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www.trucoteca.com Guia de FINAL FANTASY X-2 para Playstation 2 Capitulo 1: Guia completa - Capitulo
www.trucoteca.com Guia de FINAL FANTASY X-2 para Playstation 2 Capitulo 1: Guia completa - Capitulo 1

Guia de FINAL FANTASY X-2 para Playstation 2

Capitulo 1: Guia completa - Capitulo 1

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, FINAL FANTASY X PARTE 2 guía completa en español ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, por: DROSS mail: private5001@hotmail.com fecha: 2-25-03 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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INDICE

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- Introducción

- Copyright

- Prólogo

- Personajes

- Preguntas más frecuentemente (¡LEER!)

a) Menú: qué significan HP, MP, STR, MDEF, etc

b) Controles de mando durante el combate

c) Habilidades: cómo aprender, cómo usar.

- Niveles de dificultad

- Guía del juego

- Cosas interesantes

- GUÍA DEL JUEGO

a)

EPISODIO 1

1)

Las ruinas flotantes

2)

Kilika

3)

Luca

4)

Carretera Mi'hren

5)

Mushroom Rock (Roca del Hongo)

6)

Moonflow (Flujo lunar)

7)

Thunder Plains (Planicie del Trueno)

8)

Macalania Woods (Arboleda Macalania)

9)

Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)

10) Guadosalam 11) Templo de Djose 12) Calm Lands (Tierras Calmas) 13) Montaña Gagazet

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14) Besaid 15) ZANARKAND (historia del juego) b) EPISODIO 2 1) Gagazet Mountain (Montaña Gagazet)

14) Besaid 15) ZANARKAND (historia del juego)

b)

EPISODIO 2

1)

Gagazet Mountain (Montaña Gagazet)

2)

Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)

3)

Templo Djose

4)

Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren)

5)

Mushroom Rock (Piedra del Hongo)

6)

Macalania Woods (Arboleda Macalania)

7)

Besaid

8)

Zanarkand

9)

Luca

10) Kilika 11) Bevelle 12) Moonflow (Flujo Lunar)

13) Guadosalam

14) Calm Lands (Las tierras Calmas)

c)

EPISODIO 3

1)

Mushroom Rock (Piedra del Hongo)

2)

Luca

3)

Carretera Mi'hen

4)

Moonflow (Flujo Lunar)

5)

Thunder Plains (Planicie del Trueno)

6)

Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)

7)

Guadosalam

8)

Montaña Gagazet

9)

Calm Lands (Tierras Calmas)

10) Kilika

11) Zanarkand

12) Besaid

13) Bevelle

14) Templo de Djose

d)

EPISODIO 4

1)

Celsius

2)

Commspheres (Cámara/Esferas)

3)

Moonflow (Flujo Lunar)

4)

Thunder Plains (Planicie del Trueno)

e)

EPISODIO 5

1)

Besaid

2)

Kilika

3)

Luca

4)

Mushroom Rock (Roca del Hongo)

5)

Templo Djose

6)

Moonflow (Flujo Lunar)

7)

Guadosalam

8)

Thunder Plains (Planicie del Trueno)

9)

Bikanel Desert (Desierto Bikanel)

10) Macalania Woods (Arboleda Macalania) 11) Bevelle

12) FARPLANE - Palabras Finales

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- Dresspheres: Ubicación de cada una - Personajes del juego (guía para el lector) -

- Dresspheres: Ubicación de cada una

- Personajes del juego (guía para el lector)

- Líricas de "1000 Words" traducidas al español

- Cosas interesantes

*********************** I N T R O D U C C I Ó N ***********************

¡Un saludo muy especial a todos! Bienvenidos a la guía de FINAL FANTASY X-2. Los que ya me conocen, saben cómo suelo escribir las guías, para los que no, aquí les va una serie de detalles pequeños: el presente FAQ no tiene NINGÚN TIPO DE SPOILERS, por lo que puede leerse sin tener cuidado. Suelo dar las soluciones paso por paso, para así facilitaros más la aventura. Los que tengan alguna pregunta extra, o un comentario, pueden sentirse libres de enviarme un e-mail.

Espero de corazón que no sólo os ayude, sino que además, disfrutéis de esta guía, así como también de este excelente juego.

Así que, sin más preámbulos, manos a la obra:

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COPYRIGHT

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Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía, haré que mi mejor amigo, Oswaldo, a quien conocí jugando a la Ouija, te jale los pies por la noche.

Ahora en serio: si quieres poner la guía en tu sitio web, sólo tienes que enviarme un e-mail preguntándome. Hay un 99.9% de posibilidades que te de una respuesta afirmativa, y no pierdes nada.

Así que por lo pronto, los únicos sitios webs que están autorizados para tenerla son:

www.gamefaqs.com

www.ign.com

www.superadictos.tk

www.faqs.tk

Si quieres preguntarme algo, siéntete libre de escribirme un mail. Sin embargo, la última dirección que

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sale enlistada arriba, la de faqs, es mi foro personal, y es ahí donde respondo

sale enlistada arriba, la de faqs, es mi foro personal, y es ahí donde respondo todas las dudas que tengáis sobre el juego. Al enviarme un mail, los remitiré directamente hacia allá dándoles la URL principal (puesto que el .tk a veces no funciona)

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PRÓLOGO

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X-2: la primera secuela que ha tenido título alguno de la serie Final Fantasy, aquel juego que los puristas y fans de la saga de Square-Enix jamás pensaron que tendría lugar, y, sin ningún tipo de lugar a dudas, el rompimiento de una tradición que todos creímos iba a perdurar para siempre.

¿Por qué hacer una secuela de Final Fantasy X? En primer lugar, porque hasta la fecha, ha sido el juego que más ganancias reportó a la entonces corporación Squaresoft con cuatro millones de copias vendidas sólo en Estados Unidos, la décima entrega permanece hoy por hoy en el listón dorado de los grandes títulos de la consola más popular que existe.

¿Existirá alguna otra razón para haberlo hecho? Nadie sabe, pero muchos no dudan en hacer especulaciones al respecto:

algunos aseguran que se debe al apretado compromiso económico que tuvo Square después del rotundo fracaso de "Spirits Within" en las salas de cine, y que otro Final Fantasy en el mercado ayudaría mucho a recuperar dinero. Otros dicen que la compañía sólo quería experimentar, y algunos aseguran que pronto harán secuelas de otros FF.

En cualquier caso, lo cierto es que el resultado final no sólo es muy interesante, sino que además ha sido aceptado como una excelente adición a la saga.

Espero de corazón que no sólo disfrutéis del juego, sino que además les sirva de ayuda la guía.

Así que, sin más preámbulos, pongamos manos a la obra:

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PERSONAJES

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YUNA

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Edad: 19 Estatura: 1.73 Armas: Revólveres Procedencia: Bevelle Con tan sólo 17 años de edad,

Edad: 19 Estatura: 1.73 Armas: Revólveres Procedencia: Bevelle

Con tan sólo 17 años de edad, Yuna, la hija del invocador más eminente que alguna vez caminó sobre Spira, tuvo un titánico peso sobre sus hombros que por siempre cambiaría su vida: detener a Sin, una entidad todopoderosa que aparecía imprevisiblemente, devastando todo lo que encontraba a su paso.

En la aventura que se sucedió entonces (Final Fantasy X) Yuna encontró a su primer gran amor, "Tidus". Pero el destino sentenciaría un final triste aún cuando Sin fuera por siempre destruido: el chico se desvanecería por siempre de Spira, sin ser capaz de regresar.

Desde entonces, Yuna renunció a ser una invocadora, y, del lado de sus nuevos aliados y familiares, los Al Behd, se convertiría en una estrella de pop venerada alrededor del planeta.

No tendría, sin embargo, la paz de otras heroínas de diferentes mundos donde otras aventuras de Final Fantasy se han dado, pues sobre Spira está por cernirse una nueva y siniestra sombra, y otra vez es ella, junto con sus compañeras, quienes deberán evitar que el mal, esta vez con un rostro distinto, se apodere del mundo. ===========================================================

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RIKKU

Edad: 17 Estatura: 1.71 Armas: Ninguna en especial. Es experta en robar. Procedencia: Desconocida.

Con un peinado y un look general distinto, Rikku, quien en un principio fuera una extraña en FINAL FANTASY X, pero luego una amiga inseparable de Yuna, vuelve a esta nueva aventura.

¿Quién es Riku exactamente? Algunos pensaban que era una mercenaria, otros, una agente de los Al Behd. Pero por más extraña que pudo resultar alguna vez, lo cierto es que no sólo posee un buen corazón, sino que además estuvo dispuesta a llegar hasta el final, aún cuando ello pudo costarle la vida.

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www.trucoteca.com Amiga inseparable de Yuna, Rikku es vital para el grupo. ¿Quedarán esta vez revelados

Amiga inseparable de Yuna, Rikku es vital para el grupo. ¿Quedarán esta vez revelados su pasado y sus secretos? ===========================================================

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PAINE

Edad: 18 Estatura: 1.77 Armas: Espada Procedencia: Desconocida.

Paine es tal vez el miembro más poderoso que el equipo de Yuna, los "Seagull Sphere Hunters" (Gaviotas Cazadoras de Esferas) tiene. No en balde: no sólo tiene un potencial acérrimo como guerrera, sino que además, está preparada en cuerpo y alma para serlo, aún cuando eso ocasione que muchas veces parezca una chica con un corazón helado, y con unos sentimientos nulos (cosa que muchas veces resulta ser cierta).

Un miembro clave del grupo.

Web:

Capitulo 2: Capitulo 2

PREGUNTAS MÁS FRECUENTEMENTES ******************************

¿Por qué es importante leer éste apartado de la guía? Porque se resuelven incógnitas que, normalmente, acabáis por resolver vosotros mismos tras varias horas de juego sin saber, desde el primer momento en que tengáis el mando a la mano, que podíais hacer tal o cual cosa en pocos minutos.

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Así que tomaos cinco minutos para leer: I. Apartado de los estados en los menúes:

Así que tomaos cinco minutos para leer:

I. Apartado de los estados en los menúes:

> Hay mucha gente que, aún llevando años de experiencia jugando RPG's, no saben qué significa lo que va más allá de "HP" y "MP", ocasionando así que descuiden aspectos que harían a sus personajes no sólo más poderosos, sino además más difíciles de aniquilar para el enemigo. Hagamos un repaso:

a) HP: Puntos de vida.

b) MP: Puntos de magia.

c) STR: Puntos de poder. Sube la fuerza

física a tus personajes. Sirve especialmente para los que atacan con espada (Paine).

d) DEF: Defensa, muy importante, pues

mientras más alto sea este apartado menos puntos de vida te quitarán los ataques de

cualquier enemigo.

e) MAG: Poder mágico. Mientras más alto sea

este apartado, más daño hará el personaje

en cuestión cuando haga un ataque

mágico

del equipo.

f) MDEF: Defensa mágica: mientras más alto

sea este apartado, menos daño harán los ataques mágicos de tus rivales.

g) AGL: agilidad

este apartado, más rápido se llenará tu barra ATB (lo que permitirá que ataques

con mayor velocidad).

h) ACCU: Precisión

este apartado, menor número de veces

saldrán las letrillas "miss" o "fallo" que tanto odiamos. Ideal cuando te toque enfrentarte a enemigos veloces.

i) EVA: Evasión

mientras más alto sea este

apartado, de oreja a oreja será nuestra sonrisa cada vez que un enemigo falle al tratar de golpearnos.

j) LUCK: suerte. Aumenta tus posibilidades

generales de evitar ataques especiales, dar golpes críticos y robar ítems

fabulosos.

muy importante para las magas

mientras más alto sea

mientras más alto sea

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II. Controles de mando durante el combate a) Botón X: confirma que quieres realizar una

II. Controles de mando durante el combate

a) Botón X: confirma que quieres realizar una

orden

b) Botón O: confirma que quieres cancelar una

orden

c) Botón /\: el botón triangular confirma que

quieres cancelar un turno y pasar a otra

luchadora.

d) Botón Cuadrado: nada realmente importante.

Se usa sólo en casos especiales.

e) Start: naturalmente, pausa el juego

(bendito sea este botón). f) L1: Más adelante lo usarás para cambiar esferas de vestidos. Esto es algo de interés general que harás por ti mismo/a.

III. Habilidades

1) Durante el Faq, te lo estaré señalando

numerosas veces: Tienes que tomarte un tiempo para familiarizarte con los menúes de habilidades. Recuerda que todos aquellos enemigos "muy poderosos" que se te hicieron casi imposible de vencer en este y otros RPG se debieron, en su mayoría, a que nunca te tomaste la molestia de aprender habilidades ni

subir status que no fueran de HP y fuerza (a veces ni siquiera fuerza) provocando así que fueras ineficiente

para el combate. Acuérdate que hay gente que venció al OMEGA WEAPON de FF8 con facilidad gracias a que se tomaron el tiempo de ser muy buenos en todas las áreas del menú.

2) Una vez que señales las habilidades que

quieres aprender, conforme empieces a batallar, los puntos AP que ganes irán subiendo progresivamente (revísalo tú mismo/a) en el menú de habilidades

hasta que finalmente aprendas dicha habilidad.

3) Acuérdate de enfocarte en la

especialidad de cada una: A Yuna haz que aprenda habilidades pertenecientes

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a bailar o a la magia, lo mismo para Riku, con Paine, enfócate preferiblemente en

a bailar o a la magia, lo mismo para Riku, con Paine, enfócate preferiblemente en que aprenda ataques de guerrera en la sub-sección "Warrior".

IV. Preguntas concisas:

1) ¿Cómo hago para ganar dinero fácil?

- Hay un truco que sirve para ganar todo el dinero que

desees, pero requiere paciencia y esperar a conocer a cierto personaje durante el juego: hay un señor llamado O'aka, quien, estando en un severo compromiso económico, te venderá objetos a fin de pagar una deuda de 100.000 gils. No dudes en irlo haciendo a la medida de lo posible: puesto que en agradecimiento, te venderá toda clase de ítems curativos a precios ridículamente bajos. ¿Dónde está el truco? En que puedes re-vender en otras tiendas (como por ejemplo, la que está en el Celsius) dichos ítems por el precio que valen realmente. (Si le compras un objeto que vale realmente 500 gils a 50 gils a O'aka, podrás vendérselo de vuelta a cualquier otro mercader o tienda por 500). Ahora que te has dado cuenta de dónde está el negocio, inicia tu carrera hacia la fortuna casi infinita. Pero atención: aprovéchalo desde el primer momento, pues más adelante, O'aka se retirará, haciendo que, por un tiempo, no tengas una fuente de fortuna fiable.

2) ¿Es cierto que este juego no es lineal?

