacin y colocar una en el zcalo de color verde. Esto abre una puerta en el muro oeste. Ir all y conseguir tres piedras amarillas. Coloque uno en el zcalo de color amarillo en el hoyo. Una puerta en el muro sur se abre. Escriba y coloque una amarilla y una piedra verde. Dos puertas se abren. Vaya una de esas habitaciones y recoger tres piedras rojas. A continuacin, introduzca la otra de reciente apertura y en lugar una de sus piedras rojas en el zcalo con un smbolo rojo, y luego una segunda piedra roja en el zcalo con dos smbolos rojos. Coge tres cubos de color prpura de la habitacin de un lado y colocar uno en la toma de color prpura en la habitacin al otro lado. Esto abre otra habitacin a lado con otro conector de color prpura. Coloque su piedra y luego se est nuevamente en la habitacin con los cuatro conectores de color. Coloque una piedra en cada uno. Recoger el botn, como el canto de los estudiosos. Volver al viejo para recoger tu premio.

Ley 2 - Misiones secundarias


# 1: Broken Tywlis Personal * Nivel previsto: 30 * Encuentra el Tywlis reactivo a las necesidades de reparacin de personal de su abuelo El reactivo que se necesita es una baratija arco iris. Mantenga un ojo en su inventario, es posible que usted ya tendr una o ms por el momento en que llegue Aman'lu la primera vez. Si no, puede recoger una en el Valle de Snowbrook en la cueva helada. La cueva se encuentra a su izquierda al

pasar el primer puente. # 2: Dark Ohm * Nivel previsto: 26 * Observe el Vai'kesh durante uno de sus rituales * Volver a mago Lyssanore en Aman'lu Hable con Lyssanore (las pociones / tienda mgica en Aman'lu) para iniciar esta bsqueda de aprender un canto que le permite hablar con los espritus. Al llegar al Bosque Vai'kesh y estn llevando a cabo el Profeta Vai'kesh, vers una escena del Profeta establecer sus secuaces a su derecha despus de salir de la primera gran Vai'kesh Cavern. Si usted explorar la cueva de donde los funcionarios del Profeta venir, usted encontrar una puerta. Abre la puerta, observar el ritual, a continuacin, volver a Lyassanore y va a compartir el canto de los Muertos con usted.

# 3: Spirits of Aranna * Nivel previsto: 26 * Encuentra el espritu inquieto en el Valle Perdido de la Azunites * Encuentra el espritu inquieto de la selva Greilyn del Norte * Encuentra el espritu inquieto de la selva Greilyn Occidental * Encuentra el espritu inquieto, cerca de la playa de Greilyn Oriental * Encuentra el espritu inquieto de la ciudad de Eirulan * Encuentra el espritu inquieto en el Templo de Xeria * Encuentra el espritu inquieto de la Cueva Tranquilo * Encuentra el espritu inquieto en Snowbrook Haven * Encuentra el espritu inquieto en el barranco de Arinth * Encuentra el espritu inquieto en la Posada Aman'lu * Encuentra el espritu inquieto de la ciudad de Aman'lu * Encuentra el espritu inquieto en el Jardn de los Ancianos * Encuentra el espritu inquieto en la llanura oriental de las Lgrimas * Encuentra el espritu inquieto de la ciudad de Kalrathia * Encuentra el espritu inquieto en las minas de Kaderak * Encuentra el espritu inquieto de la Ciudad de Morden Darthrul * Encuentra el espritu inquieto por debajo de la ciudad de Kalrathia * Encuentra el espritu inquieto en Horns Zaramoth's Una vez que tenga el canto de los muertos, usted puede hablar con cualquiera de estos espritus para abrir la bsqueda. Siempre debe ser un santuario cerca de encantamiento del espritu, y el canto dura 300 segundos (5 minutos) de modo que siempre hay tiempo de sobra para ir de santuario para el espritu. Sin embargo, si hay enemigos entre el santuario y el espritu, usted podra desear borrar a cabo primero. 1. El espritu en el Valle Perdido de la Azunites cuelga cerca de la Gruta de la Phoenix en el extremo sur del valle. Hay un templo al lado del fantasma. 2. El espritu Greilyn Selva Norte se encuentra en las cuevas Hak'u al noroeste de la Puerta Norte Eirulan. Hay un santuario en las cuevas. 3. Hay un espritu y un santuario cerca de la casa del usurpador Hak'u es justo al oeste de la teletransportador Greilyn occidental de la Selva. 4. El espritu en el camino de la playa de Greilyn puede ser un poco difcil de alcanzar. La forma ms sencilla de llegar es a teletransportarse al Desierto de Azunite y luego usar el portal para llegar a la playa. De lo contrario, telepuerto para el Valle de Kithraya y luego tener que cortar el

