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EI segundo pilar tecnolgico de la Sociedad de la Informacin es la Informtica o Ciencia de la , computacin.

Esta disciplina se encarga del tratamientomtico de la informacin, utilizando auto computadoras. La Informtica es un amplio campo que incluye los fundamentos tericos, el diseo, la programacin y el uso de las computadoras. El presentetexto trata sobre las caractersticas de las computadoras. Se hace una breve prehistoria para comprender cmo se llega a disear y cons una computadora, rastreando en los diversos truir dispositivos los anteceden significativos. En este recorrido se rescata como ncleo el valor tes del cl culo. Luego, se conceptualiza sobre las diversas generaciones de computay se plantea una doras mirada hacia el futuro cercano, pasando por un anli funcionamiento en trminos de los elementos sis del materiales, el hardware y los elementos lgicos, software. Finalmente, se aborda la importancia de el los sistemas ope rativos, que permiten la interaccin de los usuarios con las computadoras. 1.

La computadoraltimo peldao de la tecnologa. Si no es amiga ni enemiga, , qu es, qu es? Historia de las computadoras o historia del cmputo. En el inicio fue el clculo ... Historia y prehistoria de la Computadora moderna. Marche una mquina para

calcular. Los tres momentos de la evolucin de las computadoras digitales modernas. Futuro de las computadoras. Cmo lleg la computadora a formar parte de nuestro escritorio? Lnea dura y lnea blanda. Hardware y Software. Componentes. Funcionamiento. Sistema operativo. Concepto. Diferentes sistemas operativos. La pata o la pechuga? Sistema operativo propietario o sistema operativo de cdigo abierto? Funciones del sistema operativo.

La computadora. Si no es amiga ni enemiga, qu es, qu es?


Hoy muchas personas conocen las computadoras personales a partir de la experiencia cotidiana, casi como un electrodomstico ms. Hacen ms sencillo (o simplemente permiten) escribir documentos, cartas o mensajes de correo electrnico, preparar presentaciones, ver pelculas, escuchar msica, llevar al da las cuentas del hogar, jugar, etc. Aunque no se note tanto en la vida diaria, cada vez es mayor el terreno de aplicacin de la computacin, pues facilita mucho el trabajo de la gente. Pero, en lo ms elemental, en el interior de una computadora slo encontramos clculos, es decir, la computadora nicamente realiza acciones en forma de operaciones matemticas. El verbo computar en espaol hace referencia al clculo. La palabra clculo significa piedra y aparentemente las piedras estuvieron entre los primeros elementos usados para contar. La computadora es una de las herramientas ms poderosas que el hombre haya construido. Sin embargo, en la base de todas las acciones que ejecuta, en verdad lo que est haciendo son operaciones matemticas a gran velocidad con el sistema binario.

Historia de las computadoras o historia del cmputo. En el inicio fue el clculo ...
Desde que el hombre comenz a organizarse socialmente ha tenido la necesidad de calcular, para contar las cosechas, para manejar la economa, para construir pirmides o barcos. La necesidad de calcular ha acompaado al hombre desde la antigedad. La historia de la computacin es en realidad la historia de la necesidad del hombre para producir artefactos tecnolgicos que le ayuden y simplifiquen las operaciones de clculo. La necesidad de calcular y las condiciones tecnolgicas para producir un artefacto no siempre coincidieron a lo largo de la historia; si bien se concretaron inventos que se consideran precursores de la computadora, las condiciones sociales y econmicas no permitieron que esas invenciones produjeran un impacto social comparable al que produjo la computadora tal como se la conoce en la actualidad.

En la historia de la computadora intervienen tanto los sucesivos avances tecnolgicos como la combinacin de factores sociales y econmicos.

Historiay prehistoria de la Computadora m oderna. Marche una mquina para calcular


El ser humano fue inventando diversos modos de recordar y calcular, y por supuesto, tambin la combinacin de ambos. De todos estos mtodos, se researn algunos.

Quipu
El quipu (nudo en quechua) era un sistema para contar utilizado por los incas. Consiste en sogas atadas a una soga principal. Aparentemente los colores representaban mercadera y el nmero y la posicin de los nudos que se hacan a lo largo de las sogas daban informaciones de cantidad. Hay quienes sostienen que se tratara tambin de un sistema de escritura.

