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Eléctrico
Energía: Capacidad de un cuerpo o sistema para realizar un
trabajo. La energía eléctrica se mide en kilowatt-hora (kWh).
-A-
-B-
Baja tensión
Trifásica
Volts
Continua Monofásica 127 entre
Volts Volts fase y neutro
110 110 230 entre
230 230 fase y neutro
400 230 entre
fases
400 entre
fases
500 entre
fases
Base de enchufe
-C-
Cable
-D-
Defecto a tierra
-E-
Efecto Joule
Q= 0.24*I*U*t
Q en calorías (cal)
I en amperes (A)
V en volts (V)
t en segundos (s)
Electricista
-F-
Frecuencia
-G-
-H-
Hertz
-I-
I
-J-
Joule
Unidad de trabajo en el sistema internacional. Su
símbolo es J.
- K-
-L-
Ladrón
Masa
-N-
Neutro
-O-
Ohm, ley de
-P-
-Q-
-R-
Símbolo de la resistencia.
Receptor
-S-
Sección de conductor
Sistema monofásico
-T-
Tensión
-U-
De un solo polo.
-V-
-W-
Pagina de electricidad
http://edison.upc.es/curs/seguret/instal/index.htm
1. ELECTRICIDAD
LEY DE OHM
Unidad de medida de resistencia
OHM, OHMIO
eléctrica
Unidad de medida de la fuerza
electromagnética. Similar a la
VOLT, VOLTIO
presión de un líquido que fluye
dentro de un tubo
Unidad de medida de potencia
WATT, VATIO
eléctrica
2. ACUMULADORES Y BATERÍAS
Aparato que genera corriente
ALTERNADOR
alterna.
Dispositivo recargable que
acumula energía eléctrica
mediante reacciones químicas. El
ACUMULADOR
tipo mas común por sus grandes
ventajas y bajo costo es el de
plomo-ácido.
BATERÍA Conjunto de celdas. Acumulador
Conjunto de placas positivas,
CELDA negativas, separadores y
electrólito, en un recipiente.
GRUPO o Conjunto de placas positivas,
ELEMENTO negativas, separadores
Líquido conductor a base de ácido
ELECTRÓLITO
y agua
Armado de los distintos
ENSAMBLE
componentes de la batería.
CAJA Recipiente.
Se carga un acumulador cuando se
CARGA- le aplica corriente eléctrica
DESCARGA, proveniente del alternador u otra
ESTADO DE fuente. Se descarga cuando se le
CARGA extrae corriente para sus distintas
aplicaciones.
CORROSIÓN Deterioro por ataque químico
Es la concentración de ácido en el
líquido. Con la batería a plena
carga debe ser de 1,260 g/l.
DENSIDAD, Cuando está totalmente
GRAVEDAD descargada, la densidad es 1,000
ESPECÍFICA g/l. Se mide con un densímetro,
también llamado hidrómetro. La
densidad varía con los cambios de
temperatura, por lo que es
necesario hacer siempre una
corrección a las lecturas por
temperatura.
DENSÍMETRO, Aparato para medir la densidad, o
HIDRÓMETRO gravedad específica.
Es el conjunto de material activo
(pasta) y su soporte (rejilla).
PLACA
Mientras mas placas, mayor
capacidad y poder de arranque.
Estructura que sirve para dar
soporte al material activo de las
REJILLA
placas y para conducir la corriente
eléctrica.
Dispositivo no recargable para
almacenar energía eléctrica. En
PILA
caso de tener varias celdas, es
apropiado llamarla batería.
Separa y aísla las placas positivas
SEPARADOR
de las negativas
Unión permanente entre caja y
SELLADO
tapa
SELLADAS, Baterías cuyos tapones no están a
BATERÍAS la vista.
Baterías con separadores
RECOMBINACIÓN, absorbentes. Casi siempre tienen
BATERÍAS DE una válvula para controlar la
presión interna.
