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Dme tu nombre
Adquieran confianza para expresarse, dialogar y conversar en su lengua materna; mejoren su capacidad de escucha; amplen su voI cabulario, y enriquezcan su lenguaje oral al comunicarse en situaciones variadas,
Prwsedffimfiemm
formando un crculo.
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a) Cul es tu nombre completo? El alumno tal vez conteste Emilio Hernndez Bustamante. b) 5e apellidan Hernndez tus hermanos y tu pap?
El maestro explicar que de esa forma distinguimosde -r un nio de otro, por ejemplo, a Emilio Hernndez a
Emilio Caldern.
Comunica estados de
El
Luego le pedir u.,:tg mismo alumno -Cue nl9li1u1 5U acerca de su familia (nombres de las personas que vtven con t, datos de su domicilio, etc.)
maestro tocat despus la cabeza de otro nio y le pedir que mencione su nombre completo y que hable acerca de su familia. Ahora ser el alumno que acaba de decit su nombre quien tocar la cabeza de alguno de sus compaeros para que indique su nombre y caractersticas de su familia.
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Da informacin sobre s mismo y sobre su familia (nombres, caractersticas, datos de su domicilio, entre otros).
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Frweedfrm$emw
g El maestro iniciar la clase preguntando si al' guien alguna vez se ha sentido contento:
a) Cundo se han sentido contentos? b) Estuvieron contentos el da de su cumpleaos?
maestro har que reflexionen que todas las personas en alguna ocasin hemos estado contentas.
Comunica estados de
g El maestro pieguntar: qu hacen cuando estn ' contentos? Saltan? Gritan? Se ren? g Ahora el maestro indicar: cuando diga: Triste! To'
dos pondrn caras de triste.
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g El maestro preguntar: cmo ayudaras a alguien que ' estuviera asustado o triste para que cambie su estado
de nimo?
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Expresa y comparte lo que le provoca alegra, tristeza, temor, asombro, a travs de expresiones cada vez ms complejas.
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ffirmswffi*m$mm&m -p El maestro *
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colocar en una caja diversos obje(juguetes, prendas de vestir, libros, etc.)
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Comunica estados de
.,v Posteriormente se elige a un alumno, quien inten+ tar describir el objet lo ms detalladamente posible.
l.
-r Una vez que el nio tetmine de describir el objeto, " ste (el nio) sacar un objeto, lo mostrat a sus compaeros, lo guardar y elegit a un compaero
para que describa el objeto.
juego hasta que $< 5e seguir la misma mecnica del hayan participado todos los nios.
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Explica sus preferencias por juegos,
Posteriormente el maestlo pedir a los alumnos que exPliquen cul es su juguete, libto, fruta, pelcula, juego preferido, etc.
l-enEuaje oral
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cAMPo
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RMATlvo:
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Adguieran confianza para ' expresarse. dialogar y converiar. en su lengua materna; mejoren su capacidad de escucha; arnplen su vocabulerio, y enriquezcan su lenr guaje cralaf comunicarse en situaeiones variads'
Frymsedffimffiemo
del recreo, el maestro preguntar a los alumnos cmo se encuentran, e invitar a dos o ms nios a que cuenten lo que hicieron el da anterior, durante el recreo o en el tlayecto a la escuela, si les ha sucedido algo o si tienen alguna novedad que contar.
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cuento leste| con quin jugaste| en dnde jugaste?, a qu hora?, qu sucedi al final del cuento o juego? 5i el nio realiz un dibujo preguntarle: qu dibujaste| lo coloreaste| con qu colores?, etc. Este tipo de preguntas (cmo, dnde, a quin, cundo, etc.) sirven tambin para que los nios adquieran una cierta estructura propia de la naracin.
Conviene ayudar a los nios con preguntas para que no utilicen siempre las mismas frases (le un cuento, jugu con mis compaeros), preguntarles: qu
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Cada da dos o ms alumnos contarn a sus compaeros las actividades que hayan realizado.
Recuerda y explica las aetividades que ha realiado {durante una experiencia concreta, una parte de la .iornada escotar, durante toda [a
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n6
El encuentro
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ffismscdffim$emm
Dir a sus alumnos: Cada uno imagnese que hoy llega a estudiar aqu un nio de otro pas, n0 conoce la escuela ni nuestro pueblo o ciudad, nuestras costumbres, etc., y a ti te cortesponde ensearle nuestra escuela y nuestra poblacin, qu haras?, qu lugar de la escuela le mostraras primero?
se elegirn dos nios. Uno ter el narrador y el otro ser l interlocutor (el nio nuevo) quien debe realizar preguntas como: dnde estn los baos| qu tienda hay cerca de aqu| qu hicieron ayer| etctera. el patio escolar.
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(individuales o sociales) y habla sobre ellos haciendo referencias espaciales y temporales cada vez ms precisas (aqu, all, cerca de, hoY,
ayer, esta semana).
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maestro procurar que el naltador utilice las palabras: all, aqu, hoy, ayer, maana, etc.
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mecantc0
Frmeedfimffiemtm
escuchen L El maestro pedir a los nios que narrar. ' con atencin una situacin que les g El maestro plantea una situacin conflictiva, ' por ejemplo: A la hora del recreo vas corrien-
do por el patio y te encuentras un billete de 100 pesos tirado, de tepente viene un nio y dice que es de 1, pero al mismo tiempo llega otro nio y dice que le des el billete porque a l se le cay y te amenaza con pegarte. T, qu haras?
Utiliza el lenguaje para t regular su conducta distintos tipos de interaccin
en
' g '
Despus el maestro agrupa a los nios que presenten las mismas soluciones y da com0 una solucin vlida al grupo con el mayor-nmero de nios.
El maestro justifica el orden de las acciones as como la importancia de tomar en cuenta los puntos de vista de todos y lesolver los conflictos en forma adecuada.
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Palito de cuento
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El maestro
;. El maestro reunir a los nios en crculo y les -' mostrar el "palito de cuento".
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un cuento (que entre todos van a inventar) y que en algn momento patar y pedir que el nio que desee continuar alce la mano, le pasar el palito y ese nio seguir el cuento, luego este nio parar y ser otro el que lo contine, y as sucesivamente hasta que pase el ltimo nio y set el maestto quien culmine el cuento.
El maestro inicia contando
Utiliza el lenguaje
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Mientras un nio est nalrando no se permite hablar, ni alzar la mano hasta que el nartador pare.
El cuento puede empezar con uno de los siguientes comienzos: a) Una maana sal de casa y estaban cayendo limones del cielo...; b) Haba un huevo gigante en el camp0 y unos nios se suban en 1...
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5olicita la palabra y respeta los turnos de habla de los dems.
Finalmente,
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Lenguaje oral
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39
Crculo de sugerencias
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Sg pide a los integrantes de cada grupo que piensen en alguna actividad que quieran realizar o en algn problema que tengan en la estuela, en la casa 0 en su baruio o colonia.
>F El maestro explicar
Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin con los dems.
que en un crculo de sugetencias cada persona describe su problema o actividad al resto del grupo. Todos tienen unos cuantos minutos para pensar una sugerencia pata solucionar ese problema 0 paia realizar esa actividad y ponerse de acuerdo en cul es la mejor solucin al problema o la mejor forma de llevar a cabo la actividad.
g Deben escuchar y respetar todas las sugetencias y pro' puestas de cada uno de los integrantes del equipo. g Los nios explicarn al grupo cul fue el problema o ' actividad a realizar y a qu solucin llegaron.
