TUKKU
Nikku es un guerrero mentalista de 17 afios. Posee
una personalidad amable, sensible y comprensiva
aunque a veces
obstinado,
muestra impulsivo y muy
Durante su infancia se quedo huérfano debidoa
una extrafia plaga que asolé Lannet. Sus padre
hnuyeron hacia el Sacrosanto Imperio de Abel, oon
{a esperanza de salvarse de aquella
embargo, murieron. No obstante.la suerte estaba con Nikku, ya que un noblelo
enconté y decidis cuidarlo. Pocosaiios de: inicio en el manejo de arans, va que
con ellos podia atacar desde una distancia segura. A pesar de pasar su vida viviendo
con los nobles, no llegaba munca a comportarse como ellos y en ocasiones detestaba su
actitud ostentosa, por lo que no llegé.a caer bien a algunos miembros dea nobleza.
és
A pattir de Los 16 atios empezaron a ocurtitle suc
marcas extraflas, una en cada mano y ota ema espalda. Aunque eran pequetias y
no del todo claras, se podia distinguir ena de las manosun sol y un cristal, yem la de la
espalda una luna lena. A partir de ese dia noto que poseia la habilidad de dominar el
fuego y el fiioa su voluntad. a fa vez que poda controlar os sentimientos de las
personas. Por miedo al rechazo, Nikku
oculté lasmarcas usando siempre
guantes y cubriendo su espalda. Por otra
parte, peocuré no usar sus poderes salvo
Je vida o muerte yo cuando
uviese completamente seguro de que
nadie lo viera.
08 extrafios. Primero le aparecieron
en
A partir de ese dia, empez6 a tener
suetios extrafios y repetitivos, como @
alguien fo llamara en hubiese
algo en fa vida que tuviera que hacer.
Ademis, contrajo una rara enfermedad
de 1a que desconocen aura posible. Esta
enfermedad degenerativa va maténdolo
poco a poco y los maestros en medicina
caloulan que le quedan 2 afios de vida
desde que la contrajo... Probablemente
fixe causa dela plaga que azoté tan
duramente a su pueblo cando era un
nifio. Pese a que cuerpo habia resistido
2, poco iba pasandole factura.
excepcionalmente bien ala‘Cuando Tadeus Van Horsman decidié reunir hombres para reforzar la defensa del
imperio, yo decidi acudir voluntariamente a defender el imperio pero ellos se negaron
debido ala enfermedad que padecia que, aunque no mermaba mis habilidades, no
querian que me expusieraa tal peligro pero, detido a mi insistencia, me dieron un deber
de gran imp ortancia pero teéricamente menos ariesgado. Debia ir junto a un grupo de
agentes imperiales a enviar un mensajea Mantera. De abi salimos a 1o que pensaba que
erauna tarea sencilla, pero no contaba con que el barco en el que viajaba seria victima
de una desgraciada explosién y aabaria en unaisla... que no figura en ningin sitio.
Categoria: Guerrero Mentalista Clase: Natural 10 Ni
Turno:40 Pv:80 TAl HA70 HE70 Armas: Ballesta de repeti ion Daiio: 40
AGL 7 DES; 8 CON: 5 FUE: 7 PER: 8 INT: 6 VOL: 10 POD: 5
Ventaj as/Desventajas: Libre acceso a cualquier disciplina psiquica (2).
Concentracién pasiva (2), Innmnidad psicol6gica / Enfermedad grave (2)
Poderes: 1 CV libre
—Piroquinesis: Crear Fuego
—Crioquinesis: Crear Hielo
—Sentiente: Percibir sentimientos
Resistencias: RF30, RE30, RV30,RM30, RPS
Tamaiio: 12 Llevar armadura: 10 Apariencia: 8
Regeneracié n: 1 Area de accién: 1 Tipo de movimiento: 7
Habilidades secundarias: Frialdad30, Resi stir el Dolor 20, Advertir 30,
Buscar 30, Estilo 10
Equip
Botas de Viaje, Antorcha, Mochila
allesta de Repeticién, Gabardina, 30 Saetas, Ropa interior, Ropas,