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WARCRAFT - ESTRATGIA ORC PLAYER Tutoriais do Marcos Cardoso (so mais detalhados e atualizados) Bom...

Mais uma vez aqui sem nada pra fazer, resolvi mostrar algumas maneiras de se jogar de ORC contra todas as raas. (menos as NAGAS, EMOS, etc, keekekeke) Vou falar um pouquinho sobre os ORCs. Bom, eu acho uma raa bem agradvel de se jogar devido ao fato de a maioria de suas unidades possurem um HP altssimo e um ARMOR bom e um dano razovel. Todo bom Orc costuma jogar de 1 heri o BLADE MASTER ou o FARSEER. A cada um faz o q quiser de 2 e/ou 3 hero. Suas construes mais comuns so: 1 BARRACK e 2 BESTIARY -> alguns fazem 1 SPIRIT LODGE -> raramente algum faz TAUREN TOTEM. Agora vocs me perguntam, pq 2 BESTIARY??? a melhor construo do jogo pra se prevenir de areos (por causa dos TROLL BATRIDERS-> so kamikazes que do 600 de dano no target e 100 de dano em rea, ou seja, custa mais barato q grgula e os matam instantaneamente!); muito boa pra se prevenir de MEELEEs FORTES (como DRUID OF CLAWS, ABOMINATIONS, TAURENS, KNIGHTS) pois tem os KODOS q alm de dar aura ainda DEVORAM unidades trreas e atacam razoavelmente bem (piercing atack)-> nota: tomem cuidado com isso, os KODOS qdo morrem devolvem a unidade com o HP q no foi digerido (o q pode encadear uma bola de neve rolando contra vc>> um kodo morre e livra uma unidade, fica mais fcil ainda outro kodo morrer e livrar outra unidade, e fica mais fcil ainda outro kodo morrer, e vai indo, at todos os kodos morrerem!!), e os kodos q ainda esto digerindo as unidades do oponente podem ser observados no mapa pelo oponente -> isso te prejudica qdo for cripar (matar unidades do mapa) ou ficar longe da base e tb se pretender surpreender o oponente rushando alguma expanso, no conseguir surpreend-lo!>> ( o mesmo caso se vc tiver com o feitio do TALOON, o Faery Fire, o adversrio v onde vc est); O bom do BESTIARY tb so os RIDERS q serve para destruir construo e unidades HEAVY ARMOR (devido ao SIEGE ATACK) e principalmente pra PRENDER unidades fujonas! Ah!! E com o upgrade PILLAGE (q pode ser dado em qualquer ocasio na central) os RIDERs tb lhe ajuda a ganhar uma GRANINHA extra (e madeira tb);. E tem tb os Wind Riders que so areos bons pra ELIMINAR RAPIDAMENTE os magos do oponente (com seu ataque piercing e fcil mobilidade por ser areo, eles podem te livrar RAPIDAMENTE dos magos em batalha) >> muito comum o uso destas unidades em partidas contra HU q usam e abusam de MAGOS, porm NO recomendvel o seu uso contra ELF mesmo q eles faam MASS TALONS... PQ?? Pq os ELFs tem vrios recursos pra se prevenir de areo: os talons podem ocasionalmente (por isso no se ferram com batriders nesse caso) se transformarem em areos (q s atacam areo) com muito mais fora de ataque q a tropa de Wind Riders, ah, e os talons e forma normal tb do dano extra neles, hehehe, o pior no isso, o pior a tropa de archers do ELF (mesmo q tenha bastante e vc faa um shockwave do TAURENCHIFTAIN em cima delas, o infeliz pode sempre ter um scrol para recuper-las)-> bom, por isso, nem pensar em fazer Wyverns contra ELF!!! Ento ta a, provei a utilidade do BESTIARY [e nem terminei de contar tudo, mas farei isso falando nos matchs] Bom... Eu vou falar agora um pouco sobre os heris do ORC, sobre suas qualidades e seus pontos fracos: Vou falar primeiramente do Far Seer (recomendavel de 1 contra HU, ORC e UD): Ele um hero completssimo! Pois complementa muito bem a tropa, faz scouts com seus sumons e ainda tem o CHAIN LIGHT q uma BOA MAGIA DESTRUTIVA! Sua vantagem atacar de longe e ter um EXCELENTE

