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Mener un enfant travers un monde cauchemardesque est un mal ludique, allgorique, que nous
lui infigeons. Emotionnellement, il se trouve que sa douleur nous afige par un jeu de miroirs
o nous nous apparaissons la fois comme sa victime et son tortionnaire. Cest lenfer au sourire
dange, lenfant au regard froid : un aperu des limbes
Le champ de linnocence.
Quelle est cette mcanique qui nous pousse mener ce petit tre travers ce monde pouvantable,
faits de monstres, de piges et dinstruments de torture ? Pourquoi nous oblige-t-on le
tourmenter ? Car loppression ne tient pas seulement de la reprsentation, symboliquement nave,
de ce personnage qui subit mille tourments, mais aussi de la soufrance que nous lui imposons.
Lexprience par la mort, rpte, obligatoire, marque en efet la fn de linnocence et symbolise sa
permanence. Il y a une sorte de tristesse voir cet enfant cras, dvor, noy, hach, transperc
linfni, ou presque, sans que nous ne puissions jamais intervenir : sauf recommencer cinq
fois, dix fois, quinze fois, jusqu ce quil passe. Et encore, mme lorsquil se relve, surmonte
un pige, chappe un monstre, nest-ce pas pour mieux tomber dans la gueule du suivant ?
Il ne peut en tre autrement. Le jeu est pens de cette manire. Il vous enchane au supplice,
langoisse, vous oblige en tre lacteur, le spectateur. Il ny a rien faire si ce nest laccepter. Lenfant
va mourir. Et sa mort sera horrible. Si linnocence est un champ, limpuissance et la compassion en
sont les moissons.
Sa majest des mouches.
Il ny a pas quun enfant dans cet univers. Vous y trouverez quelques alter-ego. Ce monde en est
pourvu, pour leur plus grand malheur. Car, ici, les enfants nen sont plus tout fait. Ce sont des
survivants, la manire du roman Sa Majest des mouches de William Golding. On dcouvre
ainsi les afres de la survie, du devenir de ceux qui ont t livrs eux-mmes, pigs dans les
limbes. En mettant en scne le suicide de certains, lencagement dautres, la guerre du reste,
Limbo vous impose le spectacle dune socit sans individu donc sans altrit, clanique donc
goste, silencieuse car menace. Dautant que les piges, qui vous guettent, npargnent pas vos
compagnons de cauchemar. Les tourmenteurs sont aussi les tourments. Personne nchappe
au cycle, pas mme les cratures. Oui, il y a quelque chose du purgatoire. Et si la mort shabille
en noir et blanc, elle noublie pas pour autant de frapper de toutes ses nuances de gris. Quy a-t-
il donc esprer dun univers o les enfants survivent aux monstres pour mieux les incarner ?
Que peut-on attendre de ce priple ? Pourquoi avancer ? Quy a-t-il au bout du cauchemar ?
Les lgendes sont nombreuses de ceux qui ont tent de fuir leur enfer ou den ramener ceux quils
avaient perdu. Orphe en tait un. Mais sil y a une leon tirer de ces rencontres avec la mort, cest
que la fn ne change jamais.
Limbo, linsoutenable
cruaut de ltre
Plateforme-rfexion
Xbox 360, Playstation 3, PC, Mac/ 21.07.2010 / Playdead
Limbo livre une exprience fascinante, oppressante, indispensable tous ceux que lenfance merveille et qui nont pas
encore assist lpreuve, symbolique et pixelise, de son tourment. Le jeu, imparfait, pas assez contemplatif, trop long et
mcanique, nen est pas quun. Dautant que son message parat clair, jusque dans sa fn : il ny a que des victimes !

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