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Informations juridiques
Informations juridiques
Vous trouverez des informations juridiques l'adresse http://help.adobe.com/fr_FR/legalnotices/index.html.
iii
Sommaire
Chapitre 1 : Nouveauts Meilleures performances et stabilit accrue Prcision des pixels Intgration d'Adobe Device Central Amlioration des extensions ............................................................................ 1 .................................................................................................... 1 .................................................................................... 1 ........................................................ 1
Flux de travail pris en charge avec Flash Catalyst et Flash Builder Partage du nuancier entre toutes les applications de la suite
........................................................................................... 1 ............................................................ 2
Chapitre 2 : Principes de base de Fireworks A propos de lutilisation de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Graphiques vectoriels et bitmap Cration dun document Fireworks Modles Ouverture et importation de fichiers ....................................................................................... 4 ..................................................................................... 5 ................................................................................... 6 ............................................................ 8 ........................................................................ 8
.............................................................................................................. 6
Cration de fichiers PNG Fireworks partir de fichiers HTML Insertion dobjets dans un document Fireworks Enregistrement de fichiers Fireworks Chapitre 3 : Espace de travail Principes de base de lespace de travail Modification dune zone de travail Aperu dans navigateur
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Chapitre 4 : Slection et transformation dobjets Slection des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Modification dune slection Slection de pixels Edition dobjets slectionns Mise lchelle en 9 tranches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Chapitre 5 : Utilisation dimages bitmap Cration dimages bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Modification dobjets bitmap Retouche des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Ajustement des couleurs et des tons dune image bitmap Attnuation et accentuation des images bitmap Ajout de bruit une image
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
UTILISATION DE FIREWORKS
Sommaire
iv
Formes libres
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Formes composes
Chapitre 7 : Utilisation du texte Entre de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Slection de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Mise en forme et dition de texte
Chapitre 8 : Application de couleurs, de contours et de fonds Application de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Enregistrement de nuanciers Panneau Kuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Chapitre 9 : Utilisation des filtres dynamiques Application de filtres dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Modification et personnalisation des filtres dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Chapitre 10 : Calques, masques et fondus Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Fusion et transparence
Chapitre 11 : Styles, symboles et adresses URL Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Symboles URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Chapitre 12 : Tranches, survols et zones sensibles Cration et modification de tranches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Tranches interactives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Prparation des tranches pour lexportation Zones sensibles et cartes-images
Chapitre 13 : Cration de boutons et de menus contextuels Principes de base de la navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Cration de symboles de bouton Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Modification de symboles de bouton
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Chapitre 14 : Prototypage de sites Web et dinterfaces dapplications Flux de production de prototypage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Utilisation de pages Fireworks Cration de dispositions CSS Prototypage dapplications Flex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
UTILISATION DE FIREWORKS
Sommaire
Chapitre 15 : Cration danimations Notions de base sur les animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Cration de symboles danimation Etats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Modification de symboles danimation Utilisation des tats Interpolation
A propos des pelures doignon Prvisualisation dune animation Optimisation dune animation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Cration danimations Torsion et Nuance Chapitre 16 : Cration de diaporamas Cration et organisation dun diaporama Personnalisation dun diaporama
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Chapitre 17 : Optimisation et exportation Utilisation de lassistant Exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Utilisation de laperu de limage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Optimisation dans lespace de travail Optimisation des fichiers JPEG
Optimisation des fichiers GIF, PNG, TIFF, BMP et PICT Exportation depuis lespace de travail
Envoi dun document Fireworks comme pice jointe dun message lectronique
Chapitre 18 : Utilisation de Fireworks avec dautres applications Utilisation de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Utilisation de HomeSite, GoLive et dautres diteurs HTML Utilisation de Flash Utilisation dIllustrator Utilisation de Photoshop Utilisation de Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Chapitre 19 : Automatisation des tches Recherche et remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Slection de la source de recherche Recherche et remplacement de texte Recherche et remplacement de polices Recherche et remplacement des couleurs Recherche et remplacement dURL Traitement par lots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Dfinition des options de recherche/remplacement dans plusieurs fichiers
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Recherche et remplacement de couleurs non scurises pour le Web Utilisation de commandes pour le traitement par lots
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
UTILISATION DE FIREWORKS
Sommaire
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Chapitre 20 : Prfrences et raccourcis clavier Dfinition des prfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Slection et personnalisation des raccourcis clavier Utilisation des fichiers de configuration A propos de la rinstallation de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Chapitre 1 : Nouveauts
Meilleures performances et stabilit accrue
Nombreuses amliorations apportes aux outils les plus utiliss dans Fireworks pour vous aider renforcer votre
efficacit
Meilleures performances globales Meilleur contrle du placement des pixels des lments de conception Outil de trac transparent mis jour
UTILISATION DE FIREWORKS
Nouveauts
UTILISATION DE FIREWORKS
Principes de base de Fireworks
Les graphiques vectoriels ne dpendent pas de la rsolution. Cela signifie que la qualit de laspect dun graphique vectoriel est conserve lorsque vous modifiez sa couleur, sa taille, sa forme ou sa position, ou que la rsolution du priphrique de sortie change.
Lorsque vous modifiez un graphique bitmap, vous modifiez des pixels et non des lignes et des courbes. Ces graphiques bitmap dpendent de la rsolution, ce qui signifie que les donnes dcrivant limage sont conditionnes par une grille de taille spcifique. Lagrandissement dun graphique bitmap modifie la distribution des pixels dans la grille, ce qui peut rendre les bords de limage lgrement dentels. Laffichage dun graphique bitmap sur un priphrique de sortie dont la rsolution est infrieure celle de limage risque galement den altrer la qualit.
UTILISATION DE FIREWORKS
Principes de base de Fireworks
Remarque : utilisez la fentre contextuelle de la case de couleur Personnalise pour slectionner une couleur de zone de travail personnalise.
Les dimensions du document enregistr prcdemment s'affichent dans la bote de dialogue Nouveau document.
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Principes de base de Fireworks
Pour Mac OS, Fireworks conserve la dimension de l'objet copi prcdemment lors de la cration d'un document. Ceci est d au fat que le contenu du Presse-Papiers est conserv jusqu' ce que vous coupiez ou copiez d'autres lments, tels que du texte. Si vous copiez des lments sans rapport avec les dimensions, puis slectionnez Nouveau , la taille enregistre auparavant s'affiche par dfaut.
application adquate.
2 Choisissez Fichier > Nouveau.
La bote de dialogue Nouveau document saffiche, prsentant la hauteur et la largeur de lobjet dans le Pressepapiers.
3 Slectionnez une rsolution et une couleur de zone de travail, puis cliquez sur OK. 4 Choisissez Edition > Coller pour coller dans le nouveau document lobjet en provenance du Presse-papiers.
Modles
Enregistrez un fichier Fireworks en tant que modle et crez des fichiers partir de ce modle. Le modle est enregistr au format PNG Fireworks. Fireworks propose une liste de modles personnaliss prdfinis pour les priphriques mobiles, prototypes, sites Web et cadres Web que vous personnalisez.
Fireworks.
Remarque : Le modle contient des donnes propres Fireworks, telles que des pages, calques et informations vectorielles.
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Principes de base de Fireworks
Pour ouvrir un fichier sans craser la version prcdente, cliquez sur Ouvrir en tant que Sans titre, puis enregistrez le fichier en utilisant un autre nom.
Ouverture dun fichier rcemment ferm lorsque aucun fichier nest ouvert
Cliquez sur le nom du fichier dans la page de dmarrage.
GIF anim
Importez un fichier GIF anim en tant que symbole danimation, puis modifiez et dplacez tous les lments de
lanimation en tant quune seule unit. Pour crer de nouvelles instances du symbole, servez-vous du panneau Bibliothque de documents. Remarque : lorsque vous importez un GIF anim, la cadence des tats est de 0,07 seconde par dfaut. Si ncessaire, utilisez le panneau Etats pour rtablir la cadence dorigine.
Ouvrez un fichier GIF anim de la mme manire quun fichier GIF ordinaire. Les lments du fichier GIF sont
placs en tant quimage distincte dans un tat de Fireworks. Dans Fireworks, vous pouvez convertir le graphique en un symbole danimation.
Fichiers EPS
Fireworks ouvre la plupart des fichiers EPS en tant quimages bitmap aplaties, dont tous les objets sont rassembls sur un seul et mme calque. Certains fichiers EPS exports partir dAdobe Illustrator conservent leurs informations vectorielles.
Fichiers PSD
Fireworks peut ouvrir des fichiers PSD crs dans Photoshop tout en conservant la plupart des fonctions PSD, notamment les calques hirarchiques, les effets de calques et les modes de fusion couramment utiliss. Pour personnaliser limportation PSD, faites appel aux diffrentes options du panneau Importation/Ouverture PS de la bote de dialogue Prfrences.
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Principes de base de Fireworks
Fichiers WBMP
Fireworks peut ouvrir des fichiers WBMP. Il sagit de fichiers 1 bit (monochromes) qui ont t optimiss pour les priphriques dinformatique mobile. Ce format est conu pour les pages WAP (Wireless Application Protocol). Lextension Import Multiple Files permet dimporter plusieurs fichiers slectionns dans de nouvelles pages dun fichier PNG Fireworks. Cet utilitaire permet de regrouper les fichiers de projet crs dans des versions antrieures de Fireworks. Vous pouvez galement importer des fichiers PNG aplatis, PSD, AI, BMP, Freehand, GIF, GIF anims, JPEG, PICT et TIFF. Vous pouvez tlcharger cette extension sur la page http://www.adobe.com/go/learn_fw_multiplepages_fr.
La premire table du fichier HTML saffiche dans une nouvelle fentre de document.
Importation de la premire table dun fichier HTML vers un document Fireworks ouvert
1 Choisissez Fichier > Importer. 2 Slectionnez le fichier HTML partir duquel vous voulez effectuer limportation, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Cliquez pour placer le point dinsertion lendroit o vous souhaitez que la table importe apparaisse.
Remarque : Fireworks peut importer des documents qui utilisent un codage UTF-8 ainsi que ceux crits en XHTML.
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Principes de base de Fireworks
Adobe Illustrator PNG PICT (Mac OS) DIB (Windows) BMP (Windows) Texte ASCII EPS WBMP TXT RTF
1 Dans lautre application, copiez lobjet ou le texte coller. 2 Dans Fireworks, collez lobjet ou le texte dans votre document.
Si au moins un objet dun seul calque est slectionn, lobjet coll est plac devant (empil directement au-dessus
de) lobjet slectionn sur ce mme calque.
Si le calque lui-mme est slectionn, ainsi que tous ses objets ou aucun dentre eux, lobjet coll est plac devant
(empil directement au-dessus de) lobjet suprieur (plac sur le dessus) de ce mme calque.
Si au moins deux objets de plusieurs calques sont slectionns, lobjet coll est plac devant (empil directement audessus de) lobjet suprieur (plac sur le dessus) du calque suprieur (du dessus).
Si le calque Web ou un objet du calque Web est slectionn, lobjet coll est plac devant (empil au-dessus de) tous
les autres objets du calque infrieur (du dessous). Remarque : le calque Web est un calque spcial qui contient tous les objets Web. Il est toujours plac en haut du panneau Calques.
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Non Conserve tous les pixels dorigine, ce qui peut rendre la taille relative de limage colle plus grande ou plus petite que prvu.
gauche de limage.
5 Procdez de lune des manires suivantes :
Cliquez pour importer limage en taille relle. Faites glisser le pointeur dimportation pour redimensionner limage importe.
Si la bote de dialogue de slection du dossier de modules externes Photoshop (Windows) ou Choisissez un dossier (Mac OS) ne souvre pas automatiquement, naviguez jusquau dossier.
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Importation dune image partir dun appareil photo numrique (Mac OS)
1 Connectez lappareil photo votre ordinateur. 2 Dans Fireworks, choisissez Fichier > Acquisition, puis slectionnez Acquisition appareil photo ou Source appareil
photo.
3 Slectionnez lappareil photo et les images importer. 4 Suivez les instructions pour appliquer les paramtres.
(Windows) Dans Fireworks, choisissez Fichier > Scanner, puis slectionnez Acquisition Twain ou
Source Twain.
(Mac OS) Dans Fireworks, choisissez Fichier > Acquisition, puis slectionnez Acquisition Twain ou
Source Twain. Remarque : pour la plupart des modules TWAIN ou des modules externes Photoshop Acquire, vous pouvez spcifier des options complmentaires dans dautres botes de dialogue.
4 Suivez les instructions pour appliquer les paramtres.
Le fichier PNG source est toujours modifiable. Vous pouvez faire marche arrire et effectuer des modifications
supplmentaires, mme aprs lexportation du fichier dans le but de lutiliser sur le Web.
Vous pouvez dcouper en plusieurs tranches des graphiques complexes dans le fichier PNG et les exporter dans
diffrents formats et avec divers paramtres doptimisation. Si Fireworks met du temps enregistrer un document complexe, vous pouvez modifier dautres documents ouverts en attendant que lopration de sauvegarde se termine.
Enregistrement dun fichier Fireworks au format PNG pour lutiliser dans une version antrieure
1 Choisissez Fichier > Exporter. 2 Recherchez lemplacement o vous voulez enregistrer le fichier. 3 Si le fichier Fireworks contient plusieurs pages, slectionnez la commande Pages vers Fichiers dans le menu
contextuel Exporter.
4 Slectionnez Images ou PNG Fireworks dans la liste droulante Exporter en tant que. Si vous slectionnez Images,
chaque page est enregistre au format de fichier par dfaut. Vous pouvez dfinir ce format de fichier via le panneau Optimisation. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Optimisation et exportation la page 237.
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Tous les objets des calques suprieurs sont enregistrs lors de lexportation. Les lments des calques infrieurs ne sont pas exports.
Remarque : Lutilitaire Auto Backup de Fireworks permet de sauvegarder automatiquement tous les documents Fireworks ouverts. Pour le tlcharger partir dAdobe AIR Marketplace, accdez http://www.adobe.com/go/learn_fw_autobackuputility_fr.
