Vous êtes sur la page 1sur 1

68 MG/GRUPO ESCOTEIRO RUI BARBOSA - PLANILHA DE ATIVIDADE - TROPA ESCOTEIRA FNIX

TIPO DE ATIVIDADE: REUNIO NORMAL


HORRIO / TEMPO

PATRULHAS B F A L O F A L C O P A N T E R A

TEMA: ESPIRITUAL / TCNICO


APLICADOR

DATA: 03/02/2007
OBJETIVO FIM EDUCACIONAL
RESPEITO E PATRIOTISMO.

CLASSIFICAO DAS ATIVIDADES: R - RUIM RG - REGULAR B - BOM O - TIMO

ATIVIDADE
30'

LOCAL
FRENTE AOS MASTROS

MATERIAL NECESSRIO
BANDEIRAS, ADRIAS

14:30

IBOA (Inspeo, bandeiras, orao, avisos)


INSPEO DE TROPA !
UNIFORMES ( USO DE TODOS OS DISTINTIVOS E UNIFORME CORRETO ( CALA, BERMUDA OU SAIA AZUL MARINHO E TRAJE COMPLETO ) FREQUNCIA (QUEM FALTOU E PORQUE FALTOU) RECADOS PARA TROPA - DECISES DE CORTE DE HONRA, RECADOS DOS CHEFES, AVISOS EXCLUSIVOS PARA A TROPA. ENTREGA DISTINTIVOS

MESTRE DA CERIMNIA

REALIZAR CERIMNIA DE HASTEAMENTO DAS BANDEIRAS

L O B O

PONTUAO DA FREQUNCIA PONTUAO DO UNIFORME PONTUAO DA FREQUENCIA DA UNIFORME

15:00

TODOS

MASTROS

CONTROLE DE SEO E PLANILHA DE ATIVIDADE - DISTINTIVOS E CERTIFICADOS.

OBSERVAR O USO CORRETO DO UNIFORME ESCOTEIRO E A FREQUNCIA DOS MEMBROS JUVENIS. REALIZAR A ENTREGA DOS DISTINTIVOS E CERTIFICADOS

COMPROMISSO E RESPONSABILIDADE, RECONHECIMENTO E INCENTIVO.

PONTUAO DO UNIFORME

CLASSIFICAO GERAL DA REUNIO:

10'

(ESTRELAS, ESPECIALIDADES E INSGNIAS).

15:10

ALONGAMENTO JOGO 1 - ATIVO: PATRULHAS CEGAS

RICARDO + TODOS

AO LADO DA SEDE

LIVRO COM ALONGAMENTOS

ALONGAR OS MUSCULOS DO CORPO PARA OS EXERCCIOS FSICOS


OS ELEMENTOS SO VENDADOS EXCETO O LTIMO QUE VAI DIRIGIR OS SEGUINTES ATRAVS DE TOQUES NOS OMBROS DO ELEMENTO A SUA FRENTE, QUE PASSAR A INFORMAO DA MESMA FORMA PARA O ELEMENTO SEGUINTE E ASSIM SUCESSIVAMENTE. O OBJETIVO FAZER COM QUE A PT COMPLETE O PERCURSO ESTOURANDO 1 BALO EM CADA UM DOS 5 POSTES. 1 TOQUE OMBRO DIREITO: VIRAR A DIREITA / 1 TOQUE OMBRO ESQUERDO: VIRAR A ESQUERDA / 1 TOQUE MESMO TEMPO NOS DOIS OMBROS: SEGUIR EM FRENTE / PUXAR OS OMBROS: PARAR

CONDICIONAMENTO FSICO, RESISTENCIA, EVITAR LESES

PONTUAO DA CANO PONTUAO DA CANO

5'

15:15

ASFALTO L EM BAIXO

VENDAS PARA OS OLHOS PARA TODOS(LENOS), 5 BALES POR PATRULHAS(20), SIZAL.

COORDENAO MOTORA, LEALDADE, SENSO DE DISTNCIA, TRABALHO EM EQUIPE.

15'

15:30

ATIVIDADE DO CICLO: APRENDENDO SOBRE OUTRAS RELIGIES

TEXTO CONTENDO AS PRINCIPAIS CARACTERTICAS

CADA PATRULHA RECEBER UM PEQUENO TEXTO

AO LADO DA ENTRADA DAS RELIGIES CATLICA, EVANGLICA, DOUTRINA FALANDO SOBRE DETERMINADA RELIGIO. TERO ESPRITA, ISLAMISMO E ALGUMA OUTRA RELIGIO. 1 10 MINUTOS PARA LER E DEPOIS APRESENTAR AS DO CSU
RELIGIO PARA CADA PATRULHA. CARACTERSTICAS DESTA RELIGIO.

CONHECIMENTO SOBRE OUTRAS RELIGIES, RESPEITO, VALORIZAO, TRABALHO EM EQUIPE, ARGUMENTAO, QUEBRA DE PARADIGMAS.