- Este es el juego menos lineal que existe desde Chrono Cross. ¿Qué quiere decir esto? Que a diferencia de FINAL FANTASY X, que seguía un camino recto a través del modo historia, aquí podrás desviarte y hacer búsquedas especiales o sub-historias que no tienen nada que ver con el argumento central del juego. Haz todo como mejor te parezca. Aquí en la guía te señalaré siempre a qué atenerte escojas lo que escojas.

3) ¿Hay chocobos en este juego? ¿Y rancho de chocobos?

- Sí, hay chocobos y rancho de chocobos. Podrás acceder

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a partir del segundo episodio a ellos. El caso es que, como siempre, tienes que

a partir del segundo episodio a ellos. El caso es que, como siempre, tienes que cazarlos.

4) ¿Puedo cambiar de "DESSPHERE" (esfera vestido) durante el combate?

- Sí, puedes convertir, por ejemplo, a Paine en una maga negra, o en una bailarina durante el combate. Sólo aprieta el botón L1 y escoge la esfera.

5) ¿Puedo especializarme en varios DRESSPHERES?

- Sí. Y de hecho, sería bueno que lo hicieras. Te

aconsejo empezar por tener un grupo que comprenda una guerrera, una bailarina y una maga negra. ¿Por qué? Porque la maga negra no sólo se convertirá, a poco tiempo, en el personaje que más daño es capaz de infligir en tu grupo, sino que además hará casi todas las batallas contra jefes fácil. Esto hasta que tengas la esfera de MAGIA BLANCA (Magia curativa) en la que te recomiendo que especialices a alguien de tu grupo inmediatamente.

6) ¿Es recomendable que me especialice en varias DESSPHERES?

- Cada personaje puede especializarse en magia blanca,

magia negra, magia de armas, tiradora, ladrona, etc. Y sí, es necesario hacerlo, pues más adelante, nos enfrentaremos con jefes que requieren de mucha

pluralidad a la hora de combatirlos, además, es divertido hacerlo.

7) ¿Qué significan los HOTSPOTS? (Puntos ardientes)

- Te habrás dado cuenta que a la hora de elegir alguna

área del planeta Spira en el juego, habrán puntos marcados como HOTSPOTS: quiere decir que son inherentes a la historia del juego en sí, y no a sidequests varios como la mayor parte del resto de las ubicaciones. Sin embargo, no creo que hayas gastado el dinero que gastaste para comprar Final Fantasy X-2

sólo para ir directo a la historia ¿no? Aprovecha todo lo que puedas.

8) ¿Al acercarme a la esfera para salvar mi HP y MP

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quedarán restaurados? - Completamente restaurados. 9) ¿El nivel de HP cambia con determinada esfera? www.trucoteca.com

quedarán

restaurados?

- Completamente restaurados.

9) ¿El nivel de HP cambia con determinada esfera?

- Sí: la maga blanca tiene, por lo general, HP bajo,

mientras uqe la que esté vestida con la esfera de la guerrera, tendrá un HP más elevado. Lo mismo sucede con las

demás.

10) ¿Qué son esos extraños robots voladores, que se mueven zigzageando rápidamente, y que antes de explotar, dicen algo así como que están enviando datos?

- En efecto: esta máquina está enviando datos de Yuna,

Rikku y Paine a un poderosísimo jefe que enfrentarás en el último episodio del juego, y que puede ser el peor de todos los que enfrentes en Final Fantasy X-2. ¿Qué tienes que hacer para que ésta batalla no sea tan difícil? Sencillo: nunca mates a estos robots con

ataques especiales, sólo con golpes normales. De lo contrario, la data que envíe será para que el jefe en cuestión aprenda dicha habilidad, y te ataque con ella.

11) ¿Puedo comprar mejores espadas para Paine?

- No, porque nadie en este juego: Ni Rikku, ni Yuna, ni

Paine cambian armamento en ninguno de sus trabajos. Si

bien puedes comprar equipos más resistentes o con ciertas prestaciones, lo cierto es que no existen diferentes tipos de armamento para cada personaje en este juego: lo que te dan con determinada DRESSPHERE es lo que tienes.

12) ¿Cómo se aprenden habilidades más rápidamente?

- Para saber cómo aprender habilidades en tus

DRESSPHERES de manera más rápida debes entender cómo funciona el proceso: mientras tu personaje más golpee a un enemigo, más subirán los puntos que van en pos de aprender una habilidad tras haber cumplir 30, 50, o, en las mejores habilidades, 100, 180 y hasta 300. Es por ello que los jefes nos ayudan a aprender habilidades, porque debido a su elevado HP en comparación al resto de los monstruos, mayor número de

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veces deberemos golpearlos con la finalidad de vencerlos. 13) ¿Pero qué enemigos regulares nos ayudan

veces deberemos golpearlos con la finalidad de vencerlos.

13) ¿Pero qué enemigos regulares nos ayudan a aprender habilidades?

- Todos los que tengan un elevado número de HP: Los Iron

Side -Lado de Hierro- (encontrados en la caverna especial de Thunder Plains -Planicie del Trueno-), los Tonberries (Encontrados en Mushroom Rock -Roca del Hongo-) y otros más.

14) ¿Qué enemigo me da la suficiente experiencia para subir de nivel rápidamente?

- Definitivamente los GIGA: dan 1000 de experiencia por cada uno que mates. Puedes conseguirlo en la caverna especial de Thunder Plains, a partir del episodio 4.

15) ¿Hay algún tip útil que debamos saber?

- Hay uno muy importante: Final Fantasy X-2 difiere de

los demás juegos de la saga a la hora de combatir con nuestros enemigos y monstruos a lo largo del juego por lo general, el rival en cuestión "espera" a que nosotros hagamos nuestra movida para atacar, pero eso, en este juego, se ha acabado: la barra de ataque de los enemigos está en constante movimiento, y si no nos apuramos, es muy posible que nos haga un ataque doble antes de que siquiera podamos decidir qué hacer. No hay una solución determinada para este problema, lo

que sí es cierto, es que no podemos perder demasiado tiempo en las barras de menú: y eso se arregla, parcialmente, poniendo en orden nuestros ítems, y estudiando los movimientos y jugadas que deberemos ejecutar cuando nos enfrentemos contra determinado jefe, para que así, no nos consigan con la guardia baja.

16) Las maravillas de la magia "PROTECT"

- En Final Fantasy X-2 nos toparemos, indiscutiblemente, con la esfera para convertir a alguna de las chicas en una maga blanca. La maga blanca no sólo es muy útil, sino que además, es absolutamente necesaria para pasar el juego: no podemos prescindir de sus hechizos. Hay una magia llamada "PROTECT" con la que la mayoría de los ataques físicos de los jefes más brutales se

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reduce al 50%. Tenla siempre muy en cuenta y apréndela lo antes posible, porque te

reduce al 50%. Tenla siempre muy en cuenta y apréndela lo antes posible, porque te ahorrará una infinidad de quebraderos de cabeza contra criaturas poderosas.

V. El mapa de los ataques elementales

Hay gente que se lía horas enteras contra enemigos que podrían ser aniquilados en cuestión de minutos si tan sólo supiéramos los elementos bajo los que están regidos: Muchas personas se han arriesgado a liarse a golpes con los enemigos flotantes llamados "Bombas de fuego" (que crecen y crecen mientras más les pegan, y cuando explotan hacen un daño devastador) cuando no sabían que, con tan sólo aplicarle la magia HIELO, o una más potente (Blizzaga), lo aniquilaban en uno o dos golpes.

Final Fantasy X-2 no es la excepción, y no nos podremos dar el lujo de desconocer este tipo de cosas básicas, pues pelearemos contra muchos enemigos (como los Elementales, o el Ochú, entre muchísimos otros) que requerirán de inteligencia antes que fuerza bruta si queremos combatirlos sin morir en el intento.

Así que aquí te va una pequeña guía:

TIPO DE ENEMIGO DEBILIDAD

Enemigo de fuego Magia de hielo (Blizzard)

Enemigo de hielo Magia de fuego (Fire)

Enemigo eléctrico Magia de agua (Watera)

Enemigo de agua Magia eléctrica (Thunder)

Enemigo "zombie" Pociones o magias curativas (Life)

¿Cómo sabemos cuando un enemigo pertenece a determinado elemento? Hay algunos que lo muestran a simple vista (como el Flan Pálido, que es de hielo) pero otros (como el Ochú, que es una planta y que su debilidad es el fuego) requerirán de la magia SCAN (o tal vez de una lógica bastante afilada) para dar en el blanco con el tipo de magia que necesitamos.

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******************************************** NIVELES DE DIFICULTAD: SISTEMA DE ASTERISCOS

********************************************

NIVELES DE DIFICULTAD: SISTEMA DE ASTERISCOS

********************************************

A continuación se os mostrará un pequeño panel que muestra

los niveles de dificultad con los que tildaré a cada enemigo que tiene este juego.

*: muy fácil

**: fácil

***: medio

****: difícil

*****: muy difícil

******: Oye, Lucifer

****************

GUÍA DEL JUEGO

****************

¿Quieres hacer un trato?

"The end now begins" (El fin comienza ahora)

- Shujin, Final Fantasy X-2

- Después de la impresionante presentación del juego,

nos sumergiremos, directamente, en un combate, usando

a Rikku y a Paine como peleadoras principales.

- No podrás creer contra quién tienes que pelear

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

PELEA 1: Dos soldados Goon & "Yuna" Dificultad: ** HP: 28 cada uno.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Deshazte primero de los dos soldados antes de cargar contra "Yuna".

- Paine es tu mejor aliada: ella no sólo es capaz de

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hacer un daño tremendo con su "power break" (hasta 30 puntos de vida de una

hacer un daño tremendo con su "power break" (hasta 30 puntos de vida de una estocada) sino que además es la más resistente (tiene más HP).

- Una vez que hayas acabado con ambos y llegues a

"Yuna", bastará con sólo unos cuántos golpes antes que

escape.

- Puedes robarle un HIGH POTION, pero no pierdas mucho

tiempo haciendo esto: ella puede usar ataques como "thunder" (trueno) que matarán a Riku en un segundo si dejas que la golpee demasiadas veces.

- Una vez que haya finalizado la pelea, comenzará una

persecución.

- Volverás a pelear contra dos soldados llamados "Goon"

(la traducción sería "Imbéciles").

- No te asustes: todo tu HP ha sido restaurado para este combate.

- Puedes robarle una "budget grenade" (granada

presupuestaria) si utilizas la habilidad de robar de Riku. Sabrás cual es apenas observes su menú de pelea.

- Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrás

desviarte aún a ningún lado

tardas mucho tiempo dando vueltas, volverán a

alcanzarte más soldados.

- En el siguiente escenario, verás a "Yuna" corriendo de fondo, y esta vez, serán cuatro soldados "Goon" (dos de ellas femeninas) los que te atacarán.

- Sigue adelante.

- Alcanza a Paine, y una escena se sucederá.

si dejas de caminar o

***************************** APARICIÓN DE LOGOS Y ORMI *****************************

"Goodbye, little girl" (Adios, niñita)

- Logos, Final Fantasy X-2

- Vaya sorpresa

empezando a aclararse, pero dos tipos con muy mala pinta han aparecido.

- Empezará un combate contra ellos, esta vez tienes a tres personas en tu equipo.

ahora parece que la situación está

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE 1: Logos y Ormi Dificultad: *

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HP: Ormi 97 y Logos 86 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con Ormi (el gordo), pues

HP: Ormi 97 y Logos 86 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace más daño.

- Los ataques normales de Yuna son capaces de herir

bastante, no creas que por usar su habilidad especial

(gatillo, o trigger) estás haciendo mucho

- Usa el power break de Paine cada vez que puedas.

- Una vez que los hayas vencido, y se sucedan otras

escenas, que aclaran de una buena vez por todas el

asunto, vendrá un reto más difícil aún:

Web:

Capitulo 3: Capitulo 3

JEFE 2: LeBlanc Dificultad: ** HP: 130 ^^^^^^^^^^^^^^^^^

- LeBlanc es básicamente la antítesis de Yuna: capaz de

hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer mucho daño.

- No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de Silver Bracers (Brazaletes de Plata).

- Usa los power break de Paine.

- Lo más posible es que para este nivel, Yuna se haya quedado sin balas para sus pistolas. No importa:

activa la habilidad "bailar"

ATENCIÓN

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>>Es importante que empieces a familiarizarte con los menúes, visita la sección "Preguntas más

>>Es importante que empieces a familiarizarte con los menúes, visita la sección "Preguntas más frecuentes" para más información

- Atácala con todo lo que tengas: Paine es vital para esta batalla, y Yuna conseguirá aplicar un hechizo mágico sobre LeBlanc que la hará más torpe.

- No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la experiencia que se da por acabar con LeBlanc es demasiado alta como para que tus personajes la desaprovechen.

ATENCIÓN 2

- Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para

las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres aprender con cada una de ellas (mientras más pelees, más habilidades aprenderás).

>>MISIÓN COMPLETA<<

- A estas alturas, te habrás dado cuenta que este juego

parece una de esas películas que va tan rápido que no entiendes absolutamente un pepino de lo que está pasando: no te preocupes, pronto, tu mente se acostumbrará. :)

- Aprovecha los momentos libres que tengas para equipar a Yuna con el Brazalete de Plata que le robaste a LeBlanc. Parece que a Rikku y a Paine no les sirve

mucho estos ítems. Así que no te preocupes por ellas.

- Habla con los pilotos para que te den más ítems

(libros para aprender Al Bhed)

- Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre cómo manejar el sistema del juego (y sería bueno que lo hicieras).

ATENCIÓN

1) Sería muy positivo que empezaras a revisar la sección ABILITIES (habilidades) en el menú de cada uno de tus personajes. 2) Insisto: selecciona las habilidades que quieres que aprenda cada personaje: tienes la posibilidad de escoger entre habilidades de tirador, habilidades para

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cantar, habilidades de guerrero y habilidades para robar haz lo que más creas conveniente. >>LA

cantar, habilidades de guerrero y habilidades para

robar

haz lo que más creas conveniente.

>>LA NAVE CELSIUS

- Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con una esfera para salvar. Hazlo.

- Explora la nave a gusto.

- Encontrarás con que en el "deck" (cubierta) de la nave hay una tienda de ítems.

- Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente de los pilotos, una escena automática se sucederá.

º

============== E P I S O D I O ==============

º

I

>>LAS RUINAS FLOTANTES

"Don't you just love surprises?" (¿No adoras las sorpresas?)

- Logos, Final Fantasy X-2

- Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a Rikku.

- ¿Ves el tutorial para saltar por las cornisas? Pues

léelo.

- ¡Ten cuidado! Básicamente lo que tienes que hacer es

apretar el botón O cuando estés al borde.

- Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes.

- Verás que en la próxima intersección, hay un camino abajo que tiene un cofre, aquí conseguirás el ANILLO AMARILLO (Yellow Ring).