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Page de dmarrage
Lorsque vous lancez Fireworks sans ouvrir de document, la page de dmarrage de Fireworks saffiche dans lenvironnement de travail. Cette page vous permet daccder rapidement aux didacticiels Fireworks, aux fichiers rcents et Fireworks Exchange, do vous pouvez amliorer les fonctions de Fireworks. Pour dsactiver la page de dmarrage, cliquez sur Ne plus afficher cette fentre lorsque la page de dmarrage souvre.
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calques.
Panneau Bibliothque commune Il affiche le contenu du dossier Common Library contenant des symboles. Vous
pouvez facilement faire glisser des occurrences de ces symboles du panneau Bibliothque de documents vers votre document.
Panneau Pages Il vous permet dafficher les pages du fichier actif et comporte des options de manipulation des pages. Etats, panneau Il affiche les tats du fichier actif et comporte des options de cration danimations. Historique, panneau Il rpertorie les commandes que vous avez utilises rcemment de faon vous permettre de les annuler et de les rtablir rapidement. En outre, vous pouvez slectionner plusieurs actions puis les enregistrer et les rutiliser comme des commandes. Panneau Formes automatiques Il contient les formes automatiques qui ne sont pas affiches dans le panneau Outils. Panneau Styles Il vous permet de stocker et de rutiliser des combinaisons de caractristiques dobjets ou de slectionner un style stock. Panneau Bibliothque de documents Il contient des symboles graphiques, de bouton et danimation qui figurent dj
dans le document Fireworks actif. Vous pouvez facilement faire glisser les occurrences de ces symboles du panneau Bibliothque de documents vers votre document. Vous pouvez modifier lensemble des occurrences en modifiant uniquement le symbole.
URL, panneau Il vous permet de crer des bibliothques contenant des URL frquemment utilises. Panneau Mlangeur Il permet de crer de nouvelles couleurs et de les ajouter la palette de couleurs du document actif, ou de les appliquer aux objets slectionns. Panneau Nuancier Il gre la palette de couleurs du document actif. Panneau Info Il fournit des informations sur les dimensions des objets slectionns et les coordonnes exactes du pointeur au cours de son dplacement dans la zone de travail. Panneau Comportements Il permet de grer les comportements qui dterminent ce qui se produit lorsque des zones
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Espace de travail
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Panneau Trac (Fentre > Autres) Il vous permet daccder rapidement de nombreuses commandes associes aux
tracs.
Panneau Caractres spciaux (Fentre > Autres) Il vous permet dafficher les caractres spciaux utilisables dans les
blocs de texte.
Panneau Proprits du symbole Il gre les proprits personnalisables des symboles graphiques.
E G
F H
Espace de travail Illustrator par dfaut A. Documents sous forme donglets B. Barre dapplication C. Slecteur d'espace de travail D. Barre de titre de panneau E. Panneau Contrle F. Panneau Outils G. Bouton de rduction la taille dune icne H. Quatre groupes de panneaux en ancrage vertical
La barre dapplication occupe la partie suprieure et contient un slecteur permettant de basculer vers un autre
espace de travail, des menus (sous Windows uniquement), ainsi que dautres commandes dapplication. Sous Mac et pour certains produits, vous pouvez lafficher ou la masquer laide du menu Fentre.
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Espace de travail
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Le panneau Outils contient des outils permettant de crer et de modifier des images, des illustrations, des lments
de page, etc. Les outils connexes sont regroups.
Le panneau Contrle affiche des options relatives loutil slectionn. Dans Illustrator, le panneau Contrle affiche
des options relatives lobjet slectionn. (Il est appel Barre doptions dans Adobe Photoshop. Dans Adobe Flash, Adobe Dreamweaver et Adobe Fireworks, il est appel Inspecteur de proprits et inclut les proprits relatives llment actuellement slectionn.)
La fentre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fentres de document peuvent prsenter un
onglet et, dans certains cas, tre regroupes et ancres.
Les panneaux vous permettent de contrler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage
dans Adobe Flash, le panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop et le panneau Styles CSS dans Adobe Dreamweaver. Ils peuvent tre regroups, empils ou ancrs.
Le Cadre de lapplication regroupe tous les lments des espaces de travail dans une seule et mme fentre uniforme,
ce qui permet de manipuler toutes les applications comme sil sagissait dune seule entit. Lorsque vous dplacez ou que vous redimensionnez le Cadre de lapplication ou lun de ses lments, tous les lments quil contient sont ragencs pour viter tout chevauchement. Les panneaux ne disparaissent pas lorsque vous changez dapplication ou lorsque vous cliquez par erreur ct de lapplication. Si vous utilisez plusieurs applications, vous pouvez les placer cte cte lcran ou sur plusieurs moniteurs. Si vous prfrez linterface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser votre convenance, il vous suffit de dsactiver le Cadre de lapplication. Dans Adobe Illustrator par exemple, slectionnez la commande Fentre > Cadre de lapplication pour lactiver ou le dsactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activ en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, lexception des panneaux
Outils et Contrle, appuyez sur les touches Maj+tabulation. Vous pouvez afficher temporairement les panneaux masqus si loption Afficher automatiquement les panneaux masqus est slectionne dans les prfrences Interface. Cette option est toujours active dans Illustrator. Dplacez le pointeur vers le bord de la fentre de lapplication (Windows) ou vers le bord de lcran (Mac OS) et laissez le pointeur au-dessus de la bande qui saffiche.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.
Louverture dun menu est possible mme lorsque le panneau est rduit. Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et des info-bulles. Dans les prfrences dinterface, choisissez une option dans le menu Corps de la police de linterface utilisateur.
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Espace de travail
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Pour modifier lordre des onglets de la fentre de document, faites glisser un onglet de la fentre lemplacement
voulu dans le groupe.
Pour annuler lancrage dune fentre de document un groupe de fentres, faites glisser longlet de cette fentre
hors du groupe. Remarque : dans Photoshop, vous pouvez galement slectionner Fentre > Rorganiser > Afficher dans une fentre flottante pour afficher une seule fentre flottante de document ou Fentre > Rorganiser > Tout afficher dans des fentres flottantes pour afficher simultanment toutes les fentres flottantes de document. Pour plus dinformations, voir la note technique kb405298. Remarque : Dreamweaver ne prend pas en charge lancrage des fentres de document ni son annulation. Utilisez le bouton Rduire de la fentre de document pour crer des fentres flottantes (sous Windows), ou Fentre > Mosaque verticale pour crer des fentres de document cte cte. Pour plus dinformations sur cette rubrique, recherchez Mosaque verticale dans laide de Dreamweaver. Le flux de travaux diffre lgrement pour les utilisateurs Macintosh.
Pour ancrer une fentre de document un groupe de fentres de document distinct, faites glisser cette fentre dans
le groupe.
Pour crer des groupes de documents empils ou juxtaposs, faites glisser la fentre vers lune des zones de largage
situes en haut, en bas ou sur les cts dune autre fentre. Vous pouvez galement slectionner une disposition pour le groupe en utilisant le bouton Disposition de la barre dapplication. Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit. Cependant, votre produit peut prsenter des commandes Cascade et Mosaque (ou Juxtaposer), sous le menu Fentre, pour vous permettre dorganiser vos documents.
Dans un groupe onglets, pour passer un autre document lors du glissement dune slection, faites glisser cette
slection sur longlet du document souhait pendant un moment. Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit.
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Pour ancrer un panneau, cliquez sur longlet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre
dautres panneaux.
Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie situe au-dessus des
onglets) et faites-le glisser dans le dock.
Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur longlet
ou la barre de titre. Vous pouvez faire glisser llment vers un autre dock ou le rendre flottant.
Dplacement du panneau Navigation vers un nouveau dock ; cette opration est indique par une surbrillance verticale bleue.
Vous pouvez faire en sorte que les panneaux noccupent pas la totalit de lespace disponible dans un dock. Faites glisser le bord infrieur du dock vers le haut de sorte quil ne concide plus avec le bord de lespace de travail.
Dplacement de panneaux
Lorsque vous dplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il sagit des zones dans lesquelles vous pouvez dplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, dplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage bleue situe au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre quune zone de largage, ce dernier flotte dans lespace de travail. Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites glisser la souris l'emplacement o devrait se situer la zone de largage.
Pour dplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet. Dernire mise jour le 12/5/2011
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La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va tre ancr seul au-dessus du groupe de panneaux Calques. A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage
Pour empcher lancrage dun panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son dplacement. Pour annuler lopration, appuyez sur la touche Echap lors du dplacement du panneau.
Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant
sur la touche Contrle (Mac), puis slectionnez loption Fermer ; vous pouvez galement le dslectionner dans le menu Fentre.
Pour ajouter un panneau, slectionnez-le dans le menu Fentre et ancrez-le lemplacement de votre choix.
Pour rorganiser les panneaux dun groupe, faites glisser longlet du panneau de votre choix vers son nouvel
emplacement.
Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet. Pour dplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone situe au-dessus des onglets).
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Pour empiler des panneaux flottants, cliquez sur un onglet pour faire glisser le panneau correspondant vers la zone
de largage situe au bas dun autre panneau.
Pour modifier lordre dempilage, cliquez sur un onglet afin de faire glisser le panneau correspondant vers le haut
ou vers le bas. Remarque : prenez soin de dposer longlet sur ltroite zone de largage situe entre les panneaux, plutt que sur la large zone de largage situe dans une barre de titre.
Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, dplacez-le hors de la pile au moyen de son
onglet ou de sa barre de titre.
Pour redimensionner un panneau, faites glisser lun de ses cts. Cette mthode de redimensionnement ne
fonctionne pas toujours, notamment avec le panneau Couleur de Photoshop.
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Espace de travail
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Panneaux agrandis
Pour rduire ou dvelopper toutes les icnes de panneau dune colonne, cliquez sur la double flche situe dans la
partie suprieure du dock.
Pour dvelopper une seule icne de panneau, cliquez sur cette dernire. Pour redimensionner les icnes de panneau afin de voir les icnes uniquement (et non les libells), rglez la largeur
du dock jusqu ce que le texte ne soit plus visible. Pour afficher nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.
Pour rduire la taille dune icne un panneau qui a t dvelopp, cliquez sur son onglet, sur son icne ou sur la
double flche affiche dans sa barre de titre. Dans certaines applications, si vous slectionnez loption Rduction automatique des panneaux dicnes dans les prfrences dinterface ou les options dinterface utilisateur, une icne de panneau dveloppe est rduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de cette dernire.
Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux un dock dicnes, faites-le glisser au moyen de son
onglet ou de sa barre de titre (les panneaux sont rduits automatiquement la taille dicnes lorsque vous les ajoutez un dock dicnes).
Pour dplacer une icne de panneau (ou un groupe dicnes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez dplacer
des icnes de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans dautres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme d'icnes flottantes).
Utilisation de ConnectNow
Adobe ConnectNow met votre disposition une salle de runion en ligne scurise et personnelle, o vous pouvez rencontrer dautres personnes et collaborer avec elles sur le Web en temps rel. Grce ConnectNow, vous pouvez partager et annoter votre cran dordinateur, envoyer des messages instantans et communiquer laide de la fonction audio intgre. Vous pouvez galement diffuser des vidos en temps rel, partager des fichiers, capturer des comptes rendus et contrler lordinateur dun participant. Vous pouvez accder ConnectNow directement partir de linterface de lapplication.
1 Choisissez la commande Fichier > Partager mon cran. 2 Dans la bote de dialogue Se connecter Adobe CS Live, entrez votre adresse de messagerie lectronique et votre
mot de passe, puis cliquez sur le bouton Se connecter. Si vous ne disposez pas dID Adobe, cliquez sur le bouton Crer un ID Adobe.
3 Pour partager votre cran, cliquez sur le bouton Partager lcran de mon ordinateur, au centre de la fentre de
lapplication ConnectNow. Pour obtenir des instructions compltes sur lutilisation de ConnectNow, rendez-vous sur http://help.adobe.com/fr_FR/Acrobat.com/ConnectNow/index.html. Pour accder au didacticiel vido sur l'utilisation de ConnectNow, consultez la page Web Using ConnectNow to share your screen (7:12) (cette prsentation est effectue dans Dreamweaver).
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Espace de travail
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mthodes suivantes :
(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Enregistrer lespace de travail. (Photoshop, Illustrator, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de
travail.
(Dreamweaver) Choisissez la commande Fentre > Prsentation de lespace de travail > Nouvel espace de
travail.
(Flash) Choisissez la commande Nouvel espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre
dapplication.
(Fireworks) Choisissez la commande Enregistrer la prsentation active dans le slecteur despace de travail de la
barre dapplication.
2 Attribuez un nom lespace de travail. 3 (Photoshop, InDesign) Slectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture :
Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux (InDesign uniquement). Raccourcis clavier Enregistre lensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement). Menus ou Personnalisation des menus Enregistre lensemble de menus actuels.
Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de lun lautre plus rapidement.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Slectionnez la commande Supprimer lespace de travail dans le slecteur despace
de travail.
(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail, slectionnez lespace
de travail, puis cliquez sur licne Supprimer.
(Photoshop, InDesign) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail,
slectionnez lespace de travail, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
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Espace de travail
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3 (PhotoShop, InDesign, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Rinitialiser [Nom de
lespace de travail].
Pour restaurer un espace de travail individuel, slectionnez Fentre > Espace de travail > Rinitialiser Nom de
lespace de travail.
Pour restaurer tous les espaces de travail installs avec Photoshop, cliquez sur Restaurer les espaces de travail par
dfaut dans les prfrences dinterface. Pour rorganiser l'ordre des espaces de travail de la barre dapplication, faites-les glisser.
Panneau Outils
Le panneau Outils est organis en six catgories : Slection, Bitmap, Vecteur, Web, Couleurs et Affichage. Lorsque vous slectionnez un outil, linspecteur des proprits affiche les options de loutil.
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1 Cliquez sur licne de loutil, puis maintenez enfonc le bouton de la souris. 2 Faites glisser le pointeur afin de slectionner loutil souhait, puis relchez le bouton de la souris.
Pour slectionner rapidement un outil masqu, appuyez plusieurs fois sur le raccourci clavier du groupe, jusqu ce que loutil recherch apparaisse. (Les raccourcis figurent entre parenthses en regard des noms doutils.)
