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Curso 2010-2011

Photoshop

- Nociones bsicas

Profesor D. Miguel ngel Gasco Garca

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! ! ! ! ! CAPTULO I. !

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A MODO DE INTRODUCCIN programa Photoshop de Adobe, es quizs el programa para el tratamiento y la creacin fotogrfica ms utilizado entre los profesionales de la imagen digital. Este software cuenta con infinitas posibilidades, tanto para el retoque de fotografas, como para la creacin. Es un programa desarrollado para trabajar con distintos sistemas operativos. NECESIDADES BSICAS DEL SISTEMA. Trabajando con los ordenadores instaladas en las aulas de Imagen, cualquier ordenador iMac, hemos de contar con caractersticas especficas: procesador, capacidad del disco duro y memoria RAM. Por lo general todos los ordenadores instalados tienen procesadores de alto rendimiento y cuentan con al menos 4 MB de RAM, aunque se recomienda tener una RAM superior, sobre todo para la gestin rpida y eficiente de imgenes a gran resolucin y tamao, y sobre todo en la gestin de imgenes en movimiento (vdeo). PARA COMENZAR. ! Este programa soporta mltiples formatos de imagen y las condiciones especficas para su tratamiento, desde BITMAP, mapa de puntos y un canal, 1 pixel por bit, ESCAL A DE GRISES, 8 bits por pixel, DUOTONO - TRITONO, dos - tres tonos, color de visualizacin INDEXADO, con un canal y 8 bits por pixel, RGB, red, green and blue (rojo, verde y azul) con tres canales por canal, pudiendo mostrarse los colores en uno o en los tres colores independientemente, este es el formato en el que generalmente vemos la imagen en nuestro monitor y dentro de los formatos mas utilizados, sobre todo para impresin CMYK, que corresponden a cuatro canales (equivalente a cuatricoma) que
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El

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son los utilizados en los sistemas de impresin Artes Grficas, y que son cyan, magenta, yellow and black ( azul, magenta, amarillo y negro) que nos permite calibrar y separar los colores.
Mapa de bits

""" "" "

Gama de grises

Indexado color

Color RGB

Color CMYK

A simple vista no podemos apreciar las cualidades de los archivos de color, pues slo una vista experta es capaz de verlo, pero a modo de aclaracin diremos que el indexado suaviza la visualizacin, en RGB hay mayor vibracin de color y en CMYK aparecen los colores mas apagados y ms fros.

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CAPTULO 2. INICIAR Y SALIR DEL PROGRAMA. Todos los programas se visualizan por medio del icono de identicacin, cada uno segn sus caractersticas y la funcin que realizan y podemos ejecutarlos de dos formas diferentes: Realizando un doble clik sobre el icono del mismo, o sobre un archivo generado con l. Para salir del mismo podemos hacerlo (una vez guardado el archivo en ejecucin) acudiendo al men Photoshop y pulsar salid de Photoshop ( o con el atajo de teclado # y Q). Podemos ocultarlo a travs del atajo # H. GUARDAD Y CORREGIR ERRORES. Cuando trabajamos con procesos de imagen digital, una medida bsica de seguridad es guardar de una forma permanente y continuada la evolucin del proyecto, imagen o trabajo que estamos realizando, y podemos hacerlo de diferentes maneras: A.- Guardando el archivo ( save ) Guardar, en el men ARCHIVO ( le ), cuando planteemos que este trabajo esta nalizado, o B.- A travs de la opcin guardar como ( save as ) del men ARCHIVO ( le ), cuando deseemos guardar distintas versiones del proceso de realizacin de la imagen, tambin podemos hacerlo a travs de los atajos del teclado

La forma ms empleada para la correccin de errores es por medio de la orden deshacer del men ARCHIVO ( le ) o por medio del atajo de teclado # y Z, tambin podemos hacerlo a travs del men historia en la ventana del mismo nombre.

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CAPTULO 3. LA MESA DE TRABAJO. Nuestra mesa de trabajo es la pantalla del ordenador, y cuando est abierto un programa est congurado por distintos elementos, indicaremos los ms utilizados, y que podemos considerar como fundamentales: A.- Ventana de pgina, que es donde vamos a realizar la imagen. Es el equivalente al soporte de papel, lienzo, etc., en el que dibujamos, que es donde se visualiza nuestro trabajo. B.- La paleta de herramientas, que esta compuesta por las distintas herramientas con las que podemos trabajar. C.- Ventada de capas, canales y trazados. D.- Ventana de historia y acciones. E.- Barra de mens contextuales, en la barra superior. Como podemos observar en la siguiente ilustracin.