TAPA Es la cubierta de la caja
Pieza usualmente removible de la
TAPÓN
tapa
Las partes de la batería donde se
hacen las conexiones, una es
positiva y otra negativa. Pueden
TERMINAL(es)
tener diferentes formas: postes
cónicos, de tornillo, cuerdas
laterales, tipo marino, etc.
AERÓGRAFO: Un aerógrafo (también llamado pistola) es un aparato
para pintar de forma más uniforme por medio de la vaporización de la
pintura. El aerógrafo consigue un resultado mucho más homogéneo que
el clásico pincel.
ALLEN: Ver Tornillo Allen.
ASOCIACIONES ELÉCTRICAS: Una asociación eléctrica es la
agrupación de dos o más resistencias eléctricas y pueden agruparse en
serie o en paralelo.
BARNIZ: Capa de protector que se aplica a las maquetas para
protegerlas de pequeños golpes, roces, etc. Los barnices pueden ser de
muchos tipos, mates, satinados, brillantes, incluso de colores. Para ver
más detalles, visite apartado 6 Profesional / Cursos / Pintura.
BARRERAS: Ver vallas.
BATALLA: La batalla de un coche es la distancia existente entre los
ejes (delantero y trasero). La batalla en un coche slot está comprendida,
normalmente, entre 65 y 90 mm.
CALCAS: Las calcas de un coche de slot son las pegatinas que se
pueden adosar a éste. Hay varios tipos: adhesivas y calcas al agua (las
más sencillas).
CAMBIO DE RASANTE: Un cambio de rasante es un cambio en la
inclinación de la carretera de tal forma que si un tramo sube, cuando se
produce un cambio de rasante, baja. Éstos son especialmente peligrosos.
En slot, los tramos donde se encuentran cambios de rasante son difíciles
de conducir por la tendencia a salirse la guía de nuestro automodelo.
Hay marcas que proporcionan una pista especial con un cambio de
rasante.
CENTRO DE GRAVEDAD: El centro de gravedad de un coche es el
punto medio imaginario de las masas totales del coche. Si el centro de
gravedad de un coche se encuentra en su parte trasera quiere decir que
hay más peso detrás que delante, con lo que el eje trasero soportará más
peso que el delantero. Si el centro de gravedad se sitúa muy arriba
quiere decir que hay más peso en la parte superior del coche que en la
inferior, con lo que es más propenso a cabecear en las curvas (incluso
volcar). Por ello saber aproximadamente donde está el centro de
gravedad significa conocer el comportamiento del coche en pista.
Generalmente el centro de gravedad de un coche debe estar lo más bajo
posible.
CIANOCRILATO: Es un pegamento muy fuerte y rápido y,
normalmente, desprende vapores muy fuertes. Hay que tener una
precaución extrema al utilizarlo. Este pegamento no necesita una gran
cantidad para pegar las superficies (con una gota suele ser más que
suficiente) y suele pegar casi todas las superficies.
CIRCUITO: Un circuito es un conjunto de pistas de slot que forman
un ciclo cerrado. Un ejemplo de circuito se puede apreciar en el Dibujo
2, al final de esta página. Al haber en el mercado muchos tipos de
pistas, la cantidad de circuitos que se pueden realizar es infinita.
COJINETE: Un cojinete es una pieza que sujeta el eje al chasis del
coche. Ésta puede ser de plástico o de metal. Ver figura, pieza nº 7.
CORONA: Una corona es una pieza redonda por la que se transmite el
movimiento del motor a las ruedas ya que ésta se coloca en el eje que
une las ruedas. Está formada por dientes y suelen ser habituales los de
24, 27 ó 30 dientes. Ver figura, pieza nº 10 (corona de 27 dientes). En la
figura, pieza nº 11 se puede observar como encaja la corona en un eje.
CORRIENTE: Ver intensidad de corriente.
