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Modlisation par rvolution

Par Anto59290

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Licence Creative Commons BY-NC-SA 2.0 Dernire mise jour le 18/03/2010

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Sommaire
Sommaire ........................................................................................................................................... 2 Modlisation par rvolution ................................................................................................................ 3
Principe de la modlisation par rvolution ........................................................................................................................ 3 Les bases sur les courbes ................................................................................................................................................ 4 Une courbe ! ...................................................................................................................................................................... 4 Tu "lathes", il cre ! ............................................................................................................................................................ 5 Shell et paiseur ................................................................................................................................................................ 5
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Modlisation par rvolution

Par

Anto59290

Mise jour : 18/03/2010 Difficult : Facile 140 visites depuis 7 jours, class 445/782 Lorsqu'on fait de la modlisation 3D, modliser un objet simple peut vite devenir un calvaire si on ne connait pas la "bonne" technique employer. La modlisation par rvolution est une technique trs simple mais qui donne de trs bon rsultats avec certains objets. Notez que j'utilise 3ds max 7 (en anglais) mais que ce tutoriel est compatible avec les versions plus rcentes (et certainement les plus anciennes) de 3ds max. Pr-requis : Avoir 3ds max ; Connatre les bases (vues, menus ...) ; Avoir un peu d'exprience avec les courbes est un plus ! C'est parti ! Sommaire du tutoriel :

Principe de la modlisation par rvolution Les bases sur les courbes Une courbe ! Tu "lathes", il cre ! Shell et paiseur

Principe de la modlisation par rvolution


Dans l'introduction, tu nous dis que la modlisation par rvolution n'est bonne que pour certains objets, lesquels ?

Quelques exemples : Un exemple de ce que vous pouvez obtenir Des Des Des Des verres vin, des bols, des saladiers, des vases, etc. ; pommes, des poires ; barils, des tonneaux, des bouteilles ; pices d'checs...

Je vais partir de la dfinition de Wikipdia d'un solide de rvolution pour vous expliquer la mthode : Citation Un solide de rvolution est engendr par une surface plane ferme tournant autour d'un axe situ dans la mme plan qu'elle et ne possdant en commun avec elle aucun point ou seulement des points de sa

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frontire.

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Quel est le rapport avec la 3d ?

C'est trs simple, le rsultat de la modlisation par rvolution (MpR) c'est l'objet qui rsulte de la rotation d'une courbe autour d'un axe. Un petit exemple avant la pratique : la poterie. Faire de la poterie c'est former un objet en lui faisant respecter une courbe alors que celui ci tourne. En avant pour la poterie.

Les bases sur les courbes


Si vous connaissez bien l'objet Line de 3ds max vous pouvez passer cette sous-partie. Nous allons apprendre les bases de l'outil courbe, pour cela allez dans l'onglet Create (Crer) > Shapes (Formes) > Line (Ligne). Ensuite placez vous dans la vue de droite (left), la combinaison alt+w vous permet alors d'agrandir cette vue afin de masquer les autres (mme combinaison pour retourner en mode normal). Cliquez une premire fois dans votre vue, un premier point est cr en vous dplaant et en cliquant nouveau vous crerez de nouveaux points. Si vous crez un point sur votre point de dpart 3ds max vous proposera de fermer votre courbe (Close Spline), vous pouvez refuser ou accepter. Mais on fait des segments l. Comment faire pour avoir une courbe ?

Pour avoir une courbe placez un premier point, dplacez le curseur, faites une pression sur la touche de votre souris (sans relcher), vous placez un point, puis dplacez le curseur toujours sans relcher la pression. V ous crez alors une courbe en dessinant la tangente. C'est un principe commun beaucoup de logiciels (Illustrator, Inkscape, Photoshop ...). V ous pouvez aussi diter vos courbes une fois qu'elles sont cres. Pour cela allez dans l'onglet Modify (Modifier), si vous passez en mode vertex vous pouvez alors dplacer vos points. Pour les points courbes (ceux qui ont une tangente que vous avez trace) vous pouvez slectionner une des deux poignes afin de modifier la courbe. Si vous voulez modifier uniquement une demi-tangente (un seul cot) vous slectionnez la poigne et vous appuyez sur la touche maj lors de la modification. Enfin si vous avez plac un point classique et que vous voulez le transformer en point courbe : Clique droit sur le point > Bezier Corner (Courbe de Bzier). Les poignes de tangentes apparaitront et vous pourrez les modifier. Il ne vous reste plus qu' vous entrainer pour russir tracer de belles courbes.

