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P&D/DESIGN/8/ OITAVO/ CONGRESSO/ BRASILEIRO/ DE/ PESQUISA/ &/ DESENVOLVIMENTO/ EM/ DESIGN/ / CADERNO/ DE/ RESUMOS/ &/ PROGRAMAO

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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P&D/DESIGN/8/ OITAVO/ CONGRESSO/ BRASILEIRO/ DE/ PESQUISA/ &/ DESENVOLVIMENTO/ EM/ DESIGN/ / CADERNO/ DE/ RESUMOS/ &/ PROGRAMAO
PRISCILA LENA FARIAS/ ROMERO TORI/ EDSON DO PRADO PFUTzENREUTER/(ORG.)/
/ AEND | BRASIL/ ASSOCIAO DE ENSINO E PESQUISA DE NVEL SUPERIOR DE DESIGN DO BRASIL / PROGRAMA DE ESTUDOS PS-GRADUADOS EM DESIGN/ CENTRO UNIVERSITRIO SENAC / SO PAULO/ 08 - 11 DE OUTUBRO, 2008 / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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REALIZAO Centro Universitrio Senac/ Campus Santo Amaro Programa de Estudos Ps-graduados em Design Av. Engenheiro Eusbio Stevaux 823/ Santo Amaro So Paulo/ SP/ CEP 04696-000 T11 5682 7300/ www.sp.senac.br

COMISSO ORGANIZADORA Priscila Lena Farias, Dra. / Centro Universitrio Senac / FAU-USP (Presidente da Comisso Organizadora) Romero Tori, Dr. / Centro Universitrio Senac / USP (Presidente do Comit Cientfico) gata Tinoco, Dra. / FAAP / ESPM | Cyntia Santos Malaguti de Sousa, Dra. / Centro Universitrio Senac | Denise Dantas, Dra. / Centro Universitrio Senac | Edson do Prado Pfutzenreuter, Dr. / Centro Universitrio Senac | Jofre Silva, Dr. / UAM | Marcos da Costa Braga, Dr. / FAU-USP | Marlivan M. de Alencar, Dra. / Centro Universitrio Senac | Rogrio Junior Correia Tavares, Dr. / Centro Universitrio Senac | Adriana Valese, Mestre / UAM | Alessandro Danielli Nicola, Mestre / Centro Universitrio Senac | Ana Paula de Campos, Mestre / Centro Universitrio Senac | Manuela Dellape, Mestre / Centro Universitrio Senac | Milton Francisco, Mestre / FAAP | Zuleica Schincariol, Mestre / Mackenzie | Alexandre Romo de Andrade, Mestrando / Centro Universitrio Senac | Elisa Galvo Pontes, Mestranda / Centro Universitrio Senac | Fernanda Romero, Mestranda / Centro Universitrio Senac | Delfim Cesrio Junior, Especialista / Centro Universitrio Senac | Gerson Bonilha Junior, professor / Centro Universitrio Senac | Pericles Eugenio Martins Ramos, professor / Centro Universitrio Senac

COLABORADORES CENTRO UNIVERSITRIO SENAC Ana Cristina Osakabe / Apoio do Programa de Estudos Ps-graduados em Design | Lucas Diegues do Nascimento / estagirio P&D DESIGN 2008 | Marcela Carla Santaella Mamede / estagiria SBDI | Raphaela Joyce Nobre Simon / estagiria SBDI | Renata Lopes Toscano / estagiria P&D DESIGN 2008

ASSESSORIA DE IMPRENSA In Press Porter Novelli Assessoria de Comunicao DESIGN GRFICO Guilherme Falco Pelegrino ASSISTENTE DE DESIGN Adriana Hiromoto FOTOGRAFIAS Mario Ladeira Todos os ttulos e resumos neste programa foram reproduzidos exatamente como nos originais enviados pelos autores, os quais so responsveis pelo contedo e informaes apresentadas nos textos.

P&D/ 2008 8 CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN


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com grande satisfao que o Centro Universitrio Senac, atravs do seu Programa de Estudos Ps-graduados em Design, realiza a oitava edio do P&D Design - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, promovido pela AEND|Brasil. Realizado bianualmente desde 1994, este sem dvida o principal evento cientfico da rea no Brasil. Com temtica abrangente, congrega pesquisadores das mais diversas especialidades, contribuindo de forma decisiva para o avano do conhecimento no campo, influenciando o ensino, a pesquisa e a prtica do design. Este ano, o evento rene um total de 548 trabalhos trabalhos (240 artigos completos, 236 artigos resumidos e 72 artigos de iniciao cientfica), de autores filiados a instituies de 10 pases diferentes. Graas ao trabalho criterioso e intenso de 166 doutores, das principais instituies de ensino e pesquisa brasileiras, e de algumas estrangeiras, envolvidos em 2694 avaliaes cegas, foi possvel selecionar o que h de melhor e mais atual na pesquisa e desenvolvimento em design. A seleo mais rgida se deu na trilha dos artigos completos, que representam o estado-da-arte da produo cientfica e tecnolgica da rea. De 903 trabalhos submetidos nessa modalidade, apenas 240 (27%) foram selecionados, e mais 128, aps convite do comit cientfico, foram convertidos para artigos resumidos. Visando-se promover amplas discusses e trocas de experincias, foram montadas sesses tcnicas com temas transversais, com artigos completos e resumos expandidos selecionados pelos prprios coordenadores de sesso, que tiveram participao ativa ao longo do processo. Foi tambm reservado um perodo de 30 minutos, ao final de cada sesso, para discusso entre os participantes, mediada pelo coordenador. O evento foi enriquecido com um dia inteiro, precedendo os trs dias dedicados a sesses tcnicas e palestras convidadas, durante o qual ocorrero duas mesas redondas e diversos workshops. Como j tradicional no P&D Design, contaremos com a presena de palestrantes nacionais e internacionais especialmente convidados, que traro o que h de mais interessante e atual nas fronteiras da pesquisa em design. A programao inclui, ainda, o lanamento de livros e peridicos, e a realizao de reunies de entidades cientficas. A organizao do evento contou com a colaborao de professores e estudantes das mais importantes instituies de ensino superior de design da cidade de So Paulo, e tambm de funcionrios do Centro Universitrio Senac, que deram o melhor de si nos ltimos meses. Contou tambm com o auxlio de agncias de fomento, apoiadores externos e diversos parceiros. A excelncia dos trabalhos selecionados foi garantida pelo esforo dos pesquisadores integrantes do Comit Cientfico e da Comisso de Avaliao, que

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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colaboraram com a definio da temtica e dos critrios de avaliao, indicaram palestrantes convidados, conduziram o rigoroso processo de avaliao cega dos artigos, e participaram da montagem das sesses tcnicas. Agradecemos a todos, e estamos confiantes de que tudo isso resultar em uma excelente ocasio para a relexo e a discusso de alto nvel, que muito contribuir para o amadurecimento da pesquisa em design no Brasil. Esperamos que todos os presentes desfrutem da intensa programao do evento e da diversificada vida cultural e noturna da cidade de So Paulo. Sejam bem-vindos ao evento e a So Paulo!

So Paulo, 08 de Outubro de 2008

Dra. Priscila Farias/ Presidente da Comisso Organizadora Dr. Romero Tori/ Presidente do Comit Cientfico

COMITS

COMIT CIENTFICO
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Romero Tori, Dr. / Centro Universitrio Senac / USP (Presidente)


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Edson do Prado Pfutzenreuter, Dr. / Centro Universitrio Senac Priscila Lena Farias, Dra. / Centro Universitrio Senac / FAU-USP Marcos da Costa Braga, Dr. / FAU-USP
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gata Tinoco, Dra. / ESPM / FAAP Aguinaldo dos Santos, Dr. / UFPR Alfredo Jefferson de Oliveira, Dr. / PUC-Rio Andr Luiz Battaiola, Dr. / UFPR Andre Menezes Marques das Neves, Dr. / UFPE Andrea Pereira, Dra. / UFMG Bernard Darras, Dr. / Universit Paris 1/ Sorbonne, Frana Carla Galvo Spinillo, Dra. / UFPR Claudia Renata MontAlvo, Dra. / PUC-Rio Clice de Toledo Sanjar Mazzilli, Dra. / FAU-USP Daniela Kutschat Hanns, Dra. / Centro Universitrio Senac Denise Berruezo Portinari, Dra. / PUC-Rio Dijon Moraes Jnior, Dr. / UEMG Ernesto Giovanni Boccara, Dr. / Centro Universitrio Senac / FAAP / UNICAMP Eugenio Andrs Daz Merino, Dr. / UFSC Guilherme Silva da Cunha Lima, Dr. / ESDI-UERJ Itiro Iida, Dr. / UnB Jofre Silva, Dr. / UAM Jos Carlos Plcido da SIlva, Dr. / UNESP-Bauru Jlio Carlos de Souza van der Linden, Dr. / UNIRITTER Kathia Castilho, Dra. / UAM Lia Buarque de Macedo Guimares, Dra. / UFRGS Luiz Antonio Luzio Coelho, Dr. / PUC-Rio Luiz Antonio Vidal de Negreiros Gomes, Dr. / UNIRITTER Marcelo Marcio Soares, Dr. / UFPE

Maria Cecilia Loschiavo dos Santos, Dra. / FAU-USP Marizilda Menezes, Dra. / UNESP-Bauru Monica Moura, Dra. / UAM Rafael Cardoso, Dr. / PUC-Rio Regina Heidrich, Dra. / FEEVALE Rejane Spitz, Dra. / PUC-Rio Ricardo Triska, Dr. / UFSC Ricardo Wagner, Dr. / UFRJ Rita Maria de Souza Couto, Dra. / PUC-Rio Sandra Regina Rech, Dra. / UDESC Solange Galvo Coutinho, Dra. / UFPE Stephania Padovani, Dra. / UFPR Washington Dias Lessa, Dr. / ESDI-UERJ Wilson Kindlein Jnior, Dr. / UFRGS

CADERNO/ DE/ RESUMOS

COMISSO DE AVALIAO / / Abilio Santos Filho, Dr. / UNESP Adriano Heemann, Dr. / CEFET-SC Agda Carvalho, Dra./ Centro Universitrio Senac Aglair Bernardo, Dr. / UFSC Aguinaldo dos Santos, Dr. / UFPR Alberto Cipiniuk, Dr. / PUC-Rio Alexandre Farbiarz, Dr. / UFF Alexandre Reis, Dr. / UESC Alfredo Jefferson de Oliveira, Dr. PUC-Rio Andr Battaiola, Dr. / UFPR Andr Monat, Dr. / ESDI-UERJ Andr Neves, Dr. / UFPE Andr Villas-Boas, Dr. / PUC-Rio Andrea Pereira, Dra. / UFMG Aniceh Farah Neves, Dra / UNESP Anna Paula Silva Gouveia, Dra. / Centro Universitrio Senac / UNICAMP Ariane Cole, Dra / Mackenzie Benamy Turkienicz, Dr. / UFRGS Carla Dias, Dra. / PUC-Rio Carla Spinillo, Dra. / UFPR Carlos Tadeu Siepierski, Dr. / Centro Universitrio Belas Artes de So Paulo Carlos Zibel Costa, Dr. / FAU-USP Celso Scaletsky, Dr. / UNISINOS Charles Vincent, Dr. / Mackenzie Cibele Taralli, Dra. / FAU-USP Claudia Marinho, Dra. / UAM Claudia MontAlvo, Dra. / PUC-Rio Claudio Magalhes, Dr . / PUC-Rio Cleomar Rocha, Dr. / PUC-SP Clice de Toledo Sanjar Mazzilli, Dra. / FAU-USP Clylton Fernandes, Dr. / UFPE Cristiane Zerbetto, Dra. / UEL Cyntia Malagutti Sousa, Dra. / Centro Universitrio Senac Daniela Kutschat Hanns, Dra. / Centro Universitrio Senac Denise Berruezo Portinari, Dra. / PUC-Rio Denise Dantas, Dra. / Centro Universitrio Senac Dijon Moraes Jnior, Dr. / UEMG Drausio Vicente Camarnado Jr, Dr. / UAM

Dulce Maria Holanda Maciel, Dra. / UESC Edson Pfutzenreuter, Dr. / Centro Universitrio Senac Eliana Silva, Dra. / Mackenzie Elisa Pontes (avaliadora de artigos de iniciaco cientfica) / Centro Universitrio Senac Enrique Renteria, Dr. / PUC-Rio Ernesto Giovanni Boccara, Dr. / Centro Universitrio Senac Eugenio Andrs Daz Merino, Dr. / UFSC Evelise Ruthschilling, Dra. / UFRGS Fabio Parode, Dr. ./ UNISINOS Fabricio Silveira, Dr. / UNISINOS Fausto Mascia, Dr. / EPUSP Fbio Campos, Dr. / UFPE Fernando Fogliano, Dr. / Centro Universitrio Senac Filipe Xavier da Costa, Dr. / UNISINOS Flavia Nizia Ribeiro, Dr. / PUC-Rio Flavio Cauduro, Dr. / PUC-RS Gabriela Celani, Dra. / UNICAMP Gilmar Hermes, Dr. / UNISINOS Giorgio Giorgi, Dr. / Centro Universitrio Senac / FAU-USP Gisela Belluzzo de Campos, Dra. / UAM Gustavo Borba, Dr. / UNISINOS Hans Waechter, Dr. / UFPE Haroldo Gallo, Dr. / UNICAMP Hermes Renato Hildebrand, Dr. / UNICAMP Isabella Perrotta, Dra. / FGV-RJ Itiro Iida, Dr. / UnB Jackeline Farbiarz, Dra. / PUC-Rio Jlio Carlos de Souza van der Linden, Dr. / UNIRITTER Joo Bezerra de Menezes, Dr. / FAU-USP Joo de Souza Leite, Dr. / PUC-Rio Joo Eduardo dos Santos, Dr. / UNESP Joel Lacerda, Dr. / CEFET-SC Jofre Silva, Dr. / UAM Jorge Bassani, Dr. / UAM Jorge Boueri, Dr. / USP Jorge Neves, Dr. / Universidade do Minho, Portugal Jos Carlos Plcido da SIlva, Dr. / UNESP-Bauru Kathia Castilho, Dra. / UAM

COMITS

Katia Araujo, Dra. / UFPE Laerte Sznelwar, Dr. / EPUSP Laura Martins, Dra. / UFPE Leila Gontijo, Dra. / UFSC Leonardo Castillo, Dr. / UFPE Lia Krucken, Dra. / UEMG Lus Cludio Nascimento, Dr. / FAU-USP Luciane Fadel, Dra. / UNOESC Lucio Agra, Dr. / Centro Universitrio Senac Lucy Niemeyer, Dra. / ESDI-UERJ Luis Carlos Paschoarelli, Dr. / UNESP-Bauru Luisa Paraguai, Dra. / Universidade de Sorocaba Luiz Gomez, Dr. / UFSC Luiz Porto, Dr. / UNESP Luiz Antnio Coelho, Dr. / PUC-Rio Luiz Antonio Vidal de Negreiros Gomes, Dr. / UNIRITTER Luiza Novae, Dra. / PUC-Rio Manuela Neves, Dra. / Universidade do Minho, Portugal Mara SantAnna, Dra / UDESC Marlia Gonalves, Dra. / UFSC Marco Rossi, Dr. / UNESP Marcos da Costa Braga, Dr. / FAU-USP Maria Antonia Benutti, Dra. / UNESP Maria Augusta Pisani, Dra. / Centro Universitrio Belas Artes de So Paulo Maria Cristina Volpi, Dra. / UFRJ Maria de Fatima Mattos, Dra. / Centro Universitrio Moura Lacerda Maria Irene Szmrecsanyi, Dra. / FAU-USP Maria Luiza Calim de Carvalho Costa, Dra. / UNESP Maristela Ono, Dra. / UTFPR / UFPR Marizilda Menezes, Dra. / UNESP-Bauru Mauro Baptista, Dr. / UAM Monica Moura, Dra. / UAM Monique Vandresen, Dr. / UDESC Nara Silvia Marcondes Martins, Dra. / Mackenzie Nilton Gamba Junior, Dr. / PUC-Rio Nubia Bernard , Dra. / FEC-Unicamp Paula Katakura, Dra. / FMU/FIAM Paula Landim, Dra. / FAAC - UNESP Paulo Reyes, Dr. / UNISINOS Polise Moreira De Marchi, Dr. / Centro

Universitrio Senac Priscila Arantes, Dra. / Centro Universitrio Senac Priscila Farias, Dra. / Centro Universitrio Senac Regina Lara, Dra. / Mackenzie Rachel Zuanon, Dra. / UAM Rafael Cardoso Denis, Dr. / PUC-Rio Regina Heidrich, Dra. / Centro Universitrio Feevale Regina Cunha Wilke, Dra. / Centro Universitrio Senac Reinilda Minuzzi, Dra. / UFSM Rejane Spitz, Dra. / PUC-Rio Ricardo Triska, Dr. / UFSC Ricardo Wagner, Dr. / UFRJ Rita Stano, Dra. / UNIFEI Rita de Cssia Oliveira, Dra. / Centro Universitrio Senac Rita Maria Couto, Dra. /PUC-Rio Roberto do Nascimento, Dr. / UNESP - Bauru Robinson Salata, Dr. / FAU-USP Roger Tavares, Dr. / Centro Universitrio Senac Romero Tori, Dr. / Centro Universitrio Senac / USP Rosane Fonseca de Freitas Martins, Dra. / UEL Rosane Preciosa, Dra. / UAM Sandra Makowiecky, Dra. / UDESC Sandra Regina Ramalho e Oliveira, Dra. / UDESC Srgio Nesteriuk, Dr. / UAM / PUC_SP Silvio Barreto Campello, Dr. / UFPE Solange Galvo Coutinho, Dra. / UFPE Stephania Padovani, Dra. / UFPR Suzana Barreto Martins, Dra. / UAM / UEL Sydney Freitas, Dr. / UniverCidade / ESDI/UERJ Vania Ulbricht, Dra. / UAM / UFSC Vania Valente, Dra. / UNESP Vera Damazio, Dra. / PUC-Rio Vera Nojima, Dra / PUC-Rio Vicente Cerqueira, Dr. UFRJ Virginia Cavalcanti, Dra. / UFPE Virginia Kistmann, Dra. / UFPR Virginia Souto, Dra. / UNB Washington Lessa, Dr./ ESDI-UERJ Wilson Florio, Dr. / UNICAMP Wilson Kindlein Jnior, Dr. / UFRGS

08/SUMRIO/
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TEMTICA DO EVENTO
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PALESTRANTES CONVIDADOS
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PROGRAMAO GERAL
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PROGRAMAO POR DIA
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INDICE DOS TRABALHOS POR SESSO
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COMO CHEGAR AO CENTRO UNIVERSITRIO SENAC


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MAPA DO CAMPUS E ACESSO A INTERNET


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PLANTA DO PRDIO ACADMICO 1


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RESUMOS E HORRIOS DOS EVENTOS DOS WORKSHOPS & EVENTOS PARALELOS
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RESUMOS E HORRIOS DAS PALESTRAS
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RESUMOS E HORRIOS DAS SESSES TCNICAS
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RESUMOS E HORRIOS DAS SESSES DE INICIAO CIENTFICA
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/285 /286
PLANTA DO CENTRO DE CONVENES
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TELEFONES TEIS
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CADERNO/ DE/ RESUMOS

TEMTICA DO EVENTO/ CATEGORIAS/ TPICOS


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O P&D Design tm como objetivo construir um painel amplo do estado da pesquisa em design, e para isso definimos uma temtica que visa abrigar a diversidade de escopos, objetos de estudo e abordagens presentes no campo. A lista de categorias e tpicos de interesse que norteiam a temtica do P&D Design 2008 teve origem no documento REVISO DA TABELA DE REAS DO CONHECIMENTO SOB A TICA DO DESIGN, organizado em 2005 pelo Comit de Assessoramento da rea de Desenho Industrial do CNPq, atravs de consulta comunidade de pesquisadores na rea de Design. As categorias definidas para o P&D DESIGN 2008 seguem as sub-reas do design listadas no documento, enquanto que os tpicos agrupam as especialidades do design indicadas no mesmo. Ao cadastrar-se como parecerista, os membros da Comisso de Avaliao foram solicitados a indicar seus tpicos de interesse para avaliao. Tambm foram solicitados a indicar seus conflitos de interesse, tanto em relao a instituies quanto a indivduos. Ao submeter um artigo, os autores foram solicitados a descrever seu trabalho escolhendo uma das 6 categorias, e de um a trs dos 12 tpicos do evento. Desta forma, o sistema de submisso distribuiu os trabalhos de forma compatvel entre os pareceristas. As categorias e tpicos tambm foram adotadas como critrio para a montagem das sesses tcnicas, e para a organizaco dos anais. / / / / / / / / / / / /

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TEMTICA/ DO/ EVENTO

CATEGORIAS
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I/ TEORIA E CRTICA DO DESIGN II/ HISTRIA DO DESIGN III/ METODOLOGIAS DO DESIGN IV/ PEDAGOGIA DO DESIGN V/ PROJETOS EM DESIGN VI/ DESIGN E TECNOLOGIA / / / / / TPICOS
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1/ DESIGN GRFICO design editorial/ design de superfcies para indstria grfica/ design de sinalizao/ design de embalagens/ design de tipos/ tipografia. / / 2/ DESIGN DE PRODUTOS design, materiais e processos de fabricao/ design de transportes/ design de mobilirio. / / 3/ DESIGN PARA MEIOS ELETRNICOS E DIGITAIS design de interfaces digitais/ design de processos interativos e imersivos/ design de redes/ design de jogos / design de movimento. / / 4/ DESIGN PARA AMBIENTES CONSTRUDOS design de interiores/ design e ambiente construdo/ design e arquitetura/ design e urbanismo. / / 5/ DESIGN TEXTIL E DE VESTURIO design de moda/ design de jias/ design txtil/ design de superfcies para indstria textil. / /

6/ DESIGN DA INFORMAO design de sistemas de informao e comunicao/ design da informao para mdia impressa/ design da informao para mdias digitais/ design de pictogramas, diagramas e mapas/ design de sinalizao. / / 7/ DESIGN, ERGONOMIA E USABILIDADE ergonomia e usabilidade de interfaces humanocomputador/ ergonomia informacional/ ergodesign. / / 8/ DESIGN SUSTENTVEL design e sustentabilidade/ design, materiais e processos de fabricao/ ecodesign. / / 9/ ASPECTOS ARTSTICOS DO DESIGN/ design e cultura/ design e esttica/ design, arte e tecnologia. / / 10/ ASPECTOS COMUNICACIONAIS DO DESIGN design e semitica/ design e teorias da comunicao. / / 11/ ASPECTOS FILOSFICOS DO DESIGN/ design e esttica/ design e estudos de subjetividade/ design e tica/ design e semitica. / / 12/ ASPECTOS SOCIAIS DO DESIGN design e cultura/ design social/ design e ensino/ design e gesto/ design e antropologia/ design e poltica. / / / / /
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CADERNO/ DE/ RESUMOS

PALESTRANTES CONVIDADOS
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ANANThAPURAM G. RAO, DR.


INDUSTRIAL DESIGN CENTRE/ INDIAN INSTITUTE OF TECHNOLOGy/ BOMBAy, INDIA

AGNALDO FARIAS
FAU-USP, BRASIL

Agnaldo Farias Professor Doutor da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de So Paulo - FAUUSP. Foi Curador de Exposies Temporrias do MACUSP (1990/1992) e Curador Geral do MAMRJ (1998/2000). Foi tambm Curador Adjunto da 23a. Bienal de So Paulo (1996), da 1a. Bienal de Johannesburgo (1995) e Curador da Representao Brasileira da 25a. Bienal de So Paulo (1992). Atualmente consultor de curadoria do Instituto Tomie Ohtake. autor dos livros As Naturezas do Artifcio - Amlia Toledo. SP: Editora W11, 2004; Daniel Senise - The piano factory. RJ: Andra Jacobsen, 2003, Arte brasileira hoje. SP: Publifolha, 2002, entre outros.
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Com formao em Engenharia Mecnica e psgraduao em design pela National Institute of Design de Ahmedabad, prof Rao colaborador do Centro de Design Industrial no Indian Institute of Technology, Bombay h quase 40 anos. fundador do Bamboo Studio no IIT onde desenvolve pesquisas e projetos a partir do uso do bambu, material pelo qual tem um interesse especial por sua caracterstica ecofriendly e pela tradio de seu uso em milhares de famlias na ndia. Desenvolve um trabalho para reposicionar o bambu artesanal atravs do design qualificando produtos para que cheguem a zonas urbanas e mercados de exportao.
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ANNA MERONI, DRA.


POLITECNICO DI MILANO, ITLIA

ALBERTO CIGADA, DR.


POLITECNICO DI MILANO, ITLIA

Engenheiro qumico pelo Politcnico de Milo professor na rea de cincia e tecnologia dos materiais do Departamento de Qumica Fsica Aplicada do Instituto Politcnico de Milo. Ele o presidente da Sociedade Italiana de Biomateriais, vice-presidente da Sociedade Italiana de Biomecnica em Ortopedia e Traumatologia e secretrio do Centro Interuniversitario de Pesquisa em Materiais para a Engenharia Biomdica (CIRMIB). Autor de diversos artigos cientficos na rea de materiais para aplicaes biomdicas.
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Arquiteta, designer e doutora em Design Industrial pesquisadora do Departamento IDACO do Politcnico de Milo e leciona design industrial e design de servios na Faculdade de Design desta instituio. Professora convidada em outras escolas e universidades, desde 2004 integra o comit cientfico e o corpo docente do Mestrado em Design Estratgico organizado pelo consrcio Polidesign. Trabalha com pesquisa e consultoria na rea de concepo estratgica e projetos de inovao na rea dos sistemas de produto e servios, com foco especial em alimentao (food design). Participa de equipes nacionais e internacionais de pesquisa e ativamente envolvida na organizao e gerncia de eventos, exposies e simpsios cientficos. autora de artigos cientficos e colaboradora no livro Design Research Now: Essays and Selected Projects (Board of International Research in Design).
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PALESTRANTES CONVIDADOS

CAThERINE DIXON, DRA.


CENTRAL ST. MARTINS SCHOOL OF ART AND DESIGN, UNIVERSITy OF THE ARTS LONDON/ REINO UNIDO

Doutora pela Open University, designer, pesquisadora e professora, e curadora do Central Lettering Record. Autora de diversos artigos sobre design grfico, letreiramento e tipografia, co-autora (com Phil Baines) do livro Signs: lettering in the environment (Laurence King 2003) e de diversos trabalhos de design editorial, incluindo a premiada srie Great Ideas, da Penguin Book.
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premiados pela IBM Research Pat Goldberg Best Paper Award em Cincia da Computao, PerCom03 e ICVS03. Nos quatro ltimos anos ele tem liderado o projeto Everywhere Interactive Displays, desenvolvendo novas formas de interao em ambientes de computao ubqua baseados em projetores interativos direcionveis.
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CRISTINA TRISTO DE ANDRADE, DRA.


UFRJ, BRASIL

ChARLES BEZERRA, DR.


GAD DESIGN, BRASIL

Charles Bezerra diretor executivo do GADInnovation. Doutor pelo Institute of Design do Illinois Institute of Technology, lecionou na Universidade Federal de Pernambuco, e na University of Otago, Nova Zelndia. Com mais de 10 anos de experincia como consultor na rea de design estratgico, foi o responsvel pela rea de Consumer Experience Design da Motorola/Amrica Latina. Autor do livro O designer humilde: lgica e tica para inovao (Rosari).
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Com doutorado sanduche (UFRJ/ RWTHAachen) em Cincia e Tecnologia de Polmeros pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (1984), atua como professora associada da UFRJ. Realizou estgios aps o doutorado no CERMAV-CNRS e no IFR-BBSRC. Tem experincia na rea de Engenharia de Materiais e Metalrgica, com nfase em Polmeros, atuando principalmente nos seguintes temas: reologia, amido termoplstico, gelificao, modificao qumica e caracterizao estrutural. autora de diversos artigos cientficos na rea.
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FERNANDO FOGLIANO, DR.


CENTRO UNIVERSITRIO SENAC SP, BRASIL

CLUDIO SANTOS PINhAREZ, DR.


IBM T. J. WATSON RESEARCH LAB, EUA/BRASI

Doutor pelo MIT Media Lab, Pinhanez cientista da computao e artista miditico. Trabalha com design e construo de ambientes interativos fsicos e com teatro computacional. Pesquisador na IBM TJ Watson, onde desenvolve projetos de espaos interativos e investiga as interfaces fsicas para a informao. Atuou como pesquisador visitante na ATR-MIC em Quioto e na Sony Computer Science Laboratory em Tquio. Em 2003 seu trabalho foi reconhecido pela Hispanic Engineers National Achievement Awards Conference (HENAAC). Tem artigos

Doutor e mestre em Comunicao e Semitica pela Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo Engenheiro Civil, Fsico com Especializao em Engenharia de Computao e Fotgrafo. Desde 1995 membro do SCIArts, uma equipe interdisciplinar que desenvolve projetos na interseco entre arte, cincia e tecnologia. Em 2005 recebeu o Prmio Sergio Motta com a instalao multimdia interativa Atrator Potico. Atua como professor de fotografia digital e desenvolve pesquisas que envolvem o uso e a compreenso das novas tecnologias da imagem em sua insero na cultura e produo de conhecimento.
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CADERNO/ DE/ RESUMOS

GREGORy VOTOLATO, DR.


BUCKINGHAMSHIRE COLLEGE OF ART AND DESIGN/ REINO UNIDO

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RAMESh RASkAR, DR.


MIT MEDIA LAB, EUA

Doutor pela Tesside University do Reino Unido. Graduado em Histria da Arte pela Universidade de Boston e pelo Instituto Pratt de Nova Iorque. Arquiteto pela Escola de Design de Rhode Island. Autor de American Design in the Twentieth Century pela Editora da Manchester University. Seu ltimo livro, Transport Design, A Travel History (Reaktion Books, 2007) mapeia a evoluo do design de veculos de transporte, em busca de desvendar as relaes entre o trnsito de massa e a experincia pessoal de viagem. Foi curador da Making Buildings, exposio que discutiu a manufatura de estrutura, espao e superfcie na arquitetura contempornea. Atualmente, est conduzindo uma pesquisa para um novo livro, Ship, a ser publicado em 2009.
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JEFFERSON GARBELLOTI, MBA


EASTMAN DO BRASIL

Doutor pela Universidade da Carolina do Norte, onde desenvolveu um novo mtodo chamado Shader Lamps, que possibilita introduzir elementos sintticos no mundo real, usando projetores e cmeras baseados em realidade espacial aumentada. Recebeu em 2003 o Prmio Global Indus Technovator, concedido MIT para projetos de inovao em tecnologia a nvel mundial e em 2004 o Prmio de TR100 Technology Review. Ele detm 30 patentes nos EUA e recebeu trs Mitsubishi Electric Invention Awards. Autor dos livros Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds e Computational Photography: Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation, atualmente lder do grupo de pesquisa Camera Culture, do Media Lab | MIT, que trabalha no desenvolvimento de novas ferramentas de captao e difuso da experincia visual.
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Engenheiro de Materiais, especialista em Plsticos pela Universidade Mackenzie, com MBA em Economia de Empresas pela USP e Especializao em Marketing pela ESPM. Atualmente ocupa o cargo de Gerente Comercial Nacional da Eastman do Brasil, atuando no mercado de chapas plsticas h mais de 10 anos.
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RAFAEL CARDOSO, DR.


PUC-RIO, BRASIL

Doutor em Histria da Arte pela University Of London | Courtauld Institute Of Art. Autor de diversos artigos sobre histria do design e histria da arte, e do livro Uma Introduo Histria do Design (Edgard Blcher, 2004). tambm organizador do premiado O Design Brasileiro, Antes do Design (Cosac Naify, 2005), e da coletnea de textos de Villm Flusser O mundo codificado (Cosac Naify, 2005).
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PROGRAMAO GERAL

PROGRAMAO GERAL
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EVENTOS PERMANENTES
INTERFACE CORPO E GAMES Prof. Dr. Roger Tavares (organizao) Centro de Convenes/ Salas Multiuso 1, 2 e 3/ 1o andar DESIGN GRFICO E COMUNICAO VISUAL (TRABALHOS DE ALUNOS) Prof. Mestre Jos Alves de Oliveira Prdio Acadmico/ Ala A/ trreo A RECONSTITUIO DOS FIGURINOS DO BALLET TRIDICO DE OSkAR SChLEMMER NA BAUhAUS (1917-1933) Profa. Dra. Agda Regina de Carvalho/ Prof. Dr. Ernesto Giovanni Boccara/ Prof. Dr. Lcio Agra Prdio Acadmico/ Ala F/ 1o andar

/ / PROGRAMA GERAL
/ 08H00-09H00 09H00-09H45 09H45-10H30 10H30-11H00 11H00-11H30 11H30-12H30 12H30-13H30 13H30-14H00 14H00-15H00 15H00-15H30 15H30-16H15 16H15-17H45 17H45-18H00 18H00-19H00 19H00-20H00 20H00-20H30 Reunio coordenadores de Programas de Psgraduao em Design Happy-hour Workshops & Mesa redonda: O Design e as Tecnologias Interativas Intervalo para Almoo Artigos Premiados P&D Design 2008 Palestra 1/ Rafael Cardoso Intervalo para Almoo Lanamento de livros e peridicos Palestra 2/ Anantpuran G Rao Coffee-break Sesso IC-01
(IC.01.A - IC.01.I)

08 DE OUTUBRO QUARTA-FEIRA Credenciamento Workshops & 3 Simpsio Senac de Materiais/ Mutaes

09 DE OUTUBRO QUINTA-FEIRA Credenciamento Sesso de Abertura Welcome Coffee

10 DE OUTUBRO SEXTA-FEIRA

11 DE OUTUBRO SBADO

Sesses Tcnicas ST2


(ST.02.A a ST.02.R)

Sesses Tcnicas ST5


(ST.05.A a ST.05.R)

Coffee-break Sesses Tcnicas ST3


(ST.03.A a ST.03.R)

Coffee-break Sesses Tcnicas ST6


(ST.06.A a ST.06.Q)

Intervalo para Almoo Lanamento de livros e peridicos Palestra 4/ Catherine Dixon Coffee-break Sesso IC-02
(IC.02.A - IC.02.I)

Intervalo para Almoo Lanamento de livros e peridicos Palestra 6/ Greg Votolato Coffee-break Sesso IC-003
(IC.03.A - IC.03.F)

Sesses Tcnicas ST1


(ST.01.A a ST.01.P)

Sesses Tcnicas ST4


(ST.04.A a ST.04.R)

Sesses Tcnicas ST7


(ST.07.A a ST.07.P)

Intervalo Palestra 3/ Anna Meroni


Reunio Comit Cientfico

Intervalo Palestra 5/ Agnaldo Farias Assemblia SBDI Apresentao Ballet Tridico

Assemblia AEND|Brasil

P&D DESIGN 2008 Jantar por adeso

Palestra 7/ Charles Bezerra Seo de encerramento /17

CADERNO/ DE/ RESUMOS

PROGRAMAO 08/10/2008, QUARTA-FEIRA


/
AUDITRIO 01 08H00-09H00 09H00-10H30 10H30-11H00 11H00-12H30 12H30-14H00 14H00-16H00 16H00-16H30 16H30-18H00 18H00-20H00 20H00-20H30 Happy Hour Credenciamento 3 Simpsio Senac de Materiais Coffee-Break 3 Simpsio Senac de Materiais Almoo Design e Tecnologias Interativas Coffee-Break Design e Tecnologias Interativas Reunio dos Programas de Ps-graduao em Design Design Atitudinal Design Atitudinal AUDITRIO 03 ACADMICO/ C237

ACADMICO/ C146 08H00-09H00 09H00-10H30 10H30-11H00 11H00-12H30 12H30-14H00 14H00-16H00 16H00-16H30 16H30-18H00 18H00-20H00 20H00-20H30 Almoo Hiperrealismo Vetorial Coffee-Break Hiperrealismo Vetorial Coffee-Break

ACADMICO/ A106

ACADMICO/ A107

Fabricao Digital e Prototipagem Rpida

Fabricao Digital e Prototipagem Rpida

Fabricao Digital e Prototipagem Rpida

Software Livre para Tipografia Digital

Fabricao Digital e Prototipagem Rpida

Software Livre para Tipografia Digital

/18

PROGRAMAO 08/10

ACADMICO/ C239

ACADMICO/ C243

ACADMICO/ A118

ACADMICO/ C134

Criatividade Sustentvel Coffee-Break Criatividade Sustentvel Almoo Life Cycle Design Coffee-Break Life Cycle Design

What an Emotion!

Design em E-Paper

Anatomia do Padro

What an Emotion!

Design em E-Paper

Anatomia do Padro

What an Emotion!

Design em E-Paper

Anatomia do Padro

What an Emotion!

Design em E-Paper

Anatomia do Padro

ACADMICO/ C138

ACADMICO/ C148

GASTRONOMIA/ ENOLOGIA

GASTRONOMIA/ COZINhA 1

Coqueteis Clssicos Coffee-Break Coqueteis Clssicos Almoo Binica Aplicada ao Design de Produtos Coffee-Break Binica Aplicada ao Design de Produtos Infografia Alimento como Ferramenta/ Utenslio Infografia Alimento como Ferramenta/ Utenslio

/19

CADERNO/ DE/ RESUMOS

PROGRAMAO 09/10/2008, QUINTA-FEIRA


/ 08H00-09H00 09H00-09H30 09H00-10H30 10H30-11H30 11H30-12H30 12H30-13H30 13H30-14H00 14H00-15H00 15H00-15H30 15H30-16H15 16H15-17H45 17H45-18H00 18H00-19H00 19H00-20H00 20H00-20H30 / 08H00-09H00 09H00-09H45 09H45-11H00 11H00-11H30 11H30-12H30 12H30-13H30 13H30-14H00 14H00-15H00 15H00-15H30 15H30-16H15 16H15-17H45 17H45-18H00 18H00-19H00 19H00-20H00 20H00-20H30 /20 Coffee-break IC.01.I ST.01.I ST.01.J ST.01.K ST.01.L Almoo Coffee-break Jantar por adeso SALA C239 SALA C241 SALA C242 SALA C243 AUDITRIO 01 Credenciamento Sesso de abertura Fomento Pesquisa e Desenvolvimento em Design no Brasil/ Mesa Redonda Welcome Coffee Palestra 1/ Rafael Cardoso Almoo Lanamento de livros e peridicos Palestra2/Anantpuran G. Rao Coffee-break IC.01.A ST.01.A Intervalo P3/Anna Meroni
Reunio Comit Cientfico

AUDITRIO 02

AUDITRIO 03

IC.01.B ST.01.B

IC.01.C ST.01.C

PROGRAMAO 09/10

AUDITRIO 04

SALA C149

SALA C233

SALA C235

SALA C237

Coffee-break

Almoo

Coffee-break IC.01.D ST.01.D IC.01.E ST.01.E IC.01.F ST.01.F IC.01.G ST.01.G IC.01.H ST.01.H

SALA C244

SALA C245

SALA C247

SALA C254

Coffee-break

Almoo

Coffee-break

ST.01.M

ST.01.N

ST.01.O

ST.01.P

/21

CADERNO/ DE/ RESUMOS

PROGRAMAO 10/10/2008, SEXTA-FEIRA


/ 08H00-09H00 09H00-10H30 10H30-11H00 11H00-12H30 12H30-13H30 13H30-14H00 14H00-15H00 15H00-15H30 15H30-16H15 16H15-17H45 17H45-18H00 18H00-19H00 19H00-20H00 20H00-20H30 Apresentao Ballet Tridico ST.02.A Coffee-Break ST.03.A Almoo Lanamento de livros e peridicos Palestra 4/ Catherine Dixon Coffee-break IC.02.A ST.04.A Intervalo Palestra 5/ Agnaldo Farias Assemblia SBDI IC.02.B ST.04.B IC.02.C ST.04.C IC.01.D ST.04.D ST.03.B ST.03.C ST.03.D ST.02.B ST.02.C ST.02.D AUDITRIO 01 AUDITRIO 02 AUDITRIO 03 AUDITRIO 04

/ 08H00-09H00 09H00-10H30 10H30-11H00 11H00-12H30 12H30-13H30 13H30-14H00 14H00-15H00 15H00-15H30 15H30-16H15 16H15-17H45 17H45-19H00 19H00-20H00 20H00-20H30

SALA A225

SALA C235

SALA C237

SALA C238

ST.02.J Coffee-Break ST.03.J Almoo

ST.02.K

ST.02.L

ST.02.M

ST.03.K

ST.03.L

ST.03.M

Intervalo

ST.04.J

ST.04.K

ST.04.L

ST.04.M

/22

PROGRAMAO 10/10

SALA C149

SALA A205

SALA A207

SALA A214

SALA A216

ST.02.E Coffee-Break ST.03.E

ST.02.F

ST.02.G

ST.02.H

ST.02.I

ST.03.F

ST.03.G

ST.03.H

ST.03.I

Almoo IC.02.E ST.04.E Intervalo IC.02.F ST.04.F IC.02.G ST.04.G IC.02.H ST.04.H IC.02.I ST.04.I

SALA C239

SALA C242

SALA C243

SALA F280

SALA E284

ST.02.N Coffee-Break ST.03.N Almoo

ST.02.O

ST.02.P

ST.02.Q

ST.02.R

ST.03.O

ST.03.P

ST.03.Q

ST.03.R

Intervalo

ST.04.N

ST.04.O

ST.04.P

ST.04.Q

ST.04.R

/23

CADERNO/ DE/ RESUMOS

PROGRAMAO 11/10/2008, SBADO


/ 08H00-09H00 09H00-10H30 10H30-11H00 11H00-12H30 12H30-13H30 13H30-14H00 14H00-15H00 15H00-15H30 15H30-16H15 16H15-17H45 17H45-19H00 19H00-20H00 20H00-20H30 20H30-20H45 ST.05.A Coffee-break ST.06.A Almoo Lanamento de livros e peridicos Palestra 6/ Greg Votolato Coffee-break IC.03.A ST.07.A Assemblia AEND | Brasil Palestra 7/ Charles Bezerra Artigos Premiados P&D Design 2008 Sesso de Encerramento IC.03.B ST.07.B IC.03.C ST.07.C IC.03.D ST.07.D ST.06.B ST.06.C ST.06.D ST.05.B ST.05.C ST.05.D AUDITRIO 01 AUDITRIO 02 AUDITRIO 03 AUDITRIO 04

/ 08H00-09H00 09H00-10H30 10H30-11H00 11H00-12H30 12H30-13H30 13H30-14H00 14H00-15H00 15H00-15H30 15H30-16H15 16H15-17H45 17H45-19H00 19H00-20H00 20H00-20H30 20H30-20H45

SALA C241

ASLA C242

SALA C243

SALA C244

ST.05.J Coffee-break ST.06.J Almoo

ST.05.K

ST.05.L

ST.05.M

ST.06.K

ST.06.L

ST.06.M

Coffee-break

ST.07.J

ST.07.K

ST.07.L

ST.07.M

/24

PROGRAMAO 11/10

SALA C149

SALA C233

SALA C235

SALA C237

SALA C239

ST.05.E Coffee-break ST.06.E Almoo

ST.05.F

ST.05.G

ST.05.H

ST.05.I

ST.06.F

ST.06.G

ST.06.H

ST.06.I

Coffee-break IC.03.E ST.07.E IC.03.F ST.07.F ST.07.G ST.07.H ST.07.I

SALA C245

SALA C247

SALA C254

SALA C256

SALA C257

ST.05.N Coffee-break ST.06.N Almoo

ST.05.O

ST.05.P

ST.05.Q

ST.05.R

ST.06.O

ST.06.P

ST.06.Q

ST.06.R

Coffee-break

ST.07.N

ST.07.O

ST.07.P

ST.07.Q

ST.07.R

/25

/26
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

RESUMOS/ &/ HORRIOS/ DOS/ WORKSHOPS/ &/ EVENTOS/ PARALELOS/ 08/ DE/ OUTUBRO/ 2008
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

CADERNO/ DE/ RESUMOS

EVENTO

3 SIMPSIO SENAC DE MATERIAIS DESIGN E MUTAES/ O DESAFIO DIANTE DA TRANSITORIEDADE


CyNTIA MALAGUTI (CENTRO UNIVERSITRIO SENAC) 8 DE OUTUBRO/ 9H00 / S / 12H45 CENTRO DE CONVENES / AUDITRIO 1

Coordenao Data e Horrio Local Sobre o Evento / / / / / / / / / / 09h00 / / 09h10 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /


/28

A explorao da materialidade como linguagem projetual, atravs da experimentao com novos materiais e matrias-primas criadas a partir de transformaes e combinaes de materiais tem sido uma prtica crescente do design contemporneo. Em sua terceira edio, este simpsio procura confrontar pesquisas e aplicaes de novos materiais, assim como experimentaes sensrio-interativas. Tambm se discutir como a dinmica da inovao nesse campo tem impactado o ensino do design e potencialidades de atuao para o designer.

ABERTURA

A ESFINGE DOS MATERIAIS MUTANTES / PESQUISA, APLICAES EXPERIMENTAIS OPORTUNIDADES


CRISTINA TRISTO DE ANDRADE (INSTITUTO DE MACROMOLCULAS / UFRJ)

Nos ltimos cinqenta anos, tem crescido o volume de plsticos consumido pelas sociedades industrializadas. Na maioria dos pases europeus, estima-se que esse valor tenha ultrapassado 100 kg anuais por indivduo. Propriedades como a baixa densidade, a termoplasticidade, a resistncia mecnica e a hidrofobicidade garantem a boa aceitao dos plsticos. No entanto, esses materiais apresentam desvantagens quando descartados. Resistentes ao de microrganismos, acumulam-se em aterros sanitrios e na natureza em geral, durante anos. Dados mostram que cerca de 52 milhes de toneladas de material plstico sinttico so lanadas anualmente no meio ambiente. A poluio ambiental chegou a nveis muito elevados, a ponto de exigir solues urgentes. As solues para minimizar o problema incluem o desenvolvimento de tecnologias eficientes para a reciclagem e a utilizao de materiais biodegradveis. Polmeros ou plsticos biodegradveis podem ser definidos como uma famlia de polmeros que sofre degradao por ao de organismos vivos, como fungos e bactrias. Esses materiais so degradados biofisicamente, por ao das enzimas produzidas pelos microrganismos, e podem ser classificados em quatro famlias. Dentre essas famlias, apenas uma de

EVENTOS/ PARALELOS

origem fssil; as demais so originrias de fontes renovveis. A primeira famlia constituda de polmeros obtidos a partir de fontes advindas de produtos agrcolas. A segunda e a terceira famlias so formadas por meio da fermentao da biomassa. A quarta famlia formada a partir de produtos da indstria petroqumica. Alguns desses polmeros biodegradveis das segunda, terceira e quarta classes encontram-se disponveis comercialmente e apresentam propriedades interessantes, o que tem contribudo para intensificar a competio com os polmeros sintticos, principalmente no setor de embalagens.

DESAFIOS DA PESQUISA APLICADA NA EMPRESA: ALTA PERFORMANCE, LIBERDADE DE PROJETO, VIABILIDADE TCNICA E ECONMICA O CASO DO COPOLMERO SPECTAR
JEFFERSON GARBELOTTI (EASTMAN DO BRASIL / PLSTICOS ESPECIAIS)

A Eastman Chemical Company uma empresa global, com sede nos EUA, cujos produtos fazem parte do dia-a-dia das pessoas ao redor do mundo. Produz e comercializa mais de 1.200 produtos qumicos, fibras e plsticos, com base num processo permanente de pesquisa e desenvolvimento. Entre estes se destacam polisteres para embalagens, matrias-primas para a indstria de tintas, fibra de acetato de celulose e outros materiais qumicos bsicos. As aplicaes abrangem a indstria farmacutica, a agroindstria, entre outros mercados. Uma de suas recentes pesquisas deu origem ao Glasspec (Spectar), da famlia dos polisteres termoplsticos, quimicamente conhecido como Polietileno Tereftalado modificado com Glicol (PETG). O nome comercial Spectar, tomado da abreviao de Special Target Informant Development Program reflete o propsito de seu desenvolvimento desempenho aliado a versatilidade, simplicidade de conformao e baixo custo. Criar, enfim, novas oportunidades para o design. O conhecimento de ponta atualmente inverte a ordem natural do processo projetual; o material deixa de ser um condicionante do design e o design que passa a condicionar o desenvolvimento de novos materiais.

GIRA-SOL - INTEGRANDO CULTURA E NATUREZA


FERNANDO FOGGLIANO (CENTRO UNIVERSITRIO SENAC)

Gira-SOL uma escultura cuja estrutura possui a capacidade de perceber a posio do Sol e, atravs da reorganizao autnoma de sua forma, capaz de acompanhar o movimento do sol. A analogia com os girassis um dos aspectos poticos na proposta deste trabalho, que atravs dessa analogia prope uma reflexo sobre as questes que envolvem as relaes entre cultura e natureza. O texto prope discutir a construo do sentido da obra atravs de uma perspectiva integradora, considerando a convergncia entre Design, Arte e Cincia.

/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
/29

CADERNO/ DE/ RESUMOS

10h30 / / 11h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / 12h15 / / 12h45

COFFEE-BREAk

NANOTEChNOLOGIES FOR DESIGN


ALBERTO CIGADA (ISTITUTO POLITECNICO DI MILANO / ITLIA)

Nanotechnologies can be defined as the design, characterization, production and application of structures, instruments and systems, carried out by tuning shape and dimensions at the nanometric scale. Nanostructured materials often present considerably innovative properties and characteristics (from various points if view, e.g. mechanical, electrical, magnetic) with respect to the corresponding bulk materials, considered as structured at the macro or microscale. Nanotechnologies aim at consciously exploiting these new properties through the nanometric design of the material. Nanotechnologies involve a particularly wide and multidisciplinary field: indeed, nowadays the terms nanoelectronics, nanophysics, nanomedicine or nanomaterials are no more used. Nanotechnologies are in fact permeating all of the main scientific fields, and possible applications are almost unlimited. In the presentation the role of nanotechnologies in the design field will be analyzed thoroughly, also thanks to a series of examples of nanotechnologies (e.g. Sol-gel, Plasma spray), as well as of properties which can be conferred to materials and artifacts (self-cleaning, hydrophobicity, hydrophilicity, transpiration (or perspiration), antibacterial action, improvement of thermal insulation) and some applications which already find place in the design field.

DEBATES

ENCERRAMENTO

/30

EVENTOS/ PARALELOS

O DESIGN E AS TECNOLOGIAS INTERATIVAS - MESA REDONDA


ROMERO TORI (CENTRO UNIVERSITRIO SENAC / USP) 8 DE OUTUBRO/ 14H00 / S / 18H00 CENTRO DE CONVENES / AUDITRIO 1

EVENTO

Esta mesa discutir o estado da arte das tecnologias interativas, com destaque para realidade virtual, realidade aumentada e jogos digitais, e os impactos mtuos entre a prtica do design de interfaces e os novos paradigmas tecnolgicos. Discute questes atuais do design de interfaces, luz das novas tecnologias interativas, analisando-se impactos futuros na profisso, ensino e pesquisa de design.

ABERTURA

ThE POOR MANS PALACE


RAMESH RASKAR (MEDIA LAB/MIT / EUA)

Great advances in photorealistic image synthesis allow us to enjoy special effects but they remain on flat screens in movies and in video games. But in the future, will special effects have some bearing on the daily life of an average person? Mixed and augmented reality provides a unique opportunity. The challenge in bringing those effects into the real world is to make the experience aesthetic, seamless and natural. The AR community has made big strides in solving the pieces of the puzzle. Raskar will introduce the concept of Spatially Augmented Reality (SAR), which goes beyond visual augmentation. So far, SAR research has taken only baby steps in supporting programmable reflectance, virtual illumination, synthetic motion, and untethered interaction. Emerging novel display technologies, innovations in sensors, and advances in material science have the potential to enable broader applications. But the next big challenge is to exploit these innovations and deliver daily benefits for the common man via a powerful infusion of synthetic elements in the real world.

DESIGN DE SERVIOS INTERATIVOS NA WEB


CLUDIO SANTOS PINHANEz (IBM T. J. WATSON RESEARCH LAB / EUA)

Esta palestra discute o design de servios prestados via web sob a tica da Cincia de Servios, que permite uma melhor compreenso

Coordenao Data Local / Sobre o Evento / / / / / / / / 14h00 / / 14h10 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /


/31

CADERNO/ DE/ RESUMOS

/ / / / / / / / / / / / / / / / / / 16h00 / / 16h30 / / 17h45

da natureza das dificuldades e desafios enfrentados por designers, engenheiros, e pessoal de frente. Para tanto, define-se o conceito de aplicativos via web de servios, distinguindo este tipo de aplicativo no s de aplicativos tradicionais como tambm de aplicativos via web de informao, utilizando-se o conceito de sistemas intensivos de cliente como ponto de partida. Com base nestas definies, e nas seis caractersticas bsicas de servios (cliente como insumo, heterogeneidade, simultaneidade, perecibilidade, co-produo, e intangibilidade), discutem-se 15 questes fundamentais para o design de servios interativos via web: confiana, privacidade, e segurana; personalizao, recuperao de falhas, e consistncia de qualidade; consistncia de performance e justia; gesto de demanda e marketing; potenciao e treinamento de clientes; expectativas de servio, satisfao com processo, e administrao de raiva e frustrao. Estes conceitos distintos so ento unificados sob a gide do relacionamento entre o provedor de servios e o cliente.

COFFEE- BREAk

DEBATES

ENCERRAMENTO

/32

EVENTOS/ PARALELOS

WORkShOPS
DESIGN EM E-PAPER: O USO DE MOCkUPS PARA O DESENVOLVIMENTO DAS INTERFACES DE PRODUTOS E SERVIOS
JOS NETO FARIA (UAM)/ MRCIA ALBUQUERQUE (UAM)

EVENTO

O workshop Design em e-paper prope o estudo e o desenvolvimento de interfaces para novos produtos e servios atravs da construo prtica de mock-ups. Tem a inteno de propiciar o estudo das relaes e funes dos elementos que compem a interface dos produtos e servios para terminais e-paper. O objetivo principal renovar as propriedades dos dispositivos projetados, pela abordagem no usual da construo prtica das relaes e usos possveis das interfaces.

Acadmico 1 Atelier A118 09h00/ 12h45 13h50-18h00 / / / / / /

TCNICAS DE FABRICAO DIGITAL E PROTOTIPAGEM RPIDA PARA A CONFECO DE MODELOS


GABRIELA CELANI (FEC-UNICAMP)/ REGIANE PUPO (UNIVALI)/ RICA PINHEIRO (FEC-UNICAMP)/ BEATRIz BERTHO (FEC-UNICAMP)

A utilizao de novas tecnologias durante todas as fases do processo de projeto de arquitetura ou de desenho industrial no Brasil tem crescido consideravelmente nos ltimos anos, mas ainda incipiente em relao a outros pases onde sua utilizao j considerada irreversvel. A fabricao digital e todos os termos recentemente surgidos para classificar suas inmeras aplicaes, tem sido pesquisada, analisada e estudada por pases como Portugal, Alemanha e Estados Unidos, e no Brasil, no laboratrio da automao e prototipagem para arquitetura e construo da FEC, UNICAMP. O objetivo deste workshop o de esclarecer as diversas tecnologias que envolvem a fabricao digital e a prototipagem rpida, diferenciar seus mais diversos usos e conscientizar professores, alunos e pesquisadores que possvel ter a mquina como grande aliada da criatividade.

Acadmico 1 Laboratrio A 106 09h00/ 12h45 13h50-18h00 / / / / / / / / / / / / /

WhAT AN EMOTION! INCORPORANDO OS ASPECTOS AFETIVOS NO DESENVOLVIMENTO DE PROJETOS EM DESIGN


PAULA DA CRUz LANDIM (FAAC-UNESP)

A preocupao principal deste workshop refletir sobre a funo comunicativa do design, incorporando os aspectos afetivos no desenvolvimento dos projetos. Os participantes sero convidados a refletir sobre a funo comunicativa do design, incorporando os aspectos afetivos. No contexto desta relao entre Design e Emoo, pretende-se neste workshop que os participantes se utilizem de suas prprias experincias, de modo que possam comunicar aspectos afetivos nos projetos por eles desenvolvidos.

Acadmico 1 Sala C243 09h00/ 12h45 13h50-18h00 / / / / / /


/33

CADERNO/ DE/ RESUMOS

Acadmico 1 Atelier C 134 09h00/ 12h45 13h50-18h00 / /

ANATOMIA DO PADRO
LUz GARCIA NEIRA (CENTRO UNIVERSITRIO SENAC)

Com o uso da tcnica do estncil, pretende-se elaborar diferentes propostas de anatomia do design de txteis que serviro como mdulos de repetio, demonstrando o uso da distribuio espacial de elementos como recurso de uma gramtica visual aplicada aos tecidos.

Acadmico 1 Sala C239 09h00/ 12h45 / / / / / / / / / /

DESENVOLVENDO A CRIATIVIDADE SUSTENTVEL


MARINA OTTE (IBDI / UNIVALI)

Ao praticar esportes exercitam-se variados msculos de nosso corpo, desta forma eles desenvolvem-se. O crebro, elemento chave para o processo criativo, tambm pode ser estimulado e desenvolver a percepo para o mundo criativo atravs de diferenciados exerccios. Em paralelo, o ecodesign necessita de criatividade extra para atingir os pressupostos do desenvolvimento sustentvel, pois se deve pensar em novas maneiras de fazer ou refazer os produtos consumidos. Mediante a isso, este workshop ser uma ponte entre o desenvolvimento da mente criativa e a aplicao direta em solues sustentveis de alternativas para produtos existentes e reaproveitamento de resduos descartados.

Prdio da Gastronomia Laboratrio de Enologia 09h00/ 12h45 / / / / / / /

REDESENhANDO COQUETIS CLSSICOS


ALESSANDRO NICOLA (CENTRO UNIVERSITRIO SENAC)/ GERSON BONILHA (CENTRO UNIVERSITRIO SENAC)

Este workshop tem como objetivo executar coquetis clssicos com alteraes nas texturas como, por exemplo, cpsula de margherita. Esta aula de coquetelaria conta com a produo de cocktails clssicos, apresentao de ingredientes (alimentos) que possam interferir na textura de bebidas. Prope vivncia com a produo de novas verses com o sabor equivalente aos clssicos apresentados e texturas inesperadas. Ao final haver a apresentao dos resultados e degustao.

Acadmico 1 Sala C237 14h00/ 18h00 / / / / / / /


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DESIGN ATITUDINAL | TCNICAS DE SONDAGEM


LUCy NIEMEyER (ESDI/UERJ)

Durante a oficina ser descrito como estamos aprendendo a catalisar, capturar e colecionar sonhos e aspiraes de destinatrios de projeto de design, mapear um espectro de emoes. Isto ser feito por meio da apresentao de exemplos de instrumentos de sondagem que podem ser utilizados junto a pessoas para que elas possam se expressar visual e verbalmente. Ento mostraremos como os resultados obtidos a partir dessa interao podero ser utilizados como informao e referncia para o processo de desenvolvimento de projeto de design.

EVENTOS/ PARALELOS

PROJETAR DE ACORDO COM A ABORDAGEM DO LIFE CyCLE DESIGN


LILIANE ITEN CHAVES (UNIVERSIDADE POSITIVO)/ CLUDIO PEREIRA DE SAMPAIO (UNIVERSIDADE POSITIVO)

O workshop prope uma atividade do design para a sustentabilidade ambiental baseada na abordagem do Life Cycle Design, na qual so considerados os impactos ambientais de todo o ciclo de vida do produto: materiais utilizados, processos de fabricao e fases do ciclo-de vida do produto - pr-produo, produo, uso, descarte e transporte. A partir de resultados de uma ACV (Anlise do Ciclo de Vida) so priorizadas quais as estratgias que levam a resultados mais eficientes e eficazes em relao ao design para a sustentabilidade ambiental. Partindo destas estratgias o participante convidado a propor solues de projeto para um produto.

Acadmico 1 Sala C 239 14h00/ 18h00 / / / / / / / / / /

hIPERRREALISMO VECTORIAL
ANTONIO PALACIOS (PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATLICA DEL PER)

El objetivo es taller es ensear las tcnicas y mtodos de ilustracin digital para alcanzar el grado de hiperrealismo. El taller consta de una parte terica en donde se hace una reflexin entre filosofa, arte y diseo; y una seccin prctica en la que los asistentes, luego de una exposicin del mtodo, proceden a vectorizar una determinada imagen siguiendo los lineamientos descritos. Un permanente monitoreo de la actividad ser clave para alcanzar los objetivos trazados.

Acadmico 1 Laboratrio C146 14h00/ 18h00 / / / / / /

UTILIZAO DE SOFTWARE LIVRE E FERRAMENTAS ONLINE NO DESENVOLVIMENTO DE TIPOGRAFIA DIGITAL


MARCELO MAGALHES PEREIRA (CENTRO UNIVERSITRIO SENAC)

O workshop tem como objetivo a apresentao de softwares livres, ferramentas de uso gratuito e de cdigo aberto no desenvolvimento de projetos de tipografia digital, apresentando um comparativo entre as ferramentas utilizadas no mercado profissional e as possibilidades de intercmbio entre sistemas operacionais. Tambm sero apresentadas comunidades colaborativas para o desenvolvimento de ferramentas e projetos tipogrficos.

Acadmico 1 Laboratrio A 107 14h00/ 18h00 / / / / / / /

BINICA APLICADA AO DESIGN DE PRODUTOS


ANDR MARQUES (UNISINOS)/ FABRCIO TAROUCO (UNISINOS)

Partindo de uma investigao, sistemtica, das solues orgnicas e estruturais aplicadas pela natureza aos seus elementos e visando colher dados para a soluo de problemas tcnicos de formas, estruturas ou objetos, se prope uma atividade de Workshop que busca a aplicao de tais temas na soluo de problemas de projeto. Ser uma

Acadmico 1 Laboratrio C 138 14h00/ 18h00 / / / /


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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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atividade prtica de observao de imagens de formas naturais e o desenvolvimento de concepts que visam dar novas formas a um produto, buscando estimular o processo criativo e a inovao dos produtos.

Acadmico 1 Laboratrio C148 14h00/ 18h00

INFOGRAFIA
ARy PIMENTA DE MORAES FILHO (UERJ)

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O workshop visa estimular a discusso e o desenvolvimento de projetos de design que tenham por objetivo esclarecer informaes complexas para o pblico porm indispensveis para o entendimento de um determinado tema abordado pela imprensa. O programa aborda o conceito de infografia, a metodologia de trabalho, o projeto e a edio do material produzido.

Prdio da Gastronomia Laboratrio de Enologia e Cozinha 1 14h00/ 18h00 / / / / / /

ALIMENTO COMO FERRAMENTA UTENSLIO


ALESSANDRO NICOLA (CENTRO UNIVERSITRIO SENAC) GERSON BONILHA (CENTRO UNIVERSITRIO SENAC)

Este workshop tem como objetivo integrar as reas de design e gastronomia, propiciando novas idias que provoquem o desenvolvimento de objetos comestveis. Haver a demonstraes do uso e experimentao de ingredientes como goma | aguar; marzip e alimentos corantes no desenvolvimento de utenslios e ferramentas que permitam o consumo e/ou a apresentao de alimentos. Ser uma atividade prtica com o objetivo de produzir objetos comestveis.

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EVENTOS/ PARALELOS

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RESUMOS/ E/ HORRIOS/ DAS/ PALESTRAS/


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CADERNO/ DE/ RESUMOS

09/10/08
PALESTRA 1 AUDITRIO 1 11h30/ 12h30 / / / / / / / / /

QUINTA-FEIRA
LIES EFMERAS: UM SCULO DE COSMOPOLITISMO NO DESIGN GRFICO BRASILEIRO
Rafael Cardoso, Dr./ PUC-Rio, Brasil

A palestra parte de um estudo da coleo de registros de marcas do Arquivo Nacional, Rio de Janeiro, para avaliar a relao entre artes grficas e cosmopolitismo no Brasil, entre fins do sculo 19 e incio do sculo 20. Como aliado histrico do comrcio e da indstria, o design tem uma longa tradio de olhar para fora, conjugando as linguagens artsticas vigentes no plano internacional, e adaptando-as ao cenrio local. Ao contrrio do que tm advogado os defensores de um nacionalismo exagerado, esse processo no ameaa a identidade do design brasileiro, mas antes constitui-se em uma de suas caractersticas mais notveis.

PALESTRA 2 AUDITRIO 1 14h00/ 15h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

CRAFT AS A POST MODERN DESIGN VENTURE: EXPERIENCES IN BAMBOO CRAFT


Ananthapuram G. Rao, Dr./ Industrial Design Centre/ Indian Institute of Technology/ Bombay, India

Industrial design was built on the foundation of Arts and Crafts, which was well integrated at Bauhaus, giving craft a new status. The roots of craft were weakened with the advent of Industrialization. Modern design with its emphasis on industrial production prevailed. A new Aesthetics based on industrial processes emerged forming the base of modern industrial design. But today in the age of Post modern era, Crafts are acquiring a new meaning for Design. Craft as a post modern Venture offers a new scope for Designers in creative expression. The post modern requirements of Society like decentralization of production setup, creative participation of the worker, equal participation of Women, Sustainable eco friendly ventures and Quality and Concern in reaching to the User offers a new opportunity for Design. Post Modern design is trying to evolve as a practicable venture. Repositioning of craft with appropriate blend of latest technologies provides a means for practice of postmodern Design. Taking bamboo craft in which 10.5 million craft persons are engaged in India alone, the paper brings out the role of design with examples of work done at bamboo studio of Industrial design Centre at IIT Bombay in past 10years. Possibilities of developing a new theoretical frame work for practice of postmodern design are further emulated.

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RESUMOS/ E/ HORRIOS

PALESTRAS

STRATEGIC DESIGN TO TAkE CARE OF ThE TERRITORy: NETWORkING CREATIVE COMMUNITIES TO LINk PEOPLE AND PLACES IN A SCENARIO OF SUSTAINABLE DEVELOPMENT
Anna Meroni, Dra./ Politecnico di Milano, Itlia

PALESTRA 3 AUDITRIO 1 18h00/ 19h00

The very idea of design is fast changing and moving towards a more holistic and systemic approach, where processes, territories, competences and people are elements to consider in the design action, and are both parts of the problem and of the possible solution. It is at the level of the scenario that often the designer operates: his roles is producing powerful visions and make them desirable, sharable and possible so to generate frameworks of sense for innovation. Strategic design is about evolution and radical changes: it is a way to work with scenarios that can stimulate companies or social systems to new ways of thinking and designing their future, taking in account new criteria and values. Also territorial systems can benefit from a strategic design approach able to link people and places in a different vision of development, where the local resources and the peoples creativity are engaged in the challenging task of taking care of every kind of human settlement. In such a framework, sustainability is no more an option, is the only possible criterion to drive any strategic innovation. And sustainability is, currently, an issue about environment and society: what is produced cannot be split from the way to produce it, speaking in terms of material resources as well as social wellbeing. The speech will introduce some concept and approach of strategic and service design, through presenting the outcomes of research projects for territorial development.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

10/10/08
PALESTRA 4 AUDITRIO 1 14h00/ 15h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

SEXTA-FEIRA
DESCRIBING TyPEFORMS: A DESIGNERS RESPONSE
Catherine Dixon, Dra./ Central St. Martins School of Art and Design, University of the Arts London, Reino Unido

This lecture will present an overview of a pragmatic research investigation first addressed within a PhD enquiry and which continues to inform my design practice and pedagogy. Though the investigation is located within the fields of typographic and information design, and very much concerned with design history, this presentation will also emphasize the exploration of alternative design research methodologies. Material will be structured under four main headings: context, issue, design practice and outcome. The initial context of the investigation was a photographic lettering collection known as The Central Lettering Record (CLR). This collection was begun in the 1960s and comprises over 10,000 photographs and some 4,000 slides, all housed as part of the teaching materials for the BA(Hons) Graphic Design course at Central Saint Martins College of Art & Design, London. The issue being addressed within the investigation was the limited scope of existing typeface classificatory systems to adequately describe the diversity of forms represented within current type design practice and thus, recent aquisitions to the CLR collection. Addressing this issue unexpectedly came to utilize the researchers own design practice as a methodology for managing emergent enquiry, and for organizing and generating new knowledge through the employment of visual methods.

PALESTRA 5 AUDITRIO 1 18h00/ 19h00 / / / / / / / / / / /


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EM DEFESA DO SONhO DE VALSA E OUTROS PRODUTOS REALIZADOS LUZ DO BINMIO ARTE E DESIGN
Agnaldo Farias, Dr./ FAU-USP, Brasil

Quase um sculo aps Adolf Loos haver publicado Ornamento e delito e seis anos aps Hal Foster haver retomado o tema em Design e crime, o relacionamento entre arte e design segue sendo um tema controvertido. Ainda que muito do que tenha sido feito em nome da ativao do binmio arte e design revele uma incompreenso de ambos os termos, no mais possvel manter esse debate de fora da agenda dos designers e menos ainda daqueles que se ocupam de sua formao. Acomodar-se, a essa altura, no interior dos marcos definidos pelo pragmatismo tecnolgico de Ulm e seus afluentes locais significa, a um s tempo, reduzir o papel da imaginao e as peculiaridades que os processos envolvidos na produo artstica vm assumindo na contemporaneidade.

RESUMOS/ E/ HORRIOS

PALESTRAS

11/10/08
PALESTRA 6 AUDITRIO 1 14h00/ 15h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

SBADO
FLOATING CITIES DESIGN AND SOCIETy AT SEA
Gregory Votolato/ Buckinghamshire College of Art and Design, Reino Unido

Floating Cities explores the evolution of ship design as a representation of the social structures and class values in maritime nations since the Nineteenth century. Michel Foucault wrote that the vessel is the heterotopia par excellence. In civilizations without ships the dreams dry up. Referencing Jules Vernes 1871 novel, A Floating City, a dramatised account of the authors transatlantic voyage on the largest iron steamship of its time, this paper traces the evolution of accommodations for rich and poor aboard passenger liners in the era of mass sea travel and discusses accommodation for modern cruise passengers and crewmembers who serve them. Apparent models of social uniformity and class homogenization, todays leviathan cruise ships are designed to segregate their crew, who form an underclass, never seen off-duty by passengers and housed in conditions reminiscent of early Twentieth century steerage. Naval war ships form another part of this story in which officer and crew quarters reflect rank as would a military camp ashore, while their potentially extreme working conditions demand extreme design responses. The cargo ship is also examined, as a living environment and as a workplace in which some of the worst labour conditions in the modern world support the currently insatiable global market for popular consumer goods, exotic foods and raw materials, including oil.

PALESTRA 7 AUDITRIO 1 18h00/ 19h00 / / / / /

LGICA, TICA E RETRICA NO DESIGN


Charles Bezerra, Dr./ GAD Design

Conjecturando sobre o contexto, causas e complexidade do design contemporneo, esta investigao ir explorar a natureza dos processos de design e como estes podem ser evoludos. Este trabalho sugere uma estrutura para mapear as atividades de pesquisa em design nas dimenses lgicas, ticas e retricas.

AUDITRIO 1 20h00/ 20h30

SESSO DE ENCERRAMENTO

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RESUMOS/ E/ HORRIOS/ DAS/ SESSES/ TCNICAS


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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.01.A
Auditrio 01 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Priscila Farias

DESTINOS GRFICOS: PENSANDO NO DESIGN GRFICO A PARTIR DA PRODUO DOS VIAJANTES NO BRASIL DO SCULO XIX / Artigo Completo
Miyashiro, Rafael Tadashi/ Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP

No sculo XIX, o Brasil recebeu a visita de vrios estrangeiros que, percorrendo as mais diversas partes do pas, com propsitos distintos, deixaram registros visuais e escritos sobre a viagem; no pas de origem desses viajantes, muitas vezes, esses materiais se transformaram em publicaes e/ou gravuras. Neste artigo buscamos refletir sobre questes ligadas ao design grfico, a partir de algumas dessas referncias documentais realizadas pelos viajantes estrangeiros, de 1812 a 1861, ano em que foi publicado o Brazil Pittoresco, considerada a primeira obra de viajantes ilustrada a partir de fotografias na Amrica Latina.

IMAGENS COMERCIAIS DE PERNAMBUCO: RECUPERAO E CATALOGAO DE UM ACERVO/Artigo Completo


Barreto Campello, Silvio/ Universidade Federal de Pernambuco - UFPE Agra, Jarbas/ UFPE Arago, Isabella/ UFPE

O acervo das matrizes litogrficas do Laboratrio Oficina Guaianases de Gravura da UFPE representa uma excelente amostra de um tipo de produo grfica j em desuso. Variados rtulos e embalagens de diversos tipos de produtos, produzidas atravs da tcnica de litografia at meados da dcada de 1970 quando o offset se instalou definitivamente no estado. Este artigo relata como era o trabalho nestas litografias e a experincia de resgatar essas imagens esquecidas nos gros das pedras e a tentativa de organiz-las em um acervo coerente e de utilidade pblica.

METODOLOGIA PARA ANLISE DA TIPOGRAFIA PS-MODERNA NAS BIENAIS DE DESIGN GRFICO DA ADG/Artigo Resumido
Migliari, Mirella De Menezes/ PUC - Rio Farias, Priscila Lena/ Centro Universitrio Senac So Paulo

Este artigo apresenta resultados parciais de uma pesquisa de doutorado em desenvolvimento, que tem como ttulo provisrio Tipografia psmoderna no Brasil: origens e rumos, na qual pretende-se identificar e analisar as estratgias ps-modernas aplicadas tipografia em nosso pas. Apresentamos aqui uma metodologia desenvolvida para a realizao desta anlise, exemplificada com obras encontradas nos catlogos das Bienais de Design Grfico promovidas pela ADG (Associao dos

SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

Designers Grficos). Tais catlogos so uma referncia importante para a pesquisa uma vez que documentam a prtica do design grfico no Brasil a partir da dcada de 1990.

ANLISE DA FUNO ESTTICA / POTICA NA LINGUAGEM DO DESIGN CONTEMPORNEO/Artigo Resumido


Pantaleo, Lucas Farinelli/ Faculdade de Artes, Arquitetura e Comunicao UNESP - Campus de Bauru Pinheiro, Olympio Jos/ FAAC UNESP - BAURU

A pesquisa, em fase inicial, tem como objetivo investigar a funo esttica / potica na linguagem de uma obra de Design, na perspectiva do pensamento contemporneo. Pretende-se contribuir para a compreenso do questionamento dos princpios modernistas, desenvolvidos na psmodernidade, com as questes de resgate e recriao de elementos expressivos e emocionais (estilo, figuras de linguagem, ornamento). Inerente a este questionamento coloca-se a delimitao do campo entre arte e design, artesanato e tecnologia, a partir de articulaes e contrastes pertinentes ao nosso tempo, no mbito das reas de conhecimento e atuao.

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COORDENAO/ Claudia Mont`Alvo

ST.01.B
Auditrio 02 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / /

ABORDAGEM DO ERGODESIGN EM ESTUDO SOBRE A TRAVESSIA DE PEDESTRES EM VIAS COM SINALIZAO SEMAFRICA /Artigo Completo
Amado, Giuseppe/ PUC-Rio Moraes, Anamaria de/ PUC-Rio

Travessias com sinalizao semafrica so ambientes projetados para permitir a passagem do pedestre em segurana no uso da via. Mesmo com uma sinalizao direcionada ao pedestre, algumas vias continuam expondo-o a um risco maior devido a diversos fatores: organizao do espao urbano, complexidade do fluxo de veculos e sistema de sinalizao ineficiente. Fez-se um levantamento dos problemas ergonmicos vivenciados pelos pedestres durante a travessia da Av. Presidente Vargas, no Rio de Janeiro. A partir deste levantamento, discute-se como o ergodesign pode contribuir para minimizar os perigos enfrentados pelos pedestres.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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SISTEMA DE INFORMAO INDUSTRIAL: UMA ABORDAGEM INTERDISCIPLINAR DIRECIONADA AO GERENCIAMENTO DE RISCOS


/Artigo Completo Ramos, Dbora Tatiana Ferro/ UFPE Martins, Laura Bezerra/ UFPE Duarte; Dayse Cavalcanti de Lemos/ UFPE

Este artigo enfoca a utilizao do design como ferramenta para a preservao da integridade fsica e mental de trabalhadores, evidenciando seu carter social. Evitar acidentes ou, no mnimo, atenuar suas conseqncias, de interesse pblico e atinge tanto populao em geral, quanto s indstrias e instituies governamentais. Busca-se enfatizar que o projeto de sistemas de informao estende-se alm da formulao de placas de advertncia, indicando-se a necessidade de profissionais que projetem com consistncia e respeito s limitaes dos usurios e s demandas impostas pelo sistema, atravs do gerenciamento de riscos.

GLTEN: USABILIDADE E ADVERTNCIA EM EMBALAGENS /Artigo Resumido


Merino, Eugenio Andrs Daz/ Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC Torres, Maricel Karina Lpez/ UFSC

Este artigo discute a importncia do design e do envolvimento do usurio no desenvolvimento de projetos de embalagens, em especial no que se refere s advertncias CONTM e NO CONTM GLTEN, necessrias para a manuteno da sade e qualidade de vida das pessoas com intolerncia ao glten ou doena celaca. Para tanto, so apresentadas as definies de usabilidade, advertncias e o contexto da legislao brasileira, no que se refere a essas advertncias em embalagens de alimentos.

ANLISE ERGONMICA DO TELEFONE PBLICO PARA USURIOS DE CADEIRAS DE RODAS /Artigo Resumido
Bazn, Aline Aristides/ Universidade Estadual de Maring - UEM Brito, Silvia Elisa Reis/ UEM Lucio, Cristina do Carmo/ UEM

Visando o direito acessibilidade, o presente teve por objetivo verificar a adaptao do TUP ao cadeirante, devido s dificuldades encontradas por este no seu uso, baseado na NBR 9050:2004 e em abordagem de campo. Os resultados indicam que os aparelhos, apesar de apresentarem irregularidades em suas medidas, so utilizveis, entretanto a posio, a localizao ou mesmo a falta de mobilirio urbano so insatisfatrios, levando em conta que estes so essenciais na locomoo do usurio at o aparelho.

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SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

COORDENAO/ Rita Maria Couto

ST.01.C
Auditrio 03 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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DESIGN E TELEMEDICINA: DESENhO DE UMA PARCERIA /Artigo Completo


Novaes, Luiza/ Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro - PUC - Rio Couto, Rita-Maria de Souza/ PUC - Rio

O trabalho trata das possibilidades de atuao do designer no campo da telemedicina e apresenta uma proposta pedaggica para um curso de especializao em Design para Projetos de Telemedicina. O modelo de processo de aprendizagem, desenvolvido e aplicado ao curso, baseado na interao entre ensino, pesquisa e desenvolvimento, e se prope a promover a reflexo sobre o campo ao qual for aplicado, atravs da produo de experincias prticas. A proposta surge como desenho de uma parceria entre o design e a telemedicina. Na concluso do estudo so feitas consideraes sobre design colaborativo, design participativo, e design centrado no homem.

DESIGN DE hIPERMDIA EM TERMINAIS E-PAPER: GERENCIAMENTO, AUTOMAO E PERSONALIZAO. /Artigo Completo


Faria, Jos Neto de/ Universidade Anhembi Morumbi Moura, Mnica/ Universidade Anhembi Morumbi

Design de hipermdia em terminais e-paper prope discutir e refletir como a utilizao sistemtica dos metadados, dos algoritmos e do processamento distribudo ou partilhado esto produzindo objetos de design cada vez mais complexos, flexveis, adaptveis, atualizveis e personalizados. O objetivo principal entender como os princpios da hiper-rede e do e-paper podem transformar, qualificar ou renovar o design de produtos e servios. O estudo terico qualitativo dedutivo analisa a produo terica e prtica do design editorial contemporneo de jornais associada s novas tecnologias. Destaca o uso dos metadados, dos algoritmos e da inteligncia distribuda ou partilhada na gesto, automao e personalizao da informao.

PROJETO DE PRODUTOS COM FOCO NA CRIATIVIDADE E NA TRADUO INTERSEMITICA /Artigo Resumido


Sampaio, Greyce Yane Honorato/ Universidade Federal de Campina Grande - UFCG Gomes, Nivaldo Simes/ UFCG

Este artigo prope o desenvolvimento de alternativas de projetao de produtos, centradas na traduo polisensorial e intersemitica, e na

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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criatividade, com a elaborao de uma metodologia com base nas tcnicas supracitadas. Esse mtodo foi aplicado em oficinas temticas tendo como resultado mobilirio carregado de valor simblico, diferenciado em relao aos padronizados produtos existentes no mercado.

TOPOLOGICAL MESh MODELING: APLICAO DE MTODOS MATEMTICOS E COMPUTAO GRFICA NO PROCESSO DE CRIAO E DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS DE JOALhERIA /Artigo Resumido
Xavier, Edson silva/ Universidade Do Estado De Minas Gerais -UEMG Lana , Henrique / UEMG Teixeira, Maria Bernadete Santos/ UEMG

O avano da computao grfica, das plataformas de modelagem tridimensional, notvel tambm em atividades que utilizam processos de produo milenares. O setor joalheiro vem demonstrando que a aplicao de ferramentas computacionais de ltima gerao aliada a processos tradicionais, tais como fundio, conformao de metais e lapidao de pedras, pode resultar em avanos no processo criativo e de concepo de produtos joalheiros. Topological Mesh Modeling trata se d busca pela adequao de ferramentas de modelagem computacionais ao complexo processo de criao do ser humano.

ST.01.D
Auditrio 04 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / /

COORDENAO/ Jlio Carlos de Souza Van der Linden

ERGONOMIA NO DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS/Artigo Resumido


Silva, Ethiene Pereira da/ UEMG

O desenvolvimento de produtos consiste em um processo longo, com uma metodologia muitas vezes complexa. No entanto, mesmo seguindo etapas metodolgicas bem definidas, alguns produtos no alcanam seu objetivo o sucesso. Isso se deve ao fato de que um produto precisa gerar identificao com o usurio, satisfazendo seus desejos e necessidades. E se tratando de manter o foco no usurio, a melhor ferramenta a se utilizar a ergonomia. O presente artigo visa discutir a importncia dessa aliana entre ergonomia e design, expondo as causas de sua necessidade e os benefcios de seu exerccio.

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SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

ERGONOMIA APLICADA EM CARRO DE APOIO PARA ENFERMAGEM /Artigo Resumido


Nishida, Maicon Kenji/ Universidade do Sul de Santa Catarina - UNISUL Hoffmann, Uiara/ UNISUL

O projeto foi elaborado para suprir a necessidade pesquisada entre enfermeiras (os) de usar o carro de apoio, que tem a finalidade de transportar e facilitar o uso de medicamentos e curativos, no atendimento dirio. O projeto objetiva primordialmente atender aos requisitos: segurana, durabilidade, resistncia, praticidade, organizao, leveza, baixo custo, fcil manuseio e higienizao.