CUENTAVUELTAS: Un cuentavueltas es un dispositivo electrónico o
mecánico que se engancha en las pistas slot para contabilizar las vueltas
que da un coche. Los cuentavueltas electrónicos, además, pueden
contabilizar tiempos, controlar otro coche, etc.
CHASIS: El chasis es la parte del coche que realiza la función de
"suelo", es decir, es donde se sujetan todas las partes esenciales de un
coche. El chasis suele estar formado por una plancha de plástico pero
existen de otro tipo como los tubulares.
CHICANE: Una pista chicane es una pista que es más estrecha que las
normales y por donde, generalmente, no pueden pasar dos coches a la
vez. Una pista chicane se puede ver en el dibujo 1, al final de la página.
DERRAPAR: Derrapar es deslizar el coche lateralmente,
probablemente a causa de una velocidad excesiva.
DIORAMA: Un diorama es la realización de un escenario real a escala.
Está compuesto por varios elementos (varias maquetas). Por ejemplo: el
escenario del repostaje de un determinado coche, el taller mecánico de
un Ferrari, ...
DISTANCIA GUÍA-EJE POSTERIOR: Esta distancia es la que
separa el centro de la guía con el eje posterior. Es importante conocer
esta distancia, pues cuanto mayor sea, mayor será el aplomo que refleje
el coche en rectas y en curvas rápidas.
DURALUMINIO: El duraluminio es un material parecido al aluminio
pero de mayor resistencia. Algunas marcas de slot venden llantas de
duraluminio. También se utiliza en automodelismo para los chasis.
EJE: El eje de un coche conecta entre sí dos ruedas de un mismo tren.
Por ello, se puede hablar de eje trasero y eje delantero que unen a las
ruedas traseras y delanteras, respectivamente. En el eje trasero se coloca
normalmente la corona. Ver figura, pieza nº 11.
ESCALA 1:32: Un objeto está escalado si es como el objeto original
pero con otras dimensiones. Concretamente, la escala 1:32 significa que
32 metros originales equivale a 1 a escala. Por tanto, un coche real que
mide de largo 4 metros, en una maqueta a escala 1:32 tiene una longitud
de 12'5 cm. por una sencilla regla de tres.
ESCOBILLA: Una escobilla es el conjunto de una guía, dos trencillas
y dos cables que se conectan al motor. Ver figura, pieza nº 6. En la
figura se ve una escobilla sin los cables al motor.
ESTABILIDAD: La estabilidad de un coche es la firmeza con la que
está sujeto a la pista. Un coche es más estable cuanto menos se balancee
en recta y curva, y más firmeza al suelo tenga en recta.
FORO: Un foro es una serie de mensajes para comunicarse con otra
gente, hacer preguntas, contestar respuestas, etc. En este portal existe un
foro dedicado al slot llamado Modelismo Slot para que dejes tus
preguntas, respuestas, noticias, noticias de interés, siempre que esté
relacionado con el slot. Para verlo, apartado 7 Servicios / Foro
Modelismo Slot.
FRENO AUTOMÁTICO: El freno automático se utiliza en slot
generalmente en coches todoterreno. Consiste en una serie de pequeñas
coronas y muelles que hacen que sólo el motor haga girar las ruedas.
Esto provoca que cuando no se mueve el motor, las ruedas frenen de
forma inmediata.
FUERZA CENTRÍFUGA: La fuerza centrífuga es la fuerza que tira
hacia afuera cuando un cuerpo está rotando sobre un eje. En el caso de
un coche de slot, se refiere a la fuerza que tira del coche hacia afuera de
la pista en una curva.
GRIP: El grip de una pista es la rugosidad de una pista de slot, es
decir, es el "agarre" que tiene al paso de un coche. Se dice que tiene
mucho grip cuando la superficie de la pista es más rugosa, y viceversa.