sumon meelee q DUPLO e RAPIDO pra se mover e atacar (timo pra fazer scout, pra surpreender o oponente matando vrios trabalhadores gratuitamente tanto na base central quanto na expanso, mesmo tendo torres), e ainda um timo complemento da tropa! O FarSeer incrvel em certas ocasies, sua magia CHAIN LIGHT pode alcanar unidades quase mortas (finalizando-as) que nem mesmo o prprio jogador v. -> no recomendvel contra ELF, pois os ELFs sempre tem recurso pra acabar instantaneamente com os SPIRIT WOLF estourando wisp ou com ABOLISH MAGIC da Dryad -> no to recomendvel contra UD, mas muito bom no comeo (pode at garantir uma vitria), MAS se a partida demorar, FUDEU, j era a utilidade dele. O problema do match ORCxUD com FarSeer so os Destroyers devorando seus sumons, isso lhe prejudicar muito! Nem q vc v com Troll Batrider pra matar Destroyers, eles sempre tero Aranhas pra impedir tal evento. Sobre o Blade Master (recomendvel de 1 contra UD, ELF e ORC). Ele forte e resistente pra caralho e ainda pode fugir com Wind Walk. Ele tb finaliza unidades fujonas e agenta com qualquer hero no MANO a MANO (podem testar). Ele bom por no depender muito de mana, por isso ele leva vantagem em cima do Demon Hunter por exemplo. O Blade aquele tipo d hero que qualquer um fala ele fda... Puta q pariu!, jogadores metidos a espertalhes costumam ir na base do oponente levar trabalhadores de graa, mas tomem cuidado com isso, principalmente contra UD q tem REVEAL no TOMB OF RECYCLES e uma ColdTower, neste caso, vai cripar pra evoluir q tu ganha mais (ou defender sua base), O Blade fda mas no imortal! Excelente pra eliminar arqueiras e wisps -> da a razo de fazer ele contra ELF! Sobre o TaurenChiftain (recomendvel de 2 contra HU principalmente ou qualquer outra raa). Contra HU ele manda um shockwave com parceria do Chainlight e deixa uma massa de Riflemans bem lesados (entre a vida e a morte), contra Elf ele tb pode dar uma boa lesada nas archers, mas prefiro o panda pra fazer esse papel (isso vai depender se ele no tiver Demon Hunter pra tirar a mana dos heros)! Contra UD ele maravilhoso pra dar STUN nas Fiends (aranhas) forando-o a jogar s com areo! E contra o prprio Orc, no recomendo, creio q o Shadow Hunter bem melhor, mas tenho preferncia pelo Firelord neste match (ORC x ORC) Sobre o ShadowHunter (recomendvel de 2 contra qualquer raa, principalmente ORC, ou at de 3 hero), esse hero loco, ele faz tudo! O q eu acho estranho q tantos pros fazem aquela magia de transformar unidade em sapo mesmo sabendo q pode ser desfeita com abolish ou anti-spell. Mas suas serpentes so IMPOSSIVEIS de desfazer (no incrvel?) ^^, mas sua especialidade seu HEALING (a melhor magia de HEALING do jogo!!! No level3, cura 350 de HP q se reduz d unidade para unidade) > esse hero muito bom! Pena q meio difcil jogar com ele de 1 (devido a sua fragilidade ou sei lah o q...) Nota: raa q exige pouca criatividade e mais habilidade (o contrrio dos HU) Pronto... agora chega de bl bl! E bra zia os matchs!! ORCxNE HERIS: 1 Hero BLADE MASTER, 2 Hero (ShadowHunter, TaurenChiftain, Panda ou NAGA), 3 Hero (idem) TROPA: Se os NE fizerem MASS TALOONs, aproveite esse comeo decadente deles pra fazer muitos Grunts e levar umas archers no comeo (s isso j pode aumentar suas chances de vitria), e prossiga o jogo fazendo MASS Riders e algumas catapultas pra poder levar rapidamente os Taloons dele; Faa tb uns Spirit Walkers pra desfazer os cyclones e faery fire dos Talons!