O MODELO MCDA COMO INSTRUMENTO DE IDENTIFICAO DAS NECESSIDADES DO CONSUMIDOR NO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DO DESIGN DE UM AUTOMVEL. /Artigo Completo
Buson, Marcos Albuquerque/ UFSC Junior, Alceu B./ UFSC Queiroz, Shirley G./ UFSC Nickel, Elton/ UFSC Grzebieluckas, Cleci/ Unemat/ UFSC Ensslin, Sandra/ UFSC Ensslin, Leonardo/ UFSC

Este trabalho tem como objetivo relatar os passos adotados na construo de um modelo multicritrio de apoio deciso construtivista MCDA-C, como instrumento para identificar, organizar e medir, com maior preciso, as necessidades dos consumidores durante a fase de Projeto Informacional. O estudo resulta em uma abordagem personalizada para identificar os desejos dos usurios de automveis e construir o conhecimento para o processo de desenvolvimento de novos produtos.

O PROCESSO DE DESIGN DE AERONAVES: UM ESTUDO EXPLORATRIO/Artigo Completo


El MarghaniI, Viviane Gaspar Ribas/ Universidade Federal do Paran - UFPR Trabasso, Luiz Gonzaga/ ITA Kiatmann, Virgnia Borges/ UFPR Enriconi, Alessandra Martins/ UFPR Oliveira, Alexandre Antonio de/ UFPR Silva, Silvana Brbara Gonalves da/ UFPR

O objetivo do artigo apresentar informaes sobre o Processo de Design na indstria aeronutica, em especial, o de jatos comerciais. Dar-se- um panorama do mercado mundial e brasileiro, visto o papel fundamental exercido por esse setor no desenvolvimento tecnolgico e econmico do pas. Apresentam-se tambm do PDP aeronutico, dando

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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certa nfase ao processo produtivo, ao produto aeronutico e ao projeto da fuselagem, entre outras informaes. Ainda, uma anlise comparativa das diferentes abordagens dos atuais Processos de Design adotados pelas trs maiores empresas fabricantes de jatos comerciais, a BOEING Company, a AIRBUS Industrie, e a BOMBARDIER In. .

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Sala C149 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ gata Tinoco

COMUNICAO VISUAL URBANA UM ESTUDO DE CASO AVENIDA BENTO GONALVES/Artigo Completo


Bakos, Fernando/ Escola Superior de Propaganda e Marketing - ESPM RS Benzatti, Eduardo/ ESPM SP Bustos, Carolina/ ESPM RS Scherer, Fabiano de Vargas/ ESPM RS Tinoco, gata/ ESPM SP

Este trabalho trata do estudo da comunicao visual urbana, atravs do vis da poluio visual e de diferentes mtodos de definio e registro da mesma. O contedo apresentado a parte inicial de uma pesquisa em andamento que investiga dentro de um campo multidisciplinar a relao entre o espao urbano e a insero de elementos de comunicao, atravs da anlise da percepo visual ambiental, do design emocional e do design universal. Procura-se assim, dentro do campo do design, trazer tona as relaes entre a paisagem urbana e comunicao.

DESIGN SUSTENTVEL NO MOBILIRIO URBANO/Artigo Resumido


Soares, Monique Petrilo/ UEMG Silva, Ethiene Pereira da/ UEMG

A temtica mobilirio urbano engloba um universo de objetos e estruturas presentes no cotidiano coletivo que, apesar da sua larga utilizao, no tm seu devido valor reconhecido. Por se tratar de elementos importantes do meio urbano, necessrios e numerosos, preciso que se considerem os impactos ambientais relacionados matria-prima utilizada. Portanto, o design torna-se uma ferramenta essencial para que se desenvolvam alternativas sustentveis, com novas possibilidades de materiais e tecnologias, visando mnima agresso ao meio ambiente sem deixar de atender os requisitos bsicos do produto.

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SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

A TEMPORALIDADE NA ANLISE VISUAL DO MEIO URBANO /Artigo Resumido


Barbosa, A. C. M. A./ UFPE Guedes, Joo Batista/ UFCG

Este trabalho trata do resultado da aplicao da metodologia de Anlise visual de equipamentos no meio urbano, com nfase na Modalidade temporalidade, categoria de anlise presente no mtodo. O estudo de caso foi realizado com o objetivo de observar as caractersticas visuais que se modificam no decorrer dos diversos perodos de tempo, incluindo as alteraes configuracionais e os modos de ocupao. A temporalidade investiga perodos curtos e longos, procurando estabelecer parmetros que fundamentem o desenvolvimento de projetos de design urbano. A rea estudada compreende o Largo da Buninas, espao situado na zona central de Campina Grande, PB.

LIGhTING DESIGN E PLANOS DIRETORES DE ILUMINAO PBLICA: A REQUALIFICAO DA CIDADE POR MEIO DA LUZ ARTIFICIAL./Artigo Resumido
Vanderlei, Ladjane B. de C./ UFPE Martins, Laura Bezerra/ Universitat Politcnica de Catalunya Vanderlei, Luiz Onlio de Oliveira/ UFPE

Este estudo objetiva contribuir para a discusso sobre o alcance da luz artificial na requalificao dos espaos pblicos externos das cidades atravs da explorao dos desdobramentos da luz urbana sobre a percepo ambiental e o comportamento humano; admitindo-se os benefcios da iluminao pblica na ausncia da luz natural como instrumento de conforto, segurana e atratividade. Neste sentido, so elencadas certas potencialidades da luz e suas implicaes em algumas das atuais prticas urbanas do lighting design.

DESIGN URBANO E CONTEXTO AMBIENTAL NO PROJETO DE EQUIPAMENTO URBANO/Artigo Resumido


Barbosa, A. C. M. A./ UFPE Montenegro, Glielson Nepomuceno/ UFCG

Este trabalho, luz da metodologia de anlise visual, aborda um estudo sobre a criao e desenvolvimento de equipamentos para o espao urbano dentro de um contexto especfico. Com isso, a metodologia projetual para desenvolvimento de produtos industriais associada aos mtodos investigativos de anlise visual do contexto ambiental com o objetivo de se obter um processo analtico mais eficaz na consecuo de um projeto de produto. Neste caso, trata-se de um recorte da etapa do levantamento de dados para o desenvolvimento de um equipamento urbano para a Orla da Praia de Boa Viagem na cidade do Recife, PE.

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ST.01.F
Sala C233 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Paulo Eduardo Fonseca de Campos

PROJETAR PARA A SUSTENTABILIDADE/Artigo Resumido


Brando, Marili de Lima Ferreira/ USP Santos, Maria Cecilia Loschiavo dos/ USP

O presente artigo tem por objetivo introduzir conceitos de ecodesign e sustentabilidade procurando enfatizar a importncia de repensar o modelo tradicional de projetar para que seja possvel atuar profissionalmente de maneira a minimizar o impacto do consumo da humanidade sobre o planeta. baseado no Captulo 1 da dissertao de mestrado em Design e Arquitetura: Design sustentvel: o uso da matria prima renovvel. Um estudo de caso da produo do couro vegetal no norte do Brasil, de Marili de Lima Ferreira Brando sob orientao de Maria Ceclia Loschiavo dos Santos. So Paulo, 2007. FAUUSP.

ARTESANATO PARAENSE: DIAGNSTICO DO ARTESANATO NA REGIO METROPOLITANA DE BELM/Artigo Resumido


Pinto, Rosngela Gouva/ Universidade do Estado do Par - UEPA Jardim, Ninon Rose Tavares/ UEPA Franco, Luiz Carlos/ UEPA Silva, Raphael Lucas/ UEPA Tavares, Leonardo Nunes/ UEPA Roni, Pablo Maia/ Centro Federal de Educao Tecnolgica do Par

O artigo visa mostrar a pesquisa que tem por objetivo diagnosticar o artesanato da regio metropolitana de Belm Par em cermica, madeira e fibra, para embasar a criao do Laboratrio de Design e Artesanato previsto na reformulao do Projeto Poltico Pedaggico do curso de Bacharelado em Design da UEPA - Universidade do Estado Par. E abordar a primeira etapa da pesquisa, que consiste na mobilizao dos parceiros e entidades de classe do setor artesanal, as palestras de sensibilizao e as visitas tcnicas nas unidades produtivas do pblico alvo da pesquisa.

PROJETO SEMPRE SAVASSI: DESIGN E ARTESANATO URBANO /Artigo Completo


Ribeiro, Juliana Pontes/ Universidade FUMEC Macieira, Cssia/ Universidade FUMEC Rena, Natacha/ Universidade FUMEC

O projeto de capacitao Sempre Savassi Artesanato Urbano apresentado neste artigo constitui uma ao de responsabilidade social, pois proporciona a qualificao de grupos de artesos em estado

SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

de vulnerabilidade social e a insero dos seus produtos em lojas de uma regio comercial nobre da cidade de Belo Horizonte. Os artesos formaram novos grupos de criao, alm de aprenderem novas tcnicas e conhecerem novos materiais a partir da troca de experincias propiciada pelas oficinas elaboradas ao longo do projeto. Surgiram produtos inventivos e complexos, resultado de um trabalho coletivo, onde o arteso amplia seu repertrio pessoal e constri sua subjetividade criativa a partir do contato com o outro.

O CONCEITO DE hIBRIDAO IMAGEMOBJETO COMO ANALOGIA PARA A METODOLOGIA DO DESIGN CONTEMPORNEO /Artigo Completo
Gomes, Rogrio Zanetti/ UNESP FAAC/Bauru Pinheiro, Olympio Jos/ UNESP FAAC/Bauru

O artigo discute o termo design observando a tnue linha que separa o universo da criao artstica da produo industrial. Utilizamos como referencial terico as reflexes de E. Couchot, L. Santaella, P. Virilio e V. Flusser, na classificao tipolgica das imagens. Sero levantados aspectos filosficos e semiticos dos conceitos de hibridao na relao imagem objeto, como modelo para metodologia do Design. Objetivamos os pontos de convergncia entre os conceitos equivalentes no design de produto contemporneo.

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COORDENAO/ Jos Carlos Plcido da SIlva

ST.01.G
Sala C235 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / /
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AVALIAO ERGONMICA DA USABILIDADE DE ALGUMAS EMBALAGENS PLSTICAS DE 20 LITROS PARA AGROTXICOS /Artigo Completo
Zerbetto, Cristiane Affonso de Almeida/ Universidade Estadual de Londrina - UEL Santos, Joo Eduardo Guarnetti dos/ UNESP - Bauru Silva, Ariadne Mara Maestrello da/ UEL

Este artigo aborda de uma maneira objetiva todo processo para uma avaliao ergonmica das embalagens plsticas de 20 litros para agrotxicos, fabricadas pela empresa Cimplast Ltda. e envazadas pela indstria Milena Agro S.A. A anlise das embalagens foi fundamentada em referncias bibliogrficas sobre ergonomia, mais especificadamente a usabilidade e em uma pesquisa de campo com os usurios potenciais, procurando identificar as problemticas na interao do usurio durante o manuseio das embalagens. Por fim, obteve-se dados fundamentais que iro direcionar a criao futura de um Guia de Parmetros Ergonmicos para as empresas que desenvolvem este tipo de produto.

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ESTUDO DE APLICAO DO PROTOCOLO DE AVALIAO E ANLISE ERGONMICA DE POSTOS DE TRABALhO EM CARTEIRA ESCOLAR /Artigo Completo
Paccola, Sileide Aparecida de Oliveira/ FAAC - UNESP Bormio, Mariana Falco/ FAAC - UNESP Silva, Jos Carlos Plcido da/ FAAC - UNESP

O presente estudo descreve o processo de aplicao do protocolo de avaliao e anlise ergonmica de postos de trabalho, com o objetivo de analisar o desempenho dessa metodologia ao ser submetida no contexto do ambiente e carteira escolar. Destaca-se que o seu carter amplo de abordagem dos aspetos inseridos na avaliao, um fator que favoreceu na deciso de investigao de mtodo no ambiente escolar, assim como do mobilirio. Os resultados apontaram sua eficincia na tarefa de identificar os pontos crticos desse sistema, mas sobretudo, que esta metodologia necessita de campos para verificao objetiva dos aspectos influentes no nus postural.

MOBILIDADE: UM ESTUDO SOBRE DESMONTABILIDADE E FLEXIBILIDADE DO MOBILIRIO DOMSTICO /Artigo Resumido


Gondim, Cristina/ Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS Kluge, Anelise/ UFRGS Netto, Gabriel/ UFRGS Turkienicz, Benamy/ UFRGS

Este artigo trar uma breve reflexo sobre o mobilirio domstico encontrado hoje no mercado, com vistas s suas propriedades de montagem e desmontagem, atravs de uma anlise de produtos em importantes lojas do segmento. O objetivo deste estudo verificar a ocorrncia de um problema que afeta muitas pessoas cotidianamente: a impossibilidade de deslocamento do mobilirio com facilidade e sem danos.

GUIA DE PARMETROS ERGONMICOS PARA EMBALAGENS PLSTICAS DE AGROTXICOS /Artigo Resumido


Zerbetto, Cristiane Affonso de Almeida/ UEL Santos, Joo Eduardo Guarnetti dos/ UNESP Silva, Ariadne Mara Maestrello da/ UEL

Este artigo apresenta as consideraes tericas e projetuais para a produo de um guia de parmetros ergonmicos para embalagens plsticas de agrotxicos, visando diretamente s empresas fabricantes destas embalagens e indiretamente os agricultores. Primeiramente, buscou-se embasamento cientfico nos princpios ergonmicos e na seqncia partiu-se para a triagem de dados da pesquisa de campo aplicada a 50 trabalhadores da rea rural, nesta foram estudados trs tipos de embalage ns plsticas de 20 litros para agrotxicos, onde pode-

SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

se detectar diversos problemas de usabilidade. Por fim, foi projetado o guia, com o objetivo de auxiliar os designers de produto e sucessivamente os usurios das embalagens.

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COORDENAO/ Virginia Borges Kistmann

ST.01.h
Sala C237 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

VALOR PERCEBIDO DOS PRODUTOS E AS TENDNCIAS: ESTUDOS PARA O DESENVOLVIMENTO DE MVEIS/Artigo Resumido
Souza, Aline Teixeira de/ UNESP - Bauru Menezes, Marizilda Santos de/ UNESP - Bauru Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP - Bauru

As tendncias podem ser fator determinante para a aquisio de um mvel. Elas podem inclusive atribuir valores que so provenientes da percepo e os usurios no conseguem descrever. Este artigo trata da relao entre valor percebido e as tendncias em mobilirio. Para seu desenvolvimento foi realizada uma reviso bibliogrfica sobre os principais conceitos.

TESTE DE PERSONALIDADE DOS PRODUTOS /Artigo Resumido


Silva, Tiago B. P./ Universidade de Braslia - UNB Sarmet, Mauricio M./ UNB Maynardes, Ana Cludia/ UNB Iida, Itiro/ UNB

Este trabalho apresenta uma aplicao da ferramenta de Atribuio de Personalidade de Produtos a trs produtos simples: caneta esferogrfica, escova de dentes e um relgio de pulso. Foi utilizada uma escala de diferencial semntico com 17 traos de personalidade. Verificou-se que possvel estabelecer diferenas significativa entre eles.

DESIGN DE EXPERINCIA: UMA FORMA DE AUXILIAR AS ESCOLhAS DOS USURIOS/Artigo Completo


Freire, Karine de Mello/ PUC-Rio

Este artigo discute o tema design de experincias usando conceitos de marketing e design, buscando entender sua influncia na tomada de deciso do consumidor. Considerando que a experincia de consumo pode ser importante para a avaliao das diferentes ofertas existentes no setor de servios, este trabalho ilustra uma aplicao do design para a experincia, que auxiliou vestibulandos na escolha de uma instituio de ensino.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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METODOLOGIA DE DESIGN: A CONEXO SUSTENTVEL ENTRE AS PRODUES ARTESANAL E INDUSTRIAL/Artigo Completo


Cavalcanti, Virginia Pereira/ UFPE Andrade, Ana Maria de/ UFPE Silva, Germannya DGarcia Arajo/ UFPE Cabral, Glenda Gomes/ UFPE Botelho, Vincius/ UFPE Cordeiro, Erimar/ UFPE

Este artigo apresenta as abordagens metodolgicas utilizadas pelo Imaginrio, apontando a relao entre design e sustentabilidade nos ambientes de produo artesanal e industrial. O Imaginrio, Laboratrio de Design da UFPE, formado por professores, profissionais e estudantes de diversas reas do conhecimento, e atua em todo o Estado de Pernambuco. Para traar uma anlise comparativa entre as abordagens metodolgicas utilizadas pelo Imaginrio no ambiente industrial e artesanal, apresentamos algumas reflexes e resultados das aes exemplificadas nos casos da Companhia Industrial de Vidros e da comunidade de Ceramistas do Cabo de Santo Agostinho.

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Sala C239 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Reinilda Minuzi

FUNDAMENTOS PARA O ALCANCE DA COLABORAO EM DESIGN /Artigo Completo


Heemann, Adriano/ Centro Federal de Educao Tecnolgica de Santa Catarina Lima, Patrcia Jorge Vieira/ CEFETSC Corra, Jeandrey Scuissiatto/ CEFETSC

O presente artigo relata uma pesquisa acerca do trabalho colaborativo na rea do Design. Inicialmente, apresenta a taxonomia dos principais termos relacionados colaborao, evidenciando suas distines. A investigao parte da premissa de que o processo de design desencadeado pelo trabalho humano, que, no artigo, analisado em seus nveis estratgico, ttico e operacional. Em seguida, exemplifica a ocorrncia da colaborao no Design com um estudo de caso. A anlise contempla o agrupamento de ferramentas computacionais de suporte colaborao, que so classificadas aqui nas categorias comunicao, coordenao e cooperao. Finalmente, discute a relevncia dos conceitos abordados para o alcance da colaborao em projetos coletivos.

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SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

O PAPEL DO DESIGN NA TRANSIO SCIO AMBIENTAL NO MUNDO CONTEMPORNEO/Artigo Resumido


Martins, Nara/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Pons, Ivo/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Riccetti, Teresa/Universidade Presbiteriana Mackenzie

Este artigo prope um olhar crtico e sinttico sobre a cultura de consumo e industrializao, em face da nova ordem scio-econmica ditada pela globalizao. Refere-se ao designer como agente transformador de nossa sociedade, navegando sobre a importncia de suas atividades e a possibilidade de evocar a conscientizao da populao mundial, utilizando-se de recursos estticos, funcionais e sensoriais, que estimulam a interao e a aproximao da indstria produtora, com o consumidor final. Esta parceria a chave de produtos focados nos desejos do consumidor, mas que carrega em sua essncia o comprometimento de uma sustentabilidade e responsabilidade compartilhadas.

O TELETRABALhO: DESENVOLVENDO COMPETNCIAS NUMA REALIDADE PS-MODERNA/Artigo Completo


Batista, Mrcia Luiza Frana da Silva/ UNESP/FAAC Bauru, SP Pinheiro, Olimpio Jos/ UNESP/FAAC Bauru, SP Menezes, Marizilda dos Santos/ UNESP/FAAC Bauru, SP

Este artigo tem por objetivo refletir sobre o trabalho, a partir do paradigma moderno em que as pessoas teriam uma vida digna, com emprego. Com os acontecimentos sociais, polticos e econmicos do ltimo sculo, o trabalho passou por transformaes profundas, desaguando em tendncias que acarretam novos rumos no design. Esta reviso posicionar sobre elementos ps-modernos e ps-industriais que culminam com formas de trabalho diversificadas com mltiplas competncias exigidas ao trabalhador, agora em um novo formato: o do teletrabalho.

MULTICULTURALISMO: A DIFERENA COMO ChAVE PARA UM DESIGN hBRIDO NO BRASIL/Artigo Resumido


Roizenbruch, Tatiana Azzi/ Universidade Anhembi Morumbi

Multicultural, no seu sentido mais simples refere-se quilo que traz em si elementos de muitas culturas. Desse conceito inicial desenvolvemos a idia de multiculturalismo, o jogo das diferenas, quando diversos elementos culturais se juntam dentro de um mesmo espao. Nos dias atuais, sob os efeitos da globalizao, o domnio cultural e as questes locais de cada pas passaram a ser de suma importncia, uma vez que as identidades deixam de existir e passam a ser globais. Nesse estudo, busca-se questionar qual seria uma sada para as atividades artsticas e tecnolgicas, como o design, dessa massificao cultural to sufocante nos dias atuais.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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Sala C241 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Lus Cludio Portugal Nascimento

COMPREENDENDO O GERENCIAMENTO DE CORES/Artigo Completo


Holdschip, Rodrigo/ UNESP - Bauru Marar, Joo Fernando/ UNESP - Bauru

Avanos tecnolgicos permitiram a evoluo em vrias fases do processo de produo grfica. Atualmente existe uma grande variedade de dispositivos que aliados ao uso de aplicativos possibilitou uma exploso na reproduo em cores. Designers fazem uso dessa variedade de ferramentas que interpretam e reproduzem cores de forma particular fazendo com que as cores de uma imagem apaream diferentes de um equipamento para o outro. A necessidade de se gerenciar as cores torna-se algo indispensvel para a automatizao e racionalizao das etapas de produo. Acredita-se que isso seja algo difcil, por isso, esse trabalho tem como objetivo apresentar a filosofia do gerenciamento de cores baseado no ICC Consrcio Internacional da Cor, bem como os elementos que o compe e suas respectivas funes.

RESGATANDO UMA PARCERIA: BORNANCINI, PETZOLD E MLLER /Artigo Completo


Ellwanger, Daniele Dickow/ Escola Superior de Desenho Industrial UERJ ESDI - RJ Lima, Guilherme da Cunha/ESDI - RJ

Este artigo explicita a parceria desenvolvida entre os designers gachos Jos Carlos Bornancini, Nelson Ivan Petzold e Paulo Mller, no mbito do design de produto. Com base em pesquisa bibliogrfica, realizou-se uma concentrao de informaes sobre a trajetria destes profissionais at a atualidade, os prmios recebidos por alguns trabalhos e os mais variados produtos j projetados para diversas empresas. Dessa forma, pde-se evidenciar a importncia da colaborao de Bornancini, Petzold e Mller para com o design brasileiro, destaque este representado pela presena de seus projetos nos mercados nacional e internacional, o que contribui para a consolidao de um design nacional.

ANLISE DA LEGIBILIDADE E COMPREENSO DE RTULOS DE AGROTXICOS: ESTUDO COM AGRICULTORES DA REGIO DE LONDRINA, PARAN /Artigo Completo
Yamashita, Maria Gabriela Nunes/ UNESP - FAAC/ Bauru

Cerca de 280 mil trabalhadores se intoxicam com agrotxicos todos os anos no Brasil. Uma legislao especfica regulamenta a rotulagem desses produtos, visando garantir segurana em sua utilizao.

SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

Entretanto, ao observar o elevado nmero de intoxicaes e mortes, percebe-se que rtulos no so sido lidos ou ao so compreendidos pelos agricultores. Neste trabalho foi realizada uma pesquisa com agricultores da regio de Londrina, Paran, objetivando o levantamento dos maiores problemas na leitura e compreenso de rtulos de agrotxicos.

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COORDENAO/ Charles Vincent

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Sala C242 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

AVALIAO DA PRESSO DA MO E DESEMPENhO DA TAREFA EM ATIVIDADES DE ACIONAMENTO DO MOUSE /Artigo Completo


Poussep, Stanislav/ FAAC / UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ FAAC / UNESP Silva, Danilo Corra/ FAAC / UNESP

O mouse, apesar de ser insubstituvel para a manipulao das GUIs, no desempenha todas suas funes com igual eficincia. Algumas tarefas freqentemente realizadas com este dispositivo so pouco compatveis com sua natureza, com destaque para aquelas necessrias na realizao de desenhos. Este estudo objetivou avaliar se as tarefas executadas com dois diferentes tipos de mouses exigem diferentes presses da mo. Foram desenvolvidos procedimentos e equipamentos capazes de realizar medies atravs de sensores FSRs e um AFG (strain gauge). Os resultados apontaram diferenas (p 0,05) entre os mouses, o que representa uma maior dificuldade nas maiores presses.

USABILIDADE EM INTERFACES DA TV DIGITAL: UM ESTUDO DE CASO /Artigo Completo


Gomes, Letcia Matos/ UFPE Arago, Isabella/ UFPE.

A TV digital, meio de comunicao com carter interativo que est em fase de implementao no Brasil, exigir do usurio aes diferentes das j estabelecidas com aparelhos analgicos. Estas televises abastecero casas dos mais diversos pblicos brasileiros e os servios disponveis nestes aparelhos devero apresentar seu contedo em interfaces condizentes ao contexto scio-cultural deste vasto pblico-alvo. Neste artigo, interfaces desenvolvidas para o software de TV digital Copa do Mundo 2006 foram analisadas quanto a seu nvel de usabilidade perante o pblico-alvo para o qual foi destinado e por especialista.

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ANLISE DE MERCADO DE JOGOS ELETRNICOS: PERFIL DO CONSUMIDOR DE BELM /Artigo Resumido


Nascimento, Renan Mateus Picano/ UEPA. Lyra, Daniel Santiago/ UEPA. Nagata, Vernica de Menezes Nascimento/ UEPA.

O presente artigo visa levantar e analisar os aspectos relacionados aos hbitos de consumidores de games na cidade de Belm. Tal inspeo de extrema importncia s empresas desenvolvedoras, visto que o conhecimento aprofundado sobre o pblico-alvo permite formular estratgias mercadolgicas direcionadas. A coleta de dados contou com pesquisa de campo por meio de entrevistas populao. Como resultados, pudemos levantar a opinio sobre hbitos principais, minimizando a falta de referncias atuais.

METODOLOGIA DE ANLISE PARA JOGOS DIGITAIS: UM ESTUDO DE CASO DA REFORMULAO DO JOGO hONOLOkO /Artigo Resumido
Moreira, Bianca/ Universidade Positivo Vieira, Cntia/ Universidade Positivo Calomeno, Carolina/ Universidade Positivo

A anlise do objeto de estudo atravs de um comparativo com seus similares muito importante na prtica de projetos de design, pois possibilita a estabelecer posicionamentos frente a pontos fortes e fracos, os quais podem acarretar em novas possibilidades para o projeto em questo. Este artigo apresenta a metodologia de anlise aplicada no Projeto de Reformulao do Jogo Honoloko e um exemplo de sua aplicao no prprio objeto de estudo.

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Sala C243 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / /
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COORDENAO/ Evelise Anicet Ruthschilling

O DESIGN DE SUPERFCIE E SUA RELAO COM O DESIGN DE PRODUTO/Artigo Resumido


Kluge, Anelise/ UFRGS Rtschilling, Evelise Anicet/ UFRGS Scarpellini, Roberto/ UFRGS Tessman, Camila/UFRGS

Este artigo tem como objetivo tecer consideraes sobre a relao existente entre Design de Superfcie e o Design de Produto. Procurase esclarecer os processos de interferncia do Design de Superfcie no produto, analisando aspectos especficos atravs das percepes cognitivas, funcionais e estticas. Enfatizam-se, neste contexto, as caractersticas resultantes da interferncia, do tratamento na superfcie dos

SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

produtos e o aproveitamento das propriedades dos materiais, restringindo a anlise ao escopo do Produto Industrial, Joalheria e ao Artesanato, reas de atuao dos autores, com a finalidade de chegar a uma compreenso acerca de superfcie e sua relao com o objeto.

O USO DA LINGUAGEM GRFICA NO DESIGN DE SUPERFCIE: UMA REFLEXO /Artigo Resumido


Rinaldi, R. M./ UNESP Menezes, M. dos S./ UNESP

O Design de Superfcie uma rea de atuao pouco divulgada no pas, contudo, a metodologia que a cerca encontra como base conhecimentos advindos do planejamento grfico. Este artigo resgata a histria do Design Grfico por meio do desenvolvimento da linguagem visual aplicada e indica a contribuio do projeto grfico para o projeto de superfcies bidimensionais: apresenta o uso de malhas geomtricas como auxiliar na composio de planos contnuos e padres grficos.

MODA E DESIGN: RUMO AO hIBRIDISMO? /Artigo Completo


Bastian, Winnie/ Centro Universitrio Senac So Paulo

conhecido o consenso sobre a afinidade entre as reas do design e da moda. Nos ltimos anos, testemunhamos uma crescente convergncia entre os dois campos: a proximidade entre moda e design, que teve incio por caminhos aparentemente mais bvios e superficiais ambos compartilhavam cores, tramados, geometrias, construam-se por meio do acmulo ou da repetio , se intensificou e atingiu a essncia dos produtos. O presente trabalho busca identificar as influncias da moda feminina no design de mveis e objetos para a casa, por meio da anlise da produo contempornea nos dois campos.

SUPERFCIES: NOVAS FRONTEIRAS PARA O DESIGN /Artigo Completo


Pereira, Fernanda Camargo Guimares/ Universidade FUMEC Ribeiro, Juliana Pontes/ UFMG

O presente trabalho dedica-se a investigao do design de superfcie e a sua relao com a prtica do design grfico, mostrando como esta rea interdisciplinar. Porm, um enfoque maior dado na relao existente entre o design grfico e a moda atravs do design de superfcie aplicado estamparia. O design grfico pode transformar uma coleo de moda atravs das construes grficas na estamparia, assim como os desenhos estampados constituem um vasto campo para apropriaes simblicas coletivas dentro da construo das subjetividades. Outro ponto relevante a participao desta pesquisa no livro Na rua: Ps-Grafite, Moda e Vestgios.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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Sala C244 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Luiz Salomo Gomez

ENSINO DE FUNDAMENTOS DO PROJETO DE PRODUTO COM BASE NAS ESSNCIAS DO DESENhO INDUSTRIAL/DESIGN/Artigo Completo
Brod Jnior, Marcos/ UNIRITTER Van der Linden, Jlio Carlos de Souza/ UNIRITTER Kunzler, Lizandra Stechmann Quintana/ UNIRITTER

O presente artigo descreve um projeto inovador de ensino cujo objetivo aplicar em disciplinas de Projeto de Produto uma estrutura conceitual e didtica desenvolvida e aplicada na disciplina de Introduo ao Projeto Grfico. Essa estrutura est baseada nas Essncias do Desenho Industrial/Design, denotando essncia como (i) aquilo que o mais bsico, o mais central, a mais importante caracterstica de um ser ou de algo, que lhe confere uma identidade, um carter distintivo; (ii) a idia central, o argumento principal; inteno, esprito; e (iii) a razo de ser.

O FATOR TECNOLGICO E OS DEMAIS FATORES PROJETUAIS NO ENSINO DE DESIGN DE PRODUTO/Artigo Completo


Kunzler, Lizandra Stechman Quintana/ UNIRITTER Seligman, Fernanda/ UNIRITTER

Este trabalho analisa como a tecnologia est inserida no projeto de produto e como sofre interferncia dos demais fatores que integram a atividade do designer. Apresenta uma pesquisa sobre o ensino de quatro fatores, identificando a convergncia entre estes para uso no ensino das diversas disciplinas que compem o currculo.

CONVERGNCIA ENTRE NFASES E ABORDAGENS NA METODOLOGIA E NAS FERRAMENTAS DE PROJETO DE PRODUTOS /Artigo Resumido
Pazmino, Ana Veronica P./ UNIVILLE Couto, Rita Maria de Souza./ PUC-RJ

Este artigo apresenta um modelo de ensino de mtodos de projeto baseado na importncia da metodologia e das ferramentas de projeto como elementos de convergncia na ao projetual, atendendo as diversas nfases e abordagens no Design. No decorrer do texto so apresentados os requisitos de projeto como geradores das abordagens no design e estas, por sua vez como geradoras das nfases. O artigo expe um modelo de ensino de metodologia projetual que conjuntamente com as ferramentas e tcnicas de projeto facilitam o desenvolvimento do produto permitindo uma ao sistematizada.

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SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

UMA REVISO DAS ESTRATGIAS DE DESIGN NO BRASIL /Artigo Resumido


Raulik, Gisele/ University of Wales Institute Cardiff Fonseca, Ken/ UFPR Pougy, Geraldo/ Centro de Design Paran Miasaki, Deborah/ Ingetech

O presente artigo apresenta uma viso em perspectiva das estratgias de promoo e disseminao do design no Brasil com fins de desenvolvimento econmico e aumento da competitividade da indstria brasileira. Com ou sem suporte do governo, programas de design tm sido desenvolvidos com freqncia no pas, desde o sculo 19. Este estudo apresenta uma reviso desta histria e, a partir dela, um quadro do atual plano estratgico do governo nacional para o fomento do design no Brasil e recomendao para a avaliao do impacto deste plano na economia brasileira.

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ST.01.N

COORDENAO/ Eduardo Braga

AVALIAO DA COMPREENSO DE INSTRUES VISUAIS EM BULAS DE MEDICAMENTOS POR USURIOS COM BAIXO GRAU DE ESCOLARIDADE /Artigo Completo
Padovani, Stephania/ UFPR Spinillo, Carla Galvo/ UFPR Miranda, Fabiano de/ UFPR

A apresentao de instrues visuais em bulas de medicamentos vem se tornando mais freqente no Brasil, desde a revogao de portaria da ANVISA que restringia a utilizao desse tipo de representao grfica. Neste estudo, investigamos a compreenso de uma seqncia pictrica de procedimentos em uma bula de inalador oral. Sessenta usurios com baixo grau de escolaridade participaram da pesquisa, realizando uma consulta bula seguida de entrevista semi-estruturada. Os resultados revelaram dificuldades no entendimento do contedo, das relaes entre texto e imagem e da seqncia de leitura das imagens.

O USO DE PICTOGRAMAS NA INTERFACE GRFICA DE PORTAIS: ANLISE DE DOIS EXEMPLOS /Artigo Completo
Gonalves, Berenice/ UFSC Shiraiwa, Juliana C. S./ UFSC

Este artigo discorre sobre a anlise de pictogramas aplicados a interfaces grficas de portais. A partir de uma fundamentao terica sobre percepo, forma, leis da gestalt e a histria dos pictogramas

Sala C247 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /


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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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utilizou-se um mtodo de anlise sinttica para avaliar e comparar o grau de informao de cones apresentados em dois portais brasileiros. O presente artigo est estruturado em trs partes: o conceito de forma, a percepo visual e a compreenso da forma na interface como um sinal, um smbolo que faz parte de um meio de comunicao na sociedade.

RETRICA VISUAL UMA FERRAMENTA CRIATIVA PARA O DESIGN /Artigo Resumido


Waechter, Hans da Nbrega/ UFPE

Tratamos neste artigo das prticas didticas realizadas experimentalmente, no que se refere aplicao das figuras de estilo da retrica visual na fase de gerao de alternativas da metodologia de design para projetos de design grfico. As figuras de estilo ou de linguagem da retrica visual podem nortear o processo criativo de design com diretrizes mais claras em relao construo de discursos visuais em artefatos grficos, como tambm podem facilitar a anlise das alternativas geradas e justificar as escolhas de maior ou menor rendimento criativo.

ECO DESIGN E DESIGN DA INFORMAO: ANLISE DE MDIAS VOLTADAS PARA SENSIBILIZAO /Artigo Resumido
Preuss, Jenifer Martinha/ UNIVILLE Pazmino, Ana Veronica/ UNIVILLE

O artigo aborda o eco design e design de informao como uma unio que pode fomentar a sensibilizao em prol do meio ambiente. O escopo do artigo uma anlise realizada em campanhas de sensibilizao e as mdias utilizadas por elas. Para anlise foram estabelecidos fatores essenciais para o desenvolvimento projeto de design grfico como: linguagem, pblico, tipo de mdia, elementos semiticos, ergonmicos entre outros. A partir da anlise se obtm informaes importantes ao desenvolvimento das mdias que objetivam informar e sensibilizar.

ST.01.O
Sala C245 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / /
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COORDENAO/ Maria Cristina Volpi

O BRASIL EM TEMPOS DE INDEPENDNCIA UM ESTUDO hISTRICO DE DESIGN E SOCIEDADE /Artigo Resumido


Poelking, Cristiane/ Universidade do Estado de Santa Catarina UDESC Cunico, Letcia/ UDESC SantAnna-Muller, Mara Rbia/ UDESC

Analisando o cenrio nacional durante o reinado de D. Pedro I,

SESSES/ TCNICAS

ST.01.A/ ST.01.P

percebeu-se a nfase dada pela realeza na implantao de cerimoniais que atestassem sua posio e soberania. A absoro destes smbolos pela sociedade foi determinante para a construo das sociabilidades da poca, caracterizadas pela tentativa de reproduo dos modelos europeus em terras tropicais. Este estudo teve como objetivo analisar como alguns hbitos e costumes dos grupos sociais no mbito da aparncia, campo privilegiado do design, foram determinantes no sentido de afirmar ou no a independncia da nao recm constituda.

BRINCANDO COM A ROUPA: UM ESTUDO SOBRE A COMPREENSO DO USO DE ELEMENTOS LDICOS NA MODA INFANTIL /Artigo Resumido
Bezerra, Marcela Figueiredo/ UFPE Waechter, Hans da Nbrega/UFPE

O presente trabalho introduz um estudo das colees de moda infantil que se utilizam de elementos ldicos em suas produes e pretende investigar como esses elementos so compreendidos pelas crianas e se eles as estimulam durante as diversas fases do desenvolvimento. Os resultados dessa investigao podero posteriormente contribuir para o desenvolvimento e aplicao de novas prticas no mercado de moda de Pernambuco.

SAPATOS FEMININOS E SEUS ATRIBUTOS DE VERSATILIDADE E CONFORTO FRENTE AO COMPORTAMENTO DA MULhER URBANA /Artigo Completo
Schreiner, Fernanda R./ UFRGS Broch, Jos Carlos/ UFRGS Barp, Denise R. A./ UFRGS Turkienicz, Benamy/ UFRGS

Este trabalho identifica atributos presentes num nico calado, capaz de adapt-lo s diferentes demandas da mulher urbana ao longo do dia. revisado o estado da arte, analisadas tentativas de resoluo do problema da adaptao, classificadas abordagens relacionadas ao comportamento, ao estilo, ergonomia e usabilidade e indicados atributos relevantes para o aumento da versatilidade do sapato feminino.

O TRATAMENTO DO ESPAO PELA CENOGRAFIA NOS DESFILES DE MODA /Artigo Resumido


Dias, Regina Maria Alves/ Universidade Anhembi Morumbi

Estudar o espao parece, s vezes, mais difcil do que apresent-lo, senti-lo, vivenci-lo. Todos os nossos atos e deslocamentos tm o espao como protagonista. Neste artigo, voltamos nosso olhar para a criao

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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da cenografia na moda, onde o entendimento do espao importante para o bom resultado do espetculo esperado: o momento do desfile. A cenografia pode ser designada como o espao que serve de elemento de contextualizao de uma narrativa. No caso de um desfile de moda, onde os espaos criados so palco para um momento especfico: o desfile, o tratamento do espao um bom aliado na construo do espetculo.

ST.01.P
Sala C254 09/10/2008 Quinta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Myrna de Arruda Nascimento

DOCUMENTRIO ANIMADO: UM PROJETO MULTIDISCIPLINAR /Artigo Completo


Martins, India Mara/ PUC - Rio

O objetivo deste artigo apresentar uma proposta de abordagem de um novo projeto cinematogrfico que converge para o design e redefine sua funo na produo audiovisual: o Documentrio Animado. Um produto hbrido que envolve a teoria do cinema, do documentrio e da animao (pesquisada pelo Design). Alm de levantar debates antigos sobre tecnologia, representao e realismo.

MOVIE TITLES: LANGUAGE, ART AND TyPOGRAPhy /Artigo Resumido


Las-Casas, Luiz Fernando/ UNB.

In its association with cinema, design acquired new elements which, in their turn, promoted modifications both in the language and the aesthetics of graphic design. The language of Movie Titles and Credits is much related to the formats of the presentations; the time and sound elements that arise, associated with typography and graphic design, become what is trully called cinedesign.

LIMITES E RELAES DO CAMPO DO DESIGN/Artigo Resumido


Mager, Gabriela B./ UDESC Cipiniuk, Alberto./ PUC - Rio

O paper aborda a questo da identidade e a busca por delimitar o campo do design. Questes estas, sempre no topo das discusses deste campo. A partir da teoria social de Pierre Bourdieu, sobre a produo de bens simblicos, o texto traz a estrutura hierrquica que compe o campo do design e como se processam as suas relaes. Este entendimento traz um novo olhar sobre os limites, a atuao dos designers e a consagrao dos produtos de design.

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SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

COORDENAO/ Edson Pfutzenreuter

ST.02.A
Auditrio 01 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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O CONTEXTO DA EXPERINCIA EM ADVERGAMES: UMA INVESTIGAO EXPLORATRIA JUNTO A USURIOS /Artigo Completo
Buccini, Marcos/ Faculdade Marista Corradini, Andrea/ Faculdade Boa Viagem/ Faculdades Integradas Barros Melo

A tecnologia proporciona uma revoluo na interao entre empresas e consumidores. Surgem novas ferramentas de marketing que exploram o lado emotivo e as experincias positivas dos usurios. Por exemplo, o advergame, que mistura tecnologia, marketing e design, com a inteno de gerar simpatia entre o usurio e a marca. Atravs de uma pesquisa qualitativa exploratria, observou-se que as experincias dos Sentidos, Sentimento, Social e de Uso so bastante relevantes no contexto dos advergames. Permitindo uma reflexo sobre a interao entre empresas e consumidores atravs dos advergames, relatando aspectos positivos e negativos de acordo com a as experincias vivenciadas pelos usurios.

JOGOS ELETRNICOS NA TEORIA DOS EIXOS /Artigo Completo


Xavier, Guilherme/ PUC - Rio

O presente artigo visa relacionar os jogos eletrnicos no em funo de seus gneros participativos, mas em funo de seus veculos de participao. Para isso, so apresentados conceitos introdutrios de gneros e a teoria dos eixos, bem como a apresentao da ltima como integradora de caractersticas comuns a determinados jogos eletrnicos, utilidade para que o designer melhor se posicione enquanto responsvel pela criao e desenvolvimento de projetos de entretenimento.

A INTERFACE COMO FERRAMENTA LDICA E MOTIVADORA EM AVA PARA CRIANAS hOSPITALIZADAS /Artigo Resumido
Bortolozzi, Josiane M./ PUC - PR Kowalski, Raquel P. Glitz/ PUCPR Hilu, Luciane/ PUC - PR

Para atender crianas que, devido a uma doena ou acidente, ficam longos perodos ausentes das atividades escolares e do convvio social, surgiu o projeto EUREK@Kids: um Ambiente Virtual de Aprendizagem para crianas hospitalizadas que promove a continuidade de sua educao escolar. O projeto prev a construo de um AVA estruturado de acordo com os preceitos da aprendizagem colaborativa, design de interface, experincia do usurio e de usabilidade, voltado para o despertar da ludicidade e da motivao para a interao.

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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TINQE - EQUIPAMENTO ELETRNICO DE AUXILIO EDUCACIONAL /Artigo Resumido


Trentin, Adriana Girardelo/ UNIVALI Abreu, Bruno Oro de/ UNIVALI

O presente resumo expandido relata como o design industrial/produto pode auxiliar crianas dislxicas e no dislxicas no processo de alfabetizao. No mesmo esboado So abordadas aqui algumas das etapas do processo de design industrial/produto que resultou na proposta de produto tinqe equipamento eletrnico de auxilio educacional. O produto projeto baseia-se no ensino multissensorial, objetivando proporcionar a incluso social atravs de tecnologias j existentes no mercado; considera-se tambm como uma ferramenta de trabalho de profissionais da sade e da educao ao longo do tratamento da dislexia - a qual uma sndrome hereditria, uma desorientao pessoal, e no uma doena

ST.02.B
Auditrio 02 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Jlio Carlos de Souza Van der Linden

A ARQUITETURA DE INFORMAES ESTATSTICAS NA WEB: CONCLUSES DE UMA PESQUISA DE DOUTORADO /Artigo Completo
Agner, Luiz / UniverCidade/ Rio de Janeiro Moraes, Anamaria/ PUC-Rio

Este artigo apresenta as principais concluses de tese de doutorado defendida recentemente, na rea de Usabilidade e Arquitetura de Informao. Este trabalho analisa aspectos do dilogo cidados-Estado na World Wide Web, e a otimizao deste processo pelos profissionais de Design. O objeto de estudo a Arquitetura de Informao do portal IBGE. O portal disponibiliza grande quantidade de dados estatsticos, socioeconmicos, geocientficos e ecolgicos. O problema da pesquisa que os usurios do portal tm grandes dificuldades em encontrar as informaes disponibilizadas pela instituio. Na metodologia da pesquisa, foram empregadas entrevistas de histria oral, e testes com usurios, utilizando um laboratrio porttil

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SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

UMA AVALIAO DA INTERFACE DE USURIO DE UMA FERRAMENTA OPEN SOURCE DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS BASEADO NA WEB /Artigo Completo
Fernandes, Luciana Soares/ UNIVALE Gresse von Wangenheim, Christiane/ UNIVALE Pacheco, Aline Pickler/ UFSC Hauck, Jean Carlo Rossa/ UFSC

Este artigo apresenta a avaliao ergonmica de uma ferramenta Open Source de gerenciamento de projetos baseados na web utilizado em um laboratrio de pesquisa e desenvolvimento tecnolgico na UFSC (UFSC). O ambiente, j implementado, foi avaliado por meio de guia de recomendaes de usabilidade, alm de um contato direto com os usurios. Os resultados apontaram problemas na interface grfica, dificuldade de uso e insatisfao subjetiva. Com base na avaliao, uma nova proposta de interface foi desenvolvida, visando proporcionar maior condutncia para os usurios do sistema.

INTER-RELAES SOBRE IhC, ARQUITETURA DE INFORMAO, USABILIDADE E ERGONOMIA DE SOFTWARE /Artigo Resumido
Gonalves, Mileni Kazedani/ UNESP Soares, Joo Marcelo Ribeiro/ UNESP Zanvettor, Gabriel Torres/ UNESP Silva, Jos Carlos Plcido da/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP

crescente o nmero de pesquisas de reas relacionadas ao uso computadores devido a sua popularizao. Este estudo apresenta as definies de diversos autores sobre as algumas disciplinas de Interao Humano-Computador e busca discutir suas relaes e sobreposies.

MAPAS TTEIS PARA DEFICIENTES VISUAIS ACESSVEIS VIA WEB: UM ESTUDO DE CASO/Artigo Resumido
Geisa Golin/ UFSC Ruth Emilia Nogueira Loch/ UFSC Sarah Andrade/ UFSC

As polticas e aes de incluso social so endmicas no Brasil atual. A situao dos deficientes ganha respaldo jurdico e respeito dos cidados quando, de pouco em pouco, novas leis so criadas. Por outro lado, apesar das grandes pesquisas serem de renome, muitas delas no so de fcil acesso grande maioria da populao. O estudo de caso do LABTATE Laboratrio de Cartografia Ttil e Escolar, situado na UFSC mostrar como possvel dar acesso as suas pesquisas envolvendo cartografia ttil para deficientes visuais, de forma acessvel a todos.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.02.C
Auditrio 03 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Flavia Nizia da Fonseca Ribeiro

PROJETO EDITORIAL NO CONTEXTO MULTIMIDITICO DA EDUCAO A DISTNCIA/Artigo Resumido


Pereira, Alice Cybis/ UFSC Gonalves, Berenice Santos/ UFSC Bleicher, Sabrina/ Universidade de Aveiro

O presente artigo destaca o cenrio multimiditico da Educao a Distncia e ressalta a importncia dos meios impressos, sobretudo do Design Editorial nesse contexto. Ao longo do artigo, aborda-se conceitos de EAD e analisa-se o potencial das mdias envolvidas no processo de aprendizagem. Aps a fundamentao, helencou-se as caractersticas fundamentais de materiais didticos impressos para EAD e destacou-se a relevncia do Design Grfico editorial nesse processo.

DESIGN DE TRADING CARD GAME EDUCACIONAL COM LENDAS BRASILEIRAS: UMA PESQUISA-AO VOLTADA AO ENSINO FUNDAMENTAL DE MATEMTICA/Artigo Resumido
Machado Junior, Felipe Stanque/ Universidade Luterana do Brasil

Este artigo apresenta uma pesquisa aplicada em execuo, que visa desenvolver, investigar e descrever o projeto de um jogo de cartas intercambiveis (trading card game ou TCG) educacional destinado ao aprendizado de matemtica nas sries iniciais que usa, ainda, as temticas de lendas e personagens folclricos do Brasil. O projeto que est em andamento interdisciplinar com as reas de educao e design grfico, e integra estas reas de conhecimento no decorrer do desenvolvimento do TCG educacional. QUADRO NEGRO ANIMADO ENSINANDO CINEMA DE ANIMAO NA SALA DE AULA /Artigo Completo
Pinna, Daniel Moreira de Sousa/ Universidade Veiga de Almeida

Em 1906, James Stuart Blackton decidiu aplicar a tcnica de stop action (desenvolvida anos antes por Mlis) entre cada fotograma de um filme que tinha por base desenhos em um quadro negro. Surgiam assim a tcnica de filmagem quadro a quadro (stop motion) e o primeiro filme de Animao de desenhos da histria. Anos depois, a mesma tcnica foi empregada em sala de aula com estudantes de cursos de graduao e ps-graduao em Design e em Cinema com resultados distintos a fim de ensinar os fundamentos da imagem em movimento. O presente trabalho relata estas experincias e os resultados alcanados.

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SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

DESIGN DE ARTEFATOS EDUCACIONAIS: UM ESTUDO DE CASO NA UFPE /Artigo Completo


Barreto Campello, Silvio/ UFPE Cadena, Renata/ UFPE Giulia Cavalcanti, UFPE Silva, Rodrigo/ UFPE Melo, Andre/ UFPE Andrade, Tarciana/ UFPE Nogueira , Matheus/ UFPE

Este artigo apresenta um mtodo utilizado na graduao em design da UFPE, visando ao desenvolvimento de artefatos educacionais. O mtodo tira partido da estrutura curricular do curso, integrando um conjunto de disciplinas em torno de um mesmo projeto. Como estudo de caso sero apresentados dados relativos a um jogo cuja inteno desenvolver a capacidade criativa e de sntese grfica de estudantes de design. Um prottipo foi avaliado por 5 especialistas e testes de uso foram feitos envolvendo 32 estudantes. Os resultados sugerem um bom engajamento em exerccios de desenho, onde capacidade de sntese e reconhecimento de conceitos so trabalhados.

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COORDENAO/ Claudia MontAlvo

ST.02.D
Auditrio 04 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / /

DESIGN COMPROMETIDO COM O TEMA EDUCAO A DISTNCIA /Artigo Completo


Couto, Rita Maria de Souza/ PUC-Rio Portugal, Crisitna/ PUC-Rio

Conceitos, fundamentos e ferramentas para o Design comprometido com o tema Educao a Distncia so discutidos com o objetivo fornecer subsdios para a insero do designer na busca de modelos diferenciados para ambientes de aprendizagem mediados pela tecnologia. Abordando questes relacionadas ao impacto das novas tecnologias para a educao a distncia, o artigo analisa a atuao do designer como potencializador da informao e da comunicao em ambientes de aprendizagem mediados pela internet. Problemas de comunicao e de informao foram considerados fatores essenciais na configurao de ambientes educacionais mediados pela tecnologia em ambientes de Educao a Distncia.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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FUNDAMENTOS PARA O DESIGN DE CONTEDOS DE SUPORTE A APRENDIZAGEM ASSNCRONA NA MODALIDADE DE EDUCAO A DISTNCIA/Artigo Completo
Everling, Marli Tersinha/ UNIVILLE MontAlvo, Claudia/ PUC-Rio

Este artigo objetiva estabelecer uma reflexo inicial sobre o design de contedos de suporte a aprendizagem assncrona no curso de Design da Universidade da Regio de Jonville (UNIVILLE). Para isso, sero abordados conceitos relacionados educao distncia e situaes de aprendizagem assncrona; materiais didticos na aprendizagem assncrona; a configurao do curso de design da UNIVILLE; design centrado no usurio: o perfil dos estudantes e levantamento do perfil dos estudantes de Design

DESENhO INSTRUCIONAL, A ILUSTRAO PARA DESIGN DA INFORMAO - UM MTODO PARA ENSINO NA GRADUAO /Artigo Resumido
Souza, Ana Cristina Azevedo dos Santos/ Centro Universitrio SENAC Gouveia, Anna Paula Silva/ Centro Universitrio SENAC/Universidade Estadual de Campinas UNICAMP

O artigo versa sobre os resultados parciais de pesquisa de doutorado, com previso de concluso para 2008, sobre Desenho Instrucional; a ilustrao para design da informao constante em peas impressas para manuais de eletrodomsticos de linha branca. A pesquisa envolve a organizao dos parmetros para anlise das imagens e aplicao de mtodos de ensino do desenho, desenvolvidos a partir de atividades pedaggicas j realizadas.

DESIGN DE INFORMAES E A CONSTRUO DE SENTIDO NO DESENVOLVIMENTO DE MATERIAIS EDUCATIVOS /Artigo Resumido


Martins, Bianca /PUC-Rio Couto, Rita/ PUC-Rio

Neste artigo so estudadas concepes acerca do Design de Informaes e a maneira como cada uma delas concebe e se relaciona com o sujeito que recebe as mensagens. Particularmente procura-se abordar o contexto de construo de sentido e o desenvolvimento de projetos de design de materiais educativos. Desta forma este estudo procura advogar a favor de uma fertilizao recproca entre o arcabouo do Design e da Educao.

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SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

COORDENAO/ Carla Dias

ST.02.E
Sala C149 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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REDESENhO DE MAPA DE DESCARTE: A OTIMIZAO DO ALUMNIO EM UMA INDSTRIA AUTOMOTIVA /Artigo Resumido
Sperb, Daniel/ Universidade Federal de Santa Maria Nascimento, Fabio Redin/ Universidade de Passo Fundo

O presente artigo apresenta o mapa de descarte dos resduos industriais em alumnio gerado por uma indstria automotiva Por meio da ferramenta de analise e soluo de problemas e / ou processos denominada PDCA, foi possvel visualizar uma oportunidade de melhoria, pois foi possvel perceber o grande volume de sucata em alumnio. tal ferramenta no mbito industrial representa muitas vezes a direo das tomadas de decises referentes a uma problemtica. no decorrer do desenvolvimento do trabalho ser abortado o funcionamento dessa ferramenta bem como todos os seus passos para a aplicao. foi possvel evidenciar os pontos crticos no processo de reaproveitamento da matria prima em questo, reintegrando-a ao ciclo de vida do produto no mbito da prpria empresa. Os resultados sero apresentados de forma sucinta apresentam uma otimizao de ordem extremamente significativa no processo produtivo em chapas e perfis de alumnio.

ECODESIGN APLICADO NO REAPROVEITAMENTO DE MATERIAIS E GERAO DE RENDA NO ARTESANATO /Artigo Resumido


Cndido, Luis Henrique Alves/ Feevale/RS Silva, Fabio Pinto da/ Feevale/RS Robinson, Luiz Carlos/ Feevale/RS

O objetivo deste trabalho o reaproveitamento de matrias-primas descartadas pela indstria, propiciando o aumento na gerao de renda das comunidades envolvidas, atravs do Design de produto. Para tanto foi utilizada a articulao da pesquisa de materiais com o envolvimento de acadmicos de Design, da comunidade e com o apoio da indstria local.

DESIGN E ARTESANATO EM CSAR DE PINA /Artigo Resumido


Sanglard, Joanna/ Universidade FUMEC Guimares, M Lcia/ UFSJ Rena, Natacha/ Universidade FUMEC

O presente artigo apresenta um estudo de caso de capacitao em design e artesanato com bordadeiras no qual foi proposta uma metodologia de criao diferente da executada pelo grupo at ento. Esta alteridade aconteceu atravs de um forte repertrio visual, tendncias de moda e design, criao/resgate de identidade e materializao da

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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cultura local por intermdio de tcnicas de abstrao, stencil, apliques e bordados. A ao foi efetuada por designers e pedagoga a fim de oxigenar o trabalho criativo, contudo, confirma-se a inevitabilidade deste tipo de trabalho envolver diversas disciplinas para que a sustentabilidade seja alcanada.

DESIGN E ARTESANATO: CAPACITAO DAS ARTESS DO PROJETO MOS COM ARTE DA PAMPULhA /Artigo Resumido
Corra, Glaucinei Rodrigues/ Escola de Design UEMG Guimares, Ricardo Silva/ Escola de Design UEMG Lage, Jlia Miriam Pires/ Escola de Design UEMG

O Projeto Capacitao do Grupo Mos com Arte da Pampulha surge com o propsito de capacitar mulheres que, por motivos diversos, procuram a Prefeitura de Belo Horizonte e encontram no artesanato uma alternativa quanto gerao de renda e ocupao do tempo livre. Este artigo trata das seguintes questes relativas a esse projeto: primeiro, o contexto do artesanato na cidade; segundo, a descrio do projeto, destacando as possibilidades da aplicao dos conceitos de design no artesanato e a metodologia empregada na pesquisa; e por ltimo, os resultados alcanados at o momento.

TECNOLOGIAS PRODUTIVAS, DESIGN E PESQUISA PARTICIPATIVA ESTUDO DE CASO DO ARTESANATO DE CIP IMB EM GARUVA- SC /Artigo Completo
Antunes, Douglas Ladik/ UDESC Tonicelo, Roberta Helena dos Santos/ Projeto Cip Imb

Este artigo apresenta o resultado final do projeto de pesquisa sobre as tecnologias produtivas do artesanato de cip imb de Garuva - SC no mbito da pesquisa participativa. Atravs de procedimentos de observao participante e interao, com enfoque em temas geradores, foram criados modelos funcionais para trs tcnicas de produo: a vara de extrao de cip, o sistema de secagem de fios limpos de cip e o sistema de transporte de cip bruto em ambiente de Mata Atlntica. Conclui-se que as vivncias como procedimento metodolgico e a construes de modelos fsicos como interlocutores de abordagens tcnicas foram fundamentais no alcance das solues tcnicas.

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SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

COORDENAO/ Ariane Daniela Cole

ST.02.F
Sala A 205 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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A IMAGEM EM BUSCA DO MOVIMENTO /Artigo Completo


Cole, Ariane Daniela/ Universidade Presbiteriana Mackenzie

O presente artigo foi idealizado a partir da necessidade de refletir sobre as relaes entre o design e a produo audiovisual, observando o paradigma da imagem, da imagem em movimento, e o papel de cada uma destas linguagens no desenvolvimento do que podemos chamar de Design Audiovisual, considerada uma das mais jovens reas de atuao do designer. Partimos do desenvolvimento de tcnicas e tecnologias criadas para a apropriao do movimento pela imagem analisando mtodos de concretizao, captao e difuso de imagens e os rebatimentos que este desenvolvimento apresenta para a atuao do designer atravs de trabalhos realizados por alunos de graduao.

PROJETAR PARA A EXPERINCIA: ANLISE DA METODOLOGIA PARA A CONSTRUO DE UM WEBSITE FUNDAMENTADO NOS 5 PLANOS DA EXPERINCIA DO USURIO /Artigo Resumido
Mlling, Tobias Tessmann/ UFSC Pereira, Alice Theresinha Cybis/ UFSC

Com o advento das novas tecnologias, e multiplicao do meio hipermiditico, o usurio passou a usufruir de novas possibilidades de interao, navegao e imerso em sistemas. No entanto, para produzir este efeitos, surgiu a necessidade de no apenas criar produtos, mas experincias ao usurio, criando engajamento e relao com o mesmo. Com o intuito de preencher a lacuna frente uma metodologia de desenvolvimento de websites com base na experincia do usurio, James Garrett (2003) criou os 5 planos da experincia do usurio, que so abordados neste artigo.

POR UMA MAIOR ARTICULAO ENTRE SOM, IMAGEM E TEXTO NA PRODUO DO WEBDESIGN /Artigo Resumido
Braida, Frederico/ PUC - Rio Nojima, Vera Lcia/ PUC - Rio

O presente artigo resultado de uma pesquisa, atravs da qual investigamos as articulaes entre som, imagem e texto na formao da linguagem dos websites. A metodologia utilizada foi a leitura e anlise semitica de alguns sites pr-selecionados, com um especial enfoque nas matrizes da linguagem e pensamento propostas por Lucia Santaella. Ao final da pesquisa, verificamos que os webdesigners pouco tm explorado todas as potencialidades da hipermdia (a linguagem da cultura digital) principalmente no que diz respeito integrao das matrizes sonora, visual e verbal em um nico ambiente que se pretende democrtico e universal.

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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DO IMPRESSO AO DIGITAL: UM DILOGO ENTRE PROCESSOS PROJETUAIS PARA DIFERENTES SUPORTES /Artigo Resumido
Margarites, Ana Paula/ Universidade Federal de Pelotas

Entre os diferentes mtodos projetuais que se aplicam ao desenvolvimento de produtos nas diversas reas de design, possvel perceber a coincidncia transversal entre etapas que correspondem, na origem, ao mesmo processo. O presente artigo procura verificar interseces e diferenas entre os processos projetuais aplicados ao design grfico e ao design de interfaces digitais, discutindo como os saberes adquiridos a respeito de mdias especficas podem contribuir para o entendimento de uma viso holstica do fazer design.

ST.02.G
Sala A 207 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Andr Villas-Boas

PRINCPIOS PARA A PROPOSIO DE UM MODELO ANALTICO DA TIPOGRAFIA COM ABORDAGEM SEMITICA /Artigo Resumido
Brisolara, Daniela Velleda/ UFPR

Este artigo apresenta alguns princpios referentes aos aspectos visualgrficos da tipografia e sua retrica visual e semitica intrnseca. Tais princpios sugerem a possibilidade de uma abordagem semitica (peirceana) para o desenvolvimento de um modelo analtico da tipografia.

A NOSSA hELVETICA DE CADA DIA. UM OLhAR SOBRE O DOCUMENTRIO hELVETICA, DE GARy hUSTWIT /Artigo Resumido
Carvalho, Andr Lus Pires de/ Universidade Anhembi Morumbi

A Helvetica a fonte mais utilizada no mundo. A partir dessa afirmao o documentrio Helvetica traa a histria desse tipo e discute sua relao com o design modernista, sua utilizao entre os designers contemporneos e seu uso urbano. Nesse artigo reflito sobre a relevncia desse documentrio para os designers.

SANS-SERIF: TIPOGRAFIA PARA UMA CULTURA UNIVERSAL /Artigo Completo


Benatti,Cesar/ Centro Universitrio Senac SP

Esse artigo discute o processo de ruptura com as tradies tipogrficas, no que se refere ao formato dos caracteres. A partir do deslocamento motivado pelo ideal reformista dos designers modernos europeus no incio do sculo XX, aponta o reflexo do esprito racionalista na comunicao visual contempornea, responsvel pela evoluo e

SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

consolidao dos tipos semserifa, investigando os fatores que, aplicados tanto nos projetos grficos quanto no desenho da letra, contribuiram para a formao dos valores da tipografia comercial neste sculo.

TIPOS MVEIS DE METAL: DE GUTENBERG AT OS DIAS ATUAIS /Artigo Completo


Arago, Isabella/ UFPE Farias, Ana Maria/ UFPE

O surgimento dos tipos mveis de metal, em 1450, proporcionou uma maior divulgao do conhecimento atravs da substituio dos limitados manuscritos. Atualmente, formas mais eficientes de impresso surgiram e os tipos fundidos foram desvalorizados para produzir texto, mas esto sendo resgatados em projetos experimentais. A preservao desse material torna-se necessria e, dessa forma, este artigo ir apresentar os resultados de um projeto de extenso que tem por finalidade catalogar o acervo tipogrfico da Editora UFPE, com identificao das fontes em metal, alm de sua utilizao em projetos experimentais, como acontece em trabalhos feitos por designers no Brasil e no exterior.

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COORDENAO/ Luisa Paraguai Donati

ST.02.h
Sala A 214 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / /

ATUALIDADE E TENDNCIAS DE DESIGN PARA SITES DE REDES SOCIAIS /Artigo Completo


Sobrino, Paula/ ESDI

Observa-se uma crescente expanso de redes sociais que utilizam a web como espao de mediao. Para uma melhor compreenso desse fenmeno - atravs de um reconhecimento de campo - foram adotados dois procedimentos metodolgicos pautados numa abordagem exploratria. O primeiro procedimento utilizado foi a aplicao de questionrios a desenvolvedores qualificados em webdesign a fim de identificar mtodos, tcnicas e tendncias de projeto para web, tendo como foco o desenvolvimento de ambientes virtuais para redes sociais. O segundo procedimento utilizado foi um monitoramento realizado durante dois meses, de notcias sobre redes sociais na imprensa online brasileira, filtradas atravs da ferramenta Google Alerts, com intuito de identificar as discusses e aplicaes mais relevantes sobre o objeto em questo.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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AMBIENTE COLABORATIVO PARA PESQUISA DE USURIOS: INTERFACE PARA VISUALIZAO, ACOMPANhAMENTO E INTERAO COM DESIGNERS DE GRANDES EMPRESAS /Artigo Completo
Adler, Isabel K./ Universidade Tecnolgica de Delft (TU Delft), Holanda

O estudo da participao de designers no processo de pesquisa de usurios em grandes empresas indicou que os mesmos poderiam contribuir na fase de anlise de forma a tornar mais efetiva a comunicao dos resultados da pesquisa. Porm, como nem sempre os designers participam das visitas de campo, existe demanda por formas alternativas de acesso aos dados brutos para permitir-lhes atuar na decodificao. Portanto, foi proposto um ambiente colaborativo provedor de informaes e centralizador de discusses durante as diferentes fases da pesquisa permitindo tornar dados brutos, sua anlise e sntese final disponveis e passveis de interlocuo, estimulando, assim, o envolvimento dos designers no processo de pesquisa de usurios.

ESTUDO SOBRE LEVANTAMENTO DE SITUAES INADEQUADAS DE USABILIDADE EM SITES RELACIONADOS AO ENSINO /Artigo Resumido
Gonalves, Mileni Kazedani/ Universidade Estadual Paulista Silva, Jos Carlos Plcido da/ Universidade Estadual Paulista Salgado, Manoel Henrique/ Universidade Estadual Paulista

Muitas ferramentas esto presentes na Internet para auxiliar as atividades cotidianas, entre elas, destacam-se ferramentas que colaboram com o ensino. Assim como muitos sites apresentam interfaces deficientes, sites relacionados educao tambm podem apresentar tais problemas. Este estudo destaca exemplos de situaes inadequadas, de acordo com seis princpios de usabilidade, encontrados em sites relacionados educao como buscas, dicionrios, tradutores, bibliotecas, portais de universidade, ensino distncia, entre outros.

DESIGN DE MDIAS PARTICIPATIVAS: O PAPEL DO DESIGN NA CONSTRUO DA INTELIGNCIA COLETIVA /Artigo Resumido
Silva, Nivaldo Aureo Nascimento da/ UFSC

Este artigo resumido apresenta os objetivos, mtodos de pesquisa e algum conhecimento levantado durante o processo de elaborao do TCC intitulado Design de Mdias Participativas, ainda em andamento. O TCC busca revelar o papel do Design na criao das ferramentas que tornam a Inteligncia Coletiva possvel, e disponibilizar instrumentos para uma participao mais consciente do designer neste sentido.

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SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

COORDENAO/ Rosane Fonseca de Freitas Martins

ST.02.I
Sala A 216 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

A GESTO DE DESIGN E SUA INFLUNCIA SOBRE A CULTURA ORGANIZACIONAL: MUDANAS RUMO SUSTENTABILIDADE /Artigo Completo
Cabral, Glenda Gomes/ UFPE Cavalcanti, Virginia Pereira/ UFPE Andrade, Ana Maria de/ UFPE

Este paper parte da premissa que, por desempenhar um papel estratgico na relao empresa-design-mercado, a gesto de design tem condies de provocar mudanas consistentes na cultura organizacional ao lanar mo de ferramentas de design para otimizar processos produtivos e resultados sustentveis. O estudo de caso realizado na Companhia Industrial de Vidros aponta que, quanto maior o estmulo da gesto de design, maiores sero as transformaes na cultura organizacional da empresa em favor da sua capacidade inventiva. Os resultados refletem um relacionamento sustentvel nos ambientes interno e externo organizao, contribuindo para um melhor desempenho da empresa.

PESQUISA DE TENDNCIAS E GESTO DO DESIGN: PLANO DE MARkETING COM BASE NA GESTO DO CONhECIMENTO PARA AS MPES PRODUTORAS DE LOUA DE MESA E OBJETOS CERMICOS DE DECORAO /Artigo Completo
Becker, Alessandra D./ UFPR Jayme, Maria Emilia Mendes/ UFPR Kistmann, Virginia B./ UFPR Triska, Ricardo/ UFSC

Este artigo consiste nos resultados de um estudo exploratrio a respeito da pesquisa de tendncias enquanto conhecimento essencial para a gesto do design, visando a elaborao de um plano de marketing. Inicialmente, ele apresenta uma reviso da literatura no campo da gesto do conhecimento, relacionado gesto do design, com foco na pesquisa de tendncias. Com base nestes dados tericos, desenvolve, como exemplo, um plano de marketing, segundo Obringer (2008), com uma abordagem voltada para as micro e pequenas empresas, MPEs, produtoras de loua de mesa e objetos cermicos de decorao. Como resultado, apresenta alguns requisitos para a incorporao da pesquisa de tendncias, sob o ponto de vista da transformao dos conhecimentos tcitos e explcitos em estratgia para o design estratgico.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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REFLEXES SOBRE A CRIAO DO CONhECIMENTO ORGANIZACIONAL NA ESTRATGIA DE DIFERENCIAO DA ChINA /Artigo Resumido
Demarchi, Ana Paula Perfetto/ UFSC/ UEL Fornasier, Cleuza Ribas Bittencourt/ UFSC/ UEL Martins, Rosane Fonseca de Freitas/ UEL Merino, Eugenio Andres Das/ UFSC

A China hoje de interesse mundial. A hegemonia da sua produo no mercado internacional tem intrigado estudiosos e redefinido polticas econmicas e organizacionais, considerando as caractersticas atpicas com as quais vem atingindo este patamar. Este artigo reflete sobre a importncia da criao do conhecimento organizacional e demonstra o papel do design na estratgia de diferenciao e criao do conhecimento organizacional para a consolidao desta estratgia.

ESTRATGIAS DE POSICIONAMENTO DE MARCA: ESTUDO COMPARATIVO ENTRE DUAS CERVEJAS NACIONAIS /Artigo Resumido
Scoz , Murilo/ UDESC

O presente estudo investiga posicionamento das cervejas no mercado brasileiro, atravs da perspectiva semitica greimasiana. Buscando demonstrar as especificidades do mercado em questo, o corpus de anlise recupera dois anncios especficos que representam exemplos da articulao de uma oposio semntica de base. Tal oposio delimita os perfis dos possveis bebedores de cerveja e indica caminhos para a construo de um mapa de posicionamento de marcas e produtos.

ST.02.J
Sala A 225 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Rosane Preciosa

VESTIDO CANGURU MULTIFUNCIONAL /Artigo Completo


Laschuk, Tatiana/ Universidade do Minho Isoppo, Julia/ Universidade do Minho Cunha, Joana/ Universidade do Minho

Aspectos funcionais como usabilidade, praticidade e ergonomia esto cada vez mais presentes no desenvolvimento de novos produtos, bem como nos meios de trasportes para bebs. A partir do conceito de funcionalidade, e das necessidades das mes cosmopolitas, procurou-se criar um meio de transporte para bebs que levasse em considerao aspectos funcionais, resultando na criao de um vestido multifuncional que tem como principal propriedade o transporte de bebs de forma segura, prtica e confortvel, e que aps ser utilizado como meio de transporte, possibilita a continuao de uso transformando-se em um vestido casual que valoriza o aspecto da esttica e da versatilidade.

SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

DESIGN DE MODA E PORTADOR DE DEFICINCIA FSICA: UMA ABORDAGEM SOBRE INCLUSO NO MERCADO DA MODA /Artigo Completo
Maffei, Simone Thereza Alexandrino/ FAAC UNESP Santos Filho, Ablio dos/ FAAC UNESP Menezes, Marizilda dos Santos/ FAAC UNESP

Proteo influenciou a criao do vesturio, um elemento cultural, que originou a moda. Sendo a desabilidade fsica inconsistente com os conceitos de esttica e beleza da sociedade, artefatos comuns como a roupa oferece pouca acessibilidade a esta parcela da populao. Porm, nota-se a falta de pesquisa em design de moda voltado a este pblico. A aplicao da ergonomia na modelagem das vestimentas fundamental na busca da satisfao das necessidades deste pblico.

ESTUDO ANTROPOMTRICO APLICADO AO VESTURIO: UMA REVISO /Artigo Resumido


Lucio, Cristina do Carmo/ UEM Razza, Bruno Montanari/ UEM

Considerando a falta de normalizao nos vesturios, observa-se grande oportunidade de desenvolvimento de pesquisa antropomtrica, visando conseguir dados da populao para confeco desses padres para aplicao regional, pois no Brasil, no h um estudo sistemtico com dimenses antropomtricas da populao; o que se encontra so alguns estudos pontuais. Portanto, o objetivo desta pesquisa desenvolver uma coleta de dados antropomtricos do pblico adulto feminino na cidade de Cianorte (PR), visando a elaborao de parmetros dimensionais e ergonmicos e padronizao de medidas para confeco de vesturio. Os resultados podero ser empregados na verificao de diferenas antropomtricas existentes, tanto nacionais quanto internacionais.

DESIGN DE PRODUTO E DE MODA: O DESENVOLVIMENTO DE UM CALADO FEMININO COM ENFOQUE NO PBLICO TEEN /Artigo Resumido
Assreuy, Marina Sampaio/ CEFET/SC Martins, Conceio Garcia/ CEFET/SC

O presente artigo relata o desenvolvimento de um calado como trabalho de concluso de curso em Design de Produto, realizado em parceria com uma empresa do ramo. Este projeto, por lidar com um produto de moda, demandou a necessidade de intercmbio entre o Design de Produto e o Design de Moda. Prticas especficas de ambas as reas foram incorporadas de maneira complementar durante o processo de desenvolvimento do produto. Este estudo resultou em uma srie de dados acerca do universo compreendido pelo tema, provendo subsdios para outros projetos similares.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.02.k
Sala C 235 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Maristela Mitsuko Ono

O CONSUMO E A CULTURA DE PRAIA CARIOCA /Artigo Resumido


Leme, Roberto/ PUC RJ

Este estudo procurou pensar uma possvel relao entre cultura e consumo. Mais especificamente, o trabalho refletiu sobre a relao da cultura de praia e o consumo. Acredita-se que, ao observar elementos da cultura sob o prisma do consumo, encontramos importantes pistas para entender o indivduo ao qual o design serve. Entende-se, por fim, que a cultura de praia, referida ao longo do texto, carrega consigo elementos importantes na caracterizao desse indivduo.

DESIGN E CULTURA NAS ANLISES DOS RTULOS DE CAChAA PARANAENSES /Artigo Resumido
Queluz, Marilda L. P. / Universidade Tecnolgica Federal do Paran - UTFPR Witikoski, Alan R./ UTFPR

O objetivo deste texto refletir sobre as relaes entre design e cultura, atravs da anlise de rtulos de Cachaa do acervo da Fundao Cultural de Curitiba, das dcadas de 1950 e 60. Esse estudo permite observar diferentes discursos sobre um mesmo produto, desde a idia de algo regional, tpico, em pequena escala e artesanal at a construo de uma identidade nacional, um produto de exportao em escala industrial. A anlise semitica de aspectos plsticos, icnicos e lingsticos, demonstra o entrelaamento dos processos tcnicos, as tradies da gravura, da litografia, os valores simblicos, as nuances culturais e histricas, revelando a riqueza e diversidade dessas peas grficas.

AS TRANSFORMAES DOS ESTILOS DE VIDA NA MODERNIDADE E A (RE)CONFIGURAO DOS INTERIORES DOMSTICOS /Artigo Completo
Mendes, Mariuze Dunajski/ UTFPR

Os interiores domsticos e seu mobilirio identificam usos e costumes, representando a expresso de fatores culturais, sociais, histricos, econmicos e psicolgicos que motivam escolhas a partir de identidades, distino e/ou estilos de vida. Os indivduos compartilham socialmente valores e significados atribudos ao espao e artefatos que vo muito alm da forma e funo. Pensando a casa como produto e produtora de relaes sociais, os objetivos deste artigo so de fazer uma breve reflexo sobre a construo do individualismo moderno, sua confluncia com os estilos de vida contemporneos e a relao dos mesmos com a (re)configurao dos interiores domsticos e escolha dos artefatos que o compem.

SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

CONSUMO E ESTILOS DE VIDA: REFLEXES SOBRE A REPRESENTAO SIMBLICA DOS MVEIS ARTESANAIS /Artigo Completo
Mendes, Mariuze Dunajski/ UTFPR

O objetivo deste artigo refletir teoricamente sobre como os processos de consumo, os estilos de vida, os mecanismos da moda e gosto podem (re)significar e valorizar o mvel artesanal, que se torna contemporaneamente um dispositivo discursivo de aproximao com a questo da sustentabilidade. A proposta analisar a presena de mveis artesanais com fibras em um universo do consumo, demarcado por novos estilos de vida, e o papel de mediadores - arquitetos, designers e mdia - na transformao de significados desses artefatos, que passam a compor os ambientes domsticos, na busca por um contato simblico com o meio-ambiente, natureza e tradio.

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COORDENAO/ Gabriela Celani

ST.02.L
Sala C 237 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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TCNICAS MATEMTICAS APLICADAS AO PROCESSO DE DESIGN /Artigo Completo


Figueira, Dino L./ UFPE Vilar Neto, Edvar/ UFPE Nunes, talo J.C./ UFPE Correia, Arlindo/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Neves, Andr/ UFPE

A recorrncia aos nmeros e s representaes geomtricas provm informaes rigidamente embasadas, com as quais os designers podem justificar suas decises projetuais. A teoria de Dempster-Shafer, tambm conhecida por Teoria da Evidncia, foi introduzida com sucesso neste nterim. Entretanto, a mesma apresenta diversos resultados contraintuitivos que podem prover o efeito oposto ao designer. Isto se d por um ineficiente encapsulamento da incerteza envolvida no processo. Atravs de um estudo de caso apresentamos um mecanismo matemtico para extrao da incerteza nas decises de projeto, denominado Lateo.

REALIDADE VIRTUAL APLICADA AO DESIGN DE PRODUTO /Artigo Resumido


Carniel, Denize Regina/ UFRGS Aymone, Jos Lus Farinatti/ UFRGS

Este artigo trata da utilizao da realidade virtual no desenvolvimento projetual em Design. Faz-se um breve histrico dessa tecnologia e suas

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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principais aplicaes, particularmente na indstria, inserindo-a como ferramenta computacional de apoio ao projeto de produto. A Linguagem VRML (Linguagem para Modelagem em Realidade Virtual) empregada para a simulao de um processo de montagem de um produto, exemplificado por uma bicicleta. So propostas tcnicas de montagem utilizando a linguagem VRML que, nos prximos passos da pesquisa, sero integradas a um banco de dados onde os componentes podero ser reutilizados no desenvolvimento de diferentes produtos finais.

MATERIALIZAO DE CONCEITOS TRIDIMENSIONAIS COM AUXILIO DAS FERRAMENTAS DIGITAIS DE PIM E SkETCh /Artigo Resumido
Pinto Jnior, Mrcio Miguel/ UEMG Gomes, Leonardo Geraldo de Oliveira/ Faculdade Infrium de Tecnologia Pinto, Marcelo Silva/ UEMG Carvalho, Laura de Souza Cota/ UFMG

O presente trabalho visa apresentar resultados da aplicao de ferramentas digitais de Personal Information Management e de Sketch Modeling nas etapas metodolgicas do projeto, utilizando como exemplo o desenvolvimento de uma cabine de operao de maquinrio industrial com os Softwares Freemind e Sketchup.

SNEAkER FREAkER: UMA NOVA TENDNCIA /Artigo Resumido


Albuquerque, Cibele/ UFPE Castillo, Leonardo/ UFPE

A cultura street, ou de rua, est diretamente conectada aos jovens, e sua influncia na moda contempornea bastante significativa. Um dos fenmenos atuais existentes so os sneaker freakers, ou seja, pessoas que so aficionadas por tnis, objeto de estudo deste trabalho. O presente artigo pretende fazer um mapeamento de tal fenmeno de moda, a fim de mostrar como as empresas de artigos esportivos esto tomando conscincia deste mercado. Procura-se entender como esse grupo se construiu e veio a se firmar nos dias atuais, assim como fazer um paralelo com uma outra tendncia da contemporaneidade: a customizao em tnis.

O PARADIGMA DO PROJETO BASEADO EM PLATAFORMA APLICADO AO WEB DESIGN /Artigo Resumido


Figueira, Dino L./ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Neves, Andr M. M./ UFPE

O presente documento descreve uma pesquisa realizada sobre o paradigma de projeto baseado em plataformas, abordando sua real aplicao e utilidade no Web Design. Para tal, realizamos uma

SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

investigao sobre estruturas de websites e aplicativos diversos na Web 2.0, retornando uma taxonomia. Porfim, nossa pesquisa analisou um website que apresenta o comportamento de uma plataforma, um blog. Reportando recursos do mesmo que se alinham semanticamente aos componentes do projeto baseado em plataforma.

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COORDENAO/ Maria Eduarda Araujo Guimares

ST.02.M
Sala C 238 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

O TEMPO E A ESPERA /Artigo Completo


Vettoretti, Ana Claudia/ UFRGS Klohn, Sara Copetti/ UFRGS Lamb, Marcos Bernardo/ UFRGS Turkienicz, Benamy/ UFRGS

Aps anlise de conceitos de tempo e das sensaes humanas envolvidas na espera em lugares de passagem, nos dias de hoje, delimitamos o estudo s paradas de nibus. Partindo-se do pressuposto que a infra-estrutura oferecida j esteja resolvida dentro dos parmetros bsicos dos elementos de que deve ser constituda, nossa pesquisa se restringe s atividades e novos elementos de design que podem ser integrados para diminuir a sensao de perda de tempo. Considerando que as tecnologias digitais trouxeram a acelerao das relaes de espao e tempo, sugere-se que sejam elas mesmas a proporcionarem conforto aos usurios de paradas de nibus.