- Yo se lo puse a Rikku, pues esto le otorgó la

habilidad de hacer un poco de magia negra (relámpagos)

- Ve al otro extremo de la pared, usa el botón O para

escalar, y salta a la parte donde están tus amigas.

- Te encontrarás con otra esfera para salvar: utilízala.

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- Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que está pegada a una pared, hazla

- Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que

está pegada a una pared, hazla funcionar.

- Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podrá bajar.

- Hay veces en que te tocarán peleas: algunos de los

enemigos que hay en esta área con los BOMB (Bombas de fuego), un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos

como "Recoil", o "Imbéciles".

- Si sigues el camino derecho, encontrarás un cofre en

una cornisa que tiene un ELIXIR. No lo pierdas.

- Devuélvete y escala por las rocas hasta que llegues a

un camino que parece echo de cristal, seguido por una

plataforma.

- Tómate ut tiempo para observar bien el escenario y

mirar qué caminos tienes y qué caminos no.

- Te volverás a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE 3: LeBlanc & Logos y Ormi Dificultad: ** HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Tal vez tu primera batalla "difícil" en este juego.

- No te desesperes si notas que las cosas se ponen

negras: acuérdate que tienes un buen repertorio de PHOENIX DOWN y POCIONES. No dudes en usarlas cuando veas que van a matar a uno de tus personajes.

- Hagas lo que hagas, acaba primero con Logos (el de las pistolas) pues es el que más daño hace en el grupo.

- Sigue después Ormi, el gordo.

- Y de última LeBlanc.

- Si usas la habilidad especial para robar de Rikku, conseguirás quitarle a LeBlanc 500 gil.

¡Felicidades! Has vencido a este trío de zoquetes una vez más.

ºº MISIÓN ESPECIAL: ¡LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA MONTAÑA FLOTANTE!ºº

- No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba, a través de un estrecho azulesco, pues sólo te hará perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde tienes que dar un buen brinco para llegar al otro extremo.

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- Trata de seguir al trío con la mirada, y observa en qué parte se

- Trata de seguir al trío con la mirada, y observa en

qué parte se meten, eso te ayudará a no perder el tiempo.

- Logos saldrá a tu paso para darte problemas: una pelea sencilla.

- No olvides colocar el anillo amarillo de Rikku, pues

al ser la que tiene los ataques más débiles, a ella le

queda bien poseer magia negra que puede resultar devastadora para los enemigos. Mientras que Paine se encarga de los ataques fuertes y Yuna de la defensa del grupo.

- Una vez que los hayas acabado, métete por la entrada.

> EN EL TEMPLO

- Ten cuidado con lo que haces, fíjate bien en el

camino.

- Llegarás a una desviación: sigue recto., no te metas por el camino de la derecha.

>FUERA DEL TEMPLO OTRA VEZ

- Observa bien el mapa electrónico que sale del lado

inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino directo.

- Lee esto: no te desesperes tratando de saltar por

caminos en los que parece que puedes y no puedes.

- ¿Pero cómo te das cuenta de ello? Porque si no aparece

el botón O en pantalla, con la palabra "Saltar" (O Jump) es que no puedes hacerlo.

- Si te desvíes por el camino de la derecha, cogerás un

cofre.

- Una vez que llegues hasta la esfera, la persecución habrá acabado: el equipo de LeBlanc estará en una situación un tanto abismal.

- Salva tu juego.

- Coge el cofre.

- Ahora ve a tu menú: coloca el nuevo anillo a Paine,

subirá sus status de poder.

- Utiliza el anillo mágico en Rikku. ¿Lo tiene colocado

ya, verdad?

- Devuélvete a salvar el juego.

- Vuelve a subir y sigue el camino.

- Es hora para el primer jefe verdadero de este juego

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE 4: BORIS (cangrejo enorme malaleche)

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Dificultad: * HP: 480 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Primero, usa siempre el BREAK de Paine. - Haz

Dificultad: * HP: 480 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Primero, usa siempre el BREAK de Paine.

- Haz que Rikku utilice su ataque mágico de trueno.

- Si no sabes de lo que estoy hablando, devuélvete y lee el consejo de colocarle el anillo amarillo a Rikku.

- Mientras tanto, haz que Yuna realice los siguientes

ataques: RAISE PARTY STRENGHT (Subir la fuerza física) ayudará a Paine a hacer más daño, RAISE PARTY MAGIC

(Subir el poder mágico) ayudará a Rikku a arrojar truenos más poderosos, y de último, RAISE PARTY DEFENSE (Subir el nivel de defensa del grupo) ayudará a todos.

- Cura cuando sea necesario (con Yuna), no hay mucho que robarle a Boris, excepto remedios: ataca directamente.

- Si tienes granadas budget que te quedaron de los

soldados GOON, no dudes en usarlas con Yuna, luego que hayas seguido los tres primeros pasos de subir la fuerza, la magia y la defensa del equipo.

- Siguiendo este ritmo, Boris quedará estofado en pocos minutos.

- Misión completa.

>DE VUELTA AL CELSIUS

- Salva tu partida, pero antes, acuérdate de colocarle los anillos que ganaste en la batalla contra Boris a quienes tú prefieras.

- Si quieres continuar con la historia, habla con el

niño Shinra

aparecerán en pantalla.

- Espero que hayas aprendido a utilizar apropiadamente

las esferas, porque será muy importante para lo que viene. Por ejemplo: si quieres que Rikku empiece a ser una maga negra, deberás reemplazar la esfera de ladrona que tiene en el oráculo que comparte con sus amigas, por una que tiene el sombrero puntiagudo típico de los magos negros: tómate tu tiempo para practicar en este apartado, porque lo vas a necesitar.

unas imágenes muy interesantes

Ahora bien, a continuación, empieza lo que verdaderamente es Final Fantasy X-2: tienes un mundo entero a tu disposición para explorar, con misiones y cosas que ver en todas partes. ¿Qué camino quieres tomar? Eso está en tus manos. Utiliza esta guía para auxiliarte en las ubicaciones que tú quieras.

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Presta atención: no debes dejar de hacer las sub-misiones subsecuentes, pues no sólo encontrarás cosas

Presta atención: no debes dejar de hacer las sub-misiones subsecuentes, pues no sólo encontrarás cosas interesantes, sino que además estarás aprovechando realmente el juego.

Aquí te hago una lista de los lugares donde puedes ir, las cosas que pueden ocurrir, y qué tienes que hacer:

>>Atención<< La traducción de "sidequest" es "búsqueda aparte", y quiere decir que son misiones pequeñas que no tienen que ver con la historia principal

Web:

Capitulo 4: Capitulo 4

======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA =======================================================

=====================================================

- Kilika: una escena

- Luca: un sidequest y una escena

- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): tesoros

- Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest

- Moonflow (Flujo Lunar): sidequest

- Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros

- Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest

- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest

- Guadosalam: escena

- Templo de Djose: escena

- Bevelle: una escena

- Calm Lands (Tierras Calmas): una escena

- Montaña Gagazet: escena

- Besaid: sidequest

- Zanarkad: Historia del juego.

======================================================

"Now your life is in my hands" (Ahora tu vida está en mis manos)

- Yuna, Final Fantasy X-2

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Guías de cada ubicación escrita arriba: ****************** Kilika: una escena ****************** a) en Kilika no

Guías de cada ubicación escrita arriba:

****************** Kilika: una escena ******************

a) en Kilika no harás mucho: la gente ha

reconstruido la aldea, es más hermosa que nunca antes, sin embargo, hay problemas:

un grupo llamado "Los Seguidores de Yevon" están oponiendo resistencia, y han cerrado el camino al templo.

b) ¿Recuerdas quién era Yevon? El villano

principal de Final Fantasy X: la figura

tras todo el montaje que representaba el monstruo Sin.

c) No te dejarán recorrer el camino que hay

hasta el templo. Puedes, sin embargo, abrir dos cofres: uno contiene "eye drops" (que evita que quedes ciego/a) y el otro

un "Light Curtain" (Cortina de luz).

>>ATENCIÓN

- Una vez que regreses a la nave, si quieres volver a escoger tu destino, habla con el piloto de la izquierda.

******************************* Luca: un sidequest y una escena *******************************

a) ¿Cómo es posible que LeBlanc haya engañado a más

de 100.000 personas en un concierto, haciéndoles

pensar que ella era Yuna? ¡Consigue la verdad aquí!

b) Básicamente, esta misión te mostrará cómo Paine y

Rikku se metieron en el concierto, y desenmascararon todo el complot: presta atención,

porque esto explica realmente qué son y qué clase de poder tienen las DRESS SPHERES (esferas de vestido).

c) Ahora tienes control de Yuna, quien está

disfrazada.

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d) Baja por las escaleras. e) Sucederá otra escena corta. Un soldado le llama la

d) Baja por las escaleras.

e) Sucederá otra escena corta. Un soldado le llama

la atención a ella.

f) Camina por la plaza, y dirígete hacia el carrito

donde hay unos globos amarrados, habla con el

señor, y él te encomendará una tarea.

g) Empieza a regalarle globos a la gente en la

plaza, dáselos con el botón X.

h) Hay gente que te va a contestar de forma brusca:

no te preocupes, regálale globos a quien puedas.

i) Cuando los des todos, se sucederán una serie de

escenas, que te explicarán qué pasó justo antes de que Yuna interviniera disparándole a Logos y Ormi.

ººMISIÓN COMPLETA.

*****************

Mi'ihen: tesoros

*****************

a) ¿Te acuerdas de esta ruta?

b) No hay mucho que hacer más que encontrar tesoros, pero

ten cuidado, los enemigos aquí son muy poderosos.

c) Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos,

lo mejor que puedes hacer aquí es entrenar y aprender habilidades rápidamente.

d) Si bajas por las escaleras que están al fondo, en vez

de seguir directo por el camino de Mi'ihen, llegarás a Luca.

e) Si hablas con una de las personas que está justo al

empezar el camino, te ofrecerá un Hover (Planeador) para atravesar el camino a cambio de una pequeña

cantidad de gils.

f) Si quieres recorrer esta ruta completa, hagámoslo al

revés: de abajo para arriba. Toma el Hoover y haz que

te lleve.

g) Una vez que desemboques al otro extremo, habrán dos

caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la

izquierda, hacia arriba

- CAMINO DE ABAJO: Te llevará a un sendero muerto, sin salida. Puedes conseguir varios cofres.

- CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes,

al final, conseguirás otros vehículos y un punto para salvar.

- Si seguiste el camino de arriba, te llevará a otra bifurcación donde podrás escoger un camino que te lleva al fondo (en el mapa electrónico parece que

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hubieran dos, pero sólo es uno izquierda, desemboca a un mirador al mar, que recordarás

hubieran dos, pero sólo es uno

izquierda, desemboca a un mirador al mar, que recordarás de FINAL FANTASY X). - Ahí un niño te dirá que, aún cuando los Hoovers son muy veloces, los Chocobos son más bien "una poesía en

moción".

h) Espero que ahora sepas por qué te decía que era

importante aprender a usar las esferas: ¿ves al enemigo FLAN PÁLIDO? Ataca con hielo, y se podría matar de un solo golpe con FIRA.

i) Más al fondo, en un desvío a la derecha, verás a una

chica que parece que estuviera entrenando a un grupo de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos pociones.

j) Si sigues adelante, luego de un rato habrá otro desvío más pequeño a la izquierda- esta vez la persona te dirá que tiene que vigilar a las máquinas del camino. Revisa el cofre: habrán dos Holy Water (aguas benditas)-.

k) Más adelante, te encontrarás por el camino con otro

cofre más que te dará 2 antídotos.

l) Si tienes problemas en las peleas, ya sea porque tu

equipo está agotado, o porque no tienes más MP para hacer magia, escapa de las batallas: por fortuna, es fácil hacerlo, mucho más que en otros juegos (aún cuando tengas que activar dicho comando en cada una de tus luchadoras). m) Luego conseguirás a un chico que está viendo a dos robots grandes, que te dirá que si llegas a ser pateado por alguno de ellos, necesitarás mucho más que primeros auxilios. En la próxima pantalla, en el desvío, conseguirás con otro cofre que te da un Circlet (anillo).

n) Y, siguiendo todo el camino más adelante, llegarás por

fin al punto de salvar, y esto ha sido todo en Mi'hien

el otro camino, a la

***************************************** Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest *****************************************

a) ¿Recuerdas este lugar? Aquí es donde Sin, en Final

Fantasy X, devastó a una armada completa de máquinas y soldados en chocobos.

b) Lo primero que verás al llegar a este lugar es a

LeBlanc y compañía corriendo. Te explicarán lo que sucede.

c) Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo

explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del fondo te llevará al templo Djose. La otra desviación

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hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de segundo piso, te dará un

hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de segundo piso, te dará un cofre con 1000 gils.

d) Ahora bien: sigue a Clasko.

e) Se te impone una misión: batalla enemigos hasta

llegar a la cima, mientras más niebla haya, más

enemigos atacarán. (La niebla será representada cuando la pantalla se ponga más oscura).

f) Guíate siempre por el mapa electrónico.

g) Más adelante, encontrarás un cofre con un Phownix

Down (el camino se hace más estrecho, recuerda siempre, e insisto, en mirar el mapa electrónico del

lado superior izquierdo de la pantalla).

h) Luego encontrarás otro que tiene un high potion.

i) Más adelante, por fin, un punto para salvar.

j) Una escena con Logos y Ormi, se dejarán una esfera

llamada CRIMSON 9. (Carmesí 9).

k) Si tocas la pared al fondo, uno de los tentáculos

tallados se iluminará.

l) Te encontrarás con un personaje (Maroda) que te dice

que se conduce una investigación para determinar la combinación adecuada de esferas que requiere el lugar. Te pedirá que te vayas. m) El lugar no será abierto hasta que no consigas las 9 esferas CRIMSON.

n) Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con

la misión.

o) Si da la casualidad que te encuentras con un

Tonberrie (un bicho verde y bajito que tiene una lámpara, para los novatos) será mejor que escapes de él.

p) Ahora debes regresarte (no tengas prisa, no te

confundas, recuerda que tienes que pasar bajo túneles cortos)

q) Al regresarte, llegarás, eventualmente, a un camino

que pareciera tener una escalera de rocas redondas y anchas. En el mapa sale representado como un camino

azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se supone es el camino normal. Sube por ahí. Acuérdate que logras escalar y subirte con el botón O.

r) Sigue por donde el camino del mapa electrónico te

conduzca: confía más en el mapa que en tus ojos.

¿Ves la flecha roja? Pues por ahí es por donde tienes que conducirte.

s) Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada

del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo) la idea es que busques el modo de seguir hacia

delante por esta área, con la única diferencia de que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te condujo a ese lugar que necesita de 9 esferas

Crimson) lo hagas por arriba.

t) Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te

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conduzca hacia arriba. u) Misión completa. - Si tomas el elevador hacia arriba, llegarás a

conduzca hacia arriba.

u) Misión completa.

