Vous êtes sur la page 1sur 12

CAPTULO 1 INTRODUCCIN AL SAP2000 MTODOS COMPUTACIONALES APLICADOS AL CLCULO DE ESTRUCTURAS

Segundo semestre 2010 1.1 Modelo estructural (diap. 3 a 17) 1.2 Interfase grfica (diap. 18 a 43) 1.3 Tablas con base de datos (diap. 45 a 48)

1.1 MODELO ESTRUCTURAL


Mediante SAP2000 se analiza y disea una estructura usando un modelo que el usuario define mediante la interfase grfica.

TIPO DE COMPONENTES DEL MODELO


Unidades Objetos Grupos Sistema de coordenadas y grillas Propiedades Casos de carga Funciones Casos de anlisis Combinaciones Opciones de diseo Definiciones de salida de datos y pantalla

UNIDADES
SAP2000 trabaja con cuatro unidades bsicas: fuerza, longitud, temperatura y tiempo. Pero tambin podemos entrar datos o ver salida de resultados en otras unidades, SAP2000 siempre los convierte a las unidades bsicas para trabajar. No tiene las mismas unidades el peso (unidades de fuerza) que la masa (unidades de fuerza-seg2/longitud) Medidas angulares: geometra en grados desplazamientos en radianes frecuencia en ciclos/segundo (hertz)

OBJETOS Y ELEMENTOS
Los componentes fsicos de la estructura son representados por objetos. Mediante la interfase grfica se dibuja la geometra del objeto y luego se le asigna propiedades y cargas para definir completamente el modelo del componente fsico.

Tipos de objetos disponibles


* Puntos, de 2 tipos Joint objects: nudos automticamente creados en esquinas y extremos de elementos, tambin se pueden crear explcitamente Grounded (one-joint) link objects: para modelar comportamientos de conexiones a tierra, (vnculos) * Lneas, de 2 tipos Frame/cable objects: vigas, columnas, cables Connecting (two-joint) link objects: para modelar comportamientos especiales * reas: modelo en dos dimensiones * Slidos: modelo tridimensional

Cuando se ejecuta el SAP2000 convierte automticamente el modelo basado en objetos en modelo basado en elementos llamado modelo de anlisis. Consiste en elementos finitos y nodos. Resultados se muestran en el modelo basado en objetos. SAP2000 permite diversas opciones para discretizar (mesh) los objetos en elementos.

GRUPOS
Es una serie de objetos de varios tipos. Es til para manejar modelos grandes. Permite entre otras cosas una seleccin rpida de objetos para editar o asignar propiedades.

SISTEMA DE COORDENADAS
Toda ubicacin en el modelo es respecto a un sistema global de coordenadas, en 3 dimensiones, regla de la mano derecha, tres ejes denominados X, Y y Z perpendiculares entre s. +Z es hacia arriba, gravedad es segn Z Se pueden definir sistemas de coordenadas adicionales Cada objeto en el modelo tiene su propio sistema local de coordenadas (llamados 1, 2 y 3). Se utilizan para definir propiedades y cargas.

GRILLAS
Para cada sistema de coordenadas se pueden definir grillas de lneas auxiliares para ubicar objetos en el modelo. Con el modo snap en el dibujo se capta automticamente las intersecciones con la grilla. Sistemas locales de coordenadas no tienen grilla asociada.

PROPIEDADES
Propiedades son asignadas a cada objeto para determinar el comportamiento estructural de dicho objeto en el modelo. Algunas propiedades, como material y seccin, llamadas entidades, deben ser definidas previamente a ser asignadas. Hasta no ser asignadas, no afectan al modelo. Otras propiedades, como joint support conditions son asignadas directamente sobre el objeto. No existen independientes del objeto.

CASOS DE CARGA
Una carga representa una accin sobre la estructura, por ejemplo fuerza, presin, desplazamiento de apoyo, efecto trmico, aceleracin de tierra u otro. Un caso de carga es una distribucin espacial de la carga sobre la estructura. Se definen tantos casos de carga como sea necesario. Tpicos ejemplos son carga muerta, carga viva, carga de viento, efectos trmicos. Luego de definir el caso de carga, se asigna valor especfico al objeto, lo que implica tipo de carga, magnitud y direccin. Un simple caso de carga puede consistir de diferentes cargas asignadas sobre diferentes objetos.

FUNCIONES
Opcin disponible para definir como vara la carga en funcin del tiempo o del perodo de frecuencia. Es una serie de pares de puntos con abscisas ordenadas. Son necesarias solamente para un cierto tipo de anlisis, nunca para anlisis esttico.