GUÍA: La guía es una pieza de plástico sujeta al coche de slot que gira
de izquierda a derecha y que se introduce en los raíles de la pista. Su
movimiento reproduce la dirección de un coche. En la guía se colocan
las trencillas y los cables del motor. Ver figura, pieza nº 6. La pieza que
se ve de plástico es una guía.
IMÁN: El imán se coloca para que el coche derrape lo menos posible.
La forma de conducción de un coche con o sin imán es totalmente
diferente. La ventaja de llevar imán es la velocidad de paso por curva
(más agarre). Un coche sin imán no puede alcanzar esa velocidad en
curva pero su conducción es mucho más real. El comportamiento en un
coche slot es parecido a lo que le ocurre a un Ferrari cuando se
desconecta el control de tracción. Los imanes pueden ser de muchos
tipos: ferrita, neodimio, ..., los cuales poseen distintos grados de
atracción (agarre).
IMPRIMACIÓN: La imprimación es la capa de "base" que se aplica a
una maqueta antes de ser pintada para tapar pequeños defectos y para
que la pintura final se adhiera bien a la maqueta.
INTENSIDAD DE CORRIENTE: La intensidad de corriente
(también llamada corriente) es la cantidad de electricidad que pasa por
un hilo conductor (cable). La corriente se mide en amperios (A) o
miliamperios (mA).
JACK: Es una clavija parecida o igual a la clavija de unos auriculares
corrientes. El jack puede ser macho o hembra en función de su
cometido.
KIT: Un kit de maquetismo son todas las piezas que forman la
maqueta. Así, por ejemplo, un kit de montaje de un coche Mercedes
CLK, son todas las piezas que forman el coche en sí, carrocería, chasis,
ruedas, etc. (normalmente sin incluir el motor y sus piezas).
LED: Un led es un componente electrónico con dos polos (positivo y
negativo) que al pasar electricidad por él, produce luz. Tiene
características muy peculiares, como su bajo voltaje, suele ser de color
(rojo, verde, etc.) y es muy pequeño. Seguro que el disco duro de su
ordenador activa un led (generalmente rojo) cuando hace una lectura o
escritura en el disco, pues es muy usual su utilización en informática.
LLANTA: La llanta de un coche es la parte metálica de la rueda y
donde se coloca el neumático. La llanta en slot es lo equivalente a la
llanta en un coche real. Ver figura, pieza nº 2.
LLAVE ALLEN: Ver Tornillo allen.
MADERA DE BALSA: La madera de balsa es una madera especial
empleada principalmente en aeromodelismo por su bajo peso y facilidad
para moldearlo (con un cúter se corta sin problemas). La madera de
balsa se puede utilizar en la construcción de maquetas de pistas slot por
las características citadas.
MANDO: El mando es el aparato que controla la velocidad del coche.
Un mando no es más que un potenciómetro que hace liberar más o
menos electricidad. Normalmente está conectado a un transformador ya
que la corriente que circula suele ser de 12 voltios.
MAQUETA: Una maqueta es el conjunto de piezas (montadas o no)
formando una figura (coche en este caso). Una maqueta puede ser
estática o dinámica. La dinámica puede ser un coche de slot, una
estática, un coche de colección. También existen maquetas de pistas slot
que son parecidas a las maquetas de trenes eléctricos.
MAQUETISMO: Es la realización de una maqueta. El maquetismo
slot es la transformación de una maqueta a slot, es decir, adaptar la
maqueta para que funcione en una pista slot. (Véase, por ejemplo, la
transformación del Ferrari F-40 en Innovaciones/mejoras del índice).
MOTOR ELÉCTRICO: Un motor eléctrico hace funcionar al coche,
es decir, por una bobina transfiere su movimiento al eje o ejes (según
sea el coche de tracción trasera o tracción total) y éste a las ruedas que
impulsan el coche.
NEODIMIO: Ver Imán.