25'

15:55

JOGO 3 - INTELIGNCIA: TUBO DE URNIO

ASFALTO L EM BAIXO

4 GARRAFAS PET, GUA PARA ENCHER AS GARRAFAS, PASTILHAS DE SONRISAL

A PATRULHA DEVER TAMPAR O TUBO DE CRIATIVIDADE, TRABALHO EM EQUIPE, URNIO SEM ENTRAR DENTRO DO CRCULO NOO DE DISTNCIA. NEM DERRUBAR O TUBO DE URNIO.

15'

16:10

COMENTAR DA CAMISA DA TROPA. PASSAR PREO E COR QUE CADA UM VAI QUERER DINMICA: O QUE VOC ALMEJA DE 2007? FAAMOS UMA CAPSULA DO TEMPO! JOGO 2 - REVEZAMENTO: BASTONTO TROCAR DE ROUPA E PASSAR PONTUAO PARA PATRULHAS
TODOS

ATR DA QUADRA COBERTA

10'

DESENHO E PREO DA CAMISA.

16:25

ATRS DA QUADRA COBERTA

PAPEL E CANETA/LPIS PARA TODOS. EMBALAGEM PARA SERVIR DE CAPSULA DO TEMPO (EXEMPLO: GARRAFA PET) E DUREX.

CADA UM DESCREVE NUM PAPEL O QUE DESEJA PARA O ANO DE 2007 NA ESCOLA, NA FAMLIA, NA RELIGIO, NO ESCOTISMO, NA SUA VIDA PESSOAL E COLOCA SEU NOME. TODAS AS PRETENES SERO COLOCADAS NA CAPSULA DO TEMPO E A EMBALAGEM SER LACRADA E GUARDADA E S SER ABERTA NA LTIMA REUNIO DE 2007. TODOS DEVERO SE CONSCIENTIZAR PARA TRABALHAR PARA QUE SEUS DESEJOS QUE FORAM ALMEJADOS ACONTEAM.

INCENTIVAR A FORA DE VONTADE, O TRABALHO E A ESPERANA DE MELHORAS. DETERMINAO, POSITIVIDADE, MEMORIZAO.

20'

16:45

ASFALTO L EM BAIXO

4 BASTES, SIZAL, GIZ, FARINHA E GUA.

O JOVEM CORRE 5 METROS E GIRA EM TOMO DO BASTO 7 VEZES, DEPOIS CORRE COORDENAO MOTORA, AGILIDADE, 5 METROS E ESTOURA UMA BEXIGA COM O DIMENSO ESPACIAL P OU A CABEA. VENCE A EQUIPE QUE ESTOURAR SUAS BEXIGAS MAIS RPIDO..
COLOCAR SEUS TRAJES ESCOTEIROS E PASSAR PONTUAO DA REUNIO PARA PATRULHAS.

CANO

25'

17:05

EM FRENTE OS MASTROS

PLANILHA DE PONTUAO

CONCLUSO DO TRABALHO, RECONHECIMENTO, VALORIZAO.

17:10

20'

5'

IOAB (Inspeo, orao, bandeiras, avisos)

MESTRE DA CERIMNIA

FRENTE AOS MASTROS

BANDEIRAS, ADRIAS

REALIZAR CERIMNIA DE ARRIAMENTO DAS BANDEIRAS

RESPEITO E PATRIOTISMO.

OBSERVAES: FAZER NOMEAO DE NOVOS GRADUADOS DA PATRULHA BFALO. ANUNCIAR QUE S SER FEITA A ENTREGA DA INSGNIA DA DIPE APS A ARRUMAO DAS OUTRAS INSGNIAS NOS TOTENS. PEDIR FELIPE FRADICO, GLAUDISON, JSSIKA, LAURA, PHILLIPE E AUCENA PARA COMPRAREM O GUIA DE PROGRESSO R$ 5,00 PARA SEMANA QUE VEM. PEDIR FOTOS PARA QUEM AINDA NO TROUXE PARA COLOCAR NA FICHA 120. ANUNCIAR QUE SEMANA QUE VEM A REUNIO DO CICLO DE PROGRAMA, TRAZER DIAGNSTICO DE PATRULHAS. CONVERSAR COM JSSIKA E LAURA SOBRE GRADUADOS DA PANTERA. IDIAS DE JOGOS PARA PRXIMAS REUNIES: DAMA HUMANA, A MENOR FOGUEIRA MAIS ALTA DO MUNDO, SABAOBOL.

TABELA DE PONTOS
JOGOS / CANES APRESENTAO UNIFORME FREQUNCIA

TOTAL DE PONTOS
4
2 1 4 2

1
8 4

2
6 3

COLOCAO

-1 PARA CADA ERRO - 1 PARA CADA FALTANTE

Vous aimerez peut-être aussi