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CAPTULO 4. LA BARRA DE HERRAMIENTAS. Las herramientas y su funcin segn el icono y sus opciones. Seleccin rectangular, circular, etc. Crea una seleccin cuadrada, rectangular, circular, proporcional, etc. segn jemos.1 Herramienta de seleccin de objeto Herramienta de seleccin por proximidad, lazo, etc. Herramienta de seleccin por tono o varita mgica. Herramienta de corte Herramienta de sector Herramienta de coHerramienta pincel y lpiz Herramienta de clonacin o tampn Pincel de histor ia borrador rrectora

Relleno degradado y de cubo de pintura Dedo, desenfoque y enfoque Exponer, subexponer, esponja

Cuando aparece una flecha en la parte inferior del icono nos indica que tiene otras herramientas asociadas o otras herramientas distintas o variaciones de las mismas.

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Herramienta de seleccin

Herramienta de texto Pluma de trazado

Lnea, formas predeterminadas

Notas, escritas o sonoras Cuentagotas, medicin

Herramienta de desplazamiento

Herramienta de zoom

Color de pincel y fondo

Modo estndar

modo mscara rpida

Modo pantalla estndar, pantalla entera con barra de mens y entera para visualizacin.

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CAPTULO 5. TAMAO DE LA IMAGEN. Dentro del MEN ARCHIVO (le) aparece una ventana de informacin donde podemos jar el tamao y caractersticas de nuestro archivo o pgina de trabajo, el que jaremos altura y anchura, color de fondo y si es opaco o transparente.

Tambin dentro del Men IMAGEN, podemos modicar las condiciones del dicho archivo en tamao de imagen y jando la opcin de proporcional. As mismo en tamao de imagen y/o lienzo y con la opcin de corte segn este icono y jando proporcin podemos ajustar la imagen a nuestro gusto, partiendo el punto de inicio y sin soltar el pulsador alargarlo hasta el punto de inters. El fondo puede modicar, la visualizacin de las caractersticas de nuestro archivo o las opciones a realizar dentro del mismo, sobre todo cuando se trata de utilizar fondo y elemento en relacin, como observamos a continuacin en las ilustraciones siguientes.
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Imagen sobre fondo (lienzo) transparente.

La misma imagen sobre fondo de color clido.

La imagen en relacin de fondo de contraste.

Visualizacin sobre fondo blanco.

Equivalencia de la misma imagen en grises. Por transparencia de fondo.

Por tono de grises.

Por contraste de fondo.

Por relacin de fondo blanco.

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CAPTULO 5. LA PALETA DE COLORES. ! Lo habitual es trabajar en el perl jado para cada ordenador,(por lo general est calibrado y jado a un modo estndar), pero tambin es posible elegir las paletas de colores personalizadas (segn la versin del programa instalado), y podemos jar el color de tinta y el color de fondo o de papel. Pulsando sobre el icono color de tinta - color de papel aparece la ventana siguiente:

Es el selector de color en el que aparecen las caractersticas del color que estamos utilizando, al ser color blanco aparece con su numeracin o cdigo numrico de color en RGB 255, si desplazamos nuestro selector de tono o color se ir modicando su cdigo o nmero de relacin. En su valor RGB, LAB, CMYK.

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Podemos tambin elegir entre valores de colores RGB y colores normalizados de la gama PANTONE, pulsando en Personalizar, apareceentonces la ventana siguiente que se desdobla para poder elegir dentro de las diferentes variables de color PANTONE. Aparecer indicado el sistema de color PANTONE solid coated, Por lo general es el que se considera como color PANTONE por defecto en la mayora de las versiones de los programas de A. Photoshop. Podemos elegir cualquier color dentro del equivalente PANTONE, y aunque estemos trabajando en RGB, CMYK, etc. Otra forma de seleccionar los colores, tanto de tinta como de fondo es por medio de la herramienta cuentagotas, as podremos hacer una seleccin precisa del color que necesitamos bien para rellenar, iniciar un relleno de degradado o corregir selectivamente con el lpiz o pincel.