*( El maestro terminar explicando '
la importancia de escuchar
otlos para lograr llegar acuerdos ante una situacin.
a a Propone ideas y escucha las de los otros para establecer acuerdos que faciliten e[ desarrollo de las actividades dentro y fuera del aula.
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Muecos y munecas
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q El profesor puede solicitar un da antes que -'los nios lleven a la escuela juguetes desarmados, canicas, etcteta.
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los nios, que los Juntar los juguetes que hayan llevado intercambiarn entre ellos. qu L El maestro pide primero a un nio que explique nio -'juguete, a otro
tiene qu hacer pata armat ese le puede solicitat cmo se juega matatena (qu necesita tener, quin tira despus, quin gana, etc.)
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Una vez que cada nio haya explicado los pasos a seguir, el maestto saca la c;a y el papel fantasa, el moo, cinta adhesiva Y un juguete.
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Comprende y explica los Pasos
a seguir para realizar juegos, experimentos, armar juguetes, PreParar
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Puede fotmar equiPos de 6 nios y dar a cada equiPo una caja, papel fantasa, cinta adhesiva, un juguete Y un
alimentos.
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y que los
armados, matatena; caja para regalos, paPel fantasa, cinta adhesiva, moo para regalo.
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Gerrninadof-es
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Con un da de anticipacin, el maestro pide a los nios que lleven un frasco de cristal, semillas de ma2, frijol, garbanzo, alpiste, etc. y algodn.
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Antes de empezar la actividad, el maestro debei explicar a los nios cmo crecen las plantas.
Concluida la explicacin, el maestro comentar que explicar paso por paso cmo hacer un germinador:
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En parejas, los nios imaginarn que su compaero es su hermanito menor, o un amigo, y le explicarn cmo hacer un germinador.
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millas y algodn.
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32
El hombre radar
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g Los nios se agruparn por parejas. g Cada pareja elegir quin ser el hombre ' radar y quin el piloto.
El hombre radar se colocar en un extremo del saln y el piloto con los ojos vendados estar colocado en el extremo contrario.
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El
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maestro colocar obstculos en la pista de aterrizaje (piso del saln), como zapatos, montones de libios, sillas, etctera.
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Solicita y proporciona ayuda para llevar a cabo diferentes tareas.
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punto.
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pareja pierde un
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,. Gana la pareja
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obstculos.
AsPECTCI:
LengUaje oral
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CAMPO tORMATIVO:
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Qu llevabas puesto?
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g Pedir a cada integrante que observe bien su ' ropa y se fije en cmo va vestido.
A continuacin recoge a cada nio una prenda o un elemento de vestir y los esconde en una caja, de modo que n0 pueda verse el contenido.
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*'
Obtiene y comparte informacin a travs de divesas formas de expresin oral.
Se pedir a cada nio que haga una descripcin correcta de su prenda para que pueda rescatarla.
. Dependiendo de la edad de los nios, se les podr ' pedir un menor o un mayor grado de detalle en la
descripcin.
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ms completa.
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34
Qu me suced?
Froeedmflemto
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invitar a los nios a que, de forma espontnea, lelaten las cosas que realizafon en...
Navidad, excursiones, alguna fiesta familiar o local, durante una enfermedad, etctera.
el maestro podr colregir aquellas palabras mal pronunciadas, introducir modelos lingsticos correctos, por ejemplo si el nio dice: entonces "dici", el maestro podr corregir: entonces dijo...
pas? Cundo sucedi? Cmo f ue? Qu sucedi al
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ASPECT0: LengUaje
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En este juego un tercio de los alumnos se convertirn en detectives, otro tercio en buscadores y otro tercio en nios perdidos.
Los detectives tienen que buscar a un nio que se ha perdido, conociendo los datos de su descripcln.
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Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral.
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Un nio buscador se aceca a un nio detective y le dice: -Detective, detective, se ha perdido un nio y s que est en este saln de clases, me ayuda a buscarlo? -Y cmo es l? Cmo va vestido? -Es delgado, moren0, de ojos cafs. Lleva un pantaln...
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lnvrtar al nio detective a realizar el mayor nmero de pieguntas para identificar al nio perdido.
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Formula preguntas sobre lo
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que desea o necesita sber acerca de algo o alguien, al entrevistar familiares o a otras personas.
El maestro comentar a los nios la necesidad de dar datos suficientes en la descripcin de una persona, as como la impoltancia de formular las preguntas coirectas para averiguar algo.
Una gabn, un sombrero,
una lupa.
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36
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Los retratos
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fotografas grandes de di,6 El maestro llevar -'ferentes pets0nas: seolas, ancianos, jvenes, nios, etctera.
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nio la fotografa
dibujo.
podr ir orien, Por medio de preguntas el maestto -'tando o completando la enumeracin de los tazgos caractersticos de la Persona.
desdespus de * Se pide a los nios queinventen una realizar la en la -'narracin persona,
.. o
Cuando los nios tienen plctica en este tipo de actividescripcin, sin tener la imagen a la vista.
Expone informacin sobre un tema, organizando cada vez mejor sus ideas y utilizando apoyos grficos u objetos de su entorno.
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Esto se llama
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maestro mostrar a los nios, sentados en crculo, los objetos que estn dentro de la caja (cuchata, cepillo de dientes, peine, pincel, martillo, etc.)
El
maestro sacar primero un objeto y lo pasar al nio que est a su derecha, ste al nio siguiente y as se irn pasando el objeto hasta que d la vuelta al
crcu lo.
L Cuando el maestro d la seal de "alto" el objeto ' deber dejar de pasat de mano en rnano. g El nio que se qued con el objeto tiene que inven' tarle una funcin diferente a la propia del objeto. *' g g '
lntercambia opiniones y explica por qu est de acuerdo o en desacuerdo con lo que otros opinan sobre un tema.
5e invita a los ottos nios a que expongan si estn de acuerdo 0 n0 c0n lo explicado p0t-su compaero.
Repetir la actividad con cada uno de los objetos, hasta terminar con todos los que hay en la caja.
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Dlogo telefnico
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5. reparte un aulicular
a cada ni0.
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se le ocure nada al ni0, se preguntar a todo el grupo por formas usuales de responder a una llamada y de saludar al tomat el auricular: buenos das, con quin quiere hablar? Qu desea? Bueno?
el nio ha saludado el maestro continuar con el dilogo, para ello har preguntas
corTro: Soy..., est
un recado?, etctera. ste gn cambio de casa, el trabajo de la mam o el pap), para que el nio responda y hable con facilidad.
profesor conoce algn suceso familiar puede * 5i el (nacimiento de un hermanito, alpreguntar por
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Utiliza el saludo y la despedida para marcar el inicio y final de una conversacin, entrevista o exposcin.
El maestro presentai modelos de y despedida: Hola!, cmo ests?; buenas tardes, buenos das, qu tal, muchas gracias,
adis, hasta pronto. maestro repetit dicha actividad mayor con nmero posible de nios.
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Es
un placer conocerte
Adquieran confianza para expresarse, dialogar y convesar en su lengua materna; mejoren su capacidad de escucha; amplen su vocabulario, y enriquezcan su lenguaje oral al comunicarse en situaciones variadas.