Actividad 1: Todos estos cinco elementos deben estar en la lnea del tiempo: Los elementos de clculo anteriores a 1900

Blas Pascal.

El baco
Se cree que el baco fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad, y casi tan viejo como la escritura (ms de 5000 aos). Generalmente consiste en cierto nmero de fichas engarzadas en varillas (cuentas), cada una de las cuales Indica una cifra del nmero que se representa. Probablemente muchas civilizaciones desconocidas entre s usaban bacos similares. En la actualidad se Sigue usando en algunos pases de oriente.
Tapa de un manual publicado en 1958 por Lee Kai-chen, Inventor de este "nuevo" baco diseado con cuatro cubiertas (dos bacos apilados).

La pasca Iina

Se le atribuye a BIas Pascal(1623-1662, francs) el invento de la primera sumadora mecnica. La pascalina, construida con ruedas y engranajes, aparentemente no tuvo el xito que hubiera sido esperable, entre otras razones por su alto costo. Pero constituye un hito en la construccin de un modelo para mecanizar los clculos.

La tarjeta perforada
Joseph-Marie Jacquard (1753-1834, francs) utiliz tarjetas perforadas para el diseo en un telar. El tramado del tejido
que fabricaba el telar se indicaba a travs de las tarjetas perforadas, lo que constitua un programa.

Mquina de Babbage
En 1834, Charles Babbage (17931871, ingls) dise una mquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir a gran velocidad, pero las necesidades materiales para su construccin eran tan espectaculares, que se torn Inviable. Se puede decir que fue el primer gran proyecto de algo similar a una computadora, ya que Babbage haba separado en . su diseo las funciones de comando, de entrada los rpidos avances en el comercio, la industria

y salida de datos, de ejecucin y

de memoria. Babbage fue contemporneo de la revolucin industrial, caracterizada por aplicacin de la mquina de vapor. Los adelantos en ingeniera, diseo dependan cada vez ms de la facilidad y precisin en el clculo. El uso de la electricidad en el siglo X IX cambi radicalmente la historia de las mquinas, pues de ah en ms las combinaciones electromecnicas economizaban procesos y pudieron comenzar a automatizarse ms fcilmente.

y el transporte, generados por la y construccin de

mquinas, rutas, puentes, telares, que fueron ganando espacio en la vida cotidiana,

La

tarjeta

perforada durante

sigui mucho y muy

utilizndose dcada de

tiempo, hasta bien entrada la

1970

limitadamente algo despus. Es decir que atraves, con diversos formatos, varias generaciones de mquinas de calcular hasta Llegar
Mquina de Jacquard, que utilizaba tarjetas perforadas com o program as para la realizacin de tejidos. que Las

utilizarse conocemos en

en la

computadoras muy parecidas a actualidad. Form parte de la primera generacin de computadoras.

Actividad 2: Publicar en el blog una lista de direcciones donde se puede consultar sobre estos cinco elementos, dos direcciones mnimo, para cada uno. No se puede recurrir a wikipedia.

Fotografas de la ENIAC.

Transistores

Los tres momentos de la evolucin de las computadoras digitales modernas


Primeretapa: la vlvula de vaco
Entre los aos 1937 a 1942, el Dr. Atanasoff, junto a Clifford Berry, un estudiante, dise y construy la primera computadora digital en base a vlvulas de vaco - hoy slo utilizadas en algunos equipos de amplificacin de audio. La llam ABC Atanasoff Berry Computer. En base a esta idea se construy la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) para aplicaciones militares. Ocupaba una superficie superior a los 160 m2, consuma unos 160 kW y tena ms de 18.000 vlvulas de vaco. A partir de este primer paso, en la Universidad de Pennsylvania, comenz a pensarse en el uso de programas que pudieran ejecutar una secuencia de instrucciones y mantenerlas almacenadas en la memoria de la computadora. Por otra parte, las vlvulas de vaco constituan una excelente solucin, pero generaban mucho calor, por lo que el ambiente en el que resida la computadora deba ser refrigerado. La bsqueda de soluciones a estas dos cuestiones dio lugar al prximo momento de las computadoras. La invenci del transistor condicion los increbles avances de la electrnica en la actualidad. Los cientlaboratorios Bell, W ilIiam B. Shockley, n ficos de los John Bardeen, W alter H. Brattain, que lo desarrolla ran obtuvieron el Premio Nobel de Fsica en 1956. Un transistor es un dispositivo semiconductor, esque puede utilizarse para dejar pasar o impedir el paso del flujo yelctrico as una corriente de cir de generar encendido apagado. Esto resulta fundamental en la computacin moderna, ya que encendido representan como el 1 de los bits binarios. y apagado se y O