camino de vuelta a travs de las Cavernas Baja Kithraya a la playa. El santuario de encantamiento est ah por encima del camino de la playa, no muy lejos del fantasma. 5. El espritu Eirulan cuelga sobre el puente que conduce ms all de la Cataratas. El santuario de encantamiento se encuentra cerca de la parte inferior de la gra procedentes de la Posada Eirulan. 6. En el extremo norte del Templo de Xeria, junto al santuario de encantamiento, es una palanca que abre un pasadizo secreto que conduce a la Caverna de la Tierra. El fantasma es a lo largo de un pasillo sur justo dentro de esa entrada secreta. 7. La cueva es tranquila detrs de una cascada al sur de la torre de Morden segundo de la Ley I, captulo 3. La forma ms rpida para llegar a l es para saltar al teletransportador Greilyn Selva Norte y en direccin oeste. Hay un santuario conjuro slo sobre las colinas. Desde el santuario, un sur y buscar la cascada a la derecha (oeste). 8. Este espritu est en los aposentos del siervo Snowbrook Haven. Cuando ingrese a esta zona, llegars a una gran sala con una gran cantidad de columnas. En el extremo norte de la sala, toma la puerta oeste para encontrar un santuario de encantamiento. Luego pasa por la puerta este, luego hacia el sur, luego hacia el este de nuevo para encontrar el espritu. 9. El espritu de la Arinth de Barranco se encuentra en la gruta donde se lucha contra la Desollador anudadas. El santuario de encantamiento se encuentra en la gran caverna Vai'kesh "al lado". 10. Hay un espritu en un balcn en el segundo piso de la Posada Aman'lu. El santuario de encantamiento se encuentra en la esquina noreste de la ciudad. 11. Para encontrar el espritu Aman'lu otros, introduzca Tywlis stano 'y busque el botn oculto. Tome el ascensor hacia abajo y cruzar el puente a la sala occidental. Buscar otros interruptor oculto, a continuacin, utilizar el santuario encantamiento cerca y tomar el pasadizo secreto hasta el ltimo suspiro. 12. Mientras exploran el cementerio Azunite, usted encontrar una gran caverna de hielo que caen del techo. Hay un camino al oeste que conduce a una meseta de el Jardn de los Ancianos. El espritu est en la pennsula oriental de la meseta, el santuario de hechizo es hacia el oeste. 13. El espritu de la llanura oriental de las Lgrimas es un poco ms all el teletransportador. Hay un santuario conjuro un poco ms al noreste. 14. Encontrars un espritu en la esquina suroeste de las almenas Kalrathia. El santuario de hechizo es justo en las afueras de la Puerta Norte. 15. Justo despus de pasar el Alto de las Minas de Kaderak (Este) teletransportador, subir las escaleras hacia el oeste para encontrar la habitacin con el fantasma. El santuario de hechizo es a travs del puente hacia el este. 16. Este espritu est en la plaza de la ciudad de Darthrul. Utilice el santuario de encantamiento en el Distrito de la Ballesta, una vez que tienen acceso. 17. El espritu en Kalrathia es en el rea de prueba Agallan cerca de la va fluvial del sur. Hay un santuario cercano a este. 18. Hacia la mitad de los cuernos de Zaramoth encontrar una gran meseta con un santuario de encantamiento sobre una plataforma. El fantasma est en el extremo sudeste de la meseta.

# 4: Viperclaw

* Nivel previsto: 19 * Encontrar un reactivo de punta de flecha dentada y devolverlo a Eumenidie en Aman'lu * Encontrar un reactivo de plumas leonado y devolverlo a Eumenidie en Aman'lu * Encontrar un reactivo fragmento de nix y devolverlo a Eumenidie en Aman'lu Hable con Eumenidie en Aman'lu para conseguir este intento de hacer un reactivo para arcos / ballestas: la Viperclaw. Compruebe regularmente sus bolsillos, como se puede escoger uno de los reactivos, sin saberlo. Especficamente, usted puede obtener: * Una punta de flecha dentada en la parte sur del pantano que est justo al norte de Aman'lu. * Una pluma leonado en Elen'lu Islas siguiendo la cmara inundadas para llegar a una isla al norte de su punto de partida. * Un fragmento de mrmol nix de uno de los muchos pequeos Vai'kesh Cuevas (tm) en el Bosque de Vai'kesh. Usted puede tomar una ingredientes-por-uno a Eumenidie o guardarlos y adoptar todas a la vez. De cualquier manera, una vez que he dado los tres, usted obtendr un reactivo viperclaw.

# 5: El legendario Arinth de Personal * Nivel previsto: 26 * Encontrar la concentracin de Piedra * Encuentra el eje Jeweled * Encuentra el Rod tallada * Volver a Eolanda en la ciudad de Aman'lu con las piezas del legendario Arinth de Personal Hable con Eolanda, que vive justo al norte de la tienda de mascotas Aman'lu para iniciar esta bsqueda. Usted tendr que completar la misin de Ohm primero Dark, as que usted puede hablar con fantasmas. Una vez que tenga el canto, usted debe encontrar tres antiguos Elven relicarios donde los espritus de las piezas de la guardia personal de Arinth's. * La Piedra de enfoque se encuentra en un relicario a continuacin Cuevas Isteru's. Teleport a los acantilados occidentales de Azunai ir hacia el este y luego hacia el sur a las cuevas y encontrar las ruinas en la esquina suroeste. Sube las escaleras y encuentra el santuario, INCANT, el tomar el ascensor hasta el relicario. El interruptor para el ascensor es un botn oculto en los prximos pasos hacia el ascensor. * La Rod tallada en un relicario en el Bosque Vai'lutra del Norte. Hacia el norte de las colinas Aman'lu hasta encontrar el santuario de encantamiento donde el camino gira hacia el oeste. INCANT el canto de los muertos, y luego ir al norte y busca una rampa que conduca a un callejn sin salida. Usted encontrar el ascensor hasta el relicario en el fondo de saco. * El eje Jeweled se puede encontrar en el Valle de Snowbrook. Desde el teletransportador del Valle, despus de cruzar el puente, ir hacia el norte y encontrar un conjunto de escaleras que conducen hacia abajo. Ir utilizar el santuario de encantamiento hacia el oeste, y luego bajar las escaleras y abajo en el relicario utilizando el ascensor junto al ro. Una vez que tenga las tres piezas de la varilla, volver a Eolanda en Aman'lu para terminar esta bsqueda.