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que harn el papel de podres y a otros cinco nios que jugarn el rol de nios nuevos.
El maestro seleccionar a cinco nios
El maestro pedir que un odulto salga del saln de clases y que a una seal entre y sea recibido por un anfitrin, quien le har todo tipo de preguntas y explicaciones, por ejemplo:
Adulto: Buenos das, ni0. anfitrin: Buenos das, seor, busca usted a alguien? Adulto: No. 5lo quiero c0noce el saln de clases porque quiero inscribir aqu a mi hijo el prximo a0. Anfitrin: Le explico lo que hay en el saln de clases...
Despus el maestro pedir que entre un nio nuevo y sea recibido por un anfitrin e inicien el dilogo.
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stos dilogos pueden repetirse las veces que el maestro crea pertinente.
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cAMpo FoRMATt\to:
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Atentol
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L El maestro sienta a los nios en crculo y les ' pide que platiquen entre s. g Luego comenzal a leer un cuento corto mien' tras los nios conversan.
de la conducta de los nios, el maestro llamar su atencin sobre el cuento y que con el ruido no pueden entender lo que l est leyendo.
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En funcin
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Cuando la mayora de nios estn callados y escuchando, el maestro dejar de leer el cuento y c0mentar con los alumnos lo que ha pasado.
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El maestto volver a leer el cuento, pero esta vez pedir a los nios que sigan platicando y que vayan callndose en forma sucesiva, iniciando por el nio que est a su derecha y que observen qu sucede.
Los nios comptobarn que segn disminuya el ruido, comienzan a entender lo que lee el profesor, y como mejor escuchan es estando todos en silencio.
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Solicita la atencin de sus compaeros y se muestra atento a lo que ellos dicen. .,i'
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El maestro explicar que para comprender bien lo que nos dice un compaero otra petsona
Un cuento corto.
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El maestro narra el cuento El zoo del circa (puede optar por otro cuento, fbula, etc.)
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Sentados los nios en crculo, les pregunta qu parte del texto les provoca algn sentimiento.
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-Vamos al zoo!- dijo pap un domingo por la maana. Rpidamente mi hermaniia y y0 nos baamos, nos cambiamos y en un dos por tres estuvimos listos. Llegamos y estaban muchas personas comprando boletos
para ingresar; pap nos compr un helado de vainilla. Por fin entramos! En el zoo hay muchos animales. Allest'Juguetn", el elefantito, en su corral. Camina de un lado a ot[o, mete la trompa en el agua y se refresc. Tiene lastimada una patita y al parecer le duele porque cojea al caminar. En otra jaula, los mon0s saltan y chillan. -Por qu chillan, pap?-Talvez tienen hambre o estn tristes por extraar su casa en la selva. Los nios se divierten tirndoles cacahuates. En un gran jaula pasean tres tigres, lanzan un gran rugido que hace que me esconda entre los brazos de pap; se nos quedan viendo amenazadores, dan media vuelta y se acuestan. Un g[an oso camina lentamente; tiene calor y se mete en el agua. Una serpiente boa se arastra por el suelo muy cerca de nosotlos, de vez en cuando levanta la cbeza. Y todava hay ms animales!
loros, papagayos
Escucha la narracin de ancdotas, cuentos, relatos, leyendas y fbulas, y expresa qu sucesos o pasajes de los textos que escuqh le provocan alegra, miedo o tristeza,
gante, con unos zapatotes y una narizota y nos regala a todos una paletota de dulce. Nos dice que se acab la visita y, todos a la callel
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Un (uento.
Tommos
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entfe otros.
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eon**mieae*cr:
A cuentear-!
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mando en cuenta los aspectos mencionados a continuacin, y despus les pedir que repitan la narracin 0, bien, pedir a cada nio que narre un cuento, una ancdota o fbula difetente a la narrada en ese momento.
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El maestro
g '
Escucha y cuenta relatos literaios que forman parte de la tradicin oral.
El
d) Si las hay en el cuento, enfatizar las frases que se repiten y que dan un ritmo especial a la narracin. Ejemplo: "nosotros solos no podemos". e) Ubicar a cada personaje en el espacio del cuento, por ejemplo: la abejita mira hacia arriba. f) Dar a la voz de base pata el relato, la del narrador, la mayor expresividad posible. g) lncluir onomatopeyas.
g '
relatos, leyendas y fbulas siguiendo la secuencia y el orden de las ideas; utiliza la entonacin y el volumen de voz necesaria para hacerse comprender por quienes lo
escuchan.
Todo esto debe realizarlo el profesor ya que lo mismo pedir a sus alumnos cuando ellos naren algn suceso.
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Lenguaje oral
Q &$ITDIRfi$
y cqAfifi!raa;"t
Frmsedfimemw
, El maestro reunir dir lo siguiente:
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El maestro pedir a los nios que cuando deseen participar levanten la mano.
que no participen, el maestro les pedir por su nombre que sean ellos quienes terminen el verso.
Ejemplos:
a) Pensar que es un avin, pensar que es un gorrin, sentir que es livianito, como espuma de... b) La mona cocina con leche y harina, prepara la sopa y tiende |a...
Crea, de manera
individualo
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La carref-a ciclista
Prmsedffimffiemffim
Concluida la lectura, pedir a los nios que expliquen qu sucesos del cuento les parecen fantsticos (previamente el maesto explicar la definicin de fantstico) y cules les paecen reales.
La earrera elclista
Pipo es un perro pastor alemn muy valiente y travieso. Es el vigilante de la casa de don Antonio. Cada vez que ve que alguien se acerca, da un gran ladrido que hace que inmediatamente se alejen las personas o los animales. Un da Pipo y sus amigos decidieon hacer una carlera ciclista por todo el pueblo. -Guau, Guau! Yo correr c0n una bicicleta amarilla -dijo Pipo. La bicicleta es deJuanito el hio de don Antonio, es una bicicleta de m0ntaa, con llants anchas y amortiguadores. -Guau, guau! Yo, c0n una azul -dijo Burln. *Guau, guau! Y0, con una verde *dijo otro perrito. Comienza la carea... Adelantel Pipo va en primer lugar, pero se le poncha la llnta. Mientras cambia la rueda, se queda en ltimo lugar. Ahora Burln va en primera posicin. Mira hacia atrs y ve a los otros corredores muy lejos.
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entre hechos fantsticos y reaIes y los explica utilizando su propio conocimiento o la informacin que proporciona el texto.
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cAMPO FORMATTVO:
[enguaje y cornun{ae n
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Quin ser
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Cierto da, Lolita fue a l ciudad a casa de sus tcs. Carlitos no ter con quin jugar y se abura mucho. Todos los das le preguntaba a la ga-
tita
1\1im:
-Mim1, cundo viene Lolita? -Miaul Miau! Nio, ya vendr. -Pollitosl, cundo vendr Loli{a? -;Pc! Pol Nic, hoy vendr" [arlitos se puso muy ccntento. -Riinn! Quin ser? -Buenos das, Calltos!, dame un beso! Eta su pap que vena de trabajar. La mam, el pap y {arlitos 5e sentarotl en la rnesa y
empezaf0n a comef. -Riinnl Quin ser? -Buenas tardes! 1e traigo caramelas. iQu alegra! Era la abuelita; pero no era Lolita. -,Abuelita! Cundo llega Lollta? -Dentro de un rato. -Riinn...l Quin ser? El nio coii hcia la puerta. 5abes qr"rin era? El lechero?|, el carteic?!, el panadero?! lt{o!".. tra
Lolita
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Pefsonaje.