Segundaetapa: el transistor
En el ao 1948, se invent el transistor. La vlvula fue rpidamente reemplazada, pues el transistor es un dispositivo ms pequeo y barato con mucha menos generacin de calor y menor consumo energtico. Tambin empez a almacenarse informacin en dispositivos magnticos tales como cintas o similares, reemplazando a las tarjetas.

Terceraetapa: los circuitos integrados


Para la dcada de 1960 ya era posible armar circuitos integrados. En una misma pastilla de silicio pudo alojarse una enorme cantidad de

Actividad 3: Qu entendemos por escala de integracin? Publicar en el blog la respuesta.

transistores, lo que redujo an ms el tamao. Y fue posible fabricar microchips que contenan cada vez ms transistores y circuitos integrados, lo que aument la capacidad de cmputo y redujo el precio. Ya en los aos 80, las computadoras dejaron de alojarse nicamente en laboratorios y empresas y comenzaron a entrar en los hogares. Y por lo que parece, llegaron para quedarse. Por ahora, se encuentran bastante concentradas en ese artefacto al que denominamos computadora personal, pc, etc., y al que se acude para algunas tareas como las mencionamos al principio, pero el horizonte es enorme. Probablemente en breve se utilicen las computadoras para controlar algunas actividades que hoy se llevan a cabo manualmente. Sigue habiendo grandes avances en el desarrollo tecnolgico material de las computadoras que las estn tornando cada vez ms baratas y ms pequeas. EL primer microprocesador fue fabricado en el ao 1971 por La empresa Intel. Estaba conformado por 2.300 transistores y era capaz de realizar 60.000 operaciones por segundo. Los microprocesadores de ltima generacin se componen de aproximadamente 12.000.000 de transistores y son capaces de realizar millones de operaciones por segundo.
El procesador 4004 de Intel, exterior e interior.

Circuitos integrados
Actividad 4: Buscar en la web el proceso de fabricacin de chips. Generar una sntesis en googledocs y publicarla en el blog.

En lugar de utilizar cables para unir los transistores, se imprimen las conexiones sobre una placa. En un circuito

El microprocesador
Has recorrido un Largo cam ino...

integrado las conexiones entre los elementos se realizan sobre el circuito dibujado en la placa.

Microprocesador Pentium IV - Interior.

Y exterior.

Tiene lgica la evolucin de la computadora?


La evolucin de las computa doras de escritorio responde a un tipo de desarrollo no to en un inicio. La computado va previs ra collage m s bien catico y poco estructura consecuencia del xito mercial, ms que del desarrollo de un producto planificado. Los do; co elem entos se van agregan de acuerdo con las necesi do dades y la presin del mercado. Suele suceder que en una mis ma computadora com piten di ferentes tecnologas para hacer lo mismo. Por ejem plo, el puer to paralelo y el puerto USB ra conectar la im presora. Otras pa tecnologas van quedando soletas, com o los disquetes. Todo ello hace que las compu sean ms difciles de manejar y ob tadoras entender de lo que sera deseable y de lo que la ingeniera del diseo es capaz de concebir en la actualidad.

incorporando diferentes y nuevas tecnologas, que se van sumando en su estructura. La evolucin de la computadora personal parece un

Futuro de las computadoras


Computadoras cunticas
En la actualidad se est trabajando sobre la posibilidad de construir una supercom putadora que se manejara con un entrelazamiento

cuntico, es decir, prescindiendo de fotones o trones. De este modo podrn establecerse com unicaciones den la elec tro de
com putadora a velocidades mayores a la de la luz.