PESQUISA EXPERIMENTAL: PADRES GEOMTRICOS DE PISOS APLICADOS EM PROJETOS TRIDIMENSIONAIS EM ORIGAMI ARQUITETNICO /Artigo Completo
Ueno, Thas Regina/ IESB Castro, Jacqueline Ap. Gonalves Fernandes de/ IESB Amantini, Susy N. Ribeiro da Silva/ IESB

Atravs de um levantamento de campo de elementos visuais da Praa Rui Barbosa de Bauru, observou-se que seus pisos apresentavam desenhos geomtricos caractersticos, possibilitando a interpretao e gerao das mesmas formas em um ambiente novo, do bidimensional para o tridimensional. Esses padres foram transformados em modelos fsicos reduzidos, com o objetivo de realizar uma pesquisa experimental, atribuindo s estruturas observadas um novo comportamento dentro de cartes tridimensionais em origami arquitetnico.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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O DESIGN DE SUPERFCIE EM FAChADAS E SUAS FUNES BSICAS /Artigo Resumido


Gondim, Cristina/ UFRGS Schreiner, Fernanda R. / UFRGS Allgayer, Rodrigo/ UFRGS Ruthschilling, Evelise Anicet/ UFRGS

O artigo trata do design de superfcie na arquitetura, especialmente no que se refere ao tratamento de fachadas O objetivo deste breve estudo analisar a aplicao do conceito das funes estticas, simblicas e prticas, de LBACH (2001)em exemplares arquitetnicos representativos para identificar possveis desdobramentos de pesquisas cientficas para o tema.

O DESIGN GRFICO NA CONSTRUO DA IDENTIDADE DA CIDADE /Artigo Resumido


Luzzardi, Henrique Macedo/UNISINOS Pesavento, Sandra Jatahy/ UFRGS

A transio entre a modernidade e a ps-modernidade tem se caracterizado por um uso cada vez mais intensivo da imagem. Povoadas por imagens, as cidades tambm representam a si mesmas de forma visual, buscando o crescimento econmico e a atrao de investimentos. Nosso objetivo investigar os referentes visuais de Pelotas, Rio Grande do Sul, atravs da anlise das imagens da cidade encontradas em trabalhos de design grfico produzidos entre 2000 e 2006. Dessa forma, buscamos apontar o papel do design na configurao da imagem da cidade contempornea e analisar de que forma a sociedade refletida no espelho dos meios visuais.

ST.02.N
Sala C 239 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / /
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COORDENAO/ Regina Lara

DESIGN E FENOMENOLOGIA: PENSANDO O MTODO POR MEIO DE UMA LEITURA SOBRE EXPERINCIA, VIVNCIA E INTUIO /Artigo Resumido
Santos, Rodrigo Gonalves dos/ CEFET/SC

O artigo apresenta uma reflexo sobre mtodo e design. Aps um breve contexto sobre mtodo e metodologia, apresentada uma viso sobre o projeto de design e sua essncia por meio de uma abordagem fenomenolgica. Sugere-se uma atitude de projetar pela indagao, retornando s coisas mesmas, indicando a experincia, a vivncia e a intuio como possibilidade num projeto de design. O artigo ilustra e enfatiza a fenomenologia como base filosfica de um possvel mtodo projetual em design.

SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

A LINGUAGEM DO PRODUTO NA RELAO EMOCIONAL ENTRE USURIOS E OBJETOS /Artigo Resumido


Queiroz, Shirley Gomes/ UFSC Cardoso, Cristina Luz/ UFSC Gontijo, Leila Amaral/ UFSC

Esse estudo tem como objetivo buscar, por meio de uma reviso terica, pontos convergentes entre design emocional e semitica. Os pontos convergentes evidenciam os benefcios nas pesquisas focadas em respostas emocionais dos usurios, associadas a estudos sobre a linguagem dos objetos por meio da dimenso semntica.

UMA METODOLOGIA PARA PESQUISA EM DESIGN & EMOO: TATEANDO O CAMPO PELA PRIMEIRA VEZ /Artigo Completo
Damazio, Vera/ PUC-Rio Menezes, Cristiane de/ PUC-Rio

Este artigo relata os passos do incio da pesquisa de campo em estudo na rea do Design & Emoo, baseado no trabalho desenvolvido pelo psiclogo Mihaly Csikszentmihalyi e pelo socilogo Eugene RochbergHalton, traz as primeiras falas dos entrevistados. O artigo aborda questes sobre o novo e sobre algumas de suas categorias, como o novo em folha, o novo que parece novo, o novo para mim, o novo moderno. O artigo apresenta, ainda, reflexes sobre como bom lembrar do primeiro, como o primeiro inclui as categorias do novo e a importncia do primeiro.

A LGICA DO DESIGN: PENSAR, CRIAR E SENTIR /Artigo Completo


Barbosa, Ricardo Tiradentes/ UNESP Menezes, Marizilda dos Santos/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Alencar, Francisco de/ UNESP

O trabalho do designer consiste em compreender a realidade e atravs de conhecimentos cientficos e utilizar-se da criatividade no desenvolvimento de produtos industriais para que proporcionem solues adequadas s pessoas. Este artigo aborda questes sobre a percepo e o pensar do designer, e a lgica do fazer design aplicado ao desenvolvimento de produtos, bem como a importncia da utilizao da semitica como linguagem na comunicao objeto-homem-objeto, estimulando a discusso e a pesquisa no assunto.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.02.O
Sala C 242 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Evelise Anicet Ruthschilling

ANLISE DO OBJETO LDICO: UMA CARACTERIZAO DOS TIPOS DE JOGOS /Artigo Completo
Marcato, Daniela de Cssia Gamonal/ UNESP Nascimento, Roberto Alcarria do, UNESP Menezes, Marizilda dos Santos, UNESP Paschoarelli, Lus Carlos, UNESP

O presente trabalho busca caracterizar os tipos de jogos e, assim, compreender a construo do ldico. Por acreditar que a anlise dos jogos pode resultar num conjunto de parmetros que colaboraro no desenvolvimento dos mesmos, torna-se importante caracterizar os seus diferentes tipos.

LGICAS CRIATIVAS: UM JOGO PARA APOIAR A CRIAO /Artigo Completo


Polidoro, Marina Bortoluz/ UFRGS Rthschilling, Evelise Anicet/ UFRGS

Este artigo relata o desenvolvimento e a aplicao do jogo Lgicas Criativas, planejado como ferramenta de apoio s aulas nas reas de Educao Artstica, Artes Visuais, Design e demais campos que desenvolvem composio visual. O jogo pretende estimular a criatividade e o desenvolvimento de trabalhos originais, apoiando o estudante no desenvolvimento de seus prprios procedimentos e na descoberta de suas lgicas criativas. Para tanto foram consideradas teorias de criatividade aliadas observao dos alunos na realizao de seus projetos de design em sala de aula. Ao final, apresentamos alguns resultados: estampas desenvolvidas a partir do jogo.

DESIGN EM JOGO: BRINCANDO DE MEMORIZAR hISTRIA /Artigo Resumido


Gaia, Rossana/ CEFET - AL Lins, Patrcia/ CEFET - AL Rapso, urea/ CEFET - AL Cndido, Arlete/ CEFET - AL Silva, Igor M./ CEFET - AL

O presente artigo expe o processo de elaborao do jogo didtico de memria, que informa sobre a histria do design brasileiro e internacional, a partir de material confeccionado por alunos do Curso Superior Tecnolgico em Design de Interiores. O jogo destaca o objeto cadeira, enfatiza as consideradas mais marcantes de sua poca, a partir de 11 desenhos dos

SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

prprios alunos. Discutimos a implementao dos jogos de contedos terico-reflexivos no processo de ensino, com foco na socializao do conhecimento. Discute informaes sobre autores de jogos didticos que contribuem com o processo de desenvolvimento desta pesquisa.

O QUE OS JOGOS DE ENTRETENIMENTO TM QUE OS JOGOS COM FINS PEDAGGICOS NO TM /Artigo Resumido
Demenciano Costa, Leandro/ PUC-Rio Couto, Rita/ PUC-Rio Wilmer, Celso/ PUC-Rio

Ironicamente, jogos comuns produzem melhores resultados pedagogia que a maioria dos jogos educativos. Dois exemplos disso so o Xadrez e os RPGs. Isso motivou uma pesquisa de Mestrado em Design para responder objetivamente o que os jogos de entretenimento tm que os jogos com fins pedaggicos no tm. Ao fim da pesquisa (aps dois anos), chegou-se resposta, que foi enunciada na forma de princpios: princpios para projetar jogos educativos efetivos (como so os jogos de entretenimento).

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COORDENAO/ Joo de Souza Leite

ST.02.P
Sala C 243 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / /

XDM MTODOS EXTENSVEIS DE DESIGN/Artigo Completo


Neves, Andr/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Campello, Silvio B./ UFPE Castillo, Leonardo/ UFPE Barros, Simone/ UFPE Arago, Isabella/ UFPE

Este artigo traz o resultado de um trabalho cujo foco o desenvolvimento de um processo de design adequado contemporaneidade ciberntica. Como resultado principal, construmos um processo de concepo de artefatos que definimos como eXtensible Design Methods [XDM]. Os mtodos propostos em XDM tm como princpio o uso do ciberespao enquanto ambiente de apoio. Com essa estratgia, atribumos um carter contemporneo atividade de design, trazendo para o contexto da metodologia de design conceitos e hbitos ciberculturais.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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SISTEMA DE QUALIDADE EM LABORATRIO DE ANLISE DO IMATERIAL: USABILIDADE E ANLISE SENSORIAL/Artigo Completo


Carvalho, Laura de Souza Cota/ UFMG Pereira, Andra Franco/ UFMG

Com o intuito de compreender melhor a relao usurio x produto, o Laboratrio de Ensaios Ergonmicos da UFMG tem como objetivo principal o estudo e a anlise do imaterial. Para tanto, so desenvolvidos e realizados Testes de Usabilidade e Ensaios de Anlise Sensorial. Neste sentido, em busca de informaes mais precisas, tornou-se necessria a sistematizao dos mtodos de trabalho e para tanto foi elaborado um Sistema de Qualidade para o laboratrio, seguindo a NBR ISO/IEC 17025. O presente artigo apresenta os estudos e trabalhos realizados, bem como a dificuldades e problemas encontrados.

O MAU EMPREGO DO DESIGN NAS EMPRESAS E ANLISE DO CASO DE ESTUDANTES DE CURITIBA, PARAN /Artigo Resumido
Takeuchi, Mariana Tomie/ UTFPR Teixeira, Joselena de Almeida/ UTFPR

Este artigo busca expor os problemas encontrados na gesto de profissionais de design, sob a tica dos prprios designers, tendo como base artigos e livros relacionados gesto do design e entrevistas feitas com estudantes e/ou profissionais da rea. Pretende-se com essa pesquisa levantar algumas sugestes que facilitem aos empresrios o entendimento da funo do designer na empresa.

O DESIGN CONCEITUAL E PROFISSIONAL /Artigo Resumido


Siqueira, Jacqueline Heloise/ UTFPR Teixeira, Joselena de Almeida/ UTFPR

Este artigo esclarece a atuao do designer na empresa brasileira, considerando o sistema de formao em design no Brasil, como a sua conceituao. Com efeito, sendo feito de um levantamento bibliogrfico de artigos publicados no P&D 2006 e demais referncias relacionadas ao design. Desta forma, pretende-se levantar as diversas e diferentes funes, que so atribudas ao design moderno. Este artigo contribui para o designer obter um breve conhecimento sobre o significado de trabalho, e tambm para facilitar o entendimento de iniciantes na rea e leigos.

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SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

COORDENAO/ Enrique Rentera

ST.02.Q
Sala F 280 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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CODIFICAO E NOMENCLATURA INTELIGENTES: FUNDAMENTOS PARA UTILIZAO E IMPLANTAO DO DESIGN DA INFORMAO /Artigo Completo
Gomes, Leonardo Geraldo de Oliveira/ Faculdade Infrium de Tecnologia Pinto Jnior, Mrcio Miguel/ UEMG Pinto, Marcelo Silva/ UEMG Carvalho, Laura de Souza Cota/ UFMG

Apresentamos os fundamentos da codificao/nomenclatura inteligentes como fatores primordiais para implantao do conceito de design da informao. Baseado e adaptado do modelamento de dados orientado a objeto, tais fundamentos propem conceituar a informao primordial do produto atribuda de todas suas caractersticas de personificao e ento, a partir da codificao/nomenclatura inteligentes, identific-la durante todo o ciclo de desenvolvimento, possibilitando sua rastreabilidade, viso hierarquizada (baseada nas relaes parentais e em nveis) e o controle da repetibilidade. Os documentos gerados para aquela informao primordial so altamente aderentes aos processos de qualidade interno-externos, orientados a certificao e utilizao de banco de dados e informatizao.

DESIGN ITERATIVO: O PODER COMUNICATIVO DOS PROTTIPOS /Artigo Completo


Alcoforado/ Manoel Guedes/ UFPE

A globalizao e as novas demandas sociais e culturais, tem pressionado a indstria a produzir mais, melhor e em menos tempo. Com a emergncia de novas tecnologias de prototipagem como: a prototipagem virtual e prototipagem rpida, podemos esperar uma maior utilizao dos prottipos. Contudo, precisamos estar conscientes da importncia da escolha do prottipo adequado a cada fase do processo de design. Esse artigo tem como objetivo classificar os prottipos e orientar a sua utilizao, considerando suas caractersticas comunicativas. Esperamos assim contribuir com a avaliao e seleo de alternativas, melhorando o processo de design e os produtos gerados a partir dele..

CONSULTORIA EM DESIGN NAS MICRO E PEQUENAS EMPRESAS DO ESTADO DA PARABA: POTENCIALIDADES E APLICAES /Artigo Completo
Cavalcante, Danielly/ UFPB Lucena, Rosivaldo de Lima/ UFPB Acioly, Anglica de Souza Galdino/ UFPB

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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O objetivo deste estudo foi identificar as potencialidades e aplicaes da Consultoria em Design nas Micro e Pequenas Empresas (MPEs) Paraibanas atendidas pelo SEBRAE/PB em parceria com a Rede Paraba de Design. Foi utilizado como principal meio de investigao a pesquisa de campo, que permitiu tanto a anlise e interpretao dos dados como o levantamento de sugestes para o aperfeioamento do processo de Consultoria em Design do SEBRAE/PB. Como resultado alcanado, destaca-se o reconhecimento, por parte das MPEs, que o Design representa uma importante ferramenta estratgica, agregando valor aos produtos e servios.

ST.02.R
Sala E 284 10/10/2008 Sexta-Feira 09h00/ 10h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Vania Ulbricht

EyETRACkING - SISTEMA DE AVALIAO DE WEBDESIGN /Artigo Resumido


Calomeno, Carolina/ Universidade Positivo Perreto, Mauricio/ Universidade Positivo

Eyetracking um sistema que registra o movimento, o posicionamento e o tempo de fixao dos movimentos oculares. Este artigo tem por objetivo apresentar o desenvolvimento de um sistema eyetracking no intuito de utiliz-lo para avaliao de produtos de webdesign. O sistema eyetracking desenvolvido no grupo de pesquisa em mdias digitais, conta com um prottipo funcional e em fases de testes.

PROPOSIO DA INTERFACE GRFICA PARA UM WEBSITE QUE TRATA DO PATRIMNIO CULTURAL. ESTUDO DE CASO EM LENIS, NA BAhIA/Artigo Resumido
Moreira, Lorena C. de S./ UFSC Ulbricht, Vania R./ Universidade Anhembi Morumbi/ UFSC Santiago, Alina Gonalves/ UFSC

A Tecnologia da Informao e Comunicao aliada ao patrimnio cultural uma importante ferramenta de divulgao do patrimnio arquitetnico, podendo atuar como multiplicadora de conhecimento e ser utilizada em polticas de preservao e conservao do patrimnio cultural. O presente artigo discute a interface grfica como uma etapa essencial para o desenvolvimento de um website sobre o patrimnio arquitetnico da cidade de Lenis, na Bahia.

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SESSES/ TCNICAS

ST.02.A/ ST.02.R

ERA UMA (OUTRA) VEZ: O DESIGN DO LIVRO DIGITAL INFANTIL NO BRASIL/Artigo Completo
Crenzel, Silvina Ruth/ PUC-Rio Nojima, Vera M / PUC-Rio Brito, Leandro Cardoso Xavier/ PUC-Rio

Diversas pesquisas vm constatando que os meios digitais interativos tm um elevado potencial narrativo e grande apelo junto ao pblico infantil, podendo, tambm, ser coadjuvantes no processo de estimulo ao prazer de ler. No Brasil, at hoje, poucos ttulos foram adaptados ou criados para o meio digital. Neste texto pretende-se abordar alguns dos aspectos que definem o livro digital infantil em geral e analisar a produo brasileira em particular.

AMBIENTE WEB ACESSVEL/Artigo Completo


Obregon, Rosane de Ftima Antunes/ EGC/UFSC Vanzin, Tarcisio/ EGC/ UFSC Ulbricht, Vania R./ Universidade Anhembi Morumbi/ UFSC

Este artigo trata do contexto de mudana na sociedade, onde o desafio passa a ser o desenvolvimento de um paradigma centrado no respeito s diferenas e na necessidade de se criar estratgias direcionadas ao alcance do Design Universal. Assim, a proposio do Ambiente Web Acessvel busca reconstruir o conceito de sociedade planejada e estruturada para todos. Neste sentido, este estudo pretende investigar e analisar cinco cursos de Design Grfico e Web Design com o objetivo de verificar a proposta pedaggica e sua relao com os novos conceitos de Acessibilidade na web. Busca verificar tambm a participao destes, como agentes de colaborao da rede mundial na disponibilizao de materiais acessveis, sem barreiras nas comunicaes.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.03.A
Auditrio 01 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Denise Dantas

PESQUISA APLICADA / PESQUISA ACADMICA O CASO SANDER /Artigo Completo


Scaletsky, Celso Carnos/ UNISINOS

Em 2007, a Empresa Sander que trabalha com matria prima de origem bovina, transformando ossos e chifres em produtos industriais, aproximouse de nossa universidade, em busca de inovao de processos e produtos. Esse trabalho apresenta parte desse projeto e prope uma reflexo terica sobre a metodologia de pesquisa blue sky utilizada na organizao e representao de referncias. Pretende-se nesse artigo apresentar conceitualmente como tais pesquisas so fundadas em raciocnios por analogia e como casos concretos de pesquisa aplicada podem servir como objeto de reflexo epistemolgica sobre processos de projeto na atividade do design.

MATERIOTECA: PROJETO DA BIBLIOTECA DE MATERIAIS DA ESCOLA DE DESIGN UNISINOS /Artigo Completo


Marques, Andr Canal/ UNISINOS Tarouco, Fabrcio Farias/ UNISINOS

A seleo do material adequado fundamental no desenvolvimento do projeto e para criar um produto em condies de competir com os j existentes necessrio inovar nos materiais, no design e nos processos de fabricao. Em funo da quantidade de diferentes materiais ser enorme, o processo de seleo torna-se complexo. Uma das ferramentas para a seleo de materiais, que inclui as variveis subjetivas e objetivas, atravs de uma Materioteca, conseguindo esta estimular a percepo ttil e visual do Designer. Foram analisadas algumas Materiotecas existentes para ento desenvolver o projeto da Materioteca da Escola de Design UNISINOS.

A UTILIZAO DE MATERIAIS NO CONVENCIONAIS - UMA TENDNCIA NO DESIGN DE JIAS /Artigo Completo


Freitas, Victor Hugo Falco de/ UFPB Acioly, Anglica de Souza Galdino/ UFPB

Este estudo tem como objetivo principal apresentar um levantamento sobre as tendncias de materiais no convencionais aplicados no Design de Jias. A pesquisa, aqui apresentada, pode ser caracterizada como exploratria/bibliogrfica. Em relao aos principais resultados, alguns materiais foram levantados como: titnio, acrlico, borracha, reciclados e materiais orgnicos, dentre outros. Desenhando um

SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

cenrio para as jias e seus usurios, bastante criativo e diversificado. Foi possvel ainda perceber que, a adoo desses materiais no Design de Jias, est diretamente ligada a mudanas de comportamento relacionadas a fatores como: um novo perfil de consumidor, preocupao com o meio ambiente, dentre outros.

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COORDENAO/ Rita Maria Couto

ST.03.B
Auditrio 02 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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ATUALIDADE E TENDNCIAS DO ENSINO EM CURSOS DE ESPECIALIZAO EM DESIGN: UMA ANLISE DO PANORAMA BRASILEIRO /Artigo Completo
Kirinus, Gabriela Giehl/ Universidade Luterana do Brasil Sperb, Daniel Quintana/ Universidade Federal de Santa Maria

O objetivo deste artigo mapear o panorama atual e indicar as tendncias de ensino em cursos de especializao em Design no Brasil. Estes cursos multiplicaram-se nos ltimos anos, devido ao destaque obtido por este campo profissional, aliado expanso acelerada da psgraduao na modalidade citada. A falta de informaes sobre o assunto gerou a necessidade deste estudo. Os resultados obtidos permitem a visualizao de uma realidade at ento desconhecida, criando condies para a interveno, o controle e at mesmo a modificao deste quadro social.

GESTO DO DESIGN NA GRADUAO EM DESIGN - PANORAMA PRELIMINAR NO BRASIL /Artigo Completo


Porto, Daisy Biagini/ Centro Universitrio Belas Artes de So Paulo

Partindo das premissas de que docentes, estudantes e profissionais reconhecem a necessidade de um ensino direcionado aos aspectos que abrangem a rea da gesto do design, e de que a partir das novas diretrizes curriculares dos cursos de graduao em design do pas foram desenvolvidos esses aspectos, este trabalho procura ratificar a existncia da disciplina de gesto do design dentro dessas instituies. Analisa tambm o grau de desenvolvimento dessa disciplina e/ou outras relacionadas a ela, bem como o nvel de capacitao dos designers nesta rea. Procura construir assim, um panorama inicial do ensino e desenvolvimento da gesto do design.

FATOR MERCADOLGICO NO ENSINO DE DESIGN /Artigo Completo


Wolff, Fabiane/ UNIRITTER Galina, Andra Capra/ UNIRITTER

Este artigo baseado em um projeto de pesquisa coletivo que tem como

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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objetivo avaliar o ensino dos fatores mercadolgicos no Design. Para tanto, trs aes de pesquisa foram desenvolvidas, iniciando com coletas de dados e finalizando com uma reviso bibliogrfica sobre o tema. Os resultados tericos apresentam as origens do fator mercadolgico no Design e indicam sua importncia no ensino enquanto a coleta exploratria revela as lacunas na compreenso dos alunos acerca da amplitude da disciplina e sua conexo com o Design. Fruto desses resultados, um novo plano de ensino foi desenvolvido e aplicado.

APROXIMANDO MERCADO, ACADEMIA E ESTUDANTES: UMA EXPERINCIA PEDAGGICA EM DESIGN DE PRODUTO /Artigo Resumido
Silveira Neto, Walter Dutra da/ UDESC Pezzini, Marina Ramos/ UFSC Nunes, Michelle Berticelli/ UFSC

Este artigo relata uma experincia pedaggica da Universidade Estadual de Santa Catarina UDESC que evidenciou a importncia de aproximarem-se estudantes de design e mercado. O pano de fundo foi a multidisciplinaridade, a unio de teoria e prtica em uma mesma experincia acadmica e a complexidade do processo de design. Neste sentido, os estudantes desenvolveram uma linha de cermica de mesa para alguns estabelecimentos gastronmicos de Florianpolis.

ST.03.C
Auditrio 03 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / /

COORDENAO/ Jlio Carlos de Souza Van der Linden

AVALIAES DE USABILIDADE DENTRO DO CICLO DE DESIGN CENTRADO NO USURIO: UM ESTUDO DE CASO /Artigo Completo
Perry, Gabriela T./ Unisinos - RS Eichler, Marcelo/ UFRGS Del Pino/ Jos Claudio/ UFRGS

Realizar inspees de usabilidade um passo importante durante o processo de desenvolvimento de software interativo, porque nestas ocasies em que se pode avaliar efetivamente o projeto. No caso apresentado neste artigo, se relata trs formas de avaliao conduzidas dentro do ciclo de Design Centrado no Usurio: informais, apoiadas em heursticas e com usurios. Os testes realizados e sua insero no ciclo se mostrou de grande valia na reduo de problemas de usabilidade em relao primeira verso, entregue pela equipe de desenvolvimento.

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SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

PROPOSTA CONCEITUAL DE INSTRUMENTO PARA AVALIAO DE CONFORTO DE EQUIPAMENTOS DE PROTEO INDIVIDUAL /Artigo Completo
van der Linden, Jlio Carlos de Souza/ UNIRITTER e PPGEP/UFRGS

Este artigo apresenta uma proposta de instrumento para avaliao de conforto de equipamentos de proteo individual (EPIs). A proposta integra aspectos afetivos na concepo de produtos destinados ao uso no trabalho e est fundamentada em referencial terico na Ergonomia. A sua estrutura considera cinco dimenses (caractersticas do produto, percepo do conforto, percepo de risco, contexto psicossocial, aparncia pessoal), desdobradas em componentes e fatores. O instrumento pode ser adaptado para a avaliao de diferentes tipos de EPI, em funo de suas caractersticas e requisitos.

ESTRUTURAO E ACESSO A INFORMAO NUM PROBLEMA DE DESIGN: UM ESTUDO COMPARATIVO ENTRE ALUNOS hOLANDESES E PORTUGUESES /Artigo Resumido
Christiaans, Henri/ Delft University of Technology Almendra, Rita/ Universidade Tcnica de Lisboa

Este estudo integra uma investigao de Doutoramento que inclui a Anlise de Protocolos Verbais na sua abordagem metodolgica aos Processos de Design. Faz a comparao entre o trabalho realizado por alunos finalistas de cursos de Design na Holanda e Portugal relativamente ao modo como a informao requerida e usada ao longo dos seus processos de Design. Os objectivos do estudo so a identificao e comparao da forma como, em face de um mesmo problema de Design, os alunos: 1 requerem informao; 2 a natureza da mesma; 3. a ocasio da solicitao; 4. o momento de uso; 5. as possveis relaes entre informao requerida e tomada de deciso; 6. as possveis conexes entre informao usada e movimentos de Design ao longo do processo.

SELEO DOS MTODOS DE USABILIDADE NO PROJETO /Artigo Resumido


Tanure, Raffaela Leane Zenni/ UFPR El Marghani, Viviane Gaspar Ribas/ UFPR Okimoto, Maria Lcia Leite Ribeiro/ UFPR Michaloski, Ariel Orlei/ UTFPR Monteiro, Fernanda Cndido Figueiredo/ UFPR

O presente artigo traz uma contribuio a respeito da usabilidade e dos mtodos mais comumente utilizados no desenvolvimento de produtos que atendam em maior rigor aspectos de satisfao e de eficincia. Tem-se como resultado desta pesquisa uma estruturao dos mtodos encontrados para avaliao da usabilidade, em informaes, tais como:

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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aplicabilidade, objetivos, tempo de aplicao, tipo de acesso, vantagens e desvantagens dos mtodos; bem como diretrizes para a seleo dos mtodos mais adequados diante as restries do projeto.

ST.03.D
Auditrio 04 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Claudia Mont`Alvo

SISTEMATIZAO DOS ELEMENTOS DE INTERFACES DE hIPERMDIAS PARA O DESIGN DA INFORMAO /Artigo Resumido
Monica, Moura/ Universidade Anhembi Morumbi Somma Junior, Nelson/ Universidade Anhembi Morumbi Passos, Ravi/ UFSC Ulbricht, Vania Ribas/ Universidade Anhembi Morumbi/ UFSC

Este trabalho objetiva a analise e sistematizao dos elementos de interfaces de hipermdias e suas relaes por meio da proposio de um tesauro que atue como instrumento de auxlio ao design da informao. A temtica justifica-se pela necessidade de aprofundamento das questes relativas ao desenvolvimento destas interfaces, baseadas na correta relao funcional e conceitual entre os elementos que as compem. O percurso metodolgico deste trabalho apia-se em pesquisas qualitativas, elaborao de mapa conceitual, elaborao de tesauro visual interativo e sua validao. Espera-se neste estudo, contribuir com o designer da informao que atue no estudo ou projeto de interfaces de hipermdias.

USABILIDADE DE INTERFACES WEBSITE BOGARI CAPITAL /Artigo Resumido


Schnaider, Slvia Helena de Carvalho/ Metatron Fbrica de Software

Atualmente, o designer se tornou multidisciplinar, pois reas afins podem vir a contribuir para a complementao da formao deste profissional, tais como a informtica, a arquitetura, a engenharia, e ergonomia, a publicidade e propaganda, a semitica, a usabilidade, a IHC, o marketing e desta necessidade de complementao nasce, ento, o web designer. O presente trabalho consiste no desenvolvimento do site BOGARI CAPITAL (especializado em fundos de investimento), como um exemplo de caso de uso real de projeto centrado no usurio.

AVALIAO COOPERATIVA: BENEFCIOS DA APLICAO COM USURIOS CEGOS /Artigo Completo


Tangarife, Timteo Moreira/ PUC-Rio MontAlvo, Cludia Renata/ PUC-Rio

Uma pesquisa exploratria apresentada demonstrando a importncia da aplicao do mtodo de avaliao cooperativa em usurios cegos.

SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

Atravs dessa pesquisa foi possvel identificar alguns problemas na navegao efetuada por eles num prottipo funcional baseado em um site governamental, apesar desse prottipo ter passado por todas as etapas de validao de acessibilidade. Foi demonstrado, ento, que existe uma diferena entre a teoria e a prtica no desenvolvimento de sites acessveis, mesmo seguindo a orientao do Governo Federal baseado no decreto 5.296/2004.

ESTUDO COMPARATIVO DA UTILIZAO DE MTODOS DE AVALIAO DE SOFTWARE EDUCATIVO POR ALUNOS DE DESIGN /Artigo Completo
Godoi, Katia Alexandra de/ UFPR Padovani, Stephania/ UFPR

Este artigo tem a inteno de apresentar e comparar os resultados de trabalhos de alunos de Design, desenvolvidos na disciplina de IHC [Interface Homem-Computador]. Para atingir tal propsito, primeiramente trataremos da avaliao em softwares educativos, em seguida, apresentar o estudo de mtodos de avaliao na disciplina de IHC. E por fim, descrever o mtodo da pesquisa e mostrar os resultados das anlises dos quatro mtodos direcionados para avaliao de software educativo.

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COORDENAO/ Carla Dias

ST.03.E
Sala C 149 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / /
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MICROCPSULAS: USO DA MICROTECNOLOGIA NO DESIGN DE PRODUTOS INOVADORES /Artigo Completo


Hammester, Letcia/ UFRGS Johann, Diane/ UFRGS Flores, Maura Della Flora/ UFRGS Roldo, Liane/ UFRGS Kindlein Jnior, Wilson/ UFRGS

Na busca por inovao no design de produtos o uso das microcpsulas mostrou-se promissor, pois agrega diferentes propriedades como: termorregulagem, aromatizao, ao repelente, hidratao, entre outras As microcpsulas so um sistema de dimenses micromtricas onde uma substncia envolvida por uma fina casca de outra substncia. Neste trabalho produziu-se microcpsulas aromticas atravs dos processos de coacervao e polimerizao interfacial. Cada processo resulta em diferentes propriedades nas camadas obtidas, influenciando a sua performance. Para avaliao do desempenho, elas foram aplicadas em txteis, empregadas na elaborao de um brinquedo projetado para interagir com o usurio atravs do olfato.

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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O DESIGN EM INDSTRIAS DE PRODUTOS DE USO: ESTGIOS NA ESTRATGIA DE INOVAO DA COMPANhIA INDUSTRIAL DE VIDROS CIV /Artigo Completo
Cavalcanti, Virginia Pereira/ UFPE Andrade, Ana Maria de/ UFPE Silva, Germannya DGarcia Arajo/ UFPE Cabral, Glenda Gomes/ UFPE Botelho, Vincius/ UFPE

Os conceitos de inovao esto associados a transformaes criativas que podem ser aplicadas nos mais diversos ambientes. Na esfera industrial, o design e a tecnologia so fundamentais para gerar inovaes que garantam o desempenho competitivo das empresas. O objetivo deste artigo apresentar os estgios na estratgia de inovao do design em indstrias de produtos de uso, a partir da experincia na Companhia Industrial de Vidros. Os resultados sero descritos cronologicamente, associando as estratgias de design ao grau de novidade dos produtos desenvolvidos pela empresa.

REFLEXES SOBRE AS INTERVENES DE DESIGN NO ARTESANATO SOB A TICA DOS CRCULOS DE CULTURA DE PAULO FREIRE /Artigo Completo
Abbonizio, Marco/ UFPR Fontoura, Antnio Martiniano/ UFPR

Partindo-se do princpio de que a Educao um fenmeno resultante da interao social, este trabalho apresenta um estudo sobre a aproximao das idias pedaggicas freireanas, principalmente aquelas relacionadas aos Crculos de Culturas, com as intervenes do design no artesanato. Foram considerados aspectos de mediao e interao social entre artesos e designers ocorridos nestas intervenes e o papel do design e do designer na promoo das condies para a aprendizagem e para a apropriao de conhecimentos.

ST.03.F
Sala A 205 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / /
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COORDENAO/ Ariane Daniela Cole

ESTRATGIAS NARRATIVAS VISUAIS: INTERPRETAO GRFICA EM CRDITOS DE ABERTURA CINEMATOGRFICOS /Artigo Completo
Tietzmann, Roberto/ PUC - RS

Crditos de abertura cinematogrficos so um espao hbrido onde convenes e tcnicas do design grfico so aplicados a um suporte baseado no movimento registrado no tempo. Adaptando-se ao meio, os crditos desenvolvem diversas estratgias narrativas visuais diferentes

SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

da linguagem cinematogrfica tradicional e distintas da comunicao grfica em outros suportes. Tais estratgias freqentemente operam no andamento da histria, criando um espao diferenciado atravs do esticamento ou da fragmentao do tempo e dos temas apresentados, contrastando com os demais momentos da obra. Este texto explora estratgias utilizadas pelos crditos, baseadas na interpretao grfica de temas presentes na obra e seu contexto histrico-cultural.

FOTOMONTANDO: DESIGN E MOBILIDADE E A CONSTRUO DA IMAGEM /Artigo Completo


Cavalcante, Ana Paula Franco/ Universidade Anhembi Morumbi Silva, Angelo Bruno de Souza/ Universidade Anhembi Morumbi Melo, Ariadne Yasmin Vieira de/ Universidade Anhembi Morumbi Oliveira, Fbio Rodrigues de/ Universidade Anhembi Morumbi Silva, Stella Nery da/ Universidade Anhembi Morumbi Camarnado Junior, Drusio Vicente/ Universidade Anhembi Morumbi Hosse, Igor Revoredo/ Universidade Anhembi Morumbi

O objetivo deste trabalho foi demonstrar que as tcnicas de fotomontagem e manipulao fotogrfica utilizadas pelo fotgrafo Man Ray, so aplicadas ao design digital contemporneo. Buscou-se evidenciar a aplicao de tais tcnicas no design digital, tomando como referncia, o trabalho de Mitteldorf. Tratou-se de pesquisa exploratria por intermdio de levantamento bibliogrfico e iconogrfico. As principais tcnicas utilizadas por Man Ray foram os fotogramas e a solarizao, que podem ser associadas fotomontagem e a manipulao fotogrfica. Klaus utiliza-se dessas tcnicas, manipulando suas imagens por meios digitais softwares , enquanto Man Ray utilizava processos totalmente analgicos. Apesar disso, foi possvel depreender que os efeitos e a linguagem utilizada por Klaus so bastante similares a de Man Ray.

ARTE E DESIGN UMA REFLEXO SOBRE SUAS DISTINES /Artigo Resumido


Espnola, Vanessa/ USP Coutinho-Silva, Thiago/ USP

Este artigo tem como objetivo principal discutir as relaes entre a arte e o design, e assim estabelecer seus lugares comuns e distanciamentos. Tomando como base o trabalho elemento desaparecendo, elemento desaparecido de Cildo Meireles discute-se o que o design pode oferecer para as artes plsticas e vice-versa.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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WEB ART/WEB DESIGN: UMA POTICA TECNOLGICA /Artigo Resumido


Gondo, Carolina Fazian Ige/ UNESP - Bauru Pinheiro, Olympio Jos/ UNESP - Bauru

O texto traa um paralelo histrico entre arte moderna e ps-moderna. Parte de conceitos como simulao numrica e simulao de imagens que so pertinentes s poticas tecnolgicas abordadas. Discorre de forma breve sobre vdeo-arte para, por fim, abordar o objeto deste trabalho: Web Art / Web Design.

ST.03.G
Sala A 207 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Rachel zuanon

DESIGN E CULTURA INFANTIL /Artigo Resumido


Escanfella, Celia Maria/ Centro Universitrio SENAC Reboledo Sanches, Ana Lucia /Centro Universitrio SENAC Alcntara de Freitas, Simone /Centro Universitrio SENAC

Diante da escassez de estudos sobre cultura infantil e design, nas suas mais variadas especificidades, esta comunicao apresenta um projeto de pesquisa, em fase inicial, que tem como proposta estudar diversos produtos prprios cultura infantil que de forma direta ou indireta sejam objeto de ao de design. Para tanto utilizaremos como ponto de partida os novos Estudos sobre Infncia, ou Sociologia da Infncia, mais especificamente o debate em torno da cultura infantil.

O ENFOQUE LATEO E A INCERTEZA DO PROCESSO DE DESIGN /Artigo Completo


Souza, Rodrigo L.C./ UFPE Neves ,Andr M./ UFPE Vilar, Edvar/UFPE Campos,Fabio/ UFPE Nunes,talo/ UFPE

O ato de projetar apresenta uma inerente incerteza envolvida. Essa incerteza advm de diversos fatores, tais como, tomadas de deciso de projeto, desconhecimento sobre alguma especificidade do projeto, deficincias em levantamentos de dados e experimentos realizados. O formalismo Lateo, que estende a teoria de Dempster Shafer, surge como uma ferramenta para a analise da incerteza no processo de design. Esse artigo objetiva iniciar um debate sobre a aplicabilidade da metodologia Lateo na rea de design.

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SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

DESIGN E RESIGNIFICAO DO IMAGINRIO NO JOGO /Artigo Completo


Sato, Adriana Kei Ohashi/ Universidade Anhembi Morumbi

Este trabalho tem como perspectiva epistemolgica as anlises das relaes scio-culturais bem como do horizonte simblico onde ocorrem as referidas relaes. Foi no contexto da imaginao como resultado das interpretaes humanas do seu universo simblico que se procurou buscar um arcabouo conceitual para desenvolver a pesquisa sobre o design. No entanto, o foco maior aqui no processo de resignificao que o design prope ao elaborar novos projetos de jogos como sistemas simblicos. O jogo como objeto de design, formalizado a partir da interpretao dos elementos simblicos e expressivos existentes no seio scio-cultural.

CRIATIVIDADE E GRUPOS CRIATIVOS: UMA LEITURA SOBRE OS PROCESSOS DE INOVAO EM DESIGN /Artigo Resumido
Fialho, Francisco Pereira/ UFSC Arbex, Dafne Fonseca/ UFSC Krammer, Marcelo/ UFSC

O presente artigo tem como objetivo apresentar como ocorre criatividade e os grupos criativos dentro do ambiente organizacional enfatizando a importncia do design e o impacto dos processos de inovao como tendncia determinante para a competitividade e sobrevivncia das empresas no cenrio mercadolgico.

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COORDENAO/ Luisa Paraguai Donati

ST.03.h
Sala A 214 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / /
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ARTE, DESIGN E TECNOLOGIA: ChRISTA SOMMERER E LAURENT MIGNONNEAU /Artigo Resumido


NG, Adilson/ Universidade Anhembi Morumbi Godoy, Alcione de/ Universidade Anhembi Morumbi Maia, Marina Queiroz/ Universidade Anhembi Morumbi Juliani, Rodolfo Rossi/ Universidade Anhembi Morumbi Brito, Vincius Nakamura de/ Universidade Anhembi Morumbi Camarnado Jr, Drausio Vicente/ Universidade Anhembi Morumbi Albuquerque, Mercia/ Universidade Anhembi Morumbi Carvalho Costa, Paulo A./ Universidade Anhembi Morumbi

A partir dos estudos dos artistas Christa Sommerer e Laurent Mignonneau e da anlise de suas obras A-Volve e Life Writer o presente estudo reuniu elementos conceituais com o objetivo de elaborar um web-site autoral, de carter experimental, salientando a vida artificial e a

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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interatividade. Tratou-se de uma pesquisa terica sobre arte miditica e anlise das duas obras. Foi possvel estabelecer uma relao entre arte, design e tecnologia nas artes miditicas, mas, sobretudo permitir ao usurio imerso e interao com a vida artificial.

ENACTIVE INTERFACES /Artigo Resumido


Paraguai, Luisa/ Universidade de Sorocaba

O texto procura refletir sobre as interfaces multisensoriais a partir do conceito de enaction. Ao assumir a fisicalidade corprea dos usurios e a materialidade do espao como elementos do acesso ao contexto hbrido da informao, questiona-se a possibilidade de reconfigurao do corpo na sua prpria apresentao e percepo a partir das interaes mediadas. Essa condio hbrida e processual, bem como a dinmica baseada na circularidade entre a ao do usurio e da interface, parecem apontar um modo especfico de operar da cognio humana. Aps a abordagem terica alguns trabalhos artsticos sero apresentados como PebbleBox, Cylindres e Link.

O SECOND LIFE COMO AMBIENTE DE PESQUISA E TESTE PARA LANAMENTO DE PRODUTOS /Artigo Completo
Vergani, Danielle Adria/ UDESC Andrade, Lisandra/ UDESC

Esta pesquisa levantou referncias sobre o uso do Second Life como ambiente para pesquisar e testar as preferncias referentes s funes estticas e simblicas dos produtos. Foram abordadas definies como mdias digitais, internet 3D, internet 2.0, colaborao, alm do prprio Second Life. Posteriormente so apresentadas duas metodologias para o desenvolvimento de projetos de produto e possveis momentos de interveno para testes no ambiente virtual. O trabalho conclui com apresentao de dois estudos de casos de empresas que utilizaram desse ambiente para pesquisar ou testar produtos antes de seu lanamento: Philips e Sundown Motos.

DESIGN DE hIPERMDIA: POTICAS CONTEMPORNEAS /Artigo Completo


Moura, Mnica/ Universidade Anhembi Morumbi Somma Junior, Nelson/ Universidade Anhembi Morumbi

Este artigo discute e apresenta as relaes entre os campos do design e o da literatura no processo de desenvolvimento de um produto em mdia digital e interativa. No percurso entre projeto e produto as questes da potica e da experincia esttica a partir da reflexo sobre a morte e da vida em suspenso foram associadas ao desenvolvimento projetual a partir da linguagem do design de hipermdia. Neste processo, aspectos

SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

da interdisciplinaridade e transdisciplinaridade, do design contemporneo e das novas mdias foram contemplados a partir da interpretao e transcriao do poema O que passou, passou? de Paulo Leminski.

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COORDENAO/ Cristiane Affonso de Almeida zerbetto

ST.03.I
Sala A 216 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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BUILDING DESIGN E SUSTENTABILIDADE: VALORIZAO DA MADEIRA DE EUCALIPTO NA PRODUO DE COMPONENTES ARQUITETNICOS NO VALE DO JEQUITINhONhA MG /Artigo Completo
Pereira, Andra Franco/ UFMG Souza, Roberta Vieira Gonalves de/ UFMG Pgo, Ktia Andra Carvalhaes/ UFMG

O artigo apresenta os resultados obtidos a partir da aplicao de critrios de building design e de sustentabilidade no design de componentes arquitetnicos. Os produtos desenvolvidos so direcionados para o alcance de conforto ambiental acstico e trmico-luminoso nas edificaes e resultam do Projeto ECOPOLO, cujo objetivo foi fornecer meios para a valorizao e a diferenciao do plo do Vale do Jequitinhonha-MG como centro de excelncia na produo de objetos em eucalipto, i.e. madeira oriunda de florestas renovveis.

DESIGN ESTRATGICO: APLICAO EM RETROSPECTIVA AO CASO CAF DO PORTO /Artigo Completo


Reyes, Paulo/ UNISINOS Medeiros, Maria Augusta/ UNISINOS

Esse artigo resultado de uma pesquisa desenvolvida dentro de um grupo de estudos em design aplicado ao territrio. Volta-se para a anlise de um empreendimento comercial pelo ponto de vista do design estratgico. Observa a consolidao de um Sistema-Produto Caf do Porto e sua influncia na transformao do entorno de um territrio. Atravs de entrevistas e pesquisa desk, numa abordagem de engenharia reversa, aplicou-se ferramentas de design estratgico. O objetivo foi verificar e testar a metodologia do design no plano de insero de uma empresa e seu impacto no desenvolvimento urbano local.

ASPECTOS DO DESIGN DE MOBILIRIO BRASILEIRO SUSTENTVEL /Artigo Resumido


Arruda, Gloria Luca Rodrguez Correia de/ Universidade Estadual Paulista Paschoarelli, Luis Carlos/ Universidade Estadual Paulista

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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Menezes, Marizilda/ Universidade Estadual Paulista Landim, Paula da Cruz/ Universidade Estadual Paulista

Atualmente, a integrao entre desenho, ecologia e preocupao social se faz presente no design brasileiro de mveis em madeira. Projetar seguindo os princpios da sustentabilidade requer mudanas na metodologia projetual, que incluem desde a reduo da matria-prima at a reutilizao ou reciclagem de materiais e componentes.

DESIGN PARA O TERRITRIO: UMA REFLEXO TERICA /Artigo Resumido


Reyes, Paulo/ UNISINOS Franzato, Carlo/ UNISINOS

Esse artigo resultado das investigaes ocorridas no grupo de pesquisa em design aplicado ao territrio. O estudo parte de uma reviso terica dos princpios do projeto territorial, at chegar a contribuio especfica que o design atravs da sua prpria metodologia pode fornecer para a valorizao do territrio. A disciplina do design tem competncias especficas que lhe permite abordar de maneira original o territrio. O artigo focaliza-se na capacidade do design de interpretar o capital territorial produzindo cenrios nos quais os projetos sero desenvolvidos.

ST.03.J
Sala A 225 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Rosane Preciosa

UM PROJETO DE DESIGN NACIONAL: ALOSIO MAGALhES E O CENTRO NACIONAL DE REFERNCIA CULTURAL /Artigo Completo
Anastassakis, Zoy/ Universidade Federal do Rio de Janeiro

Nesta pesquisa, ensaiei uma reviso do lugar atribudo pela literatura do patrimnio cultural ao Centro Nacional de Referncia Cultural - rgo de pesquisa e ao em cultura popular criado em 1975 por Alosio Magalhes. Propus o deslocamento do CNRC do mbito restrito do patrimnio atravs de uma anlise contrastiva entre o discurso produzido pelo rgo e aquele encontrado na bibliografia. Em consequncia, conclui que o CNRC estava mais diretamente ligado a idias do campo do design, profisso de origem de Alosio Magalhes, do que propriamente ao campo do patrimnio. O CNRC era mais projeto de design nacional que programa de preservao patrimonial.

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SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

REFLEXES SOBRE RESPONSABILIDADE SOCIAL E DESIGN DE MODA /Artigo Resumido


Roncoletta, Mariana Rachel/ Universidade Anhembi Morumbi Preciosa, Rosane/ Universidade Anhembi Morumbi

Este artigo investiga as possveis relaes entre a responsabilidade social do design, baseado nas necessidades humanas apontados por Flusser, Margolin e Whiteley, tomando por exemplo as propostas singulares do designer de moda paulista Geraldo Lima para a marca masculina Urnio.

hISTRIA DO DESIGN NO BRASIL: CONTRIBUIO NEGRA /Artigo Completo


Factum, Ana Beatriz Simon/ FAU USP

Este artigo aspira proporcionar uma viso panormica das contribuies africanas para o design brasileiro, desde a sua pr-figurao at os dias atuais. A seleo dos objetos seguir a metodologia usada pela histria da arte brasileira, pois intra-disciplina no existem parmetros estabelecidos. Considerar-se- o carter ambguo da sociedade brasileira, na qual as cercas das identidades vacilam, os deuses se tocam, os sangues se misturam, na qual as identidades tnicas, embora defensveis, nada tm a ver com leis de pureza. Ento, os objetos sero selecionados conforme as diferentes sees propostas por Silva e Alcntara (2004). Como resultado tem-se a produo de material bibliogrfico para o desenvolvimento da pesquisa em histria do design no Brasil, atravs de uma reviso da historiografia de carter etnocntrico, que costuma no considerar as contribuies negras.

APROXIMAO ENTRE DESIGN E ARTESANATO NO BRASIL. CONCEITOS E AES DE LINA BO BARDI E ALOSIO MAGALhES /Artigo Resumido
Paula, Tnia Cristina de/ USP

Este trabalho tem como finalidade apresentar a aproximao entre o design e o artesanato que ocorreu no Brasil atravs das idias e aes pioneiras desenvolvidas pela arquiteta Lina Bo Bardi no MAMB/Museu de Arte Moderna da Bahia e no MAP/Museu de Arte Popular no perodo de 1958 a 1964, e pela atuao do designer Alosio Magalhes na rea da cultura do governo federal no perodo de 1975 a 1982. Mais especificamente, este trabalho pretende analisar como Lina e Alosio trataram as questes da cultura popular e do produto artesanal como referncia a um produto contemporneo portador de uma identidade nacional.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.03.k
Sala C 235 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Maristela Mitsuko Ono

MVEL MULTIAMBIENTE: DESENVOLVIMENTO DE MOBILIRIO ORIENTADO POR TENDNCIAS /Artigo Resumido


Souza, Aline Teixeira de/ UNESP - Bauru Menezes, Marizilda Santos de/ UNESP - Bauru Alencar, Francisco de/ UNESP - Bauru

Este artigo trata do desenvolvimento de um mvel orientado por tendncias. Utilizou-se uma das tendncias pesquisadas pelo SENAI (Servio Nacional de Aprendizagem Industrial) sobre os novos padres de comportamento humano, e, como mtodos, a observao de residncias do pblico, a anlise dos ambientes das residncias e dos produtos existentes no mercado que de alguma forma atendam as necessidades dos usurios em questo.

O PROGRAMA DE ECO-EFICINCIA DO BANCO REAL: UM ESTUDO DE CASO /Artigo Resumido


Brito, Keila Crystyna/ UFES

Diante da nova perspectiva voltada para a preservao do meioambiente, vrias instituies tm desenvolvido projetos para disseminar esses valores. Dentre elas destacamos o ABN AMRO REAL, que vem desenvolvendo um programa de eco-eficincia baseado nos 3 Rs (reduzir, reutilizar e reciclar).

LATINOAMRICA: UN NUEVO ESCENARIO TIPOGRFICO /Artigo Resumido


Cosgaya, Pablo/ Universidad de Buenos Aires

La actividad latinoamericana vinculada con la tipografa se ha redefinido a partir de la accin de una corriente modernizadora que impuls cambios profundos en la regin. Este escrito forma parte de un proyecto de investigacin cuyo objetivo es la construccin de una herramienta terico prctica que permita registrar qu est sucediendo y reflexionar sobre el escenario actual, optimizando de este modo la produccin de nuevas fuentes tipogrficas.

RUBEN MARTINS E O CONCRETISMO BRASILEIRO /Artigo Resumido


Lacroce, Andr/ FAU-USP

O objetivo principal aqui uma reflexo a respeito da relao do design com a arte concreta paulista. Essa relao ser revelada,

SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

especificamente, no trabalho do designer Ruben Martins, levando em conta a importncia que o contexto, os contatos profissionais e a apropriao do espao pelo criador teve em sua atividade projetiva. Tem-se como pressuposto um contato intersemitico do design com a linguagem artstica do concretismo.

INTERSEES ENTRE DOIS REFLEXOS: UMA VISO DO DESIGN BRASILEIRO /Artigo Completo
Castro, Maria Luiza A. C. de/ Universidade Federal de Uberlndia

As polticas pblicas voltadas para o design no Brasil privilegiaram a partir dos anos 60 um enfoque racional, cujos vnculos modernistas so apontados por autores ps-modernos, tais como Branzi, como responsveis pelos problemas da evoluo subseqente do design brasileiro. Embora a viso ps-moderna apresente uma anlise lcida em diversos pontos, a fragmentao que sugere pode levar a um individualismo que em nada contribui para o desenvolvimento local. A tentativa de conjugar o pensamento ps-moderno ao pensamento sistmico, que contempla a complexidade, oferece uma alternativa edificante para a elaborao de estratgias de ao de design, voltadas para o desenvolvimento sustentvel.

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COORDENAO/ Enrique Rentera

ST.03.L
Sala C 237 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / /

DESIGN COMO FERRAMENTA PARA VIABILIZAO DE PRODUTOS ESTUDO DE CASO NO SETOR DE EQUIPAMENTOS DE ESCALADA /Artigo Completo
Pinto, Marcelo Silva/ UEMG Freitas, Ana Luiza Cerqueira/ UEMG Carvalho, Laura de Souza Cota/ UFMG Gomes, Leonardo Geraldo de Oliveira/ Faculdade Infrium de Tecnologia Pinto Jnior, Mrcio Miguel/ UEMG

O artigo ora apresentado tem como objetivo demonstrar a possibilidade de viabilizao da produo nacional de equipamentos de escalada, a partir do design de produtos. A proposta nasce da demanda verificada no mercado, que apresenta em sua maioria produtos importados com alto valor agregado.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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O DESIGN ESTRATGICO E O DESENVOLVIMENTO DE NOVOS PRODUTOS: O ESTUDO DE CASO COZA /Artigo Completo
Dalcin, Thais/ UNISINOS Costa, Filipe Campelo Xavier da/ UNISINOS

O design estratgico se configura como uma alternativa na busca por um diferencial que realmente agregue valor competitivo. Desta forma, ele capaz de conciliar as complexidades do ambiente e as necessidades do mercado e gerar solues inovadoras e rentveis organizao. O presente artigo apresenta como objetivo identificar qual o papel do design estratgico como recurso competitivo para a Coza Utilidades Plsticas Ltda. Para isso realizou-se um estudo de caso nico de carter descritivo, com base em dados secundrios e entrevistas em profundidade. A partir da anlise realizada, constata-se que a empresa apresenta o design estratgico parcialmente integrado em sua gesto e de forma mais significativa no processo de desenvolvimento de novos produtos.

AMBIENTE E MOBILIRIO ERGONMICO: LABORATRIO DE ELETRNICA /Artigo Resumido


Mximo, Fbio H. Dias/ Universidade Federal do Amazonas Silva Jr., Waldir Sabino da/ Universidade Federal do Amazonas Freitas, Suellen P. de/ Universidade Federal do Amazonas

Havendo a necessidade de propiciar aos estudantes um ambiente melhor para os estudos dentro dos laboratrios de eletrnica da Faculdade de Tecnologia (FT) da Universidade Federal do Amazonas (UFAM). O projeto teve como objetivo avaliar a situao atual e desenvolver um novo mobilirio para os laboratrios. A metodologia aplicada visou a coleta de dados para estipular parmetros que pudessem orientar o desenvolvimento de uma estao de trabalho, que proporcione segurana e conforto em aulas prticas dentro deste ambiente.

PROPOSTA DE PRODUTO PARA TRANSPORTE E ARMAZENAGEM DE OBJETOS UTILIZADOS EM FAXINA DOMSTICA /Artigo Resumido
Souza, Aline Teixeira de/ UNESP - Bauru Grassi, Fabio Luiz/ UEM

A limpeza domstica, vulgo faxina, apresenta necessidades e dificuldades na sua realizao, como a variedade de objetos que envolve. O objetivo deste trabalho foi desenvolver uma proposta de transporte e armazenagem dos utenslios utilizados na limpeza domstica. Foram realizados: pesquisa de campo; observao in loco; anlise dos objetos usualmente utilizados e das propostas existentes no mercado. A anlise dos dados estabeleceu requisitos para a interveno atravs do design e o desenvolvimento de um prottipo.

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SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

COORDENAO/ Anna Paula Silva Gouveia

ST.03.M
Sala C 238 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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DESIGN DE SUPERFCIE EM REVESTIMENTOS CERMICOS /Artigo Completo


Cardoso, Cilene Estol/ UFRGS Rthschilling, Evelise Anicet/ UFRGS Perondi, Eduardo/ UFRGS

O presente artigo tem como principal objetivo explanar aspectos importantes observados no desenvolvimento de revestimentos cermicos, considerando as composies individuais dos mdulos e, posteriormente, relacionado-as com as composies formadas a partir de suas repeties. Para tal, foram utilizados alguns estudos de casos que pretendem ilustrar com clareza a importncia da composio em conjunto com suas bordas, na formao, por repetio, de outras composies.

CDIGO CROMTICO PARA PESSOAS COM DEFICINCIA VISUAL /Artigo Completo


Barbosa, Eliane C./ FAAC - UNESP - Bauru Amantini, Susy N. S. R./ FAAC- UNESP - Bauru Silva, Jos Carlos P. da/ FAAC UNESP - Bauru

Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um cdigo cromtico como forma de comunicao e um novo meio de reconhecimento por meio de texturas. Visando atravs de texturas traduzir as cores e apliclas em etiquetas de roupas para pessoas com cegueira adquirida.. A escolha das cores do vesturio dos indivduos com limitao visual um dos grandes obstculos vivenciados cotidianamente. Tal fato direcionou a singularidade deste projeto, com o Design interagindo no produto em todas suas configuraes.

EPISTEMOLOGIA E SUPERFCIES PROJETADAS /Artigo Resumido


Sudsilowsky, Srgio/ PUC - Rio

Com finalidade de desenvolver uma arqueologia do que a prtica e a pesquisa em Design no Brasil vm apresentando acerca das superfcies projetadas, propomos um estudo de modelos epistemolgicos como passo inicial para delimitarmos as fronteiras de campos particulares de estudos, aplicando ao Design de Superfcie, nosso objeto de Tese. A baixa incidncia de publicaes sobre o tema e o nmero reduzido de estudos acadmicos concludos e validados explicitou a ausncia de trabalhos epistemolgicos sobre as superfcies, o que nos fez identificar a necessidade de realiz-lo. Portando, iniciamos a pesquisa com uma proposta de anlise epistemolgica das superfcies projetadas,

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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relacionando-as com as principais correntes tericas do Design na contemporaneidade.

COLEO GRAFITE: UMA ANLISE CRTICA SOBRE A CRIAO DE ESTAMPAS PARA MOBILIRIO E UTILITRIOS DOMSTICOS /Artigo Resumido
Netto, Gabriel Gimmler/ UFRGS Rthschilling, Evelise Anicet/ UFRGS

Este texto traz uma reflexo crtica a respeito da elaborao e dos resultados de um projeto para estamparia de mobilirio e utilitrios. Aborda a relao da criao em design de superfcie com a criao artstica fazendo uma anlise da concepo dessas estampas. Relaciona do desenho gestual abstrato com a criao de padres para estamparia e descreve o processo de criao das estampas desses objetos.

ST.03.N
Sala C 239 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Flavia Nizia da Fonseca Ribeiro

A APLICAO DO TUTORIAL NO ENSINO DE SOFTWARE GRFICO, DIRECIONADO AO MTODO DE EDUCAO A DISTNCIA /Artigo Completo
Silveira Neto, Walter Dutra, PUC-Rio Couto, Rita Maria de S/ PUC-Rio Rosa, Silvana Bernardes./ UDESC

Este artigo demonstra, por meio de uma aplicao prtica, os tutoriais como importantes ferramentas aplicadas em disciplinas que utilizam recursos metodolgicos de EAD. Para o desenvolvimento deste estudo, foram propostos dois mtodos pedaggicos para o ensino de um software CAD. No primeiro, aplicou-se um exerccio simplificado para o desenvolvimento de um slido tridimensional, utilizando-se uma metodologia tradicional, no segundo, foi utilizado o mtodo tutorial. Como resultado deste estudo foram descritos problemas encontrados pelos alunos em ambos os mtodos e verificado as vantagens e desvantagens de cada um deles.

METODOLOGIA INTERDISCIPLINAR NO CURSO DE DESIGN GRFICO: UMA PROPOSTA PEDAGGICA /Artigo Completo
Barra, Ana Carolina Regis/ Universidade da Amaznia/ Faculdade de Estudos Avanados do Par

Este artigo tem por finalidade propor uma abordagem metodolgica para a interdisciplinaridade no curso de Design Grfico, atravs da articulao

SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

da metodologia interdisciplinar e metodologia projetual. Pretendese demonstrar, atravs do estudo de caso no Curso de Bacharelado em Design Grfico, no perodo de agosto a dezembro de 2007, o funcionamento do mtodo e como este foi proposto e construdo pelos professores do curso, com o tema gerador Gastronomia: cores e sabores da Amaznia.

O DILOGO INTERCULTURAL COMO FONTE DE INSPIRAO DE VESTURIO DE MODA: UMA EXPERINCIA ACADMICA /Artigo Resumido
Broega, Ana Cristina/ Universidade do Minho - Portugal Cunha, Joana/ Universidade do Minho - Portugal

Sendo 2008 o Ano Europeu do Dilogo Intercultural, entenderam-se criadas as condies para um desafio de design de moda. Desafio que se traduz na proposta aos alunos de Design de Vesturio de desenvolvimento de uma mini-coleco de vesturio de moda que explorasse o tema, visando conjugar os diversos aspectos culturais presentes numa Europa cada vez mais global atravs da msica como linguagem universal. Este projecto, procurou dar aos alunos ferramentas que lhes permitam conjugar outros elementos estticos inspiradores, alm das tendncias de moda, no desenvolvimento de produtos diferenciados e de potencial sucesso no mercado.

PROCESSO DE PROJETO DO JOGO MULTI-TRILhAS: UM EXEMPLO DE DESIGN PARTICIPATIVO /Artigo Resumido


Couto, Rita Maria de Souza/ PUC-Rio

Exemplo de metodologia de Design Participativo apresentado no relato do processo de projeto do jogo Multi-Trilhas, que permite identificar novas estratgias para facilitar a aquisio da segunda lngua, por crianas surdas, no mbito do ensino fundamental.

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COORDENAO/ Denise Camargo

ST.03.O
Sala C 242 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 /

NO MAIS UMA hISTRIA AMERICANA / Artigo Resumido


Teixeira, Adriana Costa/ Centro Universitrio SENAC Tinti, Giovanni Henrique Marques/ Centro Universitrio SENAC

Explorar os elementos estticos presentes no filme Gosto de Cereja, do cineasta Abbas Kiarostami.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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ALUCINAO, SEXUALIDADE E EXPERINCIAS ALUCINGENAS: A CONSTRUO DA SUBJETIVIDADE CONTEMPORNEA EM BLACk hOLE /Artigo Completo
Siva, Fabio Luiz Carneiro Mourilhe/ PUC-Rio Baptista, Carlos Eugnio/ Universidade Estadual de Santa Cruz

Neste trabalho, foi utilizado um mtodo comparativo analtico, tendo como foco a srie Black Hole, do quadrinhista Charles Burns. De incio, foi realizada uma leitura geral do trabalho para verificar quais seriam os aspectos mais relevantes a serem estudados. Assim, foram encontrados temas de interesse como a questo da sexualidade e dos alucingenos como formas de construo de um novo tipo de subjetividade no mbito da adolescncia. Foram realizadas pesquisas bibliogrficas sobre os temas relacionados para viabilizar uma discusso dentro deste foco, procurando comparar questes tericas com aquelas encontradas na hq. Em Black Hole, so assumidos os defeitos e estigmas como sinalizao da entrada em cena de um jogo de seduo e prazer onde no existem tratamentos ou curas, apenas um destino incerto.

INCORPORAIS RPG: DESIGN POTICO PARA UM JOGO DE REPRESENTAO /Artigo Completo


Bettocchi, Eliane/ PUC - Rio

Esta pesquisa de doutorado prope um mtodo de concepo potica e anlise crtica para um objeto de design grfico, um livro de roleplaying game, em que o conceito de abertura da obra fundamentado pelos conceitos de gozo do texto, deslizamento sgnico de Roland Barthes, instrumentalizado por meio da traduo intersemitica de Julio Plaza, da hermenutica de Paul Ricoeur e da Iconologia de Erwin Panofsky. Espera-se com este mtodo contribuir no apenas com novas possibilidades de se pensar e produzir um livro, mas tambm com a construo e questionamento de uma epistemologia do Design enquanto rea de conhecimento.

ST.03.P
Sala C 243 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / /
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COORDENAO/ Lucio Agra

METFORAS: APROXIMAES ENTRE O SURREALISMO E O DESIGN DE hIPERMDIA /Artigo Completo


Mateus Knelsen/ Universidade Anhembi Morumbi Gisela Belluzzo de Campos/ Universidade Anhembi Morumbi

O artigo estabelece analogias entre as propostas filosficas e estticas do Surrealismo e o Design de hipermdia, abordando a metfora como mecanismo fundamental de linguagem na relao entre o receptor

SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

(observador ou usurio), a mdia (obra de arte ou interface digital) e o criador (artista ou designer). Ao discutir-se o grau de profundidade e as potencialidades dessas analogias, sugere-se a linguagem surrealista como referncia ao designer no desenvolvimento de interfaces hipermiditicas.

DESIGN DE COMPUTADORES VESTVEIS AFETIVOS /Artigo Completo


Rachel Zuanon/ Universidade Anhembi Morumbi

Computao afetiva uma expresso cunhada pela pesquisadora Rosalind Picard para propor que se atribuam aos computadores habilidades emocionais e capacidade para responder de modo inteligente emoo humana. Esse paper discute o design de computadores vestveis afetivos a partir das pesquisas realizadas nessa rea e suas contribuies para que se obtenha um melhor entendimento dos mecanismos da emoo e da cognio, dos avanos na possibilidade de comunicao entre homem e mquina; do conseqente aperfeioamento dos computadores e da influncia que a tecnologia exerce no prprio desenvolvimento humano.

WILLyS DE CASTRO - DESIGNER E ARTISTA PLSTICO /Artigo Resumido


Tavares, Jos Eduardo/ Universidade Estcio de S

Design e artes plsticas, neste estudo, ganham um trao de unio: Willys de Castro. Estudar o legado produzido por ele faz com que cheguemos a esta constatao. Willys de Castro se vale das mesmas qualidades tcnica e produtiva, na elaborao de peas grficas e obras de arte com a mesma inventividade. Verificamos isto a partir do estudo das sries Soma de Planos e Objetos Ativos, passando pelas marcas institucionais, cartazes, folders e tantos outros trabalhos produzidos no Estdio de Artes Grficas com Hrcules Barsotti.

PROJETOS GRFICOS DE QUALIDADE DE REVISTAS BRASILEIRAS /Artigo Resumido


Campos, Gisela Belluzzo de/ Universidade Anhembi Morumbi

Este texto comenta projetos grficos de revistas impressas brasileiras desenvolvidos em consonncia com o projeto editorial. Ressalta a importncia de mapear nossos designs aqueles que, em meio a uma avalanche de laioutes padronizados e/ou importados, se destacam por serem criaes com maior grau de originalidade e entende que as boas realizaes imprimem qualidade e significao ao conjunto da produo brasileira em design. Os exemplos selecionados para investigao so a revista Bravo! e a revista Tupigrafia.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.03.Q
Sala F 280 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Paula da Cruz Landim

EDUCAO ATRAVS DO DESIGN E SUSTENTABILIDADE: EM BUSCA DA FORMAO CRTICA E PARTICIPATIVA /Artigo Completo
Gomes, Liziane Regina/ UFPR Fontoura, Antonio Martiniano/ UFPR

O imperativo da sustentabilidade requer um novo paradigma educativo, que amplie a efetividade da educao ambiental em prtica. Para isso, tm sido promovidas discusses sobre o que e como ensinar e o que realmente se espera dos educandos. Neste artigo, sero apresentados alguns dos pontos dessa discusso, evidenciando a necessidade de propostas pedaggicas mais criativas, dinmicas e interdisciplinares. A EdaDe Educao atravs do Design demonstra ir ao encontro desta realidade. Sero tratadas as convergncias entre EdaDe e sustentabilidade, demonstrando como a proposta pedaggica pode ser promissora para a formao de cidados mais crticos e atuantes.

ESTRATGIAS GENRICAS PARA A SUSTENTABILIDADE NO SETOR DO VESTURIO /Artigo Completo


Martins, Suzana Barreto/ UEL Santos, Aguinaldo dos/ UFPR

O presente artigo discute estratgias genricas para tornar as solues do setor do vesturio (e moda) mais sustentveis, com foco na dimenso ambiental. So avaliadas quatro estratgias genricas: redesign, design de produtos intrinsecamente mais sustentveis, sistemas produto+servio e a induo estilos de vida radicalmente novos.

O TEXTO NA CONSTRUO DE UM NOVO PARADIGMA PARA O DESIGN: A EXPERINCIA DA UNIVERSIDADE FUMEC DE BELO hORIZONTE, MG /Artigo Resumido
Fonseca, Mrio Geraldo/ Universidade FUMEC

O artigo reflete sobre a relao entre metodologia cientfica e metodologia projetual para defender uma nova abordagem metodolgico para o ensino do Design. Para isso, toma como ponto de partida a experincia de construo textual de alunos que esto concluindo o curso de Design Grfico da Universidade Fumec (BH-MG).

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SESSES/ TCNICAS

ST.03.A/ ST.03.R

INOVAO NA INDSTRIA TXTIL E DE CONFECO: AO DO DESIGN NA INTEGRAO INSTITUIO DE ENSINO/EMPRESAS /Artigo Resumido
Costa, Maria Izabel/ UDESC Magalhes, Cludio Freitas de/PUC - Rio

Este artigo tem como objetivo levantar formas de contribuio da universidade no processo de inovao da empresa visando obter subsdios que possam contribuir com o fomento e desenvolvimento do design txtil e de moda local. O tema abordado atravs de estudos de casos, onde se apresenta trs experincias de integrao. As experincias mencionadas so confrontadas com as referncias sobre inovao. Como resultado, a pesquisa revela que as parcerias podem contribuir com o processo de inovao de ambas as partes envolvidas, principalmente se estiverem direcionadas s necessidades das empresas, para que a inovao seja implementada por estas.

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COORDENAO/ Rita Alves Oliveira

ST.03.R
Sala E 284 10/10/2008 Sexta-Feira 11h00/ 12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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IDENTIDADE E ALTERIDADE NO DESIGN LATINO-AMERICANO /Artigo Completo


Weymar, Lcia Bergamaschi Costa / PUC - RS

Este artigo analisa as relaes de identidade e alteridade no design latino-americano no que se refere ao campo da Pedagogia do design. Num primeiro momento, temos como objetivo a aproximao entre Hall e Bauman, autores que nos ajudam a averiguar os discursos que temos produzido na Amrica Latina e os posicionamentos derivados. Num segundo momento, nossa proposta trabalhar diferentes tpicos pertinentes ao design, num dilogo entre seus aspectos filosficos (estudos da subjetividade e da identidade do designer) e seus aspectos sociais (cultura, educao e poltica) e comunicacionais (o designer enquanto emissor).

LUGARES COMUNS: A MARCA TERRITORIAL DO DESTERRO, IDENTIDADE E ETNOGRAFIA /Artigo Completo


Noronha, Raquel Gomes/ UFMA Oliveira Filho, Hamilton de/ UFMA Rodrigues, Carlos Delano/ CEFET - Maranho

Este artigo tem por objetivo refletir sobre a utilizao da Etnografia como metodologia aplicada ao Design para a construo e mapeamento de um imaginrio no desenvolvimento de marcas visuais. A partir do estudo de caso da marca territorial do bairro do Desterro (So Lus, Maranho,

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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Brasil) encontramos um terreno frtil para o mapeamento de uma teia de significados, aspectos simblicos relativos noo de territorialidade que corroboram para construir a imagem de um lugar, considerando os fatores emocionais envolvidos no projeto de Design.

GESTO DE DESIGN E DESIGN SOCIAL: O CASO TRILhAS DO RIBEIRO /Artigo Resumido


Merino, Eugenio/ UFSC Dickie, Isadora Burmeister/ UFSC Lins, Ana Falco Cavalcanti/ UNAERP

Desenvolver aes baseadas nas atividades do Design Social colaborar tanto com a sociedade, quanto com o prprio design. As aes de design demonstradas neste trabalho, subsidiadas pela Gesto do Design, materializaram as informaes do projeto Trilhas do Ribeiro em elementos integrados de identificao.

A QUESTO DA IDENTIDADE NACIONAL NA FUNDAMENTAO DA MARCA PAS /Artigo Resumido


Pontes, Elisa Galvo/ Centro Universitrio SENAC/ SP

O artigo procura explicitar a questo identitria como base determinante para o estudo da Marca Pas, que vem sendo adotada como estratgia de concorrncia no mercado internacional globalizado e altamente competitivo.

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SESSES/ TCNICAS

ST.04.A/ ST.04.R

COORDENAO/ Marcos da Costa Braga

ST.04.A
Auditrio 01 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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GREEN BRANDING: O DESIGN GRFICO E A GESTO DE MARCAS DE ONGS AMBIENTALISTAS /Artigo Resumido
Braun, Jan Raphael Reuter/ UFSC Gomez, Luiz Salomo Ribas / UFSC Petrelli, Marco Aurelio/ UFSC

Uma proposta eficiente para driblar a concorrncia existente entre as diversas ONGs ambientalistas, estaria em uma bem elaborada gesto de suas marcas (green branding). Este artigo prope apresentar parte inicial deste estudo, envolvendo sua fundamentao terica, abordando principalmente o que vem a ser o green branding e como pode ser a participao do design grfico nesta gesto de marcas de ONGs ambientalistas.

A COLETA DE INFORMAO COMO ALICERCE NA METODOLOGIA PROJETUAL DE DESIGN GRFICO /Artigo Resumido
Gmez, Luiz Salomo Ribas/ UFSC Vieira, Milton Luiz Horn/ UFSC Pereira, Clauciane Vivian/ UFSC Dickie, Isadora Burmeister/ UFSC

Do mesmo modo que nenhum arquiteto planeja o inicio de uma construo sem os alicerces correspondentes, o designer no deve projetar sem antes coletar informaes, j que a soluo para um produto de design grfico invariavelmente embasada nessas informaes e anlises. Dessa forma, neste artigo so comparadas s abordagens metodolgicas de design grfico a fim de enfatizar a relevncia da coleta de informaes como etapa que guia a criao, execuo e implementao de um projeto.

EM BUSCA DAS MARCAS QUE MARCAM: UMA CONTRIBUIO METODOLGICA PARA O DESIGN & EMOO /Artigo Completo
Damazio, Vera/ PUC - Rio Lima, Jlia P.C./ PUC - Rio

Este artigo parte de um estudo sobre o contexto de uso e razes pelas quais algumas marcas se tornam queridas. Este estudo combinou mtodos qualitativos de pesquisa e perspectivas tericas do campo do Design & Emoo e se deu a partir do levantamento de relatos sobre marcas que marcam. O propsito deste artigo apresentar uma estratgia metodolgica desenvolvida com o fim de levantar relatos sobre experincias, sentimentos e comportamentos promovidos pelas marcas.

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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MTODO PARA DEFINIO DA IDENTIDADE CORPORATIVA /Artigo Completo


Ligia Fascioni/ UNISUL

Definir a identidade de uma empresa uma das tarefas mais difceis para um designer. A construo de um briefing, que o mtodo mais utilizado, privilegia a viso dos gestores da empresa. Essa prtica incorpora distores, pois, muitas vezes, evidencia-se o que o executivo gostaria que a empresa fosse, no o que ela realmente . Alm da viso idealizada, ressalta-se que a identidade definida do ponto de vista parcial do entrevistado. Para reduzir essas distores, e partindo-se do princpio de que identidade corporativa construda por todos os integrantes da empresa, o artigo apresenta um mtodo que j foi aplicado em 19 empresas com resultados muito positivos.

ST.04.B
Auditrio 02 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Denise Dantas

ANLISE COMPARATIVA DE MATERIOTECAS: RECOMENDAES PARA A CONSTRUO DE MODELOS ACADMICOS /Artigo Completo
Dantas, Denise/ Centro Universitrio Senac Campos, Ana Paula de/ Centro Universitrio Senac

Neste artigo abordamos o tema Materiais para o Design considerando o impacto das transformaes da era ps-industrial nas metodologias projetuais e analisando a tendncia contempornea do surgimento de bases de dados e acervos fsicos de materiais. Aps reviso bibliogrfica foram analisadas seis bases de dados e visitadas sete bibliotecas de materiais no Brasil e no exterior. Anlises comparativas permitiram identificar aspectos positivos e negativos nas dinmicas de uso do espao, modos de organizao, disponibilizao e consulta de amostras. As consideraes finais apresentam algumas recomendaes para a construo de acervos de materiais em ambientes acadmicos.

DIRETRIZES PARA O DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA DE MOBILIRIO DE UMA MATERIOTECA /Artigo Completo


Rodrigues, Llia P. S./ UNOPAR Demarchi, Carlos A./UNOPAR Bacchi, Juliana G./ UNOPAR

Materiotecas so ferramentas voltadas ao Design e Seleo de Materiais, abrigando e dispondo informaes e amostras de materiais para sua recuperao durante o projeto de produto. O presente trabalho procura apontar diretrizes para o desenvolvimento de mobilirio para estes locais, atravs da investigao dos mtodos de projeto de

SESSES/ TCNICAS

ST.04.A/ ST.04.R

produto e de seleo de materiais; da anlise dos mobilirios utilizados em materiotecas existentes; em ambientes de projeto; e em espaos correlatos exposio de materiais e produtos.

GESTO DO CONhECIMENTO NA CAPTAO DE NOVOS MATERIAIS PARA A INDSTRIA MOVELEIRA /Artigo Resumido
Brustoloni, Camila L/ UEL Demarchi, Ana Paula Perfetto/ UFSC

Este artigo tem como objetivo mostrar como se pode aplicar a gesto do design nas indstrias moveleiras, com viso estratgica, e por meio de processos operacionais, promoverem uma pesquisa interna de informaes e apresentando uma proposta diferenciada, pela insero de novos materiais nos projetos da empresa. O texto apresenta, assim, a abordagem terica que subsidiou o estudo, mtodos e diagnsticos adotados na realizao da pesquisa, a qual compreendeu, alm de pesquisa bibliogrfica e entrevistas, anlise do contexto de uma empresa de pequeno porte e experimento. Finalmente, o artigo apresenta consideraes finais do estudo realizado, para numa prxima etapa apresentar os resultados obtidos.

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COORDENAO/ Jlio Carlos de Souza Van der Linden

ST.04.C
Auditrio 03 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / /
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PROPOSTAS PARA O ENSINO DE ERGONOMIA NA EDUCAO DO DESIGN /Artigo Completo


van der Linden, Jlio Carlos de Souza/ UNIRITTER

Este artigo apresenta propostas para a adequao do ensino de Ergonomia educao do Design. A sua justificativa est na dificuldade encontrada por estudantes e profissionais da rea do Design aplicar o conhecimento proveniente da Ergonomia. As propostas consistem em: i) adequar a linguagem utilizada no ensino de Ergonomia; ii) incorporar princpios do Desenho ao ensino de Ergonomia; e iii) integrar a Anlise Ergonmica s Anlises Projetuais. Tambm apresentada a avaliao de experincias nos ltimos semestres letivos.

UMA PROPOSTA DE FERRAMENTA PARA ENSINO EM DESIGN BASEADA NO ESTUDO CIENTFICO DA PERCEPO VISUAL /Artigo Completo
Csillag, Paula/ ESPM

O presente artigo tem por objetivo apresentar uma ferramenta na forma de um modelo de percepo visual baseado em estudos cientficos,

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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que possa dar suporte ao ensino em design. Para o desenvolvimento deste modelo, foram consideradas pesquisas tanto de psicologia quanto de neurocincia, que foram reunidas aos estudos e relatos sobre percepo visual na rea de design e linguagem visual. O modelo pode auxiliar na diferenciao de processos de percepo que tendem a ser generalizveis a todos os seres humanos com viso normal, dos processos de percepo que no podem ser generalizados.

METODOLOGIA DE DESENhO DE OBSERVAO COMO INSTRUMENTAL PARA DESIGN GRFICO /Artigo Resumido
Nakata, Milton Koji/ UNESP - Bauru

A crescente disponibilidade de recursos computacionais na rea de design grfico tem contemplado alguns problemas nessa rea. So solues grficas, muitas vezes, sem contedo agregado ao resultado de suas mensagens visuais. Isso ocorre em decorrncia do uso indiscriminado dos novos recursos tecnolgicos, sem considerar os conceitos do design e a falta de habilidade em representar, por meio do desenho, as suas idias. O presente estudo vem propor uma contribuio, tendo o ensino de desenho de observao como um instrumental na formao do profissional de design grfico.

ST.04.D
Auditrio 04 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Lucy Niemeyer

FOLhAS DE FIBROSOLO: UM CONCEITO CONSTRUTIVO DE INTEGRAO E BAIXO IMPACTO AMBIENTAL /Artigo Completo
Paes Leme, Fernando Betim/ PUC - Rio Ripper, Jos Luis Mendes/ PUC - Rio

Na sociedade atual, onde 80% das pessoas vivem concentradas em reas urbanas, h como concebermos uma relao equilibrada entre a cidade e o campo? O trabalho que apresentamos aqui busca mostrar como o design pode contribuir nesta relao, que muito mais uma distino cultural do que geogrfica. A partir do entendimento de uma sustentabilidade apoiada na incluso de saberes tradicionais da construo rural associados a princpios de salubridade e baixo impacto ambiental, foram desenvolvidas uma srie de combinaes e compsitos com materiais biodegradveis, como as placas maleveis de terra crua com mantas de fibras vegetais, chamadas folhas de fibrosolo.

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SESSES/ TCNICAS

ST.04.A/ ST.04.R

JOySTICk INFANTIL DE USO AMBIDESTRO /Artigo Completo


Farias, Mariane Gomes/ UNIFRA Pereira, Leandro Lopes/ UNIFRA

Este projeto teve por objetivo desenvolver um joystick ergonomicamente adequado s necessidades de crianas de cinco a dez anos de idade, atendendo s necessidades fsicas e psquicas (ergonmicas, funcionais e estticas) possibilitando tambm o uso ambidestro. Devido variao antropomtrica das mos, que nesta faixa etria apresenta grande variabilidade, optou-se por um joystick com manche revestido de borracha. A esttica do produto apresenta configurao ldica direcionada ao pblico alvo. Para facilitar o uso, foi inserida uma pega no controle unindo assim elementos do controle PAD e manche.