Qto as arqueiras, o que sobrar de grunt e Riders vc pode enfrent-las numa boa! (obs: Grunt tem vantagem em cima de arqueira e Rider PAU a PAU com arqueira (um reduz o dano do outro), mas Rider tem grande vantegem sobre os Talons). Se os NE fizerem MASS CLAWS e DRYADs, a vc pode fazer o MASS KODOS eu no faria isso devido aos motivos q eu coloquei no comeo do tpico- mas se for pra fazer, faa rpido e em numero muito grande, procure devorar as unidades e teleportar! Tem tb o bom e velho GRUNTPUTA (grunt com catapulta) -> q funciona muito bem contra hunters e dryads! Obs: No faa MASS Riders contra isso q eles tomaro um CAPOTE dos Claws! Tm tb os Spirit Walkers q do dano extra em Claws e se ressuscitam uns aos outros, bom tb tirar uns TAURENS pra isso q vale a pena! -> mas a situao tem q ser muito especifica pra vc tirar Taurens com Spirit Walkers, uma vez q vc decide fazer isso, estaria deixando de jogar com Bestiary, situao ideal pra ele fazer Chimaera e fazer a festa em cima dos seus Taurens. Contra Elf s isso mesmo! ORCxHU HERIS: 1 Far Seer, 2 Tauren -opcional3 ShadowHunteR ou Panda ou Naga. Obs: dependendo da ttica do HU, o 2 hero de Tauren pode ser intil-> s til pra aura! TROPA: A estratgia deles: Normalmente os humans jogam Riflemans, Sorceress, Priest e SpelBreaker (1 Barrack e 2 Arcane Sanctum)... mas as vezes eles podem fazer 2 ou 3 casa de Gryphons e tirar inmeros Dragonhawk e Gryphon, a o Tauren perde sua utilidade de Shockwave e s fica pra aura mesmo...] Pra tropa bsica de human: vc pode fazer vrias coisas... Uma delas sofrer na lata mesmo com os SLOWS (das Sorceress) q forem feitos contra tu, porm pode fazer bela tropa ideal (mass GRUNT e Wind Riders) pra eliminar Riflemans e magos dele!!! [bem simples jogar assim] Agora se vc quiser se livrar dos slows, basta o SpiritWalker pra dispel, e tem tb o Shaman pra acabar com o WATERsumon do Archmage. -> mais difcil se jogar assim! A vc tem vrios caminhos, no adianta perder uma partida pra human e ficar resmungando q ele apelou de mago contra ti. Tu podes fazer as 2 coisas tb (Grunts, Wind Riders, Shamans e Spirit Walkers), se vc for o fdo em micrar, o seu papel esse: focar os Wind Riders nos magos, focar os grunts nos Riflemas, dar purge com os shamans nos sumons dele, dar dispel dos SpiritWalkers em suas unidades com slows... vai encarar??? Pra tropa alternativa os HU acabam fazendo isso q eu mencionei anteriormente, q a bosta dos Dragonshawks e os desgraados dos Gryphons. Pra isso simples (lembre-se qdo eu falei das 2 barracas?), ento... faa Troll Batriders pra caralhos, e se for necessrio tb, faa uns Troll Headhunter (q alem de dar dano extra nos Dragonshawks e Gryphons, ainda reduzem o dano recebido deles!)-> ah, um Kodo ajuda viu! A nica tristeza dos HU vier com essa estratgia o fato do Shockwave do Tauren perder a graa. -> mas se tu tiveres certeza q ele vai fazer essa estratgia, ento faa o PANDA de 2 hero no lugar do Tauren! Keee kekeke Contra HU assim q se joga normalmente. Mas se quiser tentar outra coisa, azar o seu! Keee kekeke Antes q eu me esquea, nunca faa BLOODLOST dos SHAMANS contra HUMANS, eles tem Spel Breakers e acabam pegando isso pra unidade deles!