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Espace de travail
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Verrouillage dun fichier pour empcher toute modification lors de son enregistrement
Si vous tentez de modifier un document lors de son enregistrement, il se peut que Fireworks ne rponde plus. Lorsque vous rglez AsynchronousSave sur true dans le fichier preferences.txt, Fireworks verrouille le fichier pour empcher sa modification jusqu ce que lenregistrement soit termin. Libre vous cependant dintervenir sur dautres documents Fireworks ouverts. Les objets mis jour pendant l'opration d'enregistrement ne sont pas mis jour en mode AsynchronousSave. Dfinissez AsynchronousSave=false dans le fichier preferences.txt lorsque vous manipulez ce type d'objets. Par exemple, la fonction d'horodatage de l'enregistrement des formes automatiques n'est pas mise jour lorsque AsynchronousSave=True. Par dfaut, loption denregistrement asynchrone est rgle sur true sous Windows et sur false sous MacOS.
1 Recherchez le fichier preferences.txt. Sous Windows, ce fichier est dans \\<nom utilisateur>\Application
Data\Adobe\Fireworks CS5\French\Fireworks CS5 Preferences. Sous Mac OS, le fichier figure dans /<nom utilisateur>/Library/Preferences/Adobe Fireworks CS5/fr/Fireworks CS5 Preferences.
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Espace de travail
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3 Enregistrez le fichier.
Slectionnez loutil Zoom, puis cliquez pour spcifier le nouveau point central lintrieur de la fentre du
document. A chaque clic, limage sagrandit, passant ainsi au prochain facteur de zoom prdfini.
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Slectionnez un paramtre de zoom dans le menu contextuel Dfinir le zoom, situ en bas de la fentre du
document.
Dans le menu Affichage, slectionnez Zoom avant ou choisissez un facteur de zoom prdfini.
Slectionnez loutil Zoom, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez
lintrieur de la fentre du document. Chaque clic rduit laffichage au prochain pourcentage prdfini.
Slectionnez un paramtre de zoom dans le menu contextuel Dfinir le zoom, situ en bas de la fentre du
document.
Dans le menu Affichage, slectionnez Zoom arrire ou choisissez un facteur de zoom prdfini.
La taille du cadre de slection du zoom dtermine le pourcentage exact de zoom, qui est visible dans la zone Dfinir le zoom. Remarque : vous ne pouvez pas entrer de pourcentage de zoom dans la zone Dfinir le zoom.
Si votre translation stend au-del des bords de la zone de travail, laffichage continue de glisser de sorte que vous pouvez travailler avec des pixels le long du bord de la zone de travail.
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Mode Plein cran Affichage agrandi de la fentre de document sur un arrire-plan noir. Aucun menu, aucune barre doutils ou barre de titre nest visible.
Sous Windows, slectionnez Affichage > Gamma 1,8 pour obtenir un aperu du document tel qu'il sera affich
sur le Macintosh (version prcdant Snow Leopard).
Sur le Macintosh, slectionnez Affichage > Gamma 1,8 pour obtenir un aperu du document tel qu'il sera
affich sur un Mac dont la version est antrieure Snow Leopard.
Choisissez Modification > Zone de travail > Taille de la zone de travail. Choisissez Slection > Dslectionner, cliquez sur loutil Pointeur pour afficher les proprits du document dans
linspecteur des proprits, puis cliquez sur le bouton Taille de la zone de travail.
2 Entrez les nouvelles dimensions dans les zones de texte Largeur et Hauteur. 3 Cliquez sur un des boutons Ancre pour spcifier les cts du document o Fireworks pourra ajouter ou supprimer
de lespace, puis cliquez sur OK. Remarque : lancre centrale est slectionne par dfaut, ce qui indique que les variations de taille de la zone de travail se rpartissent sur tous les cts.
Choisissez la commande Modification > Zone de travail > Couleur de la zone de travail, puis slectionnez une
option de couleur. Pour utiliser une couleur personnalise, cliquez sur une couleur dans la fentre contextuelle Nuancier.
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Espace de travail
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Dans linspecteur des proprits, choisissez Slection > Dslectionner, cliquez sur loutil Pointeur pour afficher
les proprits du document, puis activez la case Couleur de la zone de travail. Dans la fentre contextuelle Nuancier, slectionnez une couleur ou cliquez sur une couleur quelconque avec la pipette. Pour slectionner une zone de travail transparente, cliquez sur le bouton Transparente dans la fentre contextuelle Nuancier. Pour modifier la couleur de la zone de travail par dfaut, cliquez sur le nuancier personnalis dans la bote de dialogue Nouveau document (voir la section Cration dun document Fireworks la page 5).
Choisissez Slection > Dslectionner, cliquez sur loutil Pointeur pour afficher les proprits du document dans
linspecteur des proprits, puis cliquez sur le bouton Taille de limage dans linspecteur des proprits.
(Facultatif) Modifiez les units de mesure. Si loption Rchantillonner limage est dslectionne, vous pouvez changer la rsolution ou la taille, mais pas les dimensions en pixels.
3 Dans les zones de texte Taille, entrez les dimensions horizontales et verticales pour limage imprime. 4 Dans la zone Rsolution, entrez une nouvelle rsolution de limage.
Lorsque vous changez la valeur de la rsolution, vous changez galement la dimension en pixels.
5 Procdez de lune des manires suivantes :
Pour conserver les proportions (rapport entre les dimensions horizontale et verticale) du document,
slectionnez Conserver les proportions.
actuellement affiche.
A propos du rchantillonnage
Fireworks rchantillonne (redimensionne) les images selon une mthode qui diffre de celle de la plupart des applications de retouche dimages.
Lorsquun objet bitmap est rchantillonn, des pixels sont ajouts ou supprims dans limage pour lagrandir ou
la rduire.
Lorsquun objet vectoriel est rchantillonn, la perte de qualit est faible dans la mesure o le trac est redessin
mathmatiquement pour obtenir la taille voulue. Dans Fireworks, les attributs des objets vectoriels sont visibles sous forme de pixels ; par consquent, certains contours ou certains fonds peuvent tre lgrement diffrents une fois le rchantillonnage effectu. Cela est d au fait que les pixels qui composent ces contours ou fonds doivent tre redessins. Remarque : les repres, les objets zones sensibles et les objets tranches sont redimensionns lorsque la taille de limage du document est modifie.
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Espace de travail
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Vous pouvez modifier la taille dune image bitmap en rglant sa rsolution ou en rchantillonnant limage.
Lorsque vous rglez la rsolution, vous changez la taille des pixels de limage de manire faire tenir plus ou moins
de pixels dans un espace donn. Le rglage de la rsolution sans rchantillonnage ne provoque pas de perte de donnes.
qualit, car les pixels ajouts ne correspondent pas toujours limage dorigine.
Rchantillonnage ngatif Supprime des pixels pour rduire la taille de limage mais entrane une perte de donnes dans limage. Cette mthode entrane toujours une baisse de qualit suite la suppression de pixels pour redimensionner limage.
1 Choisissez Slection > Dslectionner pour afficher les proprits du document dans linspecteur des proprits. 2 Cliquez sur Ajuster la zone de travail dans linspecteur des proprits.
document.
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2 Faites glisser un cadre de slection sur la zone de travail. Ajustez les poignes de recadrage jusqu ce que le cadre
Fireworks redimensionne la zone de travail la taille de la zone que vous avez dfinie et supprime les objets situs lextrieur de la zone de travail. Pour conserver ces objets, avant de recadrer, dslectionnez Supprimer les objets pendant le recadrage dans longlet Edition de la bote de dialogue Prfrences.
appliquer toutes les pages du document. Cette extension est disponible sur http://www.adobe.com/go/learn_fw_inheritguides_fr.
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Pour modifier la taille de la grille ou la couleur de la grille et des repres, reportez-vous la section Prfrences de repres et de grilles la page 312.
Les rgles horizontale et verticale saffichent le long des marges de la fentre de document. Les rgles utilisent lunit de mesure pixel.
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Pour afficher la distance entre les repres, appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser les repres dans la zone de travail.
Repres comments
Les repres comments sont temporairement accrochs aux repres pour vous aider crer, aligner, modifier et transformer des objets par rapport dautres objets. Pour activer des repres comments et les accrocher, choisissez Affichage > Repres comments, puis slectionnez Afficher les repres comments et Accrocher aux repres comments. Vous pouvez utiliser les repres comments comme suit :
Lorsque vous crez un objet, utilisez les repres comments pour le positionner par rapport aux objets existants.
Les outils Ligne, Rectangle, Ellipse, Polygone et Formes automatiques affichent des repres comments, ainsi que les outils de tranche rectangulaire et circulaire.
Lorsque vous dplacez un objet, utilisez des repres comments pour laligner par rapport aux autres objets. Lorsque vous transformez un objet, des repres comments apparaissent automatiquement pour faciliter la
transformation. Pour modifier laffichage des repres comments, dfinissez leurs prfrences (voir Prfrences de repres et de grilles la page 312).
l'interaction entre les pages si ces dernires sont lies entre elles.
Aperu dans <navigateur principal> F12 Offre un aperu du document Fireworks dans votre navigateur principal. Si
un seul navigateur est install sur votre ordinateur, Fireworks l'utilise en tant que navigateur principal. Par contre, lorsque plusieurs navigateurs sont disponibles, vous pouvez slectionner un navigateur principal pour afficher les documents Fireworks en cliquant sur Fichier > Aperu dans le navigateur > Slectionner le navigateur principal.
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Aperu dans Maj/Cmd+F12 Offre un aperu du document Fireworks dans votre navigateur secondaire. Avant d'utiliser cette option, dfinissez votre navigateur secondaire en cliquant sur Fichier > Aperu dans le navigateur > Slectionner le navigateur secondaire. Recherchez et slectionnez le fichier EXE de votre navigateur secondaire.
Rptition dactions
1 Effectuez les actions. 2 Pour slectionner les actions rpter dans le panneau Historique, utilisez lune des mthodes suivantes :
Cliquez sur une action pour la slectionner (mettre en surbrillance). Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, cliquez pour slectionner des
actions individuelles.
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur des actions pour slectionner une srie continue
dactions.
3 Cliquez sur le bouton Rexcuter, en bas du panneau Historique.
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Lopration denregistrement est lorigine du problme. La mmoire disponible est insuffisante pour restaurer les fichiers non enregistrs.
DisableSaveOnCrash dans le fichier Preferences d'Adobe Fireworks CS5 est dfini sur True.
Le fichier ouvert ntait pas en cours de modification lorsque le problme sest produit.
36
Dplacez loutil Pointeur sur le trac ou le cadre de slection de lobjet, puis cliquez. Cliquez sur le contour ou le fond de lobjet. Slectionnez lobjet dans le panneau Calques.
Pour prvisualiser ce que vous slectionnez lorsque vous cliquez sur un objet au-dessous du pointeur sur la zone de travail, slectionnez loption Surbrillance souris dans la catgorie Edition de la bote de dialogue Prfrences.
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Slection et transformation dobjets
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Pour modifier un objet, faites glisser un de ses points ou lune de ses poignes de slection. Pour dplacer lintgralit dun objet, faites glisser le pointeur nimporte o dans lobjet, except sur un point ou
une poigne de slection.
jusqu ce que vous slectionniez lobjet souhait. Remarque : vous pouvez galement slectionner un objet difficile atteindre en cliquant dessus dans le panneau Calques lorsque les calques sont dvelopps.
Ajout la slection
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur des objets supplmentaires avec loutil Pointeur, Sous-
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Slection et transformation dobjets
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Remarque : dslectionnez la prfrence Modification par calque pour slectionner tous les objets visibles sur tous les calques dun document. En effet, lorsque vous slectionnez la prfrence Modification par calque, seuls les objets du calque actif sont slectionns. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Organisation des calques la page 137.
Remarque : vous pouvez utiliser le panneau Calques ou linspecteur des proprits pour identifier lobjet slectionn lorsque son contour et ses points sont masqus.
Remarque : les objets masqus ne sont pas exports. (Cela ne sapplique pas aux objets Web tranches et zones sensibles du calque Web.)
Remarque : pour masquer des objets, que ceux-ci soient slectionns ou non, cliquez dans la colonne il du panneau Calques (ou faites glisser le pointeur dessus).
Slection de pixels
Vous pouvez modifier les pixels de toute la zone de travail ou slectionner lun des outils de slection pour imposer votre modification une zone particulire dune image :
Loutil Cadre de slection slectionne une zone de pixels rectangulaire dans une image. Pour plus d'informations, voir l'article de Thierry Lorey. Loutil Cadre de slection ovale slectionne une zone de pixels elliptique dans une image.
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Slection et transformation dobjets
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Loutil Lasso slectionne une zone de pixels de forme libre dans une image. Loutil Lasso polygonal slectionne une zone de pixels de forme libre mais aux bords droits dans une image. Loutil Baguette magique slectionne une zone de pixels de couleur similaire dans une image.
Les outils de slection de pixels tracent des cadres de slection qui dfinissent la zone de pixels slectionns. Aprs avoir trac le cadre de slection, vous pouvez le manipuler en le dplaant, en lui ajoutant des lments ou en lutilisant pour effectuer une autre slection. Vous pouvez modifier les pixels lintrieur de la slection, appliquer des filtres aux pixels ou effacer des pixels sans affecter les pixels se trouvant au-del de la slection. Vous pouvez galement crer une slection flottante de pixels que vous pouvez modifier, dplacer, couper ou copier.
Options de bord
Net Cre un cadre de slection avec un bord clairement dlimit. Lissage Permet dviter lapparition de bords dentels sur cadre de slection. Contour progressif Permet dadoucir les bords des pixels slectionns.
Remarque : loutil Baguette magique possde galement un paramtre Tolrance. Pour plus dinformations, reportezvous la section Slection des zones de pixels de couleur similaire la page 40.
Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le pointeur de loutil Cadre de slection ou Cadre de
slection ovale afin de tracer des cadres de slection de forme carre ou circulaire. Si la case cocher Slection interactive est active lorsque vous faites une srie de slections, la fonction correspondante nagit que sur la dernire slection de la srie.
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Slection et transformation dobjets
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Pour tracer un cadre de slection partir dun point central, dslectionnez tous les autres cadres de slection
actifs, puis dessinez votre trac tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Maintenez la touche Maj enfonce pour imposer des incrments de 45 degrs aux segments du cadre de slection trac avec loutil Lasso polygonal.