AVALIAO DE BARBEADORES UMA ABORDAGEM ATITUDINAL /Artigo Resumido


Niemeyer, Lucy/ UERJ Esposel, Jlia/ UERJ

Este artigo apresenta uma pesquisa sobre a avaliao por usurio de um produto especfico o barbeador, com utilizao de tcnicas de abordagem atitudinal. Foram escolhidos barbeadores porque eles tm uma clara e inequvoca funo primordial. Alm disso, eles so usados de modo individual freqente. Foi testada uma amostragem de barbeadores disponveis no mercado brasileiro. Todos os participantes eram homens. Eles foram grupados segundo os critrios de nvel de escolaridade e tipo de atividade exercida. A anlise dos resultados dos instrumentos de sondagem permitiu a identificao de necessidades e preferncias dos integrantes de cada grupo e seus modos de avaliao de barbeadores.

SISTEMA DE INFORMAO INTELIGENTE PARA O AUXILIO DO DESIGNER NO DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS /Artigo Resumido
Lopes, Marco Antonio/ UNESP - Bauru Marar, Joo Fernando/ UNESP Bauru Bonadio, gor/ UNESP - Bauru Souza, Tiago Luiz Aguiar/ UNESP - Bauru Walter, Yuri/ UNOPAR

Para que um produto deixe de ser uma idia necessrio que haja a seleo de materiais e processos de fabricao (SMPF) que o constituiro. Sabendo que existem mais de 60000 materiais disponveis ao uso, escolher um deles no uma tarefa simples, o que torna o uso de metodologias adequadas uma necessidade. Este trabalho prope um sistema inteligente que fornece suporte ao desenvolvimento de produtos e mantm uma base de dados dinamicamente atualizada por agentes autnomos.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.04.E
Sala C 149 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ gata Tinoco

APROXIMAES ENTRE ARTE E DESIGN: PAISAGEM URBANA E OLhAR DE ARTISTA /Artigo Completo
Santos, ngela Maria dos/ Centro Universitrio SENAC

O presente artigo pretende enunciar as relaes existentes entre arte e design em prticas artsticas contemporneas que se valem do deambular pela cidade, do meio ambiente urbano, do paisagismo e da cultura. O trabalho consiste em fotografar os jardins de um percurso no centro comercial da cidade de So Paulo com o objetivo de apontar a relao entre o paisagismo e os espaos que eles ocupam, a partir do conceito de lugar e no-lugar enunciado por Marc Aug. O deambular pela cidade est pautado nas prticas desenvolvidas pelo Situacionismo e a escolha dos jardins, nas aes artsticas realizadas pela Land Art.

VALORIZAO DO TERRITRIO ATRAVS DO DESIGN ESTRATGICO: UM ESTUDO DOS INDICADORES DE QUALIDADE DE VIDA URBANA NO MBITO DO BAIRRO /Artigo Completo
Reyes, Paulo/ UNISINOS Volkart, Carla/ UNISINOS

Esse artigo resultado das investigaes ocorridas no grupo de pesquisa em design aplicado ao territrio. Foca num projeto de valorizao territorial, centrando na identificao de critrios de qualidade de vida urbana como estratgia de desenvolvimento do territrio. A sntese deste projeto foi a constituio de um indicador de mrito do tipo selo empresa cidad no bairro que possa orientar a iniciativa privada em suas aes de desenvolvimento sustentvel e responsabilidade social junto comunidade onde est inserida.

DESIGN DE INTERIORES E CIBERCULTURA: REFLEXES PARA UMA NOVA CONFIGURAO ESPACIAL /Artigo Resumido
Nbrega, Christus Menezes da/ UnB

O objeto arquitetnico nasceu com o propsito de mediar as relaes sociais. Porm, com o surgimento das novas tecnologias de comunicao, principalmente daquelas relacionadas cibercultura, o espao construdo perde gradativamente essa funo. O design de interiores, procurando se adaptar aos novos parmetros cibernticos contemporneos, pode encontrar nas tecnologias de tele-presena uma forma de potencializar seu papel de mediao social, unido corpos e casas geograficamente distantes. Esse artigo discute a relao dessas novas tecnologias aplicadas ao design de interiores, apontando algumas possibilidades projetuais para conectar espaos arquitetnicos e corpos fisicamente distantes.

SESSES/ TCNICAS

ST.04.A/ ST.04.R

COORDENAO/ Edna Lucia Cunha Lima

ST.04.F
Sala A 205 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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ESTUDO ANALTICO DA REPRESENTAO DE DIMENSES TEMPORAIS EM INSTRUES DE PRODUTOS DE CONSUMO /Artigo Completo
Maia, Tiago Costa/ UFPR Spinillo, Carla Galvo/ UFPR

Este artigo apresenta um estudo analtico sobre a representao grfica de dimenses temporais em mensagens instrucionais de produtos de consumo. Inicialmente, considerada a importncia da compreenso de mensagens instrucionais pictricas para o sucesso na realizao de tarefas. Em seguida, so definidas dimenses temporais e apresentados parmetros para anlise das representaes grficas destas. So consideradas dez variveis distribudas nos nveis conceitual e de apresentao grfica possibilitando relacionar as dimenses temporais com as estratgias adotadas para represent-las. Finalmente, so feitas consideraes e recomendaes quanto representao de dimenses temporais em mensagens instrucionais a partir da abordagem analtica apresentada e da literatura.

EMBALAGEM DE MEDICAMENTO: UM PROJETO DE DESIGN /Artigo Completo


Silva, Juliana Cristina da/ Universidade Federal do Esprito Santo - UFES

Este artigo apresenta o desenvolvimento do projeto de um novo padro grfico para a embalagem de medicamentos comumente usados por idosos, especialmente aqueles usados no combate hipertenso e diabetes. Descreve os mtodos utilizados na etapa exploratria, a saber: investigao terica, com leitura de bibliografia especfica; investigao prtica, com entrevistas com o pblico-alvo. Aps a anlise dos dados descreve a proposta desenvolvida. Conclui destacando a grande importncia da atuao do designer em projetos sociais, visando melhorar a qualidade de vida das pessoas, e a necessidade de aes objetivas, do governo e da indstria farmacutica, para sanar o problema.

ABERTURA DE TELENOVELA: O DESIGN EM MOVIMENTO /Artigo Resumido


Neira, Luz Garca/ Centro Universitrio SENAC

No contexto miditico, o design passou a ocupar um lugar de destaque, auxiliando os produtos impressos, televisuais e outros a se tornarem mais atrativos e nobres. Desse modo, o seu prprio lugar objeto de discusso luz das cincias da linguagem, para entender como acontece

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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sua compreenso nessas circunstncias, especificamente no caso das aberturas das telenovelas. Os resultados apurados por esta pesquisa demonstram que as diferentes estruturas narrativas das aberturas, contribuem para a preservao de um dos objetivos do design desde sua origem, que o de dar identidade aos produtos sobre os quais atua.

PARMETROS PARA O PROJETO GRFICO DE DICIONRIOS INFANTIS ILUSTRADOS /Artigo Resumido


Frederico, Aline/ Centro Universitrio Senac

Este trabalho apresenta a anlise de seis dicionrios infantis ilustrados publicados no Brasil. Na primeira parte, foram levantados autores que prope conceitos sobre a anlise de publicaes, imagens, tipografia, entre outros, a fim de construir uma metodologia para a anlise. Na segunda parte, temos a metodologia final estabelecida e a anlise das seis obras selecionadas. Por fim, a terceira parte apresenta a sntese comparativa das anlises, que procura trazer parmetros para o projeto grfico deste tipo de publicao.

ST.04.G
Sala A 207 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Gilmar Adolfo Hermes

APLICAO DE SISTEMAS DE IMPRESSO EM PAPEL RECICLADO ARTESANAL UTILIZANDO DIFERENTES FRAES MSSICAS DE FIBRA DE BANANEIRA /Artigo Completo
Nascimento, Eveline Z. do/ UNIVILLE Anselmo, Juliana S./ UNIVILLE Barauna, Debora/ UNIVILLE Bastianello, Silvana F./ UCS Pezzin, Ana Paula T./ UNIVILLE Silva, Denise A. K./ UNIVILLE

Neste trabalho avaliou-se a qualidade de impresso com diferentes tcnicas sobre o papel reciclado artesanal utilizando diferentes fraes mssicas de fibra de bananeira. Para tanto, realizou-se testes de impresso com os sistemas serigrafia, jato de tinta e offset, sobre folhas brancas com 20% e 50% em massa de fibra de bananeira. Dentre estas, algumas receberam a aplicao do revestimento de carboximetilcelulose (CMC). Os critrios estabelecidos para avaliao dos resultados foram: nitidez, absoro e facilidade de aderncia pelo sistema usado. Os resultados alcanados mostraram que a serigrafia destacou-se independentemente da frao mssica de fibra de bananeira.

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SESSES/ TCNICAS

ST.04.A/ ST.04.R

A MANChA TIPOGRFICA COMO PAISAGEM /Artigo Completo


Lopes, Priscilla Gonalves/ UFSC Gonalves, Berenice Santos/ UFSC

A tipografia possui caractersticas que ultrapassam sua mensagem verbal, permitindo indicaes subjetivas no-verbais valiosas para a compreenso do texto. Nesse sentido, o presente artigo expe, a partir de referncias tericas, recursos que podem ser aplicados atravs da composio das manchas textuais, com o intuito de explorar as qualidades especficas da linguagem tipogrfica como potencializadora dos aspectos semnticos e expressivos do texto. Como finalizao, apresenta-se a validao dos conceitos tratados atravs da construo de pginas baseadas na novela A hora da estrela, de Clarice Lispector.

TIPOGRAFIA PARA CRIANAS: ESTUDOS DE LEGIBILIDADE /Artigo Completo


Rumjanek, Letcia/ ESDI/UERJ

Apesar da quantidade de estudos que avaliam a legibilidade de composies e desenhos tipogrficos, poucos consideram crianas em processo de alfabetizao. O artigo rene dados de estudos recentes com essa faixa etria, pouco difundidos no Brasil. Constatou-se que os estudos desenvolvidos em instituies ou por profissionais ligados ao design do maior nfase s questes tipogrficas; e os estudos desenvolvidos fora do mbito da atividade, por pesquisadores nas reas de educao e psicologia, privilegiam os mtodos de pesquisa empregados. Analisando as diferentes abordagens, pode-se concluir que um maior cuidado com os dois aspectos produziria resultados mais significativos nesse tipo de pesquisa.

RECOMENDAES SOBRE TIPOGRAFIA PARA TELA, COM FOCO EM AMBIENTE WEB /Artigo Resumido
Merer, Mary/ UNIVALI Gonalves, Berenice/ UFSC

A partir da reviso de autores com estudo reconhecidos na rea de design e usabilidade, este artigo estabelece uma relao entre recomendaes sobre tipografia para mdia impressa e digital, tendo como foco a apresentao das fontes em telas de computador e mais especificamente no ambiente web. O contedo aqui apresentado faz parte do projeto de mestrado sobre a interface grfica de ambientes web que encontra-se em desenvolvimento.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.04.h
Sala A 214 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Haroldo Gallo

EXPERIMENTAO E INCERTEZA NO PROCESSO DE PROJETO: UMA REFLEXO SOBRE O PAPEL DOS CROQUIS DE CONCEPO EM ARQUITETURA /Artigo Completo
Florio, Wilson/ UNICAMP e Universidade Presbiteriana Mackenzie

O arquiteto materializa suas idias sobre o suporte fsico tanto para registrar seus pensamentos como para descobrir novas possibilidades a partir dos indcios fornecidos pelo prprio desenho. Os croquis de concepo so os artefatos mais prximos do pensamento. So registros exploratrios, cuja ambigidade estimula a imaginao. A incerteza inerente ao processo de criao, o que favorece a produo de diferentes idias e estimula a criatividade. O objetivo este artigo analisar os processos cognitivos presentes durante a produo de croquis na fase inicial do processo de projeto e verificar como idias e conhecimentos emergem no ato criativo.

A EVOLUO DO ESPAO COZINhA NA RESIDNCIA DE BELO hORIZONTE: TENDNCIAS NO CONTEXTO ARQUITETURA E DESIGN DE AMBIENTES /Artigo Completo
Campos, Cludia Ftima/ UEMG Ribeiro, Snia Marques Antunes/ UEMG Souza, Gabriela Helena Peixoto de/ UEMG

O objeto deste estudo a evoluo da cozinha residencial, em Belo Horizonte. Tem como referncia a Revoluo Industrial e o impacto das tecnologias da advindas sobre esse espao. Procurou-se identificar tendncias no contexto arquitetura e design de ambientes, constatandose que as inovaes tecnolgicas interferiram no layout da cozinha e que seu espao diversificou-se e multiplicou-se na moradia contempornea integrando servio e lazer.

PROJETO DE TBUA DE PASSAR POR COORDENAO MODULAR /Artigo Resumido


Pereira, Sanatiel de Jesus/ UFMA Pinho, Rodrigo Leonardo Rodrigues de/ UFMA

Este trabalho trata do desenvolvimento de uma metodologia de projeto para o uso racional da madeira na produo de uma Tbua de Passar fabricada estruturalmente de MDF (Medium Density Fiberboard). O projeto se apia na teoria das propores ureas e da Coordenao Modular, que utiliza em suas dimenses os valores de uma srie encontrada a partir da figura de um quadrado de 350 milmetros de lado,

SESSES/ TCNICAS

ST.04.A/ ST.04.R

conseguindo com isso um artefato leve, simples e funcional, facilitando dessa forma a sua industrializao.

AVALIAO ERGONMICA PRELIMINAR DAS ATIVIDADES DOS OPERADORES DE COLhEDORA DE CANA-DE-ACAR: ESTUDO DE CASO /Artigo Resumido
Corra, Antnio Jos/ PPGDesign - UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ PPGDesign - UNESP Santos Raquel dos/Universidade Tcnica de Lisboa Santos, Joo Eduardo Guarnetti dos/ PPGDesign UNESP

As atividades de colheita mecanizada de cana-de-acar esto se expandindo principalmente nas lavouras paulistas, trazendo consigo profundas alteraes nas relaes de trabalho quando se comparado ao processo manual. A partir de um estudo de caso, aplicando-se uma abordagem ergonmica, realizado em duas empresas da cidade de Lenis Paulista (SP), o presente estudo identifica alguns pontos crticos na atividade, demandando investigaes mais aprofundadas para adequar estes equipamentos realidade brasileira.

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COORDENAO/ Rosane Fonseca de Freitas Martins

ST.04.I
Sala A 216 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / /
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COSAC NAIFy E SUA ATUAO INOVADORA NO MERCADO EDITORIAL: UM ESTUDO DE CASO /Artigo Resumido
Gomedi, Viviane/ UEL Martins, Rosane Fonseca de Freitas/ UEL

O objetivo deste artigo apresentar uma pesquisa sobre a Gesto de Design numa indstria editorial grfica, cujo foco estratgico a inovao e o diferencial. Como metodologia utilizou-se pesquisa exploratria qualitativa e, como delineamento, estudo de caso. Os resultados apresentam o uso do design como ferramenta estratgica de diferenciao, num patamar mercadolgico definido como novo luxo, no qual o livro trabalhado como linguagem verbal e visual, buscando interao com o leitor e proporcionando novas sensaes cativando-o pela caracterstica de objeto que assume.

A IMPORTNCIA DO DESIGNER PARA A CONSTRUO DO LIVRO INFANTIL /Artigo Resumido


Loureno, Daniel Alvares/ UEL Cavalcante, Ana Luisa Boavista Lustosa/ UEL

O intuito deste projeto a construo de um livro infantil, que consiste

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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na elaborao do projeto grfico e suas ilustraes, tendo como funo principal demonstrar a importncia do designer para a construo do livro infantil. A metodologia utilizada foi por meio do levantamento de dados, pesquisas qualitativas e anlise de similares, tcnicas de explorao do processo criativo, para produzir uma proposta final coerente com o trabalho.

BRANDING: SER OU NO SER EIS A CONFUSO! /Artigo Completo


Chagas, Filipe/ Universidade Estadual do Rio de Janeiro Cavalcanti, Lauro/ Universidade Federal do Rio de Janeiro

Este artigo examina historicamente a formao do conceito de branding, problematizando o esforo de datar uma teoria paralela s tendncias scio-culturais de todo o mundo. Seu objetivo traar uma linha de raciocnio que d subsdios para a compreenso de seu significado contemporneo. Essa pesquisa leva a uma indagao ontolgica ao perguntarmos a ns mesmos o que design? ou o que marca?. No apenas um problema semntico, solucionado por um dicionrio. uma questo atual e essencial num momento em que ainda se discute a propriedade do design dentro de um estudo interdisciplinar da rea.

A SUSTENTABILIDADE NO DESIGN DA INFORMAO: O LIVRO EM QUESTO /Artigo Completo


Queiroz, Leila Lemgruber/ PUC - Rio Cavalcante, Nathalia S/ PUC - Rio

O artigo busca aproximar a questo da sustentabilidade ao universo editorial, a partir de duas possibilidades com tecnologias diferenciadas que esto sendo desenvolvidas recentemente: o e-paper e o plstico com caractersticas prximas do papel. A idia questionar a resistncia exercida por parte da sociedade e dos agentes produtores do livro, em relao introduo de novos materiais como suporte editorial. O que se pretende no defender a idia da morte do livro. Trata-se de uma reflexo acerca de outras possibilidades grficas, que possam dar conta do impacto sobre o crescimento da produo editorial do planeta. Isto pode significar uma mudana real de paradigma e de atitude na sociedade, e nos meios grficos de criao e de produo.

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SESSES/ TCNICAS

ST.04.A/ ST.04.R

COORDENAO/ Priscila Arantes

ST.04.J
Sala A 225 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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ESTRATGIAS SENSVEIS: ENGAJAMENTO SENSORIAL E INTERFACES /Artigo Completo


Hanns, Daniela Kutschat/ Centro Universitrio SENAC Arantes, Priscila/ Centro Universitrio SENAC

O artigo apresenta como a cultura anteriormente baseada no visual se abre para a experincia multisensorial em uma esttica centrada em relaes e no contexto. As autoras discutem conceitos como engajamento sensorial e interface atravs de exemplos do design e das artes e apresentam a noo de esttica informacional.

ARTE E DESIGN: UM ESTUDO NA OBRA DE GERALDO DE BARROS /Artigo Resumido


Santos, Marko Alexandre Lisboa dos/ UNESP Neves, Aniceh Farah/ UNESP

Este artigo apresenta os procedimentos iniciais de uma pesquisa a ser desenvolvida dentro de um curso de mestrado em design. O estudo tem por objetivos apontar as contribuies da arte concreta para o design de mobilirio e evidenciar, especificamente, a atuao de Geraldo de Barros no referido movimento artstico

POESIA CONCRETA: DESIGN & CONSTRUO /Artigo Completo


Bassani, Jorge/ Universidade Anhembi Morumbi

A vanguarda na dcada de 1950 em So Paulo apresenta um novo comportamento em relao s artes e sua realizao no mundo miditico, sua insero no sistema dos objetos urbanos. Porm, diferentemente de outros centros que reabilitaro as propostas das vanguardas no psguerra, a arte Concreta em So Paulo no utiliza as experincias histricas como modelo, mas, como metodologia investigativa. O caso exemplar a poesia. O trnsito por diversos mdias utilizando conhecimento profundo das teorias da comunicao, a simbiose entre forma e texto colocam o Concretismo na poesia como plataforma para o desenvolvimento da linguagem do design brasileiro.

ANLISE DAS POSTURAS ADOTADAS NO TRABALhO DOS DJS CONSIDERAES PARA O DESIGN ERGONMICO /Artigo Resumido
Amancio, Vinicius K./ UEM Lucio, Cristina do Carmo/ UEM Andrade Neto, Mariano L. de/ UEM

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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Grassi, Fabio Luiz/ UEM

cada vez mais significativa a posio ocupada pelos DJs (disc-jockeys) na sociedade e por representarem um mercado em expanso, que evidencia-se a oportunidade de analisar o trabalho deste profissional atravs da tica da ergonomia e refletir sobre suas necessidades. Este estudo apresenta os principais equipamentos utilizados no trabalho dos DJs e analisa as posturas corporais adotadas durante as suas atividades atravs do sistema OWAS de registro da postura, obtendo-se como resultado, um diagnstico de problemas ergonmicos.

ST.04.k
Sala C 235 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Andr Villas-Boas

EPIGRAFIA ARQUITETNICA PAULISTANA INDCIOS DA hISTRIA DA CIDADE INSCRITOS NO ESPAO PBLICO /Artigo Completo
Farias, Priscila Lena/ Centro Universitrio Senac Gouveia, Anna Paula Silva/ Centro Universitrio Senac e UNICAMP Pereira, Andr Luiz Tavares/ FAU-USP Gallo, Haroldo/ UNICAMP Gatto, Patrcia/ Centro Universitrio Senac

Este artigo apresenta resultados de pesquisa sobre tipografia nos edifcios do centro da cidade de So Paulo. Embora muitos prdios faam parte do patrimnio histrico, os arquivos de tombamento carecem de informaes sobre os engenheiros, arquitetos e empresas envolvidos na construo. Esta informao, todavia, pode ser encontrada nas epgrafes arquitetnicas. Definidas como assinaturas, registros pblicos e perenes de autoria de projeto ou construo, as epgrafes podem tambm ser analisadas enquanto um exemplo de design visual aplicado cidade. Utilizando uma metodologia de mapeamento, mostrar-se- que, apesar de sutis, estas inscries nos permitem identificar padres e direcionamentos de ocupao na rea central.

PROCESSO DE COMBINAO TIPOGRFICA /Artigo Completo


Bitencourt, Elias/ Universidade Salvador Rocha, Cleomar de Sousa/ Universidade Federal de Gois

O presente artigo discute os critrios de combinao tipogrfica, observando, para tal, um momento que lhe anterior, a saber os processos de seleo tipogrfica. Estrutura-se no mtodo lgico indutivo, utilizando-se de tcnicas de coleta de dados a partir de observao direta e reviso bibliogrfica. Os princpios da psicologia da forma, notadamente as leis de similaridade e continuidade figuram-se enquanto o principal escopo terico do texto. A despeito da pouca literatura direcionada ao

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ST.04.A/ ST.04.R

tema, notadamente em lngua portuguesa, tem-se na apresentao de critrios objetivos norteadores ao processo de combinao de tipos grficos, a principal contribuio do trabalho.

OBSERVAO DA LINGUAGEM GRFICA PICTRICA NO PAPEL MOEDA BRASILEIRO /Artigo Resumido


Waechter, Hans da Nbrega/ UFPE Finizola, Maria de Ftima/ UFPE

A linguagem grfica pictrica no papel moeda brasileiro um dos mais importantes elementos visuais para a identificao dos valores e usabilidade das cdulas pelos usurios. Tambm relata atravs da sua expressividade vrios fatos, momentos e personagens significativos da nossa histria. Neste artigo, apresentamos os resultados alcanados em pesquisa realizada para observao da sintaxe da linguagem grfica pictrica no papel moeda, desde o seu surgimento at a ltima emisso de srie de cdulas do padro monetrio brasileiro em circulao, o real.

REFLETINDO A CAPA: hISTRIA E CONTRIBUIES AO PROJETO DE LIVRO NO BRASIL /Artigo Resumido


Pereira, Rmulo do Nascimento/ Universidade Federal do Amazonas

Breve panorama da produo da capa de livro, dos seus antecedentes sua produo no Brasil. Busca compreender a evoluo desta atividade pela incorporao de atributos, pelas transformaes sofridas e pelos resultados alcanados, com a contribuio de reflexes tomadas de projetistas.

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COORDENAO/ Gabriela Celani

ST.04.L
Sala C 237 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / /
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INVESTIGAO DO MTODO DE SELEO DE MATERIAIS POR SNTESE: FERRAMENTA DE AUXLIO PARA DESIGNERS /Artigo Completo
Walter, Y./ UNOPAR Silva, B.M./ UNOPAR Marar, J.F/ UNESP - Bauru

Na concepo de um produto o designer leva em considerao, alm de aspectos tcnicos, funcionais e mercadolgicos, a capacidade do produto em transmitir mensagens atravs de associaes simblicas. O mtodo de Seleo de Materiais por Sntese, apresentado por ASHBY & JONHSON (2003), procura fornecer indcios de relaes entre os materiais utilizados em produtos industrializados e seus atributos percebidos. O presente trabalho investiga este mtodo em suas

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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premissas tericas e apresenta coleta de atributos de percepo em peridicos nacionais como subsdios para o desenvolvimento de uma ferramenta de auxlio para designers.

VINCULANDO A USABILIDADE AO PROCESSO DE DESIGN DE PRODUTOS /Artigo Completo


Tanure, Raffaela Leane Zenni/ UFPR Okimoto, Maria Lcia L. R./ UFPR

H um aumento da procura por qualidade, tanto por consumidores quanto por profissionais. Desenvolver produtos que tenham excelncia tcnica no mais suficiente devem tambm ser fceis de serem utilizados. O alvo da usabilidade alcanar a qualidade de uso, ou seja, satisfazer as necessidades do usurio. A fim de garantir a usabilidade, deve-se incluir seus interesses j no processo de desenvolvimento. Assim sendo, o objetivo principal do presente estudo centrou-se no desenvolvimento da proposta de incluso da usabilidade no design de produto.

DESIGN DE PRODUTOS PARA O PBLICO IDOSO: ANLISE DE ESFOROS NO PROJETO DE ANDADOR DOBRVEL /Artigo Completo
Egydio, E. M/ UNESP Martins, K. F,/ UNESP Luis Carlos Paschoarelli/ UNESP Luis Antnio Vasques Hellmeister/ UNESP

Como resultado do processo de envelhecimento, o idoso enfrenta diversos problemas na realizao das AVDs, uma vez que suas condies fsicas, psicolgicas e sociais esto debilitadas. O projeto de equipamentos para mobilidade desses indivduos reitera a importncia de tecnologias que ampliem sua qualidade de vida atravs de interfaces seguras, confortveis e eficientes. O desenvolvimento de um andador dobrvel que atendesse tais condies exigiu anlises estruturais que garantissem a segurana do produto. Este artigo apresenta procedimentos de anlise de esforos, fundamentais para a concluso do projeto, cujo emprego de softwares especficos demonstrou a relevncia de sua aplicao pelo designer.

A RELEVNCIA DO REGISTRO DE PROCESSOS PARA O DESIGN DIGITAL /Artigo Resumido


Prioste, Marcelo Vieira/ Universidade Anhembi Morumbi

Este artigo discorre sobre as particularidades encontradas no design voltado aos produtos digitais - o design digital - alm de abordar a importncia no registro de seus processos de criao, tanto do ponto de vista profissional como acadmico. Neste sentido, da busca por uma historicidade nos

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ST.04.A/ ST.04.R

projetos do design digital, h o software online Wayback machine, uma importante base de dados que pode servir de instrumento nesta ao.

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COORDENAO/ Claudia Marinho

ST.04.M
Sala C 238 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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A GESTO DA IMAGEM CORPORATIVA UTILIZADA COMO ESTRATGIA NO LANAMENTO DE UMA MARCA /Artigo Resumido
Costa, Elisa Benassi Gonalves da/ UEL Nascimento, Cristianne Cordeiro/ UEL

Marca emoo. As pessoas se apaixonam pelas marcas. A imagem da marca a expresso visual e verbal da marca. a sua identidade que ir representar, sintetizar e sustentar o produto no mercado. Dessa forma, a presente pesquisa discute como os conceitos de marca, valor, imagem e as estratgias de marketing podem influenciar na conquista do consumidor, traduzindo a gesto da marca em valor simblico e econmico para uma empresa.

DESIGN DE MODA E ECONOMIA SOLIDRIA: UMA EXPERINCIA CONCRETA /Artigo Resumido


Sanches, Maria Celeste de Fatima/ UEL Silva, Anniele Manoela da/ UEL

O presente artigo relata a vivncia de insero do design de moda em um empreendimento de economia solidria. Tal experincia foi viabilizada pela parceria entre a pesquisa acadmica e uma comunidade carente. A integrao se efetuou atravs de oficinas que abordaram novas tcnicas manuais e desenvolvimento de produto, durante todo o ano de 2007, proporcionando contribuies mutuas.

INTERVENO DO DESIGN NO ARTESANATO: APLICAO AOS PRODUTOS DO IMA /Artigo Completo


Neves, Manuela/ Universidade do Minho Ferreira, ngela/ Universidade do Minho

O produto artesanal faz parte da herana cultural de uma regio e pode ter um papel importante na criao de uma identidade prpria. Para tornar este produto mais atractivo, logo rentvel, sem nunca perder a sua expresso cultural, urge desenvolver parcerias entre arteso e designer, em que ambos cooperam com o objectivo de melhorar as produes artesanais, como uma das vias para a inovao no artesanato. objectivo deste trabalho dar uma nova imagem ao IMA Instituto Monsenhor Airosa, atravs de um novo conceito e novos produtos.

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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A QUALIDADE DAS INFORMAES NO PROCESSO DE CONFECO: UMA PESQUISA NO PROCESSO DE TERCEIRIZAO DA PRODUO NAS INDSTRIAS DE VESTURIO /Artigo Completo
Kauvauti, Lilian Sayuri/ UEL Barros, Vanessa Tavares de Oliveira/ UEL

Esta pesquisa objetiva a anlise das etapas das confeces, conjuntamente com os sistemas de qualidade e fluxos de informao, de modo a controlar o processo interno e externo das empresas. Desta maneira, o melhor monitoramento e comunicao entre empresa e faco resultam em produtos condizentes com os projetos propostos e conseqente qualidade final

ST.04.N
Sala C 239 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Luisa Paraguai Donati

ONTOLOGIA DE ARTEFATOS DIGITAIS PARA O DESIGN /Artigo Completo


Neves, Andr/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Galamba, Clylton/ UFPE Barros, Simone/ UFPE

Este artigo se prope a apresentar os artefatos digitais, definindo-os enquanto objeto de investigao do design e classificando-os em uma ontologia que permite diferenci-los de forma clara de outros artefatos com os quais o design lida.

PROJETO E-CIP - A INTERNET NA TV /Artigo Completo


Calomeno, Carolina/ Universidade Positivo Albach, Dulce de Meira/ Universidade Positivo Berto, Renato/ Universidade Positivo Tamura, Jorge/ Universidade Positivo Perreto, Mauricio/ Universidade Positivo Oliveira, Gabriela Rocha de/ Universidade Positivo Teixeira, Romi Trombini/ Universidade Positivo

Este artigo apresenta o Projeto e-cip - um terminal de acesso internet que promove servios e conexo para pessoas que vivem em reas isoladas. O projeto foi resultado de pesquisas e desenvolvimento de uma equipe multidisciplinar de professores e alunos dos cursos de Desenho Industrial, Engenharia da Computao e Administrao, do UnicenP Centro Universitrio Positivo . A informao transmitida atravs do sinal UHF e os usurios acessam um portal de servios, administrado pelas universidades, ONGs, cooperativas, parceiros e o governo. Foi projetado para ser porttil, seguro e de fcil entendimento, portanto, pode vir a

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ST.04.A/ ST.04.R

colaborar no apenas para a soluo governamental de problemas, mas tambm no desenvolvimento individual da populao.

CARMAN: USABILIDADE DE UM NOVO SISTEMA DE BORDO PORTTIL /Artigo Resumido


Baa, Tmara/ Instituto Nokia de Tecnologia Castillo, Leonardo/ UFPE

O presente estudo trata de uma interface para diagnstico automotor usada em dispositivo mvel com tela touchscreen. O trabalho descreve a aplicao de um teste de usabilidade para estudar a navegao e o uso do software no contexto real. As etapas aqui descritas so o entendimento do problema, os procedimentos elaborados para o teste, a aplicao dele e a anlise dos dados obtidos.

GAME DESIGN BASEADO EM PLATAFORMA /Artigo Resumido


Figueira, Dino L./ UFPE Artim, Williams/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Neves, Andr M. M./ UFPE

A presente pesquisa aborda o paradigma de projeto baseado em plataforma e sua aplicao ao game design, em particular, aos jogos para PC (Personal Computer). Foi realizada uma taxonomia sobre os componentes das plataformas de jogos e realizado um estudo de caso que consistiu na criao de um produto real; ao novo jogo gerado denominou-se P&D MOD, o qual foi baseado na plataforma Source, da Valve Corporation.

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COORDENAO/ Marizilda Menezes

ST.04.O
Sala C 242 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / /
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ANATOMIA DA MADEIRA AMAZNICA: ESTUDO DE PADRES VISUAIS PARA APLICAO EM VESTURIO FEMININO /Artigo Completo
Maciel, Karla Mazarelo Ferreira/ Universidade Federal do Amazonas Pacheco/ Almir de Souza/ Instituto de Ensino Superior da Amaznia Nascimento, Claudete Catanhede/ Instituto Nacional de Pesquisas da Amaznia Silva/ Ademir Castro e/ Universidade do Estado do Amazonas

Este artigo apresenta um estudo dos aspectos anatmicos de madeiras amaznicas na concepo de padres visuais como propostas para aplicao em vesturios femininos. Buscou-se reunir conhecimentos cientficos e tecnolgicos na avaliao das caractersticas visuais

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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existentes nas madeiras, possibilitando o desenvolvimento de um design para superfcies e, conseqentemente, alternativas de vesturios femininos que valorizem e divulguem o processo anatmico da formao estrutural interna das espcies observadas.

VIABILIDADE DE UTILIZAO DE SEMENTES PROVENIENTES DE COMUNIDADE RIBEIRINhAS NA AMAZNIA: SUSTENTABILIDADE ATRAVS DO DESIGN DE BIOBIJUTERIAS /Artigo Resumido
Trindade, A.A/ UFAM/ PIATAM Mendona, L.V. S/ UFAM/PIATAM Colares, J. S/ Universitat de Les Illes Balears, U.I.B/ UFAM/ PIATAM

As sementes so excelentes matrias-primas com grande utilizao no artesanato e no design. Por meio delas valorizam-se as floras locais e resgatam-se aspectos culturais e sociais nas comunidades ribeirinhas. O presente artigo trata das problemticas e resolues para acessrios pessoais, e as viveis concepes do design de produtos e as aes de desenvolvimento de sustentabilidade em comunidades tradicionais, executadas pelo projeto Biojias pertencente rea de comunicao do Piatam.

A MOULAGE COMO INSTRUMENTO DE CRIAO E DE INOVAO FORMAL /Artigo Resumido


Souza, Patrcia de Mello/ UEL

O presente trabalho mostra que a modelagem tridimensional contribui para uma atuao inventiva quando aplicada como instrumento de criao no desenvolvimento do produto de moda. A percepo da forma se desenvolve pela experimentao, que propicia a explorao do material txtil como recurso construtivo e possibilita a apropriao dos elementos da linguagem tridimensional para gerar alternativas de configurao.

AS PESQUISAS DE TENDNCIAS E O DESIGN DE JIAS: UM POSICIONAMENTO ESTRATGICO /Artigo Resumido


Siqueira Campos, Maria Aparecida de Moraes/ PUC - Rio Magalhes, Cludio de Freitas/ COPPE/UFRJ e PUC - Rio

Este artigo apresenta algumas questes que envolvem a pesquisa de tendncias e o design de jias como uma ferramenta estratgica para a configurao de produtos que estejam em sintonia com as necessidades e desejos do consumidor.

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SESSES/ TCNICAS

ST.04.A/ ST.04.R

ABORDAGENS PARA ANLISE E PROJETAO EM DESIGN DE SUPERFCIE /Artigo Resumido


Schwartz/ Ada Raquel/ UNESP Neves, Aniceh Farah/ UNESP Rthschilling, Evelise/ UFRGS

Este artigo estabelece abordagens de anlise e de projeto para a Superfcie, e define conceitos, critrios e caractersticas que a identifiquem como elemento a ser projetado. Objetiva-se evidenciar a Superfcie dos produtos como elemento projetual autnomo, alm de facilitar a identificao dos potenciais projetuais da mesma, fornecendo subsdios que caracterizem esta especialidade. Conclui-se o artigo com um novo conceito de Design de Superfcie.

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COORDENAO/ Vicente Cerqueira

ST.04.P
Sala C 243 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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SACOLAS PLSTICAS: PERSPECTIVAS DE SOLUO PARA UM PROBLEMA DE SUSTENTABILIDADE /Artigo Resumido


Gomes, Lara Elena Sobreira/ Unilasalle Dischinger, Maria do Carmo/ UFRGS Kindlein Jnior, Wilson/ UFRGS

Presenciamos a vigncia de uma sociedade pautada pelo descarte. Ao longo deste artigo ser discutido o uso massivo de sacolas plsticas, distribudas indiscriminadamente em todo o pas e no mundo. Estas sacolas tm se tornado um grave problema, bem como um exemplo de desperdcio de matria prima e agresso natureza, causados por sua disseminao e descarte inadequado. Partindo dos princpios do Ecodesign, ser enfocada a importncia da reduo do consumo amparada por uma proposta de confeco caseira de sacolas resistentes, as quais contribuem com o processo individual de conscientizao do usurio como participante do equilbrio ecolgico mundial.

DESIGN COMO FERRAMENTA DE ESTRATGIA PARA O DESENVOLVIMENTO DE COMUNIDADES /Artigo Completo


Carvalho, Laura de Souza Cota/ UFMG Pinto, Marcelo Silva/ UEMG Gomes, Leonardo G. de Oliveira/ Fac. Infrium de Tecnologia Pinto Jnior, Mrcio Miguel/ UEMG

Muitos trabalhos tm sido realizados visando o desenvolvimento de comunidades. Entretanto, em vrios casos os resultados no atingem maturidade, i.e., no se transformam em empreendimento. Este artigo apresenta o trabalho realizado junto comunidade ribeirinha do Rio So

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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Francisco, na regio de Trs Marias, que teve como objetivo possibilitar esse amadurecimento, utilizando, para isso, o design como ferramenta de estratgia.

ECO-DESIGN: ESCOLhA DE MATERIAIS VISANDO SUSTENTABILIDADE E PROCESSOS DE FABRICAO /Artigo Completo


Ricken, Lilian Caroline/ UTFPR Pozza, Paula Penteado/ UTFPR Teixeira, Joselena de Almeida/ UTFPR

O presente artigo pretende enumerar e classificar materiais compatveis com o conceito de eco-design. Para alcanar esses objetivos sero estipulados critrios quanto sustentabilidade dos materiais e dos seus processos de transformao. Com efeito, o artigo conta com um aporte terico sobre eco-design e sustentabilidade, materiais e processos de fabricao. Pretende-se, assim, promover um comparativo entre materiais sustentveis e no sustentveis, os benefcios da reciclagem e sua aplicao na indstria. E, desse modo, propor uma reflexo sobre a reciclagem e a sustentabilidade de materiais para designers, de forma a estimular a conscientizao das pessoas sobre esse tema.

MATERIAIS ALTERNATIVOS NA PRODUO DE MVEIS POPULARES /Artigo Resumido


Almeida, Hlio Luiz Rodrigues de/ UTFPR Rosa, Sabrina Santos da/ UTFPR Teixeira, Joselena Almeida/ UTFPR

Este artigo faz uma reflexo sobre a importncia do uso de materiais de baixo custo para se atingir mnimos impactos ambientais na confeco de mveis. Tem-se, dessa forma, como meta contribuir no desenvolvimento de produtos de menores custos para a populao, sem perder qualidade. A metodologia para a pesquisa, abrange as questes e os autores que consideram a gesto de design uma ferramenta na busca deste objetivo.

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SESSES/ TCNICAS

ST.04.A/ ST.04.R

COORDENAO/ Fernando Fogliano

ST.04.Q
Sala F 280 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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AUTORIA E COMUNICAO NO DESIGN DE INTERAO /Artigo Completo


Pinheiro, Mauro/ UFES

Discute o papel de designers e usurios como co-autores de mensagens e produtos. Para tanto, destaca trs momentos da histria do design, nos quais a noo de autoria aparece distintamente: o perodo relativo ao design modernista e o Estilo Internacional; o incio dos anos 90, com a retrica visual ps-moderna; o comeo do sculo XXI, com a revoluo informacional e a Web 2.0. Ao final, tendo em vista o futuro de ubiqidade computacional, aponta questes que atualizam a discusso sobre a autoria, ressaltando a importncia de aprofundar as discusses sobre os processos de comunicao no campo do design.

A hIPTESE DO NOVO PARADIGMA NA INTERNET /Artigo Completo


Alves, Francisco Arlindo/ Centro Universitrio Senac

Este artigo pretende analisar aspectos dos processos tecnolgicos de inovao, com a utilizao do conceito de paradigma de Thomas Kuhn e adaptaes desse conceito como paradigma tecnolgico e paradigma informacional. Com base nesta anlise, a proposta a de refletir sobre a hiptese defendida por pensadores como Lessig e Benkler, de que as inovaes possibilitadas pelo design de ferramentas colaborativas e o compartilhamento em massa na internet permitem renegociar os termos da liberdade e da justia, criando um nova ordem global. Neste sentido, a compreenso dos processos de inovao pode fornecer fundamentos tericos para avaliar o teor utpico da hiptese.

DESIGN, TECNOLOGIA E CINCIA: OS TRS CAMPOS QUE EFETIVAM A INOVAO /Artigo Resumido
Rangel, Mrcia Moreira/ Colgio Tcnico Universitrio UFJF Inhan Matos, Ligia/ Colgio Tcnico Universitrio UFJF Cruz, Janana de Ftima Assis./ Colgio Tcnico Universitrio - UFJF Santos, Carolina Almeida Cantoni./ Fac. Economia e Administrao - UFJF

O fato das empresas necessitarem sobreviver no mercado por meio da inovao contnua, faz do design uma ferramenta imprescindvel para a sobrevivncia econmica. A partir das definies da inovao e da inovao tecnolgica chegam-se as diferenciaes entre esses conceitos e determinam-se tambm as diferenas entre design e inovao tecnolgica. Ao final, a cincia surge como mais um campo do saber imprescindvel inovao. Assim, este artigo aborda o elo necessrio entre design, tecnologia e cincia como forma efetiva de inovar.

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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APROFUNDANDO O CONCEITO DE INTERATIVIDADE /Artigo Resumido


Fogliano, Fernando/ Centro Universitrio Senac

Computadores so fundamentalmente ferramentas para produo e acesso ao conhecimento. Dado o crescimento da sofisticao da tecnologia hoje disponvel, v-se ganhar relevncia a questo da reflexo sobre a questo da interatividade. Esta pode ter suas bases estabelecidas em textos clssicos da psicologia e nos recentes avanos das cincias cognitivas que permitem perceber a interatividade imbricada na emergncia da prpria conscincia e na produo do conhecimento. Surgem neste contexto interessantes oportunidades para a reflexo sobre o uso de tecnologias interativas na produo de conhecimento e os impactos culturais decorrentes.

ST.04.R
Sala E 284 10/10/2008 Sexta-Feira 16h15/ 17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Monica Moura

FUNCIONALISTA OU EXPERIENCIAL? UM MODELO PARA CLASSIFICAO DE RECURSOS DIDTICOS MEDIADOS PELO COMPUTADOR SOB A TICA DO DESIGN /Artigo Completo
Mazzarotto, Marco A. /UFPR

O artigo pretende propor um modelo para a classificao e comparao de recursos didticos mediados pelo computador, os CBEs. O modelo tem como parmetros 3 pares de definies antagnicas, referentes abordagem pedaggica (Objetivismo versus Construtivismo), abordagem do design (Funcionalista versus Experiencial) e ao papel do usurio (Passivo versus Ativo).

PROTOCOLO VERBAL: TCNICA QUALITATIVA PARA OBSERVAO DE ESTRATGIAS DE LEITURA APLICADA AO DESIGN DA INFORMAO EM BULAS DE MEDICAMENTO /Artigo Completo
Fujita, Patricia Lopes/ UFPR Spinillo, Carla Galvo/ UFPR

Este artigo insere-se no mbito do design da informao em bulas de medicamentos no Brasil e busca a adequao e aprimoramento do processo de design do contedo textual de bulas. Neste sentido, apresenta-se a tcnica qualitativa de coleta de dados do Protocolo Verbal (Think Aloud) aplicada ao design da informao para observao das estratgias de leitura da bula de medicamento pelo paciente/usurio. Foi realizado um estudo com quatro participantes utilizando esta tcnica. A partir dos resultados gerados, pode-se dizer que o Protocolo Verbal contribui para coleta de dados sobre a leitura de bulas de medicamentos.

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SESSES/ TCNICAS

ST.04.A/ ST.04.R

QUANDO A INFORMAO ESSENCIAL PARA A SOBREVIVNCIA: O CASO DO MANUAL DO ASPSP /Artigo Resumido
Alvarez, Cristina Engel de/ UFES Santana, Juliana Lisboa/ UFES Tonini, Juliana Colli/ UFES

Este artigo apresenta o Manual do Pesquisador do ASPSP; trata das etapas do processo metodolgico e dos desafios encontrados no projeto desse veculo de comunicao. Desenvolvido com uma linguagem propcia aos usurios do Arquiplago de So Pedro e So Paulo (ASPSP) um dos lugares mais inspitos do planeta exigiu uma metodologia diferenciada cuja principal caracterstica foi a necessidade de constante retroalimentao do processo. Conclui destacando a importncia do design para aquele contexto, em que a compreenso da informao essencial para a sobrevivncia humana e preservao ambiental.

ANAMORFOSE: ORIGENS E ATUALIDADES /Artigo Resumido


Sotto, Priscila Oyan/ UNESP Santos, Claudemilson dos/ UNESP Costa, Fernanda Andrade da/ UNESP Oliveira, Kamille Mustaf/ UNESP

Trata da histria da Anamorfose com o objetivo de conhecer a tcnica para contribuir na descoberta de diferentes formas de utilidade. Destacase a histria desde sua criao at os tempos atuais, com artistas e obras. H diversas formas e tcnicas complexas, mas com a ajuda da tecnologia, que, por estar muito desenvolvida, qualquer pessoa pode utiliz-la. Compreendendo o uso desta tcnica, pode-se obter diversas contribuies em diferentes reas.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.05.A
Auditrio 01 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Denise Berruezo Portinari

FAShION DESIGN AS MATERIAL CULTURE/Artigo Completo


Gies, Sheila/ Manchester Metropolitan University

This study researches fashion design as material culture, focusing on the identification of design elements as emissaries of cultural values, ideas and knowledge of the designer as representative of the cultural context where he/she belongs. Under this viewpoint, two creations of the English designer Vivienne Westwood, from different collections, are examined. The methodological approach is Material Culture, with data collection by means of the method devised by Jules Prown. It is found that Westwoods designs change from the counterculture expression to the adoption of English renowned tailoring techniques, encompassing diverse cultural contexts.

A ABORDAGEM DO MODELO CADEIA MEIOS-FIM PARA O DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS DE MODA /Artigo Completo
Rocha, Maria Alice Vasconcelos/ Universidade Federal Rural de Pernambuco Hammond, Lynne/ University of the Arts London Hawkins, David/ School of Design and Visual Arts, Unitec

O objetivo deste estudo foi testar uma ferramenta metodolgica apta a dar suporte tomada de deciso de equipes de desenvolvimento de produtos. A abordagem considerou trs principais interessados: Consumidores, Designers e Empresas. Anlises qualitativas e quantitativas foram realizadas, tendo como base dados primrios coletados no Reino Unido, Brasil e China. O modelo da Cadeia Meios- Fim de Gutman (1982), composto por Atributos, Benefcios e Valores foi utilizado. Os resultados demonstraram que Designers e Empresas esto distantes de atingir uma sinergia com Consumidores. O modelo utilizado demonstrou efetividade no processo de tomada de deciso em design de moda.

METODOLOGIA OIkOS PARA AVALIAO DA USABILIDADE E CONFORTO NO VESTIRIO /Artigo Completo


Martins, Suzana Barreto/ UEL

Este artigo apresenta a proposta metodolgica denominada OIKOS palavra de origem grega que significa casa, casulo , aqui sintetizando a idia de conforto, proteo e aconchego desenvolvida para avaliar o conforto e a usabilidade em produtos de moda e vesturio. Entendemos que o projeto de produto de moda e vesturio deve estar fundamentado em todas as suas etapas em princpios ergonmicos e de usabilidade. A integrao de propriedades ergonmicas, princpios de usabilidade e critrios de conforto para produtos de moda e vesturio, pode melhor

SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

responder s diferentes demandas dos usurios quanto adequao e qualidade do produto do vesturio.

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COORDENAO/ Marcos da Costa Braga

ST.05.B
Auditrio 02 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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NOVAS TECNOLOGIAS E EMBALAGENS INTERATIVAS: O FUTURO J PRESENTE /Artigo Resumido


Mariano, Maria Jos/ Universit IUAV di Venezia

No contexto atual das novas tecnologias o design de embalagens se apresenta como uma atividade projetual de fundamental importncia para incorporar as inovaes do tipo RFID e sensores para o desenvolvimento de embalagens interativas. Esta pesquisa foi iniciada na disciplina de Interaction Design e se transformou em tema de dissertao do curso de especializao da Universit IUAV di Venezia, Specialistica in Comunicazioni Visive e Multimediali.

IDENTIDADE DA ILhA DE SANTA CATARINA RETRATADA ATRAVS DA ICONOGRAFIA /Artigo Resumido


Merino, Eugenio/ UFSC Merino, Giselle/UFSC Conte, Scheila Eliza/ UFSC

O design, utilizando como recurso a iconografia pode contribuir para que produtos e servios apresentem identidade prpria e valor cultural, atravs do reconhecimento e promoo de cones especficos da cultura de determinado territrio e sua aplicao em diversos setores como: artesanato, turismo, etc. Neste sentido foi realizado um projeto de iconografia na Ilha de Santa Catarina, objetivando retratar e fortalecer sua identidade cultural, atravs do desenvolvimento de padres grficos temticos do local. A aplicao deste recurso em produtos e servios da regio contribui para que estes possam ser destacados e identificados pela unidade, exclusividade e valorizao das razes.

hISTRICO DOS JORNAIS BRASILEIROS E A INFLUNCIA DE AMLCAR DE CASTRO NO DESIGN DE PGINA /Artigo Completo
Mota, Marcelo Jos da/ UNESP Bauru Nascimento, Roberto Alcarria do/ UNESP Bauru Amendola, Mariangela Fazano/ UNOESTE P. Prudente Silva, Jos Carlos Plcido da/ UNESP Bauru

Este artigo de reviso aborda a histria dos jornais brasileiros e a

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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influncia de Amlcar de Castro no projeto grfico da pgina. O designer articula informao/produto com tecnologia/produo e seu objetivo, atravs de tcnicas visuais e a manipulao de elementos grficos, garantir a harmonia da comunicao entre palavra e imagem. A geometria experimental de Amlcar ajudou o desenvolvimento dos jornais brasileiros na aplicao de conceitos de projeto e produo grfica editorial. A CONSTRUO VISUAL DO JORNAL DO BRASIL: CONCEPO E TRAJETRIA AT A PRIMEIRA METADE DO SCULO XX /Artigo Completo
Fonseca, Letcia P/ PUC - Rio

O presente artigo aborda a trajetria do Jornal do Brasil desde sua fundao, em 1891, at meados do sculo XX, dando nfase s modificaes grficas que ocorreram em funo de fatores sociais, econmicos, culturais e tecnolgicos. Sero explanados os posicionamentos do Jornal do Brasil; a modernizao do Rio de Janeiro e de que forma isso afetou a empresa; as conseqncias da Primeira Guerra Mundial; as implicaes da censura imposta por Vargas para o jornal; e, sua importante reforma grfica. As informaes foram obtidas na reviso bibliogrfica e na fonte primria.

ST.05.C
Auditrio 03 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Regina Cunha Wilke

MODERNO, MAS NO MODERNISTA: ARy FAGUNDES E O CARTAZ COMO VECULO DE COMUNICAO DE MASSA /Artigo Completo
Rubinstein, Licia/ IBGE

Este artigo parte de uma comparao entre os trabalhos do cartazista brasileiro Ary Fagundes e de trs cartazistas estrangeiros, A. M. Cassandre, E. McKnight Kauffer e Jean Carlu, todos atuantes nas dcadas de 1930 e 1940. O modernismo programtico que dominou o cenrio cultural deste perodo investigado em oposio a outras formas modernas de criao. Procura-se evidenciar uma tendncia de estilo grfico, em uma poca pouco conhecida da histria do cartaz no Brasil.

ORGANIZAO DE UM ACERVO DE CARTAZES SOB UMA PERSPECTIVA DE DESIGN GRFICO /Artigo Completo
Wilke, Regina Cunha/ Centro Universitrio Senac Farias, Priscila Lena/ Centro Universitrio Senac

SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

Este artigo traa um breve panorama de um projeto de pesquisa em andamento que tm como objetivo a construo de um acervo de cartazes. Discute seus objetivos, relevncia e proposta metodolgica. Relata os resultados obtidos no desenvolvimento de uma ficha catalogrfica para uma coleo de cartazes que privilegie informaes relevantes para estudos em design grfico.

FUNDAO DA INDSTRIA GRFICA PARANAENSE /Artigo Resumido


Rodrigues, Thiago/ Universidade Positivo Calomeno, Carolina/ Universidade Positivo

O marco da emancipao poltica foi o primeiro vetor que impulsionou o desenvolvimento da indstria grfica no Paran, Estado que comporta o maior parque grfico da Amrica Latina. No presente artigo, procurouse levantar os eventos efetivos e personagens que contriburam nos primrdios desse ofcio, bem como compreender o contexto poltico e econmico vigente no perodo, recorrendo-se consulta de fontes histricas e publicaes recentes. Os resultados apresentam fatos que revelam detalhes da implantao e origem da indstria grfica paranaense, a qual figura nos dias atuais como referncia nacional em termos de qualidade e volume de impresses.

ANLISE GRFICA DE CARTAZES DO CENTRO CULTURAL BANCO DO BRASIL /Artigo Resumido


Braga, Maria Lcia Villela/ UERJ Lima, Edna Lucia Cunha/ PUC - Rio Lima, Guilherme Cunha/ UERJ

O artigo toma como base as teorias do Design da Informao para analisar uma srie de cartazes de divulgao de exposies e eventos artsticos do Centro Cultural Banco do Brasil.

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COORDENAO/ Denise Dantas

ST.05.D
Auditrio 04 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / /
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ESQUEMA DE DESENVOLVIMENTO IMAGTICO: UMA ANLISE DO PROCESSO DE CRIAO DE MARCAS /Artigo Completo
Silva, Josinaldo da/ CEFET - PE Barreto Campello, Slvio/ UFPE

O Esquema de Desenvolvimento Imagtico, ou EDI, um mapeamento do processo de criao grfica, onde representada de maneira esquemtica a evoluo do trabalho desenvolvido. Adaptado a partir da

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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tcnica do Linkography (Goldschmidt, 1990, 1995), toma como base de dados os esboos das alternativas geradas e gravaes em udio da equipe enquanto desenvolve o projeto. A tcnica foi desenvolvida em trabalho de dissertao de mestrado, utilizando-se como sujeitos dos experimentos alunos do Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico do CEFET-PE. Ao todo, dois pilotos e um estudo principal foram realizados, cujos dados so parcialmente discutidos neste artigo.

DOCUMENTOS DE SUPORTE AO USURIO - ESTUDO ANALTICO DAS NOMENCLATURAS VINCULADAS AO CONTEDO DA INFORMAO /Artigo Completo
Rodrigues, Lilia Paula Simioni/ Universidade Norte do Paran Reginato, Valter Csar/ Universidade Norte do Paran Raphael, Gonales/ Universidade Norte do Paran Silva, Diego Maurcio dos Santos/ Universidade Norte do Paran

Este artigo apresenta os resultados do estudo analtico sobre atribuies de nomenclaturas nos documentos de suporte ao usurio, a partir das premissas do design da informao acerca da relevncia do contedo da mensagem. Identifica o tratamento conferido pela literatura aos ttulos, investiga os contedos e discute a inter-relao existente. Submeteu-se anlise semntica e pragmtica uma amostra de 231 documentos, atravs da verificao do ttulo praticado, contedo e segmento de mercado. A acepo geral foi traar indicaes que apiem uma melhor assimilao das caractersticas desses documentos e contribuir para reflexo sobre a ausncia e dissociao na atribuio das nomenclaturas.

UMA REVISO DA COMUNICAO ATRAVS DAS COMBINAES CROMTICAS DE EMBALAGENS /Artigo Resumido
Beretta, Elisa Marangon/ Uniritter Gehling, Dbora Yuk/ Uniritter Brod Junior, Marcos/ Uniritter

Este trabalho tem como objetivo verificar se o estudo de Farina de 1975 sobre a relao entre determinadas combinaes de cores e os produtos que as usavam ainda comunicam-se de forma eficiente com o consumidor, pois mesmo com outros estudos realizados sobre o assunto, este ainda referncia para desenhistas industriais. Para a verificao, partiu-se para pesquisa das combinaes cromticas de embalagens do mercado atual e com o pblico para checar estas se comunicam de forma correta com o pblico.

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SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

POSSIBILIDADES DE LEGITIMAO DO DESIGN VERNACULAR /Artigo Resumido


Cardoso, Fernanda de Abreu/ PUC-Rio | SENAI Cetiqt

Este trabalho pretende examinar as possibilidades de legitimao do design vernacular, uma produo no institucionalizada como forma de produo de peas de design. A partir de uma exposio de objetos produzidos por moradores de rua e ambulantes foram analisadas as circunstncias em que o design vernacular foi legitimado pelos campos de produo oficiais da arte e do design. A anlise parte da avaliao dos objetos expostos e material impresso publicado sobre e para a exposio.

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COORDENAO/ Paula da Cruz Landim

ST.05.E
Sala C149 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

O DESIGN COMO AGENTE INTRODUTOR DE INOVAES NA CADEIA PRODUTIVA DE JIAS E O PAPEL DAS IEPS NESTE PROCESSO /Artigo Completo
Benz, Ida Elisabeth/ DAD/PUC-Rio Magalhes, Claudio Freitas de/ DAD/PUC-Rio

Este artigo tem como objetivo abordar a contribuio que a Instituio de Ensino e Pesquisa (IEP) em Design pode trazer ao desenvolvimento de um setor local, tomando como exemplo a parceria do Departamento de Artes e Design/PUC-Rio com o setor joalheiro carioca. Atravs de um levantamento bibliogrfico histrico e de dados econmicos, os autores buscaram um entendimento dos principais fatores que determinaram o papel do design no setor, para analisar sua importncia como agente relevante na introduo da inovao na cadeia produtiva de jias.

DESIGN DE MODA COM MEMRIA DE FORMA /Artigo Completo


Laschuk, Tatiana/ Universidade do Minho Souto, Antonio/ Universidade do Minho

Os avanos na rea da tecnologia e da cincia tm se refletido na rea txtil por meio do desenvolvimento de novas fibras, acompanhando o comportamento do mercado consumidor ansioso por novidades e valores funcionais e estticos. A consolidao dessa rea resultou no surgimento de uma nova rea de pesquisa, que so os txteis inteligentes. O trabalho a seguir pretende abordar essa rea de pesquisa focando nos Shape Memory Materials SMM (materiais com memria de forma) e as suas principais aplicaes e desenvolvimentos na rea txtil e do vesturio, identificando novas oportunidades e adaptaes a serem efetuadas.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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IDENTIDADE EM MARCAS DE MODA EM SEU CONTEXTO MERCADOLGICO BRASILEIRO /Artigo Resumido


Freitas, Luciana Costa de/ PUC - Rio Magalhes, Cludio Freitas de/ PUC - Rio

A moda atual vive um perodo de esgotamento em sua estrutura de comercializao. No h criao de novas formas ou combinaes nos modelos. Matrias primas se assemelham, somando-se a uma mo-deobra industrial mal qualificada, entre outros. H, porm um elemento na composio de uma marca de moda, que representa a real possibilidade de sucesso da marca: Uma identidade bem constituda, que favorece sua comunicao com seu pblico e mdias.

A COR NA JOALhERIA CONTEMPORNEA /Artigo Resumido


Campos, Ana Paula de/ UNICAMP

Neste artigo pretendemos abordar o universo cromtico presente na joalheria contempornea, atravs de uma seleo de 11 joalheiros significativos do segmento no cenrio internacional. A seleo, em bibliografia especializada, de alguns de seus trabalhos desenvolvidos no perodo entre 1940 a 2000, permite estudar o assunto e compreender a informao cromtica na jia, identificando os elementos que configuram a cor nesse objeto. Uma anlise comparativa aponta ainda semelhanas e diferenas entre eles no uso da cromia como linguagem.

ST.05.F
Sala C233 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Polise Moreira De Marchi

A CERMICA COMO ALTERNATIVA NA INDSTRIA DE EMBALAGENS PARA COSMTICOS /Artigo Resumido


Nascimento, Leonardo/ UFPR

A cermica como embalagem a muito no mais utilizada, e sua aplicao para esta finalidade restringi-se quase que exclusivamente ao artesanato. Alguns setores da indstria podem vir a se beneficiar deste material, especialmente pelo seu forte apelo simblico. Uma dessas reas contempladas a indstria cosmtica. Este artigo faz um estudo das possibilidades que a cermica apresenta, e uma alternativa de embalagem desenvolvida para uma indstria de cosmticos de Santa Catarina que tem como principal preocupao conciliar sua produo com responsabilidade e proteo ambiental. A cermica neste caso refora o discurso ecolgico da empresa ao evocar e simbolizar os valores defendidos pela empresa.

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SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

A PRTICA DA RECICLAGEM APLICADA AO DESIGN DE INTERIORES: MOBPET E MOBPAPER /Artigo Resumido


Rapso, urea/ CEFET - Alagoas Cassimiro, Ktia/ CEFET - Alagoas Ferreira, Ingrid/ CEFET - Alagoas Sarmento, Ana/ CEFET - Alagoas Lins, Patrcia/ CEFET - Alagoas

Este artigo apresenta discusses tericas da relao entre reciclagem e design de interiores realizadas pelo NPDesign do CEFET-AL, atravs de dois projetos conceituais de mobilirio modularizado, que seguem princpios do ecodesign O primeiro, intitula-se MobPET (2007-atual) e o segundo, MobPAPER (atual). Eles reciclam e (re)utilizam como matriaprima garrafas PET e tubos de papelo ps-consumo, respectivamente.

DESIGN INDUSTRIAL: QUANDO SER VALORIZADO? /Artigo Resumido


Trentin, Adriana Girardelo/ UNIVALI Abreu, Bruno Oro de/ UNIVALI

O presente artigo relata a importncia do Designer Industrial/Produto nas prximas dcadas devido degradao dos bens naturais do planeta Terra, pois cabe a este profissional utilizar materiais e processos fabris adequados para a reutilizao/reciclagem, descarte e sustentabilidade de produtos. Sendo assim, necessria a devida instruo acadmica para que surjam profissionais capacitados para exercer de maneira adequada a profisso juntamente com a conscientizao da populao e de profissionais tanto da rea de Design quanto de outras. Portanto, torna-se necessria a regulamentao desta profisso para que a produo de bens de consumo ocorra de maneira correta.

O DESIGN COMO FERRAMENTA DE GESTO AMBIENTAL NA CONSTRUO CIVIL /Artigo Resumido


Barra, Bruna/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Penofio, Adilson/ doutor/ UNESP

O problema scio-ambiental da indstria da construo civil relaciona-se, principalmente, destinao final de seus resduos. O design sustentvel uma ferramenta do sistema de gesto ambiental que proporciona novos produtos a partir destes resduos reciclados. Assim, atravs de pesquisa bibliogrfica e de campo realizada na cidade de Bauru-SP, este trabalho objetiva apresentar uma potencialidade industrial do resduo reciclado na produo de mobilirio urbano e, a partir da, constatar os benefcios scioambientais advindos do efetivo gerenciamento da atividade construtiva.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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REFUGO INDUSTRIAL COMO INSUMO PARA A CERMICA ARTESANAL: UMA ALTERNATIVA SUSTENTVEL PARA O ARTESANATO DO CABO DE SANTO AGOSTINhO PERNAMBUCO / BRASIL /Artigo Completo
Silva, Germannya DGarcia Arajo/ UFPE Cavalcanti, Virginia Pereira/ UFPE Andrade, Ana Maria de/ UFPE Santos Filho, Plnio Bezerra dos/ AERPA Cordeiro, Erimar Jos Dias/ UFPE

No Nordeste do Brasil, a cermica artesanal tem, em muitos casos, o processo produtivo como um dos principais problemas para a manuteno da sustentabilidade econmica e ambiental. Este artigo descreve a estratgia do Laboratrio O Imaginrio na melhoria do processo produtivo cermico, com a introduo de resduo industrial como insumo para a cermica artesanal, e o uso de esmalte para vitrificao de peas. A abordagem metodolgica, estudo de caso, tem como unidade de anlise a comunidade do Cabo de Santo Agostinho. Os resultados apontam o uso mais eficiente dos recursos naturais e produo, a diversificao no desenvolvimento de produtos e ganho de rendimento e de eco-eficincia.

ST.05.G
Sala C235 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Gilmar Adolfo Hermes

A CRISE DA MODERNIDADE E OS EFEITOS SOBRE O DESIGN /Artigo Completo


Parode, Fbio/ Universit de Paris Panthon - Sorbonne Hermes, Gilmar/ Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Seria o design estratgico um efeito de negao da entropia, face ao processo de desintegrao cultural e ambiental que a sociedade contempornea vem enfrentando? Na tentativa de responder a este questionamento, nos pautaremos em alguns conceitos fundamentais compreenso do que seja o design estratgico buscando referenciais tericos de ordem esttico-filosfica. Como contraponto ao design estratgico, analisaremos um caso concreto observado a partir da mdia brasileira, em que atualmente uma empresa vem buscando transformar suas identidades comerciais agregando valores politicamente corretos aos seus produtos e servios. Qual o sentido face essa nova ordem e manipulao da imagem?

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SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

CINEDESIGN: A RESEARCh METhOD APPLIED TO AUDIOVISUAL TyPOGRAPhy AND GRAPhIC DESIGN IN MOTION PICTURES /Artigo Completo
Las-Casas, Luiz Fernando/ UNB

An introduction to the research method as applied to the doctoral dissertation Cinedesign: typography and graphic design in motion pictures The AMPAS awards for best film 1927 to 2004, considering functional aesthetics of design and visual communications.

A TRAJETRIA DE JOS ZANINE CALDAS SOB ASPECTOS ECOLGICOS /Artigo Resumido


Arruda, Gloria Luca Rodrguez Correia de/ UNESP Landim, Paula da Cruz/ UNESP

O presente estudo tem como objetivo apresentar a singular obra de Jos Zanine Caldas. Atravs da reviso bibliogrfica sobre o assunto, delineiase o momento histrico-poltico brasileiro em que o profissional analisado iniciou suas atividades e a co-relao com a arquitetura moderna. Apontase a preocupao ecolgica refletida ao longo de sua produo.

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COORDENAO/ Paula Katakura

ST.05.h
Sala C237 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / / / /
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PADRES DE REPRESENTAO TCNICA PARA O DESIGN DO VESTURIO FEMININO /Artigo Completo


Puls, Lourdes Maria/ PUC - Rio Nojima, Vera Lucia Moreira dos Santos/ PUC - Rio

Este texto sintetiza os resultados da pesquisa Desenho Tcnico: padres de representao para o projeto de produtos do vesturio, que investigou procedimentos de construo de desenhos tcnicos de produtos de design do vesturio. O mtodo utilizado baseou-se numa pesquisa bibliogrfica e exploratria. Os estudos tericos e prticos possibilitaram sua aplicabilidade nas disciplinas de desenho tcnico de moda, da UDESC. Portanto, o trabalho s atingiu seus objetivos na medida em que apresentou os processos e mtodos pelos quais foi possvel construir padres de representao tcnica que satisfizessem os padres da indstria da moda.

REFLEXES SOBRE A FORMAO DO DESIGN DE NOTCIAS /Artigo Completo


Moraes, Ary/ PUC - Rio Nojima, Vera Lucia/ PUC - Rio

A partir de um breve relato histrico do desenvolvimento do jornalismo

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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impresso, o artigo pretende discutir a formao do que veio a ser chamado design de notcias, destacando sua evoluo no Brasil e sua insero no contexto social, poltico, econmico e cultural do final do Sculo XX.

ThE CONCEPTUAL REALITy OF VISUAL MESSAGE: ICONICITy AND ENTROPy /Artigo Resumido
Bartomeu i Magaa, Elena/ Universitat de Barcelona Del Hoyo Arjona, Jess/ Universitat de Barcelona

El presente artculo estudia la realidad pragmtica del mensaje visual desde un enfoque comunicativo clsico que no fracciona el mensaje en unidades de significacin y relaciones entre unidades de significacin, sino que lo entiende como una sola unidad de complejidad creciente. Con el modelo de crecimiento y decrecimiento de incertidumbre en un sistema de informacin, o entropa, podemos explicar la implicacin que tienen la imgenes icnicas en el grado de adecuacin del mensaje visual en su entorno concreto.

ESCLARECIMENTOS SOBRE A INFOGRAFIA /Artigo Resumido


Rodrigues, Thiago/ Universidade Positivo Calomeno, Carolina/ Universidade Positivo

Uma nova abordagem sobre a Infografia apresentada neste artigo, por meio das seguintes perguntas bsicas: O que infografia? Quem cria os infogrficos? Quando surgiu a infografia? Onde a infografia se aplica? Como se classificam os infogrficos? Por que a infografia til? Para se obter as respostas, foi empreendida uma reviso acerca dos principais autores da rea, em bibliografias e artigos. O principal objetivo atingido foi a atualizao dos conceitos sobre esse gnero visual de recente estudo, mas de antigas razes.

ST.05.I
Sala C237 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / /
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COORDENAO/ Virginia Borges Kistmann

DESENVOLVIMENTO DE ESCORREDOR DE PRATOS COM NFASE NAS RELAES PRAGMTICA E EMOCIONAL DO USURIO COM O PRODUTO /Artigo Completo
Almeida, Raquel Rebouas de/ UFPE Medeiros, Wellington Gomes de/ UFCG

Este artigo apresenta o desenvolvimento de um escorredor de pratos para uso domstico. Este tipo de produto geralmente caracterizado por sua qualidade essencialmente funcional. Seguindo uma abordagem centrada no usurio, este projeto partiu da combinao de princpios

SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

funcionais e do design emocional na metodologia projetual. Para melhor conhecer a relao usurio-produto referente ao escorredor de pratos, foi realizada uma pesquisa de campo, visando coletar respostas e identificar expectativas que poderiam caracterizar interaes pragmticas e emocionais. O produto desenvolvido apresenta importantes caractersticas pragmticas e emocionais como: capacidade de compactao; diversas formas de uso; atendimento a requisitos como conforto, praticidade e satisfao emocional do usurio.

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/ / INVESTIGAO DE TEORIAS E MODELOS EM DESIGN E EMOO: ESTRUTURAO DE UM MODELO DE CRCULOS DE REFERNCIAS DE EMOES EM PRODUTOS /Artigo Completo
Scolari, Srgio Henrique Prado/ PPGDI - FAAC-UNESP Marar, Joo Fernando/ PPGDI - FAAC-UNESP / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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Com o desenvolvimento tecnolgico, a funcionalidade e usabilidade dos produtos no so mais suficientes para assegurar a satisfao dos consumidores-usurios e garantir um diferencial no ponto de venda. Assim, os estudos em Design tm se preocupado com os aspectos emocionais dos produtos. Neste sentido, o presente trabalho apresenta um mapeamento dos modelos e teorias que descrevem as emoes em produtos, por meio de investigao bibliogrfica. As perspectivas so interpretadas e equiparadas, de modo a evidenciar suas similaridades. As informaes levantadas so utilizadas na proposio de um Modelo de Crculos de Referncias de emoes em produtos.

O DESIGN EMOCIONAL E OS BLOBJECTS /Artigo Resumido


Fontoura, Antnio Martiniano/ UFPR Zacar, Cludia Regina Hasegawa/ UFPR

Este artigo apresenta uma breve introduo sobre o Design Emocional, descrevendo os trs nveis de processamento das emoes dos sistemas cognitivo e afetivo propostos por Norman (2004): visceral, comportamental e reflexivo. O objetivo relacionar o nvel visceral a uma classe de objetos conhecida como blobjects, caracterizada por suas formas curvilneas e fludas, e discutir a validade de abordagens de design focadas nessas caractersticas.

INFLUNCIAS DO DESIGN DE AMBIENTES DE PONTO DE VENDA E O COMPORTAMENTO DE COMPRA POR IMPULSO /Artigo Resumido
Costa, Filipe Campelo Xavier da/ UNISINOS

Este estudo avaliou, a partir de um modelo terico de antecedentes

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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e conseqncias da compra por impulso, o efeito ambiental sobre o comportamento de compra. Como resultado, foi evidenciado que o design de ambiente de lojas fsicas proporciona influncias mais salientes do que as encontradas nas lojas virtuais, onde a atividade de compra apresenta uma natureza mais tcnica

ST.05.J
Sala C241 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Cyntia Malaguti de Sousa

DIRETRIZES PARA O CONSUMO SUSTENTADO A PARTIR DA INTERAO ENTRE MARkETING VERDE E ECODESIGN /Artigo Resumido
Santos, Susiane Michelle dos/ UFPE Castillo, Leonardo/ UFPE

O presente artigo, fruto de um trabalho em andamento, sintetiza uma pesquisa desenvolvida pela primeira autora em seus projetos de graduao e especializao com o auxlio do segundo autor. Consiste na apresentao de diretrizes que visam incentivar os processos de produo, comercializao e consumo sustentveis a partir da interao entre designers e profissionais de marketing. Defende, assim, a promoo de aes voltadas conscientizao, ao planejamento e gesto embasados nos preceitos da sustentabilidade.

DESENhAR O BEM-ESTAR SUSTENTVEL /Artigo Resumido


Lucca, Andr de Souza/ Universit IUAV di Venezia

O presente artigo tem por objetivo introduzir a discusso sobre o posicionamento epistemolgico do Design frente ao cenrio de desequilbrio ambiental no qual a sociedade contempornea se encontra. O Design concebido para um ulterior desenvolvimento no mais compatvel ao porte dos problemas eminentes. O papel que o Design comea a delinear ser aquele de facilitar o desenvolvimento das capacidades idealizadoras difundidas e de contextos que favoream a sua aplicao, bem como, desenhar cenrios de vida e idias de bemestar com as quais cada um se confrontar na definio do prprio projeto de vida. Pensar o Design numa concepo alternativa de mundo e tomar parte na transio da sociedade a sustentabilidade, so os atuais desafios. Este texto faz parte do projeto de doutorado em Scienze del Design, em fase de concluso pelo autor.

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SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

A IMPORTNCIA DA RESPONSABILIDADE SOCIAL UNIVERSITRIA NA FORMAO DE DESIGNERS COMO PROFISSIONAIS MAIS CONSCIENTES /Artigo Completo
Moraes, Maria Flvia Vanucci de/ UEMG Mello, Isabella Ferraz Lacerda de/ UEMG Silva, Elisa Gonalves Pazzini da/ UEMG

O presente artigo aborda conceitos gerais acerca do tema Responsabilidade Social Universitria - RSU, abordando informaes relevantes para o entendimento do assunto. Para destacar a importncia da incorporao destes conceitos nas Instituies de Ensino Superior, foram demonstradas aes realizadas pela Escola de Design da UEMG junto a comunidade acadmica e na sociedade, ilustrando essa possibilidade como uma rea de atuao para o designer. Finaliza apresentando os benefcios da incorporao da RSU para estudantes, professores, Universidades, profissionais de design, explicitando os favorecimentos para a sociedade.

A REUTILIZAO DE EMBALAGENS APS O TRMINO DE SUA UTILIZAO: NOVAS ATRIBUIES DE VALORES /Artigo Completo
Moraes, Maria Flvia Vanucci de/ UEMG Benatti, Lia Paletta/ UEMG Bentos, Catarina de Arajo/ UEMG

A embalagem uma oportunidade para o fabricante estabelecer elos entre produto e consumidor. Nela esto dispostos elementos que inserem o produto em um contexto, com o qual o usurio se identifica ou no. Essa identificao pode motivar o consumo, estabelecendo uma conexo de valor, que pode resultar na ao do usurio em dar outras utilidades embalagem. O objetivo desse artigo contextualizar a resignificao e a reutilizao de embalagens, abordando dois contextos: embalagens inalteradas e alteradas pelo consumidor aps o uso original, apresentando o assunto como uma oportunidade de negcios tanto para os designers quanto para as empresas reafirmarem suas marcas.

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COORDENAO/ Claudia Marinho

ST.05.k
Sala C242 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 /
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O DESIGNER DE PRODUTO NA EMPRESA /Artigo Completo


Stasiak, Marina/ UTFPR Teixeira, Joselena de Almeida/ UTFPR

Com a finalidade de discutir o papel integral do designer numa empresa, tomando por base estudos sobre mtodos e estratgias para a gesto

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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do design, este artigo aborda os caminhos j utilizados e analisa seus resultados, visando o melhor aproveitamento do designer na empresa. O descrdito no profissional gera perda ou atraso na produtividade da indstria, portanto, um dos objetivos do artigo atentar para este problema to atual e justificar a necessidade de san-lo.

DAS RUAS AO ShOPPING: CRIAO DE UM CARRINhO PARA TRANSPORTE DE CONFECES /Artigo Completo
Silva, Washington F/ UFPE Silva, Itamar Ferreira da/ UFCG

Uma das caractersticas do design desenvolver produtos acessveis, de uso coletivo que se adaptem e beneficiem o maior nmero de pessoas. Este projeto teve como objetivo a criao de um carrinho para confeces adquiridas no Moda Center Santa Cruz. Visto que este ambiente no dispe de sistema de transporte para locomoo das compras realizadas, fez-se um levantamento de dados para obter subsdios concepo do projeto. Aps a anlise das informaes, criou-se um produto visando atender aos requisitos e parmetros mercadolgicos, ergonmicos e estruturais, priorizando as necessidades principais do seu pblico-alvo.

ANLISE DAS CONDIES BIOMECNICAS E DE USABILIDADE DE EQUIPAMENTOS COM ENFERMEIROS DE DOIS hOSPITAIS PBLICOS PAULISTAS /Artigo Resumido
Paschoarelli, Luis Carlos/ PPGDesign - UNESP Corra, Antnio Jos/ PPGDesign - UNESP Wada, Kozo/ Hospital Regional Bauru - UNESP Silva, Jos Carlos Plcido da/ PPGDesign - UNESP

Os esforos biomecnicos e os problemas na interface enfermeiros / equipamentos mdicohospitalares, esto entre os fatores que mais caracterizam a demanda ergonmica em hospitais. Essa pesquisa objetivou uma abordagem ergonmica em duas distintas unidades hospitalares. Os resultados apontaram diferenas estatisticamente significativas em algumas variveis analisadas, entretanto, confirmaram a necessidade da interveno do design ergonmico.

INTERVENO ERGONOMIZADORA NO SERVIO DE RECUPERAO DE PACIENTES LESIONADOS DE UM hOSPITAL UNIVERSITRIO /Artigo Resumido
Fontinele, Geane de Almeida/ Universidade Federal do Amazonas Seixas, Daniele Vieira/ Universidade Federal do Amazonas Cardoso, Vnia Maria Batalha/ Universidade Federal do Amazonas

Este trabalho trata de uma interveno ergonomizadora em um sistema

SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

para atividades em leito hospitalar. Concentrou observaes sistemticas e testes com prottipo envolvendo pacientes e fisioterapeuta. Utilizouse software de avaliaes ergonmicas e simulaes virtuais. Chega-se a uma mesa de fcil ajustagem que se adapta a diferentes leitos sendo projetada em material de menor densidade, consistindo em um sistema confortvel para o transporte e montagem, alm de favorecer o manuseio, a regulagem de altura e a angulao da mesma permitindo atender diferentes usurios.

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COORDENAO/ Celia Maria Escanfella

ST.05.L
Sala C243 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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ORIGENS DOS QUADROS UNIFORMES NAS hISTRIAS EM QUADRINhOS /Artigo Completo


Silva, Fabio Luiz Carneiro Mourilhe/ PUC - Rio

Neste artigo, so apresentados os resultados de uma pesquisa histrica que investiga a origem dos quadros uniformes das histrias em quadrinhos, incluindo as relaes com molduras de pinturas, artes seqenciais do passado e as primeiras manifestaes das histrias em quadrinhos como linguagem estabelecida no comeo do sculo XX.

DESIGN DE hISTRIAS. A CONTRIBUIO DA TEORIA NARRATIVA PARA A COMUNICAO VISUAL VOLTADA PARA CRIANAS /Artigo Completo
Gamba Jr, Newton/ PUC-Rio Sodr, Ana Claudia/ PUC-Rio Garcia, Eliane/ PUC-Rio

A tradio do estudo da narrativa calcada estritamente na linguagem textual j vem sendo revista desde a ascenso da cultura audiovisual. A comunicao visual, como habilitao do design, surge nesse contexto de intensas transformaes. Pela sua natureza hbrida (associao de linguagem textual e imagtica) a comunicao visual um campo profcuo para o exerccio de uma metodologia que contemple a teoria narrativa de forma interdisciplinar e contempornea. O conceito de Design de Histrias ento apresentado aqui atravs de um estudo de caso exemplar.

O CROQUI COMO REPRESENTAO GRFICA DO PROCESSO CRIATIVO /Artigo Resumido


Martino, Jarryer A. De/ Centro Universitrio Baro de Mau Landim, Paula da Cruz/ UNESP/FAAC

A utilizao do croqui durante o processo criativo, ainda nos trs

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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grandes benefcios como um dos meios de representao durante o desenvolvimento de uma idia, mesmo que vivenciamos um perodo de constantes inseres e influncias tecnolgicas, mas verificamos que as novas tecnologias informatizadas relacionadas a expresso grfica artstica ainda no fazem parte do repertrio usual dos alunos do curso de design e muito menos so utilizadas como ferramentas participativas no processo criativo, caracterizando justamente o perodo de transio em que vivemos.

hQTRNICAS COMO OBJETOS DE APRENDIZAGEM E MTODOS PARA AVALIAR O SEU POTENCIAL PEDAGGICO /Artigo Resumido
Kupczik, Vanessa/ UFPR Godoi, Katia A./ UFPR Jardim, Rodrigo/ UFPR Battaiola, Andr L./ UFPR

Este artigo analisa a utilizao das HQtrnicas como objeto de aprendizagem. Para tanto, foram revisadas as seguintes teorias: softwares educativos, jogos eletrnicos, objetos de aprendizagem, histrias em quadrinhos impressas e eletrnicas e os mtodos de avaliao de softwares educacionais. Ao entrelaar estas teorias, este artigo visa contribuir para a construo e a avaliao de objetos de aprendizagem/ HQtrnicas com fundamentao terica, tendo como norte a motivao no processo de ensino e aprendizagem.