# 6: Arinth la Loca * Nivel previsto: 26 * Averige el Arinth

* Derrota Arinth Despus de rehacer legendario Arinth de Personal, volver a Eirulan y telepuerto para el Valle Perdido de los Azunites. Al este de la teletransportador, la bsqueda de un ascensor - El interruptor est escondido en la pared norte de las ruinas. Viaja en el ascensor hasta que algunos perdieron los Elfos Ruinas. La habitacin en la que se llega tiene una sola puerta en el lado norte. En la habitacin de al lado, la bsqueda de un interruptor oculto en la pared de enfrente de la puerta (al norte de la pared), para abrir una puerta hacia el sur. En la sala de recin revelada, hay otro interruptor oculto en la pared cerca de la puerta. Esto abre otra sala en el sur. El interruptor oculto en esta nueva sala est tambin cerca de la puerta. Esto abre un espacio para el este. Encontrar el interruptor oculto en esta sala a lo largo de la pared sur. __ _||_ |A| |__| _||_ | | __ |S| | __ | | _1____ | |B| | |____ || | | ___ |______ 2___ | | | ___ | C |______________| | ||| |3|4| |____________|______ D | | ___ | |___|

S) en Inicio A) Interruptor abre la puerta # 1 B) cambiar abre la puerta # 2 C) Cambiar abre la puerta # 3 D) Cambiar abre la puerta # 4 Ahora vamos a poder ir por las escaleras hacia el este, llegando finalmente a una crcel de los elfos, donde encontrar Arinth la Loca. Pdale a su lucha contra el mago de dotar al personal Arinth y utilizarla para romper el pilar central en la pared celular de Arinth's. Arinth huir al Templo de Istauru & Isteru en el Bosque de Vai'lutra del Norte. Convocar a un teletransportador de nuevo a Eirulan, ir al Aman'lu y de all a las Islas Elen'lu. Entrar en el templo en ruinas y aclarar las cosas con Arinth. Usted no tiene que utilizar su personal contra l, es vulnerable a los ataques normales. Adems de algunos botn sabroso, derrotando Arinth da a todos sus personajes dos puntos de habilidad extra. Que vala la pena, no? Volver a Eolanda y dile que mat Arinth y obtendr ms ganancias deshonestas. No es este un gran juego?

# 7: Mythrilhorn * Nivel previsto: 33 * Encontrar Khartos el Sabio * Derrota Khartos el Sabio en un duelo * Ir a la pgina del Rift * Cover Khartos mientras captura la mythrilhorn * Recuerde Khartos para enviar de vuelta a la mythrilhorn mascota vendedor Galeron en Aman'lu * Hable con mascotas vendedor Galeron en Aman'lu Esta bsqueda se abrir otra mascota para ti, pero, no puede ni siquiera ponerse en marcha realmente en ella hasta el Acto III. Hable con el vendedor de mascotas en Aman'lu sobre bestias especiales para abrir esta bsqueda. Una vez que llegue Kalrathia, encontrar Khartos la "fuerte", como l llama a s mismo, beber hasta morir en la taberna. Sober l por golpes en l un poco y l van al sitio del Rift para convocar a un mythrilhorn. Al llegar a la llanura del norte de lgrimas teletransportador, mirar a la derecha para encontrar un camino bajando hacia el noreste. Esto lleva a una ruptura Khartos 'de la web y lucha Durvla mientras citacin Khartos un mythrilhorn. Una vez que hayas terminado, hablar con Khartos, a continuacin, volver al vendedor de mascotas en Aman'lu para comprar un mythrilhorn.

# 8: Una reliquia de la familia, parte II * Nivel previsto: 26 * Localizar el demonio * Destruye el demonio * Hable con Athelas Si usted complet una reliquia familiar en el Acto I, (y, si se mantiene la espada, que lo tienes en tu inventario), usted puede hablar con Athelas en la Posada Aman'lu para iniciar esta bsqueda. Al llegar al Bosque Vai'kesh y estn llevando a cabo el Profeta Vai'kesh, usted puede encontrar una prisin Vai'kesh. Despus de salir de la primera gran Vai'kesh Cavern, gire hacia el sur para entrar en la crcel y hablar con Athelas. Si mantiene la espada herencia, dotar a uno de tus personajes y abrir la jaula del demonio. Matar al demonio. (Usted no necesita usar la espada en el demonio, slo la jaula.) Hable con Athelas despus de su recompensa.

# 9: La inocencia de Lothar * Nivel previsto: 24 * Encontrar capa de oro de Roland * Encontrar Magrus * Derrota Magrus * Volver a Roland en Aman'lu Con Lothar en su partido, hablar con Roland en el mesn de Aman'lu para comenzar esta bsqueda. Mientras exploran el Bosque Vai'lutra del Sur, busca una cueva acutico a lo largo del lado oeste de la ruta, no muy lejos pasado el teletransportador del Norte. Entrar a la cueva, matar a las turbas y encontrar Magrus - un medio de cultivo de setas gigantes. Hablar con l y l le huye, dejando caer la llave de la casa. Siga a su casa, que est al norte de la Cueva acuosa, en un bosquecillo al este de la ruta. La

derrota en la batalla y l ir a Roland y confesar su crimen. Volver a Aman'lu y hablar con Roland y Magrus en la posada a la conclusin de la misin.

# 10: Treasure Hunt Deru * Nivel previsto: 19 * Encuentra el explorar el lugar indicado en el mapa dado a Deru por el buscador de Elven * Buscar y explorar el lugar indicado por Riddle Razka's * Buscar y explorar el lugar indicado por segundo acertijo Razka's En Aman'lu, encontrar un buscador de edad en una pequea meseta al sureste de la tienda de mascotas. Con Deru en su partido, hablar con el hombre viejo para empezar la bsqueda. El mapa que se dan muestra Ruinas Razka en la Selva Greilyn Sur. Tome Deru al teletransportador Greilyn sur de la Selva y abajo en ruinas Razka's. Pdale que abrir el cofre del tesoro en el interior para conseguir otro enigma que apunta a la Cueva de congelados en Barranco Arinth's. Ir a la Aman'lu y de all a teletransportador bien Arinth de Barranco y la cabeza de la cueva congelada, que est a medio camino por la quebrada en el lado sur. Cuando Deru abre el cofre del tesoro en la cueva, usted recibir un segundo enigma que apunta a la Llanura de las Lgrimas. Al llegar a Kalrathia, hacia el norte de la ciudad y buscar un camino hacia abajo a una meseta inferior hacia el este. En el extremo oriental de la meseta, caminar en el agua para revelar el mgico paraso escondido. Deru puede abrir el cofre del tesoro ms all de la puerta y completar su misin.