4 Pour fermer le polygone, procdez de lune des manires suivantes :
Cliquez sur le point dorigine. Cliquez deux fois dans lespace de travail.
proprits. La tolrance reprsente la plage tonale slectionne lorsque vous cliquez sur un pixel avec loutil Baguette magique. Si vous entrez la valeur 0 et que vous cliquez sur un pixel, seuls les pixels adjacents du mme ton sont slectionns. Si vous entrez la valeur 65, une gamme de tons plus tendue est slectionne.
4 Cliquez sur la zone de couleur slectionner.
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Slection et transformation dobjets
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Pixels slectionns avec une tolrance basse (en haut), puis avec une tolrance haute (en bas)
Un ou plusieurs cadres de slection affichent toutes les zones contenant la plage de pixels slectionne. Cela dpend du paramtre Tolrance actif de linspecteur des proprits de loutil Baguette magique. Remarque : pour ajuster la tolrance pour la commande Slectionner les couleurs similaires, slectionnez loutil Baguette magique, puis changez le paramtre Tolrance dans linspecteur des proprits avant dutiliser la commande. Vous pouvez galement cocher la case Slection interactive pour modifier le paramtre de tolrance lorsque vous utilisez loutil Baguette magique.
Le pointeur change afin de vous indiquer que vous tes sur le point de slectionner la couche alpha, ou zone opaque, de lobjet.
4 Cliquez sur la vignette.
Une nouvelle slection de pixels est cre sur lobjet bitmap slectionn.
5 (Facultatif) Pour tendre la slection, cliquez sur un autre objet du panneau Calques tout en maintenant les touches
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Slection et transformation dobjets
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Pour rduire la slection, cliquez sur des objets tout en maintenant les touches Ctrl+Maj enfonces.
Tracez un autre cadre de slection. Cliquez en dehors de la slection active avec un outil de cadre de slection ou de lasso. Appuyez sur la touche Echap.
Faites glisser le cadre de slection laide de loutil Cadre de slection, Lasso ou Baguette magique. Dplacez le cadre de slection par incrments dun pixel avec les touches flches. Appuyez sur la touche Maj, et dplacez le cadre de slection par incrments de 10 pixels avec les touches flches.
Les cadres de slection superposs sunissent pour former un cadre de slection contigu.
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Seuls les pixels situs lintersection des deux cadres de slection sont slectionns.
Pour afficher laspect de la slection au contour progressif sans les pixels placs autour, choisissez Slection > Inverser la slection, et appuyez sur la touche Suppr.
sur OK.
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Slection et transformation dobjets
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modifier.
4 Si vous slectionnez Nouveau, entrez le nom de votre nouvelle slection. 5 (Pour la restauration uniquement) Pour inverser la slection restaure, cochez la case Inverser. 6 Slectionnez lune des options de la section Opration :
Remarque : si vous enregistrez une nouvelle slection, toutes les options de modification ci-dessous sont dsactives.
Nouvelle slection Permet de remplacer la slection active dans le document actif par celle spcifie dans la
zone Slection.
Ajouter la slection Permet dajouter la slection active celle spcifie dans les zones Document et Slection. Soustraire de la slection Permet de soustraire la slection active de celle spcifie dans les zones Document
et Slection.
Intersection avec la slection Permet de combiner la slection active avec celle spcifie dans les zones Document
et Slection.
7 Cliquez sur OK, puis rptez ce processus pour chaque cadre de slection enregistrer ou restaurer.
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Slection et transformation dobjets
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Slectionnez lun des outils de la section Bitmap du panneau Outils, puis faites glisser la slection tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.
Faites glisser la slection laide de loutil Pointeur tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option Faites glisser la slection laide de lun des outils bitmap tout en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows)
ou Cmde+Option (Mac OS) enfonces. Remarque : lorsque vous utilisez lune des procdures ci-dessus, la slection dplace ou copie fait toujours partie de lobjet bitmap actif. Pour crer un objet bitmap partir dune slection de pixels, suivez la procdure ci-dessous.
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Slection et transformation dobjets
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Faites-la glisser avec loutil Pointeur, Sous-slection ou Slectionner derrire. Appuyez sur lune des touches flches pour dplacer la slection par incrments dun pixel. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, appuyez sur une touche flche pour dplacer la slection par
incrments de 10 pixels.
Dans linspecteur des proprits, entrez les coordonnes x et y de lemplacement du coin suprieur gauche de la
slection.
Entrez les coordonnes x et y de lobjet dans le panneau Info. Si les cases X et Y ne sont pas visibles, faites glisser
le bord infrieur du panneau.
En rptant la commande, les doublons de lobjet slectionn saffichent dans une disposition en cascade par rapport loriginal. Les doublons saffichent 10 pixels plus bas et 10 pixels droite du doublon prcdent. Lobjet dupliqu le plus rcent devient lobjet slectionn.
Le clone de la slection est plac juste devant loriginal et devient lobjet slectionn. Remarque : pour loigner, pixel par pixel, un clone slectionn de loriginal, utilisez les touches flches en maintenant ou non la touche Maj enfonce. Ce procd est pratique pour conserver une certaine distance entre des clones ou lalignement vertical ou horizontal des clones.
Appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire. Choisissez Edition > Effacer ou Edition > Couper. Cliquez sur lobjet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfonce
(Mac OS), puis choisissez Edition > Couper dans le menu contextuel.
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Slection et transformation dobjets
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Choisissez Slection > Dslectionner. Si vous utilisez loutil Cadre de slection, Cadre de slection ovale ou Lasso, cliquez sur limage, mais hors de la
zone slectionne.
Lorsque vous slectionnez un outil de transformation quelconque ou la commande de menu Transformer, Adobe Fireworks affiche des poignes de transformation autour des objets slectionns.
Lorsque vous dplacez le pointeur sur les poignes de slection ou proximit de ces poignes, il change pour reflter la transformation actuelle.
2 Procdez de lune des manires suivantes :
Placez le pointeur proximit dun coin, puis faites-le glisser en cliquant dessus pour effectuer une rotation. Faites glisser une poigne de transformation pour effectuer une transformation conformment loutil de
transformation actif.
UTILISATION DE FIREWORKS
Slection et transformation dobjets
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3 Cliquez deux fois lintrieur de la fentre ou appuyez sur la touche Entre pour appliquer vos changements.
Pour mettre lobjet lchelle horizontalement et verticalement, faites glisser une poigne dangle. Si vous
appuyez sur la touche Maj, les proportions sont respectes lors de la mise lchelle.
Pour mettre lobjet lchelle horizontalement ou verticalement, faites glisser une poigne latrale. Pour mettre lobjet lchelle partir du centre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) tout en
faisant glisser lune des poignes.
Redimensionnement/mise l'chelle contours et des effets lorsque l'objet associ est redimensionn
Vous pouvez choisir les effets de mise l'chelle et les contours appliquer aux objets de faon proportionnelle lors de leur redimensionnement. Remarque : Pour la mise l'chelle normale et la mise lchelle en 9 tranches, les contours sont mis l'chelle en appliquant les paramtres de la bote de dialogue Prfrences ou du panneau Info.
Procdez de lune des manires suivantes :
Cliquez sur Edition > Prfrences (Windows) ou Fireworks > Prfrences (Mac OS). Dans la catgorie Gnral,
slectionnez Mise l'chelle des contours et des effets.
Slectionnez Fentre > Info. Dans le menu Options du panneau Info, slectionnez Attributs d'chelle.
de dialogue, puis cliquez sur le bouton Appliquer. Remarque : slectionnez les contrles dagrandissement ou de rduction pour ajuster les incrments de redimensionnement.
UTILISATION DE FIREWORKS
Slection et transformation dobjets
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Pour imposer la rotation des incrments de 15 degrs par rapport lhorizon, faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Maj enfonce.
4 Cliquez deux fois lintrieur de la fentre ou appuyez sur la touche Entre pour appliquer vos changements.
UTILISATION DE FIREWORKS
Slection et transformation dobjets
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Cliquez deux fois sur le point central. Appuyez sur la touche Echap pour dslectionner lobjet, puis reslectionnez-le.
hauteur (H). Remarque : si les cases L et H ne sont pas visibles dans linspecteur des proprits, cliquez sur la flche dextension pour afficher toutes les proprits.
Mise lchelle ou rotation des objets slectionns laide de la commande Transformation numrique
1 Choisissez Modification > Transformation > Transformation numrique. 2 Slectionnez le type de transformation effectuer dans le menu contextuel. 3 Slectionnez Conserver les proportions pour prserver les proportions horizontales et verticales pendant la mise
mme.
5 Dslectionnez Attributs dchelle pour transformer uniquement le trac. 6 Saisissez des valeurs numriques pour transformer la slection, puis cliquez sur OK.
UTILISATION DE FIREWORKS
Slection et transformation dobjets
51
Voir aussi
Symboles la page 161 Ouverture de graphiques crs dans dautres applications la page 7 Prfrences de repres et de grilles la page 312
du symbole que vous ne souhaitez pas dformer lors de la mise lchelle (les angles, par exemple) se trouvent en dehors des repres.
Les repres de mise lchelle en 9 tranches sont positionns de manire viter toute dformation des angles pendant le redimensionnement du bouton.
4 (Facultatif) Verrouillez les repres : dans le panneau Proprits, slectionnez Verrouiller les repres de mise
lchelle en 9 tranches.
5 Pour revenir la page contenant les repres, cliquez sur licne de page situe en haut du document 6 Si ncessaire, redimensionnez le symbole laide de loutil Mise lchelle
UTILISATION DE FIREWORKS
Slection et transformation dobjets
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Aprs lapplication de repres 9 tranches un symbole, vous pouvez imbriquer ce dernier dans les zones protges dautres symboles de mise lchelle en 9 tranches, en crant des objets complexes mis la bonne chelle.
Voir aussi
Symboles la page 161
suivantes :
Pour une mise lchelle verticale, faites glisser les repres de dcoupe horizontaux vers le bord de lobjet. Pour une mise lchelle horizontale, faites glisser les repres verticaux vers le bord.
Voir aussi
Passage du mode ddition de symboles au mode ddition de pages la page 162
Remarque : si vous avez slectionn une forme automatique ltape 1, Fireworks vous demande de la dissocier. Vous ne pouvez le faire quune fois que vous avez termin de rgler les points de contrle de la forme automatique.
3 Dans le document, disposez les repres de dcoupe de faon conserver autant que possible la gomtrie de lobjet.
(Pour plus de dtails, reportez-vous la section Mise lchelle en 9 tranches la page 50.)
4 Transformez lobjet en faisant glisser un angle ou une poigne latrale.
UTILISATION DE FIREWORKS
Slection et transformation dobjets
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Voir aussi
Formes simples la page 74 formes automatiques la page 78 Prfrences de modification la page 312
vertical ou horizontal.
Pour ajouter des objets la slection ou pour en supprimer, maintenez enfonce la touche Maj lorsque vous cliquez dessus ou faites glisser le pointeur.
UTILISATION DE FIREWORKS
Slection et transformation dobjets
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Cliquez nimporte o dans le groupe avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la
touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez Slection > Superslection dans le menu contextuel.
Cliquez nimporte o dans le groupe avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la
touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez Slection > Sous-slection dans le menu contextuel.
Modification de lordre dempilage dun objet slectionn ou dun groupe dans un calque
Pour dplacer lobjet ou le groupe tout en haut ou tout en bas de la pile, slectionnez Modification > Disposition >
Premier plan ou Arrire-plan.
Pour dplacer lobjet ou le groupe dune place vers le haut ou vers le bas de la pile, slectionnez Modification >
Disposition > Vers lavant ou Vers larrire. Lorsque plusieurs objets ou groupes sont slectionns, les objets sont placs devant ou derrire les objets non slectionns, tout en prservant leur ordre les uns par rapport aux autres.
UTILISATION DE FIREWORKS
Slection et transformation dobjets
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Pour plus d'informations sur l'alignement des objets, voir le didacticiel sur l'alignement et la rpartition des objets .
Les paramtres spcifis sutilisent pour la forme automatique correspondante uniquement. Les contours et tracs dessins aprs lapplication de ces paramtres une forme automatique sont utiliss pour les formes automatiques futures, mais pas pour les objets.
Rpartition gale des largeurs et des hauteurs de trois objets slectionns ou plus
Choisissez Modification > Alignement > Rpartir en largeur ou Modification > Alignement > Rpartir en hauteur.
56
Voir aussi
A propos des graphiques bitmap la page 4
Un nouvel objet bitmap est ajout au calque actif dans le panneau Calques. Pour plus dinformations sur lutilisation des outils Crayon ou Pinceau, reportez-vous la section Modification dobjets bitmap la page 57.
du panneau Calques.
Choisissez Edition > Insertion > Image bitmap vide. Dessinez un cadre de slection, en partant dune zone vierge de la zone de travail, puis remplissez-le. Pour plus
de dtails, reportez-vous la section Cration de cadres de slection de pixels la page 39. Une image bitmap vide est ajoute au calque actuel dans le panneau Calques.
La slection apparat dans le panneau Calques comme un objet sur le calque actif.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation dimages bitmap
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Remarque : vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenir la touche Ctrl enfonce et cliquer (Macintosh) sur un cadre de slection de pixels pour slectionner une option de coupage ou de copie.
Choisissez Modification > Aplatir la slection. Cliquez sur Aplatir la slection dans le menu Options du panneau Calques.
Crayon.
Conserver la transparence Limite laction de loutil Crayon aux pixels existants. Aucun trait napparat dans les zones transparentes du graphique.
3 Faites glisser le pointeur pour dessiner. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le pointeur afin
2 Dfinissez les attributs du contour dans linspecteur des proprits. 3 Faites glisser le pointeur pour dessiner.
2 Slectionnez une couleur dans la case Couleur de fond. 3 Dfinissez la valeur de la tolrance dans linspecteur des proprits.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation dimages bitmap
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Remarque : la tolrance dtermine le degr de similarit de la couleur des pixels qui seront remplis. Une valeur de tolrance faible remplit les pixels dont les valeurs chromatiques sont similaires celles du pixel sur lequel vous cliquez. Une valeur de tolrance leve remplit les pixels dont la plage des valeurs chromatiques est plus large.
4 Cliquez sur limage.
dans le menu
contextuel.
3 Dfinissez les attributs de fond dans linspecteur des proprits. 4 Cliquez sur la slection de pixels pour appliquer le fond.
