Vous êtes sur la page 1sur 4

Alhambra - The Thiefs Turn (3.

proirenje)
Ovo proirenje sadri etiri razliita dodatka. Sva etiri dodatka se mogu kombinirati pojedinano ili grupno u bilo kojim kombinacijama sa baznom igrom i dodacima iz ostalih proirenja. Pravila iz bazne igre vrijede i dalje. Sve promjene i varijacije osnovnih pravila igranja su opisana u ovim pravilima uz popis novih igraih komponenti.

GRADSKE ZIDOVI (THE CITY WALLS)


Dodatak Gradski zidovi omoguuje igraima dodavanje zidova ili zatvaranju rupa u zidovima. Postoji dodatnih 12 dijelova gradskih zidova. Da bi igra iskoristio neki dio dodatnog zida, mora prvo doi da prikladne karte gradskog zida. Komponente 8 igraih karata, svaka sa nacrtanim dijelom zida na odreenom dijelu graevine 12 drvenih dijelova gradskih zidova koje se dodaju igraevoj Alhambri te ine zid, po uputama na karti zida koja se koristi Priprema igre Nakon to se novane karte iz bazne igre podijele u 5 hrpa na poetku igre, po 2 karte zidova se stave u drugu, treu, etvrtu i petu hrpu. Drveni dijelovi zidova se stavljaju kraj trnice graevina. Kako karte zidova ulaze u igru? Ako se sa kupa novanih karata okrene karta sa zidinama, ona se stavlja kraj ploe. Vie karata sa zidinama moe biti otvoreno kraj ploe. Nova karta se uzima sa kupa, tako da opet bude dostupno i otvoreno 4 novanih karata. Od sada, igrai mogu izabrati novu akciju: gradnja zidova. Ova akcija je dostupna zajedno sa 3 mogue akcije iz bazne igre: uzimanje novca, kupnja i stavljanje graevine, redizajniranje Alhambre. Gradnja zidova Igra moe uzeti bilo koju kartu sa zidinama, ali samo jednu u 1 krugu igranja. Igra sada moe sagraditi zid na graevinu koja ga nema. 1 ili 2 dijela zida stavlja na neku graevinu na mjesta kao to je nacrtano na karti. Nije bitno je li graevina netom kupljena, ili se nalazi u Alhambri ili na rezervi. Igra ne smije staviti ove nove zidove na ve postojee, nacrtane na samim ploicama. Graevinu sa novo dodanim zidinama se ne smije redizajnirati. Novo dodani zidovi su dio te graevine, te se na njih gledao kao da su dio graevine. Napomene: - Igrai mogu graditi zidove na bilo koju prikladnu graevinu u Alhambri ukljuujui i startnu fontanu. - Tokom rundi bodovanja, ugraeni zidovi se broje kao i oni nacrtani na ploicama u svrhu bodovanja najdueg zida. - Nakon ugradnje zidova, svi dijelovi Alhambre i dalje moraju potivati sva pravila gradnje, npr. pravilo pjeaka do startne fontane. - Nije bitno ima li graevina na koju se stavljaju zidovi ve postojee nacrtane zidove na sebi. Bitno je da se nove zidove ne stavlja na nacrtane zidove. - Drvena gradska vrata (iz 2. proirenja) se ne smiju staviti na dograene zidove, nego samo na nacrtane zidove. 1

LOPOVI (THE THIEVES)