- Si tomas el elevador hacia arriba, llegarás a la Base de la Liga Joven (Youth League).

- Sin embargo, no te dejarán entrar puesto que Nooj, el líder, está en una misión muy importante.

- Ni modo: regresa al punto para salvar, y aborda el Celsius.

********************************* Moonflow (Flujo Lunar): sidequest *********************************

a) Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te

dará un encargo: buscar y proteger a su asistente, que al parecer no ha llegado después de varias horas de retraso.

b) Sigue al fondo: te encontrarás con un camino plagado

de monstruos fuertes. Ten cuidado.

c) Al final del camino, Tobli, un bicho azulejo y de

acento gracioso, estará asustado, y necesitado de ayuda: es tu deber proteger a la diligencia de bandidos.

d) Los bandidos serán representados por zoquetes que

vienen corriendo de la manera más natural a robarte los materiales de la carroza: atájalos.

e) No son muy fuertes

entrenado/a, dos ataques de Paine por cada uno debería ser suficiente para aniquilarlos.

f) Una vez que hayas acabado el primer combate, deberás

correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha otra vez

g) Pronto te volverá a atacar otro, pero esta vez viene

acompañado: ¿estás observando al tipo que os mira desde una cima? Te acechan.

h) No dejes que se roben nada, y la misión acabará

perfectamente.

i) Llegas a la aldea: prepárate a ser recompensado/a.

si estás adecuadamente

*********************** Templo de Djose: escena ***********************

a) Apenas llegues, habrá una corta escena donde Yuna dice

de un modo bastante retardadillo mental "todo lo que quiero es paz y tranquilidad"

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b) Pronto verás a Gippal, el jefe de una facción de máquinas y un tío

b) Pronto verás a Gippal, el jefe de una facción de

máquinas y un tío hiperquinético donde los haya, de

esos que te provoca aplastarle el cráneo con una mandarria: sigue hacia delante.

c) Mira hacia el lado izquierdo del escenario para

encontrar un Phoenix Down en un cofre.

d) Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que

tienes que registrarte para participar en una

excavación.

e) Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta

es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te

dice que Gippal se entrevistará contigo. Sal y dirígete al templo.

f) Entra y sucederá entre Yuna y Gippal. ¿¡¿Puedes sentir

la tensión sexual que existe entre ambos?!!? Da igual:

ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las áreas, pero no hay nada interesante que ver ni que agarrar.

g) Sal de este lugar: dirígete hasta el fondo, hasta

llegar a un puente. Gippal está ahí.

h) Acepta su ofrecimiento.

i) Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel estará un minijuego esperándote.

********************************************* Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros *********************************************

a) Muy parecido al sendero de Mi'hren, un montón de

peleas y muchos tesoros para recoger.

b) Así que salva y empieza a hacer tu recorrido: si estás

bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero

de ser así, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta que te hayas hecho más fuerte.

c) La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el

elemental del trueno.

d) Lo más ideal para los Ochú (las plantas enormes que

tienen más de 1000 HP) es el fuego.

e) Thunder Plains es más larga de lo que crees, ten

cuidado.

***********

Guadosalam

***********

a) Guadosalam fue el hogar de la raza Guado (Seymour).

b) Parece que ellos ya no viven aquí, y todos piensan

que su destierro fue merecido por lo que pretendían a hacer a Spira (en caso que no lo recuerdes, era el

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plan de Seymour: mandar a todos los seres vivientes al Farplane -Terreno Lejano-, hogar de

plan de Seymour: mandar a todos los seres vivientes al Farplane -Terreno Lejano-, hogar de los muertos, para descansar en paz)

c) Por desgracia, no hay mucho que hacer aquí, más que

enterarte que Guadosalam parece ser el hogar del sindicato de LeBlanc y sus secuaces: Logos y Ormi.

******************** Árboles de Macalania ********************

a) Apenas entres, escucharás que alguien (Bajra) que

habla sobre cómo los árboles están muriendo.

b) Salva el juego, sigue adelante.

c) Los enemigos aquí son los más fuertes que has

enfrentado hasta ahora, si no te sientes preparado/a, no te aventures. Hay un enemigo que se llama "Haizhe"

(un ave dorada) que tiene mucho HP y frecuentemente usa "reflect" para desviar los ataques mágicos, haciendo que caigan en tu grupo.

d) No vayas por el camino del norte (que te lleva a un

sendero directo por los árboles) sino por el camino de la derecha a partir del primer SAVE POINT, te

conseguirás a un GUADO. Sigue hacia la derecha.

e) Te encontrarás con un camino bifurcado: a un extremo

hay dos guardias frente a un camino, pero no debes

pasar por ahí. Sigue hacia la derecha.

f) En el siguiente camino, debes desviarte hacia la

salida derecha, que te conducirá al lago donde una vez

Tidus y Yuna se dieron su primer beso. Te conseguirás con una persona rechoncha, un músico, se llama Donga. Háblale.

g) El camino es largo y tortuoso, recuerda lo siguiente:

- Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar.

- Guíate más por el mapa electrónico que por tus ojos

h) Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al

final, te encontrarás con una hada que se llama Pututak. Presta atención a lo que dice. Ella, tal como

Donga, es otra música.

i) Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte,

hasta llegar a una nueva ubicación que parece un lago

cristalino. Te encontrarás con Tromell (el anciano que se la pasaba con Seymour) te contará que sucedió con la raza de los Guado.

j) Habla con Tromell varias veces. Acabará por obsequiarte una esfera.

k) Ahora sal de ahí y toma la salida al noroeste, te

llevará a un escenario parecido al Polo Norte.

l) Pronto verás una escena sospechosa: unos Al Behd

armados están buscando a un mercader llamado O'aka, si

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tienes buena memoria, le recordarás de FINAL FANTASY X-. Habla con él, y luego síguelo.

tienes buena memoria, le recordarás de FINAL FANTASY X-. Habla con él, y luego síguelo.

>MISIÓN: ¡Captura a O'aka!

- Ahora bien: te tendrás que internar nuevamente en Macalania Woods para encontrar a este moroso.

- Sigue estos pasos y lo encontrarás:

1)

Toma la salida al fondo, al sureste.

3)

Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te

encuentres con O'aka otra vez.

4) Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te

conduzca, hasta la próxima pantalla, donde lo volverás

a conseguir una vez más.

5)

Sigue derecho.

6)

Acabarás subiendo por las ramas otra vez

7)

Si te fijas bien, te conseguirás con un cofre que

tiene un White Ring (anillo blanco).

8) Acabarás por llegar a la entrada de Macalania, salva

tu juego, y dirígete por el sendero de la derecha.

9) Nuevamente: tendrás otro encuentro con O'aka.

10) Ahora sigue derecho 11) Métete por el camino de arriba, al que te lleva a un lugar cerrado, donde un Guado está parado.

12) Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no parezca que puedes pasar) verás que O'aka está sobre las ramas de un árbol. 13) Se dará por vencido

ººMISIÓN CUMPLIDA

- Acepta a O'aka en tu nave, pues él es la llave para

tener dinero infinito más adelante.

- Procura comprar cosas de él para aminorar la deuda de 100.000 gils que tiene.

- Revisa la sección "PREGUNTAS MÁS FRECUENTES" para que te enteres de por qué O'aka es importante.

- O'aka estará en la cabina del Celsius.

**************** Bevelle: escenas ****************

a) Si tienes buena memoria, recordarás este lugar de

Final Fantasy X. Bevelle es literalmente "El Vaticano" de Final Fantasy X, y la ciudad donde Yuna nació.

b) Las escenas se conducirán solas, y te enterarás

de muchos acontecimientos políticos en el seno de

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la Asamblea Yevon. c) Explora a tu gusto Web: http://www.dross.com.ar/ Capitulo 5: Capitulo 5 www.trucoteca.com

la Asamblea Yevon.

c) Explora a tu gusto

Web:

Capitulo 5: Capitulo 5

Desierto Bikanel: Sidequest ***************************

a) Después de unas escenas cortas, tendrás que empezar a

seguir a Rikku.

b) La seguirás por un buen rato (y te encontrarás con

varias peleas) nunca te confíes, ten cuidado.

c) Llegarás a un poblado, el cofre que hay por ahí está,

lamentablemente, cerrado con llave.

d) Si vas por el lado derecho de la pantalla, te

encontrarás con Gippal (el jefe de la facción de máquinas que conociste en el templo Djose). Se

disparará una escena bastante corta, donde se te

advierte que una tormenta de arena está aproximándose.

e) Si observas el mapa electrónico de la pantalla, podrás

ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar, búscalo y salva. El hombre que está al lado es el único comerciante del pequeño poblado.

f) Regresa y habla con un hombre que está parado solo

frente a un vehículo del desierto, que te preguntará

si quieres excavar. Cuando le digas que sí, te dirá que necesitas primero el permiso de Nhadala.

g) Habla ahora con el par de hombres que están frente a

ese mismo vehículo pero más a la izquierda: Nhadala

hará su aparición. Ve a hablar con ella.

h) Le tendrás que mostrar la carta de Gippal (en caso que

no la tengas, tendrás que ir a Djose, ver más arriba para mayores referencias al respecto).

i) Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer, habla con el señor que te dijo que necesitarías el permiso de Nhadala.

j) Pídele que te lleve a los territorios occidentales (western expanse).

>>MISIÓN: Excavación en el desierto.

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1) Se te presenta un mapa de instrucciones que debes estudiar: X: ítem X verde:

1) Se te presenta un mapa de instrucciones

que debes estudiar:

X: ítem

X verde: ítem especial para la misión

Cuadrado amarillo: Planeador (vehículo)

* Lee bien las instrucciones: si te quedas bajo el sol por mucho tiempo, será perjudicial para ti.

* Se te da un límite de tiempo: antes que se cumpla, deberás volver al vehículo.

* Muévete rápido, porque tienes competencia para

encontrar los tesoros.

* Una alarma te indicará si te estás alejando demasiado del vehículo.

- Ahora bien: ¿ves el mapa electrónico cuadrado del lado superior izquierdo de la pantalla? Más sencillo no podrían ponértelo: tienes que excavar en esos puntos. ¡No pierdas el tiempo!

-

Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X

y

Yuna excavará automáticamente.

- Por supuesto: te encontrarás con algunas batallas (e inclusive te verás emboscado/a por un reptil enorme, que es débil al hielo) No tengas miedo y ten cuidado.

- No pierdas el tiempo buscando ítems comunes (mira el

mapa) porque si no, el límite de tiempo se acabará sin

que hayas buscado aquello para lo que realmente viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dará otra oportunidad).

- Una vez que hayas encontrado la X verde, regresa al Hoover. (Vehículo).

ººMISIÓN COMPLETA

******

Besaid

******

a)

Te encontrarás con alguien familiar apenas llegues.

b)

Explora como quieras.

c)

Los enemigos por acá son difíciles si no has entrenado

lo

suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante),

cuyos ataques son devastadores

el chance, usa el "Darkness Dance" (Danza de

oscuridad) de Yuna para que no pueda golpearte.

cada vez que tengas

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d) La casa de la persona que estás buscando es la del medio de la

d) La casa de la persona que estás buscando es la del

medio de la fila derecha en el mapa electrónico: se

disparará una escena muy emotiva.

e) Habla otra vez con la feliz futura madre, y cuando te

ofrezca pasar la noche, di que sí. f) Habla ahora con la madre: parece que el futuro papá se ha ido sin dejar rastros, y nada parece indicar que él sea uno de esos joputas que dejan a la esposa sola y se piran por siempre.

>>MISIÓN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue pistas.

- Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado

datos) sabrás que tienes que salir del pueblo hacia un área cavernosa, que es donde se encuentra el personaje que estamos buscando.

- Cuando salgas del pueblo, salva en la esfera

- Serás atacado/a muchas veces durante el camino, pero a estas alturas, y si has entrenado, los enemigos deberían ser pan comido.

- Pronto te enterarás que debes conseguir ciertas cifras

para lograr abrir una combinación

todos los juegos de FFX-2, la cifra sea la misma, para poder ir directo sin buscar números; sin embargo, aquí te van las ubicaciones para conseguirlas:

a) Ahora sal de Besaid

Sigue adelante.

b) ¿Ves el círculo rosado en el mapa? Ahí está el

primer número: 3 (Sin embargo, puede aparecerte uno distinto, ya que tenemos juegos diferentes).

c) Ahora sigue por el camino de la izquierda

no sé si para

salva en el punto que verás.

^^^^^^^^^

ATENCIÓN

^^^^^^^^^

- Para guiar mejor alrededor de la búsqueda de los números

para hacer la combinación, voy a poner el nombre de ciertas

ubicaciones, tales como "Ancient Road". ¿Cómo os enteraréis de que vais llegando por ése camino? Sencillo: si oprimen el botón TRIÁNGULO, para entrar al menú, debajo de la pantalla, aparecerá un rectángulo que dirá "Ubicación:

Ancient Road", o "Bevelle", o etc.

d) Estarás bien encaminado/a si vas por el camino

ANCIENT ROAD (Ruta Anciana).

e) Sigue adelante, ¿ves el primer pilar que está del

lado derecho? Uno que es corto, y está inclinado

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si lo ves por algunos segundos, notará que hay algo ahí que brilla. El número

si lo ves por algunos segundos, notará que hay algo ahí que brilla. El número es 6.

f) Ahora bájate y sigue hacia el norte (hacia delante).

g) Habrá un pequeño corto, Brother te llama desde la

nave.

h) Llegarás al Waterfall Way (Camino de las Cataratas).

i) Las peleas se harán más frecuentes: te conseguirás

con un enemigo llamado "Flan Azul", su elemento es

el agua. ¿Recuerdas lo que escribí al principio de esta guía, sobre las debilidades de los enemigos elementales) Pues bien, aquí, como te imaginas, debes utilizar electricidad

j) El próximo escenario es CROSSROADS (Caminos

cruzados), camina hacia abajo hasta que consigas una bifurcación. La caverna donde supuestamente fue

Wakka está a la izquierda (parece un poco escondido, tendrás que escalar por los escalones de vuelta hacia arriba y fijarte bien para conseguirla). Sin embargo, todavía requerimos de dos números para tener el set completo, así que sigue por el sur.

k) Llegarás a la Playa. Escucharás un mensaje corto de

Buddy en el Celsius.

l) ¿Ves el cuadro rosado en el mapa? Pues bien: pégate

al montículo de la izquierda, en diferentes puntos,

y prueba escalar por ahí, hasta que lo consigas. Te encontrarás con un niño. Sigue adelante, pues tendrás que escalar un par de veces más para

alcanzar el número: 3. m) Baja, y sigue por el mapa hacia el pequeño poblado en la playa.

n) ¿Ves el punto rosado en el mapa? Pues tienes que

llegar hasta ahí: cuando el pequeño montículo frente

a ti te cierre el paso, sencillamente pégate y salta con el botón O.

o) El número es 7.

p) Regresa al camino CROSSROADS, y métete por la

caverna. En caso que quieras explorar un poco e ir por la bifurcación de la derecha, te darás cuenta que esa playa fue la que tuvieron que nadar Tidus y Wakka la primera vez que se encontraron.

q) Ahora tienes que poner la combinación frente a la

puerta: 3736. Repito: no sé si en cada juego vaya a

ser distinta, si nunca es la misma.

r) Una vez que tengas acceso, sigue adelante.