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CAPTULO 6. CORRECCIONES SELECTIVAS Y BORRADO. La herramienta de goma sirve no slo para borrar parte de la imagen al desplazar el puntero, sino que si lo que deseamos es borrar con un color seleccionado podremos hacerlo tambin, teniendo en cuenta que para que se pueda hacer de esta manera el fondo de color debe ser igual al del color a borrar o corregir. Por ello hay que tener siempre en cuenta el color del fondo de papel. Pulsando sobre el ngulo oscuro del icono, aparecen otras opciones complementarias Herramientas de seleccin. Es esta herramienta una de las que nos permite ms variaciones, bien por el hecho de poder seleccionar una imagen, un fragmento regular, un permetro a mano alzada, su positivo y su negativo (en cuanto a la posible seleccin) y su restriccin o expansin. La seleccin rectangular! se hace situando el puntero en el espacio punto de partida y arrastrando el ratn lo llevamos hasta el permetro exterior que deseemos seleccionar. En esta opcin nos permite sumar o restar distintas selecciones para ello emplearemos la tecla MAYSCULAS, y si lo que deseamos es restar a travs de la tecla ALT (en Mac). En cuanto a la seleccin circular, o elptica el criterio de seleccin es el mismo que en la rectangular. La seleccin de mano alzada, o lazo sirve como herramienta de seleccin de alta precisin, pues siguiendo los lmites de aquello que necesitemos seleccionar (contornos precisos). En esta herramienta podemos aplicar niveles de difuminado o fundido para conseguir la fusin entre lo seleccionado y su entorno prximo. La varita mgica, o seleccin por anidad nos permite hace una seleccin por tono, color o supercie igual. En esta herramienta podemos utilizar la posibilidad de fundido con ms o menos suavidad. Seleccin de objeto o capa, permite al tener esta opcin marcada en la barra de funciones de la herramienta (mens contextuales), seleccionar cualquier objeto o capa. Dentro de las herramientas de seleccin podemos incorporar la pluma, que si bien no es una herramienta nica de seleccin, pues se suele utilizar tambin como herramienta de dibujo, pero permite hacer una seleccin ms precisa.
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Con esta herramienta se pueden trazar cualquier tipo de lneas, rectas, curvas, denir selecciones o trazados particulares y la forma de utilizarla es marcando puntos de seguimiento de permetro. Podemos en cada punto marcar la curvatura o exin de la forma. Cuando utilizamos esta herramienta surge en la ventana de capas la especca de trazados, siempre con el color de tinta. Podemos modicar esta caracterstica si damos a la capa o trazado un nivel de transparencia, y tambin es posible quitar el trazado dejando la seleccin de la forma y su tono de color. Veamos cuales son las caractersticas de la herramienta: Puntos de trazado Trazado cerrado con su permetro.

Visualizacin del trazado en su men. Opciones de la opcin trazado. "

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Sin suavidad (anti-alised)

Con suavidad (anti-lised).

Herramientas para la edicin y pintura.


En esta herramienta encontramos el pincel y el lpiz. Su funcionamiento es igual que un lpiz o un pincel, pues permite crear formas segn su grosor, textura, direccin, etc.,etc., aunque al mismo tiempo estas funciones tienen otras ediciones programables, como: forma, tamao, color, opacidad, etc., Veamos algunos ejemplos: lor. Normal. Puede funcionar aplicando slo con el co-

Oscurecer. Potenciar (oscurecer) por las supercies que tengan tono o color. terior. Aclarar. Ocurrir al contrario que en la opcin annormal oscurecer aclarar

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Oscurecer slo color

Imagen normal

""

"

Fundido con dedo

Aplicando gota de agua! !

Clonacin

La herramienta de clonacin, es una herramienta de gran inters desde el punto de vista grco y foatogrco, ya que nos permite crear formas repetidas de una misma imagen dentro de ella misma, como vemos en el ejemplo.

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Para su uso colocar el puntero en el punto de inicio de la forma a clonar y desplazar el ratn hasta el punto donde deseemos copiar. Para seleccionar el punto de inicio pulsar en la tecla alt. Otras herramientas de dibujo-pintura. La Lnea, las formas predeterminadas Nos permite hacer lneas rectas en cualquier direccin y en el color elegido, podemos jar el grosor, inclinacin, incluso si lo necesitamos que acabe en punta de echa.