CASOS DE ANLISIS
Un caso de anlisis define como la carga va a ser aplicada a la estructura y cmo va a ser calculada la respuesta estructural. Los anlisis pueden ser lineales o no lineales, dependiendo de cmo la estructura responde a la carga. Algunos anlisis lineales disponibles: esttico modal espectro de respuesta historia en el tiempo carga mvil

COMBINACIONES
Una combo es una combinacin de resultados de uno o varios casos de anlisis. Tipos de combinaciones disponibles: aditiva: resultados se suman absoluta: valores absolutos se suman races cuadradas de la suma de los cuadrados se suman envolventes: valores mximos y mnimos

OPCIONES DE DISEO
Se pueden realizar varias definiciones que afectan al diseo. Cdigos de diseo segn el material Combinaciones para chequear el diseo Grupos de objetos compartiendo igual diseo

PANTALLA Y SALIDA DATOS


Vistas en 2 o 3 dimensiones Tablas de valores en varios formatos Impresin de resultados Reportes de diseo Exportar a otros programas de diseo

1.2 INTERFASE GRFICA


Mediante la interfase grfica del usuario, se modela, analiza, disea y muestra los resultados de la estructura

PANTALLA
Al abrir el programa aparece la ventana principal en la pantalla. Componentes de la ventana principal: barra de ttulo principal barra de men: contiene la mayora de las operaciones que puede realizar el programa barra de herramientas: botones con rpido acceso a los comandos ms usados ventanas de pantalla: muestran la geometra del modelo, y eventualmente propiedades y cargas. Pueden ser desde 1 a 4 ventanas a la vez barra de estado: contiene informacin de qu est el programa haciendo, nmero de objetos seleccionados, coordenadas del cursor, unidades, sistema de coordenadas, animacin, controles para la vista de resultados de anlisis.

RATN
En las barras de men y de herramientas, los botones del mouse tienen las siguientes funciones: Izquierdo seleccior comandos mover las barras de herramientas Derecho personalizar las barras de herramientas
Haciendo click en cualquier ventana la convierte activa. En ella, los botones tienen las siguientes funciones: Izquierdo dibujar seleccionar objetos operaciones grficas como zoom o rotar Derecho informacin del objeto donde hace click men de operaciones si hace click en fondo

OPCIONES VER
Varias opciones controlan cmo la estructura aparece en la ventana. Son independientes para cada ventana. 2-D y 3-D Perspectiva Zoom, desplazar estructura y rotacin 3-D Lmites de estructura visible Opciones de vista de elementos Encender o apagar grillas y sistemas coordenadas

OPERACIONES CON ARCHIVOS


Crear, abrir, modificar, grabar. Modelo y resultados se graban en extensin .SDB. Se pueden exportar o importar en formato de tablas (texto, hoja de clculo o base de datos). La geometra del modelo se puede exportar o importar de AutoCAD en extensin .DXF. Modelo y resultados se pueden imprimir.

DEFINIR ENTIDADES
Se crean entidades que no son parte de la geometra del modelo. Esas entidades son Propiedades de los objetos como materiales Sistemas de coordenadas y grillas Restricciones de nudo Grupos de objetos tems relacionados a cargas tems relacionados con anlisis y respuestas tems relacionados con salida y vista en pantalla

DIBUJAR
Al dibujar se crean nuevos objetos al modelo o se modifican los existentes. Se pueden dibujar puntos, lneas y reas. Los slidos se crean por extrusin. El modo Dibujar y el modo Seleccionar son excluyentes.

DIBUJANDO OBJETOS
Special joint Frame/Cable Quick Frame/Cable Quick Braces: diagonales cuadrcula 2D Quick Secondary Beams Quad Area Rectangular Area Quick Area Element click en grilla Nudo vinculado a tierra 2 nudos vinculados entre s Reshape objects

CURSOR
En 2D cursor puede estar en cualquier lado En 3D slo en puntos conocidos como lneas de grilla o puntos de objetos reales. El movimiento del cursor puede ser controlado usando las herramientas snap o drawing control.

SNAP TOOLS
Snap tools encuentra la ubicacin ms prxima el puntero mientras recorre el modelo. Se pueden prender o apagar. Las opciones son: Nudos de objeto e interseccin de grillas Esquinas y puntos medios Interseccin de elementos Lneas y bordes de reas y slidos Proyecciones perpendiculares a prtico o cscara

DRAWING CONTROLS
En vista 2D, fuerza a que el punto pertenezca a una recta que pasa por el ltimo punto dibujado. Constante H, horizontal Constante V, vertical Constante A, ngulo con eje x constante Constante L, longitud constante Constante S, ngulo y longitud constante

SELECCIN
Es usada para identificar objetos existentes. Modos seleccin y dibujo son excluyentes. Draw menu > Set select mode Objetos seleccionados son punteados. En la barra de estado se muestran nmero de cada tipo de objetos seleccionados. Tres importantes comandos en barra Select menu > Select > All Select menu > Get previous selection Select menu > Clear selection

SELECCIN GRFICA
Puntero Ventana izquierda a derecha con todos los objetos contenidos en la ventana Ventana derecha a izquierda con todos los objetos contenidos o que intersectan Lnea de interseccin Caja 3D En los 3 primeros casos, por defecto. En los 2 ltimos, por el men de comandos Select. Solamente se pueden seleccionar los mostrados en la ventana