# 11: Mark of the Assassin * Nivel previsto: 35 * Recoger la piedra intrigante * Encuentro del asesino * Hable con Danadel * Investigar la Piedra Liantir en la ciudad de Kalrathia * Llevar un anillo de los enanos mythril a Enchantress Valeria en Kalrathia * Encontrar Mercante Kendril * La derrota del asesino En Aman'lu, en la casa abandonada, al sudoeste de la tienda de animales, recoger el Bling-Bling sobre la mesa para llegar a ti mismo asesinado. Bueno, casi. Despus de Danadel le ayuda a recuperar, l te dir todo acerca de la Piedra Liantir que acaba de recoger y dnde ir para obtener ms informacin al respecto. Al llegar a Kalrathia al principio de la Ley III, entrar en la tienda de magia y hablar con Enchantress Valeria para continuar la bsqueda. Valeria necesita un anillo de mythril encantar que le permitir ver el asesino que te ha marcado. Al llegar a las Minas de la Alta Kaderak, justo despus de la escena que empieza el captulo 5, subir las escaleras hacia el sur y por la primera puerta. Tire de la palanca en la pared sur para abrir la habitacin secreta que tiene el anillo Mytrhil enanos. Tome el anillo a Valeria en Kalrathia. Equipar el nuevo anillo que ella le da, entonces vaya a la sala detrs del posadero. Hable con el vendedor Kendril para forzar el asesino a aparecer. Matarlo y recoger su Deathblades como una recompensa. Tambin puede obtener una pequea recompensa por hablar con Kendril de nuevo.

# 12: La Arena Aman'lu * Nivel previsto: 19 * Derrota a la primera ola de los combatientes * Derrota a la segunda ola de los combatientes * Vence a la tercera ola de combatientes * Derrota a la cuarta ola de combatientes * Vence a la quinta oleada de combatientes de * Derrota a la sexta ola de combatientes * Derrota a la sptima ola de los combatientes * Vence a la ola de sesiones de los combatientes * Vence a la ola de sesiones de los combatientes * Derrota a los Masters Arena Hablar con el camarero en el mesn de Aman'lu y negar todas las grandes cosas que ha escuchado acerca de usted. l te reto a probar sus habilidades en un escenario. Ir detrs de la barra, a travs de la puerta, el ascensor y habla con el camarero de ayudante. Va a dejar que a travs de una puerta que da acceso a un largo, escalera de caracol a la arena. Hable con Daesthai para abrir la bsqueda de Aman'lu Arena y aprender las reglas del juego. Bsicamente, usted paga por un lugar simblico, esa seal en el pedestal en el centro de la arena, las gotas de arena y suelo de algunos monstruos vienen a vomitar. Derrotarlos, haga clic en el Forfeit palanca para elevar la arena. (S, se utiliza el "forfeit" palanca para elevar la arena - algo as como mediante el botn Start Stop de Windows). Derrotar a los monstruos gana una llave. Las claves que usted gane las puertas abiertas a las salas de tesoros de todo el estadio. Hay diez rondas en todos. Usted no tiene que utilizar las teclas de inmediato. Incluso puede esperar hasta que est cerca del final del juego antes de abrir las salas de tesoro. Desde el tesoro cay depende de su nivel, obtendrs mejores cosas de esa manera. Una ltima nota, la Arena Aman'lu es una granja elemento natural. Usted puede ganar las diez rondas, guardar el juego, a continuacin, iniciar la apertura de salas de tesoro. Si no te gusta lo que recibes, que acaba de volver a cargar y que es slo un corto viaje de vuelta a la arena y empezar a abrir las puertas de nuevo. Por ltimo, para derrotar a las diez rondas de la Arena, obtendr dos puntos de habilidad extra para cada personaje, el token de misterioso (parte de la bsqueda Misterio misterioso) y, a continuacin, puede comprar la mascota nyade luz de Daesthai. Las rondas son: Ronda Costo Mobs (cantidad x nivel) 1 1.000 1x24 y 2x22 monstruos 2 1.500 1x26 y 3x24 (el nivel de las turbas se convoquen 24a) 3 2.000 1x28 y 4x26 4 3.000 1x30 y 4x28 5 4.000 5x33 6 6000 1x38, 4x36 7 8000 1x34, 6x37 8 12000 1x39, 7x37 9 16000 1x40, 10x39 10 25.000 2x40, 10x37

# 13: Embrujo de un criado * Nivel previsto: 26 * Introduzca bienes Levreth

* Aprender el canto de los Muertos * Hablar con el fantasma de Threnith Wilwarin * Siga el fantasma de Threnith Wilwarin y buscar pistas * Encuentra las joyas de la Finca Levreth * Llevar la prueba de la inocencia de Threnith de nuevo a Eldoriath Wilwarin en la ciudad de Aman'lu Hable con Eldoriath en su casa justo despus del puente del sur de Aman'lu. Una vez que tenga el canto de los muertos, ir a la Selva Vai'lutra del Sur (Sur) teletransportador, que es el que junto a la caravana real destruida. Utilice el santuario de encantamiento en la colina detrs del teletransportador a INCANT el canto de los muertos, entonces van de este a la entrada a la finca Levreth, que parece una especie de altar con un ascensor en el centro. En el fondo de los ascensores doble, hablar con el fantasma de Threnith. Va a abrir la puerta sur para usted. Ir en la habitacin y el retrato de la Seora Levreth. Hable con Threnith de nuevo y te abre otra puerta para usted. Contina recoleccin de pistas y hablar con Threnith hasta que el mechn de cabellos de oro, una carta de quemados y las joyas de la familia. Volver a Eldoriath para terminar esta bsqueda.