El cubo de pintura o relleno de color. Estas herramientas permiten rellenar un espacio delimitado con un color o un degradado concreto. Tiene lo mismo que la mayora de las herramientas distintas opciones. El relleno degradado est en relacin con los colores de tinta y de fondo o papel. Segn los colores elegidos podemos aplicar funciones de transparencia u opacidad segn nuestras necesidades. Hay herramientas que pueden conseguir efectos similares a otras ya explicadas. Como la utilizacin de la esponja, aclara, oscurecer, enfocar, desenfocar, etc.,etc.

Todas las herramientas que tienen opciones distintas y complementarias aparecen con una pequea punta de echa en el ngulo inferior derecho. Picando sobre el se desplegarn las distintas funciones o herramientas relacionadas.2

Como podemos ver en la imagen relacionada con la lnea.

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La herramienta de Texto. Funciones y posibilidades. Con este programa la utilizacin de la herramienta texto es no slo fcil, sino tremendamente potente, ya que no slo es la incorporacin de textos dentro de una imagen, sino tambin el hecho de su utilizacin como herramienta grca y creativa. Al poder incorporar otros textos o imgenes dentro o fuera de el mismo har que nuestra imagen creada tenga la mxima creatividad y originalidad, pues todo ello es modicable y adaptable a nuestra forma de expresar. Estas son las herramientas bsicas en un proceso de creacin de imgenes, y todas ellas tienen diversas posibilidades que hemos de investigar, slo as podremos entender muchas de sus funcionalidades, y en caso necesario llegar a conclusiones ms o menos personales.

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! ! ! CAPTULO 7.

LOS MENS Y SUS POSIBILIDADES. Dentro de los mens contextuales (mens desplegables en la barra superior del programa), tenemos todas y cada una de las funciones especcas que nos permitirn entender, comprender y desarrollar las posibilidades creativas y funcionales de los mismos. En muchos casos la propia expresin textual dene su funcin dentro de casa uno de ellos: MEN ARCHIVO. En las funciones donde aparecen una punta de

echa al pulsar vemos las diferentes opciones que nos ofrecen.

As podemos especicar las caractersticas concretas de la funcin, como vemos en los ejemplos de Abrir como,Importar o Exportar. (segn la versin que tengamos del programa pueden aparecer unos formatos de importacin o exportacin, tambin segn los disposi-

tivos que tengamos conectados, escner y su formato especco, etc.)

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Es conveniente ver cada uno de los desplegables de estos mens y ver sus posibilidades. Dentro de este men Archivo, en la mayora de los casos la funcin que ejecutan es la que aparece en el texto. Nuevo.(crear un archivo y congurarlo). Abrir. Buscar el archivo que deseamos abrir para trabajar. Abrir como (como hemos visto en la ilustracin anterior) Guardar o Guardar como. Guarda el archivo con el nombre que tiene, o poniendo un nuevo nombre y su tipo de archivo. Colocar. Nos permite introducir una imagen o plantilla, realizada con un programa vectorial, importar archivos EPS,etc. MEN EDICIN. En este men y en la imagen que ilustra sus funciones podemos ver diferentes opciones: 1.- Texto oscuro. Cuando la funcin se puede aplicar directamente. 2.- Texto en grises. Est inactivo, pues al no tener ningn elemento o fragmento de imagen seleccionado no se activar, y 3.-Los mens desplegables, que al igual que ocurre con todos los que

tienen una punta de echa indican que tienen otras funciones que se aplicarn sobre la seleccin que tengamos en nuestra imagen.

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Dentro de este men, la propia palabra describe su funcin: Deshacer la ltima accin. Volver hacia atrs o adelante. Cortar la seleccin. copiar algo que tengamos en la memoria.(esto puede ser de diferentes formas: Pegar simplemente. Pegar dentro de una seleccin, etc., etc. Borrar lo seleccionado. Rellenar la seleccin de un color o un degradado. Contornear el permetro de la seleccin. Denir un valor de pincel o de un motivo. etc. etc. MEN IMAGEN.