1 Si le bon attribut nest pas encore activ, procdez de lune des manires suivantes :
Cliquez sur licne de contour en regard de la case Couleur de contour du panneau Outils pour en faire lattribut
actif.
Cliquez sur licne de fond en regard de la case Couleur de fond du panneau Outils pour en faire lattribut actif.
Remarque : ne cliquez pas sur la case de couleur. Si vous cliquez dessus, le pointeur de pipette saffiche la place de loutil Pipette.
2 Ouvrez un document Fireworks ou nimporte quel document que Fireworks peut ouvrir. 3 Dans la section Couleurs du panneau Outils, slectionnez loutil Pipette. Dfinissez ensuite le paramtre
La couleur chantillonne est disponible dans toutes les cases Couleur de contour et Couleur de fond de Fireworks.
2 Dans linspecteur des proprits, slectionnez une forme de gomme ronde ou carre. 3 Faites glisser les curseurs pour ajuster les niveaux Bord, Taille et Opacit.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation dimages bitmap
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Remarque : pour annuler une slection de recadrage, appuyez sur la touche Echap.
Cadre de slection
4 Cliquez deux fois lintrieur du cadre de slection ou appuyez sur la touche Entre pour recadrer la slection.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation dimages bitmap
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Clonage de pixels
Le clonage de pixels est utile lorsque vous voulez rparer une photographie endommage ou liminer la poussire dune image. Vous pouvez copier une zone de pixels dune photo et remplacer la partie endommage ou poussireuse par la zone clone.
1 Slectionnez loutil Tampon encreur. 2 Cliquez sur une zone afin de la dsigner comme tant la source (la zone cloner).
Le pointeur dchantillonnage se transforme en un pointeur en forme de croix. Remarque : pour dsigner une autre zone de pixels cloner, cliquez sur cette zone tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfonce.
3 Dplacez-vous sur une autre partie de limage, puis faites glisser le pointeur.
Le premier, de la forme dune croix, reprsente la source. Selon les prfrences de pinceau que vous avez slectionnes, le deuxime pointeur est un tampon encreur, une
croix ou un cercle bleu. Lorsque vous faites glisser le deuxime pointeur, les pixels situs sous le premier pointeur sont copis et appliqus la zone situe sous le second pointeur.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation dimages bitmap
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Options de maculage
Pression Dfinit lintensit du trait. Couleur de la tache Permet de choisir la couleur utiliser au dbut de chaque trait pour ltaler. Si cette option est dslectionne, loutil utilise la couleur situe sous le pointeur de loutil. Utiliser lensemble du document Etale la couleur en utilisant les donnes chromatiques de tous les objets sur tous les calques. Si cette option est dslectionne, loutil Doigt utilise les couleurs provenant uniquement de lobjet actif.
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour passer dun outil un autre.
Lexposition est comprise entre 0 et 100 %. Des valeurs leves accentuent les effets.
3 Dfinissez la gamme dans linspecteur des proprits :
Tons foncs Change principalement les parties sombres de limage. Tons clairs Change principalement les parties claires de limage. Tons moyens Change principalement la plage des tons moyens par couche de limage.
Remarque : pour basculer temporairement entre loutil Densit - et loutil Densit +, maintenez la touche Alt (Windows) enfonce.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation dimages bitmap
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1 Dans la section Bitmap du panneau Outils, cliquez sur loutil Suppression de lil rouge 2 Dans linspecteur des proprits, dfinissez les options suivantes :
. (Si loutil est masqu, maintenez le curseur enfonc sur loutil Tampon encreur jusqu lapparition dun menu contextuel.)
Tolrance Dtermine la plage des teintes remplacer (0 remplace uniquement le rouge ; 100 remplace toutes les
3 Faites glisser le pointeur en forme de croix sur les pupilles rouges des sujets de la photographie.
Si les yeux rouges persistent, choisissez Edition > Annuler, puis rptez les tapes 2 et 3 avec dautres valeurs de tolrance et dintensit.
. (Si loutil est masqu, maintenez le curseur enfonc sur loutil Tampon encreur jusqu lapparition dun menu contextuel.)
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation dimages bitmap
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Remplacement dune couleur par une couleur slectionne dans une image
1 Dans la section Bitmap du panneau Outils, slectionnez loutil Remplacer la couleur 2 Dans la zone De dans linspecteur des proprits, cliquez sur Image. 3 Cliquez sur la case de couleur A dans linspecteur des proprits pour slectionner la pipette, puis slectionnez une
. (Si loutil est masqu, maintenez le curseur enfonc sur loutil Tampon encreur jusqu lapparition dun menu contextuel.)
1 Importez limage laquelle vous souhaitez appliquer un contour progressif sur la zone de travail laide de Fichier >
Importer.
2 Slectionnez la partie concerne de limage laide de lun des outils de slection. 3 Slectionnez Slection > Inverser la slection. 4 Slectionnez Slection > Contour progressif. Vous pouvez galement slectionner cette option dans le menu Bord
du panneau Proprits.
5 Dans la bote de dialogue Appliquer un contour progressif la slection, entrez le rayon du contour progressif. La
valeur par dfaut, 10, convient dans la plupart des cas. Vous pouvez aussi slectionner le rayon souhait dans le menu Bord.
6 Appuyez sur Supprimer.
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Les filtres dynamiques vous permettent dappliquer des filtres que vous pouvez supprimer ou modifier sans altrer
dfinitivement les pixels. Il est recommand dutiliser les filtres dynamiques dans la mesure du possible. Remarque : Les filtres dynamiques soient plus souples manipuler, cependant leur utilisation en grand nombre dans un document peut ralentir Fireworks.
Pour appliquer des filtres de manire irrversible et dfinitive, slectionnez-les partir du menu Filtres. Vous ne pouvez pas appliquer de filtres dynamiques aux slections de pixels depuis le menu Filtres. Vous pouvez
dfinir une zone dune image bitmap et lutiliser pour crer une image bitmap distincte puis lui appliquer un filtre dynamique.
Si vous appliquez un filtre un objet vectoriel slectionn en utilisant le menu Filtres, Fireworks convertit la
slection en un objet bitmap.
Application dun filtre dynamique une zone dlimite par un cadre de slection bitmap
1 Slectionnez un outil de slection bitmap, puis tracez un cadre de slection. 2 Choisissez Edition > Couper. 3 Choisissez Edition > Coller.
Fireworks colle la slection lemplacement exact o taient localiss les pixels dorigine, mais la slection est maintenant un objet bitmap distinct.
4 Cliquez sur la vignette du nouvel objet bitmap dans le panneau Calques afin de slectionner lobjet bitmap. 5 Appliquez un filtre dynamique partir de linspecteur des proprits.
Fireworks applique le filtre dynamique uniquement au nouvel objet bitmap, simulant lapplication dun filtre une slection de pixels.
La fonction Niveaux dfinit les pixels les plus sombres sur le noir et les plus clairs sur le blanc, puis redistribue les tons moyens proportionnellement. Cette opration permet dobtenir une image dont les pixels sont aussi nets que possible.
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Original avec des pixels concentrs dans les tons clairs et aprs excution de la fonction Niveaux
Lhistogramme de la bote de dialogue Niveaux permet dafficher la rpartition des pixels dun bitmap. Lhistogramme est une illustration graphique de la rpartition des pixels dans les tons clairs, les tons moyens et les tons foncs. Lhistogramme vous aide dterminer la meilleure mthode de correction de la plage tonale dune image. Une forte concentration de pixels dans les tons foncs et les tons clairs indique que limage peut tre amliore avec la fonction Niveaux ou Courbes. Laxe horizontal reprsente les valeurs chromatiques des plus fonces (0) aux plus claires (255). Laxe horizontal se lit de gauche droite : les pixels les plus sombres se situent gauche, les pixels moyens au centre et les pixels les plus clairs droite. Laxe vertical reprsente le nombre de pixels en fonction du niveau de luminosit. En gnral, vous rglez les tons clairs et les tons foncs en premier. Le rglage des tons moyens en second permet damliorer leur valeur de luminosit sans affecter les tons clairs et les tons foncs.
Rglage des tons clairs, des tons moyens et des tons foncs laide de la fonction Niveaux
1 Slectionnez limage bitmap. 2 Procdez de lune des manires suivantes :
Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Niveaux dans le menu contextuel Filtres.
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Pour afficher vos modifications dans lespace de travail, cliquez sur Aperu dans la bote de dialogue. Limage est actualise mesure que vous apportez des modifications.
3 Dans le menu contextuel Couche, choisissez dappliquer ces modifications des couches de couleur spcifiques
Le curseur de droite permet de rgler les tons clairs avec des valeurs comprises entre 255 et 0. Le curseur du centre permet de rgler les tons moyens avec des valeurs comprises entre 10 et 0. Le curseur de gauche permet de rgler les tons foncs avec des valeurs comprises entre 0 et 255.
Remarque : la valeur des tons foncs ne peut pas tre suprieure la valeur des tons clairs, la valeur des tons clairs ne peut pas tre infrieure la valeur des tons foncs, et les tons moyens doivent se situer entre les paramtres des tons foncs et des tons clairs.
5 Faites glisser les curseurs Niveaux de sortie pour rgler le contraste.
Le curseur de droite permet de rgler les tons clairs avec des valeurs comprises entre 255 et 0. Le curseur de gauche permet de rgler les tons foncs avec des valeurs comprises entre 0 et 255.
Rglage automatique des tons clairs, des tons moyens et des tons foncs
1 Slectionnez limage. 2 Procdez de lune des manires suivantes :
Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Niveaux automatiques dans le menu contextuel Filtres.
Ajustement dune couleur spcifique dans la plage tonale laide de la fonction Courbes
La fonction Courbes permet un contrle de la plage tonale plus prcis quavec la fonction Niveaux. Grce la fonction Courbes, vous pouvez ajuster nimporte quelle couleur dans la plage tonale, sans toucher aux autres couleurs.
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Lorsque vous ouvrez la bote de dialogue Courbes pour la premire fois, la diagonale indique quaucune modification na t apporte et que, par consquent, les valeurs dentre et de sortie sont identiques pour tous les pixels.
1 Slectionnez limage. 2 Pour ouvrir la bote de dialogue Courbes, procdez de lune des manires suivantes :
Dans linspecteur des proprits, cliquez sur le bouton Plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Courbes dans le menu contextuel Filtres. Remarque : si linspecteur des proprits est partiellement rduit, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres la place du bouton Plus.
3 Dans le menu contextuel Couche, choisissez si vous voulez appliquer les modifications des couches de couleur
Tous les points de la courbe disposent de leurs propres valeurs Entre et Sortie. Lorsque vous faites glisser un
point, les valeurs Entre et Sortie sont actualises en consquence.
La courbe affiche des valeurs de luminosit comprises entre 0 et 255, 0 reprsentant les tons foncs.
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Pour ajuster automatiquement les tons clairs, les tons moyens et les tons foncs, cliquez sur le bouton Auto dans la bote de dialogue Courbes.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer les points des extrmits de la courbe.
contextuel Couche.
2 Slectionnez la pipette approprie pour rtablir les valeurs tonales de limage :
, cliquez sur le pixel le plus clair de limage afin de redfinir la valeur des tons
A laide de la pipette des tons moyens, cliquez sur un pixel de couleur neutre dans limage afin de redfinir la valeur des tons moyens. A laide de la pipette des tons foncs, cliquez sur le pixel le plus sombre de limage pour redfinir la valeur des tons foncs.
Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Luminosit/Contraste dans le menu contextuel Filtres.
et 100.
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Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Teinte/Saturation dans le menu contextuel Filtres.
La valeur de teinte peut tre comprise entre -180 et 180. Les valeurs de saturation et de luminosit peuvent tre comprises entre 100 et 100.
Modification dune image RVB en une image deux tons ou colorisation dune image en niveaux de gris
Dans la bote de dialogue Teinte/Saturation, slectionnez Coloriser.
Remarque : si vous slectionnez Coloriser, la plage de valeurs des curseurs Teinte et Saturation change. Les valeurs de teinte sont comprises entre 0 et 360, et les valeurs de saturation entre 0 et 100.
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Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Inverser dans le menu contextuel Filtres.
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Les valeurs de rayon de flou peuvent tre comprises entre 0,1 et 250. Plus le rayon est grand, plus leffet de flou est marqu.
Flou directionnel Donne limpression que limage est en mouvement. Les valeurs de distance peuvent tre comprises
entre 1 et 100. Plus la distance est grande, plus leffet de flou est marqu.
Flou radial Confre un effet de rotation limage. Les valeurs de qualit peuvent tre comprises entre 1 et 100. Une
qualit leve se traduit par moins de rptitions de limage originale dans leffet de flou.
Flou de zoom Donne limpression que le sujet de limage sapproche ou sloigne de la personne qui regarde la photo. Les valeurs Intensit et Qualit sont requises. Une qualit leve se traduit par moins de rptitions de limage originale dans leffet de flou. Plus lintensit est leve, plus leffet de flou est marqu.
Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez, puis
choisissez une option dattnuation dans le menu contextuel Filtres.
Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez Autre >
Trac des contours dans le menu contextuel Filtres.
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Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez Autre >
Convertir en Alpha dans le menu contextuel Filtres.
Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, slectionnez
Renforcement, puis slectionnez une option daccentuation dans le menu contextuel Filtres.
Plus le rayon est lev, plus la zone fort contraste entourant les pixels est tendue.
5 Rglez le curseur Seuil pour slectionner une valeur comprise entre 0 et 255.
Les valeurs comprises entre 2 et 25 sont les plus communes. Lorsque vous augmentez ce seuil, vous naccentuez que les pixels dont le contraste est lev. Par contre, lorsque vous le diminuez, vous incluez les pixels de plus faible contraste. Un seuil de 0 accentue lensemble des pixels de limage.
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Ajout de bruit
1 Slectionnez limage. 2 Pour ouvrir la bote de dialogue Ajout de bruit, procdez de lune des manires suivantes :
Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Bruit > Ajout de bruit dans le menu contextuel Filtres.
Les valeurs vont de 1 400. Plus la quantit est leve, plus le positionnement des pixels est alatoire dans limage.
4 Slectionnez loption Couleur afin dappliquer le bruit color. Dsactivez-la pour appliquer uniquement un bruit
monochrome.