Ley de Moore
Se trata de una observacin emprica, realizada Gordon Moore. co-fundador de la empresa Intel) quien sostiene que en la por (el industria de los semiconductores, el avance en la densidad de los circuitos Integrados se duplica cada dieciocho meses, lo que redund en un aum ento de la potencia una reduccin de los costos. Su observacin data de 1965, y en y predijo que este ndice de crecimiento se sostendra al menos du rante unos diez aos. Curiosamente (o no), las predicciones de esta observacin se han cumplido hasta el presente. El pro blema en la actualidad es que se est llegando al lm ite de la capacidad fsica de los elementos con los que se producen los procesadores, por lo que ya se est trabajando en la c i nde otros materiales que permitan desarrollar procesado utiliza res cada vez ms potentes.

Cmo lleg la computadora a formar parte de nuestro escritorio?


estos aparatos tenan un uso muy limitado, aplicado a funciones militares o de administracin de los Estados. A partir de 1970, en tanto se empez a usar el microprocesa com putadoras pudieron utilizarse en una serie de procesos que dor, las fueron

Las primeras computadoras, como la ENIAC, eran enorm es moles electrnicas, operadas por un ejrcito de cientficos, que consum a

tanta energa que hacan parpadear las luces de la ciudad cuando se encendan. Debido a su costo y a la dificultad de su operacin

desencadenando profundas transformaciones econmicas y sociales. . Fue entonces cuando las computadoras comenzaron a aplicarse en el sector industrial, lo que permiti la automatizacin de la produccin industrial, con mquinas herramientas y con la robtica. Por otro lado, las computadoras tambin se incorporaron a la automatizacin del proceso de datos en el sector terciario de la economa (bancos, compaas de seguros). Los esfuerzos por el logro de una mayor productividad permitieron que el uso de las computadoras y de las redes de comunicacin se extendiera progresivamente a todos los mbitos de la actividad econmica. La idea de la computadora personal, de poner todo el poder de las computadoras a disposicin de todas las personas, surge en el seno del movimiento de contracultura que se desarroll durante los aos 60 en los Estados Unidos, principalmente en el rea de la Baha de San Francisco. La computadora dejaba de ser un coto reservado solamente a las grandes corporaciones y se converta en una herramienta de creacin de textos e imgenes.

LaAp pLe 1
La prim era com putadora M ac, prcticam ente una de las prim eras com putadoras de escritorio, fue dise ada por Steve W ozniak ySteve Jobs (26) (21) quienes participaban en un club de diseadores de com putadoras en Palo A lto. La A pple J, fruto del diseo en el garaje de la casa, se convirti en una com putadora fam osa, ya que fue la pionera de la industria de la com putacin. Con el aum ento del poder de cm puto de las com ya en los aos 80, em pezaron a se en el putadoras, utilizar cam po del las telecom unicaciones, del cine, de y de la televisin. Las grabaciones digitales de audio la radio fueron las prim eras, pero rpidam ente la digitalizacin abarc todos los m bitos de lla cultura. a y a econom

El ltimo salto ha sido dado a partir de los 90, por el exponencial crecimiento de las conexiones a Internet, el desarrollo de la sociedad en red y las posibilidades que ello implica para el hombre.

Actividad 5: Buscar en Youtube el video: Piratas del Silicon Valley. Publicar en el blog una sntesis del mismo.

Lnea duray lnea blanda. Hardware y Software


Estos vocablos son tomados directamente del ingls y designan los componentes materiales, hardware (hard significa "duro") y las instrucciones, software (soft significa "blando"), que hacen que el hardware funcione.

Componentes
Las computadoras son mquinas que pueden operar con datos en gran volumen y a gran velocidad. Esquemticamente puede afirmarse que a una computadora ingresan datos, son operados, manipulados, procesados por el procesador, y se obtienen, finalmente, a la salida, nuevos datos, que pueden ser guardados o puestos a disposicin de los usuarios para su utilizacin. El siguiente grfico representa este proceso:
Esquema lgico de la organizacin de una computadora.