NEUMÁTICO: Un neumático en un coche de slot es igual que en un
coche real, es decir, es la parte de goma que recubre la llanta y que pega
al suelo. Es una pieza que hace que el coche se agarre al piso y
amortigüe pequeñas irregularidades. Hay de muchos tamaños y formas
dependiendo del terreno por el que vaya a pasar. Ejemplo: si es un
terreno resbaladizo (tierra o simulación de tierra), el mejor diseño para
los neumáticos son los de tacos. Ver figura, pieza nº 1.
PARALELO DE RESITENCIAS: Dos resistencias están en paralelo
siempre y cuando tengan el mismo principio y el mismo fin. Las
bombillas puestas en paralelo tienen siempre la misma intensidad de
luz. Cuando se ponen luces en paralelo hay que tener en cuenta la
intensidad de corriente que consume cada bombilla, sumarlas, y que el
resultado no sobrepase los amperios del transformador al que se
conecta. Ver dibujo 3 al final de la página.
PASTA DE MODELAR: La pasta para modelar es un componente
parecido a la arcilla y sirve para crear formas y dejar un aspecto
parecido a la cerámica. Normalmente suele secar al aire.
PATINAR: Cuando patinan las ruedas es cuando se produce un
movimiento de éstas sin que el coche se mueva. Las ruedas patinan
cuando hay una aceleración excesiva o la superficie de la pista es
resbaladiza.
PERALTE: El peralte de una curva es el grado de inclinación lateral
que sufre dicha curva. Una curva está bien peraltada siempre que su
lado exterior sea más alto que su lado interior, ayudando así a
contrarrestar la fuerza centrífuga.
PIÑÓN: El piñón de un motor es una pieza pequeña adosada a la salida
de éste para transmitir la fuerza a la corona por medio de unos
"dientes". El tamaño del piñón no suele variar, pero sí su número de
dientes, dentro de los cuales, los más usuales están entre 7 y 10 dientes.
Para quitar el piñón a un motor es necesario un extractor de piñones.
PISTA: Una pista está fabricada normalmente en plástico y tiene unos
surcos por donde se guía al coche. Hay de diferentes tipos en función
del fabricante, por ejemplo: rectas (más o menos largas), curvas (más o
menos cerradas), estrechamientos (las llamadas chicane), curvas
peraltadas, puentes, badenes, cruces, etc. Ver dibujo 1, al final de esta
página.
PISTOLA: La pistola es el mando que da potencia eléctrica a un coche.
Para más información, véase Mando.
POTENCIA ELÉCTRICA: La potencia eléctrica se mide en vatios
(W) o, lo que es lo mismo, VA (voltio-amperio). La potencia de un
aparato eléctrico es la cantidad de energía que consume, y,
matemáticamente, la potencia es la multiplicación de la intensidad que
pasa por el aparato y su voltaje. P = V I.
PREPARACIÓN: Una preparación slot es la modificación de un coche
de slot para hacerlo más competitivo. Las preparaciones que podamos
hacer depende directamente de donde vayamos a competir, ya que cada
club tiene un reglamento.
PULGADA: Una pulgada es una medida de longitud. Equivale a 2'54
centímetros y se suele representar con las dobles comillas ("). Ejemplo:
1" = 2'54 cm. Las pulgadas es una medida que se utiliza normalmente
para referirse al tamaño de ejes.
PUNTO DE GRAVEDAD: Ver Centro de gravedad.
RASANTE: Ver cambio de rasante.
READ TO RUN: Read to run significa en inglés "listo para correr" y
en slot, se toma el literal, es decir, es aquel coche que al comprarlo está
listo para ponerlo en una pista de slot y correr, sin necesidad de
acoplarle un motor o cualquier otro accesorio.
RESISTENCIA: Una resistencia es un freno al paso de la electricidad.