# 14: un refugio Siervo, Parte II * Nivel previsto: 26 * Enfrentar la Seora Levreth en la ciudad de Eirulan * Enfrentar Wethril el Comandante de Guardian en la ciudad de Aman'lu * Derrota Wethril el Comandante de Guardian * Hable con Celeb'hel el Viejo en Alt'orn Aman'lu Hall sobre el engao de Wehtril Despus de completar la Parte I, hable con Threnith (que ahora est en la casa de Eldoriath) para abrir esta bsqueda. Volver a Eirulan y buscar Lady Levreth en la posada. Empujarla sobre el tema de la muerte de su marido y ella le confiesa y el nombre del verdadero asesino: Guardian Comandante Wethril en Aman'lu. Volver a Aman'lu y hacer frente a Wethril, que est en Alt'orn Hall junto a Celeb'hel. Despus de matar a l, hablar con Celeb'hel para poner fin a esta bsqueda.

# 15: Visin de Amren de * Nivel previsto: 19 * Buscar y explorar la primera ubicacin en la visin de Amren de * Buscar y explorar la segunda ubicacin en la visin de Amren de * Buscar y explorar la tercera ubicacin en la visin de Amren de * Buscar y explorar la cuarta ubicacin en la visin de Amren de * Investigar el portal en la visin de Amren de A lo largo de sus viajes, encontrar algunos hongos que crecen en grandes crculos. Obviamente, las setas naturales no crecen en los crculos exacta. Tome Amren con usted a uno de estos crculos y que tendr una visin. Hable con l despus de abrir esta bsqueda. Visita cada uno de los cuatro crculos con Amren en su partido y que l activar la adecuada (brillante) de setas que le llevar a cuatro santuarios diferentes. Que Amren activar la estatua en cada santuario. Cuando usted visita los santuarios, tambin puede tomar un libro Lore en cada uno. Los cuatro crculos de hongos son: 1. Oriental Greilyn Selva, en un promontorio que apunta hacia el norte, al este de las Ruinas de Razka. Utilice el teletransportador Greilyn sur de la selva para llegar all. Este es el Santuario de la

Vida, y ha vol. 17, El Camino de la Vida. 2. Vai'lutra Bosque Sur, al oeste de la teletransportador del Norte. Este es el Santuario de la vista, y ha vol. 18, El Camino de la Visin. 3. Al norte del Jardn de los Ancianos (Sur) teletransportador. Este es el Santuario de la Muerte, y se ha vol. 19, El Camino de la Muerte. 4. Al oeste de las Ruinas de teletransportador Okaym, un poco al norte de la ruta principal. Este es el Santuario de la Ceguera, y ha vol. 20, El Camino de la Ceguera. Una vez activada la estatua en cada santuario, un portal se abre para un santuario de sesiones. En ste es el final de treasaure bsqueda Amren debe abrir el pecho y se produce la rebelin de arco virtuoso, entre otras delicias. Una vez que hayas terminado la boca agua con su botn, tomar el portal de la capilla quinta de nuevo a cualquiera de los otros cuatro.

# 16: Finala de desacato * Nivel previsto: 22 * Explorar el campo de la inteligencia oculta Morden * Encontrar y quemar la primera torre Morden ocultos * Encontrar y quemar la segunda torre Morden ocultos * Encontrar y quemar la tercera torre Morden ocultos * Encontrar y quemar la cuarta torre Morden ocultos * Localizar y destruir los criaderos Durvla ocultos * Buscar y explorar el campo de la inteligencia Morden segundo Iniciar esta bsqueda, tomando Finala al ascensor roto en las Cavernas Kithraya superior. Con Finala como el carcter activo, haga clic en el mecanismo roto y montar en el ascensor en un campo de inteligencia Morden. Han Finala abrir el cofre del tesoro para obtener un mapa oculto de cuatro torres de Morden. Teleport a la Selva Greilyn Sur y dirjase hacia el oeste a las ruinas abandonadas. Finala se encuentra una puerta secreta dentro de las ruinas y se puede seguir la ruta de acceso a un ascensor que te lleva hasta una meseta con la torre de Morden primero. Destruirlo como lo hizo las torres en la Ley I. Teleport a la Selva Greilyn del Norte e ir a la muralla infranqueable, al norte del teletransportador. Finala se encuentra la entrada secreta. Pasar a travs y destruir tres torres de Morden. Despus de la torre final es destruido, Finala encuentra otro mapa y un aparato elevador. Al llegar a la ciudad de Morden Darthrul en el acto III, Captulo 2, tome la Finala por el camino hacia el este desde la plaza del pueblo. Ella encontrar la entrada oculta a la incubadora Durvla. Deshgase de las turbas, a continuacin, volar la jaula por disparos de los explosivos, el recipiente de aguja junto a ella. Finala puede saquear el pecho para encontrar una llave Morden, que ser til para la fijacin de los ascensores. Al llegar al desierto del sur de Kaderak (Acto III, Captulo 4), tomar el camino hacia el norte pasando la entrada a las minas y seguir hasta encontrar un ascensor en una pequea colina. Finala fijar el ascensor, y se puede limpiar el campo de la inteligencia y saquear el pecho para poner fin a la misin.