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Poemitas
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g El maestro leer a los nios algunos poemas ' previamente seleccionados. g Pedir a los nios a que declamen alguna poe' sa que hayan aprendido en casa o en aos
anteriores.
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D. los poemas ledos por ei maestro, pedir a los nios qrre escojan con el que ms se identifiquen o el que
ms les guste.
el poema" Ejemplos:
morinero El marinero en su barca va recorriendo los males entre olas y tormentas encuentra nuevos lugares.
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Un poemario.
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Lenguaje oral
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La selva
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la selva tropical.
Les explicar qu es
Despus solicitar a los nios que cada uno pase al frente y seale en la lmina a su animal prefetido, que lo nombre y que explique qu acciones realiza ese animal en los rboles, qu come, cmo duerme, en dnde se esconde, cmo canta, si vuela, etctera.
Se pedir al nio que imite mediante sonidos onomatopyicos la voz de ese animal y que imite su forma de desplazarse.
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Recurre a la descripcin
g '
de !-
personas, personajes, objetos, lugares y fenmenos de su entorno, de manera cada vez ms precisa, para enriquecer la narracin de sucesos, reales o imaginarios.
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El
maestro pide a los nios que se pongan de pie y les dar las siguientes instrucciones:
-Voy a leerles una poesa y al mismo tiempo tr marcando con el pandero el ritmo a seguir, por cada golpe de pandero que escuchen ustedes irn marchando, iniciando con el pie izquierdo y cuando escuchen que una palabra la digo ms fuerte, debern brincar.
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$*
ldentifira el ritmo y la rima de texts ptidos breves a trav: de juegos, varianda
En la casa de don JUAN haba mucho chocoLATE haba leche y haba PAN con tocino y aguaCATE.
Un pandi:
?-:
#!"illitrRf5
Los huicholes
Prseedfim$em&w
g '
14 Despus de escuchar a los nios y de ampliar ' la informacin al respecto, el maestro mostrar una lmina sobre los grupos indgenas del pas, estado o regin.
g Les explicar por qu hablan una lengua diferente ' y la importancia que tienen esos gt-upos en nuestro
pas (riqueza cultural, diversidad tnca, etc.)
Aprecia la diversidad lingstica de su regin y de su cultura.
14 Les mostrar la ubicacn de esos grupos y la importancia de mantener vivas esas lenguas que son parte de la identidad muticultural de nuestro pas"
'
":
!ft*-
"
, *''"
.'
.-,d
L El maestro se enfocar ms a un grupo y hablar sobre ' sus costumbres, alimentacin, danzas, organizacin
social, etc.
1. '
ldentfica gua exsten personas
o grupCIs que
El
maestro puede llevar un poema escrto en esa lengua, por ejemplo en mixteco, maya, otom, etc.
@
losu*isr
guar,distintas a la suya.
,Una lmin con los gru': pos indgenas del pas, del estado o de la regin en donde se encuentren
0 str{Tfifs
S&
/\ exican
1i,i!.li.f j:iriirlrri::"
SMOS
iTr
Fsmme#ffim$mmffim
*'
*
ca Mexicana y sealar el punto en que se encuentra la escuela, ubicando en el mapa la ciudad, el municipio, la localidad.
pars.
ten en nueslr0
ala en el mapa, Guerero por ejemplo) se le dice cuche al ffidn'dno; saca una tarjeta en donde venga escrita esa palabra, a la persona que est desnuda se dice que est chirundo, y as sucesivamente con otras palabras y frases que el maestro investigue.
,.
i$* ,#' --'-:
Mencionar a los nios que una misma cosa 0 animal puede tener diferentes nombres dependiendo del lugar en donde nos encontremos; ejemplos:
'
(Monterrey)
Mocoso
,$*
Guache
(0axaca) (Guerrero)
(Tlaxca la)
Chonete
rE
{onoee trrnins que se utilizan en difrrentes rcgiones del pais y reconoce su significado {palabras" expresiones que dicen los nios en el grupo, que escurhan et canciones o apareren en los lextos).
Un mapa de la Repblica
Mexicana, tarjetas.
ASPECTO:
Lenguaje oral
CI
Glt i:Dllofi[S
LENGUryE ESCRITO
Al participar en situaciones en las que interpretan y producen textos, los nios no slo aprenden acerca del uso funcional del lenguaje escrito, tambin disfrutan de su funcin expresiva, ya que al escuchar la lectura de textos literarios o al escribir con la ayuda de la maestra expresan sus sentimientos y emociones y se trasladan a otros tiempos y lugares haciendo uso de su imaginacin y creatividad. El acto de escribir es un acto reflexivo, de organizacin, produccin y representacin de ideas. Los nios aprenden a escribir escribiendo para destinatarios reales. 5i escribir es un medio de comunicacin, compartir con los dems lo que se escribe es una condicin importante que ayuda a los nios a aprender de ellos mismos. Los nios hacen intentos de escritura como pueden o saben, a travs de dibujos, marcas parecidas a las letras o a travs de letras; estos intentos representan pasos fundamentales en el proceso de apropiacin del lenguaje escrito.
CAM
Po to RM AI I vo : l"e
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Xr eo rm al n i eae
u"l
53
per idico
Fsmeedmfiemm j<
'
g '
os comenten en pareja 0 en grupos pequeos lo que ven y suponen que dicen los peridicos.
El
maestro comentat las noticias ms cercanas a los nios (peridico local, nacional) y comentar la importancia de las noticias, de los dibujos que ah aparecen v de las letras.
Explora cuentos, historietas, carteles, peridicos, cartas, instructivos, evistas y diccionarios, y conversa sobre el tipo de informacin que contienen a partir de lo que ve y supone.
Peridicos.
c) ffi*p"rff*Rr$
El corazn
de un libro
.|i:|::|......||.:...|::.:.'.::.::ij..:.:].]
ffirosed$mffiem&o
g '
El
maestro solicitar un da antes a los nios, que lleven el libio que ms les guste.
g El maestro prepara un juego de tarjetas para ' cada ni0, que se les entrega invitndolos a
colocarlas en es adecuado.
,q
'
Antes de que los nios pongan las tarjetas, el maestro leer el contenido de cada tarjeta.
'
Conoce diversos portadores de texto e identifica para
Una vez terminada la sesin, algunos voluntarios pasan a mostrar al grupo su trabajo. Si existen errores, el g[upo lo comenta y hace las adecuaciones.
El maestro propiciar
que identifiquen la importanca de cada parte y al final el maestro explicar la importancia de cada parte del libro: el ndice indica el contenido del libro, la poitada sirve para cubrir el libro y ah se pone el ttulo; la solapa, la contraportada, el lomo, el prlogo, introduccin o prefacio, el captulo y el texto.
L '
*, '
ldentifica algunas partes de los textos para obtener informacin:
portada, ttulo, subttulos, contraportada, ilustraciones.
i
l
La actividad puede concluirse invitndo a los nios a comparar las partes del libro con las del cuerpo humano: cul sera la cabeza, las manos, la cara, etctera.
