Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
proirenje)
Ovo proirenje sadri etiri razliita dodatka. Sva etiri dodatka se mogu kombinirati pojedinano ili grupno u bilo kojim kombinacijama sa baznom igrom i dodacima iz ostalih proirenja. Pravila iz bazne igre vrijede i dalje. Sve promjene i varijacije osnovnih pravila igranja su opisana u ovim pravilima uz popis novih igraih komponenti.
Komponente 24 oznake (kovanice) u 4 valute (boje) sa vrijednou 1 1 vreica Priprema igre Sitni se stavi u vreicu, a onda se stavi kraj ploe na doseg svih igraa. Tko dobije sitni? Ako igra preplati neku graevinu, tj. plati vie novaca nego to se trai, ima pravo na dobivanje sitina. Za svaka 2 preplaena novca, igra moe nasumice (bez gledanja, tj. biranja) uzeti 1 kovanicu iz vreice. Primjer: igra plaa 17 u plavoj valuti za ljubiastu graevinu iako ona kota 10. Platio je 7 previe. Zato moe uzeti 3 kovanice iz vreice. Sitni igra stavlja ispred sebe. Svaka kovanica ima vrijednost 1. Koristi se zajedno sa novanim kartama. Ako igra koristi sitni kod plaanja, sitni se vraa u vreicu nakon plaanja. Napomene: - Vreica moe biti prazna tokom igre. U tom sluaju se ne dobiva sitni kod preplaivanja. - Dozvoljeno je namjerno preplaivanje da bi se dobilo vie sitnia. - Igrai dobiju sitni i kad preplate kampove (iz 2. proirenja). - Igrai dobiju sitni i nakon to su platili dijamantima (iz 2. proirenja). - Kad se na kraju igre dijele preostale nekupljene graevine igraima sa najvie novca u pojedinoj valuti, igrai ukljuuju i sitni kad zbrajaju novac.
Kako posjetitelji ulaze u graevine? Ako igra izgradi (postavi) graevinu na mjesto gdje se nalazi ploica trgovca (bilo da je to novo kupljena graevina ili rezultat redizajniranja), ploica trgovca se prvo stavi u stranu. Ako boja graevine odgovara boji posjetitelja na ploici trgovca, igra moe postaviti posjetitelja te boje na graevinu. Nakon toga bira novog posjetitelja iz glavne zalihe kojeg stavlja na ploicu trgovca. Ako je glavna zaliha potroena, ne stavlja novog posjetitelja. Ako boja graevine ne odgovara boji nijednog posjetitelja na ploici trgovca, igra moe zamijeniti jednog posjetitelja sa ploice s jednim iz glavne zalihe. U oba sluaja, na kraju poteza (nakon postavljanja graevine) se ploica trgovca stavlja na bilo koje slobodno mjesto, kraj bilo koje graevine u Alhambri.
Bodovi za posjetitelje Bodovi se osvajaju za sve posjetitelje na graevinama u Alhambri. Broj bodova ovisi o nizu razliitih boja posjetitelja. Nizovi se boduju na slijedei nain: - 1 boja = 1 bod - 2 boje = 3 boda - 3 boje = 6 bodova - 4 boje = 10 bodova - 5 boja = 15 bodova - svih 6 boja = 21 bod Primjer: Igra ima ukupno 3 crvena, 2 bijela, 2 zelena i 1 plavog posjetitelja na svojim graevinama. Ukupno ima 3 niza raznobojnih posjetitelja, te osvaja slijedee bodove: 10 bodova za niz od 4 boje (crvena, bijela, zelena, plava), 6 bodova za niz od raznobojna posjetitelja (crvena, bijela, zelena) 1 bod za zadnjeg preostalog crvenog posjetitelja. Ukupno je osvojio 17 bodova uz pomo ulinog trgovca i posjetitelja. Napomene: - Na ploici trgovca moe biti vie posjetitelja iste boje (pa i sva 3 mogu biti iste boje), ali samo 1 ulazi u graevinu kod postavljanja. - Graevina se moe postaviti na mjesto ploice trgovca, ak i ako nijedan posjetitelj ne odgovara boji graevine (niti moe biti zamijenjen prikladnom bojom iz zalihe). U tom sluaju, nijedan posjetitelj ne ulazi u graevinu. - Ako se graevina sa posjetiteljom na sebi redizajnira, tj. pomie, posjetitelj se vraa na glavnu zalihu. - Kod postavljanja ploice trgovca, samo jedno pravilo graenja iz bazne igre vrijedi, a to je da se ne smije postavljaju graevine dijagonalno. - Posjetitelje se ne moe staviti na kolibe graditelja (iz 1. proirenja).
Unofficial fan content / neslubeni prijevod pravila Preveo i obradio: Marko Dobrani 4
www.igranje.org