ST.05.M
Sala C244 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Caio Adorno Vasso

CONCEITUANDO WEB DESIGN ATRAVS DE CATEGORIZAO /Artigo Resumido


Figueira, Dino L./ UFPE Calazans, Dennis/ UFPE Campello, Silvio/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Neves, Andr M. M./ UFPE

O Web Design uma atividade globalizada. Entretanto, algo de to significativas propores possui ainda uma conceituao controversa. Afinal, o que Web Design? Ou, com o que as pessoas o classificam? Este artigo descreve uma pesquisa na qual foi utilizado um processo de categorizao para chegar a indicaes dessas classificaes; desse modo estreitou-se o recorte sobre qual conceito, ou quais conceitos, mais se aproximam do termo Web Design, auxiliando a melhor o embasamento de futuras conceituaes.

SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

DISPOSITIVOS MVEIS E ATIVISMO AO TRATAMENTO TICO DOS ANIMAIS /Artigo Resumido


Souza/ Priscila/ Centro Universitrio Senac Dauer, Stella/ Centro Universitrio Senac Sato, Ricardo/ Centro Universitrio Senac

Dispositivos mveis como o celular esto evoluindo seus recursos, extinguindo a disponibilidade de somente apresentar suas funes de origem: a simplicidade de efetuar e receber chamadas. O presente artigo prope explorar os recursos atuais dos dispositivos mveis, unificando interesses para-educativos, conhecimentos de conscientizao e recursos tecnolgicos, trazendo o tema Tratamento antitico com animais, atravs da plataforma Adobe Flash Lite.

FRAMEWORk FOR DESCRIBING VISUAL ChARACTERISTICS OF WEBSITES /Artigo Completo


Souto, Virgnia Tiradentes/ University of Brasilia

This paper proposes a framework for describing visual characteristics of websites. The framework is useful in classifying and categorising the main visual characteristics of websites. It can also be used to analyse and compare different websites. The framework is based on a study of approaches to describe graphic language, web guidelines, web surveys, and CSS specifications. The proposed framework is applied in three case studies. The results show that the framework can be used to identify how the visual characteristics of websites are displayed and their frequency of use. Furthermore, the framework can be used as a tool for web design development.

A UTILIZAO DE NUVENS DE TEXTO PARA A VISUALIZAO DE RESULTADOS DE SISTEMAS DE BUSCA NA WEB /Artigo Completo
Lunardi, Mrcia Severo/ ESDI/ UERJ Monat, Andr Soares/ ESDI/ UERJ Castro, Jos Muanis F. de/ Globo.com

Esse artigo apresenta os resultados de uma pesquisa que avaliou as vantagens da utilizao de uma tcnica de visualizao de informaes, para apresentar os resultados de um sistema de busca na web. A hiptese dessa investigao que a visualizao dos resultados de um sistema de busca em nuvens de textos pode auxiliar os usurios a encontrar o que procuram, facilitando a construo de consultas. Para testar essa hiptese, a pesquisa foi desenvolvida em duas fases. Primeiro foi desenvolvida uma aplicao integrada ao sistema de busca Yahoo para mostrar seus resultados em nuvens de textos, e depois essa aplicao foi avaliada.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.05.N
Sala C245 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Lucy Niemeyer

DESIGN E SIGNIFICAO SOB UMA PERSPECTIVA MITOLGICA /Artigo Completo


Andrade, Mateus Gomes de/ Faculdades Barddal/SC

O presente trabalho discute o comportamento da mitologia na atualidade, suas manifestaes na sociedade e, particularmente, sua influncia no campo do Design e outras reas relacionadas com comunicao. Para tanto, busca embasamento no trabalho de alguns estudiosos do mito, bem como na teoria semitica.

DESIGN COMO LINGUAGEM, DESIGN COMO RETRICA /Artigo Completo


Barros, Bruno/ PUC - Rio

O presente artigo desenvolvido na PUC-Rio como parte da pesquisa de mestrado do autor levanta questes em torno das diferenas entre aquilo que diversos autores convencionaram chamar de linguagem visual e o prprio design enquanto linguagem. Disso, resgatando argumentos de autores como Buchanan, surgem reflexes quanto possibilidade de se falar em uma retrica prpria dessa linguagem do design, levandonos sugesto de que para cada projeto de design camadas de retrica so construdas a partir de contextos, situaes e subjetividades incomensurveis, mas sempre em estado de observao pelo olhar atento do designer contemporneo.

ENTREVISTA SEMI-ESTRUTURADA NA ANLISE DO CARTAZ DO FILME TERRA EM TRANSE /Artigo Resumido


Ribeiro, Adriana B. / UERJ Freitas, Sydney/ UERJ Niemeyer, Lucy/ UERJ

Este artigo apresenta os resultados da anlise de uma entrevista semiestruturada que visa o entendimento da relao entre o cartaz e o contedo do filme Terra em Transe, de Glauber Rocha. A entrevista, feita em espao informal, foi gravada em vdeo e posteriormente transcrita para anlise. Considerou-se o background do entrevistado bem como seu envolvimento emocional com o tema. Esse artigo reflete uma etapa do incio de uma pesquisa de mestrado. A populao recortada formada por profissionais da indstria cinematogrfica, por contemporneos e/ou comentadores da obra de Glauber que tenham demonstrado conhecimento de forma consistente de sua filmografia.

SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

CONFLUNCIAS ENTRE A SEMITICA PEIRCIANA E A CONCEPO DO DESIGN EM BRDEk /Artigo Resumido


Cardoso, Tarcisio/ PUC - SP Santaella, Lcia/ PUC - SP

Este estudo, propondo-se a abordar o tema da semitica no design ps-moderno, reveste-se de uma abordagem que o extrapola e justifica: a concepo de design relacionada enfaticamente ao estudo das funes de linguagem dos objetos. Neste sentido, o autor Bernhard Brdek, no final do sculo XX, no apenas adequa a teoria do design a um contexto de crescimento das intersees entre arte, indstria e tecnologia, mas tambm amplia os conceitos do funcionalismo bauhausiano naquele contexto. A forma segue a funo, mas esta no vista apenas como funo tcnica. Tal domnio admite uma abordagem semitica sobre o problema do design.

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COORDENAO/ Carlos Tadeu Siepierski

ST.05.O
Sala C247 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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DESIGN E IDENTIDADE LOCAL: O TERRITRIO COMO REFERNCIA PROJETUAL - OS CASOS DOS APLS MOVELEIROS DE UB E GOINIA /Artigo Completo
Moraes, Dijon De/ UEMG

O nivelamento da capacidade produtiva entre os paises, cujo pice se consolidou com a globalizao, somado livre circulao das matriasprimas e a fcil disseminao tecnolgica, promoveu por conseqncia uma produo industrial de bens de consumos massificados, compostos de signos imprevisveis e repletos de contedos frgeis. Necessrio se faz, portanto, atravs do conceito de territrio, reconhecer os valores, frutos da ambincia e cultura local, a serem interpretados e decodificados como atributos possveis dos artefatos industriais. Este artigo mostra a experincia em dois APLs brasileiros, onde se aplicou o conceito de identidade local como referncia para o projeto dos seus mobilirios.

IDENTIDADE CULTURAL EM PROJETO DE PRODUTO /Artigo Completo


Cardoso, Cristina Luz/ UFSC Gontijo, Leila Amaral/ UFSC

O objetivo deste artigo a compreenso do processo de insero de fatores culturais em projeto de produto visando identificao local, diante do cenrio de globalizao e diversidade cultural. O mtodo se baseou em reviso bibliogrfica e estudo de casos de projetos em que foram inseridos fatores culturais locais. Foi verificado que os fatores

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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esto relacionados ao ambiente natural e construdo, maneira como so atribudos significados a esses fatores e contribuio que trazem para a empresa ou grupo produtor. Os resultados indicam que a identificao cultural local acompanha as tendncias de mercado e as necessidades das empresas.

IDENTIFICAO DO USURIO ATRAVS DO PRODUTO DE MODA /Artigo Resumido


Silva, Joo Pedro Hojah da/ Universidade Estadual de Maring Lucio, Cristina do Carmo/ Universidade Estadual de Maring

A partir de pesquisa sobre as manifestaes subculturais que povoam os grandes centros, confirmaram-se algumas hipteses levantadas quanto necessidade de expresso atravs da vestimenta. O presente estudo teve por objetivo analisar de que forma o carter comunicacional da vestimenta interfere na identificao dos usurios que fazem uso de roupas e adornos corporais. A partir de pesquisa realizada, atravs de entrevistas em profundidade, com grupo pertencente subcultura analisada, confirmou-se a necessidade de expresso de gostos e afinidades atravs da vestimenta com o intudo de ser reconhecido por indivduos do mesmo grupo.

CDIGOS CULTURAIS DO MOBILIRIO NO BRASIL /Artigo Resumido


Ellwanger, Daniele Dickow/ ESDI Niemeyer, Lucy Carlinda da Rocha de/ ESDI

Este artigo explicita o desenvolvimento do mobilirio no Brasil, desde sua origem colonial at as ltimas dcadas, principalmente no que se refere aos cdigos culturais presentes nos produtos desta rea. Analisou-se cada etapa que envolve a histria do mvel nesse pas, como tambm as influncias das mais variadas culturas e dos principais movimentos de artistas, arquitetos, designers, entre outros profissionais, nesse meio. Dessa forma, tal anlise permitiu evidenciar as caractersticas essenciais de significao cultural presentes na produo moveleira do Brasil, as quais esto sempre se renovando e contribuindo constantemente com a construo da identidade nacional.

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SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

COORDENAO/ Vicente Cerqueira

ST.05.P
Sala C254 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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SERES MATERIALES: SENSIBILIZACIN PARA LA RECOGIDA SELECTIVA DE RESIDUOS MUNICIPALES /Artigo Resumido
Guimares, Marcos Vincius Teles/ Universidad Politcnica de Catalua Georgetti, Clothilde/ Arquitecta Ricci, Marco/ Arquitecto Arellano Lechuga, Len/ Universidad Politcnica de Catalua

Los niveles insatisfactorios de separacin de los residuos municipales demandan iniciativas educativas y campaas de comunicacin que incorporen la responsabilidad social. El proyecto propuesto tiene como objetivo crear un medio de sensibilizacin para la separacin selectiva de residuos y, como extensin, para su recogida, reaprovechamiento y reciclaje. Para ello, se aplican los diferentes materiales producidos por la basura en el cuerpo humano.

DESIGN SUSTENTVEL: ESTUDO DE CASO NA INDSTRIA MOVELEIRA /Artigo Completo


Otte, Marina/ UNIVALI

Devido aos avanos da tecnologia, hoje possvel produzir mais que a capacidade de consumo, sendo que grande parcela da populao consome alm do necessrio. Por isso, so necessrias estratgias para a criao de produtos mais sustentveis. O trabalho visou, atravs de um estudo de caso na indstria moveleira, avaliar a viabilidade do uso do ecodesign desde a concepo do produto at sua distribuio. Aps as medidas tomadas ocorreu um aumento da produtividade, das vendas e recontratao de empregados, sem acarretar um custo extra ao produto e empresa. Desta forma comprovou-se a eficincia do uso do Design Sustentvel.

METODOLOGIA DE PROJETO PARA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS COM RESDUOS: ESTUDO DE CASO COM O CURSO TCNICO EM DESIGN GRFICO E DE PRODUTO /Artigo Completo
Silva, Arabella N. G. da/ UTFPR Gouveia, Ana L. S. B. D./ PUC - Paran

O objetivo deste artigo descrever uma proposta de metodologia para o desenvolvimento de produtos utilizando resduos. Esta metodologia foi testada na disciplina de ecodesign do Curso Tcnico em Design Grfico e de Produto do Colgio e Faculdade Ensitec, obtendo-se o estudo de caso descrito. Como resultados do estudo pode-se demonstrar que a

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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abordagem proposta contribui para que o uso de resduos seja feito de maneira consciente em relao aos seus impactos e s suas vantagens para reutilizao. Tambm contribuiu, no aspecto acadmico, para que o discente tenha melhor compreenso dos contedos propostos, permitindo maior interao entre teoria e prtica.

ANLISE DO CICLO DE VIDA E A INDSTRIA DE MVEIS DE LINhARES /Artigo Resumido


Silva, Aline Freitas da/ UFES

Este estudo tem por objetivo fazer a anlise do ciclo de vida do jogo de jantar Isabela, produzido pela Cimol uma indstria moveleira de Linhares ES. Neste estudo verificou se a relao da Cimol com os princpios da sustentabilidade atravs de uma investigao do seu processo de produo.

ST.05.Q
Sala C256 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Fausto Mascia

LOGOGRAMAS: DESENhOS PARA PROJETO /Artigo Completo


Vidal Gomes, Luiz/ UNIRITTER Brod Junior, Marcos/ UNIRITTER Medeiros, Ligia Maria/ UNIRITTER

Este artigo fruto de atividades docentes e de pesquisa em Desenho industrial / Design. Pelo ponto de vista da pesquisa, os logogramas aqui apresentados formam um conjunto de signos grficos para auxlio s atividades analticas durante o desenho de produto. Pelo ponto de vista do ensino, os logogramas funcionam como sinalizao de trnsito, i.e., signos grficos convencionalizados para orientar procedimentos, definir tcnicas, alertar sobre fases, etapas e estgios do processo criativo e projetual. Este artigo divide-se em trs partes: valor da linguagem logogrfica para a aprendizagem; atividades intelecto-criativas do desenhador; aplicao dos logogramas em projeto de produto para embalagens.

ASSENTO ADAPTVEL PARA PORTADORES DE PARALISIA CEREBRAL E SEQELA DE ESCOLIOSE: ESTUDO DE CASO APLICANDO DESIGN ERGONMICO /Artigo Completo
Ganana, Adriana da Silva/ UNESP - Bauru e Unifev Ricieri, Denise da Vinha/ Unifev Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP - Bauru

Com a interveno projetual atravs do design ergonmico, tornou-se possvel a anlise de um assento especial adaptado com regulagem

SESSES/ TCNICAS

ST.05.A/ ST.05.R

vertical, para reabilitao dos pacientes estudados, buscando prevenir e minimizar os problemas decorrentes do desvio da coluna vertebral (escoliose), uma das principais seqelas da paralisia cerebral (PC), alm de validao de tcnicas clinicas e fisioteraputicas. Os resultados encontrados pela Biofotogrametria Computadorizada foram significativos para as condies posturais da coluna vertebral (p 0,01), comprovando a eficincia de adaptao proposta, sugerindo uma nova alternativa para melhor qualidade de vida desses pacientes.

UTILIZAO DE LUVAS INSTRUMENTADAS EM AVALIAES BIOMECNICAS DA PREENSO DA MO hUMANA /Artigo Completo


Silva, Danilo Corra/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Poussep, Stanislav/ UNESP

A preenso humana uma ao complexa, da qual se exige avaliao para projetar instrumentos manuais ergonmicos. O uso de luvas com sensores uma tcnica muito utilizada para este tipo de anlise nas reas da robtica e biomecnica. Esse artigo apresenta uma anlise sobre os principais aspectos envolvidos na preenso humana e sua importncia na construo de um prottipo de luva instrumentada com sensores FSRs. A construo de um equipamento dessa natureza permite identificar pontos de presso concentrada sobre a superfcie palmar das mos, caracterizando uma das alternativas mais viveis para avaliaes do design ergonmico de instrumentos manuais.

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COORDENAO/ Daniela Kutschat Hanns

ST.05.R
Sala C257 11/10/08 Sbado 09h00/10h00 / / / / / / / / /
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DESIGN & EMOO: SOBRE A COMPETNCIA EMOCIONAL DE PRODUTOS E DE MARCAS /Artigo Completo
Damazio, Vera/ PUC - Rio Dal Bianco, Bianca/ PUC - Rio Lima, Jlia P.C./ PUC - Rio Menezes, Cristiane de/ PUC - Rio

Este artigo apresenta o conceito de competncia emocional elaborado pelo neurocientista Antnio Damsio e os sentimentos presentes em algumas experincias de uso. Ele tem como cenrio os resultados de trs estudos voltados para a relao afetiva das pessoas com o entorno projetado, desenvolvidos a partir de mtodos antropolgicos de pesquisa como entrevistas no estruturadas e observao participante. Nesta perspectiva, seu foco recai sobre os sentimentos evocados pelo meio

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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projetado como sentimento de co-autoria sentimento de estabilidade, sentimento de estou crescendo entre outros identificados na fala de nossos informantes.

DESIGN, ARTE, ARTESANATO: O UNIVERSO DE BISPO DO ROSRIO EM UM PROJETO EXPERIMENTAL /Artigo Completo
Soares, Rosane Bezerra/ Universidade Federal de Sergipe Silva, Marcelo Prudente/ Universidade do Norte do Paran

O artigo apresenta reflexes a respeito da tradio no Nordeste do Brasil, comentando sobre imagens estereotipadas da regio, exibindo misria por um lado e celebrao do folclore por outro. O estudo envolve diversas reas como design, arte, artesanato, educao, antropologia, etc. e procura analisar os elementos que caracterizam uma cidade do interior do estado de Sergipe de um outro ngulo, enfatizando os trabalhos de Arthur Bispo do Rosrio em um projeto social experimental.

A IMPORTNCIA DA OBSERVAO PARA O DESIGN /Artigo Resumido


Prante, Cristiana/ Universidade Positivo Vilela, Thyenne/ Universidade Positivo

Esse artigo pretende apontar o uso da observao como incio do processo de levantamento das necessidades, gostos e desejos do usurio. Considera-se a observao como um dos mtodos aplicados para o incio da etapa de pesquisa, pertinente ao processo de desenvolvimento de um produto. Esse procedimento consiste em uma aproximao e decodificao da atuao do usurio em um contexto determinado. Est diretamente relacionado com a competncia do designer como tradutor de determinados cdigos, tendo certo afastamento de seus prprios prconceitos e hbitos e com capacidade de relatar posteriormente aspectos que se traduzem em referncias para o projeto.

DO PROCEDIMENTO COMO SIGNO /Artigo Resumido


Azevedo, Rafael de/ Centro Universitrio Senac Nascimento, Myrna de Arruda/ Centro Universitrio Senac

Este artigo comenta produes estticas de tempos e modalidades distintos (poesia, escultura, cinema), compreendendo-as como campos de aplicao e constituio de procedimentos atravs das possibilidades oferecidas pelo carter de cada uma destas modalidades (sua estrutura). A partir desta tarefa esperamos dar incio a um processo de aprendizado acerca da natureza das estruturas no fazer esttico, de forma a suscitar questionamentos sobre a reflexo e a prtica contemporneas no campo do design.

SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

COORDENAO/ Romero Tori

ST.06.A
Auditrio 01 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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O PAPEL DO BRIEFING EM UM PROJETO DE WEBSITE /Artigo Completo


Fonte, Flvia da/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Neves, Andr/ UFPE

Atualmente encontramos o problema em que tanto o questionrio quanto a aplicao do briefing para projeto de website ainda um tema pouco explorado. Apresentamos um estudo de como podemos trabalhar com o briefing na etapa de planejamento e na etapa de acompanhamento estratgico de um website utilizando a extenso da teoria Matemtica da Evidncia como ferramenta para tomada de deciso em situaes de incertezas. Com este estudo, pretendemos desenvolver uma ferramenta que auxilie a equipe de criao tomar a melhor deciso de design para um projeto de website.

METADESIGN DE INTERFACES WEB DE AMBIENTES COLABORATIVOS: LEVANTAMENTO E TIPIFICAO DE RECURSOS TCNICOS E RELAES hIERRQUICAS /Artigo Completo
Muniz, Csar Rocha/ EESC USP Camargo, Azael Rangel/ EESC USP

Este artigo investiga o design da interface web em duas frentes. Na primeira, faz uma reflexo terica sobre a dimenso metodolgica e tica do design do artefato tcnico. O objetivo estabelecer os fundamentos para metadesign da interao em contextos colaborativos baseados principalmente nos componentes sociais e lingsticos envolvidos. Na segunda frente de trabalho, de natureza emprica, estuda os recursos e estruturas hierrquicas encontrados em levantamento feito em interfaces web de ambientes colaborativos de design. O artigo concludo com uma tipificao das interfaces estudadas, onde os elementos tericos so retomados e diretrizes de projeto so estabelecidas.

MODELO CONCEITUAL DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA INFORMACIONAL PARA OS E-COMMERCES BRASILEIROS /Artigo Resumido
Loureno Junior, Slvio Diniz de/ UFPE

Atualmente, a internet um dos meios de comunicao e comercializao que mais cresce, pois oferece grandes vantagens tanto para usurios, quanto para empresas. Porm, os internautas ainda possuem grandes restries a este meio devido a diversos fatores, inclusive a falta de

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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informao disponibilizada nestes sites. Por outro lado as empresas que comercializam neste meio desenvolvem sistemas seguros e confiveis, mas ainda no observaram a importncia de deixar internautas sempre bem informado. Com isso, este artigo tem como objetivo apresentar os resultados obtidos na dissertao que visou identificar os requisitos informacionais de um sistema de e-commerce brasileiro.

TECNOLOGIA DIGITAL PARA O COMRCIO ELETRNICO DO VESTURIO /Artigo Resumido


Viana, Taciana V./ Universidade do Minho Carvalho, Helder M. T./ Universidade do Minho

As empresas do vesturio tm apresentado uma menor adeso ao comrcio eletrnico do que outros setores. Alguns destes setores faturam milhes com as vendas online. A tecnologia atual comea a apresentar solues digitais para as barreiras especficas das vendas online do vesturio. Desta forma, este artigo pretende apresentar algumas tecnologias desenvolvidas ou em desenvolvimento, que possam vir a auxiliar a ampliao das vendas online do vesturio. Os dados deste artigo foram obtidos por meio de consultas peridicas Internet, anlise dos avanos em curso e pesquisa bibliogrfica.

ST.06.B
Auditrio 02 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Denise Berruezo Portinari

O DESIGN MESA: INFLUNCIAS CULTURAIS DA GRANDE FLORIANPOLIS NO DESIGN DE UTILIDADES EM CERMICA /Artigo Completo
Ferreira, Joana Knobbe/ CEFET - SC Iwakami, Mariana Castello Branco/ CEFET - SC Back, Suzana/ CEFET - SC Sielski, Isabela/ CEFET - SC

Este artigo apresenta o resultado de uma pesquisa, cujo objetivo foi o levantamento das caractersticas usos e costumes das diferentes culturas que compem o mosaico tnico da Grande Florianpolis para posterior aplicao no design de utilidades em cermica. A reviso histrica, o levantamento de imagens e as entrevistas a especialistas possibilitaram a identificao das principais fontes geradoras da diversidade cultural e sua influncia na culinria regional. Constataram-se transformaes na culinria local e a gradual perda de significado original no uso das utilidades de mesa, dando espao para novas interpretaes abordadas no desenvolvimento de uma proposta de utenslios em cermica.

A ChAVE E A FEChADURA: DA ORIGEM DO DESIGN A SUAS LINhAS DE FUGA /Artigo Resumido


Borges, Maria Luclia/ PUCSP

Quando o som passou a fazer parte do universo do design, tornou-se necessrio investigar em que medida o design mudou de natureza e escapou ao seu lugar comum, visual, para se desterritorializar em espaos virtuais como o espao da msica. Este artigo prope apontar que no se trata de uma ruptura ou de um salto de um universo espacial para um universo temporal, mas de uma evoluo a-paralela que perpassa (e preexiste) a histria do design ou da msica.

EXPERINCIAS DE CONSUMO EM GASTRONOMIA: COMO O DESIGN PODE METER SUA COLhER? /Artigo Resumido
Costa, Filipe Campelo Xavier da/ UNISINOS

O crescimento da indstria da gastronomia vem ocupando espao relevante nos meios de comunicao de massa, bem como nos hbitos de lazer dos consumidores. A busca pela agregao de valor em ambientes extremamente competitivos exige que os designers atuem na proposio de servios e experincias diferenciadas. Esse estudo tem como propsito descrever o processo de concepo e desenvolvimento de um projeto de design de servio e experincias no setor gastronmico. A partir de uma reflexo terica sobre as metodologias existentes, um caso de estudo analisado, bem como so discutidas as implicaes do design na construo de experincias de consumo superiores.

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COORDENAO/ Edson Pfutzenreuter

ST.06.C
Auditrio 03 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / /
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OS EFEITOS DA POSIO SENTADA PROLONGADA NA COLUNA VERTEBRAL: UMA REVISO /Artigo Resumido
Rumaquella, Milena Roque/ UNESP Menezes, Marizilda dos Santos/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Santos Filho, Ablio Garcia dos/ UNESP

Nos dias atuais cada vez maior o nmero de pessoas com problemas relacionados coluna vertebral, principalmente aquelas que permanecem em postura sentada prolongada. O modo de vida e o tempo de permanncia na mesma postura, associados m postura, trabalhos estticos, mobilirios inadequados so fatores que sobrecarregam a coluna vertebral. Podendo, dessa maneira, desencadear dores e at levar a incapacidade de exercer o trabalho. Este estudo teve como objetivo uma reviso sobre os efeitos da postura sentada prolongada na coluna vertebral.

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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ANLISE ERGONMICA DAS TAREFAS REALIZADAS PELO OPERADOR DE MQUINA COPIADORA /Artigo Resumido
Gonalves, Mileni Kazedani/ UNESP Dahrouj, Laura Schaer/ UNESP Barbosa, Ricardo Tiradentes/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Santos, Raquel Joo Henriques Soares dos/ Universidade Tcnica de Lisboa Silva, Jos Carlos Plcido da/ UNESP

Este estudo apresenta a anlise das tarefas realizadas por operadores de copiadoras. A avaliao ergonmica baseada no mapa de Corlett & Bishop (1976) e no Rapid Upper Limb Assessment (RULA) demonstrou problemas ergonmicos decorrentes desta atividade. Estas avaliaes podem contribuir para o projeto de postos de trabalho e equipamentos envolvidos nesta atividade, pois consideram constrangimentos corporais e desconfortos com o objetivo de otimizar as atividades realizadas pelos operadores de mquina copiadora.

INCLUSO SOCIAL DO DEFICIENTE VISUAL A PARTIR DE TCNICAS E PROCESSOS DE IMPRESSO EM PAPEL. PROJETO DE DESIGN GRFICO DE LIVRO INFANTIL /Artigo Resumido
Gomes, Wanda/ Centro Universitrio Senac

Este trabalho discute deficincia visual na faixa etria de 2 a 10 anos, incluso social e design grfico como ferramenta transformadora dos meios de acesso cultura e educao. A abordagem permeia conceitos de deficincia visual, nmeros da deficincia no Brasil, desenvolvimento infantil, construo do conhecimento e dificuldade de acesso da populao aos materiais impressos. Apresentamos tambm, projeto de livro infantil que entre outros recursos utiliza diferenciado processo de impresso, Braille.BR. O projeto no esgota possibilidades do design grfico para o deficiente mas revela sim, um potencial significativo de ao.

A CONTRIBUIO DO DESIGN NO DESLOCAMENTO DO DEFICIENTE VISUAL EM ESPAOS URBANOS ABERTOS /Artigo Resumido
Silva, Renato F. L./ UFSC Gomez, Luiz S. R./ UFSC

Este trabalho procura relatar a pesquisa de dissertao de mestrado que se realiza na UFSC - UFSC, que propem atravs de experimento, avaliar a eficincia do uso, por pessoas adultas que possuem deficincia visual e mantenham seus sentidos remanescentes preservados, do produto de tecnologia assistiva intitulado bengala longa eletrnica, no deslocamento independente em espaos urbanos abertos construdos.

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SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

VESTURIO ESPECIAL PARA DESABILIDADE FSICA /Artigo Completo


Matos, Adriana Leiria Barreto/ Universidade do Minho Silva, Clia Maria Santos da/ Universidade do Minho Silva, Mellissa Lima e/ Universidade do Minho Cunha, Joana/ Universidade do Minho

Considerando a conotao social que os produtos de moda possuem, decidiu-se trabalhar na concepo de roupas destinadas a indivduos portadores de deficincia fsica. Tendo tambm em mente a diversidade e especificidade dos casos existentes e das necessidades especiais de cada um, particularmente aqueles possuidores de seqelas da poliomielite e outras doenas que causam o uso de rteses nos membros inferiores e muletas para locomoo foram eleitos como pblico-alvo.

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COORDENAO/ Priscila Farias

ST.06.D
Auditrio 04 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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CATALOGAO E ANLISE DOS RTULOS DE AGUARDENTE DO LABORATRIO OFICINA GUAIANASES DE GRAVURA /Artigo Completo
Arago, Isabella/ UFPE Campello, Barreto Silvio/ UFPE Ramos, Hermano/ UFPE Sampaio, Mariana/ UFPE

Este artigo intenciona mostrar o desenvolvimento do instrumento de catalogao dos rtulos das matrizes litogrficas do Laboratrio Oficina Guaianases de Gravura da UFPE. Tambm apresentada a anlise dos logotipos e elementos pictricos presentes nesses rtulos produzidos entre 1950 e 1980. Para tanto, descrevemos o contexto da pesquisa e a natureza da amostra, explicamos as etapas realizadas na catalogao e fazemos reflexes acerca da anlise de alguns elementos presentes nos rtulos de aguardente.

ANLISE DA ESTRUTURA GRFICA DE UMA BULA DE MEDICAMENTOS TRANSCRITA PARA O SISTEMA BRAILLE /Artigo Completo
Lopes, Maria Olinda/ UFPR Spinillo, Carla Galvo/ UFPR

Neste se discute o design de uma bula de medicamentos em Braille, direcionada ao usurio cego. Para tanto aplica de forma adaptada o modelo proposto por Van der Waarde (1999) a uma bula de medicamentos transcrita para o Sistema Braille, identificando deficincias na estrutura grfica da bula. Por fim, busca-se demonstrar que a

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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aplicao do modelo descritivo pode possibilitar o aperfeioamento da bula em Braille no que se refere qualidade de sua estrutura grfica e informacional.

A IMPORTNCIA DA ARQUITETURA DA INFORMAO NA BUSCA DE CONTEDOS CONFIVEIS: UM ESTUDO DE CASO /Artigo Resumido
Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP - Bauru Nomiso, Lcia Satiko/ UNESP - Bauru Henrique, Ferraresso/ UNESP - Bauru Menezes, Marizilda dos Santos/ UNESP - Bauru

A internet caracterizada por uma rede de conexes (hiperlinks) que possibilita o livre acesso s mais diferentes formas de informao. Por outro lado, grande parte dos usurios manifesta dificuldades na busca de contedos confiveis, o que representa um problema de usabilidade envolvendo a arquitetura da informao. Este estudo objetivou analisar o nvel de dificuldade enfrentado por usurios de um site institucional na busca de informaes confiveis. Os resultados apontam que a arquitetura da informao influencia decisivamente na usabilidade da Web.

O PLANEJAMENTO GRFICO DO JORNAL GAZETA REGIONAL /Artigo Resumido


Machado Junior, Felipe Stanque/ Universidade Luterana do Brasil Souza, Jonas Tiago Ribas de/ UNIJU

O objetivo geral deste artigo descrever o desenvolvimento do projeto grfico do Jornal Gazeta Regional, de Ajuricaba, RS. O projeto iniciou em dezembro de 2006 e foi desenvolvido em onze meses. Fundamentouse em uma pesquisa terica sobre planejamento grfico de jornais e tipografia aplicada, ao qual contemplou orientaes de pesquisadores na rea, seguida de anlise dos jornais concorrentes diretos e indiretos. Junto etapa analtica, avaliaram-se a tipografia e os elementos grficos na diagramao dos jornais concorrentes. Como resultado da pesquisa e do desenvolvimento, destacam-se as caractersticas estticofuncionais do planejamento grfico do Jornal Gazeta Regional.

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SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

COORDENAO/ Clice de Toledo Sanjar Mazzilli

ST.06.E
Sala C149 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

A PERCEPO E O SIMBOLISMO DAS CORES: ATRIBUTOS NA CONSTRUO DE SIGNIFICADO NO DESIGN DE EMBALAGENS DE ALIMENTOS /Artigo Resumido
Pereira, Carla Patrcia de Arajo/ USP

O design de embalagens tem se pautado pela larga explorao dos recursos visuais proporcionados pelas tecnologias de acabamento, colorao dos materiais e impresso, materializados numa profuso de imagens e cores que carregam forte contedo semntico. Por meio de um mtodo de investigao qualitativo, construdo com base na anlise de contedo e na anlise semitica, este trabalho tenciona demonstrar como as caractersticas perceptivas e o contedo simblico das cores se articulam aos demais elementos visuais na construo de significado no design de embalagens, tendo como referncia a produo atual de embalagens de alimentos comercializados no Brasil.

DESIGN GRFICO E FEMINISMO /Artigo Resumido


Neves, Flvia/ Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Como outros movimentos sociais, os grupos feministas tm o design grfico como importante ferramenta de propagao e defesa de seus ideais. Neste artigo, exploramos dois grupos para ilustrar como a propaganda feminista tem sido apoiada pelo uso de cartazes que permitem a divulgao de suas mensagens para a populao em geral.

UM ESTUDO DA DIMENSO SEMNTICA DO SIGNO OVO APLICADA AO DESIGN GRFICO: UMA PRTICA EM SALA DE AULA /Artigo Completo
Braida, Frederico/ PUC - Rio Nojima, Vera Lcia/ PUC - Rio

Este artigo apresenta uma metodologia capaz de evidenciar os caracteres icnicos, indiciais e simblicos do Design. Ele resultado de uma experincia didtica desenvolvida com um grupo de alunos da disciplina Semitica, do curso de graduao em Design da PUC - Rio. Tal experincia foi levada a cabo aps uma pesquisa sobre a dimenso semntica do Design, sobre as relaes do Design com o seu objeto de referncia. Com essa metodologia, o aluno convidado a explorar os aspectos icnicos, indiciais e simblicos de um signo (neste caso, do signo ovo) e aplic-los na elaborao de um projeto de design grfico.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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O ILUSTRADOR ARLINDO DAIBERT E A RELAO ENTRE TEXTO E IMAGEM NA OBRA MACUNAMA /Artigo Completo
Ribeiro, Marcelo Gonalves/ PUC - Rio

Este artigo prope uma reflexo acerca do texto e da imagem no campo do design. A partir da ilustrao realizada por Arlindo Daibert para a importante obra modernista Macunama, de Mrio de Andrade, e das proposies de Jacques Derrida sobre desconstruo.

ST.06.F
Sala C233 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Cyntia Malaguti de Sousa

DESIGN DE INTERIORES E CONSUMO SUSTENTVEL /Artigo Completo


Castro, Gabriela Varanda de/ PUC - Rio Oliveira, Alfredo Jefferson de/ PUC - Rio

Uma viso crtica do papel do design na sociedade inclui tambm a atitude daqueles que adquirem e usam produtos. Este artigo apresenta resultados de uma pesquisa, que analisa a noo de consumo responsvel e suas implicaes para a concepo de mveis e objetos decorativos. Como parte da pesquisa, foram entrevistados clientes de duas lojas de design e decorao, no Rio de Janeiro. Essa investigao incluiu uma anlise conjunta de atributos e um questionrio, aplicado junto aos consumidores. Este artigo sugere ainda que designers podem encorajar hbitos de consumo sustentveis, criando produtos que carregam uma proposta clara de transformao da sociedade.

DESIGN PARA A SUSTENTABILIDADE AMBIENTAL: ESTRATGIAS, MTODOS E FERRAMENTAS DE DESIGN PARA O SETOR DE MVEIS /Artigo Completo
Chaves, Liliane Iten/ Universidade Positivo

O artigo descreve a pesquisa desenvolvida no doutorado de Industrial Design and Multimedial Comunication do Politecnico di Milano. Os resultados so estratgias e ferramentas do design para a sustentabilidade ambiental especficos para o setor de mveis. A escolha deste tema foi motivada pela tendncia no design para a sustentabilidade ambiental em criar ferramentas, mtodos e estratgias concentrados em um determinado setor, tipo de produto, ou contexto. Quanto mais especficas so, mais facilmente a disciplina pode ser integrada no desenvolvimento de produtos, e mais eficazes so os resultados, porque indicam com maior preciso solues potencialmente mais sustentveis em termos ambientais.

SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

A TICA E SUA IMPLICAO NA SUSTENTABILIDADE AMBIENTAL E NO DESIGN /Artigo Resumido


Schulte, Neide Khler/ UDESC

Esta pesquisa investiga as propostas dos tericos para uma tica ambiental. A partir destas propostas se levanta a implicao da tica ambiental na sustentabilidade ambiental e no design.

DESIGN SUSTENTVEL: UMA NOVA PROPOSTA METODOLGICA /Artigo Resumido


Otte, Marina/ UNIVALI

Mediante ao atual modelo de desenvolvimento humano, so necessrias estratgias para a criao de produtos mais sustentveis. Neste sentido, o trabalho estudou a insero do ecodesign, atravs de um estudo de caso, com a implementao de um ciclo de verificaes. Para chegar-se aos resultados, analisaram-se, de forma crtica, as aes j adotadas de design sustentvel e em paralelo com o estudo de caso desenvolveu-se a nova proposta. O ciclo de verificaes criado pode ser utilizado a cada fase de elaborao dos produtos e incorpora as metodologias estudadas. Constatou-se a eficincia da proposta metodolgica por meio dos resultados obtidos pela indstria.

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COORDENAO/ Denise Dantas

ST.06.G
Sala C235 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / /
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DIFERENTES PERSPECTIVAS SOBRE OS ESTUDOS DAS EMOES: COMENTRIOS DA ERGONOMIA E DA PSICOLOGIA /Artigo Resumido
Meyer, Guilherme Corra/ PUC - Rio

Se houve tempo em que os estudos sobre as emoes desenvolviam-se, aparentemente, em campos como a Filosofia e a Psicologia, percebemos que atualmente estes estudos passam a ocupar tambm a agenda de campos como o Marketing e o Design, entre outros. Este artigo pretende apresentar algumas das perspectivas diante das quais se tem tratado o tema emoo dentro de reas pr-determinadas. Entre estas reas destacamos aqui as reas de Psicologia e a subrea do Design Ergonomia. Este texto fora construdo a partir de entrevistas realizadas com pesquisadores de Produtividade em Pesquisa do CNPq da Psicologia e da Ergonomia. O objetivo deste trabalho identificar os interesses de cada uma destas reas em se estudar as emoes e, posteriormente, sobrepor pontos comuns e pontos conflitantes na forma como estas reas tm se ocupado dos estudos sobre as emoes. O trabalho deve servir com ponto de partida para prximos estudos sobre a dimenso emocional no campo do design.

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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USURIO, CONSUMIDOR, CLIENTE, CIDADO - UMA ABORDAGEM hUMANISTA DO USER-CENTERED- DESIGN /Artigo Resumido
Dantas, Denise/ Centro Universitrio Senac

Este artigo apresenta reflexes acerca do papel do indivduo como parte central do processo projetual, considerando as vertentes histricas e a evoluo do papel do sujeito nesse processo. Apresenta um panorama do desenvolvimento do conceito de indivduo na sociedade industrial e ps-industrial e discute suas relaes com o consumo e a produo. Apresenta as relaes entre os conceitos de usurio- consumidor-cliente e cidado a partir de uma viso sociolgica do indivduo. Mostra o paradoxo existente entre a viso do marketing e do design acerca do tema.

DESIGN E ARTESANATO: APLICAO AOS LENOS DE NAMORADOS /Artigo Completo


Neves, Manuela/ Universidade do Minho Gomes, Cludia/ Universidade do Minho

Pretendeu-se perceber e entender como se pode viver no mbito da globalizao, refazendo as bases culturais, materiais e imateriais da nossa sociedade, de forma, a desenvolver novos produtos txteis. O processo de pesquisa foi desenvolvido, inicialmente, procurando compreender como se planeia e se implanta uma interveno de design no artesanato, quais as ferramentas utilizadas e quais so os nexos entre o design e o artesanato no contexto portugus. Props-se o desenvolvimento de um produto txtil, baseado nos lenos de namorados, que alie as tecnologias tradicionais s novas exigncias dos mercados contemporneos, conjugando tradio e modernidade.

DESIGN VERSUS ARTESANATO: IDENTIDADES E CONTRASTES /Artigo Completo


Eguchi, Haroldo Coltri/ UNESP Pinheiro, Olympio Jos/ UNESP

Percebem-se pelo menos trs vises distintas sobre a origem do design, sendo mais difundida a que situa seu inicio com a Revoluo Industrial. H quem veja o design como herdeiro de um artesanato s vsperas dessa Revoluo que j contava com projeto e diviso do trabalho incipientes. Menos difundida a idia de que no h diferena to significativa entre design e artesanato e, portanto, contaria com milnios de histria. Supondo o designer herdeiro desta tradio milenar, no seria hora de voltar a reconcili-lo com o artesanato? No caberia voltar a defender o resgate de conceitos de projeto anteriores ao modernismo?

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SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

ST.06.h

COORDENAO/ Paula da Cruz Landim

DESIGN E FORMAO DE GRUPOS ESTRATGICOS NA INDSTRIA BRASILEIRA DE ELETRODOMSTICOS /Artigo Completo


Moraes, Mrcia Bergmann/ PUC - Rio Ferreira, Jorge/ PUC - Rio

O design pode ser utilizado de diversas formas, atuando como uma estratgia para tornar as empresas mais competitivas ou, apenas, como um acabamento esttico, evidenciando a existncia de diferentes grupos estratgicos. Com o objetivo de identific-los, buscou-se compreender a gesto do design, considerando modos especficos das empresas gerenciarem seus recursos organizacionais. Os dados primrios foram coletados atravs da aplicao de questionrios na indstria brasileira de eletrodomsticos e, com as respostas de 67 empresas, foram realizados os testes estatsticos, cujos resultados indicaram a convergncia entre teoria e prtica, permitindo elaborar um panorama do setor quanto adoo do design.

EVOLUO hISTRICA DO MOBILIRIO NO CONTEXTO RURAL: DO SC. XIX ATUALIDADE /Artigo Resumido
Torres, Pablo Marcel de Arruda/ UFCG

O objetivo deste trabalho analisar o mobilirio como elemento da arquitetura rural, abordando desde as fazendas de caf do sculo XIX at a utilizao contempornea como moblia rstica. A arquitetura cafeeira se caracteriza pela influncia europia, repleta de adornos e produo artesanal exclusiva. No sculo XX, a arquitetura rural sofre uma transformao e os mveis passam a ser mais simples e funcionais, j que o fazendeiro no vive mais no campo. Hoje em dia, a moblia rural se caracteriza por um visual simples, rstico e de baixo custo, utilizando madeira disponvel na propriedade.

DESIGN DO MOBILIRIO MODERNO BRASILEIRO: ASPECTOS DA FORMA E SUA RELAO COM A PAISAGEM /Artigo Resumido
Melo, Alexandre Penedo Barbosa de/ USP

Este trabalho apresenta uma leitura visual sobre a histria do mvel moderno no Brasil e sua relao com a natureza tropical. Identifica, nas primeiras peas e desenhos de obras de Gregori Warchavchik, Flavio de Carvalho, Lucio Costa e Oscar Niemeyer como a construo da forma do mvel foi influenciada pela presena da paisagem e a vegetao tropicais envoltria da casa brasileira. Retira de desenhos e palestras de Le Corbusier e Frank Lloyd Wright realizadas no Brasil, bem como de outros

Sala C237 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /


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CADERNO/ DE/ RESUMOS

eventos locais, as condicionantes impostas pela paisagem carioca e sua influncia sobre o espao construdo, cujas qualidades repercutem sobre a forma do mvel.

MVEIS ARTSTICOS Z (1948-1961) /Artigo Resumido


Melo, Alexandre Penedo Barbosa de/ USP

Este trabalho apresenta todo o histrico da fbrica Mveis Artsticos Z entre 1848 e 1961, atentando-se em reproduzir a iconografia, grande parte pertencente ao acervo do fotgrafo Hans Gunter Flieg. Um dos focos do trabalho a discusso sobre o papel do principal designer Jos Zanine Caldas e o desdobramento formal da tcnica do compensado de madeira recortado. O trabalho lana tambm idias sobre o ato projetivo e a ansiedade coletiva que orbitavam o cenrio do mvel moderno no Brasil, nos anos 50. Completa esse conjunto o acervo de publicidades, um mapa da evoluo do mobilirio da fbrica e a coleo de cada mvel pesquisado. A IMPORTNCIA DA ACEITAO DE MERCADO NO USO DA ESPCIE MIMOSA SCABRELLA BENThAM NO MOBILIRIO /Artigo Resumido
Zamarian, Esoline/ UFPR | Albuquerque, Carlos/ UFPR

O objetivo deste trabalho avaliar a aceitao de mercado da madeira de bracatinga, uma espcie nativa caracterstica da regio sul, para o uso no design de mveis, incrementando a oferta de matrias-primas do setor. O mtodo de pesquisa consistiu na avaliao da poltrona Kilin, criada por Srgio Rodrigues, produzida em bracatinga por fabricantes, representantes, lojistas e profissionais da rea moveleira de todo o pas, durante a feira de mveis e decorao ABIMAD. Os resultados positivos deste trabalho visam contribuir para que a espcie (Mimosa scabrella) tenha um fim comercial nobre, oferecendo melhores oportunidades de desenvolvimento da comunidade rural ao mesmo tempo em que o seu cultivo oferece condies de recuperaes ambientais frentes s espcies de reflorestamento empregadas atualmente no mobilirio.

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SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

COORDENAO/ Regina Cunha Wilke

ST.06.I
Sala C239 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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A PRODUO DE DESIGN E SUAS RELAES COM AS IMAGENS TCNICAS /Artigo Completo


Poltronieri, Fabrizio Augusto/ Centro Universitrio SENAC

O presente texto inicia um processo que visa (re)pensar o modo de produo do design contemporneo em virtude do advento dos aparelhos digitais atualmente disponveis para a produo de linguagens hbridas, especialmente as linguagens com grandes componentes imagticos. Para tal tarefa, parte-se da idia de imagem tcnica desenvolvida pelo filsofo tcheco brasileiro Vilm Flusser. A obra de Flusser apresenta reflexes importantes a serem consideradas na busca de legibilidade ao momento ps-industrial em que se encontra grande parte da produo simblica humana, campo em que se encontra o design. neste dilogo entre tcnica e filosofia que se concentra o trabalho.

A EXPERIMENTAO EM JOGO: DO PROJETO REPRESENTAO /Artigo Resumido


Nascimento, Myrna de Arruda/ Centro Universitrio SENAC e Universidade Paulista Seppi, Isaura da Cunha/ Centro Universitrio SENAC Giorgi ,Giorgio/ Centro Universitrio SENAC e USP

Este artigo fruto de pesquisa que vem sendo desenvolvida no Centro Universitrio SENAC sobre o estudo e aplicao de procedimentos que envolvem a experimentao, investigando-a dentro de processos criativos de diversas naturezas. O estudo subsidiado por pressupostos da semitica e da produo de significado que se processa a partir das relaes estabelecidas entre projeto-objeto-espao-corpo, compreendendo a produo de objetos e estruturas, a concepo de produtos e artefatos, e intervenes no espao, alm da interao que os prprios criadores estabelecem com seus processos criativos em elaborao.

DESIGN, PERFORMANCE E hIPERTEXTO: DESENhANDO PENSAMENTOS EM PROCESSOS DE INTERFACES /Artigo Completo


Silva, Jos Maurcio C. Moreira da/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Wilke, Regina Cunha/ Centro Universitrio Senac

Este artigo examina o Design como pensamento frtil para a explorao de interfaces entre as linguagens da arte e os aspectos de nosso mundo contemporneo. Analisa as artes performticas correlacionando-as noo de hipertextualidade e s idias sobre o desenho que nossas

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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aes constroem no tempo/espao. Argumenta que o Design um pensamento que discute o corpo, suas relaes no-lineares com as operaes imaginativo-criativas.

O DESIGN CONTEMPORNEO E OS PROBLEMAS ORIGINADOS DO PROCESSO INDUSTRIAL /Artigo Resumido


Parode, Fabio Pezzi / Universit de Paris 1 Panthon | Sorbonne

No escopo desse artigo pretende-se primeiramente, abordar o design na sua dimenso ontolgica, questionando o objeto de design, suas dimenses. A seguir, confrontamos o design com as problemticas decorrentes do processo industrial que j d sinais das conseqncias de sua hipertrofia, busca-se o desvelamento desse estado da cultura e da sociedade contempornea, identificando seus estratos emergentes. Dessa identificao pretende-se buscar as tendncias relevantes aos profissionais do design.

ST.06.J
Sala C241 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Carlos Tadeu Siepierski

INDIVIDUALISMO E VALOR SIMBLICO: UMA ANLISE PRELIMINAR SOBRE O CONSUMO /Artigo Resumido
Oliveira, Tatalina C. S. de/ UFPE

Consumir uma atividade bastante comum e banal na vida das pessoas e essa atividade esto relacionados aspectos diversos como individualismo, valor simblico, desejo de sobrepujar o prximo, status, entre outros. Objetiva-se fazer uma anlise da aquisio de bens: os fatores que nos levam a utilizar as mais diversas classes de produtos. Objetiva-se tambm relacionar o valor simblico das prticas de consumo e a idia de individualismo que tais prticas incitam no consumidor.

O DESIGN E A PRODUO ARTESANAL NA PS-MODERNIDADE /Artigo Resumido


Freitas, Ana Luiza Cerqueira/ UEMG Costa, Andreia/ Centro Universitrio UNA Menezes, Marlette A. R./Hexagon Design Ltda

A crescente valorizao do produto artesanal, como possibilidade de atender a uma necessidade de definir fronteiras de identidades e estabelecer padres que caracterizam cada territrio uma evidncia do mercado. preciso acreditar em uma forma de organizao social, onde

SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

o valor do indivduo predomine, onde a identidade se particularize na experincia do ser humano no movimento da cultura, e o design capaz de unir a demanda da arte ao mercado.

A GESTO DA DIFERENCIAO DO PRODUTO DE MODA /Artigo Completo


Rybalowski, Tatiana Messer/ PUC-Rio Magalhes, Claudio Freitas de/ PUC-Rio

A grande oferta de produtos de moda no necessariamente se traduz em muitas opes de escolha: o cenrio que se apresenta de pouco ineditismo e falta de solues identificadoras atravs do produto em si. O desafio reside, ento, em encontrar maneiras de se destacar e permanecer sendo competitivo. Atravs da gesto de produtos diferenciados de moda encontra-se uma forma de reinventar produtos e processos organizacionais capazes de incorporar as inovaes necessrias para a contnua existncia de diferenciais.

MODA: MASSIFICAO E INDIVIDUALIZAO /Artigo Completo


Kosminsky, Doris/ Design/ SENAI-CETIQT Hansen, Dorys/ SENAI-CETIQT

Este trabalho discute as possibilidades de massificao e individualizao geradas a partir da moda. A moldura terica foi construda, de um lado, sobre os fundamentos da crtica da indstria cultural, que considera a perda da capacidade crtica a partir da massificao dos valores culturais, e de outro, sobre as idias contemporneas de Gilles Lipovetsky que apontam para a moda como um vetor de autonomia dos indivduos. O artigo defende que, apesar da influncia da mdia, a idia de massificao na moda encontra resistncia nos novos valores estticos da ps-modernidade e, tambm, fundamentalmente, na individualidade do corpo do usurio.

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COORDENAO/ Maria Eduarda Araujo Guimares

ST.06.k
Sala C242 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / /
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ACRE: ARTESANATO E DESIGN /Artigo Completo


Corra, Glaucinei Rodrigues/ Escola de Design UEMG

O Programa de Artesanato no Acre vem, ao longo dos ltimos anos, mudando o cenrio do artesanato acreano e brasileiro. Este artigo trata de trs aspectos relacionados a essa temtica: primeiro, a metodologia empregada para o desenvolvimento das atividades no programa, com nfase na interveno do design no artesanato; segundo, o estudo de caso de um dos artesos atendidos pelo projeto que tem se tornado

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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referncia no Acre e em todo o Brasil; e terceiro, os resultados do Programa alcanados nos ltimos dois anos.

INSERO DO DESIGN INDUSTRIAL EM EMPRESAS DO SETOR MOVELEIRO: RESULTADOS DO PROGRAMA IDI-M /Artigo Completo
Pereira, Mara Paiva/ SENAI - Servio Nacional de aprendizagem Industrial Nascimento, Cristina Abijaode/ UEMG Corra, Glaucinei Rodrigues/ UEMG Assis, Naissa Zeh Frossard de/ SENAI

O programa IDI-M baseado na disseminao da prtica do design junto s indstrias do Plo Moveleiro de Contagem, Regio Metropolitana de Belo Horizonte. Este artigo tem como objetivo, por meio deste projeto, demonstrar a importncia de programas de insero do design, por ter se destacado por sua iniciativa pioneira voltada para a aplicao da viso sistmica de design nas micro e pequenas empresas. O trabalho incluiu temas como a sustentabilidade, a reduo de resduos, a responsabilidade social, a conscientizao dos funcionrios e a responsabilidade educacional, tendo o design de produtos como ferramenta de conduo dessas novas lgicas dentro do sistema.

FABRICAO DE MOBILIRIO SUSTENTVEL E O USO DE COMPSITOS DE MADEIRA /Artigo Resumido


Veroneze, Snia M A./ UFPR

O presente artigo apresenta o desenvolvimento de mobilirio de forma sustentvel, utilizando para isto compsitos de madeira. Este desenvolvimento se apia em conhecimentos e pesquisas de resduos de madeira e novas tcnicas de trabalhar com este material. Desenvolver mobilirio de forma sustentvel envolve ter conhecimento dos materiais que sero utilizados para este desenvolvimento e que sejam de menor impacto ambiental. Alm disto, necessrio analisar os aspectos econmicos e sociais em que estes produtos sero adequados, ou seja, a classe social que ser o pblico-alvo, assim como o valor que estes mveis atingiro aps fabricados.

EXPERIMENTOS COM TETOS VERDES /Artigo Resumido


Paes Leme, Fernando Betim/ PUC - Rio Oliveira, Alfredo Jefferson de/ UFRJ

As cidades que habitamos so grandes emissoras de CO2, gs responsvel por boa parte das alteraes climticas que nos afetam, tornando estas prprias cidades, constitudas de superfcies impermeveis, um lugar inspito. Apresentamos aqui experimentos e

SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

realizaes que buscam minimizar estes efeitos a partir da utilizao de tetos verdes. Estas coberturas vegetais atuam de modo a seqestrar parte destas emisses, alm de reduzir o calor refletido ao manter boa parte da umidade ambiente em suas superfcies regulando os fluxos pluviais alterados por perodos chuvosos. O artigo ressalta tcnicas simples de confeco destas coberturas apoiadas em recursos e aquisio de materiais disponveis.

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COORDENAO/ Jos Carlos Plcido da SIlva

ST.06.L
Sala C243 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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EXPERINCIAS TRIDIMENSIONAIS COM MANEQUINS ANTROPOMTRICOS DA TERCEIRA IDADE /Artigo Completo


Spinosa, Rodrigo Martins de Oliveira/ UNESP - Bauru Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP - Bauru Silva, Jos Carlos Plcido/ UNESP - Bauru

Parmetros antropomtricos so dados importantes para o correto dimensionamento da interface tecnolgica. Porm apesar de expressivas, estas informaes normalmente so disponibilizadas apenas em formatos bidimensionais. A evoluo das mdias projetuais vem exigindo a aplicao de modelos humanos tridimensionais no desenvolvimento de projetos, no entanto, poucas so as referncias antropomtricas tridimensionais criadas com dados exclusivamente brasileiros, ainda mais quando tratamos de populaes extremas como o caso dos idosos. O presente trabalho demonstra um processo experimental de tridimensionalizao de manequins antropomtricos utilizando dados de pesquisas nacionais com o pblico da terceira idade. Tentando, desta forma iniciar o processo de adequao destas referncias tericas ao atual contexto tecnolgico.

DISPOSITIVO PROGRAMVEL DE MOVIMENTO PASSIVO CONTNUO: A ERGONOMIA E A TECNOLOGIA A SERVIO DA FISIOTERAPIA /Artigo Completo
Sperb, Daniel Quintana/ UFSM

Esta pesquisa apresenta a proposta de um dispositivo programvel de movimento passivo contnuo fazendo uso da tecnologia de mquinas de comando numrico. Alm de destacar motivaes referentes ao tema de pesquisa, bem como a aplicao da mesma, este trabalho apresenta metodologia composta por uma reviso de literatura contemplando questes sobre fundamentos tecnolgicos, fisioteraputicos e projetuais, seguidos por pesquisa de campo junto a profissionais especializados em leses nos membros inferiores. Os resultados apresentados destacam

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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a aplicao de tecnologia de comando numrico fazendo com que o modelo funcional proposto opere de maneira flexvel, fornecendo inmeras possibilidades de programao por parte do usurio.

INTERVENO ERGONOMIZADORA PARA SISTEMA DE ASSENTO DO TATUADOR /Artigo Resumido


Seixas, Daniele Vieira/ UFAM Mota, Sheila Cordeiro/ UFAM

Este projeto teve como objetivo desenvolver um assento destinado a profissionais tatuadores. Para tanto, fez-se uso de pesquisas sobre tipos de assentos, ergonomia e leses ocasionadas pela m postura. Como parte da metodologia buscaram-se informaes atravs da anlise e interpretao de dados proposta por Moraes & MontAlvo, considerando o estudo de caso de um posto de trabalho, alm de estudos sobre analogias de sistemas. Como resultado obteve-se a identificao tanto dos principais problemas, priorizando o funcionamento do sistema proposto em funo das especificidades de movimentos e variaes do tatuador. ADEQUAO ERGONMICA DAS CADEIRAS USADAS EM POSTOS DE TRABALhO DE ESCRITRIOS /Artigo Resumido
Caellas, Ktia Virgnia/FURB Odebrecht, Clarisse/ FURB

Esta pesquisa pretende levantar, atravs de estudos de casos a adequao ergonmica de cadeiras usadas em escritrios. A interpretao dos resultados deve gerar um diagnstico das situaes estudadas e sugerir recomendaes de intervenes que evitem distrbios osteomusculares oriundos de longos perodos sentados e contribuam para a melhoria das condies de trabalho, para a satisfao dos usurios, para o bom desempenho das tarefas e o conseqente aumento da produtividade.

ST.06.M
Sala C244 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / /
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COORDENAO/ Gisela Belluzzo de Campos

MOILE: FERRAMENTA DE AUXLIO NA BUSCA DE ELEMENTOS TEXTUAIS PARA EMBALAGENS DE BEBIDAS E ALIMENTOS PRMEDIDOS /Artigo Completo
Bugliani, Raquel de Oliveira/ UNOPAR Scolari, Srgio Henrique Prado/ PPGDI - FAAC-UNESP Figueir, Beatriz/ UNOPAR

A rotulagem de produtos envolve a utilizao de elementos textuais e no textuais. Para a construo dos elementos textuais existem diretrizes determinadas por normativas, que so encontradas nos websites de

SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

rgos de controle. Porm, seu contedo, ao abordar os diversos aspectos envolvidos na fabricao e comercializao dos produtos, e seu formato, de texto contnuo, dificulta o resgate de dados por parte dos designers. Neste sentido, o presente artigo apresenta uma pesquisa que explora as dificuldades atuais de busca e construo dos elementos textuais para embalagem de bebidas e alimentos pr-medidos, e prope como alternativa, uma ferramenta de auxlio.

CARTAZES E A CRTICA DA INTERNACIONAL SITUACIONISTA /Artigo Completo


Fukushima, Kando/ UTFPR Merkle, Luiz Ernesto/ UTFPR

O presente artigo apresenta uma abordagem que leva a considerar na anlise de projetos grficos, aspectos do cotidiano envolvidos na dinmica de sua produo assim como outras caractersticas relacionadas ao uso desses projetos. Com este intuito, inicialmente reflete sobre a extenso da teorizao nas pesquisas em design, destacando alguns autores, tanto do design como de reas correlatas, que postulam a necessidade de um vis crtico amplo. Em seguida, explora a contribuio de alguns conceitos desenvolvidos pela Internacional Situacionista para a anlise de cartazes de veio contestatrio, de crtica social.

NECESSIDADE E INTERPRETAO, QUESTES PARA O DESIGN GRFICO PS-MODERNO /Artigo Resumido


Cardoso, Tarcisio/ PUC - So Paulo

A excentricidade de alguns exemplares do design grfico contemporneo ao mesmo tempo afasta e aproxima obra e receptor. Autores como David Carson e Neville Brody assumem certa autoridade neste contexto, no apenas pelo carter profuso de suas linguagens, eco da experincia ps-moderna, mas essencialmente pela suposta complexidade dos processos interpretativos. Uma vez que a funcionalidade, que visa satisfazer necessidades previamente estabelecidas, crucial em projetos em design, o problema da necessidade ocupa posio relevante. Busca-se aqui, levantar questes sobre os conceitos necessidade e interpretao (em Tony Fry e Vilem Flusser, respectivamente) que possam contribuir para o estudo do design ps-moderno.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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EX LIBRIS: RESGATANDO MARCAS BIBLIOGRFICAS NO BRASIL /Artigo Resumido


Isaia, Gisele Pottker/ UDESC Mager, Gabriela Botelho/ UDESC

Esta pesquisa prope um resgate aos ex libris, apresentados como marcas bibliogrficas utilizadas para registrar e identificar os livros de uma biblioteca. Os ex libris encontram-se obsoletos, com pouca pesquisa e divulgao e, por isso, as geraes atuais no o conhecem. Nesse contexto, a pesquisa rene informaes a fim de construir o panorama dos ex libris no Brasil, desde seu surgimento no sculo XVIII at os dias atuais, permeando o design grfico como campo do conhecimento capaz de abranger as manifestaes, a pesquisa e o desenvolvimento dos ex libris.

ST.06.N
Sala C245 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Roger Tavares

GERAO DE IDIAS PARA JOGOS DIGITAIS: VANTAGENS DA UTILIZAO DE TCNICA DE CRIATIVIDADE /Artigo Resumido
Melo, Eliana Virgnia Vieira de/UFPE Campos, Fbio Ferreira da Costa/ UFPE Neves, Andr Menezes das/ UFPE

Da observao da quase total ausncia do uso de tcnicas de criatividade em empresas de jogos digitais, esse texto transcorre na tentativa de indicar, inicialmente, o comportamento da qualidade e quantidade de idias para games geradas com uso e sem o uso de tcnica de criatividade. Foram comparados os dados gerados por grupos de controle e grupos que fizeram uso da tcnica de criatividade. Como resultado, encontra-se indcios de uma maior quantidade e qualidade de gerao de idias com o uso da tcnica de Brainwriting. Assim, concluise, nesse estudo, que o uso de tcnicas de criatividade, se mostra mais eficiente em relao aos resultados obtidos no grupo de controle.

ELEMENTOS DE ANLISE DE JOGOS ELETRNICOS INFORMATIZADOS BASEADOS EM ESTRUTURAS MULTIMDIAS EDUCACIONAIS /Artigo Resumido
Dubiela, Rafael P/ UFPR Battaiola, Andr L./ UFPR

Tendo em vista que os jogos eletrnicos informatizados podem estar dentro da classificao multimdia, eles tambm podem possuir estruturas educacionais similares e serem avaliados da mesma maneira. Este artigo prope uma estrutura de anlise dos elementos presentes nos jogos eletrnicos informatizados educacionais como sendo uma multimdia como qualquer outra.

SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

NARRATOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS /Artigo Completo


Falco, Leo/ UFPE Neves, Andr Marques/ UFPE

A pesquisa descrita neste artigo procura lanar as bases tericas para uma metodologia de concepo e avaliao dos aspectos narrativos dos games. Iniciando com uma crtica ao estado da arte, constata que a academia est apenas comeando estudos especficos sobre o assunto. Aqui adotamos a narratologia como base epistemolgica, verificamos sua funcionalidade em formas narrativas anteriores e propomos um repertrio de abordagens metodolgicas aplicadas ao contexto dos games. Por fim, apresentamos caminhos para estudos mais aprofundados e possibilidades de aplicao prtica dentro da prpria indstria.

MOTIVAO E LUDICIDADE: UMA POSSVEL ABORDAGEM PARA O DESIGN DE JOGOS EDUCACIONAIS /Artigo Completo
Battaiola, Andr Luiz/ UFPR Martins, Flvio Eduardo/ UFPR Aguiar, Michelle Pereira de/ UFPR

Desenvolvedores de jogos educacionais costumam dar grande ateno ao aspecto ldico, adequando os princpios de design estabelecidos para jogos comerciais ao processo educacional. Dessa forma, os aspectos ldicos tendem a ficar no mesmo nvel de relevncia dos contedos pedaggicos, dificultando o processo de avaliao educacional. Este artigo apresenta uma proposta de mudana de paradigma, atribuindo maior relevncia ao aspecto motivacional do que ao aspecto ldico no design de jogos educacionais a fim de compatibilizar os princpios de design de jogos comerciais aos princpios pedaggicos do construtivismo.

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COORDENAO/ Daniela Kutschat Hanns

ST.06.O
Sala C247 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / /
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QUANDO A ARTE EST PRESENTE NA MODA: UM OLhAR SOBRE O DESFILE DA COSTURA DO INVISVEL /Artigo Resumido
Dias, Regina Maria Alves/ Universidade Anhembi Morumbi

Atravs da anlise de um desfile da So Paulo Fashion Week, traamos paralelos entre a arte e a moda e design. Isto porque muitas vezes essas relaes so muito estreitas e se confundem. Aproveitamos a oportunidade para analisar o desfile do estilista Jum Nakao, intitulado: A Costura do Invisvel, para pensar sobre design e arte no contexto contemporneo. Esse desfile permite pensamentos amplos sobre esses temas porque abre oportunidades de reflexo, visto que esse justamente,

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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foi o intuito do conceito do estilista. Costurar o invisvel abrir a oportunidade de analisar o que no vemos, mas que existe na imensido do processo criativo.

BALLET TRIDICO DA BAUhAUS: PESQUISA, EXPERIMENTAES E EXECUO. REFLEXES E REGISTROS DO PERCURSO DE UMA RECONSTITUIO /Artigo Completo
Boccara, Ernesto Giovanni/ Centro Universitrio Senac, Unicamp/ FAAP Carvalho, Agda Regina de/ Centro Universitrio Senac, Centro Universitrio Belas Artes de So Paulo

O texto apresenta as reflexes, os registros documentais do percurso, os resultados do projeto de pesquisa e o processo de elaborao da reconstituio do Ballet Tridico, desenvolvido no TEATRO DA BAUHAUS, por Oskar Schlemmer. Este trabalho consistiu no entendimento da linguagem teatral, performtica, coreogrfica e de figurino proposta pelo artista e na experimentao de materiais e processos para o desenvolvimento do Ballet. Este artista tinha uma pesquisa grfica e pictrica concentrada principalmente no corpo humano, nas suas formas especficas e principalmente no estudo de suas dimenses: o homem e o espao.

UMA VISO POTICA DO DESIGN /Artigo Resumido


Avendao, Luis Emiliano Costa/ Centro Universitrio Belas Artes

A observao uma das ferramentas essenciais dentro da metodologia de projeto de design que permite o desenvolvimento de uma capacidade criativa bem fundamentada no cotidiano do usurio final. Observa-se que a falta de percepo desta condio humana o ato potico, no est permitindo o desenvolvimento de solues inovadoras o que acaba prejudicando a compreenso das prprias razes subjetivas do design. Olhar, perceber, observar so termos que precisam ser definidos e compreendidos no s semanticamente, mas para entender que somente tendo como base esta subjetividade possvel conceituar idias criativas de um objeto dentro de um mtodo projetual.

FLICkR.COM, A DISSEMINAO DO PRODUTO DE MODA NA INTERNET /Artigo Completo


Rocha, Nara O. L. , UFPE Waechter, Hans da N./ Universidad Autnoma de Barcelona

Este trabalho tem como objetivo discutir a divulgao e comercializao de produtos de moda atravs de sites de compartilhamento de imagens, focando o Flickr como objeto de estudo. Especificamente, pretende-se analisar de que modo designers e produtores de moda utilizam este

SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

ambiente como vitrina para expor e comercializar seus produtos. Assim tambm, observar como a internet est se configurando como ferramenta de disseminao de tendncias e produtos de moda.

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COORDENAO/ Vicente Cerqueira

ST.06.P
Sala C254 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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SINAES CONSIDERAES SOBRE O PROCESSO DE AVALIAO DE CURSOS DE GRADUAO EM DESENhO INDUSTRIAL / DESIGN /Artigo Completo
Cerqueira, Vicente/ Universidade Federal do Rio de Janeiro

A avaliao didtico-pedaggica um captulo de grande importncia nos processos de ensino-aprendizagem em qualquer nvel da educao acadmica. A partir da Lei n 9.394, que dispe sobre as Diretrizes da Educao Brasileira LDB, e da Lei n 10.861 que instituiu o Sistema Nacional de Avaliao da Educao Superior (SINAES) foi possvel estabelecer e verificar nveis de qualidade dos cursos de graduao. O objetivo deste trabalho analisar perfis educacionais, constituindo um panorama institucional dos cursos de Desenho Industrial/Design. Como resultado sugere-se algumas reflexes sobre a constituio dos cursos de graduao, principalmente, em relao ao seu projeto didtico-pedaggico.

OS CONCEITOS DE GILBERT SIMONDON COMO FUNDAMENTOS DO DESIGN /Artigo Completo


Chagas, Filipe/ Universidade Estadual do Rio de Janeiro Campos, Jorge Lcio de/ Universidade Federal do Rio de Janeiro

Novas problemticas apontam a filosofia para novas direes: o de redefinir, por exemplo, a relao entre o homem e a mquina, numa sociologia da inovao que no v na tcnica apenas um instrumento a servio de interesses ideolgicos, mas tambm um importante espao de mediao. O pensador francs Gilbert Simondon foi um dos responsveis por esse redirecionamento, cujas idias vm ganhando visibilidade no cenrio filosfico. Este ensaio se prope, mesmo que concisamente, apresentar e inserir suas teorias no universo do design, buscando contribuir com o esprito de reviso e de reavaliao em curso neste campo de atividade.

DESIGN, DESENhO INDUSTRIAL E SUAS DERIVAES: ENTENDO O SISTEMA /Artigo Resumido


Spinosa, Rodrigo Martins de Oliveira/ PPGDI - FAAC/UNESP Silva, Jos Carlos Plcido/ Professor Titular/ PPGDI - FAAC/UNESP

A nomenclatura desta vasta rea de atuao ainda uma questo

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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discutvel e que causa divergncias entre estudantes, profissionais e crticos. O presente trabalho expe tpicos, tentando elucidar algumas dvidas e demonstrar que independente da denominao o desenho industrial ou design e suas novas derivaes fazem parte de um sistema de fluxo de informaes onde a tnica central a mesma, a utilizao do processo de design para soluo de problemas especficos.

ST.06.Q
Sala C256 11/10/08 Sbado 11h00/12h30 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Celia Maria Escanfella

RECRIANDO: DESIGN DO LIVRO LDICO EDUCACIONAL QUE VISA CRIAO A PARTIR DE QUALQUER OBJETO E A MISTURA DE MUNDOS /Artigo Completo
Andrade, Henrique Barone/ UNESP Ferreira, Fernanda Ribeiro/ UNESP Amantini, Susy/ UNESP

Os brinquedos infantis caracterizam-se atualmente por configuraes superficiais, com modelos excessivamente figurativos e fechados em si mesmos. RECRIANDO um livro ldico infantil que foi desenvolvido no Curso de Design da UNESP de Bauru. Seu objetivo desenvolver o conceito de criao a partir de qualquer objeto, de forma que um brinquedo possa ser qualquer coisa. O livro um parque de diverses no-convencional e experimental, que far a criana descobrir como gostoso brincar com a imaginao. Dessa forma, o livro tambm se configura em um instrumento educativo.

BRINCAR COM SENTIDO E NO-SENTIDO: JOGOS DE LINGUAGEM E PARADOXOS SEMNTICOS /Artigo Completo
Stolf, Anna Paula/ CEFET/SC Biava, Lurdete Cadorin/ CEFET/SC Santos, Rodrigo Golalves dos/ CEFET/SC

O presente artigo aborda a fundamentao terica para o projeto de pesquisa desenvolvido pelo grupo PET Design CEFET/SC sobre design de brinquedos. O estudo discorre sobre a questo do non-sense com o objetivo de explorar os jogos de linguagem e os paradoxos semnticos, por meio de referncias da literatura e da filosofia, vinculando-os ao pensamento infantil, na tentativa de buscar uma aproximao mais clara do inocente sem-sentido. A fim de compreender o pensamento da criana, o cone Alice no Pas das Maravilhas, de Lewis Carroll, entre outros exemplos, foi objeto especfico para estudo do non-sense infantil.

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SESSES/ TCNICAS

ST.06.A/ ST.06.Q

ESTUDO DO DESENVOLVIMENTO DA CRIANA PARA AUXLIO NO DESIGN DE BRINQUEDOS /Artigo Resumido


Stolf, Anna Paula/ CEFET/SC Biava, Lurdete Cadorin/ CEFET/SC Santos, Rodrigo Golalves dos/ CEFET/SC

Proposto pela equipe do Programa de Educao Tutorial (PET) de Design do CEFET/SC, este artigo fundamenta um projeto de brinquedos que prioriza estimular o desenvolvimento da linguagem infantil de forma criativa, abordando a questo das palavras, das falas e das atitudes da criana em meio sociedade. Temas referentes ao instinto da linguagem e educao infantil, bem como ao estudo do processo de desenvolvimento da mente da criana com seus brinquedos e brincadeiras, so aspectos relevantes para esse projeto, pois a partir disso que os pequenos ampliam suas experincias e so inseridos no meio social.

ECODESIGN APLICADO AO DESIGN DE JIAS /Artigo Resumido


Straliotto, Luiz Marcelo/ UFRGS Gonalves, Gaudencio Francisco Flores/ Argenteria e Ourivesaria Gaudencio Orso

Este estudo investiga a convergncia de funes num mesmo produto e o uso de materiais no tradicionais em joalheria artesanal, como alternativas no desenvolvimento de produtos exclusivos, com alto valor agregado, gerando um menor impacto ambiental negativo. Partindo da reviso bibliogrfica e documental, buscando definir conceitos atuais em joalheria artesanal, ecodesign e materiais para o design de jias, apresenta-se a criao de um prottipo de produto que, atravs do desenvolvimento de um elemento de juno, contempla diversas funes na ornamentao corporal, justape materiais nobres a materiais de menor valor comercial e/ ou reutilizados e permite a separao dos elementos/materiais constituintes.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.07.A
Auditrio 01 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Daniela Kutschat Hanns

IMAGEM E ESTILO: ASPECTOS INTERFERENTES NA RELAO hOMEM - AUTOMVEIS DE COMPETIO /Artigo Resumido
Costa, Alessandro Ferreira/ UEMG

Comunicao de trabalho em estudos da imagem baseado na anlise e referncia de possveis relaes entre estilo e recepo no contexto do design de veculos de competio, considerando-se aspectos objetivos e subjetivos associados simultaneamente ao projeto conceitual elaborado pelo profissional de design e a leitura do produto por parte do pblico/usurio, baseando-nos, como estudo de caso, no Projeto Sabi (UEMG) e seu acervo documental referente aos veculos produzidos em suas seis edies.

CARACTERIZAO E APLICAO DE METAIS CELULARES E ESPUMAS METLICAS NO DESIGN AUTOMOTIVO /Artigo Resumido
Cardoso, Eduardo/ UFRGS Oliveira, Branca Freitas/ UFRGS

O desenvolvimento tecnolgico, com novos materiais e processos fabris, juntamente com as crescentes demandas por novos materiais cada vez mais eficientes, tm gerado necessidades de conhecimentos interdisciplinares, bem como, de profissionais cada vez mais capacitados. Frente a tal situao, verificou-se uma oportunidade para o desenvolvimento deste trabalho, pois o estudo de espumas metlicas tornou-se atrativo para pesquisadores interessados em aplicaes tanto cientficas quanto industriais no setor automotivo e para tanto precisa-se pesquisar e compreender melhor seu processo de fabricao, caracterizao e diferentes possibilidades de aplicao.

MULTIWEAVE: NEW WEAVING TEChNOLOGy OF A MULTIAXIAL STRUCTURE FOR TEChNICAL APPLICATIONS /Artigo Completo
Lima, Mrio/ University of Minho Fangueiro, Raul/ University of Minho Costa, Antnio/ P & Maia Lda, Guimares, Portugal Rosiepen, Christian/ Institut fr Textiltechnik der RWTH Aachen (ITA)/ Aachen, Germany Rocha, Vlter/ IAITI, Instituto Agilus de Inovao em Tecnologia de Informao, S.A/ Portugal

Technical textiles are products for applications where technical performance is the more important specification, such as in the case of composite materials or protective clothing. Strength in several directions

SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

is of paramount importance for a wide range of applications, such as car components, aircraft fuselages, boat hulls, etc. This work reports the investigation of a multiaxial 2D woven structure able to provide specified strengths in four different directions and the development of the respective manufacturing process. The main objectives and results of this research were: 1. the design of a Multiaxial weaving system able to process warp yarns, weft yarns and bias yarns; 2. the resulting product, the multiaxial fabric structure.

O PAPEL DO DESENhO INDUSTRIAL NA AGRICULTURA FAMILIAR: O CASO DO ASSENTAMENTO RURAL DE PILES-PB /Artigo Completo
Guimares, Luiz Eduardo Cid/ UFCG Dantas, Leiliam Cruz/ UFCG

O artigo argumenta que o desenho industrial pode contribuir para a melhoria da agricultura familiar, atravs da adequao de equipamentos a essas populaes e, desta forma, incrementar e permitir que a produo rural em pequena escala possa atingir maiores graus de eficincia. Ele resultou de uma pesquisa desenvolvida no contexto de um assentamento rural o Projeto de Reforma Agrria de Redeno, no municpio de PilesParaba. Nesta perspectiva, a pesquisa estabeleceu uma interao entre os desenhistas industriais e os pequenos agricultores no sentido de descobrir e buscar solues para os problemas inovativos locais relacionados a equipamentos agrcolas. O uso da metodologia da pesquisa-ao no estudo em foco proporcionou a obteno de resultados estimulantes na direo da prtica de um desenho industrial mais participativo.

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COORDENAO/ Edson Pfutzenreuter

ST.07.B
Auditrio 02 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / /
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AVALIAO DE USABILIDADE SOBRE PROTTIPO DA VERSO ACESSVEL ONLINE DO CURSO PRESENCIAL ESTIMULAO VISUAL PRECOCE, MINISTRADO PELO INSTITUTO BENJAMIN CONSTANT /Artigo Completo
Lucena, Carlos Alberto Pereira de/ PUC-Rio MontAlvo, Claudia Renata/ PUC-Rio

O E-learning atua como poderosa ferramenta de disseminao de conhecimento. Em termos de conhecimentos relacionados pesquisa em deficincia visual, o Instituto Benjamin Constant (IBC), localizado no Rio de Janeiro, considerado referncia nacional no Brasil. Baseado na necessidade de expandir ao restante do pas as informaes relacionadas a educao contidas no Instituto, esse artigo descreve o trabalho em andamento, conduzido em parceria entre o IBC, a empresa EduWeb

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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e a universidade PUC-Rio, que procura o caminho mais eficiente para a transposio de recursos didticos para um formato de E-learning acessvel, sob o olhar do Design, ergonomia e IHC.

A APLICAO DAS CORES NAS INTERFACES COMPUTACIONAIS DOS USURIOS COM BAIXA VISO /Artigo Completo
Kulpa, Cnthia C./ UFRGS Teixeira, Fbio G./ UFRGS Silva, Rgio P./ UFRGS

Devido crescente preocupao no processo de incluso social de deficientes visuais na educao, cada vez mais se utiliza a tecnologia computacional para a acessibilidade deste informao, sempre sob a tica da interao homem-computador. Este artigo apresenta um referencial bibliogrfico sobre as interfaces computacionais dos usurios para deficientes de baixa viso, enfatizando as cores como facilitador nesta comunicao. So levantados aspectos relacionados s interfaces dos usurios, alm de apresentar os deficientes de baixa viso, suas dificuldades com as interfaces, os conceitos das cores e a forma de utiliz-las como informao a este usurio.

COMUNICAO VISUAL PARA DEFICIENTES AUDITIVOS /Artigo Resumido


Freitas, Suellen P. de/ Universidade Federal do Amazonas Silva, Claudete B. da/ Universidade Federal do Amazonas Mximo, Fbio H. D./ Universidade Federal do Amazonas

Por meio da utilizao das Tecnologias Assistivas (TAs), desenvolver um sistema de sinalizao que busque formas visuais e textuais compreensveis ao deficiente auditivo, considerando suas limitaes fsicas e sociais, facilitando a comunicao e interao entre os alunos da Escola Estadual Augusto Carneiro dos Santos.

DESIGN DE INTERFACES PARA ALFABETIZAO DE CRIANAS COM NECESSIDADES ESPECIAIS /Artigo Resumido
Heidrich, Regina de O./ Centro Universitrio Feevale Medina, Geba/ Centro Universitrio Feevale Salce, Fabrcio Andr P./ Centro Universitrio Feevale

Este artigo relata experincias educacionais e observaes realizadas com criana com necessidades especiais, em sua maioria acometida por paralisia cerebral, durante os atendimentos do Projeto de Pesquisa Design Inclusivo Utilizando as Tecnologias de Informao e Comunicao. A partir experincias e observaes, foram verificados os principais requisitos para o desenvolvimento de interfaces para alfabetizao de

SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

crianas com necessidades especiais. O presente trabalho busca relatar algumas constataes encontradas durante esse projeto de pesquisa, e encontrar recomendaes para suprir os objetivos educacionais desse tipo de interface.

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COORDENAO/ Romero Tori

ST.07.C
Auditrio 03 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

PROJETO DE DESIGN E IMPLEMENTAO DE UMA FERRAMENTA PARA VISUALIZAO DO INTERIOR DE ESTRUTURAS /Artigo Completo
Bueno, Claudio E. S./ Centro Universitrio Senac Miranda, Fbio R./ Centro Universitrio Senac Tori, Romero/ Centro Universitrio Senac

A Realidade Aumentada (Augmented Reality ou AR) traz um novo conjunto de possibilidades e desafios para os designers. Permite projetar informaes virtuais sobre objetos reais. Oferece a criao de interfaces virtuais com alternativa para problemas de design de produto. Este artigo expe e analisa a pesquisa e desenvolvimento do conceito, interface e questes tecnolgicas de um projetor de Raios-X em AR. O projetor permite mostrar o que h dentro de paredes e objetos, ou informaes como a variao de temperatura e esforos estruturais. So apresentados resultados e desafios, especialmente os relacionados ao design de interfaces e ao design de informao.