ORCxUD Esse o meu match preferido de todos os matchs (tanto jogando de UD qto jogando de ORC) A partida bem complexa, pode acontecer de tudo! Primeiramente, j vou avisando q no h necessidade de Spirit Walkers pra resistir ao MASS NECROMANCER! Alis, no h necessidade da construo SPIRIT LODGE contra UD. No se faz spells contra UD, pois os malditos destroyers tiram benefcio disso, no d esse gostinho a eleS! Eu sou jogador de UD e acho os ORCs os mais difceis de vencer! Pq? Pq no comeo eles so bons pra rushar os UD q tem unidades muito decadentes no incio comparando com as unidades dos ORCs, pq? Vou explicar, calma ae... Os ghouls tm dano muito menor q grunt e no tem nem a metade de HP q um grunt tem, e ainda tem ZERO de armor, ou seja, 3ghouls (6 de food e 360 de gold) no do conta de matar 2 grunts (6 de food e 400de gold)! As cryptFiends do mais dano, porem ficam em desvantem, pois seu HP d 550 com zero de armor sofrendo dano extra contra Grunt com 700 de HP com 1 de armor. E se os Orcs contarem com a ajuda extra de Normal ataque dos rolfspirits do Farseer, a a coisa se complica mais ainda pro lado dos UD. Ento temos aqui uma teoria muito boa sobre match ORCxUD: no comeo a coisa complicada pra UD, mas depois os UD tomam uma puta vantagem sobre ORC. Ento ganhe deles no comeo! Se isso NO for possvel (o q normalmente acontece qdo o UD muito bom) valer muito a pena o fato de vc ter feito o Blade Master de 1 hero e no o Far SEER! A eu recomendo (pra qualquer situao) o TAUREN CHIEFTAIN de 2 hero, pois ele d stun nas unidades trreas, q lhe auxiliar bem na eliminao das Fiends! E sua aura dar a mesma mobilidade para sua tropa q o DeathKnight d para a tropa deles (equilibrando a sua tropa com a dele)! Tb seria muito bom o Shadow Hunter de 2 ou 3, recomendo ele d 3 para curar e mandar umas serpentes pra turbinar sua tropa sem constrangimento (pois as serpentes no so devoradas por destroyers). A sua tropa deve ser formada inicialmente por grunts, depois por riders (pra Ensamble, e ele so equilibrados contra Fiends e custam mais baratos), se a situao exigir, faa catapultas, e se eles tiverem poucas aranhas e comearem a fazer destroyers, faa Wyverns (mais recomendvel) e Troll Batriders- o importante vc NO fazer spells, seno vs fortalecereis os Destroyers deles, a fica tranqilo pra vc matar os destro por ultimo! Bom... Esse tipo de partida no necessria muita criatividade, mas a agressividade fundamental! ORC pra isso mesmo! ORC x ORC Considerado por muitos jogadores de W3TFT, o match mirror (a raa contra a mesma raa) mais legal de todos!!! No h muito a se concluir disso. Aqui o q conta s a habilidade do jogador. De 1 hero eu prefiro FarSeer e de 2 hero o Firelord (se no tiver Taverna, vou de Shadowhunter mesmo), a se der eu fao a NAGA de 3 ou o vou de Shadow hunter. Alguns fazem BladeMaster, tb no m idia! Aqui o seguinte: Fazer Kodos e comprar o scrol of speedy Fazendo mass kodos, vc impede seu adversrio de fazer qualquer outra unidade trrea ou estratgia de destruio massiva (Taurens e/ou Grunt com Shaman dando bloodloost), o pq disso simples, devoro, acabo, e o q sobra, q certamente sero os Shamans e doctors dele, vc o massacra com o prprio ataque dos Kodos. Os orcs levam muito tempo pra tirar suas unidades trreas fortes, uma vez q ele no tem nada em cho pra t atacar, ocasio boa pra recuar os kodos pra digerir e ir rushar ele com os heros e seus sumons (e rush Tower tb se for confortvel).

Mas uma coisa q no se faz contra a propria raa Wind Riders, o 1 q arriscar o outro j comea com batriders, a o lado q no comeou com windRiders com certeza ter mais batriders.. a sei lah... vira uma explodio s... J vi partidas em q os 2 lados s faziam batriders, no se sabia quem q tava matando quem, s sei q um lado tava ganhando um pouquinho mais de EXP q o outro (tipico NICE GAME) Ah, s uma coisa, tentem fazer aquela magia de compartilhar dano recebido do Spirit Walker + os staffs de cura do doctor, sua tropa fica imortal. S q uns dispels acaba com a alegria com sua alegria! Obs: Orc ruim pra dispell -> nota: Recomendvel somente se ele tiver jogando com Bestiary e Barrack. De tropa, em minha opinio, o mais sensato : Grunts, Riders, muitos Kodos e algumas catapultas! Pronto! Bom... esse match normalmente vence q sabe micrar melhor! Mas com muita criatividade possvel vencer o jogo com SURPRESAS (no caso, os magos). s vezes nem precisa fazer surpresa, h muitos BONS jogadores q so cabea-dura e nem far um counter para seus magos (no caso seria o SpiritWalker mandando uns dispels). THE END!

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