Lopovi su nove karte u igri, njih 12, koje se mogu uzeti i koristiti tokom igre. Omoguuju igraima uzimanje odreene novane karte od 4 otvorenih preko reda. Moe se uzeti samo jednu kartu preko reda bez obzira na njen iznos. Nakon koritenja lopova, on izlazi iz igre. Komponente 12 igraih karata, 3 u svakoj od 4 valuta (boja). Na svakoj je nacrtan lopov, te tip (boja) valute koju moe ukrasti. Priprema igre Na poetku igre, karte lopova se izmijeaju i podijele igraima okrenute licem na dolje: u igri sa 2 ili 3 igraa svaki igra dobije 4 karte, u igri sa 4 igraa 3 karte, a u igri sa 5 ili 6 igraa svaki igra dobije 2 karte. Karte koje nisu podijeljene, uklanjaju se iz igre okrenute licem na dolje. Kako se lopovi koriste tokom igre? Nakon to je neki igra zavrio svoj red igranja, a slijedei jo nije zapoeo svoj, igrai mogu prekinuti normalni tijek igre i kao poseban potez, iskoristiti lopova da uzmu 1 od 4 ponuene novane karte u valuti koja je nacrtana na karti lopova. Nakon toga se lopov uklanja iz igre. Dodaje se nova novana karta, tako da ih opet ima 4. Igra se nastavlja normalno dalje. Jedina iznimka: Igra ne moe koristiti lopova prije svog reda igranja. Napomene: - Igra moe odigrati nekoliko lopova istovremeno. Nakon svakog lopova kojeg igra, uzima se nova karta tako da ih opet bude 4 otvoreno na stolu. - Igra uzima samo 1 kartu za svakog lopova kojeg igra. Nije dozvoljeno uzimanje vie karti zajednike vrijednosti do 5. - Ako vie igraa eli istovremeno iskoristiti lopova, te uzeti istu novanu kartu, prednost ima igra koji je prvi na redu u redoslijedu igranja. Igra iji red igranja je prekinut bi bio prvi, a igra koji je zavrio svoj red igranja malo prije je zadnji. Igra iji red igranja je prekinut, ne smije igrati lopova. - Ako jedan igra eli igrati Vizirovu naklonost (iz 1. proirenja), a drugi lopov, red igranja odreuje tko igra prvi. (vidi gornju napomenu) - Igra smije igrati i lopova i vizirovu naklonost (iz 1. proirenja). Igra iji red igranja je prekinut, smije igrati samo vizirovu naklonost.

SITNI (THE CHANGE)


Dodatak "Sitni" uvodi sitni novac u igru. Ako igra preplati neku graevinu, od sad dobije ostatak novca natrag u sitniu. Kasnije taj sitni moe koristiti za kupovinu, zajedno sa novcem u kartama. Sitni olakava plaanje tonog iznosa za graevine. 2

Komponente 24 oznake (kovanice) u 4 valute (boje) sa vrijednou 1 1 vreica Priprema igre Sitni se stavi u vreicu, a onda se stavi kraj ploe na doseg svih igraa. Tko dobije sitni? Ako igra preplati neku graevinu, tj. plati vie novaca nego to se trai, ima pravo na dobivanje sitina. Za svaka 2 preplaena novca, igra moe nasumice (bez gledanja, tj. biranja) uzeti 1 kovanicu iz vreice. Primjer: igra plaa 17 u plavoj valuti za ljubiastu graevinu iako ona kota 10. Platio je 7 previe. Zato moe uzeti 3 kovanice iz vreice. Sitni igra stavlja ispred sebe. Svaka kovanica ima vrijednost 1. Koristi se zajedno sa novanim kartama. Ako igra koristi sitni kod plaanja, sitni se vraa u vreicu nakon plaanja. Napomene: - Vreica moe biti prazna tokom igre. U tom sluaju se ne dobiva sitni kod preplaivanja. - Dozvoljeno je namjerno preplaivanje da bi se dobilo vie sitnia. - Igrai dobiju sitni i kad preplate kampove (iz 2. proirenja). - Igrai dobiju sitni i nakon to su platili dijamantima (iz 2. proirenja). - Kad se na kraju igre dijele preostale nekupljene graevine igraima sa najvie novca u pojedinoj valuti, igrai ukljuuju i sitni kad zbrajaju novac.

ULINI TRGOVAC (THE STREET TRADER)


Dodatak Ulini trgovac je dodatak koji omoguuje posjetiteljima ulazak u graevine u Alhambri. Dodatni bodovi se osvajaju za njih u rundama bodovanja. Potrebna je vjetina u postavljanju ploice trgovca, jer svaki put kad se trgovac mora maknuti da bi se postavila graevina na njegovo mjesto, posjetitelj odgovarajue boje moe biti postavljen na tu graevinu. Komponente 42 drvene figurice posjetitelja, 7 u svakoj od 6 boja graevina 6 okruglih ploica trgovca Priprema igre Prije nego se ploice graevina stave na trnicu, svaki igra dobije okruglu ploicu trgovca i figuricu u svih 6 boja. Igra potajno bira 3 figurice i postavlja ih na ploicu trgovca. Ostale figurice se stavljaju na glavnu zalihu kraj ploe trnice graevina. Svaki igra postavlja svoju ploicu trgovca sa 3 figurice na bilo koju stranu kraj poetne fontane. 3

