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Evaluacin del prototipo Esta etapa a pesar de estar situada como la ltima en la lista del mtodo propuesto; es un proceso

que desde principio hasta el fin del proyecto se estar llevando a cabo. Durante las etapas de estimacin, planificacin, seguimiento y control, hay que tener la precaucin de someter a prueba su funcionamiento, para que si alguna falla se llega a presentar no afecte al conjunto de elementos que conforman el prototipo. Por lo tanto, la evaluacin es un proceso sistemtico que prueba los elementos del prototipo y que debe realizarse durante las diferentes etapas de su desarrollo. Su propsito es recopilar informacin sobre las posibles fallas del modelo, con el fin de superarlas, tomando en cuenta tanto las caractersticas de los elementos del prototipo como sus efectos en la reaccin de los usuarios cuando lo utilizan. Se evalan los efectos que haya producido en el usuario, en cuanto a logros, actitudes e inters; en qu medida los contenidos han quedado en el usuario o no, la monotona que representa para ellos el material expuesto, la facilidad de acceso, la visualizacin del contenido, la disponibilidad del prototipo servidor. Una vez que todos los elementos en forma individual han sido probados, se procede a la prueba en conjunto de los mismos, esto para comprobar que funcionan perfectamente; en este momento pueden surgir problemas, que quizs lleven a redisear alguna parte del modelo, o incluso a desecharlo completamente por no ajustarse a los requerimientos sealados

Evaluacin de Prototipos:

Qu es un Prototipo?

La palabra prototipo tiene varios tipos de definiciones: Un Prototipo es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa, Un prototipo perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad. Un prototipo tambin se puede referir a cualquier tipo de mquina en pruebas, o un objeto diseado para una demostracin de cualquier tipo. Un prototipo o prototipado puede ser un modelo del ciclo de vida del software, tal como el desarrollo en espiral o el desarrollo en cascada. Un prototipo de belleza es aquel modelo que en funcin de la historia ha ido variando sobre como ha debido de ser el cuerpo de las personas, tanto en su forma como en su vestimenta.

stos permiten testar el objeto antes de que entre en produccin, detectar errores, deficiencias, etctera. Cuando el prototipo est suficientemente perfeccionado en todos los sentidos requeridos y alcanza las metas para las que fue pensado, el objeto puede empezar a producirse.

http://es.wikipedia.org/wiki/Prototipo

EVALUAR EL PROTOTIPO INICIAL


El prototipo deber ser evaluado mediante pruebas fsicas. De esta manera podrn detectarse fallas de operacin y se estar en condiciones de realizar cambios o mejoras necesarias en el diseo, con el objeto de que el producto que se llegue a ofrecer en el mercado rena los niveles de calidad y desempeo deseados. El cumplimiento de estndares, caractersticas de calidad y funcionalidad, suelen ser evaluados mediante pruebas de laboratorio, paneles de consumidores o usuarios y prueba comercial piloto del producto.

Fuente: Google Books Liderazgo emprendedor: Cmo ser un emprendedor de xito y no morir en el intento, Pag. 105. Escrito por Maria Antonieta Granados

Evaluacin. El objeto de los prototipos no tendra sentido si no fuese porque estos van a ser evaluados para poder comprobar de antemano el funcionamiento del sistema. El prototipo es una herramienta muy til para hacer participar al usuario en el desarrollo y poder evaluar el producto ya en las primeras fases del diseo (modelos del ciclo de vida basado en prototipos). Los mtodos y tcnicas de evaluacin que nos sern de ayuda para la usabilidad y la accesibilidad del sistema son: a) Evaluacin de la usabilidad Evaluacin por inspeccin - Heurstica - Recorrido cognitivo. - Recorregido de usabilidad plural. - Inspeccin de estndares. Evaluacin por indagacin. - Observacin de campo - Grupos de discusin dirigidos. - Entrevistas. - Cuestionarios.

- Logging. Evaluacin por test. - Pensar en voz alta. - Interaccin constructiva. - Test retrospectivo. - Mtodo del Conductor. - Ordenacin de tarjetas.

Fuente: Google Books Diseo de sistemas interactivos centrados en el usuario, pag. 133, 134 Escrito por Toni Granollers i Saltiveri,Jess Lors Vidal,Jos Juan Caas Delgado

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