Libros.
c
j:ij lrn,.,,:J
F$LrRrs
:\r , ".ii
guaj*
!r cem
n{af
5,3
La biblioteca
Prwssdffimmffiemm
q *'
*
Ubicamos libros dentro del saln de clases con temas atractivos que sean de inters para los nios.
Despus de que los nios hayan visto cada pgina de los libros, el maestro preguntar el por qu escogieion ese libro, qu les llam la atencin.
'
,
Pedir que interpreten dos o tres pginas del libro: qu crees que dice?, por qu? iPuedes armar tu propia histoiia a partir de los dibujos que vimos?
Solicit o selecriona textos de cuerdo con sus intereses y/o propsito lector y los usa en actividades guiadas y por iniciativa propia,
':,
+.",
l,;,r,,.]
c #rItlTRt;
$6
cAMpo FoRMATrvo:
lenguaie y eomunica(rx
Es fiesta
o es receta?
ffirmced$mffiemffim
g ' L '
*
El maestto repartir a los nios el material: copias de recetas, invitaciones, revistas, cattas de mens (de las que suelen dar en los restaurantes).
dat unos minutos pala que los nios se familiaricen con los materiales.
El maestro
Posterirmente, preguntar a los nios que mencionen el nombre de cada uno de los textos que tienen a la vista y pedir que digan en qu se diferencian entte s.
El
maestro pedir a los nios que ttaten de adivinar qu es lo que dice cada uno de los materiales"
Preguntar el porqu de los diferentes tipos de ilustraciones, tamaos, colores, tamao de letras, disposicin en la pgina, etctera.
r,
&98-LlTOlit5
CAMPo FoRMATlvo:
[enguaje y comni{acn
&F
El investigador-
ffirmee$$mffiemw
g '
*
bezas, que observen las fotoglafas que acompaan a los textos, los pies de foto, etctera.
Posteriormente el maestro pedir que busquen informacin acerca de tipos de comida, automviles, depottes, familia, etctera.
lnterpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los ,,"1 diversos portadores y del
sistema de escritura.
1. '
Una vez que el nio encuentre la informacin, narrar lo que l cree que dice en el texto.
g '
maestro leer el texto y entre todos confrontarn lo narrado por el nio con lo que dice ei texto.
El
lra y/o sus compaeros, un propsito lector (buscar informacin, c0nocer de qu trata fa historia, confirmar sus
anticipaciones).
Revistas y peridicos.
,D G!LD!I()RI-S
r
Sg
cAMpo FoRMAlvo: Le*gr:aje
y (smunasi{l
:...:..
:::.
..-::-.../,t:f
l. =!ij:l
Freeedffimffiemfte
L El maestro lee un cuento que no sea muy co' nocido por los nios.
Una vez que haya tetminado de leer el cuent0, el maestro dar una hoja a cada nio para que dibujen y pinten a los personajes y elementos que hayan escuchado en el cuento.
'
*
lnterpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del
sistema de escritura.
Cuando los nios hayan finalizado, entre todos sugerirn un ttulo para el cuento.
* *
y lo escriben
q
xpresa
Luego, mostrar a los nios el ttulo real del cuento, confrontarlo y opinar si les parece ms o menos adecuado que el que ellos propusieron. Preguntar a los nios si conocen algunas letras y/o palabras que aparecen en el ttulo.
L '
't.
contenido de un texto cuya lettura escuehar {por lo que srgiere el tltulo, las imgenes, algunas palabras 0letfas que reccnoce).
lr
t,
'11:i,..#
O {LTDITRIS
; ,,.1i,
':.+.t],li'
,, ,''liji
cAMPO FORMATTVO:
L*nguale y {&finU$i{Sef}
s9
Que, qu...?
i|:]:i]iri:
].
:::l :l
:]: l !.]:l:
Frwsedm$emm
L El maestro sustituir palabras dentro del cuen' to (por ejemplo utilizar sinnimos, utilizar
palabras poco usuales, palabras "raras", repetir palabras, omitir palabras, etc.)
escuchan L Menciona a los nios que ysipregunten. palabras que no ' entienden alcen la mano g El maestro releer el prrafo donde se encuentre la ' palabra en cuestin y, antes de explicar el signifi-
lnterpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del
sistema de escritur.
cado, preguntar a los nios qu creen que signifique, qu palabra falta o cul se repite, teniendo en cuenta lo que dice el prrafo en el cual est la palabra desconocida.
g '
Finalmente, el maestro explicar el significado de aquellas palabras que sean desconocidas para los nos.
Pregunta acerca de palabras ", o fraqmentos que no entendi durante [a lectura de un texto y pide a la maestra que relea uno o ms fragmentos para encontrar el significado.
O GITEDITORES
S6
El cuento
que no termina
PreeedffimfiemCI
g *' '
*
lnterpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del
sistema de escritura.
El
Por parejas.los nios se enen y discuten lo que creen que siga en el cuento y cmo tetmina.
y cmo
termina.
m -...---4
Escucha la lectura de fragmentos de un cuento y dice qu ctee que suceder en el resto del texto.
Un c'nto.
{o
&{LrnrRrs
Uaje
X S*fra
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&
Fmmeedfrm$emfrw
g El maestro leer un cuento que sea descono' cido para los nios. q Durante la lectura el maestto parar y har ' preguntas a los nios de acuerdo con el desarollo del cuento: cmo se llama el personaje que...? Cmo es el lugar que menciona el cuento?
Por dnde se fue?, etctera.
g '
,
tnterpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del
Si los nios no saben la respuesta, se pide que estn atentos y el maestro vuelve a repetir el prrafo o el
cuento.
Si durante la lectura del cuento, algn nio hace una pregunta como por ejemplo: el gato corri? El maestro no debe contestar, debe decir: Vo! a leer nuevamente esa parte del cuento y te dars cuenta qu fue lo que hizo el gato.
g '
* ',"qXZ ta
Confirma o verifica informacin acerca del contenido del texto, mediante la relectura que hace la maestra de fragmentos o del texto completo.
'*r,.r+., tlt
,l
i9 #*Lf*lT*Rf:$
63
Prmswdffimffiemm
-'
El maestro presenta a los nios las tarjetas con las imgenes imptesas para que los
identifiquen.
del objeto e identifique el fonema con el empieza su nombre, ejemplo: lpiz, l-piz,l--p-i-2.
,. ''
Una vez identificado el sonido, mostrar varias palabras y pregunta: Dnde cr-ees que dice "lpiz"? El nio relaciona la imagen con la palabra escrita.
;. '
Continuar con ms imgenes, tantas como logre el maestro mantener la atencin e inters de los nios para que pueda repetir tantas veces como pueda para reforzar el anlisis fonolgico en los nios.
Justifica las interptetaciones que hizo cerca delcontenido de un texto {a partir de la relacin entre llustra' ciones y texto y de algunas letras de palabras que conoce).
I!
Tarjetas media carta, con ilustraciones de objetos cuyas iniciales sean diferentes, ejemplor lpiz, , taza, etc.; otro grupo de tarjetas de 10 pot 3 cms. con los nombres de los objetos.
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!!,,:..
3d};
CI
#gLIDITiiT$
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63
Estoy en un cuento
i:ri
rr:r|;i::l:tr:air::+i:!illlr-q
|r
:,:arr!:,!.:t,:r!r
Prywsed$mffiemm
alguien del saln ha pasado por la misma situacin que el protagonista del cuento.