Esquemticamente una computadora, consiste en una unidad central de proceso, conectada a travs de un bus hacia la memoria, y hacia los perifricos de entrada y salida. Se utilizan tambin las denominaciones en ingls input para entrada y output para sal ida. Los dispositivos de entrada son aquellos que se utilizan para ingresar los datos a la computadora. El teclado, el ratn (se utiliza comnmente

mouse,del ingls), el escner (hay versiones para "leer" los cdigos de barras de

los productos en los supermercados), el lpiz ptico, la pantalla tctil, el joystic, el micrfono, la balanza y el lector infrarrojo, son dispositivos de entrada. Cualquier aparato que pueda conectarse a la computadora y enviar datos puede convertirse en un perifrico de entrada, como tambin se los denomina. Lo maravilloso es que ni siquiera resulta necesario que sean datos originalmente digitales: tocadiscos, pasacasetes, microscopio, tomgrafo, sensores de temperatura, humedad, termmetro, guantes con sensores, etctera. La unidad central de proceso (CPU, Central Process Unit) es la encargada de operar con los datos y generar los datos de salida. Algo as como el "cerebro" de la computadora. Administra los datos en cuestin y los recursos con los que cuenta, dando orden y prioridad al procesamiento de los datos. Eso s, lo hace a una velocidad asombrosa. En la actualidad, todas estas tareas son realizadas dentro del microprocesador, que es el corazn de la computadora. Est compuesto por miIlones de transistores miniaturizados ubicados en una placa de silicio. El microprocesador es el que efecta los clculos binarios y las operaciones lgicas. La unidad central de procesamiento se ubica en la placa madre o principal (Motherboard o Mainboard, en ingls), que acta como un bus permitiendo la circulacin de los datos. Memoria Principal o memoria RAM Debido a la velocidad del procesador, ste debe ser alimentado constantemente con datos. La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de acceso directo) es el espacio donde se almacenan los datos antes de entrar y al salir del procesador. Este tipo de memoria permite una gran rapidez de acceso y circulacin (hasta 100 veces ms rpida que los discos duros), pero es voltil. El tamao de la memoria, que se mide en GB, afecta el desempeo global de la computadora.
Memoria ram

Foto de una placa madre y sus componentes.

Power connector: conector a la fuente elctrica. cpu socket: Slot 1 zcalo de laBX AGPSet: M icroprocesador. Slot 1: cpu. 4 DiM M Sockets: Zcalos para memoria RAM . !DE connectors. Conectores de discos duros. PS/2 connectors: Puertos PS/2 para teclado y/o ratn. 2 USB connectors: Puertos USB. Serial port. Puerto serie. Parallel port: Puerto paralelo. AG P Slot. Puerto acelerador de grficos (AGP): M onitor. PO slots. Zcalos de interconexin de componentes perifricos (PO). Flash EEPROM . M em oria flash. Floppy connector: Conector de disqueteras.S/ASIC: Igual. ASU

El resultado del trabajo del procesador es encaminado hacia los perifricos de salida. El ms utilizado es el monitor, pero tambin son habituales los parlantes y la impresora. Los perifricos se conectan a la placa madre a travs de puertos, que son enchufes de diversos formatos que la placa madre puede administrar. Cualquier dispositivo que se conecte a una computadora y que responda a los datos que salen de la CPU se convierte en un perifrico de salida. Si bien se define a los monitores como perifricos de salida, existen pantallas sensibles al tacto, como en algunos cajeros automticos. En este caso el monitor cumple las dos funciones, es decir son perifricos de entrada y de salida. El mdem (un apcope de MOdulador DEModulador) es otro ejemplo de perifrico de entrada y salida, al igual que las unidades de almacenamiento (disquetes, disco duro) a travs del cual ingresan o se extraen datos de la computadora. Los diversos medios de almacenamiento merecen, por su importancia, un prrafo aparte.

Actividad 6: Confeccionar una tabla clasificando a los perifricos segn sean de entrada, salida o entarda/salida. Publicarla en el blog.