Conseguirás a Wakka. Más tarde, quedará en tus manos encontrar la esfera que él ha estado buscando. Si

sigues adelante en el camino, conseguirás que, una vez más, Brother, desde el Celsius, te pregunta si todo va bien.

s) ¿Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de

salvar, y es allá a donde tienes que dirigirte. Si

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te vas por la otra bifurcación, sólo encontrarás un cofre con dos pociones. Ve saltando

te vas por la otra bifurcación, sólo encontrarás un cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares

con el botón O. Y salva tu juego. t) Más adelante, te encontrarás con una jarra mágica

que tiene una esfera

seguida por un jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Flame Dragon (Dragón de Flamas) Dificultad: ** HP: 980 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- El Dragón de Flamas puede darte dificultades si tu HP

es bajo, tiene ataques que son capaces de dañar a toda la partida.

- Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante (sobre todo en el artificio de la magia negra) podrás matar al Flame Dragon de un golpe. Yo lo hice con la magia "Blizzaga" (le quitó 1500 de HP en una estacada).

- Si no has entrenado mucho (y muy mal hecho) entonces

tendrás que disponer de todos los ataques helados que

tengas. ¿Ya Paine aprendió a utilizar "Ice Brand"? (Hoja de Hielo).

ººMISIÓN COMPLETA

>ATENCIÓN: ya tienes la esfera MAGO BLANCO, lo que te permite curar, revivir, quitar status negativos, etcétera. Colócasela a quien tú desees, pues es muy importante. Recuerda que durante la batalla, con el botón L1, podrás cambiar las esferas a tus personajes, convirtiéndolos en magos negros, etc. (Lee las preguntas más preguntadas en esta guía).

- Regresa todo el camino de vuelta hasta conseguir a Wakka.

**********

Calm Lands

**********

a) Reconocerás este lugar si ya jugaste Final Fantasy X:

sigue tu camino.

b) Acabarás por darte cuenta que toda esta extensión de

tierra no es más que un terreno de puros minijuegos:

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"Lupine Dash", "Publicity Mission", etcétera. c) Si sigues al norte, podrás ir a la siguiente

"Lupine Dash", "Publicity Mission", etcétera.

c) Si sigues al norte, podrás ir a la siguiente

ubicación:

*************** Montaña Gagazet ***************

a) El hogar de Kimahri.

b) Encontrarás a Kimahri, pero hay problemas graves. Si

decides ayudar o no está en tus manos.

c) Supongamos que sí decides ayudar, entonces esto es lo

que hay que hacer:

d) Hagas lo que hagas, te esperan toneladas de

exploración. La montaña es enorme, y aún cuando casi no hay peleas (por lo que no debes preocuparte) es fácil perderse.

e) Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes

en buscarlos aún. Pues no los conseguirás. Eso vendrá en la Misión 2 del modo historia del juego, y el par

de cachorros ni siquiera están en la montaña.

>>>HISTORIA DEL JUEGO: ZANARKAND

"You don't mind if I go a little WILD, DOYA?" (No te importaría si me vuelvo un POCO SALVAJE, ¿EH?) - Rikku, Final Fantasy X-2

Bueno, aquí proseguimos con la historia original de Final Fantasy X-2: Zanarkand.

a) Apenas llegues a Zanarkand, te darás cuenta que ha

sido convertido, más o menos, en un centro de atracción turística. Y, sin perder el tiempo, se te

imbuirá en una misión: reclamar los tesoros-esferas que hay en el templo. Salva en el punto que está frente tuyo y automáticamente hablarás con una mujer que te dice que sigas "la ruta fabulosa" que sale en el fondo.

b) El caso es que después de hablar con ella, no te

dejará pasar a los lados, sino a través del montículo que hay a la derecha, es aquí donde otro personaje, a quien tuviste que enfrentar en un duelo de invocaciones en FINAL FANTASY X, aparece: Isaaru. Una vez que la conversación haya terminado, podrás seguir adelante.

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c) Conseguirás a unos niños en la entrada del templo que hablan sobre una palabra

c) Conseguirás a unos niños en la entrada del templo que

hablan sobre una palabra clave, la cual es "key"

(Llave).

d) Sigue a los niños por el camino hasta que hables con

ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo

conoces. Este grupo de niños anda cazando esferas, y tienen cierto parecido con el grupo del Capitán Ginyu de Dragon Ball (lo que no hace sino augurar que son un trío de inútiles del culo) si te fijas, en el fondo, hay alguien que os está espiando: sigue adelante.

e) Te encontrarás de frente con este tipo, y las

muchachas resolverán el puzzle: el tipo pensaba que la clave era "mon", pero la de los niños también era válida: "key". ¿Resultado "monkey" (mono en inglés). Acaba con este zoquete.

f) Sigue adelante, te encontrarás pronto con otro de

ellos. Luego te conseguirás con un cofre que tiene un PHOWNIX DOWN. Sigue adelante.

g) Pronto, te volverán a emboscar: son enemigos fáciles,

no te preocupes. Procede adelante, y te encontrarás con un montón de cazadores de esferas que se han congregado en el salón. (Inclusive uno llamado "las abuelitas"). Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL FANTASY X, reconocerás este lugar inmediatamente. Sin

embargo, ahora, está lleno de personas (como la chica que te encuentras ahora, que parece estar bailando sola) que están bajo los efectos de una descomunal trona de crack y heroína.

h) Sigue adelante. Te conseguirás a un par de monos

enamorados, a los niños que consiguieron el tesoro, y,

en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al "Chamber of Fayth" (Cámara de Fayth).

i) Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrarás a Cid. Habla con él.

j) Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden

robarte dinero (ojalá pudiera despedazarlos con las

armas de Yuna) pero ni modo: procede adelante por la puerta que emitirá un halo luminoso blanco cuando pases.

k) Esta sala está rodeada de cofres que te darán un

remedio, phoenix down, elixires

l) Procede hacia delante: llegarás al escenario donde

peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X.

m) Pronto te encontrarás con una voz cuya personalidad se parece bastante al Acertijo de Batman por Siempre.

n) Respóndele lo que sea, el resultado será el mismo.

o) La explicación para esta farsa será tan patética que

seguramente te vas a querer poner a llorar. Y pensar que alguna vez fue un buen invocador. Da igual:

procede hacia delante. Baja por las escaleras.

p) En este camino te encontrarás con el enorme Behemot:

ábrelos todos.

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un enemigo común, pero de gran fuerza. Su debilidad es el agua. q) Por el

un enemigo común, pero de gran fuerza. Su debilidad es el agua. q) Por el camino tendrás que escalar plataformas: pero es lineal. Sigue hacia delante. r) Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa electrónico) cura a todas las chicas, y prepárate para un jefe.

Web:

Capitulo 6: Capitulo 6

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Guardian Beast (Bestia Guardiana) Dificultad: ** HP: 2887 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Una vez más, no tuve dificultad con este jefe, puesto

que Rikku (quien era mi maga negra) tenía hechizos de nivel 3 como Waterga, Firaga, Blizzaga, que quitaban alrededor de 1500 de HP.

- Este monstruo es débil a todos los hechizos negros, así que no te preocupes en encontrar algún punto débil.

- El "power break" de Paine hace milagros: úsalo

siempre.

- Yuna debería estar en estatus de maga blanca para esta

pelea, así curará a quién lo necesite, o podrá invertir los turnos usando "pray" que pequeñas cantidades de HP.

- Una vez que acabes con él, obtendrás parte de una esfera.

ººMISIÓN COMPLETA

- Sin embargo, la cuestión no termina aquí: porque

después de unas escenas en el Celsius, irás automáticamente al puerto de Kilika.

- Brother, el piloto, también parece tener una severa

sobredosis de marihuana rusa mezclado con inyecciones de aceite para batería.

- Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika.

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- Siguiendo el camino, se disparará una escena en donde Yuna y Rikku hacen el

- Siguiendo el camino, se disparará una escena en donde Yuna y Rikku hacen el papel de móngolas con esa naturalidad tan increíble propia de ellas dos, Payne les indica que es mejor seguir adelante o si no alguien les ganará la esfera.

- Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del poblado.

- Conocerás a Nooj, haciendo uso de unos ropajes que cualquiera usaría para asistir al cole.

>>MISIÓN: Llega al templo y acaba con los guardias.

a) Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo

a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o acabando con todos ellos por el camino.

b) En caso que quieras evadirlos, te diré qué hacer:

- Primero lo primero: al frente no puedes pasar, así que tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu

partida) y mira el mapa electrónico para más detalles.

- Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el

templo, pues los guardias tienen todas las entradas bloqueadas.

- ¿Entonces para donde puedes ir? Bueno: desde el primer

punto de salvar del bosque, a la izquierda, ¿ves en el mapa electrónico un camino que es muy delgado? Pues métete por ahí.

- Si sigues derecho encontrarás que en uno de los

tentáculos del camino hay otro punto para salvar. No puedes ir aún porque dos guardas están resguardando la

entrada.

- Sigue por el camino del norte: hacia delante.

- Escucharás voces: escoge la opción que te permite husmear.

Presta atención:

- "Si el número de soldados es raro, el password es

Carved Monkey" (Mono Esculpido)

- "Si el número de soldados en justo, el password es Craven Monkey" (Mono Cobarde).

c) Ahora que ya te sabes los passwords, la cosa es más

fácil: ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el

mapa? Pues ya no está resguardado. Dirígete para allá.

d) Salva tu partida.

e) Sigue hacia delante, y habrá unos guardias que te

preguntarán el password. f) Usa la lógica: hay 4 guardias (tres soldados y un

jefe) 4 es un número par. El password es "Craven Monkey", porque el número de guardias es justo.

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g) Siguiendo adelante, te conseguirás con 3 guardias: no es un número par, así que

g) Siguiendo adelante, te conseguirás con 3 guardias: no

es un número par, así que la respuesta es "Carved

Monkey".

h) Si te equivocas, tendrás que pelear con ellos.

i) Hay ocasiones en que 3 guardias te preguntas el

password, y luego, cuando se lo das, llegan dos más (haciendo un número de 5) la respuesta, como 5 tampoco es un número par, es Carved Monkey.

j) Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones para curarte: te espera un jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^

JEFE: YSLS-Zero Dificultad: ** HP: 1985

^^^^^^^^^^^^^^^^

- Si tienes la magia Thundara te aconsejo que la uses.

- Este enemigo es muy fuerte, así que tendrás que

dedicar a una de las chicas para curar solamente: si has aprendido la magia Cure o Cura será más que ideal. Ten en cuenta que mientras seleccionas esta magia, si presionas la cruz direccional hacia la izquierda,

podrás tener la posibilidad de curarlas a todas de una vez.

- Usa el Power Break de Payne.

- Una vez más: este jefe es fácil, si tienes a una maga

negra bien cultivada. Son los frutos de entrenar bien en un RPG, y a partir de la segunda misión, tendrás

que hacerlo más a menudo.

-----------------------------------------------------------

-------------

P R I M E R A

-------------

-----------------------------------------------------------

P A R T E

D E L

J U E G O

º

===============

E P I S O D I O

===============

º

II

C O M P L E T A

Felicidades, ya completaste la primera parte del juego.

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- Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con el chico Shinra en la

- Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con el chico Shinra en la computadora: se te presentará una escena bastante inquietante sobre Tidus.

- Nuevamente, Brother y Rikku parecen comportarse como si hubiesen estado tronándose con píldoras de

discoteca Reave

puente (deck).

- ¿Ves a los músicos del bosque Macalania? Si hablas con

el gordo, te dirá que te ayudarán a cantar esta noche. Dile que quieres practicar ahora

- Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador.

- Esto disparará una secuencia en la que tristemente te

darás cuenta que Yuna tiene menos gracia al bailar que

el movimiento del culo de una cucaracha cuando corre.

- Se dispararán unas secuencias interesantes: presta atención.

- Yuna despertará. Ve a la cabina

- Se te pedirá que decidas a quién donarás la

esfera/película que encontraste.

- ¿Pasarán cosas distintas que determinarán la historia del juego si eliges una u otra opción? Claro que sí:

debes salir de la cabina e ir a la

- Si escoges New Yevon: podrás obtener 100%100 del juego.

- Si escoges Youth League: escenas más interesantes y mayor explicación de la historia.

Yo escogí a Youth League, por la razón de que mi personalidad general va más con ellos que con New Yevon (quienes siguen siendo la misma orden hipócrita de siempre).

Hagas lo que hagas, presta atención a las escenas.

>>MISIÓN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera que les robó. (Sin embargo, todavía no te dirijas para allá, lee con atención los puntos a y b de abajo)

a) la premisa será vencer a tres guardias de LeBlanc,

robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a los polizontes de la entrada de su palacio, e infiltrarse.

b) Cuando escojas la ubicación a la cual te quieres

dirigir, puedes optar por ir a Guadosalam, pero no te servirá de nada ¿Por qué? Repasemos:

- Si te diriges a la puerta de entrada de la guarida de LeBlanc, los guardas te dirán que no puedes entrar,

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porque no tienes los uniformes. - ¿Cómo obtienes los uniformes? Pues cumpliendo ciertas misiones en

porque no tienes los uniformes.

- ¿Cómo obtienes los uniformes? Pues cumpliendo ciertas misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el Templo Djose.

- Así que empecemos con estas tres misiones primero:

=============== Montaña Gagazet ===============

"Kimahri says: GO AWAY!" - Kimahri dice: ¡VETE DE AQUÍ!

- Kimahri, Final Fantasy X

a) Habla con Kimahri

b) Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH

SCAR (Cicatriz de Fayth) donde posiblemente los

hombres de LeBlanc están buscando esferas.

c) Como podrás apreciar, los enemigos son más numerosos,

y por lo tanto, las peleas se vuelven más complicadas:

ten cuidado.

d) No te vayas por el camino de más a la izquierda: no

habrá nada. Tampoco en los caminos de adelante

que tienes uqe hacer es salir de la cueva por atrás, de vuelta a las montañas.

lo

e) Apenas salgas, empezará una misión: escalar por la

montaña y perseguir a una de las esbirras de LeBlanc.