Este men es, fundamental, porque es el que nos permite jar las caractersticas o tipo de imagen. Congurar su tamao, y aplicar modicaciones al lienzo (la pgina creada). Y sobre todo el jar el perl genrico segn las necesidades de salida nal de nuestro archivo o imagen. (segn el mtodo de salida del mismo, visualizar, imprimir /cada formato de impresin y/o impresora tiene su propio perl/, plotear, lmar, .etc.)

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En este apartado del men Imagen hay cuestiones claves en el proceso de trabajo como modicar o jar los niveles de tono, brillo, contraste, sustituir color, visualizar y corregir una seleccin, ver umbral, invertir, etc. lo seleccionado, pero una de las funciones ms potentes de este men es el de variaciones.

En el podemos jar caractersticas concretas de la imagen como podemos ver en la siguiente ilustracin. Dentro de esta herramienta podemos trabajar en cualquiera de los formatos de archivo, grises, RGB, CMYK. con sus correspondientes variables.

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MEN CAPA. Esta herramienta nos permite denir caractersticas de la capa. (Cada elemento que incorporamos a una imagen es una capa). Capa que podemos aadir para crear o componer con ella algunas partes de la imagen global (por ejemplo aplicar un relleno en degradado, un texto grco, un fragmento de otra imagen, una forma predeterminada o una imagen vectorial o EPS.) Nueva. Crea una capa nueva sobre la imagen abierta y podemos jar caractersticas de la misma, (transparencia, color, etc.) Eliminar. Quitar la capa que tengamos seleccionada. Estilo de capa. Podemos jar su aspecto, volumen, bisel, trazo, etc., etc., como vemos en la ilustracin siguiente. Lo mismo ocurre con el texto.

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En esta opcin podemos jar condiciones de la capa, con el color de tinta, un degradado o un motivo preestablecido. En esta otra, aplicamos el modo de jacin de la capa aplicando procesos similares a los ltros.

Estas sus opciones aplicacin las capas texto.

las de en de

Rasterizar es aplicar una forma de conversin de la capa en pixeles de manera que podemos ajustar, fundir, etc. con el mismo concepto de la imagen sobre la que estemos trabajando. Tambin podemos aadir mscaras de capa, recorte o vectorial. Combinar las distintas capas o convertirlas en una sola.

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MEN SELECCIN. Este men, permite hacer distintas funciones a las formas de seleccin, y su modicacin. Una vez hecha la seleccin podemos aplicar a la misma todo tipo de ltros o acciones para su modicacin, como suavizar, expandir (ampliar la seleccin por pixeles) contraer (reducir la misma, etc.)

MEN FILTRO. Esta herramienta es posiblemente la ms potente, y creativa de todas las que tiene el programa. Combinada adecuadamente permite realizar cualquier tipo de trabajo artstico y/o fotogrco. Photoshop cuenta con un gran nmero de ltros, que vienen instalados en el programa original. Pero tambin es posible incorporar ltros de otras empresas, lo que permite ampliar su gama creativa hasta los lmites que deseemos. Si bien es cierto que muchos de ellos no son ms que variables de efectos o trucos que se utilizan en el campo del diseo grco, Dibujo, Fotografa, Pintura o 3D. Por ello es recomendable analizar nuestro mtodo de trabajo con el n de adaptar la incorporacin de nuevos ltros a los posibles resultados que busquemos. Generalmente con los que vienen instalados en el programa original sean ms que sucientes.
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Por ello vamos a ver algunas de sus posibilidades, y es conveniente que probemos los efectos conseguidos antes de tomar la decisin nal.

Fresco!

Lpiz de color

Resplandor de nen

Tr a z o s d e p a s t e l ! ! !

Plasticado

B o r d e s a a d i d o s! ! !

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Bordes aadidos Grietas Semitono

Los ltros de esta ventana, contienen efectos de dibujo, pintura, etc.

Bajorrelieve

Carboncillo" "

Cromo

Los colores que aparecen en la imagen estn relacionados con el color de tinta y de papel, y la referencia o color de partida del mismo. Como podemos ver en la imagen original en grises, ciertos ltros aplican el color de preferencia de la misma, y en otros los colores de tinta y de papel.
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Pluma Semitono" " Papel con relieve

Radial

de Movimiento

de Supercie

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Zig-zag"

"

Coord. polares

de Cristal

Azulejos!