Modernas unidades de cintas con gran capacidad de almacenamiento. Puede n grabarseuna hora. 4 lB en

Dispositivos de almacenamiento
Son tipos de dispositivos muy especiales, y constituyen un componente fundamental de la computadora. Los hay magnticos y los que utilizan marcas para ser ledas a travs de rayos lser.

Disco rgido o HDD (por "Hard Disk Drive", en ingls)


Los discos rgidos o duros utilizan un sistema magntico para la lectura cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.

y la escritura. Se trata de una caja metlica

dentro de la cual hay una serie de platos metlicos apilados que giran a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los

Cintas magnticas
Son cintas como las se usaban en los grabadores de audio o video, en general ms anchas, en las cuales se puede grabar informacin que no precisa ser hallada con gran rapidez, como, por ejemplo, copias de respaldo, solo se emplean en grandes empresas, por el alto costo de los soportes y los lectores de cintas.

Diskettes (o "floppy disk drive")


Son discos plsticos recubiertos de material magnetizable dividido en crculos concntricos que, a su vez, se dividen en sectores en los que se almacena la informacin de un modo similar a la cinta. Pero la ventaja relativa es que permiten un

acceso muchsimo ms rpido; como contrapartida, la cantidad de informacin que pueden guardar es mucho menor. Debido a que estos discos slo pueden guardar hasta 1,44 MB, se han dejado de usar y son reemplazados por otros dispositivos electrnicos.

Disco compacto o CD ("Compact disk")


Guardan informacin en formato digital grabada en surcos en espiral y que puede ser leda a travs de un haz de luz lser y su reflejo. Se pueden almacenar cerca de 700 MB u 80 minutos de msica.

DVD ("Digital Versatile Disk")


Es bsicamente el mismo tipo de tecnologa, pero con las pistas mucho ms delgadas, lo que permite el almacenamiento de aproximadamente entre 5 y 10 veces ms informacin que un CO.

Memorias porttiles Electrnicas

Son unidades de memoria no voltiles, es decir que pueden almacenar la informacin aunque no estn alimentadas por una corriente elctrica. De tamao reducido, pueden albergar (actualmente) hasta 32 Gb de informacin y se conectan a la computadora a travs del puerto usb.
Memoria usb porttil utilizada como llavero.

Actividad 8: Investigue los productos que se encuentran a la venta actualmente y confeccione una tabla comparativa entre una PC all in one, una netbook y una tablet, sealando marcas y precios. cul es la ventaja de cada uno Actividad 7: de los modelos propuestos? Publique en el blog. Confeccione una tabla con los dispositivos de almacenamiento magntico u ptico y sus capacidades publicarla en el blog.

Funcionamiento
Las computadoras son, hasta el presente, las mquinas ms poderosas que el hombre ha inventado para calcular. Permiten recibir, procesar, guardar y transmitir datos. En realidad, y paradjicamente, las computadoras son "mquinas tontas"; no saben hacer nada ms que ejecutar algunas instrucciones operando con la informacin representada en cdigo binario. Slo pueden seguir al pie de la letra las instrucciones que les fueron dadas. No pueden "tomar decisiones" ms all de aquello que les fue programado. Lo que sucede es que cada vez los programas que se van creando son ms y ms variados y complejos, al punto de hacerlas parecer casi humanas, pero esto se debe a la variedad de alternativas programadas y a la capacidad del programador de anticipar alternativas con las que puede encontrarse un determinado programa. Para que la computadora haga algo hay que darle instrucciones. Esto es, programarlas. Un programale indica a la computadora cmo operar con los datos. Un programa es entonces la secuencia de procesos e instrucciones. Para que una tarea pueda ser ejecutada por la computadora tiene que ser descompuesta en todos los pasos y posibilidades. Esto es lo que se llama anlisis de un

sistema.Cuando se quiere programar una computadora, es decir, Indicarle los pasos de un procedimiento, el programador
debe analizar exhaustivamente este proceso para generar instrucciones muy precisas de cada situacin y en cada toma de decisiones en cada momento. Un diagrama de flujo es una manera de representar una rutina o un proceso en una serie de pasos.

Actividad 9: Confeccione una lista de acciones que explique Cules son los pasos del proceso de "preparar un mate" ? Publicarla en el blog.

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