Une courbe !
On attaque ! Comme nous venons de le voir, nous allons devoir utiliser une courbe pour modliser notre objet. Je vais dans un premier temps vous montrer comment raliser le classique verre vin. Si vous ne savez pas quoi a ressemble, un ami vous donnera quelques rfrences. Le plus simple tant d'utiliser une image prise le plus latralement possible afin de distinguer la courbe qui nous intresse. On cre notre courbe. Onglet Create (Crer) > Shapes (Formes) > Line (Ligne). C'est l que a se complique : vous allez devoir crer une courbe qui reprsente le bord extrieur de votre verre.

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V la mienne, afin que vous puissiez voir quoi cela doit (plus ou moins oila ) ressembler :

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Tu "lathes", il cre !
Une fois que vous avez votre courbe, placez vous dans l'onglet d'dition et dans la liste droulante cherchez le modificateur Lathe (Tourner), appliquez-le :

Mais c'est quoi ce truc ?

C'est possible (courant je dirais mme) que vous obteniez de premier abord un objet la forme loigne de ce que vous vouliez. C'est parce que l'axe de rotation est mal plac. On va donc rectifier a. A cot du modificateur Lathe, cliquez sur le + . Normalement le mot "Axis" (axes) apparait. C'est un objet cr par le modificateur, cliquez dessus. Dans la vue de droite (left) bougez l'axe de rotation jusqu' ce qu'il corresponde au point extrme de votre courbe (celui le plus l'intrieur). Le rsultat dans la vue Perspective devrait tre alors beaucoup plus cohrent. Maintenant nous allons voir quelques paramtres de ce modificateur.

Degrees (Degrs): Permet de rgler la rotation de la courbe autour de l'axe. 360 degrs (par dfaut) correspond un tour. Si vous rduisez cet angle votre objet ne sera pas "complet", il y aura un espace ouvert. Flip Normals (Inverser normales): Non coch par dfaut. Si vous l'activez, les faces se creront vers l'intrieur de votre courbe (vers l'axe de rotation), par dfaut elles se crent vers l'extrieur. Segments : Correspond au nombre de segments que le modificateur va crer. Rduire ce nombre conduit un objet moins dtaill. L'augmenter mne un maillage plus lourd mais un objet plus dtaill.

Pour la suite de ce petit exemple j'ai mis le paramtre Segments 32, libre vous d'adapter cette valeur.

Shell et paiseur
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J'ai mal suivi, mon verre a un problme, on dirait qu'il manque des faces. C'est normal ?

En fait pour le moment votre verre n'a pas d'paisseur, c'est dire que les faces ne sont visibles que du cot extrieur du verre. Pour rgler ce problme nous allons utiliser le modificateur Shell (paisseur). Trouvez-le dans la liste droulante et appliquez-le. V oila, votre verre devrait aller beaucoup mieux. Quelques paramtres du modificateur : Inner Amount (Quantit vers l'intrieur): Indique quelle paisseur intrieure (vers l'axe) va tre donne votre objet. Outer Amount (Quantit vers l'extrieur): Indique quelle paisseur extrieure va tre donne votre objet. Segments : Correspond au nombre de segments que le modificateur va crer sur la face qui correspond l'paisseur. Augmenter ce nombre revient durcir le bord. Select Edges/Inner Faces/Outer Faces (Slectionner les arrtes, faces internes, faces externes) : Permet de slectionner rapidement les faces.

V oila, c'est tout pour le verre .V ous pouvez ventuellement ajouter un modificateur turbosmooth si vous trouvez que votre objet n'est pas assez liss, mais je vous conseille plutt d'augmenter le nombre de segments du lathe et d'ajouter des points votre courbe. Le turbosmooth peut nanmoins tre utile lors de MpR. V oila, ce tuto est fini. Il ne vous reste maintenant plus qu' vous exercer pour crer des objets plus complexes (un pion d'chec par exemple). N'hsitez pas poser vos questions dans le forum Graphisme du Site du Zro.

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