Extrusin

Relieve

Pinceladas" "

Mosaico

Semitono

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Azulejo"

"

Grietas

Textura arpillera

Bordes acentuados"

Contornos con tinta

Trazos con spray

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COMPRENSIN Y FORMATOS
Debido a que una imagen puede llegar a ocupar gran cantidad de espacio, es esencial utilizar algn mtodo de compresin. Este proceso se realiza de forma automtica al salvar el documento, y dependiendo con qu formato se guarde se comprimir ms o menos y perder o conservar su calidad.

TIPOS DE COMPRESIN
RLE: compresin sin prdida, admite los formatos BMP, PCX, TIFF, PSD, EPS Y DCS. Sustituye una secuencia de bits por un cdigo. La mayora de los sistemas se basan en este. LZW: compresin sin prdida, admite los formatos TIFF, PDF, GIF y PostScript. Aconsejable para imgenes grandes no muy complejas, capturas de pantalla, etc. JPEG: alta comprensin aunque con prdida, admite los formatos JPEG, PDF y PostScript. Creado especialmente para trabajar con imgenes en color. ZIP: compresin sin prdida, admite el formato PDF. Otros: BackBits (variante de RLE), Huffman, CCITT (especial para blanco y negro), etc.

FORMATOS
PSD, PDD: formato original de Photoshop. Guarda capas, canales, guas y en cualquier modo de color. PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripcin de pginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo. EPS: es una versin de PostScript, se utiliza para situar imgenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedicin. DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedicin) y permite almacenar tipografa, tramas, etc. Se utiliza para lmacin en autoedicin. Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress BMP: formato estndar de Windows. GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.

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JPEG: tambin muy utilizado en la WWW, factor de compresin muy alto y buena calidad de imagen. TIFF: una solucin creada para pasar de PC a MAC y viceversa. PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedicin como QuarkXPress. PNG: la misma utilizacin que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos. PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imgenes vectoriales y mapa de bits. (es uno de los archivos ms empleados, tanto en visualizacin de grandes documentos como para sistemas de preimpresin) IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga. PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels. RAW: formato estndar para cualquier plataforma o programa grco. TGA: compatible con equipos con tarjeta grca de Truevision. Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional. Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. Tambin se puede importar o exportar a Premire. FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rpida imgenes de calidad superior.

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GLOSARIO DE TRMINOS
Archivos EPS: (ver formatos de imagen) Acoplar imagen: signica que todas las capas existentes en un documento se unirn en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc. Brillo: luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco. Canal: toda imagen est compuesta por canales, el nmero de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendr un canal para cada uno de los colores bsicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue) Canales Alfa: adems de canales de colores estn los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrar una nueva miniatura, las partes blancas indicarn las zona seleccionadas, las partes negras indicarn las zonas no seleccionadas. Canal compuesto: canal compuesto ser aquel que consta de dos o ms canales. Canales de color: los diferentes canales que posee una imagen y contienen informacin sobre sus colores. Capa: una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podr escribir, pintar, insertar imgenes, etc. sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes. Capa activa: la capa se muestra resaltada de color azul y ser la que se podr editar. Es importante saber en todo momento cul es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modicacin no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada. Capa de fondo: todo documento estar compuesto como mnimo de una capa, y esta ser la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo ser la capa inferior, esta no se puede modicar. Capa de imagen: una capa de imagen ser aquella que contiene imgenes y es susceptible a los efectos. Capa de texto: cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automticamente una capa. Esta capa contendr solo el texto escrito y no se le podr aplicar ningn efecto. Capas enlazadas: se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequea cadena. En lazamos capas para hacer momentneamente una sola capa con las que estn enlazadas. Las capas enlazadas sufrirn las mismas modicaciones que la capa actual. Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc., con
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el color de fondo se rellenarn las zonas borradas y los aumentos del documento. Colores puros: llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no estn compuestos por otros. Contraste: segn el valor de contraste permite ver un documento con colores ms puros o ms apagados. Un contraste mnimo equivale a gris y un contraste mximo convertir el documento a colores puros. Formato de imagen: el formato de imagen o de archivo se reere a la estructura de datos en que se guardar el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato). Guas: son lneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas lneas. Se muestra una gua al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento. Illustrator: programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial. Instantnea (tomar): una instantnea es una captura de la imagen del momento actual que se almacenar en la paleta historia por debajo de la miniatura primera. Pinchndolo en deseada se desharn todas las modicaciones hasta el momento en que se tom la instantnea. Mscaras de capa: se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la mscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la mscara se volvern a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el men capas aadimos mscara de capa. Con color negro se aade mscara, con blanco se quita ms-cara. No funciona en la mscara de fondo. Modos de color: cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualizacin como impresin. Modos de fusin: (ver modos de fusin).1 Opacidad: opcin que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variar su propia visibilidad y como se vern las capas que estn por debajo de ella. Quarkxpress: programa utilizado en autoedicin, para la composicin de revistas y libros, permitiendo combinar texto con ilustraciones. Reglas: herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es congurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posicin del puntero.

