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Retos del programa Minuto para Ganar * Zapato Volador: El pie humano es una complicada red de huesos, tendones,

msculos y ligamentos. En este prximo reto, ser utilizado para el divertido arte de lanzar zapatos. Parado a cierta distancia, el concursante debe hbilmente lanzar un zapato y hacerlo aterrizar sobre una mesa. El jugador tendr 12 oportunidades para aterrizar un zapato. En caso de no completar esta tarea en 60 segundos el participante ser eliminado. * Canicas al borde: En este reto, el concursante debe rodar canicas de vidrio a travs de una superficie plana en un intento por pegar 5 de ellas a una cinta adhesiva de doble lado esperando al final. Lanzarlas muy despacio, har que la canica nunca llegue a su objetivo. Demasiado fuerte har que salgan fuera del lmite de la mesa. * Tumba Latas: Entre ms se estire una banda elstica, mayor ser su potencial de energa, convirtindola en un instrumento ideal para practicar tiro al blanco. En este reto, el concursante debe disparar bandas elsticas en un intento por derribar completamente una pirmide de seis latas de gaseosa. En caso de no completar esta tarea en 60 segundos el participante ser eliminado. * Tumba la caja: En este reto, el concursante debe dar un golpecito a una pequea caja de cartn atrapada debajo de una botella de gaseosa invertida...de manera que la botella cae sobre la mesa sin perder el equilibrio. Esto debe repetirse tres veces en 10 intentos. En caso de no completar esta tarea en 60 segundos el participante ser eliminado.

* Triple Poing: En este reto, el concursante debe hacer rebotar pelotas de ping pong a lo largo de tres platos de loza grandes, y aterrizar un total de tres dentro de una pecera ubicada al otro lado. Las pelotas que reboten en la parte plana de los platos se movern ms consistentemente a travs de la lnea. Sin embargo, las pelotas que caigan sobre los bordes elevados del plato rebotarn en trayectorias impredecibles. En caso de no completar esta tarea en 60 segundos el participante ser eliminado. * Torre de vasos: En este reto, el concursante utilizar 36 vasos plsticos para armar una pirmide. Una vez construida, el jugador debe desarmarla deslizando los vasos hacia abajo en forma diagonal. Creando una sola torre con todos los vasos. En caso de no completar esta tarea en 60 segundos el participante ser eliminado. * Torre de Tuercas: Un palito de tejer sin su compaero es tan intil como una tuerca sin su perno acompaante. Sin embargo, cuando se juntan, son una pareja perfecta.En este reto, el concursante debe deslizar 8 tuercas de metal fuera de un palito de tejer, una por una, para formar una torre erguida e independiente. En esta operacin basada en la precisin, es requerida una aguda coordinacin entre la mano y el ojo. Un movimiento en falso podra desplomar la torre. En caso de no completar esta tarea en 60 segundos el participante ser eliminado. * Torre de Manzanas: La zona ms ancha de una manzana est en la parte superior y tiene cinco distintivas protuberancias en la base. No existen dos manzanas exactamente iguales. En este reto, el concursante debe apilar cinco de ellas, una sobre otra, formando una torre.

* Super Moneda: Existen actualmente millones de monedas de 1 sol en circulacin. En los prximos 60 segundos, una de ellas podra valer 100 mil soles. En este reto, el concursante debe hacer rebotar las monedas en un intento por hacer aterrizar aunque sea una dentro de un bidn de agua de 5 galones. La moneda necesitar una trayectoria casi perfecta a travs del escenario para ingresar dentro del estrecho pico del bidn. En caso de no completar esta tarea en 60 segundos el participante ser eliminado. * Super Burbuja: En este reto, el concursante debe soplar una burbuja de jabn por el escenario hasta hacerla pasar a travs de un aro, utilizando nicamente el aire de sus pulmones. Un soplo demasiado fuerte y la burbuja reventar. Un soplo muy dbil y perder su balance, estrellndose. La burbuja debe mantenerse entera mientras cruza el aro.

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