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TIEMPO 10
TIPO DE ACTIVIDAD
ANIMACION: 1. Uno del grupo ser el que pagara, llevara en la mano una bola de papel de peridico y tendr que tocar con la pelota a los compaeros para pillarlos, el compaero que le toque el baln ser el que seguir pagando. 2. Uno del grupo ser el que tendr que pillar al resto de la clase, cada vez que coja a un compaero estos se tienen que coger de la mano y seguir corriendo juntos para lograr pillar as a toda la clase. PARTE PRINCIPAL: 1. El juego consiste en desplazarse, pisando con los dos pies, sobre una hoja de peridico, durante el tiempo que dura la cancin e intentando que nuestra hoja de peridico no se rompa o se rompa lo menos posible. La hoja que mas rota este quedara eliminada asi asta que quede solo una persona jugando. 2. Se le dar a cada alumno una hoja de peridico. Debern colocrsela en la cabeza y desplazarse sin que se caiga. La dificultad en el desplazamiento ir aumentando haciendo variaciones en la velocidad y tipo. 3. Dos equipos separados por una lnea. cada jugador dispone de dos hojas de peridico con las que deber realizar dos bolas. Luego lanzar al campo contrario y devolver las que sean lanzadas al propio. Vence el equipo que tiene menos bolas en su campo al finalizar el juego. 4. Se jugara a un pilla-pilla, pero el que la liga tendr que llevar una hoja de papel de peridico pegada a la tripa sin poder sujetarla con la mano y dicha hoja no se puede caer. 5. Se colocan hojas de peridico repartidas por el patio, los nios tienen que ir corriendo por el patio y cuando el profesor de una palmada estos tienen ponerse encima de una hoja de peridico, se iran quitando hojas de peridico para que se vaya dificultando el juego. VUELTA A LA CALMA. 1.
GRAFICA
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