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Apostila de Desenho de Moda no CorelDraw

DESENHO DE MODA

O desenho não é apenas uma ornamentação, é um processo de criação visual que tem um propósito específico e, ao contrário de expressões pessoais de artistas como a pintura e a escultura, o desenho abrange necessidades práticas.

e a escultura, o desenho abrange necessidades práticas. Tipos de desenho de moda O Desenho de

Tipos de desenho de moda

O Desenho de Moda pode ser classificado em três tipos:

Desenho de Ilustração, os quais encontramos mais particularmente nas revistas de moda. Todos os detalhes não são visíveis, mas a linha e a forma geral da roupa são percebidos de uma maneira mais estilizada, damos mais atenção ao caimento do tecido, ao movimento de uma prega, ao aspecto da silhueta.moda O Desenho de Moda pode ser classificado em três tipos: Desenho de Tendência ou fashion,

tecido, ao movimento de uma prega, ao aspecto da silhueta. Desenho de Tendência ou fashion, entre
tecido, ao movimento de uma prega, ao aspecto da silhueta. Desenho de Tendência ou fashion, entre

Desenho de Tendência ou fashion, entre a ilustração e o desenho plano, é um novo estilo de trabalho criado que se associa a visão completa e rigorosa da roupa vestida. As poses são escolhidas em função da roupa, mas sobretudo, da facilidade de compreensão que elas oferecem. O tipo mais utilizado pelos estilistas para apresentar suas coleções ao fabricante. Prende a atenção pela imagem em um contexto de estilo. Deve ser representado junto ao esquema gráfico de um desenho plano.maneira mais estilizada, damos mais atenção ao caimento do tecido, ao movimento de uma prega, ao

Apostila de Desenho de Moda no CorelDraw

Apostila de Desenho de Moda no CorelDraw (desenho de tendência- Valentino) Desenho Técnico, apresenta todos os

(desenho de tendência- Valentino)

de Moda no CorelDraw (desenho de tendência- Valentino) Desenho Técnico, apresenta todos os detalhes para facilitar

Desenho Técnico, apresenta todos os detalhes para facilitar a compreensão de sua total reprodução. O desenho técnico consiste na representação plana de um projeto, definindo as informações necessárias a sua execução, seja ele na área de engenharia, arquitetura ou design. Na moda, uma das áreas do design, o desenho técnico é a etapa de maior importância para uma perfeita interpretação do modelo e, conseqüentemente do seu produto final. Através dele são fornecidos dados como; tipos de costura, localização das pences, estilo de bolso, distanciamento entre botões, modelos de etiquetas, golas, punhos e muitas outras especificações. O desenho plano é considerado por muitos operadores de moda o complemento obrigatório do desenho fashion.

O desenho plano é considerado por muitos operadores de moda o complemento obrigatório do desenho fashion.

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Desenho Técnico

O desenho técnico constitui-se um meio de expressão que faz a ponte entre as

idéias do projetista e sua concretização, por meio da representação gráfica dos produtos

imaginados. O desenho técnico desempenha papel fundamental na indústria, pois o idealizador dos obejtos fornece todas as informações que o fabricante necessita para a sua realização física.

O desenho técnico é a representação plana e estática de uma peça de roupa. Nele

deve ser possível observar todos os detalhes para o entendimento e execução da peça.

• Deve ser desenhado de frente e de costas. Quando necessário também de perfil.

• A proporção é um fator muito importante a ser observado;

• Alguns detalhes devem ser reforçados com explicações por escrito;

• O desenho técnico não tem sombra nem movimento;

• Para melhor visualização, as linhas externas são de contorno mais grosso e as

internas ou de detalhes são mais finas; • Costuras, localização de golas, estilo de bolso, distanciamento entre botões, modelos de etiquetas, golas e punhos também devem ser indicados no desenho técnico;

• É o complemento do desenho fashion e deve estar incluído na ficha técnica.

desenho fashion e deve estar incluído na ficha técnica . Ficha Técnica Na ficha técnica, que

Ficha Técnica

Na ficha técnica, que vai partir do setor de desenvolvimento de produto, devem estar inseridos todos os dados relativos ao produto em questão. São elas: desenho técnico, após entendimento entre estilista e modelista, especificações necessárias para a execução da modelagem, nome ou número de referência do modelo, data e estação a que pertence, descrição, amostra, cores e fabricante do tecido, metragem necessária para a execução da peça-piloto (corte, costura, fechamento, acabamento, passadoria e demais processos envolvidos na produção).