En slot, se utiliza en los mandos para dar suavidad o brusquedad a la
forma de conducción del coche. Las resistencias suelen variar de 2 a 45
ohmios (medida física utilizada para la resistencia). También una
resitencia es la bombilla de las farolas de maquetas.
RUEDA: Es el conjunto de llanta y neumático. Ver figura, pieza nº 3.
SEMIEJE: Un semieje es un eje pero mucho más corto (de longitud).
Los semiejes resuelven problemas de espacio en la parte delantera del
chasis, aprovechando, generalmente, este sitio libre para albergar la guía
y aumentar así la distancia guía-eje posterior
SEPARADOR: Es una pieza parecida a una tuerca pero más alta. De
esta manera puede hacer de separador entre un tornillo y una tuerca. Es
una pieza metálica, aunque bien podría ser de plástico. Ver figura, pieza
nº 8.
SERIE: Dos resistencias están en serie cuando están una a continuación
de la otra. Para poner farolas en una maqueta, éstas no deben estar
nunca en serie, pues si la salida del transformador es de 12 Voltios, este
voltaje se repartiría entre todas las bombillas que estuvieran en serie y
apenas recibiría electricidad cada una de ellas. Es decir, cada bombilla
tendría muy poca intensidad de luz (dependiendo de cuántas bombillas
haya puesto en serie). Para ello, hay que ponerlas en paralelo. Ver
dibujo 3 al final de la página.
SLOT: El slot es todo lo relacionado con coches eléctricos guiados a
escala 1:32 (Véase ¿Qué es el slot? en el apartado 3 Iniciación).
SPEEDED: Software realizado por Ángel Pérez que permite construir
circuitos de pistas de slot (Ninco y Scalextric) antes de llevar a cabo la
operación con las pistas reales. Este software es gratuito y muy
completo en la versión de prueba (sin límite de días de instalación).
SUBCHASIS: Un subchasis es una base que se engancha al chasis y
que sirve para sujetar el motor. Hay marcas que para fijar el motor
trabajan con subchasis y otras que lo hacen directamente con el chasis.
TAMPOGRAFÍA: La tampografía es un método para fijar detalles de
color en, por ejemplo, la carrocería de un coche de maquetismo. La
tampografía sustituye a las calcas, pues da mejores resultados.
TAPACUBOS: Un tapacubo es la pieza que se une a la llanta para
tapar el dibujo de ésta.
TORNILLO ALLEN: Un tornillo allen es un tornillo común pero, en
vez de tener una ranura para el destornillador plano o una estrella para
el destornillador de estrella, tiene un agujero hexagonal para una llave
especial denominada llave allen.
TRAMO: Un tramo de slot es el conjunto de una o varias pistas. Un
ejemplo de un tramo de pistas de slot, es el tramo Chicane de Scalextric,
que está formado por tres pistas (una entrada al tramo chicane, una recta
chicane y una salida del tramo chicane, igual que la primera pista pero
colocada al revés).
TRANSFORMADOR: Un transformador se encarga de rectificar
(transformar) una corriente en otra. Por ejemplo: un transformador de
Scalextric rectifica la corriente alterna de 220 voltios de una casa a una
corriente continua de 12 voltios.
TREN: Un tren está formado por las siguientes piezas: ruedas traseras o
delanteras completas, eje que las une, y corona (si la lleva). Así se
puede hablar de tren delantero o tren trasero. Es decir, un tren lo forman
las piezas (en la figura) nº 3 y 11.
TRENCILLAS: Las trencillas son dos y son de metal (cobre o estaño).
Se colocan en la guía para conducir la electricidad desde la pista al
motor. Las trencillas es uno de los recambios más habituales en coches
de slot, pues se gastan y ensucian con facilidad. Ver figura, pieza nº 6.
Son las piezas metálicas que se sujetan a la guía.
VALLAS: Las vallas o barreras en slot suelen ser piezas de plástico que
imitan los quitamiedos reales, y sirven para evitar salidas de pista
indeseadas.