# 17: La maldicin de Rahvan * Nivel previsto: 28 * Encontrar Letiso el exnime

* Derrota Letiso el exnime Piedra de alma * Volver Rahvan Champion's Mostrar Campen Rahvan las cuatro mscaras de muerte para lograr acceder a los terrenos del cementerio Azunite. Siga con l acerca de sus recuerdos vuelven y te pedir que encontrar y destruir el exnime que lo mataron y esclavizaron a su espritu. l te dar un canto (Letiso) a utilizar para encontrar la tumba el secreto del exnime. Al llegar a la parte inferior Catacumbas Azunite, el camino pronto se dividi. Tome el camino hacia el sur hasta encontrar un santuario. Claro que, luego de pie en el smbolo de rbol de color prpura en el lado este de la sala. INCANT Letiso el canto y la puerta de la tumba del exnime se abrir. Kill the Lich, a continuacin, volver a Rahvan a la conclusin de la misin.

# 18: La locura de Evangeline * Nivel previsto: 28 * Procurar Jessic y los soldados en el bastin Vai'kesh * Busque Jessic en el bastin Vai'kesh segundo * Busque Jessic en el bastin Vai'kesh tercero Aadir princesa Evangeline (Eva) a su partido y equipar a su manera adecuada. Teleport a la Selva Vai'lutra del Sur (Sur) teletransportador y hablar con la guardia y custodia de caravanas heridos. Se abrir la bsqueda de Evangeline locura. Teleport en el extremo occidental del Barranco de Arinth's. Siga el camino principal al oeste hasta llegar a un puente. Antes del puente, gire a la izquierda (oeste) e ir a lo largo del borde del abismo para llegar a una pequea cueva. Usted podr obtener a travs de la puerta cerrada y una pelea con el Vai'kesh en la sala y la habitacin ms all, que contiene el carcelero, que es una mini-nivel de jefe. Despus de matar a todos los Vai'kesh, hablar con un soldado de Eva en la celda de la crcel. La caverna siguiente en su bsqueda es por el lado norte de Barranco Arinth, por lo que a base de pezuas de nuevo el camino andado y la lucha su camino a lo largo de la quebrada a la gran cueva en el lado norte. Entrar a la cueva, encontrar la puerta y repita el proceso de matar el carcelero y hablar con el soldado. La tercera, y ltima, la cueva es mayor a lo largo de la quebrada, para que la cabeza hacia el este. Al llegar al segundo puente, en lugar de cruce, hacia el este hasta encontrar la entrada a la cueva. Entrar, matar al carcelero y hablar con Jessic para poner fin a la misin. Acto 3 Misiones secundarias # 1: Dwarven Cancin de Ore * Nivel previsto: 35 * Encontrar la estrofa de Plata * Encontrar la estrofa de Hierro * Encontrar la estrofa de Oro * Encontrar la estrofa Mythril * Volver a las estrofas Leontia Historiador * Volver a la cuarta estrofa el historiador Leontia Hable con historiador Leontia en la gran sala de Kalrathia para comenzar esta bsqueda. Encontrars las estrofas en las minas de Kaderak. * La estrofa es de plata en las minas de alta en una sala lateral justo despus de la palanca de

terceros. * La estrofa de hierro se encuentra en una sala lateral justo despus del teletransportador del Este. Sube las escaleras hacia el oeste y mirar en la habitacin con el Espritu de Aranna. * La estrofa de Oro est en un cuarto oculto al este del ascensor a las minas de Baja. Hay un conjunto de tres habitaciones, ir a la sala oeste y tire de la palanca para exponer el pecho con la estrofa. * La estrofa Mythril, que no es originalmente parte de la bsqueda, est en el pecho, justo al sur de las minas de teletransportador inferior. No hace ninguna diferencia si usted vuelve las tres primeras estrofas a Leontia y luego traer a su cuarto, o simplemente llevarla a los cuatro a la vez. La recompensa es la misma en ambos casos, e incluye tanto el canto de la prosperidad y el canto de una mayor prosperidad.

# 2: La ciencia de Aranna * Nivel previsto: 33 * Buscar la sabidura de recogida de Aranna y volver a la Telgrey Acadmico Telgrey vive en una casa en la esquina noreste de Kalrathia. Subir las escaleras, cerca de la Puerta Este y hacia el norte en su habitacin. Hable con l acerca de la tradicin de Aranna. Hay 20 volmenes de la coleccin: 1. Cuarto y reyes y reinas de las regiones del norte: Snowbrook Haven Siervo de 2. Los Wizards Dark: Vai'kesh Santuario, en una mesa en una escalera al salir del santuario 3. Cada de la Ostar Manu: En la casa de Alar'ithil al sur-oeste del puente del sur de Aman'lu 4. Valdis y sus ejrcitos: En la casa de Tywlis en Aman'lu 5. Turmanar y sus consecuencias: En Alt'orn Hall en Aman'lu 6. El Skath: En la torre donde se encuentra con Vix, cerca de las Cavernas Kithraya superior 7. Los escritos de Xeria: Gatehouse occidental Windstone Fortaleza ' 8. La muerte de Xeria: Templo Xeria, la sala de norte 9. La Guerra de las Legiones: Templo Xeria, la sala de norte 10. La leyenda de Arinth la Loca: Fecha de Eolanda cuando se administra legendaria Personal de la Arinth de bsqueda 11. La Dradas y sus costumbres: Aman'lu, en la mesa de Eolanda's 12. Zaramoth ascenso y cada: tienda Aman'lu magia, segundo piso 13. Elandir la vida y las enseanzas de: En el segundo piso de la Posada Aman'lu 14. Fbulas de Antiguos Objetos: Aman'lu, en el piso de Eolanda 15. Simbologa de la Azunites: tienda Aman'lu magia, balcn del segundo piso

16. El legado de Azunai: Sala a lo largo de la pared norte de Kalrathia 17. El Camino de la Vida: Santuario de la Vida (parte de la bsqueda de Amren Vision) 18. El Camino de la vista: Santuario de la vista (parte de la bsqueda de Amren Vision) 19. El Camino de la Muerte: Santuario de la muerte (parte de la bsqueda Amren Vision) 20. El Camino de la Ceguera: Santuario de la Ceguera (parte de la bsqueda de Amren Vision) Vol. 20 debera ser el ltimo que recoger, ya que no est disponible hasta el captulo 2 de la Ley III. Una vez que tenga todos, volver a Telgrey. La primera vez que hable con l para completar la misin, todo lo que te da como premio es un "libro" llamado "El Mercenario y el sabio". Si usted lee esta oda a poco, es obviamente una broma. Hable con Telgrey de nuevo para recibir su recompensa cierto, que incluir el misterioso libro, parte de la bsqueda Misterio misterioso.