'
El maestro preguntar si
* *
a) En la primera hoja dibujar cmo empieza la historia, en dnde estaba, con quin estaba. b) En la segunda hoja dibujar qu fue lo que pas. c) En la tercera hoja dibuja cmo termin la historia.
g '
6h 6 Relaciona sucesos que ha escuchado o le han lefdo, con vivencias personales o familiares.
Los nios pegarn sus hojas en secuencia, en el fliso del saln de clases.
ni0.
ro &$*"*tltTR$
*+
Y t, qu har
AS?
Comprendan las principales funciones del lenguaje escrito y reconozcan a[gunas propiedades del sistema de escritur,
i,*::ru+*ffi Sffimffiw*wm
g '
g*
de inters y atractiva para los nios y adems que represente algn conflicto.
'
blema?, qu es cambiaras? qu
lo ms interesante de la noticia|
g '
"r,..':.1 lnterpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los =. diversos portadores y del
*'
y copiarn
'i.
sistema de escritura.
Comenta con otros el contenido de textos que ha escuchado leer (las actitudes de los personajes, otras formas de solucionr el problema, lo ms interesante, lo que cambiara a la historia).
'++
Peridico
'I
::r
Lenguaje esrrito
{id4.ti":i }i:il:
6S
Ya leemos cuentos!
ffismmmdffimtrcmffire
maestro comentar las caractersticas de un cuento y, posteriormente, leer el cuento a los nios.
El
lnterpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del
sstema de escritura.
'
Despus se pedii a un nio que seale: por dnde empezamos a mirar un cuento, dnde se acaba, qu pasa si lo ponemos al revs, se puede leer?, identifican alguna letra al revs| qu pasa si slo hay dibujos, sealar en dnde hay letras, dnde est? (por ejemplo un dibujo simblico), piensa, dnde debe decir...? Decir el nombre del dibujo y que su nombre venga en el texto.
cuenta que en donde se lee es en el texto y que se lee y escribe de izquieida a derecha.
g '
ldentifica que se lee en el text0 escrito y no en las ilustraciones, que se lee y se escribe de izquierda a derei
que confirmen
de
izquierda a
4:;ii{i,}
Lenguaje escrito
O &*Lfi*iTnRi:S
6&
Para qu sirve?
Frmsedfrmmffiemm
1. '
Preparar en una cartulina los dibujos de signos grficos: ilustraciones, parntesis y ottas marcas distintas del texto.
de peridicos a los nios y les pedir que encierren con un crculo todo aquello que no lleve letras, c0mo en el ejemplo que les pondr sobre el pizarrn.
El maestto dar pginas
L '
Una vez terminada la bsqueda, el maestro preguntar si alguien sabe por qu estn esos signos y smbolos y qu tepresentan.
. '
Luego de escuchar las opiniones de los nios, el maestro explicar la importancia de cada elemento grfico y cmo complementan al texto, y lo confrontar con lo que ellos dijeron.
Cada nio explicar cul fue el elemento grfico que ms le gust y lo dibujar en una hoja blanca.
,$*
ldentifica la funcin que nen algunos elementos grficos
tie-
'.',,',
(ilustraciones, cuadros, esquemas, formatos; marcas como nmeros, signos, parntesis), incluidos en textos
escritos.
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I-liil
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r-
5T
{erfi
&.c
El perchero
ffirwsedffimtremm
g '
'
infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del
Los nios compararn sus nombres con los de sus comparos: r-Tls largos, ms cortos, iguales, etc.
Para favorecer la familiarizacin de los nios con su
g '
ldentifica la escritura de su nombre en diversos portadores de texto: gafetes, carteles, lista de asistencia.
,'+
C &L'-'DiTOi,ES
iir,,ii!i:,.rt:ij
S&
nJ
sr'nrJqgaa{fie}
Las etiquetas
::..:.-,!f ,:ri::ifr : :lli
Prmsedfimffiemftm
*. '
Se solicita a los nios que traigan envases vacos de productos alimenticios que consuman en su casa (latas, cajas, cartones, etc.)
El
a) De qu es este empaque? b) Para qu se usa? c) Dnde dice el nombre? d) Qu dice? Cmo sabes que se es el nombre? e) Con qu letra empieza?
* g '
Se pide a los nios que,opine.n si son o n9 importantes las letras. Se explicar la importancia de las letras y la funcin que stas cumplen.
Una vez que los nios terminen de trabajar con su empaqu., se pide que en una hoja blanca dibujen otro envase diferente y le pongan letras y marcas.
g '
Conoce la funcin social del len-
fi
'
(expresar lo que siente, informar acerca de algo o alguien) y explica "qu dice su texto".
,i:
Empaques,
i.
4"5rf{
r: l-enguaje escrito
'-q
#$&fDT*Rrs
cAM PO
F0 R MAT IVO
: Le m g al aj
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e6 c g {'
69
lbum fotogrfi co
..,.n
ll :i].]:i:,.]] ] ':::]]li:
Frymme#ffimffimmffim
g ' g '
*
a los nios que lleven fotos: de cuando eran bebs, antiguas, de paisajes y de animales.
El maestro pide
El maestro divide en grupos a los nios asigna un tipo de fotos: antiguas, etc.
les
El maestro pide que observen las fotos y explica que harn entre todos, incluido 1, un lbum fotogrfico; pegarn las fotos y dictarn al maestro lo que quieren
que diga el lbum, que despus ser presentado los nios de un grado superior.
a)
y escribir lo que digan los nios: a) Cmo se va a llamar el lbum b) Qu quieren que diga en esta pgina?, y en esta otra?
*'
Produce textos de manera individual o colectiva medionte el dictodo o lo moestro, considerando el tipo de texto, el propsito comunicativo y los
destinatarios.
,
Al final el maestro dar a los alumnos 2 hojas de cartulina para la tapa y contratapa del lbum; Ies pedir que dibujen lo que quieran para que luzca el lbum, por ejemplo: Fotograf ias, cartul foliacin, dedicapegamento, toria, etctera.
nas,
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ir:..bl
!,ir:r!,i.i.
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,.,,iji:i,' +:i:
o s$il)Tri[]
3S
cAMpo F0RMATtvo:
[enguaje y csrnunira(i]
Animales chistosos
..-. 1.;- 1" rf -.-r,. 1f:,fi
:
!f ,? | |
Prmsmdffimffiem&m
' El maestro pedir a los nios que observen a los animales ilustrados. g Pide a los nios que se renan en pequeos ' grupos y les pedir que se imaginen que van
a enviar una carta a un amigo lejano en la que le explicarn las caractersticas de un animal.
* [ntre
Expresa gr{icamente las ideas que quiere comunicar y las ver-
F'
(la cabeza, ojos, boca o pico, orejas; el cuerpo, las patas, alas o aletas, si tiene piel, plumas,
gH-},
-."*d
pelos). c) Qu hace? (nada, vuela, salta, ladra, rebuzna, pa). d) Dnde vive? e) Cmo se alimenta?
i(
El maestro leer
wg@
Realiza cotrecciones
altexto que
Una lmina con ilusta'
dict a ls moestro {dice si se entiende lo que quiere comunicar, identifica palabras que sq repiten, da sugeren' : cias para mejorar el texto).
ciones de animales.