>>MISIÓN

- ¿Recuerdas como escalar, verdad? Acércate a la roca y

utiliza el botón O.

- Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrás la oportunidad de seguir un camino y meterte en una cueva.

- Deberás saltar por rocas flotantes para seguir

adelante: no fuerces a Yuna, ten paciencia y tómate tu

tiempo, que esta no es una misión en que los segundos se te van a acabar.

- Acuérdate siempre: se salta es con el botón O.

- Desembocarás en una salida y podrás ver de cerca de la ladrona quien salta de roca en roca.

- Te encontrarás, eventualmente, con un punto para salvar: hazlo.

- No trates de desviarte del camino con la esperanza de que encontrarás un tesoro: hay demasiadas desviaciones, y podrías perderte.

- Automáticamente te encontrarás con una escena, y ya sabrás a que dar de idiotas le robarás el uniforme

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pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado su HP y poder considerablemente: ^^^^^^^^^^^^^^^^

pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado su HP y poder considerablemente:

^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ormi Dificultad: ** HP: 1350 ^^^^^^^^^^^^^^^^

- Los hechizos de magia negra deberían ser más que

suficientes.

- No es una pelea difícil, pero ten cuidado: usa magia blanca cuando la necesites.

- Inmediatamente después de la batalla contra Ormi, te tocará pelear con las dos chicas a las que debes robarles el uniforme, y sí, son tan débiles como parece, estarán acabadas en cuestión de segundos.

- Sin embargo, y a pesar que ellas eran dos chicas, te

lo contarán como si sólo hubieses cogido un uniforme:

ambigüedades intransigentes que van más allá de la lógica irracional.

Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir otro uniforme:

Web:

Capitulo 7: Capitulo 7

Desierto Bikanel ================

a) Apenas llegues, salva tu partida en el punto para

salvar (como sabes, lo identificarás por el punto

blanco en el mapa)

b) Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella

(¿Ves a la máquina voladora extraña flotando alrededor

de un hombre? Pues la persona que está a la derecha,

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la segunda que más cerca está de dicho objeto volador, de cabello amarillo, es Nhadala).

la segunda que más cerca está de dicho objeto volador, de cabello amarillo, es Nhadala).

c) Luego tienes que hablar con el tipo que está justo al

lado de la "cosa" voladora. Él es piloto, y te ofrecerá llevarte al Oasis, a investigar qué está

sucediendo.

>>MISIÓN

- Apenas llegues al Oasis, con tan sólo avanzar unos

pocos metros, te encontrarás con una esfera. Acércate a ella y tómala.

-

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y dos chicas imbéciles Dificultad: ** HP: 1220 / 167 y 167 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- No vayas a creer que lo de chicas imbéciles es pólvora gratuita de mi parte: así es la traducción exacta del nombre que tienen estas enemigas, por lo que puede decirse que, en conjunto con Logos, estás peleando con dos imbéciles y un idiota de remate.

- Batalla muy fácil si, como siempre, tienes a una maga negra bien cultivada.

- Cuando hayas ganado, volverás automáticamente al Celsius.

============= Templo Djose =============

a) No te dirijas al templo, sino todo lo contrario, corre

para atrás: sal a la siguiente pantalla, luego camina por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcación

donde verás varios vehículos y también algunos soldados "Goon" (imbéciles) de LeBlanc cuidando el área.

b) ¿Ves el mapa electrónico? Hay una bifurcación con

forma de Y. Tienes que tomar el camino que está al sur, el de más abajo.

c) Sabrás que has elegido el camino correcto porque

APENAS salgas a la próxima pantalla, ocurrirá una escena.

d) La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando

sobre coger una esfera. Paine dirá que alguien está convirtiendo a Yuna en "una mala chica" y Rikku, como

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siempre, hará una pregunta idiota. >>MISIÓN - Persigue a las chicas de LeBlanc - Tendrás

siempre, hará una pregunta idiota.

>>MISIÓN

- Persigue a las chicas de LeBlanc

- Tendrás que correr a lo largo del camino

varias batallas en el proceso, principalmente con soldados de LeBlanc.

- Te encontrarás con la esfera que andas buscando, la cual está en el suelo. Cógela y prepárate para una

batalla de jefe.

tendrás

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

JEFE: Logos y Ormi & chica imbécil Dificultad: **

HP: 1030, 1150 y 167

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Vaya, a estos tipos sí que les gusta fluctuar su HP

ni modo: otra batalla más en que le demostrarás a este pseudo equipo "Rocket" que antes crecerán pestañas de

tigre blanco en el culo de un pulpo que ellos llegar

a ganar algo en la vida.

- Deshazte primero de la chica.

- Ten mucho cuidado con Logos y Ormi, pues no sólo

tienen la habilidad de hacer daños a tus tres chicas con sólo un turno, sino que además se han vuelto más fuertes.

- Por ello, es bueno que Yuna, en especial (o a la que

hayas escogido como maga blanca) use hechizos mágicos

(apretando el botón atrás a la hora de usar CURE, CURA

o CURAGA) para regenerar el HP de todas.

- Siendo así, la batalla será coser y cantar.

- Cuando termine, verás que Logos y Ormi, y la chica (que corre de una forma en la que deseas que la atropelle un camión) se escapan.

Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas. ¿Siguiente ubicación? Guadosalam, donde queda el escondite de LeBlanc.

ººººººººººººººº

¡¡¡ATENCIÓN!!!

ººººººººººººººº

NO VAYAS a Guadosalam aún si quieres hacer aún algunas cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la

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guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasarán una serie de acontecimientos que te llevarán

guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasarán una serie de acontecimientos que te llevarán a la tercera parte del juego.

Si quieres concluir con esto, entonces dirígete para allá, pero antes, repasemos:

Si quieres ir directo a Guadosalam, pues más abajo están las instrucciones de qué hacer.

======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA =======================================================

=====================================================

- Kilika: una escena

- Luca: una escena

- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest

- Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest y una escena

- Moonflow (Flujo Lunar): sidequest

- Thunder Plains (Planicie del Trueno): minijuego

- Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest

- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Buscar Uniforme

- Guadosalam: minijuego

- Templo de Djose: Buscar Uniforme

- Bevelle: nada

- Calm Lands (Tierras Calmas): minijuegos / sidequest

- Montaña Gagazet: Buscar Uniforme

- Besaid: sidequest

- Zanarkad: minijuego

======================================================

"Guess what's coming next?" (¿Adivina qué viene ahora?)

- Payne, Final Fantasy X-2

***************** Carretera Mi'hren *****************

a) Entra a la Agencia (la casa redonda que está justo

detrás del Save Point).

b) Ahora sigue a la niña al camino de la izquierda, al

mirador, habla con ella.

c) La chica te dirá que desde siempre, ella ha querido

montarse en un chocobo, así que tu misión será cazar uno.

d) Este juego sería tan perfecto si tan sólo pudiera

estrangular a la niña y arrojarla al mar

ahora

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bien, pongámonos manos a la obra: - La premisa es seguir a Rikku, y tratar

bien, pongámonos manos a la obra:

- La premisa es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con

la mayor rapidez posible. Lamentablemente el juego no

te permite romperle un tobillo para que así corra más lento, así que tienes que aguzar tus ojos y no perderla de vista.

- ¿Ves la pluma amarilla en el camino? Pásale por encima para tomarla.

- Más adelante, Rikku dirá "¡Está por ahí!" Sin embargo, está equivocada (en esa ruta sólo hay un cofre)

- Seguirá corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas

las plumas que puedas.

- Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el

Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso.

- Luego de correr por varios segundos más, la móngola

esa volverá a decir "¡Está por ahí! (Equivocada) Sigue

adelante.

- <<>>: si quieres dedicarte más adelante a

los Chocobos en este juego, sería bueno, sin embargo, que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde te lleva (en conjunto con las plumas que vas recogiendo por el camino) te darás ítems inherentes a

ellos que te ayudarán, por lo demás, si quieres seguir adelante: nunca hagas caso a Rikku.

- Pronto pasarán a otra pantalla.

- Ahí las tres chicas se pondrán de acuerdo tras haber

divisado al Chocobo: cada una resguardará un extremo del camino y será tarea de Yuna (tú) ir y cazarlo.

- Así que cuando tengas la posibilidad de caminar, acércatele.

- Una vez que confrontes al Chocobo, se te hará

participar en un sistema para atraparlo que consiste en bloquearle el camino y ser más rápido que él:

podrás moverte a la derecha, a la izquierda, o inclusive quedarte parado/a donde estás.

- Una vez que escojas moverte hacia una dirección, no podrás echarte para atrás, tienes que ser veloz y,

sobre todas las cosas, tener paciencia.

- Sería mejor que usaras la cruz direccional del control en vez de los joysticks.

- Si has conseguido bloquear el camino correctamente, un

sonidito de aprobación te lo confirmará (aún cuando se te haya escapado) si lo hiciste mal, vendrá un sonido típico de esos que te dicen que no lo has hecho bien.

- Este juego casi se trata de anticipar el movimiento

del chocobo tomando una decisión antes que él se mueva.

- Si lo haces mal un determinado número de veces, habrás perdido, y tendrás que empezar nuevamente desde que

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Rikku y Paine bloquean ambas salidas. La verdad, no sé si esto sirva, si el

Rikku y Paine bloquean ambas salidas.

La verdad, no sé si esto sirva, si el Chocobo tomará diferentes decisiones en diferentes juegos, sin embargo, aquí están la lista de opciones con la que yo lo capturé:

1)

Izquierda.

2)

Centro (no moverse)

3)

Derecha

4)

Izquierda

5)

Izquierda (el chocobo pierde su concentración)

6)

Centro

7)

Izquierda

8)

Centro.

e)

Una vez que el Chocobo se dé por vencido, llegará

alguien a decirte que la niña está en peligro: todas van corriendo de vuelta a la pequeña aldea.

f) Te darás cuenta que incluso el Chocobo os sigue

porque después de una persecución tan larga y tediosa, ya se habrá hecho amigo de ellas

g) Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla

de jefe que está por venir.

h) Sigue a Rikku y Payne.

i) Ahora bien: verás que el monstruo está por comerse a

la niña: tu premisa es que lo ayudes a que la devorare

y evites que Yuna, Rikku y Payne consigan rescatarla.

j) Ahora en serio: Tienes un límite de tiempo, y deberás correr al frente, siguiendo el camino, para llegar antes que suceda una desgracia.

k) Si te enfrascas en un combate, sencillamente escapa.

l) ¿Ves la flecha roja que titila en el mapa electrónico? Todo lo que tienes que hacer es ir en dirección a esa flecha.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Chocobo Eater (Come Chocobos) Dificultad: ** HP: 2350 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Un viejo conocido de Final Fantasy X.

- Los ataques del Chocobo Eater quitan cerca de 200 de

HP. Usa a la maga blanca exclusivamente para aplicar un CURE a quien haya sido afectada por alguno de los manotazos del monstruo.

- Chocobo Eater también es capaz de atacar con Blizara,

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el ataque mágico de hielo que afecta a todas las chicas, en ese caso, haz

el ataque mágico de hielo que afecta a todas las chicas, en ese caso, haz que la maga blanca elija la opción "pray" (rezar).

- El Come Chocobos estará acabado en cuestión de minutos.

ººMISIÓN CUMPLIDA

- Finalmente la chica se ha montado en un Chocobo. Es una pena que Tommy Verscetti no pueda venir para aplastarlos con un camión de volteo.

******************************* Calm Lands (las Tierras Calmas) *******************************

a) Si hablas con los Ronsos que están del lado derecho,

te darás cuenta que son Lyan y Ayde, los que se escaparon de la Montaña Gagazet. Sin embargo, escaparán.

b) Dependiendo qué hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirán

diferentes cosas: si hiciste el sidequest "Foggy Fiend Frenzy" (Frenesí de Enemigos Neblinosos) en la Roca

del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrás a Clasko

en el Celsius, y podrás emprender aventuras distintas.

c) Esto demuestra lo complicado que es que dos personas

hayan seguido exactamente la misma línea en este juego: la nula linealidad que tiene Final Fantasy X-2 lo hace un caso único para cada quien.

d) Sin embargo, no te preocupes si no hiciste la misión

en Roca del Hongo, porque en el tercer episodio tendrás la posibilidad de encontrarte a Clasko otra

vez-.

Capitulo 8: Capitulo 8

****************************** Roca del Hongo (Mushroom Rock) ******************************

---------

ATENCIÓN

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Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth

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www.trucoteca.com League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y

League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League, no hay nada realmente interesante que hacer aquí.

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ATENCIÓN 2 (Importante)

-----------------------

Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan 100 HP. (Nada que el constante "PRAY" -oración- de una maga blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad mientras la tengas!

a) Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado:

estas personas parecen tener robots (machinas) más grandes que la última vez.

b) Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla:

sigue la flecha roja.

c) Te encontrarás con una escena.

d) Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste

unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud) entonces te recibirán bien.

e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá

que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un

petardo ahí, donde no le da el sol

juventud. Prosigue hacia delante, por favor.

f) Las chicas serán interceptadas por unos soldados que

las escoltarán hasta la base.

g) Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el

camino: verás que hay unas plantas gigantescas

llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas, pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains (Planicie de Truenos).

h) Sigue el camino hasta que tomes le próximo

teletransportador, y luego el elevador que te llevará hasta el territorio donde está la guarida principal de Youth League.

i) Una escena más. Después de ella, salva tu juego y dirígete a la base.

j) Qué desilusión, no te dejan entrar

sido en vano, lee lo que está abajo:

cosas de la

pero no todo ha

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---------- ATENCIÓN 3 ---------- - A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock,

----------

ATENCIÓN 3

----------

- A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock, bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un encuentro interesante con Nooj.

***************** Árboles Macalania *****************

a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que está

caminando por ahí.

b) Te pedirá que busques a unos músicos que están

perdidos por el bosque para su festival, tienes que encontrarlos

c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos

siguiendo esta guía, te conseguirás con que ya no están en la nave Celsius, sino que han regresado a Macalania.

d) sin

escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las ubicaciones de cada uno de los cinco que debes

conseguir:

embargo, muchos de ellos están muy bien

1)

¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con

el

viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era

ayudante de Seymour, y que en este juego habla melancólicamente con Yuna sobre el destino negro

de los Guado? En caso que no recuerdes,

sencillamente sigue, desde el punto de salvar de

la entrada de Macalania, el camino que parece un

haz de luz blanquecina.

2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente

una desviación, toma la ruta de la derecha

(oeste). Seguirás derecho, luego, por una pantalla más.

3)

Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una

X

bastante torcida y maltrecha en el mapa

electrónico.