REALIDADES hBRIDAS: DESIGN E TECNOLOGIAS DA COMUNICAO E INFORMAO /Artigo Completo


Carneiro, Gabriela/ USP Tramontano, Marcelo/ USP

Este artigo parte da premissa de que as maneiras como as pessoas se relacionam com as tecnologias digitais tambm constituem um problema de design. Os princpios que regem a definio da forma e materialidade de um objeto para determinado contexto so hoje tambm essenciais para se configurar a relao entre pessoas e meios eletrnicos. Analisando-se alguns conceitos norteadores dessa produo em diferentes escalas, percebe-se que os profissionais da rea do design podem atuar de maneira propositiva no universo dos objetos e espaos dotados de tecnologias digitais, e no apenas responder a problemas formulados pelo mercado ou por usurios em potencial.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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kAIRS - UMA PROPOSTA DE INOVAO EM TRAVELOGUES /Artigo Resumido


Velozo, Janayna/ UFPE Campello, Slvio/ UFPE

Cada vez mais usados por viajantes de todo o mundo, os travelogues dirios de viagem online oferecem uma gama crescente de ferramentas aos seus usurios para a publicao, gerenciamento e compartilhamento de textos e imagens. O foco deste trabalho projetual a criao de um travelogue que incorpore novas tecnologias e tendncias da internet. O presente estudo parte da anlise de sistemas similares, bem como das crticas e sugestes de seus usurios, para sugerir alternativas que correspondam aos objetivos e necessidades do sistema, culminando na construo de um travelogue, com subseqente criao da interface de algumas de suas principais telas

MOBILIRIO INTERATIVO: TECNOLOGIAS DIGITAIS COMO PRTICA DO DESIGN /Artigo Resumido


Carneiro, Gabriela/ USP

Este artigo investiga propostas de mobilirio que utilizam a tecnologia digital para estimular novas sensaes e experincias por parte do usurio. Em especial descreve o processo de criao do projeto Gmeos Afetivos que consiste em duas peas de mobilirio que se comunicam e reagem determinadas aes do usurio. A interatividade tratada busca ir alm da automatizao de aes e procura adicionar instncias poticas e narrativas na relao entre pessoas e mobilirio. Busca-se assim, indicar possibilidades de atuao para o profissional que deseja trabalhar no desenvolvimento de projetos interativos de forma significativa e inovadora.

ST.07.D
Auditrio 04 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / /
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COORDENAO/ Marizilda Menezes

QUESTES DE TICA: RELAES ENTRE O DESIGN E A ECOLOGIA PROFUNDA /Artigo Completo


Braga, Eduardo Cardoso/ Centro Universitrio SENAC So Paulo

Contemporaneamente, podemos detectar uma postura crtica no design ecolgico, enfatizando-o em sua dimenso discursiva e perceptiva como proposta de relao com o mundo. Este novo design critica as velhas e prope novas formas de habitar o mundo, nas quais a tradicional questo epistemolgica sujeito e objeto reconfigurada. Aproximamse ento design e questes filosficas desenvolvidas pela Ecologia Profunda (Deep Ecology) de matriz heideggeriana, tais como a questo do Ser em sua relao com a tcnica e os modos de habitar o mundo.

SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

Trata-se ento de investigar essa aproximao, relacionando design e contextos polticos mais amplos.

REFLEXES SOBRE A CARACTERIZAO DA PESQUISA CIENTFICA E DA PRTICA PROFISSIONAL NO DESIGN /Artigo Completo
Meyer, Guilherme Corra./ PUC - Rio

Este artigo pretende refletir sobre elementos presentes na caracterizao da pesquisa e da prtica profissional do design. O trabalho investiga elementos de uma sistematizao percebida tanto na natureza dos interesses das pesquisas cientficas em design quanto no processo pelo qual atravessa o designer durante o exerccio de sua prtica profissional. Cabe salientar que este estudo no deve avanar na discusso sobre a estruturao do design enquanto campo cientfico propriamente dito (j que no investiga tpicos essenciais a tal discusso), mas sim pensar questes cujas reflexes permitam auxiliar a compreenso da atividade.

TECNOLOGIA ASSISTIVA & DESIGN: UM ESTUDO SOBRE A APLICAO DA FUNCIONALIDADE E DA ESTTICA NOS PRODUTOS INDUSTRIAIS /Artigo Resumido
Senna, Carlos E/ CEFET/SC Santos, Rodrigo Gonalves dos/ CEFET/SC

Este artigo traz reflexes acerca dos paradigmas existentes nos produtos concebidos para os Portadores de Necessidades Especiais (PNEs), caracterstica marcante da Tecnologia Assistiva. Busca esclarecer que a acessibilidade universal um conceito que vai alm da eliminao de barreiras ou restries fsicas. A partir dos conceitos da nodiscriminao, o texto discute a necessidade de se criar condies para que a incluso acontea de modo a respeitar a configurao do produto no somente em ordem tcnica, mas tambm em parmetros de ordem subjetiva, fazendo com que as necessidades das pessoas com restrio sejam similares s dos usurios ditos normais, em termos de aspirao, individualidade, valores e status.

SMBOLOS IDENTITRIOS DE CULTURAS TRADICIONAIS: ANLISE PELA GESTALT /Artigo Resumido


Menezes, Marizilda/ UNESP Castro, Jacqueline/ UNESP

Baseados na idia de dinamismo e mutao constantes na cultura, pela composio e interrelao dos elementos que do identidade aos grupos sociais, foca-se o design tradicional neste trabalho. Justapondo-se as etnias Akan (africana) e Celta (europia), discutem-se as relaes de seus smbolos identitrios luz da Gestalt. So evidenciadas e analisadas

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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as analogias das representaes e relaes simblicas dessas culturas, que apesar de distintas e distantes, apresentam ligaes intrnsecas em suas pregnncias e significados.

ST.07.E
Sala C149 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Cibele Taralli

CAMINhO POSSVEL PARA O DESENVOLVIMENTO DE PROJETO DE DESIGN DE AMBIENTES: UMA METODOLOGIA /Artigo Resumido
Leite, Romaine S/ UEMG Medeiros, Vivianne N.A./ UEMG Silva, Thase F. B e/ UEMG Abreu, Simone M. B. M./ UEMG Moreira, Samantha C.O./ UEMG

Este artigo traz a tona discusses acerca de um caminho possvel para o desenvolvimento de projetos de Design de Ambientes. Ainda na fase inicial dos estudos, verifica-se a necessidade de uma metodologia de projeto eficiente na rea do design de ambientes em conformidade com a adotada nas outras reas do design. Alm disso, busca-se a reflexo do que ser designer de ambientes, sua funo social e principalmente como seu trabalho pode contribuir com a melhoria da qualidade de vida das pessoas que vivenciam a complexidade do cotidiano na contemporaneidade.

A METODOLOGIA COMO INSTRUMENTO DO PENSAMENTO INTERDISCIPLINAR NO DESIGN /Artigo Resumido


Ribeiro, Juliana Pontes/ Universidade FUMEC

A interdisciplinaridade ganha importncia no design contemporneo e impe a formao de estratgias de projeto diferenciadas, que podem ser trabalhadas no contexto acadmico e profissional a partir do conceito de metodologia de projeto. Nesse texto discute-se como a metodologia serve como eixo para que um designer possa transitar por conhecimentos diversos sem desconstruir a natureza especfica do projeto em que atua. Nessa abordagem a diversidade de repertrio contribui para ampliar a abrangncia conceitual, esttica e funcional do design.

CLASSIFICAO DE PRODUTOS E MARCAS ASSOCIADOS A REGIES /Artigo Completo


Scanavino, Hernn Daniel/ Centro Universitrio Belas Artes de So Paulo

O artigo apresenta uma metodologia para a classificao de produtos e marcas associados a regies. Trata-se de uma ferramenta que auxilia a anlise e escolha de estratgias e aes mais adequadas para cada caso,

SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

uma vez que esse tipo de associao pode ter naturezas bastante distintas.

MORFOLOGIA DA ARQUITETURA E DO DESIGN /Artigo Completo


Silva, Caio Mrcio Almeida/ UFCG Guedes, Joo Batista/ UFCG

O presente artigo apresenta parte de uma pesquisa onde so investigados mtodos para anlise formal do design de produtos. O objetivo principal verificar a possibilidade de aplicao das categorias de anlise visual da forma arquitetnica, desenvolvida por Consiglieri, e a sua adoo na anlise da forma do design.

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COORDENAO/ Kathia Castilho

ST.07.F
Sala C233 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

DESIGN DE PRODUTO COM VALOR DE MODA /Artigo Completo


Barros, Simone/ UFPE Neves, Andr M/ UFPE Ster, Clarissa Menezes/ UFPE

Este artigo surgiu a partir da necessidade de projetar adequadamente produtos de moda. Buscamos entender o processo de desenvolvimento dos produtos dentro dos parmetros regentes do sistema de moda atravs do estudo do conceito de Valor de Moda, da comparao entre metodologias projetuais para design de produto e para design de produto de moda e da posterior aplicao do estudado em um projeto de coleo de bolsas.

PROBLEMATIZANDO O DESIGN DE MODA O PAPEL DA DISCIPLINA METODOLOGIA DE PROJETO /Artigo Completo


Malaguti de Sousa, Cyntia/ Centro Universitrio Senac So Paulo Hardagh, Cludia Coelho/ Centro Universitrio Senac So Paulo

No processo de adequao dos cursos de graduao em moda s diretrizes relativas a sua vinculao ao design, diversas disciplinas foram inseridas na grade curricular e contedos reajustados. Uma delas foi Metodologia de Projeto, considerada como disciplina eixo nos cursos de design, base do aprendizado projetual. Este artigo discute sua insero no curso de design de moda, com base na experincia de dois anos em que foi lecionada em uma mesma faculdade, tendo como projeto prtico a criao de uma coleo de cama, mesa ou banho, contando com o apoio de outras disciplinas.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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DESIGNER DE MODA: CONSTRUTOR DE SIGNIFICADOS /Artigo Resumido


Christo, Deborah Chagas/ Faculdade Senai-Cetiqt

Este artigo visa analisar diferentes possibilidades de definio e delimitao do campo de atuao do designer, fazendo uma relao com o campo da moda. O artigo prope identificar o designer como um profissional responsvel pela construo de significados dos objetos utilizados pelos sujeitos, desvinculando-o da noo tradicional de responsvel pelo desenvolvimento de um projeto industrial e aproximando-o de valores e noes do campo da arte.

METODOLOGIA DE RESPONSABILIDADE AMBIENTAL PARA O VESTURIO /Artigo Resumido


Maciel, Dulce Maria Holanda/ UDESC Costa, Maria Izabel/ UDESC

O tema desenvolvido neste estudo considera a produo de um produto de vesturio integrando variveis como a ergonomia, e a seleo dos materiais txteis como itens fundamentais de projeto contribuindo para a produo de um produto plenamente de acordo com exigncias ambientais, sociais e de qualidade. Nesta perspectiva o estudo de uma metodologia adequada a projetos de produtos de vesturio torna-se imprescindvel. Assim, apresenta-se uma proposta metodolgica que considerada em todas as etapas de projeto de produto preocupaes com a minimizao de impactos negativos ao meio ambiente.

ST.07.G
Sala C235 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / /

COORDENAO/ Regina Cunha Wilke

A RENOVAO VISUAL DO LIVRO DIDTICO NO BRASIL: O DESIGN DE ARy NORMANhA NA EDITORA TICA /Artigo Completo
Moraes, Didier D. C. Dias de/ FAU USP

O artigo apresenta o trabalho de designer de formao autodidata, na imprensa alternativa, e que foi fundamental para a renovao visual do livro didtico brasileiro a partir da dcada de 1970. Com solues grficas inditas em segmento marcado pela convencionalidade, aproximou sua visualidade da dos melhores produtos grficos da poca, unindo exigncias didticas comunicao de massa. Conquistou autonomia de deciso e obteve reconhecimento para o poder de comunicao da linguagem visual e a necessidade do trabalho do designer grfico em editoras.

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SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

TRS MOMENTOS DO MODERNO: CAPAS DE LIVROS DIDTICOS, BRASIL, ANOS 1970 /Artigo Completo
Moraes, Didier D. C. Dias de/ Faculdade de Educao da USP

A partir da anlise formal das capas de trs colees didticas da dcada de 1970, o trabalho investiga a existncia de trs respostas de projeto e de linguagem claramente diferenciadas, que no caracterizariam apenas o design voltado para este segmento editorial, mas todo o design grfico produzido naquele perodo. Este no seria um, mas trs designs, revelando trs possveis momentos da modernidade convivendo lado a lado no Brasil daqueles anos.

LIVRO DE ARTE: CONTRIBUIES AO PROJETO DO LIVRO NO BRASIL /Artigo Resumido


Pereira, Rmulo do Nascimento/ Universidade Federal do Amazonas

O presente trabalho busca dar conta, de forma breve e ainda parcial, das realizaes editoriais em um campo muito restrito quanto a sua circulao, as edies de livros de arte, e bastante amplo nas suas realizaes. As quatro iniciativas desta natureza aqui estudadas, dentro do contexto editorial brasileiro, nos permitem aprender e refletir sobre o projeto de livro, que cobrem as dcadas de 1940 a 80. Seu rico acervo de solues projetuais so frutos de grande envolvimento e conhecimento, de muito trabalho, caractersticas que so raras nos dias, e livros, de hoje.

INTEGRAR: UM VERBO PEDAGGICO /Artigo Resumido


Almeida , Andrea de Souza/ Centro Universitrio Senac Castanha Jr. , Marco Aurlio (Kito Castanha)/ Centro Universitrio Senac Escanfella , Celia Maria/ Centro Universitrio Senac

Este artigo apresenta uma reflexo sobre a prtica do ensino de design por meio de projetos que integram vrias disciplinas. Relata-se o desenvolvimento e aprimoramento ao longo de cinco anos e meio de uma proposta metodolgica com trs etapas que permitiram o amadurecimento do processo pedaggico. A etapa inicial contemplou duas disciplinas (prtica profissional e histria da comunicao visual), s quais se somaram, nas etapas seguintes, a participao ativa de outros professores. O exerccio de integrao e o desenvolvimento de uma metodologia natural provocaram uma autonomia projetual aos participantes, docentes e discentes.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.07.h
Sala C237 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Uiara Montedo

PERCEPO DE CONFORTO POR MEIO DA AVALIAO VISUAL DE ASSENTOS: PARMETROS PARA O DESIGN ERGONMICO DE MOBILIRIO /Artigo Completo
Lanutti, Jamille Norteza de Lima/ FAAC/UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ FAAC/UNESP Poussep, Stanislav/ FAAC/UNESP

O design ergonmico de mobilirio utiliza tcnicas especficas para avaliar o conforto de assentos, principalmente caracterizados por abordagens subjetivas. Este estudo objetivou analisar a percepo de conforto por meio da avaliao visual de assentos. Participaram 60 indivduos adultos, sendo aplicado protocolo digital com imagens e escala de categoria. Os resultados apontaram diferenas significativas (p<0,05) entre a percepo de conforto da maioria dos assentos analisados, notando-se que o desenho, o uso de materiais e complementos podem influenciar na percepo de conforto dos usurios.

ANLISE DE MAANETAS CILNDRICAS E DE ALAVANCA POR USURIOS IDOSOS ASPECTOS DE USO E PERCEPO /Artigo Completo
Fabio, Deborah Regiane/ Universidade Estadual de Maring Kague, Letcia Sayuri/ Universidade Estadual de Maring Eishima, Raquel Sumie/ Universidade Estadual de Maring Lucio, Cristina do Carmo/ Universidade Estadual de Maring

O crescimento da populao idosa e decorrente declnio das capacidades fisiolgicas demandam adaptaes em produtos a fim de restabelecer a autonomia do idoso. Assim, este artigo teve por objetivo analisar a facilidade de uso de maanetas por indivduos idosos, considerando os aspectos do manejo, pega, involuo humana, biomecnica e percepo. Aps anlise in loco, realizou-se uma pesquisa de campo, averiguando condies fsicas, cognitivas e de interface. O estudo comprovou maior facilidade de manuseio da maaneta do tipo alavanca e a importncia de desenhos que privilegiem o conforto, considerando fatores perceptivos, evidenciando a necessidade de novos estudos voltados a esse pblico.

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SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

AVALIAO ERGONMICA DE POSTO DE TRABALhO INFORMATIZADO: OPERADOR DE UDIO DA RDIO UNESP /Artigo Completo
Falco, Franciane da Silva/ Instituto de Ensino Superior da FUCAPI - CESF Razza, Bruno Montanari/ UEM Rinaldi, Ricardo Mendona/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Santos, Raquel Joo Henriques Soares dos/ Universidade Tcnica de Lisboa

Com o desenvolvimento da informtica, a atividade do operador de udio foi bastante facilitada, mas essa evoluo no correspondeu melhoria de todos os aspectos do trabalho. Tal constatao foi possvel por meio de uma avaliao ergonmica, com a aplicao de mtodos biomecnicos de observao e inquirio RULA, mapa de reas dolorosas , realizada na Rdio UNESP FM, em postos de trabalho de operadores de udio. Este estudo teve por objetivo identificar os problemas provenientes dessa atividade e propor sugestes de melhoria. Os mtodos empregados indicaram que na atividade so realizadas posturas inadequadas que refletem em desconforto associado ao trabalho.

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COORDENAO/ Claudia Marinho

ST.07.I
Sala C239 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COMO CARTOGRAFAR O ESPAO DE CRIAO? UMA QUESTO PARA O DESIGN /Artigo Resumido
Marinho, Claudia / UAM

Este trabalho apresenta resultados parciais de uma pesquisa realizada no programa de mestrado em design, da Universidade Anhembi Morumbi e versa sobre as contribuies do pensamento do design no desenvolvimento de pesquisas cientficas.

DESENVOLVIMENTO E IMPLANTAO DE SISTEMA DE AUXLIO ORGANIZAO DE EVENTOS /Artigo Completo


Gallina, Karla Libardi/ Associao Projeto guas do Rio Doce Teixeira, Edmilson Costa/ UFES

O artigo discute a importncia da utilizao do design no processo de produo de eventos. Apresenta modelos de planejamento, controle e avaliao na organizao de eventos. Prope como alternativa a elaborao de um software baseado em mtodos de design centrados no usurio. Analisa a implementao desse software na Associao Projeto guas do Rio Doce. Conclui destacando a importncia de integrar o design ao processo de organizao de eventos, utilizando o designer como facilitador do processo de produo.

SESSES/ TCNICAS

CADERNO/ DE/ RESUMOS /

/ T.07.A/ ST.07.R S

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EXPOSIO VIRTUAL DE VERTEBRADOS FSSEIS DO MUSEU NACIONAL DA UFRJ /Artigo Completo


Monnerat, Marcos C./ UFRJ Romano, Pedro S. R./ UFRJ Grillo, Orlando N./ UFRJ Haguenauer, Cristina/ UFRJ Azevedo, Sergio A. K./UFRJ Cunha, Gerson G./ UFRJ

A criao de um Museu Virtual atravs da ferramenta de criao de jogos 3D (game engine) Unreal Engine 2 representa uma nova forma de expor o acervo e as instalaes do Museu Nacional da UFRJ. As game engines vem se mostrando como ferramentas poderosas para simulaes de ambientes reais em 3D com custo mais baixo que as ferramentas tradicionais, ampliando o seu uso para alm da criao de jogos. Este trabalho expe o que pode vir a ser uma nova forma para aproximar crianas e jovens de museus, atravs da unio entre educao e entretenimento.

ST.07.J
Sala C241 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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COORDENAO/ Marcos da Costa Braga

AVENTURAS NA SELVA: RENATO DEGIOVANI, DIVINO LEITO E O PIONEIRISMO NO DESIGN DE VIDEOGAMES NO BRASIL /Artigo Completo
Da Luz, Alan Richard/ Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da USP

Este artigo pretende traar um perfil da produo de dois pioneiros no design de videogames para microcomputadores no Brasil: Renato Degiovani e Divino Leito. Enquanto Renato Degiovani criou e desenvolveu videogames quando no havia sequer um mercado no Brasil, Divino Leito foi o primeiro designer brasileiro de videogame a ter um jogo registrado na SEI1. Seu pioneirismo se deu numa poca em que a reserva de mercado de informtica criou um mercado atrofiado de computadores e equipamentos, e a divulgao de seu trabalho se dava por meio de revistas especializadas.

A OBRA DE ARTE TOTAL: IDEAIS INTERDISCIPLINARES DA SECESSO VIENENSE /Artigo Resumido


Barbosa, Regina/ Universidade Anhembi Morumbi

No presente trabalho, trataremos do projeto de Obra de Arte Total, idealizado pelos artistasartesos da Wiener Werksttte, filiados Secesso Vienense, como resposta para novas condies de vida, a descoberta de novas possibilidades, o desenvolvimento de novas solues e a inveno de novas realidades (POMBO e TSCHIMMEL, 2005, p. 64) entre o fim do sculo XIX e o incio do sculo XX.

SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

BOZZETTI, UM MODERNISTA CONTEMPORNEO /Artigo Completo


Curtis, Maria do Carmo/ Centro Universitrio Feevale Cossio, Gustavo/ Universidade Luterana do Brasil

Este artigo trata sobre Norberto Bozzetti, designer grfico brasileiro atuante desde a dcada de 1960. Seu portfolio registra o desenvolvimento de projetos de identidade visual para diversos setores da indstria nacional. Sobre suas vivncias, relata a interao com o entorno fsico e cultural impregnado pelo american way of life, alm de ter sido influenciado pela cultura europia, sobretudo alem. Este aporte acaba por lhe imprimir um padro formal caracterstico da gerao modernista do design grfico europeu, embora permanea atento esttica contempornea. O artigo ressalta sua atuao, pois, ao longo de sua carreira profissional, Bozzetti contribui para a consolidao de uma cultura de design.

JOhN GRAZ NA COLEO DO MUSEU DE ARTE DE SO PAULO /Artigo Resumido


Buonano, Dbora Gigli/ Centro Universitrio Belas Artes de So Paulo

O objetivo desse trabalho fazer uma pesquisa dos projetos de John Graz pertencentes a Coleo do Museu de Arte de So Paulo Assis Chateaubriand. Analisando sua criao relacionada a idia de moderno. Entendendo como sua produo se ajustou a realidade da poca e como se adequou ao uso de materiais contemporneos.

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COORDENAO/ Rachel zuanon

ST.07.k
Sala C242 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / /

A ARTE DE FAZER COISAS BELAS: UMA INVESTIGAO SOBRE A REPRESENTAO JORNALSTICA DO DESIGN /Artigo Completo
Amorim, Patrcia/ Faculdades Integradas Barros Melo Cavalcanti, Virginia/ UFPE

A presena do design na mdia vem se tornando cada vez mais freqente e diversificada. O pblico, por sua vez, constri a partir do que os meios de comunicao projetam como sendo design e consumo de design, suas prprias idias e concepes sobre o tema. Diante do poder e da ao cotidiana que a mdia, o design e o consumo exercem dentro das sociedades capitalistas contemporneas, este artigo, extrado da dissertao de mestrado da autora, apresenta um dos aspectos da representao jornalstica do design elaborada pela revista Veja: a associao do design forma e esttica dos objetos.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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CORES E ILUMINAO APLICADAS NUM PROJETO DE INTERIOR DE AERONAVES /Artigo Completo


El Marghani, Viviane/ UFPR Tanure, Raffaela Leane Zenni/ UFPR

O objetivo do artigo apresentar um projeto desenvolvido em parceira com a UFPR e EMBRAER nos perodos de 2003 a 2006 cujo foco foi o desenvolvimento de um roteiro cromtico em acordo com o perfil de vo de jatos comerciais. Dar-se- um panorama do processo de design que foi adotado para o desenvolvimento do projeto e das principais etapas que envolveram esse projeto para a sua efetiva concluso, a fim de demonstrar que o Design deve estar preparado para assumir papel mais significativo no desenvolvimento de produtos de valor tecnolgico diferenciado.

ThINkERINGSPACE DESIGNING A SySTEM OF COLLABORATIVE ENVIRONMENTS FOR kIDS /Artigo Resumido


Moura, Heloisa/ Illinois Institute of Technology Fahnstrom, Dale/ Illinois Institute of Technology Prygrocki, Greg/ Illinois Institute of Technology McLeish, T. J./ Illinois Institute of Technology

ThinkeringSpace (http://www.ThinkeringSpace.com) is a hybrid system, made of networked physical environments, that seeks to bring schoolage children together to tinker with things, both physical and virtual, reflect upon what they do and discover, and elaborate their ideas in ways they can share with others. Situated in content rich institutions such as libraries, and connected to a mentorship network, these places within spaces encourage self-directed, productive inquiry, and create new opportunities for face-to-face and stigmergic collaboration through tangible interfaces, and large scale and multi-input technologies. This short paper presents an overview of the ongoing design and development of these collaborative spaces.

DESIGN NA CIDADE RELAO CONCEITUAL ENTRE O DESIGN E O ESPAO URBANO /Artigo Resumido
Barbosa, A. C. M. A./ UFPE

A configurao do espao, e, com isso, a forma, a funo e o significado do espao pblico esto entre as principais preocupaes do design urbano e do desenho urbano. Entretanto, o dilogo entre estas duas reas de conhecimento parece ainda inerme. Este trabalho estabelece uma relao conceitual entre ambas, esclarecendo definies e algumas confuses a respeito delas e propondo caractersticas que delimitem o trabalho do designer na cidade tanto como rea especfica do Urbanismo e/ou categoria do Design.

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SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

COORDENAO/ Anna Paula Silva Gouveia

ST.07.L
Sala C243 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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ESPAOS INSTITUCIONAIS COMO MANIFESTAO DA MARCA: PRODUZINDO SIGNIFICADOS E PERCEPES /Artigo Resumido
Pereira Barretto, Vera A./ Universidade Anhembi Morumbi Castilho, Kathia/ Universidade Anhembi Morumbi

A marca contempornea transcende seu papel no relacionamento entre produto e pblico para ganhar novas dimenses ao inserir-se no projeto de vida dos indivduos. Este artigo analisa a influncia do ambiente contemporneo no design de marcas e em suas manifestaes, investigando a importncia do design no desenvolvimento de um consistente projeto de marca, com foco nos espaos institucionais sejam pontos-de-venda; espaos de relacionamento; lojas; estandes; ou quiosques onde o design possibilita a construo de ambientes nos quais o indivduo interage com produtos, servios e principalmente com a marca e suas promessas.

REFLEXO SOBRE PRTICAS METODOLGICAS COLABORATIVAS EM DESIGN /Artigo Completo


Freire, Luciana Lopes/ UFPE Silva, Elton Rubens/ UFPE SIilva, Erton Wagner/ UFPE Souza Filho, Marcos/ UFPE

O artigo ora apresentado discute os resultados obtidos atravs de metodologias de trabalho cooperativo aplicadas ao processo colaborativo de ensino-aprendizagem na rea de design. A pesquisa teve origem num projeto de extenso universitria, denominado Bureau de Design, onde so realizados projetos grficos que complementam as aes realizadas pela comunidade acadmica de um centro universitrio federal. Neste sentido, uma equipe de design se rene, sistematicamente, com o intuito de atender a tais demandas de modo que possa integrar atividades de ensino, pesquisa e extenso, atravs de interaes que contemplem o uso de ambientes hipermiditicos como instrumentos inerentes aos processos de design.

CRITRIOS DE ERGODESIGN PARA AVALIAO DE CONTEDO INFORMACIONAL VOLTADO PARA AUTO-APRENDIZAGEM /Artigo Completo
Kuntz, Viviane Helena/ UFPR Freitas, Maria do Carmo Duarte/ UFPR Mendes Junior, Ricardo/ UFPR

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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A expanso da educao a distncia possibilita a realizao de um curso em qualquer hora, lugar e no ritmo prprio do aluno. Para isso, ressaltase que o material didtico o principal apoio do aluno. O foco desta investigao a elaborao de critrios para avaliao de ergodesign em contedo informacional. Com isso elaborou-se um instrumento que foi aplicado no material didtico do Curso de Especializao em Construo de Obras Pblicas. Como resultados foram validados 16 dos 28 critrios propostos. Os critrios escolhidos pelos alunos com um ndice aproximado de 57% foram tidos como muito importantes para favorecer a auto-aprendizagem.

EDUCAO A DISTNCIA: COMPETNCIAS DO ESTUDANTE PSMODERNO E AS ADEQUAES DO DESIGN /Artigo Resumido


Batista, Mrcia Luiza Frana da Silva/ UNESP Bauru Pinheiro, Olimpio Jos/ UNESP Bauru Menezes, Marizilda dos Santos/ UNESP Bauru

Este artigo tem por objetivo refletir sobre a educao tradicional que, deparando com transformaes ps-modernas e ps-industriais, culmina num novo modelo de educao - a distncia. O estudante vive um dilema em ter que se preparar intelectual, tecnolgica, organizacional e emocionalmente para acompanhar as novas tendncias. Esse posicionamento requer o desenvolvimento de competncias amplas, em que devem ser promovidas adequaes, inclusive no design, agora dentro de uma nova modalidade: o design instrucional.

ST.07.M
Sala C244 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / /

COORDENAO/ Maria Eduarda Araujo Guimares

O USO DE FERRAMENTAS DIGITAIS PARA REPRESENTAO GRFICA NA INDSTRIA DO VESTURIO /Artigo Resumido
Matos, Adriana Leiria Barreto/ Universidade do Minho Cunha, Joana/ Universidade do Minho

O setor de vesturio prima pela agilidade, fundamental para a permanncia das empresas dentro do mercado. Dentro desse processo, o croqui tcnico quase sempre empregado como modo de expressar as idias e propostas do designer de moda para novos produtos. Este trabalho traz os resultados e algumas nuances da pesquisa realizada com o setor de vesturio, para verificar a situao desta importante ferramenta de trabalho e os pontos que requisitam melhoria imediata para que sejam obtidos ganhos reais de produtividade.

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SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

A ERGONOMIA E SUA APLICAO NA INDSTRIA DE CONFECO DO VESTURIO /Artigo Resumido


Rosa, L. da, UDESC Moraes, A., PUC-Rio

Esta pesquisa identifica a estrutura que projeta os fatores necessrios confeco do vesturio. Neste sentido, so as pessoas responsveis pelo design do vesturio que estabelecem e utilizam os requisitos oriundos dos princpios ergonmicos nos produtos. A partir de uma observao emprica, sabe-se que a ergonomia utilizada de forma parcial nos projetos de produtos com base no design do vesturio e, ainda, existem casos em que desconhecida pelos projetistas. Logo, acredita-se que ao utilizarem a ergonomia em seus projetos de produtos podero melhorar seu desempenho no mercado consumidor.

DESIGN PARA LOJAS DE MODA: GESTO DE MARCAS EM PROJETOS PARA PDV /Artigo Completo
Saddi, Monica Saboia/ PUC - Rio Magalhes, Cludio de/ PUC - Rio

Considerando a dinmica especfica do varejo de moda, o presente artigo relaciona o contexto atual, caracterizado pela velocidade e efemeridade, com o desafio permanente da construo da identidade e do valor simblico das marcas de varejo de moda. Analisa prticas de empresas que aplicam o Design e usufruem seus recursos, explorando os projetos de design do ponto de venda (PDV), como importantes veculos de transmisso da identidade de suas marcas. Enfatiza a necessidade de gesto desses projetos, para promover maior integrao e aproveitamento dos recursos do design, no processo de construo da identidade e do valor das marcas de moda.

O DESIGN TXTIL NO BRASIL EM TRS TEMPOS: UM ESTUDO EXPLORATRIO /Artigo Completo


Neira, Luz Garcia/ Centro Universitrio SENAC

A histria do design txtil no Brasil uma rea de estudos pouco explorada, que ainda no revelou processos, tcnicas e nomes. A atividade profissional, conforme indicam as fontes, no parece ter cumprido cem anos de existncia e raras so as pesquisas que destacam a atividade mesmo a partir da dcada de [19]60. Apesar da escassez de informaes, possvel mapear o desenvolvimento do segmento e as etapas que o constituem, indicando a existncia de um terreno de pesquisas ainda inexplorado.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.07.N
Sala C245 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

COORDENAO/ Lucy Niemeyer

ESTUDO SEMITICO: ANLISE DE SIGNIFICAO E GERAO DE SENTIDO COMO FERRAMENTA DO DESIGN /Artigo Completo
Vieira, Edson Luiz da Silva/ UNOPAR Sudo, Andria Sayuri/ UNOPAR

Este artigo resultado de um estudo experimental de aplicao da Semitica Discursiva na anlise de projetos de Design. Atravs de um mtodo preliminar foram identificados elementos geradores de sentido no produto embalagem. Como objeto de aplicao do mtodo, foi analisado discursos visuais aplicados na categoria de gua mineral. Os resultados possibilitaram uma compreenso cientifica dos sistemas de significao e abrem caminho para novos experimentos.

DESIGN COMO CULTURA DE PROJETO E COMO INTEGRAO ENTRE UNIVERSIDADE E EMPRESA /Artigo Completo
Galisai, Roberto/ UNISINOS Borba, Gustavo Severo de/ UNISINOS Giorgi, Raimundo Filho/ UNISINOS

O presente artigo busca, atravs de um estudo de caso, apresentar a importncia de uma maior interao universidade-empresa na rea do design. Alm disso, apresenta uma proposta de estrutura, construda em uma universidade do Brasil, para facilitar este processo. O contexto que motiva esta avaliao a mudana de papel do designer nas organizaes, inserindo a importncia da percepo estratgica do design. A partir da aplicao da metodologia do sistema-produto e da pesquisa realizada pode-se perceber a ampliao dos resultados, tangveis e intangveis, obtidos em colaborao com uma empresa brasileira.

SIGNOS DE CONTESTAO /Artigo Resumido


Niemeyer, Lucy/ UERJ Neves, Flvia/ UERJ

O presente artigo analisa a prtica do design grfico que objetiva a divulgao de mensagens ideolgicas, polticas e outras de interesse social. Atravs de exemplos de cartazes de protesto contra a guerra, feita a interpretao dos signos usados, mostrando como se pode fazer design de uma maneira criativa, objetiva e descomprometida com o lucro.

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SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

DESIGN AUTORAL: PRODUES POTICAS, ESTTICAS E FUNCIONAIS /Artigo Resumido


Roizenbruch, Tatiana Azzi/ Universidade Anhembi Morumbi

Este artigo busca definies sobre o design de autor. Questiona at que ponto cabe ao designer a difcil tarefa de conseguir estabelecer relaes entre suas preferncias estticas enquanto autor do projeto, e questes de funcionalidade e das necessidades de seus usurios. A questo sobre a autoria no design se torna assim, uma ampla discusso dentro de uma atividade que no requer somente uma viso do designer como artista, e sim uma viso aliada a outros aspectos de seu posicionamento perante a indstria e sociedade.

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COORDENAO/ Gilmar Adolfo Hermes

ST.07.O
Sala C247 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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ThE AESThETICS OF SUSTAINABLE PRODUCTS: A hISTORICAL APPROACh /Artigo Completo


Castillo, Leonardo/ UFPE

Designers have started to demonstrate an increased interest in the development of sustainable products, departing from alternative approaches, which differ from traditional mainstream of production. There have been many inspiring examples that have challenged prevailing stereotypes, resulting in the creation of products with new aesthetic qualities associated to sustainability issues. This paper investigates the emergence of new esthetical directions in product design that have appeared as a result of the introduction of the sustainability agenda into product development. The methodology for this work is based on a literature review and analysis of examples of design movements, products and designers associated with the environmental and social issues that emerged in the last twenty years.

O RESGATE DA TICA NO DESIGN: A EVOLUO DA VISO SUSTENTVEL /Artigo Completo


Castro, Maria Luiza A. C. de/ Universidade Federal de Uberlndia Carraro, Carolina Lemos/ Universidade Federal de Uberlndia

O design teve sua fase de maior expanso quando ligado ao consumismo e hoje um dos seus principais estmulos: entretanto, num mundo onde a sustentabilidade do planeta parece ameaada, a busca de sua reaproximao com a tica conduziu, a partir dos anos 1970, ao desenvolvimento de novos enfoques: o design verde, que lida com questes ambientais - reciclagem, eficincia energtica ou design

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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durvel; o eco design, que se preocupa com o design de todo o ciclo de vida do produto e se insere dentro das abordagens tcniconormativas da sustentabilidade, e o design para a sustentabilidade que busca solues por meio de uma reorientao do consumo.

GESTO DE DESIGN INTEGRANDO SUSTENTABILIDADE E DESENVOLVIMENTO SOCIAL /Artigo Resumido


Casteio, Andr Luiz/ Faculdades Adamantinenses Integradas.

Este artigo apresenta um panorama dos pensamentos que moldam a forma de se abordar os problemas referentes sustentabilidade. De uma viso estritamente pontual e tecnicista, passou-se a enfatizar a gesto de design, atingindo-se, ainda que de forma muito incipiente, uma melhor percepo do papel da integrao do design e da sociedade no qual o desenvolvimento sustentvel proposto. O objetivo deste estudo foi realizar uma reviso do estado da arte, analisando e confrontando os conceitos de pensadores clssicos com estudos recentes da rea do Design, destacando-se a relao entre Gesto do Design, Desenvolvimento Sustentvel e Desenvolvimento Social.

EXPECTATIVAS DOS DESIGNERS BRASILEIROS PARA FERRAMENTAS DE ECODESIGN /Artigo Resumido


Silva, Jlio C. Augusto da/ Instituto Nacional de Tecnologia Oliveira, Alfredo Jefferson/ PUC-Rio

Este artigo tece consideraes sobre a expectativa que designers brasileiros tm de uma ferramenta de Ecodesign e as caractersticas que esta ferramenta deve ter para ser adequada s suas necessidades. Muitos designers esto sensibilizados para a crise ambiental, mas continuam criando produtos de alto impacto, porque no sabem como fazer produtos verdes. E quando buscam informaes ambientais, no conseguem aplic-las em seus projetos, porque estas esto apresentadas de forma incompreensvel ou inadequada. Diante deste cenrio, foi realizada uma pesquisa qualitativa, exploratria e descritiva, conduzida junto a alguns projetistas de diversos estados do pas, para levantar como seria a ferramenta de Ecodesign ideal, na viso dos designers brasileiros.

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SESSES/ TCNICAS

ST.07.A/ ST.07.R

COORDENAO/ Paula da Cruz Landim

ST.07.P
Sala C254 11/10/08 Sbado 16h15/17h45 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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A VALORIZAO DO PRODUTO NOVO /Artigo Completo


Meyer, Guilherme Corra/ PUC - Rio

Este trabalho prope uma reflexo sobre a construo do sentido de novidade no consumo moderno. Para tanto recorre perspectiva do antroplogo Grant McCracken sobre a exploso de consumo da Inglaterra nos sculos XVI e XVII e consolidao do consumo promovida nos sculos XVIII e XIX. Sob a abordagem do autor este estudo optou por analisar (a) a supresso da ptina em detrimento moda, a partir do que se pode pensar a relao do status familiar com o status individual; e (b) a acelerao da dinmica do mercado explicada pelo efeito trickle-down (de Simmel). Acredita-se que ambas as anlises nos trazem pistas importantes para a compreenso da forma como se ocorreu a valorizao da qualidade de novo impregnada aos produtos contemporneos. Tais reflexes so permeadas ainda pela descrio de casos de produtos que utilizam de estratgias de posicionamento que privilegiam a novidade como instrumento de persuaso de consumo.

CONSIDERAES SOBRE A FORMAO DOS GESTORES DE DESIGN NO BRASIL /Artigo Completo


Fascioni, Ligia/ UNISUL

A gesto do design uma ferramenta relativamente recente nas empresas e no teve seu potencial plenamente difundido devido ao desconhecimento de administradores e executivos sobre esse aspecto. H porm, uma significativa desinformao tambm entre designers formados, j que os cursos de graduao so direcionados a aplicaes especficas (industrial/produto, grfico e moda) e o enfoque de gesto concentra-se em alguns poucos cursos de ps-graduao. Nesse contexto, o artigo apresenta os resultados de um levantamento entre os cursos de design instalados no pas sobre a incluso da disciplina gesto do design em suas grades curriculares.

REFLEXES SOBRE O ESTUDO DE DESIGN UNIVERSAL NA FORMAO DO DESIGNER /Artigo Resumido


Rocha, Agnacilda Silva/ Universidade Tiradentes - SE Severo, Mrjorie Garrido/ Universidade Federal da Bahia

Este trabalho considerou as reflexes geradas na pesquisa sobre os parmetros do Design Universal na rea do Design Grfico. Foram apresentados conceitos que devem permear as etapas de desenvolvimento projetual na atuao do profissional. A metodologia

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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desenvolveuse a partir da reviso bibliogrfica e de um levantamento exploratrio preliminar com coleta de dados. A anlise de dados foi desenvolvida a partir do estudo comparativo. Foi possvel constatar com a pesquisa que h pouca ateno aos princpios de Design Universal em projetos de Design Grfico em Aracaju.

ANLISE DA POTENCIALIDADE DA FORMAO DE UM PROFISSIONAL DE DESIGN. UMA RELAO BRASIL E ITLIA /Artigo Resumido
Oliveira, Paulo Miranda/ UEMG Ferreira, Ana Maria de Paiva/ UEMG

Este artigo apresenta um estudo das oportunidades de trabalho que os estudantes de design e recm formados encontram ao concluir o curso formando um paralelo entre a formao de designer do Brasil e da Itlia. Apresenta-se a diferena entre a formao acadmica e a relao destas com o mercado de trabalho encontrado pelos jovens profissionais nestes locais. A observao foi presencial em Minas Gerais, na Escola de Design, e em Torino, no Politcnico de Torino.

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RESUMOS/ E/ HORRIOS/ DAS/ SESSES/ DE/ INICIAO/ CIENTFICA


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CADERNO/ DE/ RESUMOS

IC.01.A
Auditrio 01 09/10/08 Quinta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

Coordenao/ Flavia Nizia da Fonseca Ribeiro

METODOLOGIA PROJETUAL E APLICAO CROMTICA


Braga, Nathlia Rosa/ UNIRITTER Kunrath, Kamila/ UNIRITTER Medeiros, Lgia/ UNIRITTER

Projetar equacionar inmeros fatores, e o tema COR relevante a todos eles. A cor fala mais emoo do que razo, mesmo sendo um fenmeno fsico, pois so as pessoas que a utilizam, escolhem, produzem e apreciam. O designer precisa, com freqncia, justificar escolhas cromticas para demonstrar a funo e a aplicabilidade da cor aos objetivos do projeto. No entanto, se a metodologia para o uso da cor no explcita, essas escolhas assumem forte componente subjetivo ou esto relacionadas ao senso comum. Este artigo integra projeto de pesquisa que explora o ensino da cor em cursos de design visando contribuir para conciliar a metodologia projetual com o uso da cor.

DESIGN DE BRINQUEDOS COM MATERIAIS REUTILIZVEIS: ALTERNATIVA PEDAGGICA E AMBIENTAL


Torres, Pablo/ UFCG Meira Filho, Abdon da Silva / UFCG Silva, Rachel de Oliveira Queiroz/ UFCG Cunha, Bartira Brando da / UFCG

O presente trabalho apresentar os resultados de um projeto de extenso (PROBEX) em que foram desenvolvidos brinquedos pedaggicos com materiais reutilizveis utilizando tcnicas de design. Foram realizadas pesquisas com educadores, alm das pesquisas de materiais e tcnicas de modelagem aprendidas durante o curso de desenho industrial. Os brinquedos escolhidos foram o joo-bobo, o jogo de argolas, o brinquedo de encaixe e o cavalo-de-pau. O contato com as crianas e os professores mostrou a boa aceitao dos brinquedos desenvolvidos, bem como a eficincia de sua aplicao.

LINGUAGEM DE PROJETO: INTERAO DO DESIGN COM A CRIANA


Boschiero, Ana Emlia Gil/ FAU USP

Este trabalho trata dos aspectos particulares do design para crianas em fase pr-escolar, visando o estudo e a caracterizao de uma linguagem de projeto adequada. Explora ainda os possveis modos de interao entre o design e o pblico infantil, com o objetivo de compreender qual o papel do design no cotidiano das crianas e como este pode constituir

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INICIAO/CIENTFICA

IC.01.A/ IC.01.I

uma ferramenta que contribua para o seu desenvolvimento, estimulando a criatividade, a brincadeira e sua integrao com o ambiente.

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Coordenao/ Paula da Cruz Landim

IC.01.B
Auditrio 02 09/10/08 Quinta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

A APRENDIZAGEM ATRAVS DA EXPERINCIA:LEVANTAMENTO E DOCUMENTAO DA PRODUO DEPROFESSORES DA ESCOLA BAUhAUS


Anglico, Ana Maria Duarte/ Centro Universitrio Senac

O presente artigo comunica resultados do projeto de iniciao cientfica que procurou levantar e documentar a produo dos professores da Escola Bauhaus que estiveram envolvidos em atividades pedaggicas relacionadas experimentao em Design. A forte influncia da Bauhaus quanto teoria e prtica da educao, tendo como mtodo a aprendizagem por meio da experincia, justifica o estudo deste tema. Trata-se, portanto, de uma investigao de natureza bibliogrfica que busca refletir e discutir conceitos de arte e design, arte e cincia e arte e tcnica, em conformidade com a proposta pedaggica da Bauhaus.

ANLISE DO PERSONAGEM GRFICO DA CASAS BAhIA


Nunes, Alex dos Santos/ CEFET Campos Teles, Ludmila Rosa/ CEFET Campos Gomes, Luiz Cludio Gonalves/ CEFET Campos Silva, Michelle Teixeira da/ CEFET Campos

O presente trabalho busca investigar a relao entre a Casas Bahia, maior rede de varejo do Brasil, e seu personagem publicitrio. Como tal, a mascote tem a funo de comunicar os valores da empresa, humanizando sua imagem e dando a ela um perfil mais simptico. Uma pesquisa de campo foi realizada com o intuito de descobrir como o pblico percebe o personagem. Sua associao com a empresa a que pertence alta, e ele tambm visto como uma figura imaginria e tradicional.

O DESIGN GRFICO NA CONCEPO DE MARCA PARA PRODUTOS ARTESANAIS: UM ESTUDO DE CASO


Petrelli, Marco Aurlio/UFSC Wolf, Paulo Henrique/Universidade do Vale do Itaja

Esta pesquisa objetiva a investigar a aplicao do design grfico nas aes relacionadas marca do grupo de artesos vinculados Fundao Cultural de Balnerio Cambori, em especfico, aos

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

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participantes da Feira de Arte e Artesanato de Balnerio Cambori e delineada por meio de uma pesquisa exploratria e por uma investigao realizada por pesquisas bibliogrficas enfocando um estudo de caso.

COMPREENSIBILIDADE POTENCIAL DE IMAGENS UTILIZADAS EM COMUNICAO PUBLICITRIA: ESTUDO ANALTICO DE CAMPANhAS VEICULADAS PELO GREENPEACE BRASIL
Scariot, Cristiele A./ UFPR Faria, Mariana de/ UFPR Poczapski, Mariana/ UFPR Serraglio, Rodrigo/ UFPR

Fatores que definem o pblico-alvo so de extrema importncia na escolha correta da linguagem grfica de uma campanha publicitria. No considerar indicadores como a alfabetizao verbal e visual pode gerar erros de interpretao ou mesmo incompreenso da mensagem transmitida. Este artigo apresenta uma anlise de campanhas publicitrias veiculadas pelo Greenpeace Brasil, utilizando o modelo para anlise de ilustraes de Goldsmith (1978). Os resultados demonstraram que, se o pblico-alvo dessas campanhas for a considervel parcela da populao que possui baixo grau de escolaridade e acesso limitado aos meios de comunicao, o retorno dessas campanhas ser muito abaixo do esperado.

IC.01.C
Auditrio 03 09/10/08 Quinta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / /

Coordenao/ Jlio Carlos de Souza van der Linden

UMA INVESTIGAO ACERCA DO PERFIL DO ESTUDANTE DO CURSO DE DESIGN PARA APOIAR A ELABORAO DE MATERIAL PEDAGGICO IMPRESSO E VIRTUAL
Minatti, Heloisa/ Universidade da Regio de Joinville Everling, Marli Teresinha/ Universidade da Regio de Joinville

Este artigo traz um estudo realizado na Universidade da Regio de Joinville UNIVILLE, que investigou o perfil dos estudantes do curso de design para apoiar a elaborao de material pedaggico impresso e virtual. Pois entende-se que a identificao do perfil dos estudantes pode contribuir para a adequar as atividades pedaggicas e semipresencias s necessidades do mesmo. Este material deve ser atrativo, motivador e utilizar a linguagem adequada para o perfil de cada grupo. Para isto, utilizou-se um questionrio e foram realizadas observaes sobre estes estudantes.

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INICIAO/CIENTFICA

IC.01.A/ IC.01.I

ONTOLOGIA DAS METODOLOGIAS EM DESIGN


Ximenes, Mateus/ Universidade Federal de Pernambuco Neves, Andr/ Universidade Federal de Pernambuco

Este artigo apresenta uma ontologia de metodologias em design.

REVISO DAS METODOLOGIAS EM DESIGN


Ximenes, Mateus/ Universidade Federal de Pernambuco Neves, Andr/ Universidade Federal de Pernambuco

Este artigo prope uma investigao das metodologias de design, abordando as metodologias historicamente e socialmente. Contribuindo para o entendimento global das metodologias em design a partir destas perspectivas.

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Coordenao/ Claudia Mont`Alvo

IC.01.D
Auditrio 04 09/10/08 Quinta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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DA EXPLORAO AO PROJETO: MODELOS TRIDIMENSIONAIS BASEADOS NA TRANSFORMAO DO PLANO COMO ESTMULO PARA CONCEPO DE PRODUTOS
Magalhes, Cludio/ PUC-Rio Gomes, Raphael/ PUC-Rio

Um dos aspectos do processo de design a diviso entre o espao do problema e o espao da soluo. A soluo surge de um problema prdefinido e analisado. Esta seqncia pode ser invertida para redirecionar conhecimentos e capacitaes a partir de projetos conceituais. Esta pesquisa pretende investigar a potencialidade de inovao na gerao de conceitos e solues de produtos a partir da explorao da transformao do plano. Modelos gerados a parir de uma matriz foram apresentados a alguns designers. A principal contribuio deste trabalho no est na melhoria da eficincia na criao de produtos e sim na oxigenao do processo criativo.

ANLISE DE CONFORTO: NIBUS RODOVIRIO CONVENCIONAL


Santos, Maiara de Oliveira/ Universidade Estadual de Maring Reinert, Fabiola/ Universidade Estadual de Maring Boschetti, Laz Gerhman/ Universidade Estadual de Maring Lucio, Cristina do Carmo/ Universidade Estadual de Maring

Com o objetivo de verificar a situao de desconforto e possveis irregularidades na interface entre o passageiro e o assento do nibus de transporte rodovirio convencional foram realizadas pesquisas de campo, anlises descritiva e mtrica das poltronas pr-existentes e de outros

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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aspectos relevantes para o conforto durante as viagens e no final do estudo observou-se uma irregularidade na norma que rege essa questo.

SISTEMA FLEXVEL PARA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS: CAD DE VESTURIO APLICADO NO SETOR METALRGICO
Fraga, Denis Geraldo Fortunato/Faculdade de Arte e Design - FAD Fischer, Monica/ FAD

O projeto de pesquisa concludo promoveu a anlise da utilizao do CAD de Vesturio para o setor de caldeiraria e funilaria, desenvolvendo processo flexvel de manufatura. A metodologia adotada realizou uma anlise comparativa dos resultados do software de vesturio aplicado ao desenvolvimento de produtos de ao e seus derivados, do software especfico do setor e dos processos manuais, objetivando uma maior otimizao de matria prima e tempo de produo. Verificou-se que o software do vesturio foi mais eficiente, pois possui ferramentas para o desenvolvimento de produto, clculo de economia e consumo de material de maior utilidade para a metalurgia.

IC.01.E
Sala C149 09/10/08 Quinta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / /
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Coordenao/ Priscila Farias

DESIGN DE CARTAZES: OS CARTAZES PREMIADOS NAS BIENAIS DE DESIGN GRFICO DA ADG


Lopes, Halinni Garcia/ Centro Universitrio Senac Farias, Priscila Lena/ Centro Universitrio Senac

Este trabalho tem como objeto de estudo os cartazes premiados nas Bienais de Design Grfico da ADG (Associao dos Designers Grficos). A pesquisa teve como objetivo selecionar, analisar e organizar informaes sobre estes cartazes, partindo do pressuposto de que, ao serem premiadas ou destacadas nestas exposies, estas obras e seus autores passaram a fazer parte de uma histria do design grfico brasileiro. O trabalho faz parte de um projeto de pesquisa maior, que tem como objetivo organizar uma coleo de cartazes na biblioteca do Centro Universitrio Senac, e disponibilizar imagens deste acervo em suporte digital.

TIPOGRAFIA URBANA - MAPEAMENTO E ORGANIZAO DE ACERVO


Novaes, Flvio L. C./ Centro Universitrio SENAC Indicatti, Fernanda I./ Centro Universitrio SENAC Gouveia, Anna P. S./ Centro Universitrio SENAC e UNICAMP Farias, Priscila L./ Centro Universitrio SENAC

O presente artigo apresenta alguns dos principais resultados obtidos

INICIAO/CIENTFICA

IC.01.A/ IC.01.I

em duas pesquisas de iniciao cientfica vinculadas ao projeto de pesquisa Paisagens Tipogrficas do Centro Universitrio Senac. O trabalho que a equipe de pesquisa vem desenvolvendo tem como objeto de estudo os elementos tipogrficos de uma rea delimitada do centro histrico da cidade de So Paulo. Descreve-se aqui o desenvolvimento de dois instrumentos de pesquisa: o mapa de rotas (desenvolvido para coordenar as visitas de campo), e a planilha tomos epigrficos (tabela que pode ser utilizada tanto para cruzar dados do acervo, quanto para a orientao na regio estudada).

TIPOGRAFIA URBANA MODELAGEM DAS EPGRAFES


Indicatti, Fernanda I./ Centro Universitrio SENAC Novaes, Flvio L. C./ Centro Universitrio SENAC Farias, Priscila L./ Centro Universitrio SENAC Gouveia, Anna P. S./ Centro Universitrio SENAC e UNICAMP

Este artigo tem como objetivo apresentar tcnicas de modelagem e obteno de rplicas de epgrafes arquitetnicas desenvolvidas durante pesquisa de iniciao cientfica. Entende-se por epgrafe arquitetnica a assinatura de arquitetos e/ou construtores nas fachadas dos edifcios. O trabalho foi desenvolvido no contexto do projeto Paisagens Tipogrficas (Centro Universitrio Senac), atualmente focado na anlise de epgrafes arquitetnicas catalogadas numa rea delimitada do centro de So Paulo. A modelagem busca agilizar e facilitar a etapa de anlise dos caracteres epigrficos. Alm disso, as rplicas obtidas faro parte de um acervo que deve contribuir para a preservao da memria da cidade.

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Coordenao/ Virginia Borges Kistmann

IC.01.F
Sala C233 09/10/08 Quinta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / /
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DESIGN ESTRATGICO: APLICAO DE UMA METODOLOGIA EM UM PROJETO DE GRADUAO


Remus, Bruna do Nascimento/UNISINOS Marques, Andr Canal/ UNISINOS

Ao longo de um semestre de trabalho, alunos da graduao da Escola de Design Unisinos, projetaram produtos para uma empresa parceira da Escola, Coza. O presente artigo busca descrever a metodologia empregada no curso, especificamente nesse semestre com a empresa parceira. Os professores guiaram os alunos por essa metodologia que ensina de forma eficiente e prtica processos de desenvolvimento de um sistema-produto. Os estudantes aprenderam mtodos de como pesquisar o cliente e o mercado no qual este est inserido, realizaram pesquisas

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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como a blue-sky para estimular idias, alm de outros mtodos que encaminharam para a concretizao do sistema-produto.

O POTENCIAL DO GESSO COMO MATRIA-PRIMA PARA MOBILIRIO POPULAR


Guimares, Mabel Gomes/ UFPE Carvalho, Nyany Cardim de/ UFPE Castillo, Leonardo Augusto Gmez/ UFPE

O projeto Materiais Alternativos Aplicados ao Desenvolvimento de Mobilirio para Moradia Popular tem como objetivo encontrar materiais que possibilitem a reduo de custos e do impacto ambiental, e facilitar o acesso das populaes de baixa renda a produtos que levem em considerao a satisfao do usurio, o aumento do consumo de matriasprimas e gerao de resduos que isso acarretar, utilizando materiais em abundncia, versteis, reciclveis e de baixo custo, como o caso do gesso, melhorando as suas caractersticas a partir de experimentos.

FERRAMENTA ANLISE DE STAkEhOLDERS APLICADA AO DESIGN DE PRODUTOS


Ferreira, Joana Knobbe/ CEFET/SC Martins, Conceio Garcia/ CEFET/SC

Este artigo introduz noes da ferramenta de projeto chamada Anlise de Stakeholders, enfatizando sua utilidade durante a prospeco de oportunidades e definio do pblico-alvo no desenvolvimento de produtos. Tem-se como estudo de caso dessa aplicao, o projeto de um compactador de latas, cujo pblico-alvo foi identificado por meio da anlise dos atores envolvidos na cadeia da reciclagem do alumnio.

IC.01.G
Sala C235 09/10/08 Quinta-feira 15h30/16h15 / / / /

Coordenao/ Celia Maria Escanfella

O DESIGN DA INFORMAO EM GUIAS, MANUAIS E CARTILhAS


Guimares, Natalie/ Universidade Positivo Mello, Luiz Felipe de Macedo/ Universidade Positivo

Este artigo parte de uma pesquisa maior feita para um trabalho final de graduao. Apresenta uma introduo ao design da informao e analisa vrios aspectos do design em materiais grficos (guias, manuais e cartilhas) que tm como objetivo, explicar ou ensinar um determinado assunto, para um determinado pblico-alvo.

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INICIAO/CIENTFICA

IC.01.A/ IC.01.I

PARMETROS PARA O DESENVOLVIMENTO DE WEBSITES


Bevilacqua, Tatiana Silva, Centro Universitrio Senac Santo Amaro

Este artigo apresenta e organiza os problemas mais comuns encontrados no desenvolvimento de uma pgina web atravs de uma estruturao metodolgica capaz de simplificar o ato de navegar por contedos disponveis em rede, em uma abordagem que prioriza os usurios da Internet.

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Coordenao/ Reinilda Minuzzi

IC.01.h
Sala C237 09/10/08 Quinta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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DESIGN DE SUPERFCIE: CAMINhOS E POSSIBILIDADES ENTRE A ARTE, A TECNOLOGIA E O DESIGN


Minuzzi, Reinilda/ UFSM Oliveira, Monique Aline A. de/ UFSM

Focando sobre o percurso do Design de Superfcie e Estamparia na Universidade Federal de Santa Maria, o artigo aborda as inter-relaes entre a arte, a tecnologia e o design, atravs de aspectos da prtica didtica e de investigao na rea, inserida no mbito das Artes Visuais. Destaca a pesquisa criativa, com a integrao de processos manuais e digitais, de modo a embasar perspectivas de trabalho inovadoras na rea.

SIGNOS E SIGNIFICADOS DO VESTURIO NA TERCEIRA IDADE: ESTUDOS CULTURAIS E ICONOGRFICOS NA FACULDADE SNIOR
Victer, Cristiane Gontijo/ FAD Fischer, Monica/ FAD

A pesquisa objetiva subsidiar o desenvolvimento de coleo para senhoras na terceira idade, atravs de levantamento de dados quantitativos e qualitativos relacionados a esta populao. A primeira etapa j concluda fundamenta o estudo das tendncias culturais e preferncias pessoais na tica das senhoras acima de 60 anos e sua percepo do corpo, para possibilitar uma reflexo crtica a respeito da problemtica levantada. A segunda etapa em desenvolvimento enfoca a interpretao do referido pblico-alvo frente a imagens selecionadas de peas do vesturio, representativas da moda das ltimas dcadas, para apreender as principais percepes a partir do levantamento iconogrfico e seus significados.

A PESQUISA DE TENDNCIAS NA MODA


Chinchilha, Gabrielle Stockey / UDESC

Este artigo tem como finalidade descrever a metodologia utilizada pelo Projeto de Pesquisa de Tendncias Futuro do Presente. Este esclarecer

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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em detalhes o processo de bservao, anlise e interpretao de sinais. Para tornar possvel a compreenso das novas tendncias, preciso analisar e pesquisar diferentes setores, ao mesmo tempo em que se estuda o comportamento humano e seu estilo de vida nas mais variadas culturas. um processo minucioso e de muito estudo, que requer sensibilidade para perceber as evidncias que o esprito do tempo manda e transform-las em tendncias de moda.

IC.01.I
Sala C239 09/10/08 Quinta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

Coordenao/ Maria Cristina Volpi

FUTURO DO PRESENTE: PESQUISANDO TENDNCIAS DE CURTO E MDIO PRAZOS ATRAVS DOS SETORES DE REFERNCIA
Campos, Amanda Queirz/ UDESC Rech, Sandra Regina/ UDESC

A Moda que, muitas vezes, tratada como frivolidade, mostra a importncia das mudanas sociais e comportamentais de um tempo, traduzidas em tendncias de Moda de curto e mdio prazos. O uso de um mtodo especfico para a observao de sinais emergentes que explora influncias como: comportamento, tecnologias, tendncias de longo prazo e os setores de referncia apresenta-se eficiente para aqueles que buscam estudar o futuro como modo de minimizar os riscos em relao ao tempo desconhecido, criando assim estratgias econmicas e mercantis.

SAPATO: MUITO MAIS QUE UM ITEM DO VESTURIO, UMA EXTENSO DA PSICOLOGIA DA MULhER
Caetano, Sheila Cristina Silva Arago/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Claro, Mauro/ USP

Este trabalho pretende revelar aspectos da relao entre mulher e calado, carregada de significados psicolgicos e simblicos, e desvendar tal relao, trazendo ao campo do design elementos para sua compreenso. O artigo indica os caminhos a se percorrer para compreender tal relao, mostrando que s pode ser estabelecida se mantivermos abertas portas interdisciplinares; neste resumo, a exposio dos resultados feita por anlises estticas e o elemento principal da fundamentao a psicologia; a pesquisa aqui apresentada a parte inicial de um trabalho que, quando completado, aplicar as categorias observadas numa anlise tipolgica de calados femininos.

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INICIAO/CIENTFICA

IC.01.A/ IC.01.I

VESTURIO ATITUDE: TRIBO URBANA, MODA E COMPORTAMENTO


Silveira, Lgia Mara Zanella/ Universidade de Sorocaba

O texto resgata inicialmente e de forma breve, a moda e suas intrnsecas relaes com as transformaes de comportamento, da percepo e uso do corpo, em determinados momentos da histria. Procura-se evidenciar como o significado do processo de vestir amplia-se e transforma-se em smbolo de valor social e poder. Em seguida, apresentam-se a tribo urbana Alternativa e seus integrantes, descrevendo o vesturio e comportamento caractersticos como elementos determinantes para a compreenso de suas relaes sociais. Assim defini-se o vesturio atitude, uma composio de elementos estticos, no-verbal e verbal, na relao entre moda e comportamento para construo de grupo social.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

IC.02.A
Auditrio 01 10/10/08 Sexta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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Coordenao/ Maristela Ono

O GRAFITE: EXPRESSO ARTSTICA E INTERVENO URBANA


Assis, Rafael/ Universidade de Sorocaba

O texto procura entender o grafite como operao comunicacional e expresso potica a partir dos conceitos tericos de Lotman sobre a estrutura do texto artstico. Dessa forma, procurouse pontuar primeiramente alguns elementos estruturais recorrentes do grafite para compreender a relao entre forma e contedo na produo de significado junto aos transeuntes e outros grafiteiros. Para contextualizar a reflexo terica apresentam-se alguns trabalhos dos artistas Smael e Pato e suas especficas composies visuais que tambm remetem s discusses recorrentes sobre o anonimato e a efemeridade destas intervenes artsticas no espao urbano.

A COMPREENSO DO LEITOR DAS CAPAS DE REVISTA SOBRE ARTE E CULTURA


Vasconcelos, Camila/ UFPE Wanderley, Renata/ UFPE

Este artigo, atravs de uma pesquisa analtica, busca identificar e analisar o processo de transmisso da mensagem de capas de revista de arte e cultura. Para isso, discute, a partir do modelo de Goldsmith (1980), a acessibilidade das informaes apresentadas nos impressos e, a partir do modelo de Twyman (1979), define as aes empregadas, as formas de representao e mtodos de configurao escolhidos para expressar as mensagens.

DESIGN GRFICO DE MDIA DIGITAL SOBRE DESIGN INDUSTRIAL E DIVERSIDADE CULTURAL


Veiga de Frana, Ana Claudia Camila/ UTFPR Ono, Maristela Mitsuko/ UTFPR

Este artigo trata do trabalho desenvolvido por Ana Claudia Camila Veiga de Frana como bolsista de Iniciao Cientfica / PIBIC CNPq, junto ao projeto cientfico e tecnolgico intitulado Design industrial e diversidade cultural: mdia digital sobre automveis e eletrodomsticos, apoiado pelo CNPq / Edital Universal n. 019 / 2004 / processo 478958/2004-8 e coordenado pela Profa. Dra. Maristela Mitsuko Ono. O projeto fundamenta-se no Design de Interao, com abordagem multidisciplinar e interdisciplinar, buscando-se eficincia na comunicao, no uso da mdia digital, assim como qualidade na mediao entre o artefato e as pessoas. O artigo relata o desenvolvimento do design grfico da referida mdia, que contou com a participao da referida bolsista.

INICIAO/CIENTFICA

IC.02.A/ IC.02.I

Coordenao/ Luisa Paraguai Donati

IC.02.B
Auditrio 02 10/10/08 Sexta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

DESIGN-ARTE BRASILEIRO: IDEOLOGIA E METODOLOGIA NA OBRA DOS IRMOS CAMPANA


Eguchi, Haroldo Coltri/ UNESP Pinheiro, Olympio Jos/ UNESP

Os Irmos Campana apresentam uma obra de design singular, tanto no mbito brasileiro quanto internacional. Esta pesquisa buscou identificar os pontos que tornam o trabalho destes criadores especial no contexto histrico da contemporaneidade. Contrastando os objetos Campana, a que chamaramos de Ps-Industriais, com a produo anterior do Design Moderno, herdado de Ulm, percebemos uma tentativa de distanciamento e crtica. Apesar de outros designers realizarem crticas semelhantes, a abordagem dos Campana ao reinterpretar os temas populares e fundir diversas culturas os torna nicos e um grande exemplo do que um pas multicultural pode fornecer.

O AMBIENTE RESIDENCIAL EM 2017: PESQUISA DE TENDNCIAS PARA O PROJETO DE PRODUTO ELETROELETRNICO


Ferreira, Joana Knobbe/ CEFET SC

Apresenta-se aqui, a pesquisa realizada durante um projeto de produto eletroeletrnico para o ano 2017, tendo como foco principal a pesquisa de prospeco de tendncias para o futuro. Objetivou-se conhecer o cenrio esperado para os ambientes residenciais em 2017 e entender como o pblico-alvo se relacionar com a tecnologia.

OS MODOS DE CONFIGURAO DOS OBJETOS DE DESIGN E ARTE GERADOS A PARTIR DO USO DE DISPOSITIVOS MVEIS
Antunes, Aline/ USP Tavares, Monica/ USP

Este trabalho partiu do pressuposto de que a aparncia do objeto implica um modo de recepo previsto na soluo criativa adotada. Considerouse que o processo de leitura de um dado objeto requer do usurio a identificao de determinados cdigos inerentes configurao da obra. Ao serem percebidos e interpretados, estes induzem o receptor captura da informao e compreenso das convenes impostas na forma do objeto. Baseado na semitica peirceana e no conhecimento relativo materialidade das novas tecnologias da comunicao, o principal objetivo foi analisar os modos de configurao de objetos de arte e de design produzidos a partir do uso de dispositivos mveis.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

IC.02.C
Auditrio 03 10/10/08 Sexta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

Coordenao/ Ariane Daniela Cole

A CARTOGRAFIA ANMICA DE WESLEy DUkE LEE


Mendona, Bruno/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Cole, Ariane Daniela/ Universidade Presbiteriana Mackenzie

O presente artigo objetiva apresentar a srie Cartografia Anmica de Duke Lee, uma das maiores, mais ricas e esquecidas do artista e designer. Este olhar sobre sua obra se justifica pela sua atualidade conceitual e cultural. O uso da xerografia, para explorar imagens do contexto, as relaes que o artista utiliza para a construo de sentidos na direo da interpretao do mundo globalizado. Alm disso, buscamos apresentar como o artista se inseria em seu contexto sciocultural, abordando sua importncia e projeo.

A JIA NO CORPO E A ESCULTURA NO ESPAO PBLICO


Mauro , Alexandre Burocchi/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Mello, Regina Lara Silveira/ Universidade Presbiteriana Mackenzie

O artigo analisa os processos criativos de Arnaldo Battaglini, comparando a jia In and Out e a escultura Cubo Sombra Linear, ressaltando a aproximao entre arte e design. Foram observadas as relaes das obras com os usurios, formas, materiais, bem como inspiraes e vivncias do artista.

ESTUDO CROMTICO NA OBRA DE IkkO TANAkA


Higa, Reinaldo A./ Centro Universitrio Senac Novaes, Flvio L. C./ Centro Universitrio Senac

Este artigo busca entender a importncia da cor na obra de Ikko Tanaka. Para o melhor entendimento, h um resumo sobre a poca em que Tanaka comea seu trabalho, um pequeno panorama do design japons e uma rpida biografia deste designer. Aps essa breve contextualizao, o estudo se concentra na anlise de alguns cartazes, das mais diversas pocas, selecionados de acordo com sua variedade cromtica.

IC.02.D
Auditrio 04 10/10/08 Sexta-feira 15h30/16h15
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Coordenao/ Regina Cunha Wilke

REVISTA FEMININA E A CULTURA DE NARCISO: ANOTAES SOBRE A CONSTRUO DO CORPO


Cabral, Amanda Rosas/ UDESC Vandresen, Monique/ UDESC

INICIAO/CIENTFICA

IC.02.A/ IC.02.I

Trabalho que faz parte da pesquisa revista feminina, Um Mapa do Gnero Editorial, realizada pelo Departamento de Moda da Universidade do estado de Santa Catarina- UDESC. O artigo se prope a analisar questes do narcisismo aplicadas moda, a partir de uma anlise bibliogrfica e de um estudo preliminar de revistas femininas. O tema foi escolhido por ser um assunto que est em voga na sociedade contempornea, o qual tem uma repercusso at patolgica. A procura por cirurgias plsticas e doenas como a anorexia e a bulimia so exemplos de como o sistema de moda e o narcisismo podem agir de uma forma negativa. As revistas femininas tambm geram um grande apelo nem sempre diretamente para tais prticas. Neste trabalho queremos mostrar uma parte marginal do mundo da moda, o qual to apreciado, importante e ativo na sociedade.

DESIGN GRFICO: PARTICIPANDO DE UMA TESE DE DOUTORADO


Barbosa, Welida/ PUC-Rio Nojima, Vera Lcia M. Santos/ PUC-Rio

Este artigo relata a primeira fase de uma pesquisa de iniciao cientfica vinculada a um trabalho de doutorado. Trata dos efeitos retricos da mensagem do Design Grfico nas capas das principais revistas noticiosas brasileiras Veja, poca e Isto. O objetivo foi estudar a estrutura da composio grfica, por meio de uma anlise comparativa das imagens e assuntos abordados em cada edio. Com base nos critrios de imagem veiculada com maior freqncia durante o ano e de maior relevncia no cenrio nacional, mostraram-se mais pertinentes para o estudo as capas cuja imagem principal a do presidente Lula.

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A INFOGRAFIA APLICADA AO DESIGN EDITORIAL (JORNAIS E REVISTAS)


Deboni, Saulo/ Universidade do Estado de Santa Catarina

A diagramao de pginas de jornais e revistas j faz parte do campo de atuao do design grfico, mas agora, a maneira como uma notcia apresentada pode mudar o impacto causado no leitor. Uma forma de atrair leitores a utilizao de infogrficos. Alm de comporem a notcia de forma visualmente mais atrativa, possibilitam um melhor entendimento da notcia. Saber a melhor maneira de apresent-los aos leitores pode mudar o carter de uma publicao.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

IC.02.E
Sala C149 10/10/08 Sexta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

Coordenao/ Rosane Fonseca de Freitas Martins

GESTO DO DESIGN E SIMBOLOGIA DE PRODUTOS COMO PARMETROS DO DESENVOLVIMENTO SUSTENTVEL


Bostelmann, Pamela/ Universidade Tecnolgica Federal do Paran Websky, Josiane/ Universidade Tecnolgica Federal do Paran Teixeira, Joselena de Almeida/ Universidade Tecnolgica Federal do Paran

O presente artigo faz uma reflexo sobre a relao dos significados dos objetos e a gesto do design. Para atingir esse objetivo o artigo conta com fundamentao terica, por meio de uma reviso de artigos de congresso e literatura. Busca assim discutir a contribuio que essa relao traz ao desenvolvimento sustentvel de produtos.

MINIMALIZAO: TENDNCIA OU NECESSIDADE?


Bordignon, Stefan/ CEFET SC Heemann, Adriano/ CEFET SC

Este artigo enfoca um levantamento de informaes que possibilitam uma anlise sobre equipamentos eletrnicos profissionais e de uso domstico. Discute sobre a tendncia ou necessidade da minimalizao das interfaces dos componentes e delineia uma conexo conceitual entre o presente e um perodo anterior. Observa, finalmente, como essa relao de elementos mnimos com profuso mxima vem sendo absorvida pelos usurios.

DESIGN CONTEMPORNEO: ENTRE AS GAVETAS E AS MLTIPLAS CONEXES.


Assis, Larissa Palazi de/ Universidade Anhembi Morumbi Faria, Jos Neto de/ Universidade Anhembi Morumbi Navalon, Eloize/ Universidade Anhembi Morumbi

Design contemporneo prope discutir e refletir sobre as mudanas metodolgicas nas formas de pensar para compreender a formao dos objetos culturais contemporneos. Assim, analisa o mtodo cientfico analtico e o mtodo cientfico sistmico para compreender as suas influncias na determinao das principais questes do design contemporneo. Acredita que os objetos culturais do design contemporneo s podem ser produzidos pela associao destes dois modelos do pensar, os quais trariam nos princpios lgicos clssicos e na multiplicidade de possibilidades, as conexes necessrias formao de seus produtos e servios.

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INICIAO/CIENTFICA

IC.02.A/ IC.02.I

Coordenao/ Gabriela Celani

IC.02.F
Sala A205 10/10/08 Sexta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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REDESIGN DE PRODUTO SOB A TICA DO ECODESIGN: ESCOVA DENTAL


Dapper, Silvia Trein Heimfarth/ Centro Universitrio Feevale Mendes, Mari ngela Mendes/ Centro Universitrio Feevale Guanabara, Andra Seadi/ Centro Universitrio Feevale

Esse artigo apresenta a proposta de uma escova dental baseada em conceitos de Design for Disassembly (DFD), reutilizao e reciclagem. O trabalho visa demonstrar o design como um agente para implementao de projetos sustentveis, aplicando princpios de Ecodesign para minimizar os impactos ambientais. Para atingir esse objetivo foram considerados para esse trabalho uma reviso bibliogrfica com histrico de escovas dentais e princpios de ecodesign, anlise de produtos similares e anlise de caracterizao de materiais. Resultando em consideraes finais o redesign de um produto voltado ao design sustentvel.

O DESIGN NA REUTILIZAO DE GARRAFAS PET: DESENVOLVIMENTO DE LUMINRIAS


Dias, Raquelly Oliveira/ CEFET SC Santos, Rodrigo Gonalves dos/ CEFET SC Vieira, Susana Medeiros/ CEFET SC

Este artigo faz parte de uma pesquisa que objetiva incentivar projetos scio-ambientais com valores agregados e economicamente viveis, reutilizando garrafas PET descartadas. Desse modo, visa-se gerar luminrias para estimular a confeco artesanal de produtos gerados de materiais descartados, proporcionar frentes para a reutilizao do PET e para a conscientizao ambiental. Desta forma, a pesquisa demonstra que possvel amenizar os efeitos do consumo de garrafas PET por meio de tcnicas de reaproveitamento aplicadas ao projeto de luminrias.

ANLISE DO PROCESSO COLABORATIVO DE FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS LIVRES EM DESIGN


Heemann, Adriano/CEFET/SC Corra, Jeandrey Scuissiatto/ CEFET/SC

O presente artigo apresenta resultados obtidos na pesquisa de iniciao cientfica sobre ferramentas computacionais no comerciais, tidas como adequadas para o auxilio colaborao em design de produto. A abordagem utiliza como referncia projetos integradores de

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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acadmicos do Curso Superior de Tecnologia em Design de Produto do Centro Federal de Educao Tecnolgica de Santa Catarina (CEFET-SC). Finalmente, o artigo apresenta a avaliao e descrio crtica de uma seleo de softwares livres disponveis para o auxilio ao design colaborativo.

IC.02.G
Sala A207 10/10/08 Sexta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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Coordenao/ Edson Pfutzenreuter

AS VARIVEIS DO PROCESSO DE COMUNICAO ESTTICA O ESTUDO DE CASO DOS SITES DE ARTE


Silva, Leilyanne Ferreira Marques/ USP Tavares, Monica/ USP

Ao admitir que o processo de leitura do objeto de design se baseia nos aspectos formais que o objeto traz em si mesmo e no repertrio do receptor, relativo aos seus valores e crenas, este artigo pretende estudar como as variveis inerentes aos modos de configurao dos sites de arte eleitos como objeto de estudo condicionam os seus usos e funes.

SENSO COMUM NO DESIGN


Silva, Ana Carolina/ PUC-Rio Nojima, Vera Lcia M. Santos/ PUC-Rio

O consumidor, quando entra em contato com um produto, tem expectativas sobre a usabilidade dele. Deseja que este seja prtico e eficaz. Ao projetar este objeto, o designer deve pensar os anseios de seu pblico para que, nas diversas etapas de produo, sejam contemplados os requisitos necessrios para desenvolver um produto com bons resultados estticos e funcionais. Este artigo prope uma reflexo acerca da produo de objetos sem perder de vista valores do senso comum.

SEQNCIAS PICTRICAS DE PROCEDIMENTOS DE ACENDIMENTO DE FOGES: UM ESTUDO ANALTICO E CONSIDERAES PARA SEU DESENVOLVIMENTO
Gomes, talo/ UFPR Slobodzian, Silmara/ UFPR Barbosa, Larissa/ UFPR Siqueira, Jonathan/ UFPR

Este artigo apresenta uma anlise das seqncias pictricas de procedimentos (SPPs) de acendimento das bocas de foges, presentes nos manuais destes. O modelo em que se baseia a anlise

INICIAO/CIENTFICA

IC.02.A/ IC.02.I

o desenvolvido por Spinillo (2002), no qual algumas caractersticas grficas das SPPs so abordadas. Entretanto, para o objeto de estudo o modelo citado no se mostrou suficiente, sendo tambm utilizados pontos levantados por Bieger & Glock (1985) e Van der Waarde (1999) em seus modelos relacionados a representaes grficas. Com essa base, foram analisadas tendncias nesses materiais, levantando-se consideraes e orientaes para nortear o desenvolvimento de SPPs de natureza similar.

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Coordenao/ Enrique Rentera

IC.02.h
Sala A214 10/10/08 Sexta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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MOBILIRIO PEDAGGICO INFANTIL


Marques, Marilis Heimbecker/ UTFPR Espinoza, Maria Claudia Santos/ UTFPR

Os ambientes de ensino infantil apresentam configuraes que atendem parcialmente aos seus usurios sob aspectos de aprendizagem, ergonomia, usabilidade e design. Este trabalho prope um mobilirio mais ergonmico para o uso em instituies de educao infantil, tendo como estudo de campo uma amostra de 24 Centros de Educao Infantil particular e municipal, CEIs e CMEIs, na cidade de Curitiba, Paran, Brasil.

REAPROVEITAMENTO DE RESDUOS DE MADEIRA PARA FABRICAO DE MOBILIRIO PARA CRIANAS COM NECESSIDADES ESPECIAIS
Torres, Pablo Marcel de Arruda/ Universidade Federal de Campina Grande Alves, Hoardy da Silva/ Universidade Federal de Campina Grande

O presente artigo demonstra como o design pode ser um agente para implementao de atividades sustentveis em uma indstria moveleira de Campina Grande (PB). O projeto reporta utilizao dos resduos de madeira, que causavam uma srie de problemas empresa, para o desenvolvimento e construo de uma linha de mveis para o auxlio de crianas com necessidades especiais, assistidas pela APAE. O resultado demonstra como o desenvolvimento de produtos pode ajudar na diminuio dos desperdcios e dos rejeitos que iriam para o meioambiente em produtos que tambm enfatizam a responsabilidade social.

ESTUDO ERGONMICO PARA DEFINIO DE MEDIDAS DE MVEIS PR-ESCOLARES


Bordignon, Stefan/ CEFET/SC Filho, Gerson vila Hulbert/ CEFET/SC

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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Symanski, Natascha Borges/ CEFET/SC

Este artigo refere-se a um projeto desenvolvido junto a uma equipe de quatro alunos, contando com a orientao do corpo docente do CEFET/ SC, relata a pesquisa acadmica realizada para a obteno de dados antropomtricos de crianas em idade pr-escolar, a fim de projetar um conjunto escolar (mesa e cadeira). As medidas bsicas para mveis a serem aplicadas em projetos deste tipo foram obtidas por meio de entrevistas, de anlise da tarefa e de similares e ento testados com o auxlio de dummies e de modelos de estudo.

IC.02.I
Sala A216 10/10/08 Sexta-feira 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

Coordenao/ Eduardo Braga

DESENVOLVIMENTO DE ALTERNATIVAS SUSTENTVEIS PARA hABITAO DE BAIXA RENDA


Carvalho, Nyany Cardim de/ Universidade Federal de Pernambuco Guimares, Mabel Gomes/ Universidade Federal de Pernambuco Castillo, Leonardo Augusto Gmez/ Universidade Federal de Pernambuco

O setor da construo se depara diante um novo desafio: o desenvolvimento da moradia sustentvel. Isso significa introduzir no projeto a dimenso da sustentabilidade, no que se refere a critrios de seleo de materiais, tcnicas construtivas e componentes do projeto. O projeto de iniciao cientifica: Materiais Alternativos Aplicados ao Desenvolvimento de Mobilirio para Moradia Popular; estuda novos materiais que estejam relacionados reduo de custos e do impacto ambiental dos produtos a serem desenvolvidos; e a inovao a partir da base da pirmide.