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Saturacin: saturacin es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % ser la saturacin completa. Tono: el tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. As, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color. Trazados vectoriales: son lneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modicacin: contornear y rellenar de color. Se podrn adoptar al motivo deseado y convertir en seleccin, obteniendo as selecciones precisas. Por tener carcter vectorial se podrn exportar a programas como Illustrator. MODOS DE FUSIN: es la manera en que se mezclarn unos colores con otros. Se podr elegir uno de ellos en cualquier herramienta de dibujo. Normal: es el usado con ms frecuencia. El color de la herramienta tapa completamente el grco. Disolver: igual que el normal pero los pixels se mezclan de forma aleatoria dejando huecos. Detrs: idntico al modo normal, pero solo pintar donde haya zonas transparentes. Multiplicar: el valor numrico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicar por el valor numrico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores oscuros. Trama: funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos. Resultando as colores claros. Superponer: los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan. Luz suave: dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o claros. Luz intensa: dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se aclara u oscurece el resultado. Sobreexponer color: los colores se aclaran y el grco se hace ms luminoso. Si se usa en zonas claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi no se nota el efecto. Subexponer color: los colores de fondo se hacen ms oscuros. No se nota en el negro y blanco. Oscurecer: si el color con que se pinta es ms oscuro que el de fondo, los pixels se pintarn de este color, si el fondo es ms claro no se modicar el fondo. Aclarar: al contrario que el modo anterior.

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Diferencia: busca el valor de luminosidad del pxel de fondo, y el resultado ser la diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cul tiene mayor valor. Exclusin: igual que el modo anterior pero con resultados ms suaves. Si se pinta con blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no ocurre nada. Tono: el resultado depende de la luminosidad y saturacin del color de fondo, y del tono y color con que se pinta. Saturacin: no se notarn los efectos en zonas sin color. Se conservar la luminosidad y tono del documento y se sumar la saturacin del color con que se pinte. Color: tomar la luminosidad del documento de fondo y la saturacin y tono los toma del color frontal. Luminosidad: toma el tono y saturacin del documento y la luminosidad del color de fusin. Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.

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ATAJOS BSICOS DEL TECLADO
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Introduccin a la Imagen digital!

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Programa Photoshop
CONCEPTOS BSICOS SOBRE RESOLUCIONES
Cuando realizamos una imagen, hemos de tener en cuenta la propia funcionalidad de la misma, quiero decir, su n real, ( cual debe ser su utilidad, pgina web, proyecto multimedia, animacin, impresin de usuario, impresin en autoedicin, impresin en grandes formatos, etc.. etc.) Por ello hemos de capturar o digitalizar la imagen en funcin de dicho n real, porque para que necesitamos una resolucin superior para una imagen que vamos a visualizar en una pantalla a su tamao real? Como norma tener la imagen maestra a 300 dpi., para a partir de ella y manteniendo el tamao nal elaborar las distintas versiones segn su n. Para una pgina web o una presentacin multimedia es vlida la resolucin a que captura la pantalla 72 dpi. Para una impresin de usuario puede ser suciente 150 dpi. Para un sistema de preimpresin es necesario 300 dpi. Un sistema de plotter suele contar con una resolucin ajustada a 180/220 dpi. Y si capturamos un fragmento de imagen sera correcto ampliar su resolucin si vamos a ampliar el mismo. Siempre como norma teniendo en cuenta que estas resoluciones son al tamao real que vamos a utilizar. Ejemplo: Un sistema de ploteado a 200 x 140 cms. mantener los 180 dpi. En impresin de documentos en imprenta segn formato A4, 300 dpi. Estas son normas generales y deberamos estudiar sus propias necesidades.

Introduccin a la Imagen digital!

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