# 3: The Lost Joyas de Soranith * Nivel previsto: 33 * Introduzca la antigua cripta * Resuelva el puzzle de segundo dentro de la bveda y ver si hay algn joyas encerrado dentro de * Resuelva el puzzle de terceros dentro de la bveda e investigar la zona durante ms joyas de * Volver a Kevarre el Explorer en la taberna Kalrathia Introduzca la taberna en Kalrathia y hablar con la Kevarre Explorer. l te revuelven una historia de una antigua cripta de Soranith, en la que se encontr un amuleto. l piensa que hay ms joyas en el conjunto, y las tareas que con la bsqueda de ellos. Al caminar por las llanuras del Norte de las Lgrimas, buscar un camino hasta una meseta en el este, justo antes de llegar al teletransportador. Introduzca la torre cuadrada en la parte sur de la meseta y descender en una cpula misteriosa. Luchas a travs de la bveda de la segunda y limpiar la habitacin. Gran! Ms puzzles luz. Hay cinco obeliscos en la sala, cada uno conectado por canales como orientacin para (norte): _________ || __________A____ |_____ |||| | | |____ | |||| |||| | _____B_________C | ||||| | | |____ D_____ | |||| E____ | |____|

Los canales son inicialmente oscuras, deben ser iluminados. Al hacer clic en un obelisco, todos los obeliscos de otros conectados por un canal de empezar sin luz a brillar. Haga clic en uno de los obeliscos y las luces del canal y el obelisco de otro se convierte en activo. Etc, etc. Una vez que un

canal entre los dos obeliscos que se encienda, no se puede "conectar" los dos obeliscos de nuevo. La estatua en el lado sur de la habitacin se restablece el puzzle, si te quedas atascado. Probablemente hay varias soluciones para esto, pero aqu va una: D-A-C-D-B-A-E-B-C Dos puertas en el sur se abre. En la habitacin contigua obtener Soranith El anillo de plata de un tesoro detrs de la puerta oeste, y luego pasar por la puerta sur, por las escaleras y en un rompecabezas de luz ms complicadas. Esta vez hay nueve obeliscos as como la orientacin (norte): _____A_______________B C_____ ||||| | | __________| | | ||||| | | | ___________| | ||||| ||||| | D |____ E___________ | ||||| ||||| | | | _____F_____ | ||||| ||||| |_____ G_________ | | |_____ ||| ||| |_______________ H___________I

Una vez ms, es probable que haya varias soluciones, aqu est uno: H-H-I-H-G-A-D-G-E-F-C-E-B-A Una puerta se abre hacia el sur, recoge un canto misterioso (Rando Conjurum IX) y Oro Soranith's Ring. Volver a Kevarre en la taberna Kalrathia para poner fin a la bsqueda y recibir Amuleto Soranith, completando su conjunto.

# 4: El Mace legendaria de Agarrus * Nivel previsto: 33 * Hable con el Explorador de Tai'esse en Aman'lu * Encuentra el fragmento de lpida * Devolver el fragmento de tablilla de piedra para el Explorador de Tai'esse en Aman'lu * Introduzca la tumba de Agarrus y localizar el mago En Kalrathia, en la seccin norte de la ciudad, encontrar un soldado llamado Berseba y hablar con ella acerca de la maza de Agarrus. Cara a Aman'lu y encontrar Tai'esse en la posada. Hablar con ella para recibir una clave de piedra, que dar lugar a un fragmento de una tablilla de piedra. Teleport a las estribaciones Snowbrook e ir un poco al norte y luego al sur y al este en una entrada a la gruta Snowbrook. Desde la entrada, ve al sur y despus hacia el oeste, manteniendo un ojo hacia fuera para el hombre-se hayan adoptado medidas que conducen a la izquierda (sur). Baja las

escaleras, abrir la puerta y recoger el fragmento. Volver a Aman'lu y hablar con Tai'esse. Viaje a Eirulan y teletransportarse a los acantilados occidentales de Azunai. Vaya hacia el sur en la caverna donde se Azunite recuperado el artefacto. La tumba se encuentra en la esquina noroeste. Ampliar el puente del sur hasta la tumba por encontrar el interruptor oculto en la pared norte de la pequea ruina cerca del puente. Entrar en la tumba y hablar con Guardian Magentus para cerrar la bsqueda y recibir la maza.

# 5: Aprendiz de mago * Nivel previsto: 34 * Encontrar Aprendiz Darek y revista de investigacin Mago de Boden * Volver a Mago Boden con su diario * Derrota Mago Boden * Hable con Darek Aprendiz Hable con Mago Boden en la tienda de magia Kalrathia para comenzar esta bsqueda. l te dar un espejo de oro y algunas direcciones a donde su aprendiz podra haber ido. Al llegar a Darthrul en el captulo 2, antes de entrar en la puerta, hacia el oeste y baja en el canal seco. Al final del canal, subir las escaleras y luego hacia abajo en algunas antiguas ruinas. Oh boy! Otro rompecabezas de la luz! La estatua en el lado norte de la sala no se encuentra su espejo, el oro un mago Boden le dio encaja bastante bien y se inicia el haz de luz. Hay dos puertas, al norte y al oeste, y usted debe brillar la luz en cada uno para abrirlo. Hay 17 estatuas en total, repartidos por la habitacin.