SIMBOLOGIA DA COR EM AMBIENTE hOSPITALAR: PEDIATRIA


Beuren, Fernanda Hansch/ UTFPR

Escolhemos como tema principal deste projeto, o estudo da combinao de cores. Nossa proposta transformar um lugar frio e triste, pediatria, em outro alegre e aconchegante, atravs do uso das cores. Apresentamos em nosso estudo a classificao, os esquemas de combinaes e como utilizar as cores dentro de um ambiente, levando em considerao a iluminao, a adaptao visual, a diferena de percepo, a possibilidade de expresso e comunicao, a simbologia da cor e a cor como terapia. Consideramos importante fazer um paralelo com crianas de 0 a 14 anos em Instituies de ensino, em um estagio de observao sobre a percepo cromtica atravs das idades.

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INICIAO/CIENTFICA

IC.02.A/ IC.02.I

AS INSTALAES NA CASA COR MINAS GERAIS


Santos, Ana L. G/ Universidade do Estado de Minas Gerais

A partir da coleta de dados por pesquisa documental e bibliogrfica, este artigo visa identificao e anlise prvia das instalaes artstico-conceitualistas na mostra de decorao e arquitetura Casa Cor Minas Gerias. O movimento Conceitualista estabeleceu a idia em detrimento do objeto e uma das manifestaes a instalao a qual se apresenta na Exibio Casa Cor Minas Gerais. O evento ocorre anualmente em uma casa de diversas cidades do pas e do mundo onde cada profissional executa um projeto para cada ambiente. Assim, projetos como Espao Concreto de Eduarda Corra, entre outros, acabam por expr a fase puramente terica da prtica projetual de design de ambientes.

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CADERNO/ DE/ RESUMOS

IC.03.A
Auditrio 01 11/10/08 Sbado 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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Coordenao/ Edson Pfutzenreuter

BENEFICIAMENTO DE GEMAS NA UNIDADE PRODUTIVA DE CORONEL MURTA


Gomes, Marina Cambraia/ Universidade do Estado de Minas Gerais Mol, Adriano Aguiar/ Universidade do Estado de Minas Gerais Amorim, Wadson Gomes/ Universidade do Estado de Minas Gerais Teixeira, Maria Bernadete Santos/ Universidade do Estado de Minas Gerais

Este trabalho tem como objetivo apresentar linhas de produtos voltadas ao beneficiamento dos rejeitos derivados da extrao de pegmatitos e gemas de baixo valor intrnseco desenvolvidas para a unidade produtiva do municpio de Coronel Murta - Minas Gerais. O foco do projeto a aplicao do design a esses minerais como diferencial para acesso a novos mercados.

ESTUDO DA VALORIZAO DAS GEMAS ATRAVS DO DESIGN DE LAPIDAO


Mol, Adriano Aguiar/ Universidade do Estado de Minas Gerais Dias, Johanna Odebrecht/ Universidade do Estado de Minas Gerais

O conceito de Lapidao Inteligente melhor entendido como a aplicao do design no desenvolvimento de produtos derivados de gemas e minerais de menor valor intrnseco. Este mtodo objetiva a inovao dos produtos e processos enquanto contribui para um modelo produtivo mais sustentvel, pela racionalizao do processo de beneficiamento mineral, com minimizao de gerao de resduos pelo emprego de tcnicas e tecnologias adequadas. O objetivo principal do projeto realizar estudos das possibilidades formais de lapidao de minerais-gema, com a utilizao de diferentes tcnicas de lapidao, buscando alternativas para o melhor aproveitamento na sua aplicao em produtos do setor de gemas e jias.

O ECO-REDESIGN COMO FERRAMENTA DA OTIMIZAO DE MATERIAIS


Hayden, Nathlia Jung/ UTFPR Lobo, Bianca Kirchner/ UTFPR Teixeira, Joselena de Almeida/ UTFPR

O objetivo desse artigo apresentar o eco-redesign como uma ferramenta de otimizao de materiais. Dessa forma, pretende-se associar o uso de materiais alternativos no redesign com a gesto estratgica do design empresarial. Assim, uma reviso bibliogrfica (por meio de livros e artigos de design publicados) ser utilizada como base, alm de estudos

INICIAO/CIENTFICA

IC.03.A/ IC.03.F

de caso publicados. Esse artigo pretende refletir sobre o eco-redesign e sua contribuio para a gesto do design.

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Coordenao/ Regina Cunha Wilke

IC.03.B
Auditrio 02 11/10/08 Sbado 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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ACERVO DE MATERIAIS DE UMA MATERIOTECA: INVESTIGAES PRELIMINARES SOBRE AS CARACTERSTICAS DAS AMOSTRAS
Santiago, Liliane/ Universidade Norte do Paran Walter, Yuri/ Universidade Norte do Paran Gomes, William/ Universidade Norte do Paran Reginato, Valter/ Universidade Norte do Paran

Este trabalho trata de uma investigao sobre as caractersticas formais de amostras de materiais que devem compor o acervo de uma Materioteca. O objetivo auxiliar na proposio de diretrizes de projeto para o conjunto de mobilirio de uma Materioteca em desenvolvimento. Verificou-se tipos e dimenses gerais de amostras, bem como, seus suportes e sistemas de identificao.

ORGANIZAO E VOCAO DE ACERVO


Ludovici, Bruno/ Centro Universitrio Senac Capatti, Samantha/ Centro Universitrio Senac Wilke, Regina Cunha/ Centro Universitrio Senac

Este artigo traa um breve relato dos procedimentos e resultados do projeto de iniciao cientfica Coleo de cartazes em instituies culturais pblicas, que tm como objetivo pesquisar a organizao e a vocao de acervos de cartazes. A inteno trazer parmetros para a constituio de um acervo de cartazes brasileiros, um coadjuvante da reconstituio da histria do design no Brasil, na Biblioteca do Centro Universitrio Senac.

ANLISE DE VARIVEIS GRFICAS DOS MODOS DE LINGUAGEM PRESENTES EM PROJETOS DE SINALIZAO: SUBSDIO NA CONCEPO DE PROJETO SIMILAR PARA MATERIOTECA
Ribeiro, Renan S./ Universidade Norte do Paran Rodrigues, Lilia Paula S./ Universidade Norte do Paran Azevedo, Evelyn Rodrigues de/ CNPq

Este artigo contempla uma das etapas de levantamento de dados para a elaborao do projeto de sinalizao a ser implantado em uma Materioteca em desenvolvimento. Objetivou-se verificar o comportamento grfico dos textos e ilustraes de sistemas de sinalizaes, coletados

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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via internet. Para tanto, analisou-se as variveis grficas dos modos de linguagem e observou-se a relevncia no projeto de sinalizao.

IC.03.C
Auditrio 03 11/10/08 Sbado 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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Coordenao/ Gisela Belluzzo de Campos

ESTUDO SOBRE A INFLUNCIA DAS CORES E ANIMAES NA COMPREENSO DE hISTRIAS PELO PBLICO INFANTIL
Brito, Leandro Cardoso Xavier de/ PUC-RIo Crenzel, Silvina Ruth/ PUC-RIo Nojima, Vera M. dos Santos/ PUC-RIo

A literatura infantil ilustrada data do sculo XVI e tem uma rica histria. O advento da interatividade digital representa um novo suporte para esse tipo de narrativas. Este texto resume uma pesquisa que visa detectar diferenas de apreenso do contedo, por crianas, de um conto ilustrado em trs verses, duas impressas e uma digital.

PESQUISA ACERCA DO DESIGN DE UM WEBSITE EDUCACIONAL PARA O PBLICO INFANTIL DO PROJETO ANIMALIXO
Mouro, Paola Prado/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Stefani, Alessandra Mrcia de Freitas/ Universidade Presbiteriana Mackenzie

A presente pesquisa se debrua na conceituao terica de um website educacional voltado ao pblico infantil de 2 a 8 anos de idade. Para tanto, buscou-se um estudo acerca do Design de Interao, e na definio das caractersticas do pblico infantil diante da experincia com o computador, visando a adoo de uma metodologia para o projeto do website, e a centralizao do mesmo nas necessidades do seu pblico.

O LIVRO INFANTIL E O DESIGN GRFICO


Suzuki, Rafael Kenji/ Centro Universitrio SENAC

Esta pesquisa busca compreender as relaes existentes entre as vanguardas do movimento modernista e sua influncia sobre a concepo do projeto grfico de livros de literatura infantil. Para tanto, sua metodologia se baseia na pesquisa bibliogrfica de autores de reas distintas: Literatura Infantil, Design Grfico, e autores com experincia prtica na criao e ilustrao desse gnero de livro. Em andamento, a pesquisa primeiramente contextualiza historicamente o surgimento e consolidao da literatura infantil com o perodo de desenvolvimento e canonizao do Design e posteriormente avalia a contribuio do modernismo nesse percurso, da canonizao ao emprego dessa esttica no livro propriamente dito.

INICIAO/CIENTFICA

IC.03.A/ IC.03.F

Coordenao/ Paula da Cruz Landim

IC.03.D
Auditrio 04 11/10/08 Sbado 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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A REDUO NA FONTE COMO SOLUO PARA MINIMIZAR O IMPACTO AMBIENTAL CAUSADO PELAS EMBALAGENS
Moraes, Maria Flvia Vanucci de/ Universidade do Estado de Minas Gerais Oliveira, Lorena Gomes Ribeiro de/ Universidade do Estado de Minas Gerais

Diversos fabricantes de embalagens esto adequando a sua produo, medida que as questes ambientais alcanam propores maiores, buscando processos e produtos mais sustentveis. Um importante incentivo a essa produo a favor do meio ambiente, boa aceitao e preferncia de muitos consumidores em relao a produtos que possuam algum quesito de sustentabilidade. Nos ltimos anos, algumas empresas tm utilizado a reduo na fonte como soluo vivel de se reduzir em curto prazo o impacto ambiental causado pelas embalagens que so responsveis por grande parte do volume de resduos slidos gerados.

APLICAO DA LEITURA VISUAL COMO PROCESSO AUXILIAR NO DESENVOLVIMENTO DO DESIGN EDITORIAL E CRIAO DE ILUSTRAES PARA O CONTO A PEQUENA SEREIA DE hANS ChRISTIAN ANDERSEN
Durski, Daniel Peixoto/ Universidade Positivo Nunes, Jadna Mari/Universidade Positivo Calomeno, Carolina/Universidade Positivo

O processo da leitura visual, aplicado como um processo metodolgico baseado em teorias de ensino no desenvolvimento do projeto editorial ilustrado do conto A Pequena Sereia de H.C. Andersen pde se mostrar um mtodo prtico e eficiente ao analisar e relevar facilmente as linguagens a serem exploradas na diagramao da publicao, bem como no auxlio no desenvolvimento das ilustraes do livro. proposto um exemplo analisado de acordo com a leitura visual, mostrando como novas idias criativas para o encaminhamento da obra em questo surgem do processo e so expostas neste artigo.

INFORMAO OU POLUIO: PROCESSOS DE DESCARACTERIZAO DO ESPAO URBANO


Lemos Felga, Bianca/ PUC-Rio Falco, Lucas/ Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora Cunha, Marlia/ Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora

A diversidade de elementos de comunicao visual contribui muito para a pluralidade, a vivacidade e o enriquecimento cultural de uma cidade,

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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entretanto, so esses mesmos elementos, quando em excesso, os principais responsveis pela poluio visual. O descompasso entre a publicidade externa e a paisagem urbana j no percebido somente nas grandes cidades. Com o intuito de mostrar como se comportam os moradores de Juiz de Fora, Minas Gerais, sobre a tomada, nos ltimos anos, do centro da cidade por letreiros e cartazes, foi desenvolvida a Pesquisa de Iniciao cientfica no Curso de Arquitetura e Urbanismo do CES/JF, aqui apresentada.

IC.03.E
Sala C149 11/10/08 Sbado 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

Coordenao/ Celia Maria Escanfella

hISTRIA DO DESIGN DE SUPERFCIE NO RIO GRANDE DO SUL


Xavier, Eduardo de Souza/ UFRGS Rtschilling, Evelise Anicet/ UFRGS

Este artigo apresenta os mtodos empregados na pesquisa de iniciao cientfica do autor, assim como os resultados obtidos at agora. Apresentaremos o foco da pesquisa, que levantar fontes e documentos relativos histria do design de superfcie, com enfoque no estado do Rio Grande do Sul. Este estado apresenta-se como um difusor da rea, tanto em estudos acadmicos, como no mercado de trabalho. Nosso objetivo buscar as origens da formao deste plo de difuso, contextualizando, nos limites da presente pesquisa, o design de superfcie dentro da histria do design.

hARMNICA DE BOCA: SISTEMAS, COMPONENTES E A PRODUO DO INSTRUMENTO MUSICAL


Ferreira, Joana Knobbe/ CEFET/SC Martins, Conceio Garcia/ CEFET/SC Luiz, Fabrcio Casarejos Lopes/ PUC-Rio

Este artigo fruto da pesquisa em andamento sobre Design e Instrumentos Musicais, paralela ao desenvolvimento do Trabalho de Concluso de Curso que consiste no projeto de uma harmnica de boca para a iniciao musical infantil em parceria entre o curso Superior de Tecnologia em Design de Produtos do CEFET/SC e a empresa Hering Instrumentos Musicais (Blumenau/SC). Para o desenvolvimento do projeto foi necessrio entender o funcionamento, assim como os componentes, sistemas e processo de produo do instrumento musical, aqui relatados.

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INICIAO/CIENTFICA

IC.03.A/ IC.03.F

INTRODUO AO ESTUDO DA RELAO ENTRE DESIGN INSTRUMENTOS MUSICAIS


Ferreira, Joana Knobbe/ CEFET/SC Martins, Conceio Garcia/ CEFET/SC Luiz, Fabrcio Casarejos Lopes/ PUC-Rio

Este artigo fruto da pesquisa em andamento sobre Design e Instrumentos Musicais, paralela ao desenvolvimento do Trabalho de Concluso de Curso em parceria entre o Curso Superior de Tecnologia em Design de Produtos do CEFET/SC e a empresa Hering Instrumentos Musicais (Blumenau/SC). Em contato com a empresa produtora de instrumentos musicais, artesos e msicos envolvidos na concepo, produo e manuteno desses instrumentos, foi possvel gerar uma breve anlise e levantar questes a cerca da interveno do processo de design nesse contexto.

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Coordenao/ Romero Tori

IC.03.F
Sala C233 11/10/08 Sbado 15h30/16h15 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
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A CAADA, O MERCADO E UMA ESPACIALIDADE hBRIDA


Morais, Vincius Alberto/ Faculdades Integradas Esprito-Santens

O Mercado So Sebastio, edifcio tombado pelo patrimnio histrico da Prefeitura Municipal de Vitria, ES, est sendo restaurado para abrigar um centro de artesanato e economia solidria. A proposta desta pesquisa propor um projeto de interatividade, que no interfira na arquitetura original do edifcio. A simulao de uma espacialidade hbrida atravs do design interativo, como interface entre os usurios e o espao, possibilitar virtualmente certa aproximao do visitante em relao s experincias que integram os processos criativos e produtivos do artesanato, das manifestaes folclricas e da prpria histria do Mercado. Faz parte do trabalho, um projeto de mobilirio, inspirado na msica Caada, do compositor Chico Buarque de Holanda.

INCORPORAO DE CONhECIMENTOS DE MARkETING E ADMINISTRAO NA CONSTRUO DE UM MTODO PARA O DESIGN GRFICO


Righeto, Flaviza/ CEFET-SC Gomez, Luiz Salomo Ribas/ UFSC

O presente artigo discorre sobre a importncia de um mtodo e seu carter modificvel. So apresentados estudos das reas de marketing e administrao, que incorporados aos conhecimentos de metodologia do design, culminam na estruturao de um mtodo diferenciado para design grfico, o qual inclui o planejamento estratgico como etapa projetual.

CADERNO/ DE/ RESUMOS

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UMA REFLEXO hISTRICO-TERICA DA NECESSIDADE DE UM PENSAMENTO METODOLGICO E CRTICO NO DESIGN GRFICO


Heinrich, Fabiana O./ UFPeL Brito, Andria B. de/ UFPeL

Este artigo visa desenvolver uma reflexo acerca da atual posio do Design Grfico como rea do conhecimento e prtica profissional. A partir de elucidaes sociohistricas, sociotericas e socioprofissionais, buscase propor um posicionamento profissional mais pontual, embasado em abordagem metodolgica e crtica.

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/ 249/ NDICES/ DOS/ TRABALHOS/ POR/ SESSO


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CADERNO/ DE/ RESUMOS

NDICE DE TRABALhOS SESSES TCNICAS


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ANLISE ERGONMICA DO TELEFONE PBLICO PARA USURIOS DE CADEIRAS DE RODAS /48 Bazn, Aline Aristides/ UEM Brito, Silvia Elisa Reis/ UEM Lucio, Cristina do Carmo/ UEM

ST.01.C
DESIGN E TELEMEDICINA: DESENhO DE UMA PARCERIA /49 Novaes, Luiza/ Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro - PUC - Rio Couto, Rita-Maria de Souza/ PUC - Rio / DESIGN DE hIPERMDIA EM TERMINAIS E-PAPER: GERENCIAMENTO, AUTOMAO E PERSONALIZAO /49 Faria, Jos Neto de/ Universidade Anhembi Morumbi Moura, Mnica/ Universidade Anhembi Morumbi / PROJETO DE PRODUTOS COM FOCO NA CRIATIVIDADE E NA TRADUO INTERSEMITICA /49 Sampaio, Greyce Yane Honorato/ Universidade Federal de Campina Grande - UFCG Gomes, Nivaldo Simes/ UFCG / TOPOLOGICAL MESh MODELING: APLICAO DE MTODOS MATEMTICOS E COMPUTAO GRFICA NO PROCESSO DE CRIAO E DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS DE JOALhERIA /50 Xavier, Edson silva/ UEMG Lana , Henrique / UEMG Teixeira, Maria Bernadete Santos/ UEMG

ST.01.A
DESTINOS GRFICOS: PENSANDO NO DESIGN GRFICO A PARTIR DA PRODUO DOS VIAJANTES NO BRASIL DO SCULO XIX /46 Miyashiro, Rafael Tadashi/ Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP / IMAGENS COMERCIAIS DE PERNAMBUCO: RECUPERAO E CATALOGAO DE UM ACERVO /46 Barreto Campello, Silvio/ Universidade Federal de Pernambuco - UFPE Agra, Jarbas/ UFPE Arago, Isabella/ UFPE / METODOLOGIA PARA ANLISE DA TIPOGRAFIA PS-MODERNA NAS BIENAIS DE DESIGN GRFICO DA ADG /46 Migliari, Mirella De Menezes/ PUC - Rio Farias, Priscila Lena/ Centro Universitrio Senac So Paulo / ANLISE DA FUNO ESTTICA / POTICA NA LINGUAGEM DO DESIGN CONTEMPORNEO /47 Pantaleo, Lucas Farinelli/ Faculdade de Artes, Arquitetura e Comunicao UNESP - Campus de Bauru Pinheiro, Olympio Jos/ FAAC UNESP - BAURU

ST.01.D
ERGONOMIA NO DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS /50 Silva, Ethiene Pereira da/ UEMG / ERGONOMIA APLICADA EM CARRO DE APOIO PARA ENFERMAGEM /51 Nishida, Maicon Kenji/ Universidade do Sul de Santa Catarina - UNISUL Hoffmann, Uiara/ UNISUL / O MODELO MCDA COMO INSTRUMENTO DE IDENTIFICAO DAS NECESSIDADES DO CONSUMIDOR NO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DO DESIGN DE UM AUTOMVEL /51 Buson, Marcos Albuquerque/ UFSC Junior, Alceu B./ UFSC Queiroz, Shirley G./ UFSC Nickel, Elton/ UFSC Grzebieluckas, Cleci/ Unemat/ UFSC Ensslin, Sandra/ UFSC Ensslin, Leonardo/ UFSC /

ST.01.B
ABORDAGEM DO ERGODESIGN EM ESTUDO SOBRE A TRAVESSIA DE PEDESTRES EM VIAS COM SINALIZAO SEMAFRICA /47 Amado, Giuseppe/ PUC-Rio Moraes, Anamaria de/ PUC-Rio / SISTEMA DE INFORMAO INDUSTRIAL: UMA ABORDAGEM INTERDISCIPLINAR DIRECIONADA AO GERENCIAMENTO DE RISCOS /48 Ramos, Dbora Tatiana Ferro/ UFPE Martins, Laura Bezerra/ UFPE Duarte; Dayse Cavalcanti de Lemos/ UFPE / GLTEN: USABILIDADE E ADVERTNCIA EM EMBALAGENS /48 Merino, Eugenio Andrs Daz/ Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC Torres, Maricel Karina Lpez/ UFSC /250

NDICES

ST.01.A - ST.01.H

O PROCESSO DE DESIGN DE AERONAVES: UM ESTUDO EXPLORATRIO /51 El MarghaniI, Viviane Gaspar Ribas/ Universidade Federal do Paran - UFPR Trabasso, Luiz Gonzaga/ ITA Kiatmann, Virgnia Borges/ UFPR Enriconi, Alessandra Martins/ UFPR Oliveira, Alexandre Antonio de/ UFPR Silva, Silvana Brbara Gonalves da/ UFPR

ST.01.E
COMUNICAO VISUAL URBANA UM ESTUDO DE CASO AVENIDA BENTO GONALVES /52 Bakos, Fernando/ Escola Superior de Propaganda e Marketing - ESPM RS Benzatti, Eduardo/ ESPM SP Bustos, Carolina/ ESPM RS Scherer, Fabiano de Vargas/ ESPM RS Tinoco, gata/ ESPM SP / DESIGN SUSTENTVEL NO MOBILIRIO URBANO /52 Soares, Monique Petrilo/ UEMG Silva, Ethiene Pereira da/ UEMG / A TEMPORALIDADE NA ANLISE VISUAL DO MEIO URBANO /52 Barbosa, A. C. M. A./ UFPE Guedes, Joo Batista/ UFCG / LIGhTING DESIGN E PLANOS DIRETORES DE ILUMINAO PBLICA: A REQUALIFICAO DA CIDADE POR MEIO DA LUZ ARTIFICIAL. /53 Vanderlei, Ladjane B. de C./ UFPE Martins, Laura Bezerra/ Universitat Politcnica de Catalunya Vanderlei, Luiz Onlio de Oliveira/ UFPE / DESIGN URBANO E CONTEXTO AMBIENTAL NO PROJETO DE EQUIPAMENTO URBANO /53 Barbosa, A. C. M. A./ UFPE Montenegro, Glielson Nepomuceno/ UFCG

PROJETO SEMPRE SAVASSI: DESIGN E ARTESANATO URBANO /54 Ribeiro, Juliana Pontes/ Universidade FUMEC Macieira, Cssia/ Universidade FUMEC Rena, Natacha/ Universidade FUMEC / O CONCEITO DE hIBRIDAO IMAGEMOBJETO COMO ANALOGIA PARA A METODOLOGIA DO DESIGN CONTEMPORNEO /55 /55 Gomes, Rogrio Zanetti/ UNESP FAAC/Bauru Pinheiro, Olympio Jos/ UNESP FAAC/Bauru

ST.01.G
AVALIAO ERGONMICA DA USABILIDADE DE ALGUMAS EMBALAGENS PLSTICAS DE 20 LITROS PARA AGROTXICOS /55 Zerbetto, Cristiane Affonso de Almeida/ Universidade Estadual de Londrina - UEL Santos, Joo Eduardo Guarnetti dos/ UNESP - Bauru Silva, Ariadne Mara Maestrello da/ UEL / ESTUDO DE APLICAO DO PROTOCOLO DE AVALIAO E ANLISE ERGONMICA DE POSTOS DE TRABALhO EM CARTEIRA ESCOLAR /56 Paccola, Sileide Aparecida de Oliveira/ FAAC - UNESP Bormio, Mariana Falco/ FAAC - UNESP Silva, Jos Carlos Plcido da/ FAAC - UNESP / MOBILIDADE: UM ESTUDO SOBRE DESMONTABILIDADE E FLEXIBILIDADE DO MOBILIRIO DOMSTICO /56 Gondim, Cristina/ Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS Kluge, Anelise/ UFRGS Netto, Gabriel/ UFRGS Turkienicz, Benamy/ UFRGS / GUIA DE PARMETROS ERGONMICOS PARA EMBALAGENS PLSTICAS DE AGROTXICOS /56 Zerbetto, Cristiane Affonso de Almeida/ UEL Santos, Joo Eduardo Guarnetti dos/ UNESP Silva, Ariadne Mara Maestrello da/ UEL

ST.01.F
PROJETAR PARA A SUSTENTABILIDADE /54 Brando, Marili de Lima Ferreira/ USP Santos, Maria Cecilia Loschiavo dos/ USP / ARTESANATO PARAENSE: DIAGNSTICO DO ARTESANATO NA REGIO METROPOLITANA DE BELM /54 Pinto, Rosngela Gouva/ UEPA Jardim, Ninon Rose Tavares/ UEPA Franco, Luiz Carlos/ UEPA Silva, Raphael Lucas/ UEPA Tavares, Leonardo Nunes/ UEPA Roni, Pablo Maia/ CEFET Par

ST.01.h
VALOR PERCEBIDO DOS PRODUTOS E AS TENDNCIAS: ESTUDOS PARA O DESENVOLVIMENTO DE MVEIS /57 Souza, Aline Teixeira de/ UNESP - Bauru Menezes, Marizilda Santos de/ UNESP - Bauru Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP - Bauru / TESTE DE PERSONALIDADE DOS PRODUTOS /57 Silva, Tiago B. P./ Universidade de Braslia - UNB Sarmet, Mauricio M./ UNB Maynardes, Ana Cludia/ UNB Iida, Itiro/ UNB / /251

CADERNO/ DE/ RESUMOS

DESIGN DE EXPERINCIA: UMA FORMA DE AUXILIAR AS ESCOLhAS DOS USURIOS /57 Freire, Karine de Mello/ PUC-Rio / METODOLOGIA DE DESIGN: A CONEXO SUSTENTVEL ENTRE AS PRODUES ARTESANAL E INDUSTRIAL /58 Cavalcanti, Virginia Pereira/ UFPE Andrade, Ana Maria de/ UFPE Silva, Germannya DGarcia Arajo/ UFPE Cabral, Glenda Gomes/ UFPE Botelho, Vincius/ UFPE Cordeiro, Erimar/ UFPE

ST.01.k
AVALIAO DA PRESSO DA MO E DESEMPENhO DA TAREFA EM ATIVIDADES DE ACIONAMENTO DO MOUSE /61 Poussep, Stanislav/ FAAC / UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ FAAC / UNESP Silva, Danilo Corra/ FAAC / UNESP / USABILIDADE EM INTERFACES DA TV DIGITAL: UM ESTUDO DE CASO /61 Gomes, Letcia Matos/ UFPE Arago, Isabella/ UFPE / ANLISE DE MERCADO DE JOGOS ELETRNICOS: PERFIL DO CONSUMIDOR DE BELM /62 Nascimento, Renan Mateus Picano/ UEPA. Lyra, Daniel Santiago/ UEPA Nagata, Vernica de Menezes Nascimento/ UEPA / METODOLOGIA DE ANLISE PARA JOGOS DIGITAIS: UM ESTUDO DE CASO DA REFORMULAO DO JOGO hONOLOkO /62 Moreira, Bianca/ Universidade Positivo Vieira, Cntia/ Universidade Positivo Calomeno, Carolina/ Universidade Positivo

ST.01.I
FUNDAMENTOS PARA O ALCANCE DA COLABORAO EM DESIGN /58 Heemann, Adriano/ Centro Federal de Educao Tecnolgica de Santa Catarina Lima, Patrcia Jorge Vieira/ CEFETSC Corra, Jeandrey Scuissiatto/ CEFETSC / O PAPEL DO DESIGN NA TRANSIO SCIO AMBIENTAL NO MUNDO CONTEMPORNEO /59 Martins, Nara/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Pons, Ivo/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Riccetti, Teresa/Universidade Presbiteriana Mackenzie / O TELETRABALhO: DESENVOLVENDO COMPETNCIAS NUMA REALIDADE PS-MODERNA /59 Batista, Mrcia Luiza Frana da Silva/ UNESP/FAAC Pinheiro, Olimpio Jos/ UNESP/FAAC Bauru Menezes, Marizilda dos Santos/ UNESP/FAAC Bauru / MULTICULTURALISMO: A DIFERENA COMO ChAVE PARA UM DESIGN hBRIDO NO BRASIL /59 Roizenbruch, Tatiana Azzi/ Universidade Anhembi Morumbi

ST.01.L
O DESIGN DE SUPERFCIE E SUA RELAO COM O DESIGN DE PRODUTO /62 Kluge, Anelise/ UFRGS Rtschilling, Evelise Anicet/ UFRGS Scarpellini, Roberto/ UFRGS Tessman, Camila/UFRGS / O USO DA LINGUAGEM GRFICA NO DESIGN DE SUPERFCIE: UMA REFLEXO /63 Rinaldi, R. M./ UNESP Menezes, M. dos S./ UNESP / MODA E DESIGN: RUMO AO hIBRIDISMO? /63 Bastian, Winnie/ Centro Universitrio Senac So Paulo / SUPERFCIES: NOVAS FRONTEIRAS PARA O DESIGN /63 Pereira, Fernanda Camargo Guimares/ Universidade FUMEC Ribeiro, Juliana Pontes/ UFMG

ST.01.J
COMPREENDENDO O GERENCIAMENTO DE CORES /60 Holdschip, Rodrigo/ UNESP - Bauru Marar, Joo Fernando/ UNESP - Bauru / RESGATANDO UMA PARCERIA: BORNANCINI, PETZOLD E MLLER /60 Ellwanger, Daniele Dickow/ Escola Superior de Desenho Industrial UERJ - ESDI - RJ Lima, Guilherme da Cunha/ESDI - RJ / ANLISE DA LEGIBILIDADE E COMPREENSO DE RTULOS DE AGROTXICOS: ESTUDO COM AGRICULTORES DA REGIO DE LONDRINA, PARAN /60 Yamashita, Maria Gabriela Nunes/ UNESP - FAAC/ Bauru /

ST.01.M
ENSINO DE FUNDAMENTOS DO PROJETO DE PRODUTO COM BASE NAS ESSNCIAS DO DESENhO INDUSTRIAL/ DESIGN /64 Brod Jnior, Marcos/ UNIRITTER Van der Linden, Jlio Carlos de Souza/ UNIRITTER Kunzler, Lizandra Stechmann Quintana/ UNIRITTER /

/252

NDICES

ST.01.J - ST.02.A

O FATOR TECNOLGICO E OS DEMAIS FATORES PROJETUAIS NO ENSINO DE DESIGN DE PRODUTO /64 Kunzler, Lizandra Stechman Quintana/ UNIRITTER Seligman, Fernanda/ UNIRITTER / CONVERGNCIA ENTRE NFASES E ABORDAGENS NA METODOLOGIA E NAS FERRAMENTAS DE PROJETO DE PRODUTOS /64 Pazmino, Ana Veronica P./ UNIVILLE Couto, Rita Maria de Souza./ PUC-RJ / UMA REVISO DAS ESTRATGIAS DE DESIGN NO BRASIL /65 Raulik, Gisele/ University of Wales Institute Cardiff Fonseca, Ken/ UFPR Pougy, Geraldo/ Centro de Design Paran Miasaki, Deborah/ Ingetech

SAPATOS FEMININOS E SEUS ATRIBUTOS DE VERSATILIDADE E CONFORTO FRENTE AO COMPORTAMENTO DA MULhER URBANA /67 Schreiner, Fernanda R./ UFRGS Broch, Jos Carlos/ UFRGS Barp, Denise R. A./ UFRGS Turkienicz, Benamy/ UFRGS / O TRATAMENTO DO ESPAO PELA CENOGRAFIA NOS DESFILES DE MODA /67 Dias, Regina Maria Alves/ Universidade Anhembi Morumbi

ST.01.M
DOCUMENTRIO ANIMADO: UM PROJETO MULTIDISCIPLINAR /68 Martins, India Mara/ PUC - Rio / MOVIE TITLES: LANGUAGE, ART AND TyPOGRAPhy /68 /68 Las-Casas, Luiz Fernando/ UNB. / LIMITES E RELAES DO CAMPO DO DESIGN /68 Mager, Gabriela B./ UDESC Cipiniuk, Alberto./ PUC - Rio

ST.01.N
AVALIAO DA COMPREENSO DE INSTRUES VISUAIS EM BULAS DE MEDICAMENTOS POR USURIOS COM BAIXO GRAU DE ESCOLARIDADE /65 Padovani, Stephania/ UFPR Spinillo, Carla Galvo/ UFPR Miranda, Fabiano de/ UFPR / O USO DE PICTOGRAMAS NA INTERFACE GRFICA DE PORTAIS: ANLISE DE DOIS EXEMPLOS /65 Gonalves, Berenice/ UFSC Shiraiwa, Juliana C. S./ UFSC / RETRICA VISUAL UMA FERRAMENTA CRIATIVA PARA O DESIGN /66 Waechter, Hans da Nbrega/ UFPE / ECO DESIGN E DESIGN DA INFORMAO: ANLISE DE MDIAS VOLTADAS PARA SENSIBILIZAO /66 Preuss, Jenifer Martinha/ UNIVILLE Pazmino, Ana Veronica/ UNIVILLE

ST.02.A
O CONTEXTO DA EXPERINCIA EM ADVERGAMES: /69 UMA INVESTIGAO EXPLORATRIA JUNTO A USURIOS /69 Buccini, Marcos/ Faculdade Marista Corradini, Andrea/ Faculdade Boa Viagem/ Faculdades Integradas Barros Melo / JOGOS ELETRNICOS NA TEORIA DOS EIXOS /69 Xavier, Guilherme/ PUC - Rio / A INTERFACE COMO FERRAMENTA LDICA E MOTIVADORA EM AVA PARA CRIANAS hOSPITALIZADAS /69 Bortolozzi, Josiane M./ PUC - PR Kowalski, Raquel P. Glitz/ PUCPR Hilu, Luciane/ PUC - PR / TINQE - EQUIPAMENTO ELETRNICO DE AUXILIO EDUCACIONAL /70 Trentin, Adriana Girardelo/ UNIVALI Abreu, Bruno Oro de/ UNIVALI /

ST.01.O
O BRASIL EM TEMPOS DE INDEPENDNCIA UM ESTUDO hISTRICO DE DESIGN E SOCIEDADE /66 Poelking, Cristiane/ Universidade do Estado de Santa Catarina UDESC Cunico, Letcia/ UDESC SantAnna-Muller, Mara Rbia/ UDESC / BRINCANDO COM A ROUPA: UM ESTUDO SOBRE A COMPREENSO DO USO DE ELEMENTOS LDICOS NA MODA INFANTIL /67 Bezerra, Marcela Figueiredo/ UFPE Waechter, Hans da Nbrega/UFPE /

/253

CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.02.B
A ARQUITETURA DE INFORMAES ESTATSTICAS NA WEB: CONCLUSES DE UMA PESQUISA DE DOUTORADO /70 Agner, Luiz / UniverCidade/ Rio de Janeiro Moraes, Anamaria/ PUC-Rio / UMA AVALIAO DA INTERFACE DE USURIO DE UMA FERRAMENTA OPEN SOURCE DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS BASEADO NA WEB /70 Fernandes, Luciana Soares/ UNIVALE Gresse von Wangenheim, Christiane/ UNIVALE Pacheco, Aline Pickler/ UFSC Hauck, Jean Carlo Rossa/ UFSC / INTER-RELAES SOBRE IhC, ARQUITETURA DE INFORMAO, USABILIDADE E ERGONOMIA DE SOFTWARE /71 Gonalves, Mileni Kazedani/ UNESP Soares, Joo Marcelo Ribeiro/ UNESP Zanvettor, Gabriel Torres/ UNESP Silva, Jos Carlos Plcido da/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP / MAPAS TTEIS PARA DEFICIENTES VISUAIS ACESSVEIS VIA WEB: UM ESTUDO DE CASO /71 Geisa Golin/ UFSC Ruth Emilia Nogueira Loch/ UFSC Sarah Andrade/ UFSC

ST.02.D
DESIGN COMPROMETIDO COM O TEMA EDUCAO A DISTNCIA /73 Couto, Rita Maria de Souza/ PUC-Rio Portugal, Crisitna/ PUC-Rio / FUNDAMENTOS PARA O DESIGN DE CONTEDOS DE SUPORTE A APRENDIZAGEM ASSNCRONA NA MODALIDADE DE EDUCAO A DISTNCIA /74 Everling, Marli Tersinha/ UNIVILLE MontAlvo, Claudia/ PUC-Rio / DESENhO INSTRUCIONAL, A ILUSTRAO PARA DESIGN DA INFORMAO - UM MTODO PARA ENSINO NA GRADUAO /74 Souza, Ana Cristina Azevedo dos Santos/ Centro Universitrio SENAC Gouveia, Anna Paula Silva/ Centro Universitrio SENAC/ Universidade Estadual de Campinas UNICAMP / DESIGN DE INFORMAES E A CONSTRUO DE SENTIDO NO DESENVOLVIMENTO DE MATERIAIS EDUCATIVOS /74 Martins, Bianca /PUC-Rio Couto, Rita/ PUC-Rio

ST.02.E
REDESENhO DE MAPA DE DESCARTE: A OTIMIZAO DO ALUMNIO EM UMA INDSTRIA AUTOMOTIVA /75 Sperb, Daniel/ Universidade Federal de Santa Maria Nascimento, Fabio Redin/ Universidade de Passo Fundo / ECODESIGN APLICADO NO REAPROVEITAMENTO DE MATERIAIS E GERAO DE RENDA NO ARTESANATO /75 Cndido, Luis Henrique Alves/ Feevale/RS Silva, Fabio Pinto da/ Feevale/RS Robinson, Luiz Carlos/ Feevale/RS / DESIGN E ARTESANATO EM CSAR DE PINA /75 Sanglard, Joanna/ Universidade FUMEC Guimares, M Lcia/ UFSJ Rena, Natacha/ Universidade FUMEC / DESIGN E ARTESANATO: CAPACITAO DAS ARTESS DO PROJETO MOS COM ARTE DA PAMPULhA /76 Corra, Glaucinei Rodrigues/ Escola de Design UEMG Guimares, Ricardo Silva/ Escola de Design UEMG Lage, Jlia Miriam Pires/ Escola de Design UEMG / TECNOLOGIAS PRODUTIVAS, DESIGN E PESQUISA PARTICIPATIVA - ESTUDO DE CASO DO ARTESANATO DE CIP IMB EM GARUVA- SC /76 Antunes, Douglas Ladik/ UDESC Tonicelo, Roberta Helena dos Santos/ Projeto Cip Imb /

ST.02.C
PROJETO EDITORIAL NO CONTEXTO MULTIMIDITICO DA EDUCAO A DISTNCIA /72 Pereira, Alice Cybis/ UFSC Gonalves, Berenice Santos/ UFSC Bleicher, Sabrina/ Universidade de Aveiro / DESIGN DE TRADING CARD GAME EDUCACIONAL COM LENDAS BRASILEIRAS: UMA PESQUISA-AO VOLTADA AO ENSINO FUNDAMENTAL DE MATEMTICA /72 Machado Junior/ Universidade Luterana do Brasil Felipe Stanque/ Universidade Luterana do Brasil / QUADRO NEGRO ANIMADO ENSINANDO CINEMA DE ANIMAO NA SALA DE AULA /72 Pinna, Daniel Moreira de Sousa/ Universidade Veiga de Almeida / DESIGN DE ARTEFATOS EDUCACIONAIS: UM ESTUDO DE CASO NA UFPE /73 Barreto Campello, Silvio/ UFPE Cadena, Renata/ UFPE Giulia Cavalcanti, UFPE Silva, Rodrigo/ UFPE Melo, Andre/ UFPE Andrade, Tarciana/ UFPE Nogueira , Matheus/ UFPE /254

NDICES

ST.02.B - ST.02.J

ST.02.F
A IMAGEM EM BUSCA DO MOVIMENTO /77 Cole, Ariane Daniela/ Universidade Presbiteriana Mackenzie PROJETAR PARA A EXPERINCIA: ANLISE DA METODOLOGIA PARA A CONSTRUO DE UM WEBSITE FUNDAMENTADO NOS 5 PLANOS DA EXPERINCIA DO USURIO /77 Mlling, Tobias Tessmann/ UFSC Pereira, Alice Theresinha Cybis/ UFSC / POR UMA MAIOR ARTICULAO ENTRE SOM, IMAGEM E TEXTO NA PRODUO DO WEBDESIGN /77 Braida, Frederico/ PUC - Rio Nojima, Vera Lcia/ PUC - Rio / DO IMPRESSO AO DIGITAL: UM DILOGO ENTRE PROCESSOS PROJETUAIS PARA DIFERENTES SUPORTES /78 Margarites, Ana Paula/ Universidade Federal de Pelotas

ESTUDO SOBRE LEVANTAMENTO DE SITUAES INADEQUADAS DE USABILIDADE EM SITES RELACIONADOS AO ENSINO /80 Gonalves, Mileni Kazedani/ UNESP Silva, Jos Carlos Plcido da/ UNESP Salgado, Manoel Henrique/ UNESP / DESIGN DE MDIAS PARTICIPATIVAS: O PAPEL DO DESIGN NA CONSTRUO DA INTELIGNCIA COLETIVA /80 Silva, Nivaldo Aureo Nascimento da/ UFSC

ST.02.I
A GESTO DE DESIGN E SUA INFLUNCIA SOBRE A CULTURA ORGANIZACIONAL: MUDANAS RUMO SUSTENTABILIDADE /81 Cabral, Glenda Gomes/ UFPE Cavalcanti, Virginia Pereira/ UFPE Andrade, Ana Maria de/ UFPE PESQUISA DE TENDNCIAS E GESTO DO DESIGN: PLANO DE MARkETING COM BASE NA GESTO DO CONhECIMENTO PARA AS MPES PRODUTORAS DE LOUA DE MESA E OBJETOS CERMICOS DE DECORAO /81 Becker, Alessandra D./ UFPR Jayme, Maria Emilia Mendes/ UFPR Kistmann, Virginia B./ UFPR Triska, Ricardo/ UFSC REFLEXES SOBRE A CRIAO DO CONhECIMENTO ORGANIZACIONAL NA ESTRATGIA DE DIFERENCIAO DA ChINA /82 Demarchi, Ana Paula Perfetto/ UFSC/ UEL Fornasier, Cleuza Ribas Bittencourt/ UFSC/ UEL Martins, Rosane Fonseca de Freitas/ UEL Merino, Eugenio Andres Das/ UFSC ESTRATGIAS DE POSICIONAMENTO DE MARCA: /82 ESTUDO COMPARATIVO ENTRE DUAS CERVEJAS NACIONAIS /82 Scoz , Murilo/ UDESC

ST.02.G
PRINCPIOS PARA A PROPOSIO DE UM MODELO ANALTICO DA TIPOGRAFIA COM ABORDAGEM SEMITICA /78 Brisolara, Daniela Velleda/ UFPR / A NOSSA hELVETICA DE CADA DIA. UM OLhAR SOBRE O DOCUMENTRIO hELVETICA, DE GARy hUSTWIT /78 Carvalho, Andr Lus Pires de/ Universidade Anhembi Morumbi / SANS-SERIF: TIPOGRAFIA PARA UMA CULTURA UNIVERSAL /78 Benatti,Cesar/ Centro Universitrio Senac SP / TIPOS MVEIS DE METAL: DE GUTENBERG AT OS DIAS ATUAIS /79 Arago, Isabella/ UFPE Farias, Ana Maria/ UFPE

ST.02.h
ATUALIDADE E TENDNCIAS DE DESIGN PARA SITES DE REDES SOCIAIS /79 Sobrino, Paula/ ESDI / AMBIENTE COLABORATIVO PARA PESQUISA DE USURIOS: INTERFACE PARA VISUALIZAO, ACOMPANhAMENTO E INTERAO COM DESIGNERS DE GRANDES EMPRESAS /80 Adler, Isabel K./ Universidade Tecnolgica de Delft (TU Delft), Holanda /

ST.02.J
VESTIDO CANGURU MULTIFUNCIONAL /82 Laschuk, Tatiana/ Universidade do Minho Isoppo, Julia/ Universidade do Minho Cunha, Joana/ Universidade do Minho / DESIGN DE MODA E PORTADOR DE DEFICINCIA FSICA: UMA ABORDAGEM SOBRE INCLUSO NO MERCADO DA MODA /83 Maffei, Simone Thereza Alexandrino/ FAAC UNESP Santos Filho, Ablio dos/ FAAC UNESP Menezes, Marizilda dos Santos/ FAAC UNESP / /255

CADERNO/ DE/ RESUMOS

ESTUDO ANTROPOMTRICO APLICADO AO VESTURIO: UMA REVISO /83 Lucio, Cristina do Carmo/ UEM Razza, Bruno Montanari/ UEM / DESIGN DE PRODUTO E DE MODA: O DESENVOLVIMENTO DE UM CALADO FEMININO COM ENFOQUE NO PBLICO TEEN /83 Assreuy, Marina Sampaio/ CEFET/SC Martins, Conceio Garcia/ CEFET/SC

SNEAkER FREAkER: UMA NOVA TENDNCIA /86 Albuquerque, Cibele/ UFPE Castillo, Leonardo/ UFPE / O PARADIGMA DO PROJETO BASEADO EM PLATAFORMA APLICADO AO WEB DESIGN /86 Figueira, Dino L./ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Neves, Andr M. M./ UFPE

ST.02.k
O CONSUMO E A CULTURA DE PRAIA CARIOCA /84 Leme, Roberto/ PUC RJ / DESIGN E CULTURA NAS ANLISES DOS RTULOS DE CAChAA PARANAENSES /84 Queluz, Marilda L. P. / UTFPR Witikoski, Alan R./ UTFPR / AS TRANSFORMAES DOS ESTILOS DE VIDA NA MODERNIDADE E A (RE)CONFIGURAO DOS INTERIORES DOMSTICOS /84 Mendes, Mariuze Dunajski/ UTFPR / CONSUMO E ESTILOS DE VIDA: REFLEXES SOBRE A REPRESENTAO SIMBLICA DOS MVEIS ARTESANAIS /85 Mendes, Mariuze Dunajski/ UTFPR

ST.02.M
O TEMPO E A ESPERA /87 Vettoretti, Ana Claudia/ UFRGS Klohn, Sara Copetti/ UFRGS Lamb, Marcos Bernardo/ UFRGS Turkienicz, Benamy/ UFRGS / PESQUISA EXPERIMENTAL: PADRES GEOMTRICOS DE PISOS APLICADOS EM PROJETOS TRIDIMENSIONAIS EM ORIGAMI ARQUITETNICO /87 Ueno, Thas Regina/ IESB Castro, Jacqueline Ap. Gonalves Fernandes de/ IESB Amantini, Susy N. Ribeiro da Silva/ IESB / O DESIGN DE SUPERFCIE EM FAChADAS E SUAS FUNES BSICAS /88 Gondim, Cristina/ UFRGS Schreiner, Fernanda R. / UFRGS Allgayer, Rodrigo/ UFRGS Ruthschilling, Evelise Anicet/ UFRGS / O DESIGN GRFICO NA CONSTRUO DA IDENTIDADE DA CIDADE /88 Luzzardi, Henrique Macedo/UNISINOS Pesavento, Sandra Jatahy/ UFRGS

ST.02.L
TCNICAS MATEMTICAS APLICADAS AO PROCESSO DE DESIGN /85 Figueira, Dino L./ UFPE Vilar Neto, Edvar/ UFPE Nunes, talo J.C./ UFPE Correia, Arlindo/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Neves, Andr/ UFPE / REALIDADE VIRTUAL APLICADA AO DESIGN DE PRODUTO /85 Carniel, Denize Regina/ UFRGS Aymone, Jos Lus Farinatti/ UFRGS / MATERIALIZAO DE CONCEITOS TRIDIMENSIONAIS COM AUXILIO DAS FERRAMENTAS DIGITAIS DE PIM E SkETCh /86 Pinto Jnior, Mrcio Miguel/ UEMG Gomes, Leonardo Geraldo de Oliveira/ Faculdade Infrium de Tecnologia Pinto, Marcelo Silva/ UEMG Carvalho, Laura de Souza Cota/ UFMG /

ST.02.N
DESIGN E FENOMENOLOGIA: PENSANDO O MTODO POR MEIO DE UMA LEITURA SOBRE EXPERINCIA, VIVNCIA E INTUIO /88 Santos, Rodrigo Gonalves dos/ CEFET/SC / A LINGUAGEM DO PRODUTO NA RELAO EMOCIONAL ENTRE USURIOS E OBJETOS /89 Queiroz, Shirley Gomes/ UFSC Cardoso, Cristina Luz/ UFSC Gontijo, Leila Amaral/ UFSC / UMA METODOLOGIA PARA PESQUISA EM DESIGN & EMOO: TATEANDO O CAMPO PELA PRIMEIRA VEZ /89 Damazio, Vera/ PUC-Rio Menezes, Cristiane de/ PUC-Rio /

/256

NDICES

ST.02.J - ST.02.R

A LGICA DO DESIGN: PENSAR, CRIAR E SENTIR /89 Barbosa, Ricardo Tiradentes/ UNESP Menezes, Marizilda dos Santos/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Alencar, Francisco de/ UNESP

O DESIGN CONCEITUAL E PROFISSIONAL /92 Siqueira, Jacqueline Heloise/ UTFPR Teixeira, Joselena de Almeida/ UTFPR

ST.02.Q
CODIFICAO E NOMENCLATURA INTELIGENTES: FUNDAMENTOS PARA UTILIZAO E IMPLANTAO DO DESIGN DA INFORMAO /93 Gomes, Leonardo Geraldo de Oliveira/ Faculdade Infrium de Tecnologia Pinto Jnior, Mrcio Miguel/ UEMG Pinto, Marcelo Silva/ UEMG Carvalho, Laura de Souza Cota/ UFMG / DESIGN ITERATIVO: O PODER COMUNICATIVO DOS PROTTIPOS /93 Alcoforado/ Manoel Guedes/ UFPE / CONSULTORIA EM DESIGN NAS MICRO E PEQUENAS EMPRESAS DO ESTADO DA PARABA: POTENCIALIDADES E APLICAES /93 Cavalcante, Danielly/ UFPB Lucena, Rosivaldo de Lima/ UFPB Acioly, Anglica de Souza Galdino/ UFPB

ST.02.O
ANLISE DO OBJETO LDICO: UMA CARACTERIZAO DOS TIPOS DE JOGOS /90 Marcato, Daniela de Cssia Gamonal/ UNESP Nascimento, Roberto Alcarria do, UNESP Menezes, Marizilda dos Santos, UNESP Paschoarelli, Lus Carlos, UNESP / LGICAS CRIATIVAS: UM JOGO PARA APOIAR A CRIAO /90 Polidoro, Marina Bortoluz/ UFRGS Rthschilling, Evelise Anicet/ UFRGS / DESIGN EM JOGO: BRINCANDO DE MEMORIZAR hISTRIA /90 Gaia, Rossana/ CEFET - AL Lins, Patrcia/ CEFET - AL Rapso, urea/ CEFET - AL Cndido, Arlete/ CEFET - AL Silva, Igor M./ CEFET - AL / O QUE OS JOGOS DE ENTRETENIMENTO TM QUE OS JOGOS COM FINS PEDAGGICOS NO TM /91 Demenciano Costa, Leandro/ PUC-Rio Couto, Rita/ PUC-Rio Wilmer, Celso/ PUC-Rio

ST.02.R
EyETRACkING - SISTEMA DE AVALIAO DE WEBDESIGN /94 Calomeno, Carolina/ Universidade Positivo Perreto, Mauricio/ Universidade Positivo / PROPOSIO DA INTERFACE GRFICA PARA UM WEBSITE QUE TRATA DO PATRIMNIO CULTURAL. ESTUDO DE CASO EM LENIS, NA BAhIA /94 Moreira, Lorena C. de S./ UFSC Ulbricht, Vania R./ Universidade Anhembi Morumbi/ UFSC Santiago, Alina Gonalves/ UFSC / ERA UMA (OUTRA) VEZ: O DESIGN DO LIVRO DIGITAL INFANTIL NO BRASIL /95 Crenzel, Silvina Ruth/ PUC-Rio Nojima, Vera M / PUC-Rio Brito, Leandro Cardoso Xavier/ PUC-Rio / AMBIENTE WEB ACESSVEL /95 Obregon, Rosane de Ftima Antunes/ EGC/UFSC Vanzin, Tarcisio/ EGC/ UFSC Ulbricht, Vania R./ Universidade Anhembi Morumbi/ UFSC

ST.02.P
XDM MTODOS EXTENSVEIS DE DESIGN /91 Neves, Andr/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Campello, Silvio B./ UFPE Castillo, Leonardo/ UFPE Barros, Simone/ UFPE Arago, Isabella/ UFPE / SISTEMA DE QUALIDADE EM LABORATRIO DE ANLISE DO IMATERIAL: USABILIDADE E ANLISE SENSORIAL /92 Carvalho, Laura de Souza Cota/ UFMG Pereira, Andra Franco/ UFMG O MAU EMPREGO DO DESIGN NAS EMPRESAS E ANLISE DO CASO DE ESTUDANTES DE CURITIBA, PARAN /92 / Takeuchi, Mariana Tomie/ UTFPR Teixeira, Joselena de Almeida/ UTFPR /

/257

CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.03.A
PESQUISA APLICADA / PESQUISA ACADMICA O CASO SANDER /96 Scaletsky, Celso Carnos/ UNISINOS / MATERIOTECA: PROJETO DA BIBLIOTECA DE MATERIAIS DA ESCOLA DE DESIGN UNISINOS /96 Marques, Andr Canal/ UNISINOS Tarouco, Fabrcio Farias/ UNISINOS / A UTILIZAO DE MATERIAIS NO CONVENCIONAIS UMA TENDNCIA NO DESIGN DE JIAS /96 Freitas, Victor Hugo Falco de/ UFPB Acioly, Anglica de Souza Galdino/ UFPB

ESTRUTURAO E ACESSO A INFORMAO NUM PROBLEMA DE DESIGN: UM ESTUDO COMPARATIVO ENTRE ALUNOS hOLANDESES E PORTUGUESES /99 Christiaans, Henri/ Delft University of Technology Almendra, Rita/ Universidade Tcnica de Lisboa / SELEO DOS MTODOS DE USABILIDADE NO PROJETO /99 Tanure, Raffaela Leane Zenni/ UFPR El Marghani, Viviane Gaspar Ribas/ UFPR Okimoto, Maria Lcia Leite Ribeiro/ UFPR Michaloski, Ariel Orlei/ UTFPR Monteiro, Fernanda Cndido Figueiredo/ UFPR

ST.03.D
SISTEMATIZAO DOS ELEMENTOS DE INTERFACES DE hIPERMDIAS PARA O DESIGN DA INFORMAO /100 Monica, Moura/ Universidade Anhembi Morumbi Somma Junior, Nelson/ Universidade Anhembi Morumbi Passos, Ravi/ UFSC Ulbricht, Vania Ribas/ Universidade Anhembi Morumbi/ UFSC / USABILIDADE DE INTERFACES WEBSITE BOGARI CAPITAL /100 Schnaider, Slvia Helena de Carvalho/ Metatron Fbrica de Software / AVALIAO COOPERATIVA: BENEFCIOS DA APLICAO COM USURIOS CEGOS /100 Tangarife, Timteo Moreira/ PUC-Rio MontAlvo, Cludia Renata/ PUC-Rio / ESTUDO COMPARATIVO DA UTILIZAO DE MTODOS DE AVALIAO DE SOFTWARE EDUCATIVO POR ALUNOS DE DESIGN /101 Godoi, Katia Alexandra de/ UFPR Padovani, Stephania/ UFPR

ST.03.B
ATUALIDADE E TENDNCIAS DO ENSINO EM CURSOS DE ESPECIALIZAO EM DESIGN: UMA ANLISE DO PANORAMA BRASILEIRO /97 Kirinus, Gabriela Giehl/ Universidade Luterana do Brasil Sperb, Daniel Quintana/ Universidade Federal de Santa Maria / GESTO DO DESIGN NA GRADUAO EM DESIGN PANORAMA PRELIMINAR NO BRASIL /97 Porto, Daisy Biagini/ Centro Universitrio Belas Artes de So Paulo / FATOR MERCADOLGICO NO ENSINO DE DESIGN /97 Wolff, Fabiane/ UNIRITTER Galina, Andra Capra/ UNIRITTER / APROXIMANDO MERCADO, ACADEMIA E ESTUDANTES: UMA EXPERINCIA PEDAGGICA EM DESIGN DE PRODUTO /98 Silveira Neto, Walter Dutra da/ UDESC Pezzini, Marina Ramos/ UFSC Nunes, Michelle Berticelli/ UFSC

ST.03.C
AVALIAES DE USABILIDADE DENTRO DO CICLO DE DESIGN CENTRADO NO USURIO: UM ESTUDO DE CASO /98 Perry, Gabriela T./ Unisinos - RS Eichler, Marcelo/ UFRGS Del Pino/ Jos Claudio/ UFRGS / PROPOSTA CONCEITUAL DE INSTRUMENTO PARA AVALIAO DE CONFORTO DE EQUIPAMENTOS DE PROTEO INDIVIDUAL /99 van der Linden, Jlio Carlos de Souza/ UNIRITTER e PPGEP/UFRGS /

ST.03.E
MICROCPSULAS: USO DA MICROTECNOLOGIA NO DESIGN DE PRODUTOS INOVADORES /101 Hammester, Letcia/ UFRGS Johann, Diane/ UFRGS Flores, Maura Della Flora/ UFRGS Roldo, Liane/ UFRGS Kindlein Jnior, Wilson/ UFRGS / O DESIGN EM INDSTRIAS DE PRODUTOS DE USO: ESTGIOS NA ESTRATGIA DE INOVAO DA COMPANhIA INDUSTRIAL DE VIDROS CIV /102 Cavalcanti, Virginia Pereira/ UFPE Andrade, Ana Maria de/ UFPE Silva, Germannya DGarcia Arajo/ UFPE Cabral, Glenda Gomes/ UFPE Botelho, Vincius/ UFPE /

/258

NDICES

ST.03.A - ST.03.I

REFLEXES SOBRE AS INTERVENES DE DESIGN NO ARTESANATO SOB A TICA DOS CRCULOS DE CULTURA DE PAULO FREIRE /102 Abbonizio, Marco/ UFPR Fontoura, Antnio Martiniano/ UFPR

ST.03.h
ARTE, DESIGN E TECNOLOGIA: ChRISTA SOMMERER E LAURENT MIGNONNEAU /105 NG, Adilson/ Universidade Anhembi Morumbi Godoy, Alcione de/ Universidade Anhembi Morumbi Maia, Marina Queiroz/ Universidade Anhembi Morumbi Juliani, Rodolfo Rossi/ Universidade Anhembi Morumbi Brito, Vincius Nakamura de/ UAM Camarnado Jr, Drausio Vicente/ UAM Albuquerque, Mercia/ UAM Carvalho Costa, Paulo A./ UAM / ENACTIVE INTERFACES /106 Paraguai, Luisa/ Universidade de Sorocaba / O SECOND LIFE COMO AMBIENTE DE PESQUISA E TESTE PARA LANAMENTO DE PRODUTOS /106 Vergani, Danielle Adria/ UDESC Andrade, Lisandra/ UDESC / DESIGN DE hIPERMDIA: POTICAS CONTEMPORNEAS /106 Moura, Mnica; Universidade Anhembi Morumbi Somma Junior, Nelson/ UAM

ST.03.F
ESTRATGIAS NARRATIVAS VISUAIS: INTERPRETAO GRFICA EM CRDITOS DE ABERTURA CINEMATOGRFICOS /102 Tietzmann, Roberto/ PUC - RS / FOTOMONTANDO: DESIGN E MOBILIDADE E A CONSTRUO DA IMAGEM /103 Cavalcante, Ana Paula Franco/ UAM Silva, Angelo Bruno de Souza/ UAM Melo, Ariadne Yasmin Vieira de/ UAM Oliveira, Fbio Rodrigues de/ UAM Silva, Stella Nery da/ UAM Camarnado Junior, Drusio Vicente/ UAM Hosse, Igor Revoredo/ UAM / ARTE E DESIGN UMA REFLEXO SOBRE SUAS DISTINES /103 Espnola, Vanessa/ USP Coutinho-Silva, Thiago/ USP / WEB ART/WEB DESIGN: UMA POTICA TECNOLGICA /104 Gondo, Carolina Fazian Ige/ UNESP - Bauru Pinheiro, Olympio Jos/ UNESP - Bauru

ST.03.I
BUILDING DESIGN E SUSTENTABILIDADE: VALORIZAO DA MADEIRA DE EUCALIPTO NA PRODUO DE COMPONENTES ARQUITETNICOS NO VALE DO JEQUITINhONhA MG /107 Pereira, Andra Franco/ UFMG Souza, Roberta Vieira Gonalves de/ UFMG Pgo, Ktia Andra Carvalhaes/ UFMG / DESIGN ESTRATGICO: APLICAO EM RETROSPECTIVA AO CASO CAF DO PORTO /107 Reyes, Paulo/ UNISINOS Medeiros, Maria Augusta/ UNISINOS / ASPECTOS DO DESIGN DE MOBILIRIO BRASILEIRO SUSTENTVEL /107 Arruda, Gloria Luca Rodrguez Correia de/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Menezes, Marizilda/ UNESP Landim, Paula da Cruz/ UNESP / DESIGN PARA O TERRITRIO: UMA REFLEXO TERICA /108 Reyes, Paulo/ UNISINOS Franzato, Carlo/ UNISINOS

ST.03.G
DESIGN E CULTURA INFANTIL /104 Escanfella, Celia Maria/ Centro Universitrio SENAC Reboledo Sanches, Ana Lucia /Centro Universitrio SENAC Alcntara de Freitas, Simone /Centro Universitrio SENAC / O ENFOQUE LATEO E A INCERTEZA DO PROCESSO DE DESIGN /104 Souza, Rodrigo L.C./ UFPE Neves ,Andr M./ UFPE Vilar, Edvar/UFPE Campos,Fabio/ UFPE Nunes,talo/ UFPE / DESIGN E RESIGNIFICAO DO IMAGINRIONO JOGO /105 Sato, Adriana Kei Ohashi/ Universidade Anhembi Morumbi / CRIATIVIDADE E GRUPOS CRIATIVOS: UMA LEITURA SOBRE OS PROCESSOS DE INOVAO EM DESIGN /105 Fialho, Francisco Pereira/ UFSC Arbex, Dafne Fonseca/ UFSC Krammer, Marcelo/ UFSC

/259

CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.03.J
UM PROJETO DE DESIGN NACIONAL: ALOSIO MAGALhES E O CENTRO NACIONAL DE REFERNCIA CULTURAL /108 Anastassakis, Zoy/ Universidade Federal do Rio de Janeiro / REFLEXES SOBRE RESPONSABILIDADE SOCIAL E DESIGN DE MODA /109 Roncoletta, Mariana Rachel/ Universidade Anhembi Morumbi Preciosa, Rosane/ Universidade Anhembi Morumbi / hISTRIA DO DESIGN NO BRASIL: CONTRIBUIO NEGRA /109 Factum, Ana Beatriz Simon/ FAU - USP / APROXIMAO ENTRE DESIGN E ARTESANATO NO BRASIL. CONCEITOS E AES DE LINA BO BARDI E ALOSIO MAGALhES /109 Paula, Tnia Cristina de/ USP

O DESIGN ESTRATGICO E O DESENVOLVIMENTO DE NOVOS PRODUTOS: O ESTUDO DE CASO COZA /112 Dalcin, Thais/ UNISINOS Costa, Filipe Campelo Xavier da/ UNISINOS / AMBIENTE E MOBILIRIO ERGONMICO: LABORATRIO DE ELETRNICA /112 Mximo, Fbio H. Dias/ Universidade Federal do Amazonas Silva Jr., Waldir Sabino da/ Universidade Federal do Amazonas Freitas, Suellen P. de/ Universidade Federal do Amazonas / PROPOSTA DE PRODUTO PARA TRANSPORTE E ARMAZENAGEM DE OBJETOS UTILIZADOS EM FAXINA DOMSTICA /112 Souza, Aline Teixeira de/ UNESP - Bauru Grassi, Fabio Luiz/ UEM

ST.03.M
DESIGN DE SUPERFCIE EM REVESTIMENTOS CERMICOS /113 Cardoso, Cilene Estol/ UFRGS Rthschilling, Evelise Anicet/ UFRGS Perondi, Eduardo/ UFRGS / CDIGO CROMTICO PARA PESSOAS COM DEFICINCIA VISUAL /113 Barbosa, Eliane C./ FAAC - UNESP - Bauru Amantini, Susy N. S. R./ FAAC- UNESP - Bauru Silva, Jos Carlos P. da/ FAAC UNESP - Bauru / EPISTEMOLOGIA E SUPERFCIES PROJETADAS /113 Sudsilowsky, Srgio/ PUC - Rio / COLEO GRAFITE: UMA ANLISE CRTICA SOBRE A CRIAO DE ESTAMPAS PARA MOBILIRIO E UTILITRIOS DOMSTICOS /114 Netto, Gabriel Gimmler/ UFRGS Rthschilling, Evelise Anicet/ UFRGS

ST.03.k
MVEL MULTIAMBIENTE: DESENVOLVIMENTO DE MOBILIRIO ORIENTADO POR TENDNCIAS /110 Souza, Aline Teixeira de/ UNESP - Bauru Menezes, Marizilda Santos de/ UNESP - Bauru Alencar, Francisco de/ UNESP - Bauru / O PROGRAMA DE ECO-EFICINCIA DO BANCO REAL: UM ESTUDO DE CASO /110 Brito, Keila Crystyna/ UFES / LATINOAMRICA: UN NUEVO ESCENARIO TIPOGRFICO /110 Cosgaya, Pablo/ Universidad de Buenos Aires / RUBEN MARTINS E O CONCRETISMO BRASILEIRO /110 Lacroce, Andr/ FAU-USP / INTERSEES ENTRE DOIS REFLEXOS: UMA VISO DO DESIGN BRASILEIRO /111 Castro, Maria Luiza A. C. de/ Universidade Federal de Uberlndia

ST.03.N
A APLICAO DO TUTORIAL NO ENSINO DE SOFTWARE GRFICO, DIRECIONADO AO MTODO DE EDUCAO A DISTNCIA /114 Silveira Neto, Walter Dutra, PUC-Rio Couto, Rita Maria de S/ PUC-Rio Rosa, Silvana Bernardes./ UDESC / METODOLOGIA INTERDISCIPLINAR NO CURSO DE DESIGN GRFICO: UMA PROPOSTA PEDAGGICA /114 Barra, Ana Carolina Regis/ Universidade da Amaznia/ Faculdade de Estudos Avanados do Par /

ST.03.L
DESIGN COMO FERRAMENTA PARA VIABILIZAO DE PRODUTOS ESTUDO DE CASO NO SETOR DE EQUIPAMENTOS DE ESCALADA /111 Pinto, Marcelo Silva/ UEMG Freitas, Ana Luiza Cerqueira/ UEMG Carvalho, Laura de Souza Cota/ UFMG Gomes, Leonardo Geraldo de Oliveira/ Faculdade Infrium de Tecnologia Pinto Jnior, Mrcio Miguel/ UEMG / /260

NDICES

ST.03.J - ST.04.A

O DILOGO INTERCULTURAL COMO FONTE DE INSPIRAO DE VESTURIO DE MODA: UMA EXPERINCIA ACADMICA /115 Broega, Ana Cristina/ Universidade do Minho - Portugal Cunha, Joana/ Universidade do Minho - Portugal / PROCESSO DE PROJETO DO JOGO MULTI-TRILhAS: UM EXEMPLO DE DESIGN PARTICIPATIVO /115 Couto, Rita Maria de Souza/ PUC-Rio

ST.03.O
NO MAIS UMA hISTRIA AMERICANA /115 Teixeira, Adriana Costa/ Centro Universitrio SENAC Tinti, Giovanni Henrique Marques/ Centro Universitrio SENAC / ALUCINAO, SEXUALIDADE E EXPERINCIAS ALUCINGENAS: A CONSTRUO DA SUBJETIVIDADE CONTEMPORNEA EM BLACk hOLE /116 Siva, Fabio Luiz Carneiro Mourilhe/ PUC-Rio Baptista, Carlos Eugnio/ Universidade Estadual de Santa Cruz / INCORPORAIS RPG: DESIGN POTICO PARA UM JOGO DE REPRESENTAO /116 Bettocchi, Eliane/ PUC - Rio

ESTRATGIAS GENRICAS PARA A SUSTENTABILIDADE NO SETOR DO VESTURIO /118 Martins, Suzana Barreto/ UEL Santos, Aguinaldo dos/ UFPR / O TEXTO NA CONSTRUO DE UM NOVO PARADIGMA PARA O DESIGN: A EXPERINCIA DA UNIVERSIDADE FUMEC DE BELO hORIZONTE, MG /118 Fonseca, Mrio Geraldo/ Universidade FUMEC / INOVAO NA INDSTRIA TXTIL E DE CONFECO: AO DO DESIGN NA INTEGRAO INSTITUIO DE ENSINO/EMPRESAS /119 Costa, Maria Izabel/ UDESC Magalhes, Cludio Freitas de/PUC - Rio

ST.03.R
IDENTIDADE E ALTERIDADE NO DESIGN LATINO-AMERICANO /119 Weymar, Lcia Bergamaschi Costa / PUC - RS

ST.03.P
METFORAS: APROXIMAES ENTRE O SURREALISMO E O DESIGN DE hIPERMDIA /116 Mateus Knelsen/ Universidade Anhembi Morumbi Gisela Belluzzo de Campos/ Universidade Anhembi Morumbi / DESIGN DE COMPUTADORES VESTVEIS AFETIVOS /117 Rachel Zuanon/ Universidade Anhembi Morumbi / WILLyS DE CASTRO - DESIGNER E ARTISTA PLSTICO /117 Tavares, Jos Eduardo/ Universidade Estcio de S / PROJETOS GRFICOS DE QUALIDADE DE REVISTAS BRASILEIRAS /117 Campos, Gisela Belluzzo de/ Universidade Anhembi Morumbi

LUGARES COMUNS: A MARCA TERRITORIAL DO DESTERRO, IDENTIDADE E ETNOGRAFIA /119 Noronha, Raquel Gomes/ UFMA Oliveira Filho, Hamilton de/ UFMA Rodrigues, Carlos Delano/ CEFET - Maranho / GESTO DE DESIGN E DESIGN SOCIAL: O CASO TRILhAS DO RIBEIRO /120 Merino, Eugenio/ UFSC Dickie, Isadora Burmeister/ UFSC Lins, Ana Falco Cavalcanti/ UNAERP / A QUESTO DA IDENTIDADE NACIONAL NA FUNDAMENTAO DA MARCA PAS /120 Pontes, Elisa Galvo/ Centro Universitrio SENAC/ SP

ST.04.A
GREEN BRANDING: O DESIGN GRFICO E A GESTO DE MARCAS DE ONGS AMBIENTALISTAS /121 Braun, Jan Raphael Reuter/ UFSC Gomez, Luiz Salomo Ribas / UFSC Petrelli, Marco Aurelio/ UFSC / A COLETA DE INFORMAO COMO ALICERCE NA METODOLOGIA PROJETUAL DE DESIGN GRFICO /121 Gmez, Luiz Salomo Ribas/ UFSC Vieira, Milton Luiz Horn/ UFSC Pereira, Clauciane Vivian/ UFSC Dickie, Isadora Burmeister/ UFSC /

ST.03.Q
EDUCAO ATRAVS DO DESIGN E SUSTENTABILIDADE: EM BUSCA DA FORMAO CRTICA E PARTICIPATIVA /118 Gomes, Liziane Regina/ UFPR Fontoura, Antonio Martiniano/ UFPR /

/261

CADERNO/ DE/ RESUMOS

EM BUSCA DAS MARCAS QUE MARCAM: UMA CONTRIBUIO METODOLGICA PARA O DESIGN & EMOO /121 Damazio, Vera/ PUC - Rio Lima, Jlia P.C./ PUC - Rio / MTODO PARA DEFINIO DA IDENTIDADE CORPORATIVA /122 Ligia Fascioni/ UNISUL

ST.04.B
ANLISE COMPARATIVA DE MATERIOTECAS: RECOMENDAES PARA A CONSTRUO DE MODELOS ACADMICOS /122 Dantas, Denise/ Centro Universitrio Senac Campos, Ana Paula de/ Centro Universitrio Senac / DIRETRIZES PARA O DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA DE MOBILIRIO DE UMA MATERIOTECA /122 Rodrigues, Llia P. S./ UNOPAR Demarchi, Carlos A./UNOPAR Bacchi, Juliana G./ UNOPAR / GESTO DO CONhECIMENTO NA CAPTAO DE NOVOS MATERIAIS PARA A INDSTRIA MOVELEIRA /123 Brustoloni, Camila L/ UEL Demarchi, Ana Paula Perfetto/ UFSC

AVALIAO DE BARBEADORES UMA ABORDAGEM ATITUDINAL /125 Niemeyer, Lucy/ UERJ Esposel, Jlia/ UERJ / SISTEMA DE INFORMAO INTELIGENTE PARA O AUXILIO DO DESIGNER NO DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS /125 Lopes, Marco Antonio/ UNESP - Bauru Marar, Joo Fernando/ UNESP Bauru Bonadio, gor/ UNESP - Bauru Souza, Tiago Luiz Aguiar/ UNESP - Bauru Walter, Yuri/ UNOPAR

ST.04.E
APROXIMAES ENTRE ARTE E DESIGN: PAISAGEM URBANA E OLhAR DE ARTISTA /126 Santos, ngela Maria dos/ Centro Universitrio SENAC / VALORIZAO DO TERRITRIO ATRAVS DO DESIGN ESTRATGICO: UM ESTUDO DOS INDICADORES DE QUALIDADE DE VIDA URBANA NO MBITO DO BAIRRO /126 Reyes, Paulo/ UNISINOS Volkart, Carla/ UNISINOS / DESIGN DE INTERIORES E CIBERCULTURA: REFLEXES PARA UMA NOVA CONFIGURAO ESPACIAL /126 Nbrega, Christus Menezes da/ UnB

ST.04.C
PROPOSTAS PARA O ENSINO DE ERGONOMIA NA EDUCAO DO DESIGN /123 van der Linden, Jlio Carlos de Souza/ UNIRITTER / UMA PROPOSTA DE FERRAMENTA PARA ENSINO EM DESIGN BASEADA NO ESTUDO CIENTFICO DA PERCEPO VISUAL /123 Csillag, Paula/ ESPM / METODOLOGIA DE DESENhO DE OBSERVAO COMO INSTRUMENTAL PARA DESIGN GRFICO /124 Nakata, Milton Koji/ UNESP - Bauru

ST.04.F
ESTUDO ANALTICO DA REPRESENTAO DE DIMENSES TEMPORAIS EM INSTRUES DE PRODUTOS DE CONSUMO /127 Maia, Tiago Costa/ UFPR Spinillo, Carla Galvo/ UFPR / EMBALAGEM DE MEDICAMENTO: UM PROJETO DE DESIGN /127 Silva, Juliana Cristina da/ Universidade Federal do Esprito Santo - UFES / ABERTURA DE TELENOVELA: O DESIGN EM MOVIMENTO /127 Neira, Luz Garca/ Centro Universitrio SENAC / PARMETROS PARA O PROJETO GRFICO DE DICIONRIOS INFANTIS ILUSTRADOS /128 Frederico, Aline/ Centro Universitrio Senac

ST.04.D
FOLhAS DE FIBROSOLO: UM CONCEITO CONSTRUTIVO DE INTEGRAO E BAIXO IMPACTO AMBIENTAL /124 Paes Leme, Fernando Betim/ PUC - Rio Ripper, Jos Luis Mendes/ PUC - Rio / JOySTICk INFANTIL DE USO AMBIDESTRO /125 Farias, Mariane Gomes/ UNIFRA Pereira, Leandro Lopes/ UNIFRA /

/262

NDICES

ST.04.A - ST.04.K

ST.04.G
APLICAO DE SISTEMAS DE IMPRESSO EM PAPEL RECICLADO ARTESANAL UTILIZANDO DIFERENTES FRAES MSSICAS DE FIBRA DE BANANEIRA /128 Nascimento, Eveline Z. do/ UNIVILLE Anselmo, Juliana S./ UNIVILLE Barauna, Debora/ UNIVILLE Bastianello, Silvana F./ UCS Pezzin, Ana Paula T./ UNIVILLE Silva, Denise A. K./ UNIVILLE / A MANChA TIPOGRFICA COMO PAISAGEM /129 Lopes, Priscilla Gonalves/ UFSC Gonalves, Berenice Santos/ UFSC / TIPOGRAFIA PARA CRIANAS: ESTUDOS DE LEGIBILIDADE /129 Rumjanek, Letcia/ ESDI/UERJ / RECOMENDAES SOBRE TIPOGRAFIA PARA TELA, COM FOCO EM AMBIENTE WEB /129 Merer, Mary/ UNIVALI Gonalves, Berenice/ UFSC

ST.04.I
COSAC NAIFy E SUA ATUAO INOVADORA NO MERCADO EDITORIAL: UM ESTUDO DE CASO /131 Gomedi, Viviane/ UEL Martins, Rosane Fonseca de Freitas/ UEL / A IMPORTNCIA DO DESIGNER PARA A CONSTRUO DO LIVRO INFANTIL /131 Loureno, Daniel Alvares/ UEL Cavalcante, Ana Luisa Boavista Lustosa/ UEL / BRANDING: SER OU NO SER EIS A CONFUSO! /132 Chagas, Filipe/ Universidade Estadual do Rio de Janeiro Cavalcanti, Lauro/ Universidade Federal do Rio de Janeiro / A SUSTENTABILIDADE NO DESIGN DA INFORMAO: O LIVRO EM QUESTO /132 Queiroz, Leila Lemgruber/ PUC - Rio Cavalcante, Nathalia S/ PUC - Rio

ST.04.J
ESTRATGIAS SENSVEIS: ENGAJAMENTO SENSORIAL E INTERFACES /133 Hanns, Daniela Kutschat/ Centro Universitrio SENAC Arantes, Priscila/ Centro Universitrio SENAC / ARTE E DESIGN: UM ESTUDO NA OBRA DE GERALDO DE BARROS /133 Santos, Marko Alexandre Lisboa dos/ UNESP Neves, Aniceh Farah/ UNESP / POESIA CONCRETA: DESIGN & CONSTRUO /133 Bassani, Jorge/ Universidade Anhembi Morumbi / ANLISE DAS POSTURAS ADOTADAS NO TRABALhO DOS DJS CONSIDERAES PARA O DESIGN ERGONMICO /133 Amancio, Vinicius K./ UEM Lucio, Cristina do Carmo/ UEM Andrade Neto, Mariano L. de/ UEM Grassi, Fabio Luiz/ UEM

ST.04.h
EXPERIMENTAO E INCERTEZA NO PROCESSO DE PROJETO: UMA REFLEXO SOBRE O PAPEL DOS CROQUIS DE CONCEPO EM ARQUITETURA /130 Florio, Wilson/ UNICAMP e Universidade Presbiteriana Mackenzie / A EVOLUO DO ESPAO COZINhA NA RESIDNCIA DE BELO hORIZONTE: TENDNCIAS NO CONTEXTO ARQUITETURA E DESIGN DE AMBIENTES /130 Campos, Cludia Ftima/ UEMG Ribeiro, Snia Marques Antunes/ UEMG Souza, Gabriela Helena Peixoto de/ UEMG / PROJETO DE TBUA DE PASSAR POR COORDENAO MODULAR /130 Pereira, Sanatiel de Jesus/ UFMA Pinho, Rodrigo Leonardo Rodrigues de/ UFMA / AVALIAO ERGONMICA PRELIMINAR DAS ATIVIDADES DOS OPERADORES DE COLhEDORA DE CANA-DE-ACAR: ESTUDO DE CASO /131 Corra, Antnio Jos/ PPGDesign - UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ PPGDesign - UNESP Santos Raquel dos/Universidade Tcnica de Lisboa Santos, Joo Eduardo Guarnetti dos/ PPGDesign UNESP

ST.04.k
EPIGRAFIA ARQUITETNICA PAULISTANA INDCIOS DA hISTRIA DA CIDADE INSCRITOS NO ESPAO PBLICO /134 Farias, Priscila Lena/ Centro Universitrio Senac Gouveia, Anna Paula Silva/ Centro Universitrio Senac e UNICAMP Pereira, Andr Luiz Tavares/ FAU-USP Gallo, Haroldo/ UNICAMP Gatto, Patrcia/ Centro Universitrio Senac /

/263

CADERNO/ DE/ RESUMOS

PROCESSO DE COMBINAO TIPOGRFICA /134 Bitencourt, Elias/ Universidade Salvador Rocha, Cleomar de Sousa/ Universidade Federal de Gois / OBSERVAO DA LINGUAGEM GRFICA PICTRICA NO PAPEL MOEDA BRASILEIRO /135 Waechter, Hans da Nbrega/ UFPE Finizola, Maria de Ftima/ UFPE / REFLETINDO A CAPA: hISTRIA E CONTRIBUIES AO PROJETO DE LIVRO NO BRASIL /135 Pereira, Rmulo do Nascimento/ Universidade Federal do Amazonas

A QUALIDADE DAS INFORMAES NO PROCESSO DE CONFECO: UMA PESQUISA NO PROCESSO DE TERCEIRIZAO DA PRODUO NAS INDSTRIAS DE VESTURIO /138 Kauvauti, Lilian Sayuri/ UEL Barros, Vanessa Tavares de Oliveira/ UEL

ST.04.N
ONTOLOGIA DE ARTEFATOS DIGITAIS PARA O DESIGN /138 Neves, Andr/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Galamba, Clylton/ UFPE Barros, Simone/ UFPE / PROJETO E-CIP - A INTERNET NA TV /138 Calomeno, Carolina/ Universidade Positivo Albach, Dulce de Meira/ Universidade Positivo Berto, Renato/ Universidade Positivo Tamura, Jorge/ Universidade Positivo Perreto, Mauricio/ Universidade Positivo Oliveira, Gabriela Rocha de/ Universidade Positivo Teixeira, Romi Trombini/ Universidade Positivo / CARMAN: USABILIDADE DE UM NOVO SISTEMA DE BORDO PORTTIL /139 Baa, Tmara/ Instituto Nokia de Tecnologia Castillo, Leonardo/ UFPE / GAME DESIGN BASEADO EM PLATAFORMA /139 Figueira, Dino L./ UFPE Artim, Williams/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Neves, Andr M. M./ UFPE