4) Aquí, en la encrucijada, puedes tomar varios

caminos: el del norte (más arriba) te conduce al

área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona de la que te he estado hablando (donde te consigues a una mujer Guado en la entrada que te dice que han venido de Guadosalam)

5) Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico

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águila) habla con él y te dirá que sus amigos músicos se transforman en mariposas,

águila) habla con él y te dirá que sus amigos músicos se transforman en mariposas, y que con tan sólo caminar entre estos círculos los encontrarás. 6) Sin ir más lejos, a la salida de este lugar,

verás uno de esos círculos: camina sobre él. 7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirígete a la salida de abajo a la derecha: deberías estar encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz:

si sigues caminando llegarás a una desviación en donde hallarás, pasando alrededor de otro círculo, a Donga, el músico sapo. 8) Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta vez métete por el camino de abajo a la izquierda:

esta vez estás caminando sobre la ruta de los árboles, que en el mapa electrónico aparece como una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues derecho acabarás por encontrarte, después de un

buen rato, con otro círculo de mariposas

bien los ojos. 9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en

los juegos de Square con situaciones irrisorias, ridículas, sin sentido y totalmente extrañas, te encontrarás con que, así de la nada, es algo difícil acercarte a este círculo: no desesperes, sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en medio de él. 10) Para el último círculo de mariposas (o el primero, dependiendo de en qué orden hayas seguido estos pasos) tendrás que regresarte al punto de salvar que queda en la entrada de Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla que tiene a los dos guardas resguardando el camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el camino que está a la derecha (el que conduce al lago que tiene un árbol en el medio) ahí estará el último círculo de mariposas: Pututak. 11) Serás transportado/a directamente al escenario donde están todos los músicos reunidos, habla con Bayra (el águila).

abre

ººMISIÓN CUMPLIDA

************** Isla de Besaid **************

"Los invocadores ya no sirven para nada" - Beclem, Final Fantasy X-2

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a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las personas reunidas ahí. b) Pronto

a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las

personas reunidas ahí.

b) Pronto se disparará una escena con un personaje

bastante desagradable que ha venido del Youth League,

y se verán confrontados por él: pero no en una pelea, sino en un minijuego.

c) ¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del

límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem.

>>MISIÓN

- Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo que tienes que hacer: aquí el juego se convierte, literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que "apuntar" a tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X hasta que muera.

- Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para tener más municiones, y seguir adelante.

- Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente

aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno de los enemigos se te acerca más que el que has estado disparando).

- Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu

revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición

mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar :

DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas al mismo tiempo

- No gastes innecesariamente la munición dual: cuando

uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1

para regresar a la munición normal.

DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo de un solo disparo

VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavía que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos en pantalla.

- RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el

botón O varias veces.

- No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque

si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir

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fuego al mismo tiempo. - Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de

fuego al mismo tiempo.

- Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de

bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno para no desperdiciar municiones.

- ¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos

matas, y baja por completo si un enemigo te ataca. ¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos obtendrás cada vez que mates a un enemigo.

- Los cofres no estarán ahí para siempre: tómalos cuando encuentres la oportunidad.

- Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin

embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los

cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de las cataratas y prepárate para disparar a cada rato.

- Insisto: tienes que haberte familiarizado con los

controles, pues una vez que lo hagas, la misión, automáticamente, se vuelve fácil.

- Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar

esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo!

************************************ Thunder Plains (Planicie de Truenos) ************************************

a) Te estará esperando Cid con un minijuego llamado

"Tower Calibration" (Calibración de Torres)

b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la

Planicie de Truenos dos veces para empezarlo.

c) La locación de Cid está marcada con una X rosada en el

mapa, habla con él antes de salir de aquí.

************************************* Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand) *************************************

a) Otro minijuego, llamado "Monkey Dating" (Cita de

Monos)

b) Aquí te va una tabla con los monos que tienes que

encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde encontrarlo (el nombre que doy aquí es el mismo que sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku

al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte inferior de la pantalla).

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- Spring Ubicación: Great Hall (El Gran Hall) Se empareja con: Autumn -Otoño- que se

- Spring

Ubicación: Great Hall (El Gran Hall)

Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en:

Cloister of Trials (Claustro de Procesos)

- Dusky

Ubicación: Corridor (Corredor)

Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá)

- Birch

Ubicación: The Beyond (El más allá)

Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)

- Rosemary

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos).

- Minni

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos)

- Summer (Verano)

Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)

Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The Corridor (El corredor)

- Peke

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Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) Se empareja con: Valli, que se encuentra en:

Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos)

Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)

- Luna

Ubicación: Corridor (El corredor)

Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran Hall)

- Cannis

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor (El corredor).

- Terran

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá)

- Golde

Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)

Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor (El corredor).

- Arroh

Ubicación: Cloister of Trials

Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor (El corredor)

56/129

**** Luca **** a) Te espera una escena divertida aquí: tienes que caminar por la

****

Luca

****

a) Te espera una escena divertida aquí: tienes que

caminar por la derecha y bajar las escaleras.

b) Las escenas comenzarán por sí solas.

*************************** Kilika Island (Isla Kilika) ***************************

a) Te recibirá Dona

b) Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar,

y no tiene caso quedarse aquí: retorna al Celsius.

*******

Bevelle

*******

a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New

Yevon, podrás entrar al templo.

b) De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te

ataquen soldados.

c) En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y

tendrás un combate con dos soldados y un "YAC-13" que

es un mecha (robot). Ten cuidado con él.

d) El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que

lo mejor será retirarte.

********************** Moonflow (Flujo Lunar) **********************

a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular

diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets

para su show no se están vendiendo. Así que apenas

llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha, búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión.

b) Habla con la gente y luego acércateles apretando el

botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera clienta es la madre que está con su hijo en esa misma pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo) todo depende de lo que diga la gente antes de

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comprarlos: préstales atención. c) Básicamente, para vender estos tickets, tienes que buscar los lugares más

comprarlos: préstales atención.

c) Básicamente, para vender estos tickets, tienes que

buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda,

y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora toda el área.

d) Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly.

No es necesario que hayas vendido todos los tickets

para hacerlo.

>>>ATENCIÓN<<<

Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar

los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar

a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos proseguir a Guadosalam:

===========

Guadosalam

===========

"This is your lucky day" (Este es tu día con suerte)

- Paine, Final Fantasy X-2

>>AVISO: Para ganarte 100.000 gils<<

- Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el

mostrador por "data valiosa".

- Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no dudes en dárselos: después de un montón de idioteces, el hombre te dirá que puedes venderle la información a quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando el botón CUADRADO)

- ¿A que no adivinas quién será el tonto que te comprará

la información? Pues al mismo hombre que te la vendió:

el hombre que atiende el hotel.

- Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en

O'aka, lee la sección "preguntas más frecuentes" para mayor información.

a) Apenas llegues, salva tu partida.

b) Ahora dirígete a la entrada que está resguardada por

soldados de la senil LeBlanc. Esto disparará

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automáticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO). >>MISIÓN - Apenas

automáticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO).

>>MISIÓN

- Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y

Nook

- LeBlanc irá a sus aposentos en el piso de arriba: no pierdas el tiempo siguiéndola, no se te permitirá entrar.

- Entra en la puerta principal del piso de abajo:

estarás en el comedor en el que una vez hablaste con

Seymour en Final Fantasy X.

- Habla con Logos y Ormi

ir, ahora sí, al cuarto de LeBlanc.

- Así que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto principal: los soldados no te dirán nada.

- Dentro, verás algunas escenas que llevan el fanatismo, el morbo y la atracción por otra persona un poco lejos.

- ¡Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea

fácil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dónde

debes masajearle la espalda ó_ô así que estás básicamente a ciegas.

esto no se ve nada bien.

ellos te dirán que puedes

(En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que Yuna la pasó todavía peor que tú haciendo esto, después de

todo, ella sí estaba ahí

repelús, y más con los gemidos vacunos de LeBlanc)

aunque de todas formas, esto da

c) LeBlanc, después de hablar, quedará dormida. Mientras

tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán

un nuevo recado: vuelve a la sala donde los encontraste por primera vez, y revisa si el switch está funcionando como siempre.

d) El switch está al final del cuarto, subiendo los

escalones, a la izquierda, palpa por ahí. Sucederá una

escena.

e) Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother por

el radiocontrol.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ormi y Soldada Imbécil & Dr. Imbécil Dificultad: * HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.)

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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ "Let me blow you a kiss" (Deja que te sople un beso) - LeBlanc,

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

"Let me blow you a kiss" (Deja que te sople un beso)

- LeBlanc, Final Fantasy X-2

- Acaba primero a las lacayas, y luego enfórcate en

Ormi.

- Ormi tiene un ataque devastador que seguro noqueará a la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna) tómate tu tiempo de revivirla antes que acabe el

combate para que ella también tenga los puntos de experiencia.

- Te voy a decir algo importante: es necesario que

tengas a una maga blanca en tu equipo, y más abajo

explicaré por qué.

>>>>ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE:

¿Tienes a una maga blanca en tu equipo?

º La última misión de la segunda etapa de Final Fantasy X-2 no sólo es larguísima, sino que además, tendrás que enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos te lo esperes, y los últimos dos enemigos tienen un poder bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora. Espero que no sólo tengas a una maga blanca en tu grupo, cosa que es vital, sino que además, haya aprendido varias habilidades.

f) ¿Ves la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla? Sigue esa dirección. El camino te llevará directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia cuartos con tesoros, tú eliges si los quieres o no. Pronto te encontrarás con un punto para salvar, no dudes en hacerlo. g) Siguiendo el camino que indica la flecha, te encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero antes de tomarla y verla (y préstale atención, porque aparece algo interesante), encárgate que todos tus personajes estén bien curados, porque tendrás otra pelea de jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y Ormi

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Dificultad: ** HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con el gordo (Ormi)

Dificultad: ** HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que más daño hace.

- Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea

peligroso: sus disparos son capaces de infringir estatus negativos, que puedes curar con REMEDY (Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No te descuides.

h) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te

desviaste: una serie de plataformas con espacios

cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver una esfera en la pared. (En el mapa electrónico está reflejado como cubos azules separados por rayas moradas) Tienes que activar las esferas en las paredes.

i) ¿Ves el mapa electrónico? La flecha roja te indica que vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo.

j) Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas de la pared: así que corre en dirección contraria

apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo:

déjate agarrar por la pared de espinas.

k) Sí, así es: quédate quieta hasta el otro extremo de la

pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el fondo y donde en el mapa electrónico sale un gran cubo

morado, indicando que es un área inaccesible. Deja que la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de salvar, y devuélvete, eso debería resetear la escena.

l) Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a

la pared de donde salieron las espinas en primer lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte otro camino. m) ¿Ves el círculo metálico en la pared? Dirígete ahí. Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el HP completo.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc Dificultad: ** HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un

61/129

ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues es casi seguro que

ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues es casi seguro que en uno de ellos está implícito provocar muerte instantánea a Yuna, Rikku o Paine.

- Esta es la batalla más difícil que has tenido contra este trío: puesto que muy posiblemente, entre los

tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP a tu trío: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son más poderosas que CURE -Curación-) para llenar tu HP de vuelta.

- Ahora sigue el gordo, enfócate en él

esté sola, será 50% menos letal, pero aún así es capaz

de hacer ataques que inflingen daño a tres luchadoras en un solo turno.

- Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo que tienes:

cuando LeBlanc

ººMISIÓN CUMPLIDA

- Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga

Joven), no te vas a creer quiénes, sin previo aviso,

se montarán en el Celsius para acompañarte :)

- El juego te llevará automáticamente a:

BEVELLE

ººººººº

"It's not over!" (¡No ha terminado!)

- Baralai, Final Fantasy X-2

a) Después de la primera pelea contra tres soldados de

New Yevon, empezará una nueva misión.

>>MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun.

b) Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás

contra un total de 2 guardias antes de llegar a las puertas de la ciudad. No hables con el niño que está caminando por ahí, pues llamará a dos guardias y un mecha YAC-2. Así mismo: no hables con ningún otro guardia que no se mueva de su posición, pues esto

accionará un combate.

c) Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al

templo: sigue adelante.

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>Dentro del Templo< d) La música cambiará, y estarás dentro del templo, que tiene suelo

>Dentro del Templo<

d) La música cambiará, y estarás dentro del templo, que

tiene suelo neblinoso.

e) Te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del

lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa del lugar parece un tridente: un camino a la izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro camino a la derecha: corre por el camino de la derecha.

f) Camina a través del pasillo, súbete al bloque del

fondo con el botón O, y actívalo.

g) Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de

la izquierda: dirígete por el pasillo: esta vez te encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que

subirte a una pared que te llevará a una cámara con dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que veas un balcón holográfico descendiendo) ahora sal de ahí.

h) Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la

plataforma

son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se te hará dolorosamente conocido, si jugaste Final Fantasy X) Paine aconsejará que no se dejen amilanar

por los enemigos.

i) Sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a por un enemigo. Después de derrotarlo te darás cuenta que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha, escoge el camino de la derecha (en caso que quieras coger dos cofres con remedios, cosa que sería aconsejable) En caso contrario, salta a la letra "k".

j) Si te desvías por el primer camino que te conduce

hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3 remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque aquí los podrías necesitar (malas noticias

aproximándose rápidamente) y en el próximo camino es igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrésate al pasillo principal.

k) Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez

que llegues a un lugar donde el camino vuelve a bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabarás por

encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta.

l) Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la flecha roja en el mapa electrónico). Toma el elevador al final.

Rikku dirá que las cosas en el Templo

^^^^^^^^^^^^

ADVERTENCIA

^^^^^^^^^^^^

63/129

www.trucoteca.com Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks, que te atacan del techo)

Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks, que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que, en modo Oversoul (cuando cuadriplican su máximo de HP) son capaces de generar un ataque que quita más de 1000 puntos de vida. Si te ves en una situación muy grave, escapa.

(PISO 2)

m) Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora sigue recto y una escena nueva se disparará.

n) Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el

grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma.

Tal parece que están por ocurrir cosas malas.

o) Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para

tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate al área palpando el botón O.

p) Lo más posible es que seas atacado/a por dos robots

YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular, corre hacia la torre de la derecha para activarla subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS- 99, un mecha. (La habilidad "mech destroyer" (destruidor de mechas) de alguna "maga de revólver"

hace maravillas en estas peleas).

Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives

las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub-

jefe que aparecerá en el medio de la plataforma

embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro sub-jefe opcional. ¿Decides tomar el reto? Queda a tu libre albedrío:

sin

1) Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa

todas las torres.

2) Si deseas pelear sólo contra uno: activa las

torres 1, 3 y 5

>Atención: Si tienes un ítem llamado "Angel Earrings", te aconsejo que lo pongas a la maga blanca del equipo.

q) A medida que vayas activando más y más torres (y sobre

todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irán apareciendo enemigos más y más poderosos: hay uno, que parece un monstruo marino, que ataca con magia de fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho cuidado.