La puerta norte es sencillo, directo a la luz una estatua al sur, al oeste de una estatua, una estatua al sur, al este una estatua y luego hacia el norte para abrir la puerta. Puerta | |1 || 3 ------------- 2 || || || || || || 4 ---------- 5

La puerta oeste es un poco ms complicado. Directo a la luz todo el camino hasta el extremo sur de la habitacin, a la estatua de sesiones. ** NOTA ** Usted tendr que girar las estatuas del camino para dejar pasar la luz. Enviar a la luz una estatua de este, luego hacia el norte una estatua, luego hacia el oeste tres estatuas. Ahora dirige el haz de una estatua al sur, al este dos estatuas, una estatua al sur y luego al oeste y mover todas las estatuas de intervenir fuera del camino hasta que la luz llega a la puerta oeste.

1 | X|X 5 ------------|--- 4 ||| 6 ------------|---|-------------- 7 |X|| ||| ||| Puerta ------------------ |---|-------------- 8 XXX||X || || 2 --- 3

X = estatuas que hay que result de la manera de dejar pasar el haz de luz. Ms all de la puerta oeste es una sala del tesoro. Detrs de la puerta norte es aprendiz de mago de Boden, Darek. Resulta Boden es un tipo desagradable. Vaya, qu sorpresa. Volver a Kalrathia y enfrentarse y matar a Boden. Darek aparece misteriosamente. Habla con l para cerrar la bsqueda y obtener su recompensa.

# 6: El Nexo Kalrathian * Nivel previsto: 33 * Empapar el alma del personal en el nodo de la Tierra * Empapar el alma del personal en el nodo de Frost * Empapar el alma del personal en el nodo del Fnix * Volver a Nora Cerca de la Puerta Norte de Kalrathia encontrar Nora el Mago Naturaleza. Hable con ella sobre el sello colocado sobre el Nexo Kalrathian. Le voy a dar un alma personal, que debe estar imbuido de energa a partir de tres lneas de ley. El Nodo de la Tierra se encuentra en la Caverna de la Tierra en la parte norte del Templo de Xeria's. Encuentra el pasadizo secreto junto al santuario de encantamiento y siga hasta la caverna. El Nodo de Frost se encuentra en la Caverna de heladas en el sector de las Siervo Snowbrook Haven's. Frente al santuario de encantamiento, pasar por la puerta norte para llegar a la caverna. El Nodo de la Phoenix se encuentra en la cueva de los Phoenix en el extremo sur del Valle de los Perdidos Azunites. Ingrese cada caverna, bajar al centro, equipar al personal y INCANT el canto Nora le ensea (Arcesso Arcano). Una vez que el personal ha sido imbuido en los tres nodos, llvelo a la Nexus Kalrathian, que es una cueva a lo largo del lado norte de la llanura oriental de las Lgrimas. Equipar al personal y romper el sello sobre el nexo. Volver a Nora para recibir el Soulstaff del Nexus y otra basura como su recompensa.

# 7: La sospecha de Sartan * Nivel previsto: 33 * Encontrar Osric, un supuesto espa de trabajo para la Morden * Encuentra el arsenal Morden * Libertad para los presos * Volver a Soldier Orayne En Kalrathia, tomar Sartan en la taberna y hablar con un borracho llamado Feltan. l le indicar la ubicacin de un supuesto espa escondido en la llanura oriental de las Lgrimas. Al llegar a la llanura oriental de las Lgrimas, siga hacia el este de la ciudad hasta que se introduzca una misteriosa caverna. Con Sartan en su partido, llamar a la puerta en el extremo este de la caverna. Sartan matar Osric, entonces averigua Osric era un agente doble. Ahora le toca a Sartan para rescatar a algunos prisioneros de la Morden. Al llegar a las ruinas de teletransportador Okaym, dirjase al oeste hacia las colinas para encontrar el arsenal de Morden. Entrar y limpiar la Morden. Cuando encuentre a los prisioneros, golpe abrir sus celdas por la explosin de los contenedores de aguja junto a las puertas de la clula. Utilice un arma a distancia o hechizo para volar a abrir, a menos que su combate es un masoquista. Luego regresa a la caverna misteriosa y hablar con Orayne para terminar la bsqueda.

# 8: Los Jinetes de Morden * Nivel previsto: 35 * Encontrar una tienda de campaa Morden * Encontrar un saco de raciones de Morden * Buscar un paquete de raciones Klask * Lleve los suministros a Nordax y Neillibok Al quitar el Distrito de la lanza en Darthrul, busque el interruptor oculto que baja de un ascensor a un stano. Matar al teniente de la bodega y obtener la clave para el Distrito del Escudo. En ese distrito, entrar en el hoyo en la pared sur y encontrar el interruptor oculto que baja un ascensor hasta el extremo oriental del canal seco. Lucha su camino al este hasta alcanzar Nordax y Neillibok. De acuerdo en ayudar a encontrar los suministros para que puedan desierto. Volver a Darthrul y allanamiento de las bvedas de suministro en los distritos de la ballesta, lanza y escudo. Volver a los pilotos, y hablar con ellos. Recoger su recompensa de la antigua cripta detrs de la pared oriental.

# 9: La venganza de Vix * Investigar las cavernas de minas adicionales Vix descubierto * Destruir el primer grupo de fragmentos de * Destruir el segundo grupo de fragmentos de * Destruir el tercer grupo de fragmentos de Despus de llegar a las minas de Baja Kaderak, busca un camino hacia el este. Tome Vix a lo largo de la ruta de acceso a la puerta grande, que se descomponen. Deshgase de las minas ms all. Al llegar a un fragmento de racimo, buscar el carrito de la explosin de las minas cercanas. Halar una palanca para convertir las pistas de la direccin correcta, a continuacin, tirar de otra palanca para enviar el carro en el clster. Despus de que el tercer grupo, saquear el rea detrs del fragmento.

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