VELADURA: Técnica de pintura para homogeneizar zonas de
contraste de luz y sombra. Para ver más detalles, diríjase al apartado 6
Profesional / Cursos / Pintura / Pintura decoración.
XENÓN: Las luces de xenón se emplean en automóviles (escala 1:1)
para dar luz completamente blanca (parecida a los tubos fluorescentes
que hay en las casas). Para dar esta luz tan blanca se utiliza el gas
xenón. En slot cuando se hace referencia a luces de xenón se refiere a
unos nuevos leds de iluminación blanca.
Figure 1.1: Electrificación for inducción. Un recipoiente metálico, con un objeto cargado
positivamente en su interior. El electroscopio muestra que la carga en el exterior es
positiva.
Tomemos ahora un trozo de resina, tambien electrificada, y
acerquémoslo al recipiente. Se observa lo siguiente:
El recipiente B se electrifica, con carga del mismo signo que A, en este caso,
positiva.
Si se hubiera usado un hilo de algodón o seda, en vez del alambre conductor, no se
habría observado carga eléctrica en B. Esto permite una primera clasificación de los
materiales en conductores, como el cobre y aisladores, como el hilo de algodón o
seda.
.
Ley de Coulomb
Resulta claro que la fuerza eléctrica entre dos objetos macroscópicos
depende de su forma. Por esta razón, resulta natural preguntarse por la
forma de la interacción entre objetos cuyas dimensiones sean mucho
más pequeñas que cualquier dimensión relevante. La abstracción natural
de este concepto es la 'carga puntual'. En 17xx, C.A. Coulomb demostró
que la ley de fuerzas entre cargas puntuales -en el vacío- puede
escribirse en la forma (en notación moderna):
(1)
Aquí es la fuerza que actúa sobre la partícula 2, con carga q2, debida
la forma , entonces .
LEY de OHM
La corriente continua es un movimiento de electrones. Cuando los
electrones circulan por un conductor, encuentran una cierta dificultad al
moverse. A esta "dificultad" la llamamos Resistencia eléctrica.
La resistencia eléctrica de un conductor depende de tres factores que
quedan recogidos en la ecuación que sigue:
LT = L1 + L2 + L3
LT = L1 + L2 + L3 +......+ LN
Para que esta corriente circule por los cables debe existir una
fuerza, llamada fuerza electromotriz o (para entender mejor)
una batería (en el caso de corriente continua), que es
simplemente una fuente de tensión., que tiene unidad de
voltios.
MATEMATICAMENTE:
I=V\R=A
V = Ix R = V
R=V\I=
EQUIPO A UTILIZAR
1)Resistencia fija de 75
1)Resistencia fija de 50
1)Resistencia fija de 150
1)Amperimetro D.C de 0 –3 A
1)Voltimetro D.C de 0-150 V
DIAGRAMA
PROCEDIMIEMTO:
R
150
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
V
O.O.5 O.1 O.15 O.2 0.25 O.30 0.35 0.40 O.45 0.50
I
200 2OO 200 200 200 200 200 200 200 200
V\I
R
75
10 20 30 40 50 60 70
V
O.1 O.2 O.3 O.4 0.5 O.6 0.7
I
100 100 100 100 100 100 100
V\I
R
50
10 20 30 40 50
V
O.2 O.4 O.6 O.8 1
I
50 50 50 50 50
V\I
ASIGNATURAS:
1)dibujar un grafico de I en función de V aplicada con R = 75 horizontal a
V identificar El valor de R en cada caso r = 150 ohmios emplear el mismo
eje asignado el vertical para I y el horizontal para V
b)triplicar?
c)reducir R ?
b)se triplica R?
RESPUESTAS
150 ohmios
75 OHMIOS
120
80 100
60 80
a b
60
b
40
a
b a
40
20
20
0
0
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
b a
3)disminuye El valor de I
b)El valor de I se reduce a la tercera parte
c)El valor de I aumenta
4)si I = 0.15 A
CONCLUSIONES:
En un circuito eléctrico la corriente varia en proporción directa al voltaje e
inversa al la resistencia .