O GI[TDITCIRES
CAMPo FoRMATIVo:
[enguaje V cornqimi{a6Bn
v$
Yo leo y t me dices...
_r:i':rI..,::rjiii!,ir:rri:tAi!::rl:ii:r,::lj:i.i:
r,ti1!,:Lfll:.j:,rr.j:::i::r_!
sFrmsedffimfiemffim
L El maestro lee el cuento haciendo las inflexio' nes de voz necesarias para cada expresin. g Luego les muestra las tarjetas escritas en for'
ma separada y lee la primera.
g '
Expresa grficamente las ideas que quiere comunicar y las ver-
de la misma forma todas las frases escritas hasta concluirlas, cada tarjeta la leer ms de un nio.
Coloca las frases frente al grupo, lee una frase y les pide identifiquen dnde creen que est escrita.
y concluyen la actividad.
Como actividad siguiente puede pedirles hagan un dibujo con referencia al cuento.
Diferenci entre la forma en que nara oralmente una historia y cmo decitla para narrarla por escrito.
s
Un cuento que tenga expresiones con signos de admiracin e interrogacin, tarjetas con el cuento escrito en frases separadas y ordenadas segn la secuencia del
texto.
ASPFcTO:
Lenguaje escrito
a++:i'ii:
,::.ti:X
O &TLil}ITORES
..tii,,,if:'
r.,,,,r
,n
3X
1r
{&mri[{a{6fi
Decoramos el nombre
Frmeedffimffemm
L ' g '
El maestro tomar cartelitos con el nombre de los nios y los dejar revueltos en una me5a.
Pedir a cada nio que busque y encuentie su nombre y que lo compare con el cartelito que tiene en el perchero para que confitme que es el mismo.
g '
Comparar su nombre con el de sus compaeros, tienen las mismas letras? 5e repiten las letras?
El maestro dar una hoja
L '
a cada nio con su nombre escrito con maysculas gruesas, por ejemplo:
g '
El
maestro menciona la importancia de saber escribii nuestro nombre para que despus sirva para poder identificarnos.
w@ry
Pintura de dedos, cartelitos con el nombre de cada nio y hojas con el nombre del ni0.
"1r,,,.
M:
,lilltil,
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fgffi*i '''
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i{a{ f *r.i
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Tarj
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Fryeaedffimffiemm
g El maestro repartir a cada nio la tarjeta con ' su nombre y una hoja en blanco. q El maestro pide a cada nio que se dibuje y ' escriba su nombre debajo de su dibujo en la
hoja.
*'
En grupos de tres integrantes, los nios se intercambrarn las hojas con sus nombres y en otra hoja escribirn el nombre de sus otros dos compaeros para ir familiarizandose con las dems letras.
*
fsctibe su nombre y el de otfos compaflefos con diversos propsitos (identificar sus trabajos y pertenencias, registrar su participatin en algunas lareas, para el prstamo de los libros de la biblioteca delaula).
nio.
,-qpE.T{l: l-eng
uaje escrito
S #$L[lr*R:-c
v4
La letra in cra
i:,,,
i
r :r,ri.lri:rrli
ffirmsedffimffiems
cada
pata
Pregunta a los nios si hay entre ellos alguno cuyo nombre empiece por esa letra.
jugar
a:
a) Qu otro nombre empieza o termina con esta letra? b) cul es el nombre de un animal que inicia o termina con esa letla? c) Qu otras palabras inician o terminan con esa letra?
g '
Reconore la rela' 1'', que existe entre la letra cin inicial de su nombre y el sonido inicial correspondiente; paulatinamente establece relaciones similares con otfos nombres y otras palabras al participar en juegos orales (palabras gue empiezan o terminan con...,
El
maestro ayudar a los nios a inventar vetsos con la primera letra del nombre de algunos nios:
Daro tiene dados, dos amarillos y uno verde, Daro no tiene dientes y por eso ya no muerde.
Ca
i!
.i
$f
irri.:1]:iilrri ji,:ilt;lrli;1;li:.r!,,,r,r'
c s$Lr!)lT*n*s
cAMPO F0RMATTVO:
tenguaje y eornumieaein
?5
No es igual?
PsmmwffiSm&em*m
L Los nios juegan con los cartoncitos donde ' apa[ece escrito su nombre. g El maestro esconde todos, muestla uno y pre' gunta de quin es; el nio cuyo nombre est
en ese cartoncito lo reconoce y se queda con
1.
Cuando todos tienen su cartoncito, se forman equipos con los nios que tienen la misma letra inicial.
*' g '
juntando los que tienen los nombres con igual nmero de letras.
Con la ayuda del maestro establecen otro tipo de comparaciones con sus nombres; cuntas vocales tienen, cules son, suenan igual o diferente, se repiten las letras o no, qu otras palabras suenan parecido a su nomble, etc.
i.
$
F: .itF
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CI sg"r$TRH$
ir: .
t1i.,l:tl"itl:,
:ir,:lii!i'"
i.
'iill::rriii.:i:it
?S
El detective
ffismsedffim&emtm
L El maestro reparte a cada nio una hoja con ' la sopa de letras. g Cada nio buscar las letras de su nombre que 'r
estn escondidas en la soPa de letras y las encerrar en un crculo.
su
g El maestro explicar que con las letras que tiene su -'ldentifica alqunas caractersticas del sistem de
escntuta.
Utiliza el conocimiento que tene de las grafas de su nombre, y de otros nombtes y palabras para escribir otras cosas que quiere expresar.
..iiif'
".!l:;l'
+i
i* *$h*iT*il1$
CAMPo FoRMAT|Vo:
tenguaje
V (oF'uni(a(!n
??
Cancioncita
ffimmsedffimffism*m
g ' g '
El
El maestro escribir en
el pizarrn o en ho-
'
El
maestro indicar que son las mismas palabras empleadas en diferentes situaciones y momentos. Posteriormente los nios pueden buscar y sealar en revistas o peridicos palabras que se repitan en el texto.
ldentifica palabras que se reiteran en textos rimados como poemas, canciones y rofidas, y descube que se escriben siempre de la misma manera.
Revi5tas, peridicos.
9 &$*"l}tT{}Rts
I
?E
nd
esc"dlt?i[aqi{"r
Palabritas
y palabr-otas
:: ,
.,-i,,rilii:riiliilrli'!ili:"- -:,,:..::ria:i:::.ii,,:::.,,!,,,:.1..,r.,,,r!t!i:..ii!iilli:fi'.o4filE
:j ::: :::1
r:
i,
::r :.nr I :
:t.:rii!l'I
l1
ffiryweeffifrmfieme
-, +
it sealando cada una de las palablas y solicitar a los nios que mencionen las caractersticas de las palabras (largas, cortas), cuntas letras tienen, con cul letra empiezan, con cul terminan,
El maestro
etctera.
Se inicia en el proceso de reconocer carnctersticas de las palabras (si es ms o menos larga, si tiene ms o menos letras) y cules son esas letras (con cul emPieza, con cuf tetmin, tiene la de..., empieza con la de...)
.ttl,',,Fi,
i;
Una lmina con dibujos y sus nombres correspon-
dienles.
BM1'l,lr
&*.;,ir,;t;t!lal:il;riLj:l!rljiii:j
(sr
s**,*tlll{}l?f:$
cAMPO FORMATTVO:
5"e
nq*e3e \f
{$?T!.J
'!