Kako posjetitelji ulaze u graevine? Ako igra izgradi (postavi) graevinu na mjesto gdje se nalazi ploica trgovca (bilo da je to novo kupljena graevina ili rezultat redizajniranja), ploica trgovca se prvo stavi u stranu. Ako boja graevine odgovara boji posjetitelja na ploici trgovca, igra moe postaviti posjetitelja te boje na graevinu. Nakon toga bira novog posjetitelja iz glavne zalihe kojeg stavlja na ploicu trgovca. Ako je glavna zaliha potroena, ne stavlja novog posjetitelja. Ako boja graevine ne odgovara boji nijednog posjetitelja na ploici trgovca, igra moe zamijeniti jednog posjetitelja sa ploice s jednim iz glavne zalihe. U oba sluaja, na kraju poteza (nakon postavljanja graevine) se ploica trgovca stavlja na bilo koje slobodno mjesto, kraj bilo koje graevine u Alhambri.

Bodovi za posjetitelje Bodovi se osvajaju za sve posjetitelje na graevinama u Alhambri. Broj bodova ovisi o nizu razliitih boja posjetitelja. Nizovi se boduju na slijedei nain: - 1 boja = 1 bod - 2 boje = 3 boda - 3 boje = 6 bodova - 4 boje = 10 bodova - 5 boja = 15 bodova - svih 6 boja = 21 bod Primjer: Igra ima ukupno 3 crvena, 2 bijela, 2 zelena i 1 plavog posjetitelja na svojim graevinama. Ukupno ima 3 niza raznobojnih posjetitelja, te osvaja slijedee bodove: 10 bodova za niz od 4 boje (crvena, bijela, zelena, plava), 6 bodova za niz od raznobojna posjetitelja (crvena, bijela, zelena) 1 bod za zadnjeg preostalog crvenog posjetitelja. Ukupno je osvojio 17 bodova uz pomo ulinog trgovca i posjetitelja. Napomene: - Na ploici trgovca moe biti vie posjetitelja iste boje (pa i sva 3 mogu biti iste boje), ali samo 1 ulazi u graevinu kod postavljanja. - Graevina se moe postaviti na mjesto ploice trgovca, ak i ako nijedan posjetitelj ne odgovara boji graevine (niti moe biti zamijenjen prikladnom bojom iz zalihe). U tom sluaju, nijedan posjetitelj ne ulazi u graevinu. - Ako se graevina sa posjetiteljom na sebi redizajnira, tj. pomie, posjetitelj se vraa na glavnu zalihu. - Kod postavljanja ploice trgovca, samo jedno pravilo graenja iz bazne igre vrijedi, a to je da se ne smije postavljaju graevine dijagonalno. - Posjetitelje se ne moe staviti na kolibe graditelja (iz 1. proirenja).

Unofficial fan content / neslubeni prijevod pravila Preveo i obradio: Marko Dobrani 4

www.igranje.org

Vous aimerez peut-être aussi

  • Sushi Go
    Sushi Go
    Document7 pages
    Sushi Go
    Udruga Igranje
    Pas encore d'évaluation
  • Five Tribes
    Five Tribes
    Document8 pages
    Five Tribes
    Udruga Igranje
    Pas encore d'évaluation
  • Istanbul
    Istanbul
    Document8 pages
    Istanbul
    Udruga Igranje
    Pas encore d'évaluation
  • Thurn Und Taxis: Glanz Und Gloria
    Thurn Und Taxis: Glanz Und Gloria
    Document2 pages
    Thurn Und Taxis: Glanz Und Gloria
    Udruga Igranje
    Pas encore d'évaluation
  • Pandemic
    Pandemic
    Document2 pages
    Pandemic
    Udruga Igranje
    Pas encore d'évaluation
  • Hanabi
    Hanabi
    Document4 pages
    Hanabi
    Udruga Igranje
    Pas encore d'évaluation
  • Saboteur 2
    Saboteur 2
    Document2 pages
    Saboteur 2
    Udruga Igranje
    Pas encore d'évaluation