ST.04.L
INVESTIGAO DO MTODO DE SELEO DE MATERIAIS POR SNTESE: FERRAMENTA DE AUXLIO PARA DESIGNERS /135 Walter, Y./ UNOPAR Silva, B.M./ UNOPAR Marar, J.F/ UNESP - Bauru / VINCULANDO A USABILIDADE AO PROCESSO DE DESIGN DE PRODUTOS /136 Tanure, Raffaela Leane Zenni/ UFPR Okimoto, Maria Lcia L. R./ UFPR / DESIGN DE PRODUTOS PARA O PBLICO IDOSO: ANLISE DE ESFOROS NO PROJETO DE ANDADOR DOBRVEL /136 Egydio, E. M/ UNESP Martins, K. F,/ UNESP Luis Carlos Paschoarelli/ UNESP Luis Antnio Vasques Hellmeister/ UNESP / A RELEVNCIA DO REGISTRO DE PROCESSOS PARA O DESIGN DIGITAL /136 Prioste, Marcelo Vieira/ Universidade Anhembi Morumbi

ST.04.O
ANATOMIA DA MADEIRA AMAZNICA: ESTUDO DE PADRES VISUAIS PARA APLICAO EM VESTURIO FEMININO /139 Maciel, Karla Mazarelo Ferreira/ Universidade Federal do Amazonas Pacheco/ Almir de Souza/ Instituto de Ensino Superior da Amaznia Nascimento, Claudete Catanhede/ Instituto Nacional de Pesquisas da Amaznia Silva/ Ademir Castro e/ Universidade do Estado do Amazonas / VIABILIDADE DE UTILIZAO DE SEMENTES PROVENIENTES DE COMUNIDADE RIBEIRINhAS NA AMAZNIA: SUSTENTABILIDADE ATRAVS DO DESIGN DE BIOBIJUTERIAS /140 Trindade, A.A/ UFAM/ PIATAM Mendona, L.V. S/ UFAM/PIATAM Colares, J. S/ Universitat de Les Illes Balears, U.I.B/ UFAM/ PIATAM /

ST.04.M
A GESTO DA IMAGEM CORPORATIVA UTILIZADA COMO ESTRATGIA NO LANAMENTO DE UMA MARCA /137 Costa, Elisa Benassi Gonalves da/ UEL Nascimento, Cristianne Cordeiro/ UEL / DESIGN DE MODA E ECONOMIA SOLIDRIA: UMA EXPERINCIA CONCRETA /137 Sanches, Maria Celeste de Fatima/ UEL Silva, Anniele Manoela da/ UEL / INTERVENO DO DESIGN NO ARTESANATO: APLICAO AOS PRODUTOS DO IMA /137 Neves, Manuela/ Universidade do Minho Ferreira, ngela/ Universidade do Minho /

/264

NDICES

ST.04.K - ST.05.B

A MOULAGE COMO INSTRUMENTO DE CRIAO E DE INOVAO FORMAL /140 Souza, Patrcia de Mello/ UEL / AS PESQUISAS DE TENDNCIAS E O DESIGN DE JIAS: UM POSICIONAMENTO ESTRATGICO /140 Siqueira Campos, Maria Aparecida de Moraes/ PUC - Rio Magalhes, Cludio de Freitas/ COPPE/UFRJ e PUC - Rio / ABORDAGENS PARA ANLISE E PROJETAO EM DESIGN DE SUPERFCIE /141 Schwartz/ Ada Raquel/ UNESP Neves, Aniceh Farah/ UNESP Rthschilling, Evelise/ UFRGS

Cruz, Janana de Ftima Assis./ Colgio Tcnico Universitrio - UFJF Santos, Carolina Almeida Cantoni./ Fac. Economia e Administrao - UFJF / APROFUNDANDO O CONCEITO DE INTERATIVIDADE /144 Fogliano, Fernando/ Centro Universitrio Senac

ST.04.R
FUNCIONALISTA OU EXPERIENCIAL? UM MODELO PARA CLASSIFICAO DE RECURSOS DIDTICOS MEDIADOS PELO COMPUTADOR SOB A TICA DO DESIGN /144 Mazzarotto, Marco A. /UFPR PROTOCOLO VERBAL: TCNICA QUALITATIVA PARA OBSERVAO DE ESTRATGIAS DE LEITURA APLICADA AO DESIGN DA INFORMAO EM BULAS DE MEDICAMENTO /144 Fujita, Patricia Lopes/ UFPR Spinillo, Carla Galvo/ UFPR / QUANDO A INFORMAO ESSENCIAL PARA A SOBREVIVNCIA: O CASO DO MANUAL DO ASPSP /145 Alvarez, Cristina Engel de/ UFES Santana, Juliana Lisboa/ UFES Tonini, Juliana Colli/ UFES / ANAMORFOSE: ORIGENS E ATUALIDADES /145 Sotto, Priscila Oyan/ UNESP Santos, Claudemilson dos/ UNESP Costa, Fernanda Andrade da/ UNESP Oliveira, Kamille Mustaf/ UNESP

ST.04.P
SACOLAS PLSTICAS: PERSPECTIVAS DE SOLUO PARA UM PROBLEMA DE SUSTENTABILIDADE /141 Gomes, Lara Elena Sobreira/ Unilasalle Dischinger, Maria do Carmo/ UFRGS Kindlein Jnior, Wilson/ UFRGS / DESIGN COMO FERRAMENTA DE ESTRATGIA PARA O DESENVOLVIMENTO DE COMUNIDADES /141 Carvalho, Laura de Souza Cota/ UFMG Pinto, Marcelo Silva/ UEMG Gomes, Leonardo G. de Oliveira/ Fac. Infrium de Tecnologia Pinto Jnior, Mrcio Miguel/ UEMG / ECO-DESIGN: ESCOLhA DE MATERIAIS VISANDO SUSTENTABILIDADE E PROCESSOS DE FABRICAO /142 Ricken, Lilian Caroline/ UTFPR Pozza, Paula Penteado/ UTFPR Teixeira, Joselena de Almeida/ UTFPR / MATERIAIS ALTERNATIVOS NA PRODUO DE MVEIS POPULARES /142 Almeida, Hlio Luiz Rodrigues de/ UTFPR Rosa, Sabrina Santos da/ UTFPR Teixeira, Joselena Almeida/ UTFPR

ST.05.A
FAShION DESIGN AS MATERIAL CULTURE /146 Gies, Sheila/ Manchester Metropolitan University / A ABORDAGEM DO MODELO CADEIA MEIOS-FIM PARA O DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS DE MODA /146 Rocha, Maria Alice Vasconcelos/ Universidade Federal Rural de Pernambuco Hammond, Lynne/ University of the Arts London Hawkins, David/ School of Design and Visual Arts, Unitec / METODOLOGIA OIkOS PARA AVALIAO DA USABILIDADE E CONFORTO NO VESTIRIO /146 Martins, Suzana Barreto/ UEL

ST.04.Q
AUTORIA E COMUNICAO NO DESIGN DE INTERAO /143 Pinheiro, Mauro/ UFES / A hIPTESE DO NOVO PARADIGMA NA INTERNET /143 Alves, Francisco Arlindo/ Centro Universitrio Senac / DESIGN, TECNOLOGIA E CINCIA: OS TRS CAMPOS QUE EFETIVAM A INOVAO /143 Rangel, Mrcia Moreira/ Colgio Tcnico Universitrio UFJF Inhan Matos, Ligia/ Colgio Tcnico Universitrio UFJF

ST.05.B
NOVAS TECNOLOGIAS E EMBALAGENS INTERATIVAS:O FUTURO J PRESENTE /147 Mariano, Maria Jos/ Universit IUAV di Venezia

/265

CADERNO/ DE/ RESUMOS

/ IDENTIDADE DA ILhA DE SANTA CATARINA RETRATADA ATRAVS DA ICONOGRAFIA /147 Merino, Eugenio/ UFSC Merino, Giselle/UFSC Conte, Scheila Eliza/ UFSC / hISTRICO DOS JORNAIS BRASILEIROS E A INFLUNCIA DE AMLCAR DE CASTRO NO DESIGN DE PGINA /147 Mota, Marcelo Jos da/ UNESP Bauru Nascimento, Roberto Alcarria do/ UNESP Bauru Amendola, Mariangela Fazano/ UNOESTE P. Prudente Silva, Jos Carlos Plcido da/ UNESP Bauru / A CONSTRUO VISUAL DO JORNAL DO BRASIL: CONCEPO E TRAJETRIA AT A PRIMEIRA METADE DO SCULO XX /148 Fonseca, Letcia P/ PUC - Rio

UMA REVISO DA COMUNICAO ATRAVS DAS COMBINAES CROMTICAS DE EMBALAGENS /150 Beretta, Elisa Marangon/ Uniritter Gehling, Dbora Yuk/ Uniritter Brod Junior, Marcos/ Uniritter / POSSIBILIDADES DE LEGITIMAO DO DESIGN VERNACULAR /151 Cardoso, Fernanda de Abreu/ PUC-Rio | SENAI Cetiqt

ST.05.E
O DESIGN COMO AGENTE INTRODUTOR DE INOVAES NA CADEIA PRODUTIVA DE JIAS E O PAPEL DAS IEPS NESTE PROCESSO /151 Benz, Ida Elisabeth/ DAD/PUC-Rio Magalhes, Claudio Freitas de/ DAD/PUC-Rio / DESIGN DE MODA COM MEMRIA DE FORMA /151 Laschuk, Tatiana/ Universidade do Minho Souto, Antonio/ Universidade do Minho / IDENTIDADE EM MARCAS DE MODA EM SEU CONTEXTO MERCADOLGICO BRASILEIRO /152 Freitas, Luciana Costa de/ PUC - Rio Magalhes, Cludio Freitas de/ PUC - Rio / A COR NA JOALhERIA CONTEMPORNEA /152 Campos, Ana Paula de/ UNICAMP

ST.05.C
MODERNO, MAS NO MODERNISTA: ARy FAGUNDES E O CARTAZ COMO VECULO DE COMUNICAO DE MASSA /148 Rubinstein, Licia/ IBGE / ORGANIZAO DE UM ACERVO DE CARTAZES SOB UMA PERSPECTIVA DE DESIGN GRFICO /148 Wilke, Regina Cunha/ Centro Universitrio Senac Farias, Priscila Lena/ Centro Universitrio Senac / FUNDAO DA INDSTRIA GRFICA PARANAENSE /149 Rodrigues, Thiago/ Universidade Positivo Calomeno, Carolina/ Universidade Positivo / ANLISE GRFICA DE CARTAZES DO CENTRO CULTURAL BANCO DO BRASIL /149 Braga, Maria Lcia Villela/ UERJ Lima, Edna Lucia Cunha/ PUC - Rio Lima, Guilherme Cunha/ UERJ

ST.05.F
A CERMICA COMO ALTERNATIVA NA INDSTRIA DE EMBALAGENS PARA COSMTICOS /152 Nascimento, Leonardo/ UFPR A PRTICA DA RECICLAGEM APLICADA AO DESIGN DE INTERIORES: MOBPET E MOBPAPER /153 Rapso, urea/ CEFET - ALAGOAS Cassimiro, Ktia/ CEFET - ALAGOAS Ferreira, Ingrid/ CEFET - ALAGOAS Sarmento, Ana/ CEFET - ALAGOAS Lins, Patrcia/ CEFET - ALAGOAS / DESIGN INDUSTRIAL: QUANDO SER VALORIZADO? /153 Trentin, Adriana Girardelo/ UNIVALI Abreu, Bruno Oro de/ UNIVALI / O DESIGN COMO FERRAMENTA DE GESTO AMBIENTAL NA CONSTRUO CIVIL /153 Barra, Bruna/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Penofio, Adilson/ doutor/ UNESP /

ST.05.D
ESQUEMA DE DESENVOLVIMENTO IMAGTICO: UMA ANLISE DO PROCESSO DE CRIAO DE MARCAS /149 Silva, Josinaldo da/ CEFET - PE Barreto Campello, Slvio/ UFPE / DOCUMENTOS DE SUPORTE AO USURIO - ESTUDO ANALTICO DAS NOMENCLATURAS VINCULADAS AO CONTEDO DA INFORMAO /150 Rodrigues, Lilia Paula Simioni/ Universidade Norte do Paran Reginato, Valter Csar/ Universidade Norte do Paran Raphael, Gonales/ Universidade Norte do Paran Silva, Diego Maurcio dos Santos/ Universidade Norte do Paran / /266

NDICES

ST.05.B - ST.05.K

REFUGO INDUSTRIAL COMO INSUMO PARA A CERMICA ARTESANAL: UMA ALTERNATIVA SUSTENTVEL PARA O ARTESANATO DO CABO DE SANTO AGOSTINhO PERNAMBUCO / BRASIL /154 Silva, Germannya DGarcia Arajo/ UFPE Cavalcanti, Virginia Pereira/ UFPE Andrade, Ana Maria de/ UFPE Santos Filho, Plnio Bezerra dos/ AERPA Cordeiro, Erimar Jos Dias/ UFPE

ST.05.G
A CRISE DA MODERNIDADE E OS EFEITOS SOBRE O DESIGN /154 Parode, Fbio/ Universit de Paris Panthon - Sorbonne Hermes, Gilmar/ Universidade do Vale do Rio dos Sinos / CINEDESIGN: A RESEARCh METhOD APPLIED TO AUDIOVISUAL TyPOGRAPhy AND GRAPhIC DESIGN IN MOTION PICTURES /155 Las-Casas, Luiz Fernando/ UNB / A TRAJETRIA DE JOS ZANINE CALDAS SOB ASPECTOS ECOLGICOS /155 Arruda, Gloria Luca Rodrguez Correia de/ UNESP Landim, Paula da Cruz/ UNESP

INVESTIGAO DE TEORIAS E MODELOS EM DESIGN E EMOO: ESTRUTURAO DE UM MODELO DE CRCULOS DE REFERNCIAS DE EMOES EM PRODUTOS /157 Scolari, Srgio Henrique Prado/ PPGDI - FAAC-UNESP Marar, Joo Fernando/ PPGDI - FAAC-UNESP / O DESIGN EMOCIONAL E OS BLOBJECTS /157 Fontoura, Antnio Martiniano/ UFPR Zacar, Cludia Regina Hasegawa/ UFPR / INFLUNCIAS DO DESIGN DE AMBIENTES DE PONTO DE VENDA E O COMPORTAMENTO DE COMPRA POR IMPULSO /157 Costa, Filipe Campelo Xavier da/ UNISINOS

ST.05.J
DIRETRIZES PARA O CONSUMO SUSTENTADO A PARTIR DA INTERAO ENTRE MARkETING VERDE E ECODESIGN /158 Santos, Susiane Michelle dos/ UFPE Castillo, Leonardo/ UFPE / DESENhAR O BEM-ESTAR SUSTENTVEL /158 Lucca, Andr de Souza/ Universit IUAV di Venezia / A IMPORTNCIA DA RESPONSABILIDADE SOCIAL UNIVERSITRIA NA FORMAO DE DESIGNERS COMO PROFISSIONAIS MAIS CONSCIENTES /159 Moraes, Maria Flvia Vanucci de/ UEMG Mello, Isabella Ferraz Lacerda de/ UEMG Silva, Elisa Gonalves Pazzini da/ UEMG / A REUTILIZAO DE EMBALAGENS APS O TRMINO DE SUA UTILIZAO: NOVAS ATRIBUIES DE VALORES /159 Moraes, Maria Flvia Vanucci de/ UEMG Benatti, Lia Paletta/ UEMG Bentos, Catarina de Arajo/ UEMG

ST.05.h
PADRES DE REPRESENTAO TCNICA PARA O DESIGN DO VESTURIO FEMININO /155 Puls, Lourdes Maria/ PUC - Rio Nojima, Vera Lucia Moreira dos Santos/ PUC - Rio / REFLEXES SOBRE A FORMAO DO DESIGN DE NOTCIAS /155 Moraes, Ary/ PUC - Rio Nojima, Vera Lucia/ PUC - Rio / ThE CONCEPTUAL REALITy OF VISUAL MESSAGE: ICONICITy AND ENTROPy /156 Bartomeu i Magaa, Elena/ Universitat de Barcelona Del Hoyo Arjona, Jess/ Universitat de Barcelona / ESCLARECIMENTOS SOBRE A INFOGRAFIA /156 Rodrigues, Thiago/ Universidade Positivo Calomeno, Carolina/ Universidade Positivo

ST.05.k
O DESIGNER DE PRODUTO NA EMPRESA /159 Stasiak, Marina/ UTFPR Teixeira, Joselena de Almeida/ UTFPR / DAS RUAS AO ShOPPING: CRIAO DE UM CARRINhO PARA TRANSPORTE DE CONFECES /160 Silva, Washington F/ UFPE Silva, Itamar Ferreira da/ UFCG / ANLISE DAS CONDIES BIOMECNICAS E DE USABILIDADE DE EQUIPAMENTOS COM ENFERMEIROS DE DOIS hOSPITAIS PBLICOS PAULISTAS /160 Paschoarelli, Luis Carlos/ PPGDesign - UNESP Corra, Antnio Jos/ PPGDesign - UNESP

ST.05.I
DESENVOLVIMENTO DE ESCORREDOR DE PRATOS COM NFASE NAS RELAES PRAGMTICA E EMOCIONAL DO USURIO COM O PRODUTO /156 Almeida, Raquel Rebouas de/ UFPE Medeiros, Wellington Gomes de/ UFCG /

/267

CADERNO/ DE/ RESUMOS

Wada, Kozo/ Hospital Regional Bauru - UNESP Silva, Jos Carlos Plcido da/ PPGDesign - UNESP / INTERVENO ERGONOMIZADORA NO SERVIO DE RECUPERAO DE PACIENTES LESIONADOS DE UM hOSPITAL UNIVERSITRIO /160 Fontinele, Geane de Almeida/ Universidade Federal do Amazonas Seixas, Daniele Vieira/ Universidade Federal do Amazonas Cardoso, Vnia Maria Batalha/ Universidade Federal do Amazonas

A UTILIZAO DE NUVENS DE TEXTO PARA A VISUALIZAO DE RESULTADOS DE SISTEMAS DE BUSCA NA WEB /163 Lunardi, Mrcia Severo/ ESDI/ UERJ Monat, Andr Soares/ ESDI/ UERJ Castro, Jos Muanis F. de/ Globo.com

ST.05.N
DESIGN E SIGNIFICAO SOB UMA PERSPECTIVA MITOLGICA /164 Andrade, Mateus Gomes de/ Faculdades Barddal/SC / DESIGN COMO LINGUAGEM, DESIGN COMO RETRICA /164 Barros, Bruno/ PUC - Rio / ENTREVISTA SEMI-ESTRUTURADA NA ANLISE DO CARTAZ DO FILME TERRA EM TRANSE /164 Ribeiro, Adriana B. / UERJ Freitas, Sydney/ UERJ Niemeyer, Lucy/ UERJ / CONFLUNCIAS ENTRE A SEMITICA PEIRCIANA E A CONCEPO DO DESIGN EM BRDEk /165 Cardoso, Tarcisio/ PUC - SP Santaella, Lcia/ PUC - SP

ST.05.L
ORIGENS DOS QUADROS UNIFORMES NAS hISTRIAS EM QUADRINhOS /161 Silva, Fabio Luiz Carneiro Mourilhe/ PUC - Rio / DESIGN DE hISTRIAS. A CONTRIBUIO DA TEORIA NARRATIVA PARA A COMUNICAO VISUAL VOLTADA PARA CRIANAS /161 Gamba Jr, Newton/ PUC-Rio Sodr, Ana Claudia/ PUC-Rio Garcia, Eliane/ PUC-Rio / O CROQUI COMO REPRESENTAO GRFICA DO PROCESSO CRIATIVO /161 Martino, Jarryer A. De/ Centro Universitrio Baro de Mau Landim, Paula da Cruz/ UNESP/FAAC / hQTRNICAS COMO OBJETOS DE APRENDIZAGEM E MTODOS PARA AVALIAR O SEU POTENCIAL PEDAGGICO /162 Kupczik, Vanessa/ UFPR Godoi, Katia A./ UFPR Jardim, Rodrigo/ UFPR Battaiola, Andr L./ UFPR

ST.05.O
DESIGN E IDENTIDADE LOCAL: O TERRITRIO COMO REFERNCIA PROJETUAL - OS CASOS DOS APLS MOVELEIROS DE UB E GOINIA /165 Moraes, Dijon De/ UEMG / IDENTIDADE CULTURAL EM PROJETO DE PRODUTO /165 Cardoso, Cristina Luz/ UFSC Gontijo, Leila Amaral/ UFSC / IDENTIFICAO DO USURIO ATRAVS DO PRODUTO DE MODA /166 Silva, Joo Pedro Hojah da/ Universidade Estadual de Maring Lucio, Cristina do Carmo/ Universidade Estadual de Maring / CDIGOS CULTURAIS DO MOBILIRIO NO BRASIL /166 Ellwanger, Daniele Dickow/ ESDI Niemeyer, Lucy Carlinda da Rocha de/ ESDI

ST.05.M
CONCEITUANDO WEB DESIGN ATRAVS DE CATEGORIZAO /162 Figueira, Dino L./ UFPE Calazans, Dennis/ UFPE Campello, Silvio/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Neves, Andr M. M./ UFPE / DISPOSITIVOS MVEIS E ATIVISMO AO TRATAMENTO TICO DOS ANIMAIS /163 Souza/ Priscila/ Centro Universitrio Senac Dauer, Stella/ Centro Universitrio Senac Sato, Ricardo/ Centro Universitrio Senac / FRAMEWORk FOR DESCRIBING VISUAL ChARACTERISTICS OF WEBSITES /163 Souto, Virgnia Tiradentes/ University of Brasilia / /268

ST.05.P
SERES MATERIALES: SENSIBILIZACIN PARA LA RECOGIDA SELECTIVA DE RESIDUOS MUNICIPALES /167 Guimares, Marcos Vincius Teles/ Universidad Politcnica de Catalua

NDICES

ST.05.K - ST.06.B

Georgetti, Clothilde/ Arquitecta Ricci, Marco/ Arquitecto Arellano Lechuga, Len/ Universidad Politcnica de Catalua / DESIGN SUSTENTVEL: ESTUDO DE CASO NA INDSTRIA MOVELEIRA /167 Otte, Marina/ UNIVALI / METODOLOGIA DE PROJETO PARA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS COM RESDUOS: ESTUDO DE CASO COM O CURSO TCNICO EM DESIGN GRFICO E DE PRODUTO /167 Silva, Arabella N. G. da/ UTFPR Gouveia, Ana L. S. B. D./ PUC - Paran / ANLISE DO CICLO DE VIDA E A INDSTRIA DE MVEIS DE LINhARES /168 Silva, Aline Freitas da/ UFES

A IMPORTNCIA DA OBSERVAO PARA O DESIGN /170 Prante, Cristiana/ Universidade Positivo Vilela, Thyenne/ Universidade Positivo / DO PROCEDIMENTO COMO SIGNO /170 Azevedo, Rafael de/ Centro Universitrio Senac Nascimento, Myrna de Arruda/ Centro Universitrio Senac

ST.06.A
O PAPEL DO BRIEFING EM UM PROJETO DE WEBSITE /171 Fonte, Flvia da/ UFPE Campos, Fbio/ UFPE Neves, Andr/ UFPE / METADESIGN DE INTERFACES WEB DE AMBIENTES COLABORATIVOS: LEVANTAMENTO E TIPIFICAO DE RECURSOS TCNICOS E RELAES hIERRQUICAS /171 Muniz, Csar Rocha/ EESC USP Camargo, Azael Rangel/ EESC USP / MODELO CONCEITUAL DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMA INFORMACIONAL PARA OS E-COMMERCES BRASILEIROS /171 Loureno Junior, Slvio Diniz de/ UFPE / TECNOLOGIA DIGITAL PARA O COMRCIO ELETRNICO DO VESTURIO /172 Viana, Taciana V./ Universidade do Minho Carvalho, Helder M. T./ Universidade do Minho

ST.05.Q
LOGOGRAMAS: DESENhOS PARA PROJETO /168 Vidal Gomes, Luiz/ UNIRITTER Brod Junior, Marcos/ UNIRITTER Medeiros, Ligia Maria/ UNIRITTER / ASSENTO ADAPTVEL PARA PORTADORES DE PARALISIA CEREBRAL E SEQELA DE ESCOLIOSE: ESTUDO DE CASO APLICANDO DESIGN ERGONMICO /168 Ganana, Adriana da Silva/ UNESP - Bauru e Unifev Ricieri, Denise da Vinha/ Unifev Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP - Bauru / UTILIZAO DE LUVAS INSTRUMENTADAS EM AVALIAES BIOMECNICAS DA PREENSO DA MO hUMANA /169 Silva, Danilo Corra/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Poussep, Stanislav/ UNESP

ST.06.B
O DESIGN MESA: INFLUNCIAS CULTURAIS DA GRANDE FLORIANPOLIS NO DESIGN DE UTILIDADES EM CERMICA /172 Ferreira, Joana Knobbe/ CEFET - SC Iwakami, Mariana Castello Branco/ CEFET - SC Back, Suzana/ CEFET - SC Sielski, Isabela/ CEFET - SC / A ChAVE E A FEChADURA: DA ORIGEM DO DESIGN A SUAS LINhAS DE FUGA /173 Borges, Maria Luclia/ PUCSP / EXPERINCIAS DE CONSUMO EM GASTRONOMIA: COMO O DESIGN PODE METER SUA COLhER? /173 Costa, Filipe Campelo Xavier da/ UNISINOS

ST.05.R
DESIGN & EMOO: SOBRE A COMPETNCIA EMOCIONAL DE PRODUTOS E DE MARCAS /169 Damazio, Vera/ PUC - Rio Dal Bianco, Bianca/ PUC - Rio Lima, Jlia P.C./ PUC - Rio Menezes, Cristiane de/ PUC - Rio / DESIGN, ARTE, ARTESANATO: O UNIVERSO DE BISPO DO ROSRIO EM UM PROJETO EXPERIMENTAL /170 Soares, Rosane Bezerra/ Universidade Federal de Sergipe Silva, Marcelo Prudente/ Universidade do Norte do Paran /

/269

CADERNO/ DE/ RESUMOS

ST.06.C
OS EFEITOS DA POSIO SENTADA PROLONGADA NA COLUNA VERTEBRAL: UMA REVISO /173 Rumaquella, Milena Roque/ UNESP Menezes, Marizilda dos Santos/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Santos Filho, Ablio Garcia dos/ UNESP / ANLISE ERGONMICA DAS TAREFAS REALIZADAS PELO OPERADOR DE MQUINA COPIADORA /174 Gonalves, Mileni Kazedani/ UNESP Dahrouj, Laura Schaer/ UNESP Barbosa, Ricardo Tiradentes/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Santos, Raquel Joo Henriques Soares dos/ Universidade Tcnica de Lisboa Silva, Jos Carlos Plcido da/ UNESP / INCLUSO SOCIAL DO DEFICIENTE VISUAL A PARTIR DE TCNICAS E PROCESSOS DE IMPRESSO EM PAPEL. PROJETO DE DESIGN GRFICO DE LIVRO INFANTIL /174 Gomes, Wanda/ Centro Universitrio Senac / A CONTRIBUIO DO DESIGN NO DESLOCAMENTO DO DEFICIENTE VISUAL EM ESPAOS URBANOS ABERTOS /174 Silva, Renato F. L./ UFSC Gomez, Luiz S. R./ UFSC / VESTURIO ESPECIAL PARA DESABILIDADE FSICA /175 Matos, Adriana Leiria Barreto/ Universidade do Minho Silva, Clia Maria Santos da/ Universidade do Minho Silva, Mellissa Lima e/ Universidade do Minho Cunha, Joana/ Universidade do Minho

Henrique, Ferraresso/ UNESP - Bauru Menezes, Marizilda dos Santos/ UNESP - Bauru / O PLANEJAMENTO GRFICO DO JORNAL GAZETA REGIONAL /176 Machado Junior, Felipe Stanque/ Universidade Luterana do Brasil Souza, Jonas Tiago Ribas de/ UNIJU

ST.06.E
A PERCEPO E O SIMBOLISMO DAS CORES: ATRIBUTOS NA CONSTRUO DE SIGNIFICADO NO DESIGN DE EMBALAGENS DE ALIMENTOS /177 Pereira, Carla Patrcia de Arajo/ USP / DESIGN GRFICO E FEMINISMO /177 Neves, Flvia/ Universidade do Estado do Rio de Janeiro / UM ESTUDO DA DIMENSO SEMNTICA DO SIGNO OVO APLICADA AO DESIGN GRFICO: UMA PRTICA EM SALA DE AULA /177 Braida, Frederico/ PUC - Rio Nojima, Vera Lcia/ PUC - Rio / O ILUSTRADOR ARLINDO DAIBERT E A RELAO ENTRE TEXTO E IMAGEM NA OBRA MACUNAMA /178 Ribeiro, Marcelo Gonalves/ PUC - Rio

ST.06.F
DESIGN DE INTERIORES E CONSUMO SUSTENTVEL /178 Castro, Gabriela Varanda de/ PUC - Rio Oliveira, Alfredo Jefferson de/ PUC - Rio / DESIGN PARA A SUSTENTABILIDADE AMBIENTAL: ESTRATGIAS, MTODOS E FERRAMENTAS DE DESIGN PARA O SETOR DE MVEIS /178 Chaves, Liliane Iten/ Universidade Positivo / A TICA E SUA IMPLICAO NA SUSTENTABILIDADE AMBIENTAL E NO DESIGN /179 Schulte, Neide Khler/ UDESC / DESIGN SUSTENTVEL: UMA NOVA PROPOSTA METODOLGICA /179 Otte, Marina/ UNIVALI

ST.06.D
CATALOGAO E ANLISE DOS RTULOS DE AGUARDENTE DO LABORATRIO OFICINA GUAIANASES DE GRAVURA /175 Arago, Isabella/ UFPE Campello, Barreto Silvio/ UFPE Ramos, Hermano/ UFPE Sampaio, Mariana/ UFPE / ANLISE DA ESTRUTURA GRFICA DE UMA BULA DE MEDICAMENTOS TRANSCRITA PARA O SISTEMA BRAILLE /175 Lopes, Maria Olinda/ UFPR Spinillo, Carla Galvo/ UFPR / A IMPORTNCIA DA ARQUITETURA DA INFORMAO NA BUSCA DE CONTEDOS CONFIVEIS: UM ESTUDO DE CASO /176 Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP - Bauru Nomiso, Lcia Satiko/ UNESP - Bauru

ST.06.G
DIFERENTES PERSPECTIVAS SOBRE OS ESTUDOS DAS EMOES: COMENTRIOS DA ERGONOMIA E DA PSICOLOGIA /179 Meyer, Guilherme Corra/ PUC - Rio /

/270

NDICES

ST.06.C - ST.06.L

USURIO, CONSUMIDOR, CLIENTE, CIDADO - UMA ABORDAGEM hUMANISTA DO USER-CENTERED- DESIGN /180 Dantas, Denise/ Centro Universitrio Senac / DESIGN E ARTESANATO: APLICAO AOS LENOS DE NAMORADOS /180 Neves, Manuela/ Universidade do Minho Gomes, Cludia/ Universidade do Minho / DESIGN VERSUS ARTESANATO: IDENTIDADES E CONTRASTES /180 Eguchi, Haroldo Coltri/ UNESP Pinheiro, Olympio Jos/ UNESP

O DESIGN CONTEMPORNEO E OS PROBLEMAS ORIGINADOS DO PROCESSO INDUSTRIAL /184 Parode, Fabio Pezzi / Universit de Paris 1 - Panthon Sorbonne

ST.06.J
INDIVIDUALISMO E VALOR SIMBLICO: UMA ANLISE PRELIMINAR SOBRE O CONSUMO /184 Oliveira, Tatalina C. S. de/ UFPE / O DESIGN E A PRODUO ARTESANAL NA PSMODERNIDADE /184 Freitas, Ana Luiza Cerqueira/ UEMG Costa, Andreia/ Centro Universitrio UNA Menezes, Marlette A. R./Hexagon Design Ltda / A GESTO DA DIFERENCIAO DO PRODUTO DE MODA /185 Rybalowski, Tatiana Messer/ PUC-Rio Magalhes, Claudio Freitas de/ PUC-Rio / MODA: MASSIFICAO E INDIVIDUALIZAO /185 Kosminsky, Doris/ Design/ SENAI-CETIQT Hansen, Dorys/ SENAI-CETIQT

ST.06.h
DESIGN E FORMAO DE GRUPOS ESTRATGICOS NA INDSTRIA BRASILEIRA DE ELETRODOMSTICOS /181 Moraes, Mrcia Bergmann/ PUC - Rio Ferreira, Jorge/ PUC - Rio / EVOLUO hISTRICA DO MOBILIRIO NO CONTEXTO RURAL: DO SC. XIX ATUALIDADE /181 Torres, Pablo Marcel de Arruda/ UFCG / DESIGN DO MOBILIRIO MODERNO BRASILEIRO: ASPECTOS DA FORMA E SUA RELAO COM A PAISAGEM /181 Melo, Alexandre Penedo Barbosa de/ USP / MVEIS ARTSTICOS Z (1948-1961) /182 Melo, Alexandre Penedo Barbosa de/ USP / A IMPORTNCIA DA ACEITAO DE MERCADO NO USO DA ESPCIE MIMOSA SCABRELLA BENThAM NO MOBILIRIO /182 Zamarian, Esoline/ UFPR | Albuquerque, Carlos/ UFPR

ST.06.k
ACRE: ARTESANATO E DESIGN /185 Corra, Glaucinei Rodrigues/ Escola de Design UEMG / INSERO DO DESIGN INDUSTRIAL EM EMPRESAS DO SETOR MOVELEIRO: RESULTADOS DO PROGRAMA IDI-M /186 Pereira, Mara Paiva/ SENAI - Servio Nacional de aprendizagem Industrial Nascimento, Cristina Abijaode/ UEMG Corra, Glaucinei Rodrigues/ UEMG Assis, Naissa Zeh Frossard de/ SENAI / FABRICAO DE MOBILIRIO SUSTENTVEL E O USO DE COMPSITOS DE MADEIRA /186 Veroneze, Snia M A./ UFPR / EXPERIMENTOS COM TETOS VERDES /186 Paes Leme, Fernando Betim/ PUC - Rio Oliveira, Alfredo Jefferson de/ UFRJ

ST.06.I
A PRODUO DE DESIGN E SUAS RELAES COM AS IMAGENS TCNICAS /183 Poltronieri, Fabrizio Augusto/ Centro Universitrio SENAC / A EXPERIMENTAO EM JOGO: DO PROJETO REPRESENTAO /183 Nascimento, Myrna de Arruda/ Centro Universitrio SENAC e Universidade Paulista Seppi, Isaura da Cunha/ Centro Universitrio SENAC Giorgi ,Giorgio/ Centro Universitrio SENAC e USP / DESIGN, PERFORMANCE E hIPERTEXTO: DESENhANDO PENSAMENTOS EM PROCESSOS DE INTERFACES /183 Silva, Jos Maurcio C. Moreira da/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Wilke, Regina Cunha/ Centro Universitrio Senac /

ST.06.L
EXPERINCIAS TRIDIMENSIONAIS COM MANEQUINS ANTROPOMTRICOS DA TERCEIRA IDADE /187 Spinosa, Rodrigo Martins de Oliveira/ UNESP - Bauru Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP - Bauru Silva, Jos Carlos Plcido/ UNESP - Bauru /

/271

CADERNO/ DE/ RESUMOS

DISPOSITIVO PROGRAMVEL DE MOVIMENTO PASSIVO CONTNUO: A ERGONOMIA E A TECNOLOGIA A SERVIO DA FISIOTERAPIA /187 Sperb, Daniel Quintana/ UFSM / INTERVENO ERGONOMIZADORA PARA SISTEMA DE ASSENTO DO TATUADOR /188 Seixas, Daniele Vieira/ UFAM Mota, Sheila Cordeiro/ UFAM / ADEQUAO ERGONMICA DAS CADEIRAS USADAS EM POSTOS DE TRABALhO DE ESCRITRIOS /188 Caellas, Ktia Virgnia/FURB Odebrecht, Clarisse/ FURB

MOTIVAO E LUDICIDADE: UMA POSSVEL ABORDAGEM PARA O DESIGN DE JOGOS EDUCACIONAIS /191 Battaiola, Andr Luiz/ UFPR Martins, Flvio Eduardo/ UFPR Aguiar, Michelle Pereira de/ UFPR

ST.06.O
QUANDO A ARTE EST PRESENTE NA MODA: UM OLhAR SOBRE O DESFILE DA COSTURA DO INVISVEL /191 Dias, Regina Maria Alves/ Universidade Anhembi Morumbi / BALLET TRIDICO DA BAUhAUS: PESQUISA, EXPERIMENTAES E EXECUO. REFLEXES E REGISTROS DO PERCURSO DE UMA RECONSTITUIO /192 Boccara, Ernesto Giovanni/ Centro Universitrio Senac, Unicamp/ FAAP Carvalho, Agda Regina de/ Centro Universitrio Senac, Centro Universitrio Belas Artes de So Paulo / UMA VISO POTICA DO DESIGN /192 Avendao, Luis Emiliano Costa/ Centro Universitrio Belas Artes / FLICkR.COM, A DISSEMINAO DO PRODUTO DE MODA NA INTERNET /192 Rocha, Nara O. L. , UFPE Waechter, Hans da N./ Universidad Autnoma de Barcelona

ST.06.M
MOILE: FERRAMENTA DE AUXLIO NA BUSCA DE ELEMENTOS TEXTUAIS PARA EMBALAGENS DE BEBIDAS E ALIMENTOS PR-MEDIDOS /188 Bugliani, Raquel de Oliveira/ UNOPAR Scolari, Srgio Henrique Prado/ PPGDI - FAAC-UNESP Figueir, Beatriz/ UNOPAR / CARTAZES E A CRTICA DA INTERNACIONAL SITUACIONISTA /189 Fukushima, Kando/ UTFPR Merkle, Luiz Ernesto/ UTFPR / NECESSIDADE E INTERPRETAO, QUESTES PARA O DESIGN GRFICO PS-MODERNO /189 Cardoso, Tarcisio/ PUC - So Paulo / EX LIBRIS: RESGATANDO MARCAS BIBLIOGRFICAS NO BRASIL /190 Isaia, Gisele Pottker/ UDESC Mager, Gabriela Botelho/ UDESC

ST.06.P
SINAES CONSIDERAES SOBRE O PROCESSO DE AVALIAO DE CURSOS DE GRADUAO EM DESENhO INDUSTRIAL / DESIGN /193 Cerqueira, Vicente/ Universidade Federal do Rio de Janeiro / OS CONCEITOS DE GILBERT SIMONDON COMO FUNDAMENTOS DO DESIGN /193 Chagas, Filipe/ Universidade Estadual do Rio de Janeiro Campos, Jorge Lcio de/ Universidade Federal do Rio de Janeiro / DESIGN, DESENhO INDUSTRIAL E SUAS DERIVAES: ENTENDO O SISTEMA /193 Spinosa, Rodrigo Martins de Oliveira/ PPGDI - FAAC/ UNESP Silva, Jos Carlos Plcido/ Professor Titular/ PPGDI FAAC/UNESP

ST.06.N
GERAO DE IDIAS PARA JOGOS DIGITAIS: VANTAGENS DA UTILIZAO DE TCNICA DE CRIATIVIDADE /190 Melo, Eliana Virgnia Vieira de/UFPE Campos, Fbio Ferreira da Costa/ UFPE Neves, Andr Menezes das/ UFPE / ELEMENTOS DE ANLISE DE JOGOS ELETRNICOS INFORMATIZADOS BASEADOS EM ESTRUTURAS MULTIMDIAS EDUCACIONAIS /190 Dubiela, Rafael P/ UFPR Battaiola, Andr L./ UFPR / NARRATOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS /191 Falco, Leo/ UFPE Neves, Andr Marques/ UFPE /

/272

NDICES

ST.06.L - ST.07.D

ST.06.Q
RECRIANDO: DESIGN DO LIVRO LDICO EDUCACIONAL QUE VISA CRIAO A PARTIR DE QUALQUER OBJETO E A MISTURA DE MUNDOS /194 Andrade, Henrique Barone/ UNESP Ferreira, Fernanda Ribeiro/ UNESP Amantini, Susy/ UNESP / BRINCAR COM SENTIDO E NO-SENTIDO: JOGOS DE LINGUAGEM E PARADOXOS SEMNTICOS /194 Stolf, Anna Paula/ CEFET/SC Biava, Lurdete Cadorin/ CEFET/SC Santos, Rodrigo Golalves dos/ CEFET/SC / ESTUDO DO DESENVOLVIMENTO DA CRIANA PARA AUXLIO NO DESIGN DE BRINQUEDOS /195 Stolf, Anna Paula/ CEFET/SC Biava, Lurdete Cadorin/ CEFET/SC Santos, Rodrigo Golalves dos/ CEFET/SC / ECODESIGN APLICADO AO DESIGN DE JIAS /195 Straliotto, Luiz Marcelo/ UFRGS Gonalves, Gaudencio Francisco Flores/ Argenteria e Ourivesaria Gaudencio Orso

ST.07.B
AVALIAO DE USABILIDADE SOBRE PROTTIPO DA VERSO ACESSVEL ONLINE DO CURSO PRESENCIAL ESTIMULAO VISUAL PRECOCE, MINISTRADO PELO INSTITUTO BENJAMIN CONSTANT /197 Lucena, Carlos Alberto Pereira de/ PUC-Rio MontAlvo, Claudia Renata/ PUC-Rio / A APLICAO DAS CORES NAS INTERFACES COMPUTACIONAIS DOS USURIOS COM BAIXA VISO /198 Kulpa, Cnthia C./ UFRGS Teixeira, Fbio G./ UFRGS Silva, Rgio P./ UFRGS / COMUNICAO VISUAL PARA DEFICIENTES AUDITIVOS /198 Freitas, Suellen P. de/ Universidade Federal do Amazonas Silva, Claudete B. da/ Universidade Federal do Amazonas Mximo, Fbio H. D./ Universidade Federal do Amazonas / DESIGN DE INTERFACES PARA ALFABETIZAO DE CRIANAS COM NECESSIDADES ESPECIAIS /198 Heidrich, Regina de O./ Centro Universitrio Feevale Medina, Geba/ Centro Universitrio Feevale Salce, Fabrcio Andr P./ Centro Universitrio Feevale

ST.07.A
IMAGEM E ESTILO: ASPECTOS INTERFERENTES NA RELAO hOMEM - AUTOMVEIS DE COMPETIO /196 Costa, Alessandro Ferreira/ UEMG / CARACTERIZAO E APLICAO DE METAIS CELULARES E ESPUMAS METLICAS NO DESIGN AUTOMOTIVO /196 Cardoso, Eduardo/ UFRGS Oliveira, Branca Freitas/ UFRGS / MULTIWEAVE: NEW WEAVING TEChNOLOGy OF A MULTIAXIAL STRUCTURE FOR TEChNICAL APPLICATIONS /196 Lima, Mrio/ University of Minho Fangueiro, Raul/ University of Minho Costa, Antnio/ P & Maia Lda, Guimares, Portugal Rosiepen, Christian/ Institut fr Textiltechnik der RWTH Aachen (ITA)/ Aachen, Germany Rocha, Vlter/ IAITI, Instituto Agilus de Inovao em Tecnologia de Informao, S.A/ Portugal / O PAPEL DO DESENhO INDUSTRIAL NA AGRICULTURA FAMILIAR: O CASO DO ASSENTAMENTO RURAL DE PILES-PB /197 Guimares, Luiz Eduardo Cid/ UFCG Dantas, Leiliam Cruz/ UFCG

ST.07.C
PROJETO DE DESIGN E IMPLEMENTAO DE UMA FERRAMENTA PARA VISUALIZAO DO INTERIOR DE ESTRUTURAS /199 Bueno, Claudio E. S./ Centro Universitrio Senac Miranda, Fbio R./ Centro Universitrio Senac Tori, Romero/ Centro Universitrio Senac / REALIDADES hBRIDAS: DESIGN E TECNOLOGIAS DA COMUNICAO E INFORMAO /199 Carneiro, Gabriela/ USP Tramontano, Marcelo/ USP / kAIRS - UMA PROPOSTA DE INOVAO EM TRAVELOGUES /200 Velozo, Janayna/ UFPE Campello, Slvio/ UFPE / MOBILIRIO INTERATIVO: TECNOLOGIAS DIGITAIS COMO PRTICA DO DESIGN /200 Carneiro, Gabriela/ USP

ST.07.D
QUESTES DE TICA: RELAES ENTRE O DESIGN E A ECOLOGIA PROFUNDA /200 Braga, Eduardo Cardoso/ Centro Universitrio SENAC So Paulo / /273

CADERNO/ DE/ RESUMOS

REFLEXES SOBRE A CARACTERIZAO DA PESQUISA CIENTFICA E DA PRTICA PROFISSIONAL NO DESIGN /201 Meyer, Guilherme Corra./ PUC - Rio / TECNOLOGIA ASSISTIVA & DESIGN: UM ESTUDO SOBRE A APLICAO DA FUNCIONALIDADE E DA ESTTICA NOS PRODUTOS INDUSTRIAIS /201 Senna, Carlos E/ CEFET/SC Santos, Rodrigo Gonalves dos/ CEFET/SC / SMBOLOS IDENTITRIOS DE CULTURAS TRADICIONAIS: ANLISE PELA GESTALT /201 Menezes, Marizilda/ UNESP Castro, Jacqueline/ UNESP

METODOLOGIA DE RESPONSABILIDADE AMBIENTAL PARA O VESTURIO /204 Maciel, Dulce Maria Holanda/ UDESC Costa, Maria Izabel/ UDESC

ST.07.G
A RENOVAO VISUAL DO LIVRO DIDTICO NO BRASIL: O DESIGN DE ARy NORMANhA NA EDITORA TICA /204 Moraes, Didier D. C. Dias de/ FAU USP / TRS MOMENTOS DO MODERNO: CAPAS DE LIVROS DIDTICOS, BRASIL, ANOS 1970 /205 Moraes, Didier D. C. Dias de/ Faculdade de Educao da USP / LIVRO DE ARTE: CONTRIBUIES AO PROJETO DO LIVRO NO BRASIL /205 Pereira, Rmulo do Nascimento/ Universidade Federal do Amazonas / INTEGRAR: UM VERBO PEDAGGICO /205 Almeida , Andrea de Souza/ Centro Universitrio Senac Castanha Jr. , Marco Aurlio (Kito Castanha)/ Centro Universitrio Senac Escanfella , Celia Maria/ Centro Universitrio Senac

ST.07.E
CAMINhO POSSVEL PARA O DESENVOLVIMENTO DE PROJETO DE DESIGN DE AMBIENTES: UMA METODOLOGIA /202 Leite, Romaine S/ UEMG Medeiros, Vivianne N.A./ UEMG Silva, Thase F. B e/ UEMG Abreu, Simone M. B. M./ UEMG Moreira, Samantha C.O./ UEMG / A METODOLOGIA COMO INSTRUMENTO DO PENSAMENTO INTERDISCIPLINAR NO DESIGN /202 Ribeiro, Juliana Pontes/ Universidade FUMEC / CLASSIFICAO DE PRODUTOS E MARCAS ASSOCIADOS A REGIES /202 Scanavino, Hernn Daniel/ Centro Universitrio Belas Artes de So Paulo / MORFOLOGIA DA ARQUITETURA E DO DESIGN /203 Silva, Caio Mrcio Almeida/ UFCG Guedes, Joo Batista/ UFCG

ST.07.h
PERCEPO DE CONFORTO POR MEIO DA AVALIAO VISUAL DE ASSENTOS: PARMETROS PARA O DESIGN ERGONMICO DE MOBILIRIO /206 Lanutti, Jamille Norteza de Lima/ FAAC/UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ FAAC/UNESP Poussep, Stanislav/ FAAC/UNESP / ANLISE DE MAANETAS CILNDRICAS E DE ALAVANCA POR USURIOS IDOSOS ASPECTOS DE USO E PERCEPO /206 Fabio, Deborah Regiane/ Universidade Estadual de Maring Kague, Letcia Sayuri/ Universidade Estadual de Maring Eishima, Raquel Sumie/ Universidade Estadual de Maring Lucio, Cristina do Carmo/ Universidade Estadual de Maring / AVALIAO ERGONMICA DE POSTO DE TRABALhO INFORMATIZADO: OPERADOR DE UDIO DA RDIO UNESP /207 Falco, Franciane da Silva/ Instituto de Ensino Superior da FUCAPI - CESF Razza, Bruno Montanari/ UEM Rinaldi, Ricardo Mendona/ UNESP Paschoarelli, Luis Carlos/ UNESP Santos, Raquel Joo Henriques Soares dos/ Universidade Tcnica de Lisboa

ST.07.F
DESIGN DE PRODUTO COM VALOR DE MODA /203 Barros, Simone/ UFPE Neves, Andr M/ UFPE Ster, Clarissa Menezes/ UFPE / PROBLEMATIZANDO O DESIGN DE MODA O PAPEL DA DISCIPLINA METODOLOGIA DE PROJETO /203 Malaguti de Sousa, Cyntia/ Centro Universitrio Senac So Paulo Hardagh, Cludia Coelho/ Centro Universitrio Senac So Paulo / DESIGNER DE MODA: CONSTRUTOR DE SIGNIFICADOS /204 Christo, Deborah Chagas/ Faculdade Senai-Cetiqt / /274

NDICES

ST.07.D - ST.07.M

ST.07.I
COMO CARTOGRAFAR O ESPAO DE CRIAO? UMA QUESTO PARA O DESIGN /207 Marinho, Claudia / UAM / DESENVOLVIMENTO E IMPLANTAO DE SISTEMA DE AUXLIO ORGANIZAO DE EVENTOS /207 Gallina, Karla Libardi/ Associao Projeto guas do Rio Doce Teixeira, Edmilson Costa/ UFES / EXPOSIO VIRTUAL DE VERTEBRADOS FSSEIS DO MUSEU NACIONAL DA UFRJ /208 Monnerat, Marcos C./ UFRJ Romano, Pedro S. R./ UFRJ Grillo, Orlando N./ UFRJ Haguenauer, Cristina/ UFRJ Azevedo, Sergio A. K./UFRJ Cunha, Gerson G./ UFRJ

ThINkERINGSPACE DESIGNING A SySTEM OF COLLABORATIVE ENVIRONMENTS FOR kIDS /210 Moura, Heloisa/ Illinois Institute of Technology Fahnstrom, Dale/ Illinois Institute of Technology Prygrocki, Greg/ Illinois Institute of Technology McLeish, T. J./ Illinois Institute of Technology / DESIGN NA CIDADE RELAO CONCEITUAL ENTRE O DESIGN E O ESPAO URBANO /210 Barbosa, A. C. M. A./ UFPE

ST.07.L
ESPAOS INSTITUCIONAIS COMO MANIFESTAO DA MARCA: PRODUZINDO SIGNIFICADOS E PERCEPES /211 Pereira Barretto, Vera A./ Universidade Anhembi Morumbi Castilho, Kathia/ Universidade Anhembi Morumbi / REFLEXO SOBRE PRTICAS METODOLGICAS COLABORATIVAS EM DESIGN /211 Freire, Luciana Lopes/ UFPE Silva, Elton Rubens/ UFPE SIilva, Erton Wagner/ UFPE Souza Filho, Marcos/ UFPE / CRITRIOS DE ERGODESIGN PARA AVALIAO DE CONTEDO INFORMACIONAL VOLTADO PARA AUTOAPRENDIZAGEM /211 Kuntz, Viviane Helena/ UFPR Freitas, Maria do Carmo Duarte/ UFPR Mendes Junior, Ricardo/ UFPR / EDUCAO A DISTNCIA: COMPETNCIAS DO ESTUDANTE PS-MODERNO E AS ADEQUAES DO DESIGN /212 Batista, Mrcia Luiza Frana da Silva/ UNESP Bauru Pinheiro, Olimpio Jos/ UNESP Bauru Menezes, Marizilda dos Santos/ UNESP Bauru

ST.07.J
AVENTURAS NA SELVA: RENATO DEGIOVANI, DIVINO LEITO E O PIONEIRISMO NO DESIGN DE VIDEOGAMES NO BRASIL /208 Da Luz, Alan Richard/ Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da USP / A OBRA DE ARTE TOTAL: IDEAIS INTERDISCIPLINARES DA SECESSO VIENENSE /208 Barbosa, Regina/ Universidade Anhembi Morumbi / BOZZETTI, UM MODERNISTA CONTEMPORNEO /209 Curtis, Maria do Carmo/ Centro Universitrio Feevale Cossio, Gustavo/ Universidade Luterana do Brasil / JOhN GRAZ NA COLEO DO MUSEU DE ARTE DE SO PAULO /209 Buonano, Dbora Gigli/ Centro Universitrio Belas Artes de So Paulo

ST.07.M
O USO DE FERRAMENTAS DIGITAIS PARA REPRESENTAO GRFICA NA INDSTRIA DO VESTURIO /212 Matos, Adriana Leiria Barreto/ Universidade do Minho Cunha, Joana/ Universidade do Minho / A ERGONOMIA E SUA APLICAO NA INDSTRIA DE CONFECO DO VESTURIO /213 Rosa, L. da, UDESC Moraes, A., PUC-Rio / DESIGN PARA LOJAS DE MODA: GESTO DE MARCAS EM PROJETOS PARA PDV /213 Saddi, Monica Saboia/ PUC - Rio Magalhes, Cludio de/ PUC - Rio / /275

ST.07.k
A ARTE DE FAZER COISAS BELAS: UMA INVESTIGAO SOBRE A REPRESENTAO JORNALSTICA DO DESIGN /209 Amorim, Patrcia/ Faculdades Integradas Barros Melo Cavalcanti, Virginia/ UFPE / CORES E ILUMINAO APLICADAS NUM PROJETO DE INTERIOR DE AERONAVES /210 El Marghani, Viviane/ UFPR Tanure, Raffaela Leane Zenni/ UFPR /

CADERNO/ DE/ RESUMOS

O DESIGN TXTIL NO BRASIL EM TRS TEMPOS: UM ESTUDO EXPLORATRIO /213 Neira, Luz Garcia/ Centro Universitrio SENAC

ST.07.N
ESTUDO SEMITICO: ANLISE DE SIGNIFICAO E GERAO DE SENTIDO COMO FERRAMENTA DO DESIGN /214 Vieira, Edson Luiz da Silva/ UNOPAR Sudo, Andria Sayuri/ UNOPAR / DESIGN COMO CULTURA DE PROJETO E COMO INTEGRAO ENTRE UNIVERSIDADE E EMPRESA /214 Galisai, Roberto/ UNISINOS Borba, Gustavo Severo de/ UNISINOS Giorgi, Raimundo Filho/ UNISINOS / SIGNOS DE CONTESTAO /214 Niemeyer, Lucy/ UERJ Neves, Flvia/ UERJ / DESIGN AUTORAL: PRODUES POTICAS, ESTTICAS E FUNCIONAIS /215 Roizenbruch, Tatiana Azzi/ Universidade Anhembi Morumbi

CONSIDERAES SOBRE A FORMAO DOS GESTORES DE DESIGN NO BRASIL /ARTIGO COMPLETO /217 Fascioni, Ligia/ UNISUL / REFLEXES SOBRE O ESTUDO DE DESIGN UNIVERSAL NA FORMAO DO DESIGNER /217 Rocha, Agnacilda Silva/ Universidade Tiradentes - SE Severo, Mrjorie Garrido/ Universidade Federal da Bahia / ANLISE DA POTENCIALIDADE DA FORMAO DE UM PROFISSIONAL DE DESIGN. UMA RELAO BRASIL E ITLIA /218 Oliveira, Paulo Miranda/ UEMG Ferreira, Ana Maria de Paiva/ UEMG

ST.07.O
ThE AESThETICS OF SUSTAINABLE PRODUCTS: A hISTORICAL APPROACh /ARTIGO COMPLETO /215 Castillo, Leonardo/ UFPE / O RESGATE DA TICA NO DESIGN: A EVOLUO DA VISO SUSTENTVEL /ARTIGO COMPLETO /215 Castro, Maria Luiza A. C. de/ Universidade Federal de Uberlndia Carraro, Carolina Lemos/ Universidade Federal de Uberlndia / GESTO DE DESIGN INTEGRANDO SUSTENTABILIDADE E DESENVOLVIMENTO SOCIAL /216 Casteio, Andr Luiz/ Faculdades Adamantinenses Integradas / EXPECTATIVAS DOS DESIGNERS BRASILEIROS PARA FERRAMENTAS DE ECODESIGN /216 Silva, Jlio C. Augusto da/ Instituto Nacional de Tecnologia Oliveira, Alfredo Jefferson/ PUC-Rio

ST.07.P
A VALORIZAO DO PRODUTO NOVO /ARTIGO COMPLETO /217 Meyer, Guilherme Corra/ PUC - Rio /

/276

NDICES

IC.01.A - IC.01.E

NDICE DE TRABALhOS INICIAO CIENTFICA


/ / / /
/

IC.01.C
UMA INVESTIGAO ACERCA DO PERFIL DO ESTUDANTE DO CURSO DE DESIGN PARA APOIAR A ELABORAO DE MATERIAL PEDAGGICO IMPRESSO E VIRTUAL /224 Minatti, Heloisa/ Universidade da Regio de Joinville Everling, Marli Teresinha/ Universidade da Regio de Joinville / ONTOLOGIA DAS METODOLOGIAS EM DESIGN/225 Ximenes, Mateus/ Universidade Federal de Pernambuco Neves, Andr/ Universidade Federal de Pernambuco / REVISO DAS METODOLOGIAS EM DESIGN /225 Ximenes, Mateus/ Universidade Federal de Pernambuco Neves, Andr/ Universidade Federal de Pernambuco

IC.01.A
METODOLOGIA PROJETUAL E APLICAO CROMTICA /222 Braga, Nathlia Rosa/ UNIRITTER Kunrath, Kamila/ UNIRITTER Medeiros, Lgia/ UNIRITTER / DESIGN DE BRINQUEDOS COM MATERIAIS REUTILIZVEIS: ALTERNATIVA PEDAGGICA E AMBIENTAL /222 Torres, Pablo/ UFCG Meira Filho, Abdon da Silva / UFCG Silva, Rachel de Oliveira Queiroz/ UFCG Cunha, Bartira Brando da / UFCG / LINGUAGEM DE PROJETO: INTERAO DO DESIGN COM A CRIANA /222 Boschiero, Ana Emlia Gil/ FAU USP

IC.01.D
DA EXPLORAO AO PROJETO: MODELOS TRIDIMENSIONAIS BASEADOS NA TRANSFORMAO DO PLANO COMO ESTMULO PARA CONCEPO DE PRODUTOS /225 Magalhes, Cludio/ PUC-Rio Gomes, Raphael/ PUC-Rio / ANLISE DE CONFORTO: NIBUS RODOVIRIO CONVENCIONAL /225 Santos, Maiara de Oliveira/ Universidade Estadual de Maring Reinert, Fabiola/ Universidade Estadual de Maring Boschetti, Laz Gerhman/ Universidade Estadual de Maring Lucio, Cristina do Carmo/ Universidade Estadual de Maring / SISTEMA FLEXVEL PARA DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS: CAD DE VESTURIO APLICADO NO SETOR METALRGICO /226 Fraga, Denis Geraldo Fortunato/ FAD Fischer, Monica/ FAD

IC.01.B
A APRENDIZAGEM ATRAVS DA EXPERINCIA:LEVANTAMENTO E DOCUMENTAO DA PRODUO DEPROFESSORES DA ESCOLA BAUhAUS/223 Anglico, Ana Maria Duarte/ Centro Universitrio Senac / ANLISE DO PERSONAGEM GRFICO DA CASAS BAhIA /223 Nunes, Alex dos Santos/ CEFET Campos Teles, Ludmila Rosa/ CEFET Campos Gomes, Luiz Cludio Gonalves/ CEFET Campos Silva, Michelle Teixeira da/ CEFET Campos / O DESIGN GRFICO NA CONCEPO DE MARCA PARA PRODUTOS ARTESANAIS: UM ESTUDO DE CASO/223 Petrelli, Marco Aurlio/UFSC Wolf, Paulo Henrique/Universidade do Vale do Itaja / COMPREENSIBILIDADE POTENCIAL DE IMAGENS UTILIZADAS EM COMUNICAO PUBLICITRIA: ESTUDO ANALTICO DE CAMPANhAS VEICULADAS PELO GREENPEACE BRASIL /224 Scariot, Cristiele A./ UFPR Faria, Mariana de/ UFPR Poczapski, Mariana/ UFPR Serraglio, Rodrigo/ UFPR

IC.01.E
DESIGN DE CARTAZES: OS CARTAZES PREMIADOS NAS BIENAIS DE DESIGN GRFICO DA ADG/226 Lopes, Halinni Garcia/ Centro Universitrio Senac Farias, Priscila Lena/ Centro Universitrio Senac / TIPOGRAFIA URBANA - MAPEAMENTO E ORGANIZAO DE ACERVO /226 Novaes, Flvio L. C./ Centro Universitrio SENAC Indicatti, Fernanda I./ Centro Universitrio SENAC Gouveia, Anna P. S./ Centro Universitrio SENAC e UNICAMP Farias, Priscila L./ Centro Universitrio SENAC / /277

CADERNO/ DE/ RESUMOS

TIPOGRAFIA URBANA MODELAGEM DAS EPGRAFES /227 Indicatti, Fernanda I./ Centro Universitrio SENAC Novaes, Flvio L. C./ Centro Universitrio SENAC Farias, Priscila L./ Centro Universitrio SENAC Gouveia, Anna P. S./ Centro Universitrio SENAC e UNICAMP

IC.01.I
FUTURO DO PRESENTE: PESQUISANDO TENDNCIAS DE CURTO E MDIO PRAZOS ATRAVS DOS SETORES DE REFERNCIA/230 Campos, Amanda Queirz/ UDESC Rech, Sandra Regina/ UDESC / SAPATO: MUITO MAIS QUE UM ITEM DO VESTURIO, UMA EXTENSO DA PSICOLOGIA DA MULhER/230 Caetano, Sheila Cristina Silva Arago/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Claro, Mauro/ USP / VESTURIO ATITUDE: TRIBO URBANA, MODA E COMPORTAMENTO /231 Silveira, Lgia Mara Zanella/ Universidade de Sorocaba

IC.01.F
DESIGN ESTRATGICO: APLICAO DE UMA METODOLOGIA EM UM PROJETO DE GRADUAO /227 Remus, Bruna do Nascimento/UNISINOS Marques, Andr Canal/ UNISINOS / O POTENCIAL DO GESSO COMO MATRIA-PRIMA PARA MOBILIRIO POPULAR /228 Guimares, Mabel Gomes/ UFPE Carvalho, Nyany Cardim de/ UFPE Castillo, Leonardo Augusto Gmez/ UFPE / FERRAMENTA ANLISE DE STAkEhOLDERS APLICADA AO DESIGN DE PRODUTOS /228 Ferreira, Joana Knobbe/ CEFET/SC Martins, Conceio Garcia/ CEFET/SC

IC.02.A
O GRAFITE: EXPRESSO ARTSTICA E INTERVENO URBANA /232 Assis, Rafael/ Universidade de Sorocaba / A COMPREENSO DO LEITOR DAS CAPAS DE REVISTA SOBRE ARTE E CULTURA/232 Vasconcelos, Camila/ UFPE Wanderley, Renata/ UFPE / DESIGN GRFICO DE MDIA DIGITAL SOBRE DESIGN INDUSTRIAL E DIVERSIDADE CULTURAL /232 Veiga de Frana, Ana Claudia Camila/ UTFPR Ono, Maristela Mitsuko/ UTFPR

IC.01.G
O DESIGN DA INFORMAO EM GUIAS, MANUAIS E CARTILhAS /228 Guimares, Natalie/ Universidade Positivo Mello, Luiz Felipe de Macedo/ Universidade Positivo / PARMETROS PARA O DESENVOLVIMENTO DE WEBSITES /229 Bevilacqua, Tatiana Silva, Centro Universitrio Senac

IC.02.B
DESIGN-ARTE BRASILEIRO: IDEOLOGIA E METODOLOGIA NA OBRA DOS IRMOS CAMPANA/233 Eguchi, Haroldo Coltri/ UNESP Pinheiro, Olympio Jos/ UNESP / O AMBIENTE RESIDENCIAL EM 2017: PESQUISA DE TENDNCIAS PARA O PROJETO DE PRODUTO ELETROELETRNICO /233 Ferreira, Joana Knobbe/ CEFET SC / OS MODOS DE CONFIGURAO DOS OBJETOS DE DESIGN E ARTE GERADOS A PARTIR DO USO DE DISPOSITIVOS MVEIS /233 Antunes, Aline/ USP Tavares, Monica/ USP

IC.01.h
DESIGN DE SUPERFCIE: CAMINhOS E POSSIBILIDADES ENTRE A ARTE, A TECNOLOGIA E O DESIGN /229 Minuzzi, Reinilda/ UFSM Oliveira, Monique Aline A. de/ UFSM / SIGNOS E SIGNIFICADOS DO VESTURIO NA TERCEIRA IDADE: ESTUDOS CULTURAIS E ICONOGRFICOS NA FACULDADE SNIOR /229 Victer, Cristiane Gontijo/ FAD Fischer, Monica/ FAD / A PESQUISA DE TENDNCIAS NA MODA /229 Chinchilha, Gabrielle Stockey / UDESC

/278

NDICES

IC.02.E - IC.02.H

IC.02.C
A CARTOGRAFIA ANMICA DE WESLEy DUkE LEE/234 Mendona, Bruno/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Cole, Ariane Daniela/ Universidade Presbiteriana Mackenzie / A JIA NO CORPO E A ESCULTURA NO ESPAO PBLICO/234 Mauro , Alexandre Burocchi/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Mello, Regina Lara Silveira/ Universidade Presbiteriana Mackenzie / ESTUDO CROMTICO NA OBRA DE IkkO TANAkA/234 Higa, Reinaldo A./ Centro Universitrio Senac Novaes, Flvio L. C./ Centro Universitrio Senac

IC.02.F
REDESIGN DE PRODUTO SOB A TICA DO ECODESIGN:ESCOVA DENTAL /237 Dapper, Silvia Trein Heimfarth/ Centro Universitrio Feevale Mendes, Mari ngela Mendes/ Centro Universitrio Feevale Guanabara, Andra Seadi/ Centro Universitrio Feevale / O DESIGN NA REUTILIZAO DE GARRAFAS PET: DESENVOLVIMENTO DE LUMINRIAS /237 Dias, Raquelly Oliveira/ CEFET SC Santos, Rodrigo Gonalves dos/ CEFET SC Vieira, Susana Medeiros/ CEFET SC / ANLISE DO PROCESSO COLABORATIVO DE FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS LIVRES EM DESIGN /237 Heemann, Adriano/CEFET/SC Corra, Jeandrey Scuissiatto/ CEFET/SC

IC.02.D
REVISTA FEMININA E A CULTURA DE NARCISO: ANOTAES SOBRE A CONSTRUO DO CORPO/234 Cabral, Amanda Rosas/ UDESC Vandresen, Monique/ UDESC / DESIGN GRFICO: PARTICIPANDO DE UMA TESE DE DOUTORADO /235 Barbosa, Welida/ PUC-Rio Nojima, Vera Lcia M. Santos/ PUC-Rio / A INFOGRAFIA APLICADA AO DESIGN EDITORIAL(JORNAIS E REVISTAS) /235 Deboni, Saulo/ Universidade do Estado de Santa Catarina

IC.02.G
AS VARIVEIS DO PROCESSO DE COMUNICAO ESTTICA O ESTUDO DE CASO DOS SITES DE ARTE /238 Silva, Leilyanne Ferreira Marques/ USP Tavares, Monica/ USP / SENSO COMUM NO DESIGN /238 Silva, Ana Carolina/ PUC-Rio Nojima, Vera Lcia M. Santos/ PUC-Rio / SEQNCIAS PICTRICAS DE PROCEDIMENTOS DE ACENDIMENTO DE FOGES: UM ESTUDO ANALTICO E CONSIDERAES PARA SEU DESENVOLVIMENTO/238 Gomes, talo/ UFPR Slobodzian, Silmara/ UFPR Barbosa, Larissa/ UFPR Siqueira, Jonathan/ UFPR

IC.02.E
GESTO DO DESIGN E SIMBOLOGIA DE PRODUTOS COMO PARMETROS DO DESENVOLVIMENTO SUSTENTVEL/236 Bostelmann, Pamela/ Universidade Tecnolgica Federal do Paran Websky, Josiane/ Universidade Tecnolgica Federal do Paran Teixeira, Joselena de Almeida/ Universidade Tecnolgica Federal do Paran / MINIMALIZAO: TENDNCIA OU NECESSIDADE?/236 Bordignon, Stefan/ CEFET SC Heemann, Adriano/ CEFET SC / DESIGN CONTEMPORNEO: ENTRE AS GAVETAS E AS MLTIPLAS CONEXES. /236 Assis, Larissa Palazi de/ Universidade Anhembi Morumbi Faria, Jos Neto de/ Universidade Anhembi Morumbi Navalon, Eloize/ Universidade Anhembi Morumbi

IC.02.h
MOBILIRIO PEDAGGICO INFANTIL/239 Marques, Marilis Heimbecker/ UTFPR Espinoza, Maria Claudia Santos/ UTFPR / REAPROVEITAMENTO DE RESDUOS DE MADEIRA PARA FABRICAO DE MOBILIRIO PARA CRIANAS COM NECESSIDADES ESPECIAIS/239 Torres, Pablo Marcel de Arruda/ Universidade Federal de Campina Grande Alves, Hoardy da Silva/ Universidade Federal de Campina Grande /

/279

CADERNO/ DE/ RESUMOS

ESTUDO ERGONMICO PARA DEFINIO DE MEDIDAS DE MVEIS PR-ESCOLARES /239 Bordignon, Stefan/ CEFET/SC Filho, Gerson vila Hulbert/ CEFET/SC Symanski, Natascha Borges/ CEFET/SC

IC.03.B
ACERVO DE MATERIAIS DE UMA MATERIOTECA: INVESTIGAES PRELIMINARES SOBRE AS CARACTERSTICAS DAS AMOSTRAS /243 Santiago, Liliane/ Universidade Norte do Paran Walter, Yuri/ Universidade Norte do Paran Gomes, William/ Universidade Norte do Paran Reginato, Valter/ Universidade Norte do Paran / ORGANIZAO E VOCAO DE ACERVO /243 Ludovici, Bruno/ Centro Universitrio Senac Capatti, Samantha/ Centro Universitrio Senac Wilke, Regina Cunha/ Centro Universitrio Senac / ANLISE DE VARIVEIS GRFICAS DOS MODOS DE LINGUAGEM PRESENTES EM PROJETOS DE SINALIZAO: SUBSDIO NA CONCEPO DE PROJETO SIMILAR PARA MATERIOTECA /243 Ribeiro, Renan S./ Universidade Norte do Paran Rodrigues, Lilia Paula S./ Universidade Norte do Paran Azevedo, Evelyn Rodrigues de/ CNPq

IC.02.I
DESENVOLVIMENTO DE ALTERNATIVAS SUSTENTVEIS PARA hABITAO DE BAIXA RENDA/240 Carvalho, Nyany Cardim de/ Universidade Federal de Pernambuco Guimares, Mabel Gomes/ Universidade Federal de Pernambuco Castillo, Leonardo Augusto Gmez/ Universidade Federal de Pernambuco / SIMBOLOGIA DA COR EM AMBIENTE hOSPITALAR: PEDIATRIA /240 Beuren, Fernanda Hansch/ UTFPR / AS INSTALAES NA CASA COR MINAS GERAIS /241 Santos, Ana L. G/ Universidade do Estado de Minas Gerais

IC.03.C
ESTUDO SOBRE A INFLUNCIA DAS CORES E ANIMAES NA COMPREENSO DE hISTRIAS PELO PBLICO INFANTIL/244 Brito, Leandro Cardoso Xavier de/ PUC-RIo Crenzel, Silvina Ruth/ PUC-RIo Nojima, Vera M. dos Santos/ PUC-RIo / PESQUISA ACERCA DO DESIGN DE UM WEBSITE EDUCACIONAL PARA O PBLICO INFANTIL DO PROJETO ANIMALIXO/244 Mouro, Paola Prado/ Universidade Presbiteriana Mackenzie Stefani, Alessandra Mrcia de Freitas/ Universidade Presbiteriana Mackenzie / O LIVRO INFANTIL E O DESIGN GRFICO /244 Suzuki, Rafael Kenji/ Centro Universitrio SENAC

IC.03.A
BENEFICIAMENTO DE GEMAS NA UNIDADE PRODUTIVA DE CORONEL MURTA /242 Gomes, Marina Cambraia/ Universidade do Estado de Minas Gerais Mol, Adriano Aguiar/ Universidade do Estado de Minas Gerais Amorim, Wadson Gomes/ Universidade do Estado de Minas Gerais Teixeira, Maria Bernadete Santos/ Universidade do Estado de Minas Gerais / ESTUDO DA VALORIZAO DAS GEMAS ATRAVS DO DESIGN DE LAPIDAO/242 Mol, Adriano Aguiar/ Universidade do Estado de Minas Gerais Dias, Johanna Odebrecht/ Universidade do Estado de Minas Gerais / O ECO-REDESIGN COMO FERRAMENTA DA OTIMIZAO DE MATERIAIS /242 Hayden, Nathlia Jung/ UTFPR Lobo, Bianca Kirchner/ UTFPR Teixeira, Joselena de Almeida/ UTFPR

IC.03.D
A REDUO NA FONTE COMO SOLUO PARA MINIMIZAR O IMPACTO AMBIENTAL CAUSADO PELAS EMBALAGENS /245 Moraes, Maria Flvia Vanucci de/ Universidade do Estado de Minas Gerais Oliveira, Lorena Gomes Ribeiro de/ Universidade do Estado de Minas Gerais /

/280

NDICES

IC.02.I - IC.03.F

APLICAO DA LEITURA VISUAL COMO PROCESSO AUXILIAR NO DESENVOLVIMENTO DO DESIGN EDITORIAL E CRIAO DE ILUSTRAES PARA O CONTO A PEQUENA SEREIA DE hANS ChRISTIAN ANDERSEN/245 Durski, Daniel Peixoto/ Universidade Positivo Nunes, Jadna Mari/Universidade Positivo Calomeno, Carolina/Universidade Positivo / INFORMAO OU POLUIO: PROCESSOS DE DESCARACTERIZAO DO ESPAO URBANO /245 Lemos Felga, Bianca/ PUC-Rio Falco, Lucas/ Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora Cunha, Marlia/ Centro de Ensino Superior de Juiz de Fora

IC.03.E
hISTRIA DO DESIGN DE SUPERFCIE NO RIO GRANDE DO SUL/246 Xavier, Eduardo de Souza/ UFRGS Rtschilling, Evelise Anicet/ UFRGS / hARMNICA DE BOCA: SISTEMAS, COMPONENTES E A PRODUO DO INSTRUMENTO MUSICAL /246 Ferreira, Joana Knobbe/ CEFET/SC Martins, Conceio Garcia/ CEFET/SC Luiz, Fabrcio Casarejos Lopes/ PUC-Rio / INTRODUO AO ESTUDO DA RELAO ENTRE DESIGN INSTRUMENTOS MUSICAIS /247 Ferreira, Joana Knobbe/ CEFET/SC Martins, Conceio Garcia/ CEFET/SC Luiz, Fabrcio Casarejos Lopes/ PUC-Rio

IC.03.F
A CAADA, O MERCADO E UMA ESPACIALIDADE hBRIDA/247 Morais, Vincius Alberto/ Faculdades Integradas EspritoSantens / INCORPORAO DE CONhECIMENTOS DE MARkETING E ADMINISTRAO NA CONSTRUO DE UM MTODO PARA O DESIGN GRFICO /247 Righeto, Flaviza/ CEFET-SC Gomez, Luiz Salomo Ribas/ UFSC / UMA REFLEXO hISTRICO-TERICA DA NECESSIDADE DE UM PENSAMENTO METODOLGICO E CRTICO NO DESIGN GRFICO /248 Heinrich, Fabiana O./ UFPeL Brito, Andria B. de/ UFPeL

/281

CADERNO/ DE/ RESUMOS

Shopping Interlagos So Paulo Golf Clube


Av. N oss aS

do S a b ar

Shopping SP Market
ho
en

CENTRO UNIVERSITRIO SENAC CAMPUS SANTO AMARO Av. Eng. Eusbio Stevaux, 823
altura do 21.600 da Av. Naes Unidas

Av de . En Za g. A go lb ttis ert o

ra

troni Junior

Shopping Market Place

Transamrica Flat Naes Unidas


Rua Amrico Brasiliense

Av. Roque Pe

Shopping Morumbi

idas Av. Naes Un

Av. Washington Lus

Ponte do S o co rro

Av. Dr. C

hucri Z

aidan

Hotel Transamrica

Credicard Hall
inh eir os

P Rio

Mar gina lP

inhe iros
Linha do trem espanhol

/282

Av . In

COMO ChEGAR AO CENTRO UNIVERSITRIO SENAC? / CAMPUS SANTO AMARO / / / / /

Autdromo de Interlagos
Rio Pinheiros

Estao Jurubatuba

Ponte Transamrica

ter

la g

os

M Av. oru mb i

Pt e. Jo o Di as

MAPAS/ E/ PLANTAS

MAPA DO CENTRO UNIVERSITRIO SENAC / CAMPUS SANTO AMARO / / / / /

QUADRA POLIESPORTIVA

QUADRA POLIESPORTIVA

QUADRA POLIESPORTIVA

QUADRA POLIESPORTIVA ACADMICO 2

CENTRO GASTRONMICO

CENTRO ESPORTIVO

REITORIA

ACADMICO 1
PRAA
CENTRO DE CONVENES

BIBLIOTECA

ESTACIONAMENTO

P1 acesso principal

COMO UTILIZAR A INTERNET SEM FIO / / / / / /

Ao procurar os sinais da Internet no prdio iro aparecer diversas opes, selecione a opo INTERNET. A seguir abra uma pgina do Internet Explore e aparecer uma solicitao de login e senha: LOGIN eventoped / SENhA senac2008 Pedimos a gentileza de NO alterar a senha. Os pontos em preto no mapa representam as antenas da rede Wi-Fi.
/283

CADERNO/ DE/ RESUMOS

PLANTA DO PRDIO ACADMICO 1 / / / / / 1 ANDAR / / / / / / / / / / / / / / / / TRREO / / / / / / / / / / / / / / / INFORMAES /

D 258

C 257

C 255

C 253

C 251

C 249

C 247

C 245

C 243

C 241

C 239

C 237

C 235

C 233

D 259 C 238 C 236 C 234

C 232 C 256 C 254 C 244 C 242

D 260

banheiro

C 246

banheiro

B 230

D 261

F 273 F 275

F 274 F 276 F 278

E 283 E 284 E 285

D 262

F 277 F 279

B 229

F 280 F 282 E 286

D 263 F 281 D 264 A 202 D 265 A 204

banheiro

A 212

A 214

A 216

banheiro

A 222 A 224

B 228

A 226

D 267

A 201

A 203

A 205

A 207

A 209

A 211

A 213

A 215

A 217

A 219

A 221

A 223

A 225

D 152

C 151

C 149

C 147

C 145

C 143

C 141

C 139

C 137

C 135

D 153 C 150 C 148 C 146 D 154 banheiro C 138 C 136 banheiro C 134 C 132 B 130 B 129 B 128 B 127

D 155

E 162 E 163

D 156 D 157

laboratrio geral E 164

B 126 E 165 B 125 banheiro A 102 A 104 A 106 A 110 A 112 A 114 banheiro A 118 A 120 B 124

D 158

A 101

A 103

A 105

A 107

A 109

A 111

A 113

A 115

A 117

A 119

A 121

A 123

As reas em branco indicam as salas e auditrios onde ocorrero workshops e sesses tcnicas do P&D DESIGN 2008.

/284

MAPAS/ E/ PLANTAS

PLANTA DO CENTRO DE CONVENES / / / / 1 PISO / / / / / / / / / / / / / / / / / / / TRREO / / / / / / / / / / / / / / / / /

sala multiuso 1

banheiros auditrio 3 auditrio 4

sala multiuso 2

sala multiuso 3

sala multiuso 4 auditrio 1 sala multiuso 5

sala apoio

auditrio 2

foyer

auditrio 1

banheiros

/285

CADERNO/ DE/ RESUMOS /

TELEFONES TEIS / / / / /
Centro Universitrio Senac LunesTur Transamrica Flat Naes Unidas TXI Peg Taxi Ligue Txi Especial Rdio Txi CIAS AREAS TAM VARIG GOL KLM AIRFRANCE AEROPORTOS E TERMINAIS Aeroporto Internacional de So Paulo (Cumbica - Guarulhos) Aeroporto de Congonhas EMTU Estaes Ferrovirias da Barra Funda; da Luz; do Brs e Jlio Prestes Metr - Central de Informaes Terminais Rodovirios do Tiet; do Jabaquara e da Barra Funda CASAS DE CMBIO Sagitur (Shopping Morumbi) Shoptur(SP Market) Ibirapuera Cmbio (Shopping Ibirapuera) Segaltur DELEGACIAS DO TURISTA Delegacia Regional de Turismo Capital DEATUR - Delegacia Especializada no Atendimento ao Turista - Centro 11 5682 7300 11 3879 8626 11 5187 2955

11 3718 1800 11 2101 3030 11 3146 4000

11 4004 5700 11 4003 7000 11 2244 7000 11 4003 1888 11 4003 9955

11 6445 2945 11 5090 9000 11 2445 2505 0800 550 121 11 3291 7800 11 3235.0322

11 5181 7386/ 5182 0287 11 5548 7788 11 5561 9609/ 5561 9610 11 3107 0466

11 3241 5822 11 3151 4167

/286

TELEFONES/ TEIS

DEATUR - Delegacia Especializada no Atendimento ao Turista - Anhembi DEATUR - Delegacia Especializada no Atendimento ao Turista - Congonhas DEATUR - Delegacia Especializada no Atendimento ao Turista - Cumbica OUTROS Correio (Achados e Perdidos) e Telegrama Fonado Defesa do Consumidor Emergncia de Trnsito Informaes DDI Farmcias de planto Central de Comando da Polcia Metropolitana Itinerrio de nibus Bombeiros Polcia Ambulncia Defesa Civil

11 2226 0664 11 5090 9032 11 6445 2686

11 21127194 11 3106 7411 11 3219 0066 000333 136 190 156 193 190 192 199

/287

Formato 170 x 240 mm


/

Tipografias Ttulos News Gothic St Medium e Bold Textos Berthold Akzidenz Grotesk
/

Papel do Miolo Alta Alvura 120 g/m2


/

Papel da Capa Susano Duo Design 350 g/m2


/

Nmero de Pginas 288


/

Tiragem 1.000 Exemplares


/

Impresso Model Print Grfica


/

Este caderno foi produzido entre os meses de Setembro e Outubro de 2008


/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /

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