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7S
El saco
de palabras
Prymeedffimffiemfrw
El
grupo se divide en dos equipos. El.maestio dibujar dos sacos en el pizarrn, uno para cada equipo.
'
del saco.
. Fl juego acaba cuando ya no se les ocurran ms ' palabras a los nios, ganando el equipo que ms
palabras tenga en el saco.
'
lntercambia sus ideas acerca de la escritur de una palabra (da o recbe infotmacin acerca del nombre de una letra, de la forma grfica de una letra, del orden de las letras, del valor sonoro de algunas
El maestro pedir
a los nios que expliquen si conocen algunas letras, cmo es su forma, su tama0, si saben cmo se llama, cmo suena, etctera.
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..,r:!i:lir"
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ASPECT0:
Lenguaje escrito
rr::iriiiiiiiil:n'tr:;:Llf r
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o &*Lrilr*ns
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8S
lnvitacin a la directora
gPrymsedffimfficmffie
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El maestro comenta que haln un evento imaginario, como un concurso de baile, y que tienen que invitar al director de la escuela; para ello, es necesario enviarle una carta para que asista.
a) Cundo se realizar el baile? b) A qu hora se realizar? c) Dnde se realizar? d) Cuntas personas participarn? e) Qu tipo de baile (u otro evento) ser?
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g.
Posteriormente el maestro llenar el sobre postal con los datos necesarios: nombre de quien remite y destinatalio, direccin, telfono, etctera.
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T}FF 'sf"res@
ldentifica l escritura convencionl de los nmetos y la fucin que tienen en los textos escritos.
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j!!i:!..
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SLtLiiOPtS
cAMPo F0RMAT|vo:
[enguaie y cornunicaein
8t
El calendario
ffirymsm$ffimffimm&w
-r. El maestro *
mostrar a los alumnos las tarjetu, con los nombres de los das de la semana; estas tarjetas se conservarn guardadas en algn lugar asignado por el maestro.
Primero dirn entre todos qu da es, despus se buscar en los cartoncitos y luego un nio pegar el cartoncito en el sitio correspondiente del calendario.
leer modelo del calendario, porque bre del da y ponerlo en el sitio correspondiente sin necesitar un modelo.
hace (se puede confeccionar tarjetas con smbolos y letras de lluvio, nublado, saleodo, etc.) y el alumno tendr que escribit en la taijeta, el da de la semana.
de los nmeros y de los nombres de Ios das de la semana al registrar, con oyudo de lo moeslro, eventos Petsonales y colectivos.
Tarjetas y un calendario
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Lenquaje escrito
${$"r*|T(]Rr-$
SX
cAMpo FoRMATrvo:
[e*quaje y (omr(aein
Caperucita
Roj a
Frmsmdffimffiem&w
1a El maestro narar el cuento de Coperucito ' Rojo e ir anotando en el pizarrn las palabras clave del cuento: Caperucita Roja, lobo, abuelita, canasta, cortando flores, bosque, comida, etctera.
los sucesos, las acciones y el lugar. Por ejemplo: en una ciudad muy grande viva una nia que siempre estaba vestida de azul, un da mientras paseaba en bicicleta se encontr c0n su to que viva en un pueblito y ste traa un gato en una bolsa.
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96 Pedir a los nios que comenten qu cuento les gust ' ms, el original o el modificado.
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cuento Caperucito
Rois.
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ASPECT: LengUaje
escrito
e-r
{3hf;DIT{}Rf;5
E3
Frwsed&mffiemm
g Cada pareja de nios tiene un juego de dos ' cartas: en una est escrito el nombre de tres
personajes (delante de cada nombre, un dibujo representando al personaje) y, en la otra el nombre de tres posibles objetos mgicos.
'
Los dos nios tiiarn el dado, quien obtenga el nmero mayor escoge uno de los objetos mgicos y su compaero elegir uno de los personajes.
q Despus con estos elementos (personaje y objeto ' mgico), entre los dos inventarn un cuento.
Conoce algunas calacterfsticas y funciones propias de los
textos literarios.
'
Los cuentos sern ledos en el grupo; si se cuenta con tiempo y se considela oportuno, los dems equipos podrn proponer cambios a la historia de sus compaeros.
Utiliza palabras adecuads o expresiones en el texto con el propsito de producir ciertos efeetos en el lector: miedo, ategra, tristeza.
ASPECTO:
Lenguaje escrito
CI
SIffiDITRf;s
&4
Colorn colorado
Prssedffimffiem&s
*'
la
En pequeos
g El maestro preguntar cul es la fotma que ms les ' gusta para iniciar y tetminar un cuento.
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Usa algunos recursos del
texto literario en sus producciongs: "Haba una vel...", "Y f ueron muy felices.. "", "colan colorado, este cuento ha terminado..."
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ente egosta
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Comprendan las principales funciones del lenguaje escrito y reconozcarr algunas propiedades del sistema de escritura.
Frmsedffimffwmtrm
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El maestro pegar en el pizarran grandes taljetas que contengan un adjetivo y una ilustracin detallando lo que dice cada una de ellas: malo, valiente, tmido, dotmiln, egosta, astuto, bondadoso.
El
se pedir que en equipos reducidos inventen un cuento en el cual los personajes tengan esas raractersticas que mencicnan las tarjetas.
*'
Conoce algunas
u.u
ti:
maestro terminar leyendo un cuento que incluya algunas de esas caractersticas (El sastrecillo valiente, El gato dormiln, etc.)
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El
Asigna atributos a los personajes de su historia (malo, valiente, tmido, dormiln, egosta, astuto, bondadoso...) e identifica los objetos que los caracteriza o les otorgan poderes o virtudes (varitas, anillos,
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S&LfrDlTRES
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Te lo cuento
y canto
Prmmedffimffiemffiry
1a El maestro pedir a cada nio que narte un ' cuento, interprete una cancin o le diga una
adivinanza.
g '
*
el pizarrn lo que
cada
al nio que le haya dictado que busque, dentro del texto esctito, aquellas letras que le sean familiares.
El maestro pedir
X El maestro le pedir que indique otras palabras que ' inician con esas letras.
i! ;,
ASPECT0:
Lenguaje escrito
O &IIDITRES
cAMPO FORMATTVO:
[enguaje y con?un{{f}
&?
ffismeedffimffiemm
1a El maestro escribir en el pizarrn los nombres del mayor nmero de alumnos de su sa-
'
ln.
g Pedir que busquen palabras que suenen igual ' que el nombre propio: Martn-chupetn; Susana-ventana; Manuela-ciruela; Ramn -ratn.
Luego buscarn junto con el maestro, palabras que suenen igual por ejemplo: mesa-pesa; meln-pantaln; cocina-vecina.
,. El maestro '
explicar que a la repeticin de sonidos en dos o ms palabras a partir de la ltima vocal acentuada se le llama iima (debe explicarse segn el nivel de comprensin de los nios) y que especialmente se encuentran en las palabras finales de los versos de un poema.
a
go
'
un poema en el pizarrn e invitar que localicen las rimas que contiene, pot ejemplo:
El maestro escribir
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ldentifica y usa algunos recursos lingsticos empledos en textos literarios; por ejemplo, la rima en un p0ema.
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