Vous êtes sur la page 1sur 2
TUKKU Nikku es un guerrero mentalista de 17 afios. Posee una personalidad amable, sensible y comprensiva aunque a veces obstinado, muestra impulsivo y muy Durante su infancia se quedo huérfano debidoa una extrafia plaga que asolé Lannet. Sus padre hnuyeron hacia el Sacrosanto Imperio de Abel, oon {a esperanza de salvarse de aquella embargo, murieron. No obstante.la suerte estaba con Nikku, ya que un noblelo enconté y decidis cuidarlo. Pocosaiios de: inicio en el manejo de arans, va que con ellos podia atacar desde una distancia segura. A pesar de pasar su vida viviendo con los nobles, no llegaba munca a comportarse como ellos y en ocasiones detestaba su actitud ostentosa, por lo que no llegé.a caer bien a algunos miembros dea nobleza. és A pattir de Los 16 atios empezaron a ocurtitle suc marcas extraflas, una en cada mano y ota ema espalda. Aunque eran pequetias y no del todo claras, se podia distinguir ena de las manosun sol y un cristal, yem la de la espalda una luna lena. A partir de ese dia noto que poseia la habilidad de dominar el fuego y el fiioa su voluntad. a fa vez que poda controlar os sentimientos de las personas. Por miedo al rechazo, Nikku oculté lasmarcas usando siempre guantes y cubriendo su espalda. Por otra parte, peocuré no usar sus poderes salvo Je vida o muerte yo cuando uviese completamente seguro de que nadie lo viera. 08 extrafios. Primero le aparecieron en A partir de ese dia, empez6 a tener suetios extrafios y repetitivos, como @ alguien fo llamara en hubiese algo en fa vida que tuviera que hacer. Ademis, contrajo una rara enfermedad de 1a que desconocen aura posible. Esta enfermedad degenerativa va maténdolo poco a poco y los maestros en medicina caloulan que le quedan 2 afios de vida desde que la contrajo... Probablemente fixe causa dela plaga que azoté tan duramente a su pueblo cando era un nifio. Pese a que cuerpo habia resistido 2, poco iba pasandole factura. excepcionalmente bien ala ‘Cuando Tadeus Van Horsman decidié reunir hombres para reforzar la defensa del imperio, yo decidi acudir voluntariamente a defender el imperio pero ellos se negaron debido ala enfermedad que padecia que, aunque no mermaba mis habilidades, no querian que me expusieraa tal peligro pero, detido a mi insistencia, me dieron un deber de gran imp ortancia pero teéricamente menos ariesgado. Debia ir junto a un grupo de agentes imperiales a enviar un mensajea Mantera. De abi salimos a 1o que pensaba que erauna tarea sencilla, pero no contaba con que el barco en el que viajaba seria victima de una desgraciada explosién y aabaria en unaisla... que no figura en ningin sitio. Categoria: Guerrero Mentalista Clase: Natural 10 Ni Turno:40 Pv:80 TAl HA70 HE70 Armas: Ballesta de repeti ion Daiio: 40 AGL 7 DES; 8 CON: 5 FUE: 7 PER: 8 INT: 6 VOL: 10 POD: 5 Ventaj as/Desventajas: Libre acceso a cualquier disciplina psiquica (2). Concentracién pasiva (2), Innmnidad psicol6gica / Enfermedad grave (2) Poderes: 1 CV libre —Piroquinesis: Crear Fuego —Crioquinesis: Crear Hielo —Sentiente: Percibir sentimientos Resistencias: RF30, RE30, RV30,RM30, RPS Tamaiio: 12 Llevar armadura: 10 Apariencia: 8 Regeneracié n: 1 Area de accién: 1 Tipo de movimiento: 7 Habilidades secundarias: Frialdad30, Resi stir el Dolor 20, Advertir 30, Buscar 30, Estilo 10 Equip Botas de Viaje, Antorcha, Mochila allesta de Repeticién, Gabardina, 30 Saetas, Ropa interior, Ropas,

Vous aimerez peut-être aussi