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A ficha técnica acompanha a peça desde a modelagem até o final da linha de produção, sendo acrescentadas as informações relativas a cada fase. Isto dá ao fabricante as informações necessárias para o cálculo do custo final do produto. Cada indústria elabora uma ficha que melhor se adapte a sua empresa.

Para executar uma ficha técnica no Corel Draw, o processo é simples. Antes de começar, faça um esboço de que tipo de informações você precisa inserir na ficha técnica. Ex:

referência, nome da peça, estação, materiais (tecido, aviamentos), combinações, dados relativos a estampa ou bordado, custos, etc. A ficha será elaborada em formato de planilha, tabela. Determine qual o número máximo de colunas e linhas será necessário para a ficha (pense no número de linhas e colunas num tamanho padrão).

1 - Abra um novo arquivo.

2 - Selecione a ferramenta PAPEL GRÁFICO na Caixa de ferramentas.

3 - Na barra de propriedades, defina o número de linhas de colunas da sua ficha técnica. (a ficha técnica da página seguinte foi elaborada com 29 linhas e 6 colunas).

4 - Clique no canto superior da página e arraste até o canto inferior oposto da página criando uma tabela.

5 - Desagrupe a tabela.

6 - Para criar diferentes tamanhos de coluna ou linha, selecione o espaço e clique em ORGANIZAR - FORMATO - SOLDAR.

7 - Defina um tipo de fonte de texto e tamanho e clique com a ferramenta TEXTO (tipo

texto artístico) dentro da célula. Escreva o texto e posicione de maneira padrão. 8- Salve o arquivo. A partir desse você pode fazer outras cópias. A ficha pode ser preenchida à mão depois de impressa ou no próprio Corel Draw. Veja exemplo na página seguinte.

Apostila de Desenho de Moda no CorelDraw

Apostila de Desenho de Moda no CorelDraw

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Desenho Técnico de Moda no Corel Draw

Agora que conhecemos as principais ferramentas do Corel Draw, vamos começar a traçar o desenho técnico de moda. Através de ferramentas básicas, podemos iniciar o desenho de uma camiseta. Vamos partir de um retângulo:

1 - Desenhe um retângulo de 6 por 8 cm.

2 - Em seguida, ative o menu ORGANIZAR com o objeto selecionado e clique em

CONVERTER EM CURVAS.

3 - Trace linhas guias ao redor do retângulo para auxiliar na marcação de novos pontos para criar as cavas e o decote.

4 - Insira nós representando a altura da cava e as duas extremidades do decote. Não esqueça da caída do ombro. Movimente esses nós fazendo com que se forme, simetricamente (as linhas guias ajudam bastante), a base da camiseta.

5 - No espaço do decote e da cava, converta a linha em curva e curve levemente esses espaços.

converta a linha em curva e curve levemente esses espaços. 6 - Para fazer o decote,
converta a linha em curva e curve levemente esses espaços. 6 - Para fazer o decote,
converta a linha em curva e curve levemente esses espaços. 6 - Para fazer o decote,

6 - Para fazer o decote, trace com a ferramenta MÃO LIVRE sobre o decote da camiseta, um V utilizando os pontos de extremidade do decote como base.

7 - Com a ferramenta FORMA, converta linhas em curvas e trace o decote.

8 - Para traçar o decote das costas, desenhe um retângulo e ative o menu ORGANIZAR - CONVERTER EM CURVAS.

9 - Com a ferramenta FORMA, converta linha em curva e curve levemente as linhas horizontais.

linha em curva e curve levemente as linhas horizontais. 10 - Para traçar a manga, desenhe
linha em curva e curve levemente as linhas horizontais. 10 - Para traçar a manga, desenhe

10 - Para traçar a manga, desenhe um retângulo usando como base a altura da cava da

camiseta.