5 Cliquez sur OK.
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Formes simples
Les lignes, les rectangles, les ellipses, les rectangles arrondis, les polygones et les toiles sont des formes simples. Remarque : Pour viter les pixels parasites et amliorer la nettet des objets vectoriels, cliquez sur Commandes > Slection > Utiliser le rendu vectoriel existant.
Maintenez la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser le pointeur de loutil Ligne pour tracer des lignes
par incrments de 45 degrs.
Maintenez la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser le pointeur de loutil Rectangle ou Ellipse pour
tracer des carrs ou des cercles.
(Mac OS) enfonce, faites glisser loutil de dessin. Pour conserver les proportions, maintenez galement la touche Maj enfonce.
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Utilisation des objets vectoriels
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2 Choisissez la commande Commandes > Cration > Ajouter indicateur sous-menu. 3 Dfinissez les lments suivants :
Slectionnez Ajouter au dbut ou Ajouter la fin si ncessaire, puis dfinissez le style de la pointe de flche. Slectionnez Appliquer un contour et Fond uni, si ncessaire.
glisser lobjet vers un autre emplacement de lespace de travail. Relchez la barre despace pour continuer dessiner lobjet.
Redimensionnement dune ligne, dun rectangle ou dune ellipse aprs leur slection
La mise lchelle dun objet vectoriel ne change pas lpaisseur du trait. Le redimensionnement des objets respecte leurs proportions.
Procdez de lune des manires suivantes :
Entrez les nouvelles valeurs de largeur (L) ou de hauteur (H) dans linspecteur des proprits ou le panneau Info. Dans la section Slection du panneau Outils, slectionnez loutil Mise lchelle, puis faites glisser une poigne
de transformation dangle.
Choisissez Modification > Transformer > Mise lchelle et faites glisser une poigne de transformation dangle,
ou choisissez Modification > Transformer > Transformation numrique et entrez les nouvelles dimensions.
Slectionnez lobjet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Accrocher au pixel.* Slectionnez lobjet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Accrocher au pixel.*
Un trac vectoriel droit est cr laide de Le trac est flou. loutil Plume.
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*La fonctionnalit Accrocher au pixel est galement disponible dans le menu Modifier ou au moyen des touches de raccourci Ctrl+K (Windows) ou Cmd+K (Mac OS). Remarque : Il est impossible dannuler la commande Accrocher au pixel.
Scnario 1
Scnario 2
Scnario 3
JSAPI : fw.getDocumentDOM().snapToPixel() : la fonction Accrocher au pixel est applique lobjet slectionn sur la zone de travail.
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Utilisation des objets vectoriels
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case Arrondi. A laide du curseur, dfinissez un pourcentage, ou entrez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone. Si vous avez choisi pixels, vous pouvez saisir jusqu la moiti de la longueur du ct le plus court du rectangle. Appuyez sur les touches flches Haut et Droite tout en faisant glisser les angles du rectangle pour les arrondir. Utilisez les touches flches Bas et Gauche pour rduire larrondi des angles.
Faites glisser les points de contrle jaunes pour obtenir le nombre de cts voulus. Dans la bote de dialogue Proprits de forme automatique, spcifiez les points et les cts requis.
Slectionnez Fentre > Proprits de forme automatique. Personnalisez l'toile au moyen des diffrentes options
de la bote de dialogue Proprits de forme automatique.
Faites glisser les points jaunes de l'toile. Dplacez la souris sur le point jaune. Une info-bulle dcrit la fonction.
Pour contraindre lorientation dune toile par incrments de 45 degrs, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser le pointeur.
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formes automatiques
Les formes automatiques, contrairement aux autres groupes dobjets, comportent des points de contrle en forme de losange en plus des poignes de groupes dobjets. Lorsque vous faites glisser un point de contrle, vous modifiez uniquement la proprit visuelle associe. Les points de contrle saccompagnent, pour la plupart, dinfo-bulles qui dcrivent leur impact sur la forme automatique.
Les outils Formes automatiques crent des formes avec des orientations prdfinies. Par exemple, loutil Flche dessine des flches horizontales. De mme, avec la forme automatique Etoile, cliquez sur le point de contrle gauche et faitesle glisser vers le haut ou le bas pour modifier le nombre de points. Les autres points de contrle permettent de modifier la nettet et la profondeur des rayons. Pour plus de dtails sur la modification de lorientation, reportez-vous la section Transformation et dformation des objets et des slections la page 47.
en pouces.
Graphique secteurs Diagrammes circulaires. Rectangle arrondi Rectangles aux angles arrondis. Polygone intelligent Polygones quilatraux comportant de 3 25 cts. Spirale Spirales ouvertes.
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Faites glisser le pointeur sur la zone de travail pour dessiner la forme. Cliquez sur la zone de travail pour y placer la forme sa taille par dfaut.
Faites glisser le point de contrle directionnel de faon effectuer un mouvement correspondant un angle de
45 degrs.
Cliquez sur le point de contrle directionnel pour redfinir lombre (sa taille est identique la forme dorigine). Tout en maintenant les touches Ctrl + Cmde enfonces, cliquez sur le point de contrle directionnel pour
redfinir uniquement laxe des x.
Cliquez deux fois sur le point de contrle de perspective pour redfinir uniquement la largeur de lombre.
Vous pouvez verrouiller les angles des formes rectangulaires de faon ce que les modifications apportes un angle se rpercutent sur les quatre. Vous pouvez galement modifier les proprits pour chaque angle individuellement.
4 Pour appliquer les changements, appuyez sur la touche de tabulation ou Entre.
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Pour effectuer dautres rglages de formes automatiques dans la zone de travail, utilisez les points de contrle. Les valeurs correspondantes sont mises jour de faon dynamique dans le panneau Proprits de forme automatique.
Pour rgler la largeur, la hauteur, lpaisseur et larrondi de la queue de la flche, faites glisser le point de contrle
portant le nom correspondant. Pour crer une flche incurve, faites glisser le point de contrle de largeur ou de hauteur vers la droite ou vers la gauche.
Rglage des formes automatiques reprsentant des rectangles biseauts, chanfreins et arrondis
Pour rgler simultanment tous les angles dun rectangle, faites glisser un point de contrle dangle. Pour rgler un seul angle du rectangle, glisser un point de contrle dangle tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour redimensionner un rectangle en conservant les angles intacts, faites glisser le point de contrle de glissementredimensionnement.
Pour convertir tous les angles dun rectangle dans un type diffrent, cliquez sur un point de contrle dangle. Pour convertir un seul angle de rectangle dans un autre type, cliquez sur un point de contrle dangle tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour repositionner la barre transversale, faites glisser le point de contrle de position horizontale. Pour rgler tous les angles, faites glisser un point de contrle dangle. Pour rgler un seul angle, faites glisser un point de contrle dangle tout en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce.
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Utilisation des objets vectoriels
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Pour ajouter une section, faites glisser un point de contrle dajout/de division de secteur sur le primtre extrieur
de la forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour supprimer une section, faites glisser le point de contrle dajout/division de secteur sur le primtre extrieur
de la forme pour dfinir la portion de la forme qui doit rester dans la zone de travail.
Pour redimensionner le rayon intrieur, faites glisser son point de contrle. Pour affecter la valeur zro au rayon intrieur, cliquez sur son point de contrle de rinitialisation.
Pour modifier les units et passer des pixels aux pouces, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS)
enfonce tout en faisant glisser un point de contrle lune des extrmits.
Pour allonger ou raccourcir les lignes de dlimitation de la section mesure, faites glisser un point de contrle sur
lun des cts de la valeur mesure. Loutil Mesure est utile lorsque vous dfinissez des spcifications dinterface. Pour masquer les mesures, cliquez sur licne reprsentant un il situe dans le panneau Calques.
Pour ajouter un secteur, faites glisser un point de contrle de glissement vers un segment sur le primtre extrieur
de la forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour redimensionner une tranche (secteur) de graphique secteurs, faites glisser un point de contrle de glissement
vers un segment sur le primtre extrieur de la forme.
Pour rinitialiser un graphique secteurs une tranche, cliquez sur son point de contrle de rinitialisation.
Pour ajouter ou supprimer des sections, faites glisser le point de contrle de sections. Pour modifier le nombre de cts, faites glisser le point de contrle de cts. Pour segmenter le polygone, faites glisser le point de contrle des cts tout en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS).
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Utilisation des objets vectoriels
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Pour rinitialiser un polygone intrieur, faites glisser son point de contrle de rinitialisation.
Formes libres
Vous pouvez dessiner et retoucher des tracs vectoriels pour crer pratiquement toutes les formes dobjets vectoriels souhaites.
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Utilisation des objets vectoriels
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Mme si les contours ressemblent de la peinture ou de lencre, ils sont constitus de points et de tracs comme tous les objets vectoriels. Par consquent, vous pouvez changer la forme des contours selon diffrentes techniques de retouche vectorielle. Lorsque vous remodelez un trac, le contour est redessin. Vous pouvez galement modifier les traits de pinceau existants et appliquer des fonds aux objets slectionns qui ont t dessins avec loutil Trac vectoriel. Voir Application de couleurs, de contours et de fonds la page 111.
1 Dans le menu contextuel de loutil Plume, slectionnez loutil Trac vectoriel
2 (Facultatif) Slectionnez les attributs de contour et les options de loutil Trac vectoriel dans linspecteur des
proprits. (Facultatif) Pour obtenir un lissage plus prcis du trac, slectionnez un nombre dans le menu contextuel Prcision de linspecteur des proprits, que vous appliquerez loutil Trac vectoriel. Plus le nombre slectionn est lev, plus le nombre de points visibles sur le trac que vous dessinez est lev.
3 Faites glisser le pointeur pour dessiner. Pour contraindre le trac une ligne horizontale ou verticale, faites glisser
Dessin de tracs de forme libre au moyen de points placs avec loutil Plume
Le traage de points est une technique semblable celle utilise pour dessiner une image de points relis. Lorsque vous cliquez sur chaque point avec loutil Plume, Fireworks dessine automatiquement le trac de lobjet vectoriel partir du dernier point sur lequel vous avez cliqu. Loutil Plume permet non seulement de relier des points par des segments de droite, mais galement de dessiner des segments incurvs lisses drivs dune fonction mathmatique appels des courbes de Bzier. Le type de point, point dangle ou point de courbe, dtermine si la forme adjacente est une droite ou une courbe.
Vous pouvez modifier les segments droits et incurvs en faisant glisser leurs points. Vous pouvez les retoucher davantage en faisant glisser leurs poignes de point. Vous pouvez galement convertir un segment droit en segment incurv, et inversement, en convertissant ses points.
slectionnez lune des options dans longlet Edition, puis cliquez sur le bouton OK :
Afficher laperu de loutil Plume Permet dobtenir un aperu du segment de droite tel quil doit apparatre lors du
clic suivant.
Points pleins Permet dafficher des points unis mesure que vous dessinez.
3 Cliquez sur la zone de travail pour placer le premier point dangle. 4 Dplacez le pointeur et cliquez pour placer le point suivant. 5 Continuez tracer des points. Les segments de droite relient les points.
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Utilisation des objets vectoriels
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Cliquez deux fois sur le dernier point pour terminer le trac dans le cas dun trac ouvert. Slectionnez un autre outil pour laisser ce trac ouvert.
Remarque : si vous slectionnez un outil diffrent (autre que loutil Texte) puis revenez loutil Plume, Fireworks reprend le dessin de lobjet votre prochain clic.
Pour fermer le trac, cliquez sur le premier point que vous avez trac. Les points de dpart et de fin dun trac
ferm sont les mmes. Remarque : les boucles formes par un trac qui se chevauche ne constituent pas des tracs ferms. Seuls les tracs qui commencent et se terminent par le mme point sont des tracs ferms.
courbe. Lorsque vous faites glisser le pointeur, Fireworks tend le segment de droite jusquau nouveau point.
4 Continuez tracer des points. Lorsque vous faites glisser un nouveau point, vous crez un point de courbe. Si vous
cliquez simplement, vous crez un point dangle. Vous pouvez utiliser temporairement loutil Sous-slection pour changer lemplacement des points et la forme des courbes que vous tracez. Faites glisser un point ou une poigne de point avec loutil Plume tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
5 Procdez de lune des manires suivantes :
Pour terminer le trac en tant que trac ouvert, cliquez deux fois sur le dernier point ou slectionnez un autre
outil. Si vous slectionnez certains outils puis revenez loutil Plume, Fireworks reprend le dessin de lobjet votre prochain clic.
Pour fermer le trac, cliquez sur le premier point que vous avez trac. Les points de dpart et de fin dun trac
ferm sont les mmes.
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Vous pouvez convertir un segment droits en segment incurv, et inversement, en convertissant ses points.
Remarque : pour modifier les poignes du point, choisissez loutil Sous-slection ou appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) lorsque loutil Plume est actif.
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Retouche de tracs de forme libre laide des points et des poignes de points
Loutil Sous-slection du panneau Outils permet de slectionner plusieurs points. Avant de slectionner un point avec loutil Sous-slection, slectionnez le trac en utilisant loutil Pointeur ou Sous-slection, ou bien en cliquant sur sa vignette dans le panneau Calques.
Cliquez sur un point ou cliquez successivement sur plusieurs points tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Cliquez avec le pointeur de loutil Plume sur lun des points dangle dun objet slectionn. Cliquez deux fois avec le pointeur de loutil Plume sur lun des points de courbe dun objet slectionn. Slectionnez un point avec loutil Sous-slection, et appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire.
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Les points de courbe slectionns prennent la forme de carrs pleins bleus. Les poignes du point stendent depuis le point.
3 Faites glisser les poignes vers un nouvel emplacement. Maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites
glisser une poigne pour imposer son dplacement un angle de 45 degrs. Laperu du trac en bleu indique lemplacement du nouveau trac si vous relchez le bouton de la souris.
A B C
Par exemple, si vous faites glisser la poigne de point gauche vers le bas, la poigne de point droite monte. Tout en maintenant la touche Alt enfonce, faites glisser la poigne pour la dplacer sparment.
Pour modifier un segment de trac adjacent, faites glisser la poigne dun point dangle laide de loutil Sous-slection.