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r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de infligir muerte inmediata

r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en

mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que

revivirla de inmediato: no dejes que maten a más de una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este

sub-jefe (al que también puede ser dañado de forma bastante decente con ataques regulares) ¿Moraleja? Espero que hayas entrenado bien.

>> Aquí te va la guía para vencerlos

><><><><><><><><>< SUB-JEFE: GEOPARELLA Dificultad: ** HP: 4420 ><><><><><><><><><

- Si tienes la magia "SHELL" o algún otro hechizo de

protección (tanto con la maga negra como con la bailarina) no dudes en utilizarlo

- Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no

sólo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino

que además, es capaz de aplicárselos a todo tu grupo

de un turno.

- ¿Solución a este inconveniente? Pues dedica a una maga blanca sólo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR con alguna guerrera, utilízalo.

- Si aplica algún estatus negativo, usa el ítem REMEDY (Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca.

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos) Dificultad: *** HP: 3680 ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

- A este caballero le encanta invocar "muerte", lo que

aniquilará a una de tus jugadoras.

- Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la

que ha caído, porque pronto volverá a repetir la misma jugada, dejando solo a una luchadora a su merced.

Piensa en curarte antes que en atacar.

- Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el

ítem angel earrings (zarcillos de ángel) que mencioné

arriba.

- Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera,

65/129

será más que ideal para este jefe. s) Una vez que hayas desactivado las torres

será más que ideal para este jefe.

s) Una vez que hayas desactivado las torres que elijas,

notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza

a hacerlo hasta llegar al fondo. Asómate por donde

aparecen los símbolos azul brillante en el suelo para que te hagas una idea. t) Una vez que bajes algunas plataformas, verás que

puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma el camino de la izquierda.

u) Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de

subirte primero al de la izquierda, y luego al de la derecha. El camino quedará libre.

v) Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la

izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te conduce a otra puerta. w) Sigue el camino directo aquí, lo que más molesta es que el mapa electrónico parece haber quedado desactivado: pero no importa. Llegarás a una sola con tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha.

x) Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el

bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se

activa una plataforma para llegar al elevador que está

al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro

bloque. El elevador del frente ahora está en estado

funcional.

y) Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y

procede al frente saltando.

z) Tendrás que enfrentarte a un jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Baralai Dificultad: **** HP: 3380 ^^^^^^^^^^^^^^^^

- Baralai es bastante peligroso, así que ten mucho

cuidado con él: es capaz de infligir daños que restan 800 HP (por no decir que sus ataques regulares quitan alrededor de 150/200, y es capaz de hacérselo a todo

el grupo de un turno).

- Esto quiere decir que debes dedicar a una maga blanca

exclusivamente a curar a las otras dos, y no dudes en utilizar HIGH POTIONS (Pociones fuertes) con las otras chicas si es necesario.

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- Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad, cúrala. No te

- Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad, cúrala. No te engañes: tratar de pegarle el mayor número de veces posibles casi nunca te llevará a ningún lado, primero enfócate en la salud de tus jugadoras si el caso lo amerita.

- Debes ser veloz también.

a.1) Una vez que esta batalla haya acabado, devuélvete y salva el juego. b.2) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente, y tendrás que enfrentar al jefe más fuerte de este lugar:

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Dark Bahamut Dificultad: *** HP: 8500 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

"It can't be you!" (¡No puedes ser tú!)

- Yuna, Final Fantasy X-2

- No dejes que Bahamut te asuste: sí, es el más fuerte, pero no el más difícil.

- Lo primero que debes hacer, es hacer que tu maga

blanca invoque la magia PROTECT a todo el grupo en un turno, para que los ataques físicos no te hagan daño.

- Cada vez que Bahamut haga el ataque "Flare"

(Llamarada), utiliza "cure" en todo el grupo, y si hace el MegaFlare (que no es tan devastador como parece) usa CURA o CURAGA.

- Usa a las otras chicas para infligir ataques físicos a

discreción, la batalla es larga, pero puedes conseguir bastante estabilidad si haces las cosas con paciencia. Dark Bahamut será historia en poco tiempo.

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---------------

S E G U N D A

P A R T E

D E L

J U E G O

C O M P L E T A

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º

===============

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E P I S O D I O =============== º III a) Tienes la posibilidad

E P I S O D I O

===============

º

III

a) Tienes la posibilidad de ir al lugar que tú quieras desde el comienzo, pero aconsejo encarecidamente hacer los sidequest y entrenar primero antes de dirigirte a los "Hotspots" (Puntos calientes) mencionados en el mapa, puesto que el completarlos sólo contribuirá a que avances al episodio 4, perdiéndote mucho del juego por el camino.

Así que sin más preámbulos, empecemos.

======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA =======================================================

=====================================================

- Kilika: una escena.

- Luca: un minijuego

- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest

- Mushroom Rock (Roca del Hongo): escena del juego

- Moonflow (Flujo Lunar): una escena

- Thunder Plains (Planicie del Trueno): escenas

- Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest

- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest

- Guadosalam: una escena

- Templo de Djose: escena

- Bevelle: escenas

- Calm Lands (Tierras Calmas): sidequest

- Montaña Gagazet: sidequest

- Besaid: una escena

- Zanarkad: una escena

======================================================

"One thousand years of agony!" (¡Mil años de agonía!)

- Shuyin, Final Fantasy X-2

- A partir de aquí, es cuando la historia de Final

Fantasy X-2 comienza a ponerse realmente interesante.

******************************

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Mushroom Rock (Roca del Hongo) ****************************** a) Salva tu juego en el punto, y sigue

Mushroom Rock (Roca del Hongo) ******************************

a) Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que

parpadea en el mapa electrónico que ya conoces, aproxímate a un grupo de machinas enormes que resguardan una entrada.

b) Sucederá una escena con Lucil. Te preguntará algo

importante

c) Esto ha sido todo lo que tienes que hacer aquí. Puedes

devolverte al Celsius.

****

Luca

****

a) Aquí te espera un minijuego, y la recompensa consiste

en ganarte una nueva DESSPHERE.

b) Si quieres tener unas instrucciones concisas sobre

cómo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona que está en las escaleras al lado de Rin.

***************** Carretera Mi'hen *****************

a) Apenas lleguéis, Rikku te hará un ofrecimiento, al que

deberás aceptar, y automáticamente una misión comenzará:

>>MISIÓN: destruye las máquinas que se han vuelto locas.

- Vete por el camino de la izquierda, no tomes el de la derecha, porque sólo perderás el tiempo, te encontrarás con la primera máquina rebelde en pocos segundos.

- Como podrás apreciar, estos enemigos tienen una

cantidad abismal de HP. Si tienes la suerte de haber conservado a una "maga pistolera" en tu equipo, tal vez tengas ya la habilidad "DISMANTLER" (Desmantelar) que es formidable contra estos enemigos.

- Los enemigos estarán representados en el mapa

electrónico con la forma de un pequeño cuadro verde.

- Camina todo el tiempo hacia delante en búsqueda de

máquinas acechando a inocentes.

- Más adelante, cuando estés en el camino largo, abre

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bien los ojos, porque habrá una máquina pequeña persiguiendo a un pobre tipo: no dudes

bien los ojos, porque habrá una máquina pequeña persiguiendo a un pobre tipo: no dudes en ayudarlo.

- Puede ser que durante tu camino, te veas inmiscuido en peleas inútiles que para nada ayudan a superar tu récord.

- Recuerda: no pierdas el tiempo metiéndote en los

recovecos del camino si no ves que en el mapa electrónico hay enemigos.

- Después de un tiempo, la misión finalizará por sí

sola: encárgate que el número de Machinas que destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando

ambos números sumen 13, la misión finalizará, y recibirás tu recompensa.

********************** Moonflow (Flujo Lunar) **********************

a) Cuando llegues, verás lo que ha sucedido con el show

de Tobli

b) Se demuestra una vez más que Paine es (y por mucho) la

que tiene el mayor coeficiente intelectual en el

grupo.

c) Ya, eso es todo lo que hay que hacer aquí.

ve a hablar con él.

************************************ Thunder Plain (Planicie de Truenos) ************************************

a) Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo

ofrecerán de nuevo aquí.

b) De lo contrario, sólo verás escenas muy cortas.

*********************************** Macalania Woods (Árboles Macalania) ***********************************

a) Esta vez tu misión será en el área del polo norte: al

parecer, la agencia ha sido atacada por monstruos, y es tu deber acabar con ellos antes que ellos le hagan a todas las personas que andan por ahí lo mismos que se hicieron entre ellos los de la película "VIVEN"

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>>MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos - Como la mayoría de tus enemigos son inherentes

>>MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos

- Como la mayoría de tus enemigos son inherentes al

hielo, una maga negra sería ideal: utilizando fuego en

sus ataques no tardará en dar cuenta de los enemigos con facilidad y rapidez.

- Hay enemigos aquí que tienen ataques mágicos bastante

poderosos, no te descuides.

- Necesitas a una maga blanca: las peleas son seguidas, y los enemigos no son bajos en HP.

- Hay un enemigo llamado Rhyos quien es, sin dudas, el

más peligroso: (es enorme, y tiene tres cabezas, como

un tipo especial de Kimera) ten mucho cuidado con él.

- Pronto, las peleas acabarán, y la misión estará completa.

**********

Guadosalam

**********

a) Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una

escena muy divertida, entra al salón del primer piso:

escena con Logos y Ormi demostrando que, después de todo, no son tan malos.

b) Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc.

c) Si yo hubiese estado ahí, le hubiese dicho, aunque

fuese por broma, que Wooj fue violado brutalmente por

una manada de Shoopufs salvajes.

******************* Desierto de Bikanel *******************

a) Apenas llegues, Nhadala te dirá que necesita tu

ayuda, préstale atención.

b) Tal parece que te has enfrascado en una misión

diplomática: camina hasta el hombre que está cerca de

uno de los vehículos del Desierto, y te ofrecerá llevarte a la Nación Cactuar.

c) Una vez ahí, las escenas ocurrirán solas

pasar algo que bien puede causarte mucha gracia o

aterrorizarte

Lovecraftniana (o una buena trona de marihuana,

vamos)

d) Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas,

debes escoger "That makes perfect sense" (Eso encaja

puede

parecen visiones de una fantasía

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perfectamente). e) Te enfrascará en una misión a muy largo plazo, sin embargo, habrás cumplido

perfectamente). e) Te enfrascará en una misión a muy largo plazo, sin embargo, habrás cumplido tus labores con Nhadala. Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres buscar a los Cactuar encomendados, aquí te va una lista de cómo y donde encontrarlos:

Reglas: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero con la madre en Cactuar Nation.

Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pídele al piloto que te lleve al Oasis. Una vez ahí, si hablas con el Hypello (los tipos bajos y morados que siempre tienen los negocios con los Shoopuff, las criaturas que se parecen a elefantes) verás al cactuar. Pero antes de hablarle, te aconsejo que le compres al Hypello casi todo lo que tiene en su tienda, pues es de una utilidad invaluable.

Tendrás que pasar un minijuego: es muy divertido. Pasarán imágenes del Hypello, del Shoopuff y del Cactuar (en ese orden) justo cuando observes que la imagen del Cactuar aparecerá, aprieta el botón X para dispararle y acertarle. ¡Debes ser veloz!

Ah, y ten cuidado cuando te dispare (puedes evitar sus ataques con el botón R1).

ATENCIÓN: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez, cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a su madre en el desierto antes de buscar el próximo.

- La madre de Lobivia está justo a la entrada, recuerda

que sólo puedes hablar con los cactos que tienen un haz de luz.

- La próxima madre es la que está más a la izquierda del escenario.

=========================================================== Cactuar 2, Toumeya Ubicación: Besaid. (Cuidado, si entras al pueblo comenzará una serie de escenas, dirígete exclusivamente a la playa).

- Una vez que llegues a la playa, verás a Toumeya muy

cerca de la orilla, casi al final. ===========================================================

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www.trucoteca.com =========================================================== Cactuar 3, Lobeira Ubicación: Guadosalam.

=========================================================== Cactuar 3, Lobeira Ubicación: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc.

- El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja en el cuarto de Ormi. Ya una vez estuviste en estos pasillos cuando fuiste perseguido/a por una pared de

espinas, y enfrentado una pelea final contra LeBlanc y sus dos secuaces.

- Así que cuando llegues a la base, adéntrate en la

puerta principal del primer piso.

- Habrá una escena con Logos y Ormi en el comedor.

- Quedarán en encontrarse en el cuarto de Logos para mostrarte una esfera.

- Ve al final del comedor y entra por la entrada que un soldado resguarda, camina todo el pasillo secreto hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente, es el de Ormi. Entra

- ¿Ves el baúl que se mueve? Lobeira está dentro. Ábrelo.

- El cuarto de Logos es el que está al final del pasillo frente al cuarto de Ormi.

- Después de las escenas, regresa a Lobeira con su

madre.

===========================================================

Web:

Capitulo 9: Capitulo 9

=========================================================== Cactuar 4 y 5: Arek y Arroja Ubicación: Ve a la montaña Gagazet, pero en vez de subir por ella, devuélvete en camino contrario, hasta llegar a Calm Lands (Tierras Calmas) cuando cruces el primer puente, verás a un chocobo paseando a dos cactuars. Ellos son.

- Una vez que ganes o pierdas la difícil batalla,

devuélvelos a su madre. ===========================================================

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www.trucoteca.com =========================================================== Cactuar 6: Islaya Ubicación: Dirígete a

=========================================================== Cactuar 6: Islaya Ubicación: Dirígete a Thunder Plains (Planicie del Trueno).

- Una vez ahí (deberías estar en el punto de salvar del

refugio) dirígete hacia delante y camina; ¿Ves las piedras que tienen cactuars tatuados? Pues bien, Islaya está frente a una de esas piedras que, en el mapa electrónico, está cerca de una X rosada. Tendrás que caminar un rato. ===========================================================

>> Y, hasta el EPISODIO 5, ya no tendrás que buscar más Cactuars. Así que por los momentos, esta misión queda en animación suspendida <<

*************** Montaña Gagazet ***************

a) Apenas llegues, habla con Kimahri, te verás

enfrascado/a en una misión importante.

b) Se trata de subir a la montaña Gagazet hasta

encontrarte con Garik.

>>MISIÓN: Encuentra a Garik, e impide una masacre.

- Salva tu juego y empieza a subir la montaña.

- Como te habrás dado cuenta, el teletransportador no sirve: Garik no estúpido, Garik desactivar teletransportador para que chica tontoloide y sus

amigas no sigan a Ronsos rebeldes.

- ¿Ves a los otros dos Ronso que van subiendo? Podrías seguirlos y ahorrarte problemas.

- Hay un enemigo llamado "Gemini" (uno de las tantas<