“CARACTERISTICAS DE UN CIRCUITO EN SERIE”
OBJETIVOS:
PRINCIPIO Y METODO
Cuando los dispositivos eléctricos están contactados del tal forma que por El
circuito solo hay un paso por donde pueda fluir la corriente, El circuito se
llama circuito serie. Determinaremos experimentalmente que la suma de todos
los productos IR es igual al voltaje aplicado al ckt.
EQUIPO UTILIZAR :
4) resistencia fijas de 25 50 75 150
1)miliamperímetro de 0 – 1000 MA
1)voltímetros D.C de 0-150
1)fuente de voltaje variable de D.C
DIAGRAMA
PROCEDIMIENTO:
ASIGNACIONES:
1 120 V 0.35 A 10 47 23 33
2 60 V 0.17 A 5 23 12 17
Vt= 8.75+26.25+17.5+52.5=105
OBJETIVOS:
PRINCIPIO Y METODO:
It = I1 + I2 + I3 + ........ In E.C. 1
I1 = V , I2 = V, I3 = V, ... In = V,
R1 R2 R3 Rn
It = V + V + V + ... V
R1 R2 R3 Rn
V
Rt = V Rt = ___________________
It I1 + I2 + .... In
EQUIPO:
2- Resistencias de 150mohmios
2- Resistencia de 250 Ohmios
1- Amperímetro D.C. de 0 - 3ª
1- Voltímetro D.C. de 0 - 150 V
1- Fuente de voltage variable
1- Switch block
DIAGRAMA
PROCEDIMIENTO:
ASIGNACIONES:
PRUE I.R1 I.R2 I.R3 I.R4 Vt/R1 Vt/R Vt\ Vt/R4 I1+I2+I.3+I.4 Rt
VA V V V V 2 R3
1
1 109..5 110 19.5 110 0.73 A 0.44 0.73 0.44 2..34 A Vt/Rt 1/R1+1/R2+1/R3+
1/R4
VOLTAJE CORRIENTE
PRUEBA TOTAL TOTAL I1 I2 I3 I4
RESPUESTAS:
1)el valor no es el mismo la razón por la cual da una cierta variación es por los
aparatos de medición
3)
a) al aumentar la corriente baja
b) al disminuirlas la corriente aumenta
1- Clase de material
2- Longitud
3- Area
4- Temperatura
Como regla general los metales puros tienen menor resistencia para una
dimensión en cuento a longitud y area que las aleaciones que presentan las
mismas características dimensionales. La selección del material y de las
dimensiones adecuadas, estan determinadas por la funcion que desempenara la
resistencia en El CKT . normalmente queremos restringir la I o El v en un
CKT, produciendo El menor calor posible, o queremos generar grandes
cantidades de calor ( como sucede en un calentador, cocina u horno).
Haciendo est selección definiremos los cuatro factores que afectan la R. En
este experimento examinaremoss los primeros tres factores y en otro la
temperatura.
EQUIPO:
1- Voltimetro 0-1-IV
1- Amperimetro 0-5 amperios DC
1- Residencia de 400W
1- Calibrador de alambre (galga)
1- Swicht block con fusible I amperio
2- Pies de alambre de cobre # 24
3- Pies de alambre de cobre # 21
4- Pies de alambre de Nicrone #24
5- Pies de alambre de Nicrome # 21
DIAGRAMA
INTRODUCCION:
La ley del Ohm establece una relación directa entre El V aplicado a cualquier
CKT para cualquier valor fijo de resistencia esta relacion es lineal.
Algunos resistores cambian El valor de su resistencia por otras razones
resultando una relación lineal entre V y I
DISCUSION:
EQUIPO:
DIAGRAMA