11 - Ative o menu ORGANIZAR e clique em CONVERTER EM CURVAS.

12 - Movimente os nós formando a manga da camiseta.

13 - Faça a conversão de linha em curva para curvar a linha da cava suavemente.

14 - Duplique e espelhe, arrastando a manga para o outro lado da camiseta.

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Apostila de Desenho de Moda no CorelDraw 15 - Selecione todas as partes da camiseta e
Apostila de Desenho de Moda no CorelDraw 15 - Selecione todas as partes da camiseta e

15 - Selecione todas as partes da camiseta e ative o ferramenta CANETA DE CONTORNO para alterar o contorno. 16 - Com a ferramenta MÃO LIVRE, trace uma reta perto da base da camiseta e outra na manga representando as linhas de costura. Ative novamente a ferramenta CANETA DE CONTORNO e escolha o estilo de linhas pontilhadas. Depois de pronta, duplique a camiseta, alterando apenas o decote e você terá o modelo frente e costas.

apenas o decote e você terá o modelo frente e costas. Para alterar o modelo básico

Para alterar o modelo básico inserindo recortes e outras cores, é fácil. Utilize a camiseta como base e construa os recortes sobre a camiseta. Não esqueça de checar as costuras e ordene para frente e para trás os novos recortes.

e ordene para frente e para trás os novos recortes. Desenho de Ilustração Para iniciar o
e ordene para frente e para trás os novos recortes. Desenho de Ilustração Para iniciar o
e ordene para frente e para trás os novos recortes. Desenho de Ilustração Para iniciar o

Desenho de Ilustração

Para iniciar o desenho de ilustração, devemos construir o corpo do croqui que vai nos servir de base. Para isso, utilizamos um padrão de proporção do corpo humano a partir da altura da cabeça, O corpo humano tem 7 1/2 cabeças, o desenho do corpo humano tem 8 1/2 e o desenho de moda passa a ter a partir de 9 cabeças. Na construção do croqui de moda, inicie pelo traçado do esqueleto do corpo humano, já utilizando a proporção desejada. Desenhe a cabeça em formato oval e em seguida trace duas linhas guias, uma abaixo e outra acima da cabeça, para conhecer o tamanho. A partir desta medida, insira mais 8 linhas com a mesma distância entre cada uma delas. Trace também

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uma linha vertical, que passe por todas as linhas horizontais para orientar no traçado do corpo simétrico.

horizontais para orientar no traçado do corpo simétrico. Ao traçar o esqueleto, divida a reta com

Ao traçar o esqueleto, divida a reta com nós nos espaços onde estão localizados os joelhos e cotovelos, para facilitar a movimentação do corpo na mudança de posição. A partir do desenho do esqueleto comece a preencher o espaço do corpo em módulos. A partir do retângulo, desenhe todas as partes do corpo em módulos. Cabeça, pescoço, tronco, quadril, braço, antebraço, coxa, canela, pés e mãos. Cada parte deve estar separada para facilitar a movimentação do corpo do boneco quando houver mudança de posição. Retire o contorno e preencha com uma cor de pele. Desenhe olhos, nariz, boca e cabelos.

com uma cor de pele. Desenhe olhos, nariz, boca e cabelos. Para colocar as roupas, desenhe

Para colocar as roupas, desenhe a partir do corpo construído. Para dar mais vida ao desenhe não esqueça de colocar sombras, brilhos e volumes crie objetos sem

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contorno e use o preenchimento gradiente, utilizando sempre uma cor mais escura ou mais clara da mesma tonalidade indo até o tom utilizado na peça. Essa dica serve também sombras na pele.

utilizado na peça. Essa dica serve também sombras na pele. (croqui) (coreldraw + desenho manual) (croqui

(croqui)

utilizado na peça. Essa dica serve também sombras na pele. (croqui) (coreldraw + desenho manual) (croqui

(coreldraw + desenho manual)

utilizado na peça. Essa dica serve também sombras na pele. (croqui) (coreldraw + desenho manual) (croqui

(croqui no coreldraw)