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Formes composes
Cration de formes composes
Crez une forme compose laide de tracs vectoriels simples, tels que des rectangles, ellipses ou autres. Loutil Sousslection permet de dplacer et de modifier les objets individuels dune forme compose, mme aprs quils ont t associs. Avec le mode Forme compose, tous les nouveaux objets de vecteur sont ajouts au mme objet dans le panneau des calques. Pour ajouter des objets un autre objet, quittez ce mode au moyen du bouton Normal. Pour crer des formes composes, procdez de lune des manires suivantes :
Crez un vecteur, slectionnez lopration de forme compose requise (Ajouter ou Soustraire, par exemple) et
dessinez dautres vecteurs.
automatiquement ferms.
2 Slectionnez un outil Vecteur (rectangle, ellipse, plume ou trac vectoriel) dans la palette doutils. 3 Slectionnez lune des options suivantes dans linspecteur des proprits.
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Segment de trac tir avec loutil Forme libre (A mesurant la longueur spcifie)
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Lorsque vous dplacez le pointeur sur un trac slectionn, il se transforme en pointeur de pousse ou de traction, en fonction de sa position par rapport au trac slectionn. Vous pouvez galement changer la taille du pointeur de pousse ou de traction.
Pointeur Signification Loutil Forme libre est en cours dutilisation. Loutil Forme libre est en cours dutilisation, et le pointeur de traction est en position pour tirer sur le trac slectionn. Loutil Forme libre est en cours dutilisation, et le pointeur de traction tire sur le trac slectionn. Loutil Forme libre est en cours dutilisation, et le pointeur de pousse est actif. Loutil Reformer la zone est en cours dutilisation, et le pointeur correspondant est actif. La zone comprise entre le cercle intrieur et le cercle extrieur reforme le trac selon une intensit infrieure lintensit maximale.
Remarque : loutil Forme libre reporte galement la pression exerce sur une tablette Wacom ou compatible. Tirage dun trac slectionn Lorsque le pointeur se trouve juste au-dessus du trac, vous pouvez tirer sur celui-ci.
1 Dans le panneau Outils, cliquez sur loutil Forme libre 3 Dessinez le trac.
Pousse dun trac slectionn Lorsque le pointeur ne se trouve pas juste au-dessus du trac, vous pouvez pousser celui-ci.
1 Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Forme libre. 2 Positionnez le pointeur lgrement lcart du trac. 3 Faites glisser le pointeur vers le trac pour exercer une pousse. Dplacez lgrement le trac slectionn pour lui
donner une nouvelle forme. Modification de la taille du pointeur de pousse Procdez de lune des manires suivantes :
Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur la touche flche Droite ou sur la touche
numrique 2 pour largir le pointeur.
Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur la touche flche Gauche ou sur la touche
numrique 1 pour rendre le pointeur plus troit.
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Utilisation des objets vectoriels
91
Pour dfinir la taille du pointeur (en pixels) et la longueur du segment de trac affect par ce dernier,
dslectionnez tous les objets du document, puis entrez une valeur comprise entre 1 et 500 dans la zone de texte Taille de linspecteur des proprits.
Le cercle intrieur du pointeur correspond la dlimitation de loutil lorsque lintensit est maximale. La zone comprise entre les cercles intrieur et extrieur reforme le trac selon une intensit infrieure lintensit maximale. Le cercle extrieur du pointeur dtermine la force dattraction. Vous pouvez dfinir son intensit. Remarque : loutil Reformer la zone reporte galement la pression exerce sur une tablette Wacom ou compatible.
1 Dans le menu contextuel de loutil Forme libre, slectionnez loutil Reformer la zone. 2 Faites glisser le pointeur sur les tracs pour les redessiner.
Modification de la taille du pointeur Reformer la zone Procdez de lune des manires suivantes :
Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur la touche flche Droite ou sur la touche
numrique 2 pour largir le pointeur.
Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur la touche flche Gauche ou sur la touche
numrique 1 pour rendre le pointeur plus troit.
Pour dfinir la taille du pointeur (en pixels) et la longueur du segment de trac affect par ce dernier,
dslectionnez tous les objets du document, puis entrez une valeur comprise entre 1 et 500 dans la zone de texte Taille de linspecteur des proprits. Dfinition de lintensit du cercle intrieur du pointeur Reformer la zone Dans la zone Intensit de linspecteur des proprits, entrez une valeur comprise entre 1 et 100 pour spcifier le pourcentage dintensit potentielle du pointeur. Lintensit est directement proportionnelle au pourcentage exprim.
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Nouveau dessin ou extension dun segment de trac slectionn laide de loutil Redessiner le trac
Lorsque vous utilisez loutil Redessiner le trac, les attributs de contour, de fond et deffet sont conservs.
1 Dans le menu contextuel de loutil Plume, slectionnez loutil Redessiner le trac
2 (Facultatif) Modifiez le niveau de prcision de loutil Redessiner le trac en slectionnant un nombre dans le menu
contextuel de la zone Prcision, dans linspecteur des proprits. Plus le nombre slectionn est lev, plus le nombre de points affichs sur le trac est lev.
3 Positionnez le pointeur directement sur le trac. 4 Faites glisser le pointeur pour redessiner ou tendre le segment de trac. 5 Relchez le bouton de la souris.
Modification de laspect dun trac par variation de la pression et de la vitesse laide des outils Modulateur de trac
En utilisant une pression ou une vitesse diffrente, vous pouvez modifier les proprits de contour dun trac. Pour dfinir les proprits affectes par les outils Modulateur de trac, utilisez longlet Sensibilit de la bote de dialogue Modifier le contour. Vous pouvez galement spcifier dans quelle mesure la pression et la vitesse sappliquent ces proprits. Pour plus de dtails sur la dfinition des options de la bote de dialogue Modifier le contour, reportez-vous la section Application et modification de contours la page 120.
Remarque : lutilisation de la gomme sur des stylets Wacom slectionne automatiquement loutil Cutter.
2 Procdez de lune des manires suivantes :
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation des objets vectoriels
93
Combinaison de tracs ferms slectionns en un trac englobant toute la zone occupe par les tracs dorigine
Slectionnez la commande Modification > Combiner les tracs > Union. Le trac qui en rsulte a les attributs de
cadre de slection.
4 Si vous avez slectionn Contour progressif comme bord, spcifiez la valeur de diffusion utiliser. 5 Cliquez sur OK.
Remarque : la conversion dun trac en cadre de slection supprime le trac slectionn. Pour modifier cette valeur par dfaut, choisissez la commande Edition > Prfrences > Edition, puis dslectionnez loption Supprimer les tracs lors de la conversion en slection.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation des objets vectoriels
94
1 Slectionnez lobjet trac qui dfinit la zone supprimer. 2 Choisissez la commande Modification > Disposer > Premier plan. 3 Tout en maintenant la touche Maj enfonce, ajoutez la slection lobjet trac dont les portions doivent
tre supprimes.
4 Choisissez Modification > Combiner les tracs > Poinon.
1 Slectionnez lobjet trac qui dfinit la zone recadrer. 2 Choisissez la commande Modification > Disposer > Premier plan. 3 Tout en maintenant la touche Maj enfonce, ajoutez la slection lobjet trac recadrer. 4 Choisissez Modification > Combiner les tracs > Recadrage.
Lobjet trac qui en rsulte adopte les attributs de contour et de fond de lobjet trac situ compltement larrire-plan.
La simplification dun trac augmente la possibilit pour Fireworks de modifier le trac afin de rduire le nombre de points sur ce trac.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation des objets vectoriels
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Remarque : lextension du contour dun trac qui sentrecoupe peut produire des rsultats intressants. Si le trac dorigine contient un fond, les portions du trac qui sentrecoupent ne contiennent pas de fond une fois le contour tendu.
1 Choisissez Modification > Modifier le trac > Etendre le contour. 2 Dfinissez la largeur du trac ferm obtenu. 3 Slectionnez un type dangle. 4 Si vous avez slectionn la forme en pointe, dfinissez la pointe (le point auquel un angle en pointe devient
automatiquement biseaut). La limite est le rapport de la longueur du coin sur la largeur du trait.
5 Slectionnez une option dextrmit, puis cliquez sur OK.
3 Dfinissez la largeur sparant le trac dorigine du trac contract ou dilat. 4 Slectionnez un type dangle. 5 Si vous avez slectionn la forme en pointe, dfinissez la pointe correspondante. 6 Cliquez sur OK.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation des objets vectoriels
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Entre de texte
Utilisez loutil Texte vos graphiques. et les options de linspecteur des proprits pour saisir, mettre en forme et diter du texte dans Remarque : Si l'inspecteur des proprits est rduit, double-cliquez sur sa barre pour consulter toutes les proprits de texte. Les objets texte sont automatiquement enregistrs sous un nom correspondant au texte que vous avez saisi. Vous pouvez modifier ce nom dans la zone Texte de linspecteur des proprits ou dans la vignette de panneau dobjet affiche dans le panneau Calques. Dans le panneau Calques, les objets texte peuvent tre identifis par licne T.
Voir aussi
Prfrences de texte la page 312
Un bloc de texte redimensionnement automatique stend horizontalement mesure que vous saisissez le texte
et se rduit lorsque vous supprimez du texte. Des blocs de texte redimensionnement automatique sont crs par dfaut lorsque vous cliquez sur la zone de travail avec loutil Texte et commencez la saisie.
Les blocs de texte de largeur fixe vous permettent de contrler la largeur des lignes de texte. Ces blocs sont crs par
dfaut lorsque vous tracez un bloc de texte laide de loutil Texte.
Lorsque le pointeur de texte est actif dans un bloc de texte, un cercle ou un carr vid saffiche dans le coin
suprieur droit du bloc de texte. Le cercle indique quil sagit dun bloc de texte redimensionnement automatique, tandis que le carr identifie un bloc de texte de largeur fixe. Cliquez deux fois sur langle pour basculer dun bloc de texte lautre.
1 Slectionnez loutil Texte. 2 Slectionnez les caractristiques du texte. 3 Crez un bloc de texte :
Pour crer un bloc de texte redimensionnement automatique, cliquez dans votre document lendroit o
commencer le bloc.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
98
Pour crer un bloc de texte largeur fixe, dessinez un bloc en faisant glisser le pointeur de loutil. Pour dplacer le
bloc de texte mesure que vous le crez en faisant glisser le pointeur de loutil, tout en maintenant enfoncs le bouton de la souris et la barre despace, faites glisser le bloc de texte vers lemplacement souhait.
1 Saisissez le texte. 2 (Facultatif) Mettez en surbrillance le texte contenu dans le bloc de texte, puis mettez-le en forme. 3 (Facultatif) Pour dplacer le bloc de texte, faites-le glisser vers un nouvel emplacement. 4 Procdez de lune des manires suivantes :
Cliquez hors du bloc de texte. Dans le panneau Outils, slectionnez un autre outil. Appuyez sur la touche Echap.
Bloc de texte de largeur fixe et bloc de texte redimensionnement automatique A. Indicateur de largeur fixe B. Indicateur de redimensionnement automatique
Pour changer un bloc de texte en bloc de largeur fixe ou redimensionnement automatique, cliquez deux fois
lintrieur du bloc de texte, puis cliquez deux fois sur le cercle ou le carr figurant dans langle suprieur droit du bloc de texte.
Pour changer un bloc de texte slectionn en bloc de largeur fixe par redimensionnement, faites glisser une poigne
de redimensionnement.
Pour affecter une largeur fixe plusieurs blocs de texte, slectionnez ces blocs, puis choisissez Commandes >
Texte > Dfinir la largeur.
Pour dfinir des blocs de texte largeur fixe en tant que blocs redimensionnement automatique, slectionnez ces
blocs, puis choisissez Commandes > Texte > Basculer largeur fixe.
Slection de texte
Slection dun mot ou dun paragraphe Cliquez deux fois dans un mot pour le slectionner et trois fois pour slectionner le paragraphe entier.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
99
Slection de morceaux de texte dans un paragraphe Pour slectionner des morceaux de texte dans un paragraphe, appuyez sur Maj et slectionnez tous les morceaux souhaits. Slection de texte dot dattributs similaires Pour slectionner du texte dot dattributs similaires, appuyez sur Alt (Windows)/Option (Mac) et cliquez deux fois sur un mot comportant les attributs spcifis. Tous les mots dots des attributs correspondants sont automatiquement slectionns dans le bloc de texte. Pour slectionner tous les mots en gras, par exemple, appuyez sur Alt (Windows)Options (Mac) et cliquez deux fois sur un mot en gras. Tous les mots en gras du bloc de texte sont automatiquement slectionns. Ajout de texte dot dattributs diffrents la slection prcdente Vous pouvez ajouter au texte slectionn prcdemment du texte dot dun autre ensemble dattributs. Aprs avoir slectionn du texte en gras, appuyez sur Alt+Maj (Windows)/Option+Maj (Mac) et cliquez deux fois sur un mot en italique, par exemple. Les mots en gras et en italique sont alors slectionns. Ajout de texte une slection existante Pour ajouter des mots un par un une slection existante, appuyez sur Alt+Maj (Windows)/Option+Maj (Mac) et cliquez sur chaque mot. Dslection de texte au sein dune slection Pour dslectionner un morceau de texte lorsque plusieurs morceaux sont slectionns, appuyez sur Alt (Windows)/Option (Mac) et cliquez sur le morceau concern.
Cliquez sur le bloc de texte avec loutil Pointeur ou Sous-slection pour le slectionner en totalit. Pour
slectionner plusieurs blocs de texte simultanment, slectionnez-les un par un tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Cliquez deux fois sur un bloc de texte avec loutil Pointeur ou Sous-slection, puis slectionnez une zone
de texte.
Cliquez dans un bloc de texte avec loutil Texte, puis slectionnez du texte.
2 Modifiez le texte ou la police. Les polices se mesurent en points. 3 Procdez de lune des manires suivantes :
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
100
Dans le panneau Outils, slectionnez un autre outil. Appuyez sur la touche Echap.
Si vous installez une police Type 1, TrueType, OpenType ou CID dans le dossier Fonts local, cette police apparat uniquement dans les applications Adobe.
Dfinissez loption Corps de police dans le panneau Caractre ou dans la barre de commandes. Choisissez un corps dans le menu Texte > Corps. Lorsque vous choisissez Autre, vous pouvez entrer un nouveau
corps dans le panneau Caractre. Vous pouvez modifier lunit de mesure des caractres dans la bote de dialogue Prfrences. Cette option nest pas disponible dans Fireworks.
