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Coroa Partida: Surgem os Heris Arcontes Imortais

Costa da Espada

Penhasco branco, muito semelhante a pontas de espadas, protuberante h quase 800 metros do nvel do mar. Baldurs Gate possui uma guarda liderada por Ravensca (humano, NM, Lad10/Agn4 de Mask) os guerreiros usam elmos pretos distintos com tiras vermelhas. H quatro gro-duques na cidade e um deles, Eltan (humano, LN, Gue20) o lder mercenrio da companhia punho flamejante. Os aventureiros sem encontram na parte mais baixa da cidade, bem prximo ao porto, local onde eles podem visualizar boa parte da cidade e seus desnveis geogrficos. Eles encontraro o thiefling que oferecer ajuda na volta para Cormyr. Ele comentar que est atrs de um inimigo, e que sentiu sua presena entre os aventureiros.

Campos dos Mortos

Este local, um deserto arenoso plano e extenso, presenciou uma antiga batalha entre humanos da costa da espada e de Amn. Em alguns lugares as terras voltaram a ser tornarem frteis e muitos fazendeiros so encontrados por este local. Neste local os aventureiros iro encontrar boa comida caseira e um colcho de palhas para descansar. Na encruzilhada que leva ao norte para a Ponte Boareskyr e a sudeste para Elturel, Baal sentir uma grande vontade de seguir at o caminho que leva a ponte, (vontade 20) ou ir para a ponte e sonhar no caminho com a batalha entre Bhaal. A gua sob a ponte escura, fedorenta e amaldioada as guas de Bhaal (maldio menor 1dia). Caso passe pelo teste sua tormenta ser somente em sonhos, mas apenas alguns quilmetros, ele estar livre das perturbaes por enquanto. Howe sentir novamente que h algo de errado com Baal (Maus pressgios).

Elturel

Se o governante da cidade, o Alto Lorde Cavaleiro Dhelt (humano, LB, Pal17 de Helm), fosse um homem maligno, a localizao da sua cidade no topo de desfiladeiro acima do rio Chionthar causaria problemas interminveis para as demais cidades mercantis da regio. Elturel possui 200 guerreiros montados (Cavaleiros do Inverno) semelhante ao (Cavaleiros do drago Prpura). Permanecero por 2 dias. Local tranqilo. Neste local os aventureiros iro decidir por onde seguir: se a leste por Scornubel e a Floresta do Limite ou a sul para os campos verdes. Mansur (meio-elfo, NB, Esp8) poder dar uma breve descrio sobre as duas opes. Floresta do Limite

Centauros, hybsils, druidas stiros sero encontrados com facilidade neste local. Talvez seja interessante um encontro neste local.

Proskur

Cidade mercante governada por um conselho mercante. Seus regentes so ladres declarados. No entanto hoje Proskur uma regio quase honesta. Na liderana a vigarista Leonara Obarstal (humana, NB, Lad12/Gld3). Proskur fica localizada ao sul dos picos da tempestade, onde alguns bandos de orcs esto refugiados aps o ataque a arabel. Duas tribos enfraquecidas, com moral baixa e sem lideres suficientes para projetar algum tipo de ataque a Arabel, no entanto, a fome pelo ouro ir lev-los a atacar desordenadamente quem passar prximo ao acampamento. Caso haja combate, ser breve e tranqilo.

Os aventureiros encontraro um grupo de batedores Drages prpura pouco antes da bifurcao que leva a Arabel ou Suzail. Enviados como tropa de reconhecimento, os drages estaro cavalo. Aps alguma conversa iro comentar o que ocorreu em Arabel e indicaro que os aventureiros sigam para Suzail, mas no do certeza que conseguiro entrar na cidade. (diplomacia 30) e os aventureiros levaro uma carta aberta destinada a Muhammed II, mensageiro de Alusair Obarsky atual regente de cormyr.

Suzail Casas nobres: As famlias nobres Crownsilver, Huntsilver, e Truesilver esto em Casas Reais devido ao sangue ligado coroa. Porm, a maior famlia nobre em Cormyr so os Cormaerils, como scios ao longo da estrutura governante de Cormyr e vrios scios familiares que se tornaram os aventureiros notveis. Outras famlias nobres incluem Bleth, Dauntinghorn, Emmarask, Hawklin, Huntcrown, Illance, Rowanmantle, Silversword, e Wyvernspur. Comrcio: Os comerciantes mais poderoso em Cormyr so: O Dragoneye Dealing Coster, o Comrcio dos Sete Sis, os Seis Cofres que Comerciam, Trueshield Trading Priakos, e as famlias de comrcio de Iravan, Zathchos, Skatterhawk, Jhassalan, Faeri, e Ossper. Segurana

A segurana de Suzail consiste em uma guarnio de 4,500 Drages Prpura comandada por Sthavar, magistrado e senhor da cidade. A cidade tambm porto para a Marinha Imperial de Cormyr, 14 navios e suas tripulaes, totalizando mais de 2,500 guerreiros de mar. Sthavar tem uma mo em tudo o que entra em em Suzail. Ele s vezes esteve em conflito com os comerciantes da cidade que buscaram mais armazns. Sthavar era inflexvel protegendo residncias contra os negcios em expanso. Cidado notvel Argul, um mago conhecido por ter uma coleo vasta de pergaminhos mgicos. A extenso da coleo dele desconhecida, talvez at mesmo para ele. Ele vende pergaminhos, especialmente duplicados, mas so extremamente caros.

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