SELECCIN POR CARACTERSTICAS COMUNES


Desde el men Select, son independientes de la ventana grfica. Todos los objetos en un plano particular Todos los objetos con propiedad dada Todos los objetos que pertenecen a grupo Todos los objetos que conectan a restriccin Todos los objetos con determinada etiqueta

EDITAR
Es usada para hacer cambios en el modelo, sobre objetos seleccionados previamente. Algunas operaciones disponibles en Edit menu Cortar, copiar, pegar Borrar Aadir o replicar en serie (array) Mover Dividir en elementos ms pequeos Extrude: crea objetos de una dimensin ms

ASIGNAR
Se asignan propiedades y cargas a uno o ms objetos seleccionados. Desde el men asignar entre otras operaciones se puede realizar: Asignar a los nudos vnculos, constricciones, resortes, masas, sistemas de coordenadas y cargas. Asignar a los elementos de prtico propiedades de la seccin, libertades de los extremos y cargas. Asignar a las cscaras propiedades de la seccin, sistemas de coordenadas locales y cargas.

UNDO Y REDO
Con Undo se deshacen operaciones previamente realizadas. Con Redo se realiza el proceso inverso con las acciones deshechas.

ANLISIS
Luego de creado, el modelo se puede analizar para determinar los desplazamientos, tensiones y reacciones debido a las cargas aplicadas. Antes de analizar, se pueden definir opciones desde el men Anlisis, por ejemplo: Grados de libertad disponibles Seleccin de anlisis a ser escrito en archivos de salid

DISPLAY
Se usa para ver el modelo y los resultados del anlisis. Estn disponibles despliegues grficos, tabulares y funciones grficas. Despliegues grficos. Se puede seleccionar un tipo diferente por ventana. Con Display menu Show undeformed Shape se puede ver el modelo geomtrico con objetos y asignaciones elegidas en Ver men > Display menu. El resto de la asignaciones pueden ser vistas usando Display menu > Show Load Assigns y Display Menu > Show Misc Assigns.

DISEANDO
Despliegue tabular. Se puede mostrar el modelo, resultados de anlisis o de diseo en forma de datos en tablas en la pantalla. De todo el modelo o de los objetos que haya seleccionado previamente. Tambin se pueden exportar o imprimir. Funciones grficas. Interesan en dinmica y anlisis no lineal, que no son parte de este curso.. Se usa para verificar acero y/o concreto segn diferentes cdigos de diseo. Puede realizarse luego que la estructura se haya analizado. Se pueden disear miembros individuales interactivamente. Estn disponibles despliegues grficos de los parmetros de diseo y tensiones.

CERRANDO / ABRIENDO CON LLAVE


Luego de realizar un anlisis, el modelo se cierra automticamente para prevenir cualquier cambio que invalide resultados. Tambin el usuario lo puede cerrar. Se abre o se cierra desde el men Opciones o desde el Men Principal de Herramientas.

ENTRANDO DATOS NUMRICOS


Al entrar datos numricos, por defecto se usan las unidades indicadas en la barra de estado. Sin embargo, diferentes unidades pueden ser indicadas directamente el entrar un valor. Tambin se puede entrar una frmula cuando un dato numrico es requerido.

OPCIONES
Dimensiones y tolerancias Cdigos de diseo Colores de objetos y resultados Formato de base de datos tabulares Nmero de ventanas a mostrar Cerrar / abrir el modelo Activar licencias para mdulos adicionales Otras opciones de despliegues de ventanas

AYUDA
Tabla de contenidos Lista alfabtica de tpicos de ayuda Bsqueda por palabras especficas SAP2000 documentacin en Adobe Ir hacia el sitio CSI de la web

1.3 DATOS EN TABLAS


Todos los datos que el programa accede con la interfase grfica se puede acceder con datos en tablas. Clasificacin de las tablas: 1.- Definicin del modelo (propiedades, objetos, asignaciones, cargas, etc.) 2.- Resultados de anlisis (desplazamientos, fuerzas, tensiones, energa, etc.) 3.- Resultados de diseo (secciones ptimas, reas de acero, tensin de diseo, etc.)

Tablas y campos Datos en tabla se organizan en una o ms filas. Cada fila contiene varios campos o columnas. Ejemplo coordenadas. Nodo X Y Z m m m Usos Formato para presentacin (Word, ASCII, Excel, Access, HTML) Estructurado para que lo use programa (Access, Excel, ASCII)

Desplegar datos en tablas est disponible en cualquier momento. Con Display menu > Show Tables se eligen los tipos de datos que quiero que estn. Si se seleccionan objetos previamente, aparecen los datos solamente de los mismos. Si no, aparece todo el modelo. Obs.: no conviene modificar datos en planillas excel desplegadas. Para eso, mejor File menu > Export, modificar y luego Importar. Minimiza errores.

Impresin: File menu > Print Tables Control del formato Options menu > Database > Set program default DB Formatting Edicin interactiva de tablas Edit menu > Interactive Database Editing Cada vez que se graba, se exporta automticamente tabla con modelo. Tablas se pueden formatear para Access, Excel (nico archivo con diferente hoja para cada tabla) o editor de textos.

Vous aimerez peut-être aussi