Installez les polices manquantes sur votre systme. Activez les polices manquantes laide dune application de gestion des polices.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
101
Placez les polices manquantes dans le dossier Polices, situ dans le dossier dapplication. Les polices de ce dossier
sont uniquement disponibles dans lapplication. Sous Mac OS, les polices peuvent tre installes dans le dossier Macintosh HD > Bibliothque > Application Support > Adobe > Fonts. Les polices installes cet emplacement ne peuvent tre utilises que dans les produits Adobe. Si vous navez pas accs aux polices manquantes, recherchez-les et remplacez-les.
Voir aussi
Prfrences de texte la page 312
Slection dune famille et dun style de caractres dans linspecteur des proprits
1 Slectionnez une famille de caractres dans le menu Police. Si plusieurs versions dune police sont installes sur
votre ordinateur, le nom de la police est suivi dune abrviation : (T1) pour les polices PostScript, (TT) pour les polices TrueType ou (OT) pour les polices OpenType. Sous Windows, pour slectionner une famille et un style de police, vous pouvez saisir le nom correspondant dans la zone. Au fur et mesure de la saisie, le nom de la premire police ou du premier style commenant par cette lettre apparat. Poursuivez la saisie jusqu ce que le nom de la police ou du style recherch(e) apparaisse.
2 Pour slectionner un style de caractres, procdez de lune des manires suivantes :
Slectionnez un style install dans le menu Style de linspecteur des proprits. Si la famille de caractres ne comprend pas de styles, cliquez sur le bouton Faux gras, Faux italique ou Soulign
pour appliquer une simulation de style.
de styles, slectionnez Standard, Faux gras, Faux italique ou Soulign dans le menu Texte > Style. (Windows) : pour rechercher une police, tapez son nom dans le menu.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
102
Remarque : Vous pouvez galement faire appel au gnrateur de texte alatoire LoremIpsum, qui permet dinsrer rapidement un bloc de texte despace rserv aux maquettes. Cette extension est disponible sur http://www.adobe.com/go/learn_fw_randomtextgenerator_fr.
Loutil Texte conserve la couleur de texte actuelle dun bloc de texte lautre. Les caractristiques de contour et les filtres dynamiques appliqus un bloc de texte sont actualiss au fur et
mesure des modifications apportes au bloc de texte ; toutefois, ces mises jour ne sappliquent pas aux nouveaux blocs de texte.
Loutil Texte conserve la couleur de texte actuelle indpendamment de la couleur de remplissage des autres outils.
De mme, lorsque vous rutilisez loutil Texte aprs avoir appliqu une couleur de fond, le paramtre de couleur le plus rcent de loutil Texte lui est restitu, et le contour est rinitialis sur Aucun. Voir la section Enregistrement des attributs de texte de contour, de fond et de filtre sous forme de style la page 106.
Cliquez sur la case Couleur de fond dans linspecteur des proprits, puis slectionnez une couleur dans le menu
contextuel. Dans une fentre contextuelle de couleurs, vous pouvez galement utiliser le pointeur de pipette pour chantillonner une couleur un emplacement quelconque de lcran.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
103
Dans le panneau Outils, cliquez sur licne situe en regard de la case Couleur de fond, puis slectionnez une
couleur dans la fentre contextuelle de couleurs. Dans la fentre contextuelle de la case Couleur de fond, vous pouvez galement utiliser la pipette pour chantillonner une couleur un emplacement quelconque de lcran. Remarque : lorsque vous appliquez un contour au texte en surbrillance lintrieur dun bloc de texte, tout le bloc de texte est slectionn automatiquement.
Voir aussi
Prfrences de texte la page 312
A laide de loutil Texte, cliquez entre deux caractres ou mettez en surbrillance les caractres modifier. Utilisez loutil Pointeur pour slectionner un bloc de texte entier. Cliquez sur plusieurs blocs de texte tout en
maintenant la touche Maj enfonce pour les slectionner.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
104
2 Slectionnez les caractres dont vous souhaitez dfinir lespacement et procdez de lune des manires suivantes :
Dans linspecteur des proprits, faites glisser le curseur contextuel Approche ou entrez un pourcentage dans la
zone correspondante. Une valeur nulle correspond une approche normale. Les valeurs positives cartent les lettres, et les valeurs ngatives les rapprochent.
Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, appuyez sur la touche flche
Gauche ou la touche flche Droite du clavier. La touche flche Gauche permet de rapprocher les lettres de 1 %, et la touche flche Droite de les loigner de 1 %. Tout en maintenant les touches Maj et Ctrl (Windows) ou Maj et Cmde (Mac OS) enfonces, appuyez sur la touche flche Gauche ou la touche flche Droite pour rgler lapproche par incrments de 10 %.
Dans linspecteur des proprits, faites glisser le curseur contextuel Interlignage ou entrez une valeur dans la
zone correspondante. La valeur par dfaut est 100 %.
A laide du clavier, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, appuyez sur la
touche flche Haut (pour augmenter lespacement) ou la touche flche Bas (pour diminuer lespacement). Tout en maintenant les touches Maj et Ctrl (Windows) ou Maj et Cmde (Mac OS) enfonces, appuyez sur la touche flche Haut ou la touche flche Bas pour rgler linterligne par incrments de 10.
2 Pour changer le type dunit dinterlignage, slectionnez % ou px (pixels) dans le menu contextuel Units
dinterlignage.
spares par des retours la ligne saffichent sous forme de colonnes qui senchanent de la droite vers la gauche. Pour donner au texte un effet spcial en linversant, utilisez loutil Distorsion et faites glisser une poigne latrale.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
105
Pour dfinir lespacement respecter avant et aprs les paragraphes dans linspecteur des proprits, faites glisser
le curseur contextuel Espace avant le paragraphe ou Espace aprs le paragraphe ou entrez une valeur dans la zone de texte.
Dans linspecteur des proprits, slectionnez lune des options du menu contextuel Lissage : Sans lissage Dsactive le lissage du texte. Lissage net Cre une transition nette entre les bords du texte et larrire-plan. Lissage fort Cre une transition trs abrupte entre les bords du texte et larrire-plan, prservant la forme des
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
106
Lissage lger Cre une transition lgre entre les bords du texte et larrire-plan. Lissage personnalis Fournit les commandes de lissage avances suivantes :
Surchantillonnage Dtermine la quantit de dtails utilise pour crer la transition entre les bords du texte et
larrire-plan.
Nettet Dtermine le lissage de la transition entre les bords du texte et larrire-plan. Intensit Dtermine le degr de mlange entre les bords du texte et larrire-plan.
Remarque : Le texte figurant dans un fichier vectoriel est anticrnel louverture du fichier dans Fireworks.
la zone de texte. Pour augmenter la largeur ou la hauteur des caractres, faites glisser le curseur au-del de 100 % ; pour les rduire, faites glisser le curseur en de de 100 %. 100 % est la valeur par dfaut.
Dans linspecteur des proprits, faites glisser le curseur contextuel Dcalage vertical, ou entrez une valeur dans la
zone de texte correspondante, pour dfinir la position du texte en indice ou en exposant. Entrez des valeurs positives pour mettre des caractres en exposant, et des valeurs ngatives pour les mettre en indice.
Enregistrement des attributs de texte de contour, de fond et de filtre sous forme de style
Vous pouvez ajouter des contours, des fonds et des filtres au texte dun bloc de texte slectionn, puis enregistrer ces attributs de texte sous forme de style. Une fois le texte cr, vous pouvez le modifier dans Fireworks. Les contours, les fonds, les filtres et les styles sont automatiquement mis jour en cours ddition.
1 Crez un objet texte, puis appliquez-lui les attributs appropris. Appliquez lun des styles du panneau Styles, mme
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
107
3 Dans le menu Options du panneau Styles, slectionnez Nouveau style. 4 Slectionnez les proprits du style, puis nommez-le.
Voir aussi
Prfrences de texte la page 312
Pour placer un bloc de texte lintrieur dun trac, slectionnez un objet de texte et un trac en maintenant la
touche Maj enfonce, puis choisissez la commande Texte > Attacher dans le trac.
Pour dtacher un texte dun trac slectionn, choisissez Texte > Dtacher du trac. Pour modifier un texte attach un trac, cliquez deux fois sur lobjet de texte curviligne laide de loutil Pointeur
ou Sous-slection ; dfaut, cliquez dessus pour slectionner le texte modifier laide de loutil Texte.
Pour modifier la forme du trac, utilisez loutil Sous-slection pour slectionner lobjet de texte curviligne, puis
faites glisser les points sous-slectionns pour remodeler le trac. Remarque : vous pouvez galement utiliser loutil Plume (courbe de Bzier) pour diter le trac. Le texte suit automatiquement le trac mesure que vous modifiez des points.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
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Pour inverser le sens du texte sur un trac slectionn, choisissez Texte > Inverser la direction. Pour dplacer le point dorigine du texte attach un trac, slectionnez lobjet de texte curviligne, puis, dans
linspecteur des proprits, entrez une valeur dans la zone de texte Dcalage du texte.
Pour convertir du texte, choisissez Texte > Convertir en tracs. Pour modifier individuellement des tracs de texte converti, slectionnez le texte converti laide de loutil Sousslection (ou slectionnez-le, puis choisissez Modification > Dissocier).
Pour crer un trac composite partir dun groupe de tracs rsultant de la conversion de texte en tracs,
slectionnez le groupe de tracs, choisissez ensuite Modification > Dissocier, puis choisissez Modification > Combiner les tracs > Joindre.
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
109
Voir aussi
Prfrences de texte la page 312
Pour solidifier le texte, slectionnez Commandes > Texte > Solidifier. Pour segmenter le trac combin en caractres modifiables indpendamment, utilisez loutil de sous-slection ou
choisissez Modifier > Combiner les tracs > Sparer.
Importation de texte
Fireworks prend uniquement en charge le texte ASCII et le texte s'affiche sous forme de caractres parasites lorsque le fichier texte Unicode est ouvert ou import dans Fireworks. Convertissez le texte Unicode au format ASCII avant de l'importer dans Fireworks. Sinon, copiez le texte ASCII et collez-le dans Fireworks.
Pour importer du texte depuis Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator, importez un fichier Photoshop ou
Illustrator, ou copiez le texte dans Fireworks. Vous pouvez copier jusqu 8 000 caractres partir de Fireworks ou dune autre application. Par dfaut, le texte import depuis Photoshop ou Illustrator conserve tous ses attributs dans Fireworks. Cependant, vous pouvez galement importer du texte Photoshop sous forme dimages bitmap (Voir Prfrences dimportation et douverture de fichiers Photoshop la page 313.)
Pour importer du texte aux formats RTF (format de texte enrichi) et ASCII (texte seul), copiez-le dans Fireworks.
Vous pouvez aussi slectionner Fichier > Ouvrir ou Fichier > Importer pour atteindre un fichier. (Le texte ASCII import apparat avec la couleur de fond active, la police par dfaut et une hauteur de 12 pixels.)
Vous pouvez toujours modifier le texte, mais, le cas chant, Fireworks remplace limage bitmap par une police installe sur votre systme. La modification risque daltrer laspect du texte.
Remplacer les polices Permet de remplacer les polices dans le document. Vous pouvez modifier et enregistrer le texte.
Lorsque le fichier est rouvert sur un ordinateur disposant des polices dorigine, Fireworks utilise ces polices.
Voir aussi
Prfrences de texte la page 312
UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte
110
Dans la liste A, slectionnez une police de remplacement. Cliquez sur Aucun changement si vous souhaitez conserver la police manquante telle quelle.
Ainsi, lorsque vous ouvrez un document comportant la mme police manquante, la bote de dialogue Polices manquantes affiche la police que vous avez slectionne.
de lensemble du document.
2 Choisissez Texte > Orthographe.
dialogue Orthographe.
2 Dans la bote de dialogue Installation du correcteur orthographique, slectionnez les options ncessaires :
Choisissez les dictionnaires de langue. Slectionnez un dictionnaire personnalis en cliquant sur licne de dossier situe ct de la zone de texte
Chemin daccs du dictionnaire personnel.
Modifiez le dictionnaire personnalis en cliquant sur le bouton Modifier le dictionnaire personnel puis en
ajoutant, supprimant ou modifiant des mots dans la liste.
111
Application de couleurs
Activation, suppression ou permutation du contour et du fond
Pour dterminer lattribut affect par vos rglages chromatiques, activez la couleur de contour ou la couleur de fond. Pour appliquer les valeurs par dfaut spcifies dans la bote de dialogue Prfrences, rinitialisez les couleurs de contour et de fond.
Couleur de fond. Remarque : loutil Pot de peinture remplit les slections de pixels et les objets vectoriels avec la couleur affiche dans la case Couleur de fond.
Cases de couleurs de contour et de fond dans le panneau Outils et fentre contextuelle pour la slection des couleurs
caractristique inactive sur Aucune, cliquez de nouveau sur le bouton Aucun contour ou fond. Remarque : vous pouvez galement supprimer la couleur de contour ou de fond en cliquant sur le bouton Transparent dans la fentre contextuelle Couleur de fond ou Couleur de contour, ou en slectionnant Aucune dans le menu contextuel Options de fond ou Options de contour de linspecteur des proprits.
UTILISATION DE FIREWORKS
Application de couleurs, de contours et de fonds
112
Pour slectionner un groupe de nuances personnalis, slectionnez Remplacer le nuancier dans le menu Options
du panneau Nuancier, accdez ensuite au dossier, puis slectionnez le fichier.
Pour ajouter un nuancier partir dune palette de couleurs externe, choisissez Ajouter des chantillons dans le
menu Options du panneau Nuancier, accdez ensuite au dossier, puis slectionnez un fichier de palette de couleurs au format ACT ou GIF.
Pour ajouter une couleur, placez le bout du pointeur de la pipette dans lespace libre aprs le dernier chantillon
dans le panneau Nuancier.
Pour remplacer une nuance (couleur de nuancier), placez le pointeur dessus dans le panneau Nuancier tout en
maintenant la touche Maj enfonce.
4 Cliquez pour ajouter ou remplacer la nuance.
Lorsque vous slectionnez Accrocher la couleur scurise pour le Web dans le menu Options de la fentre contextuelle pour la slection des couleurs, toutes les couleurs non scurises pour le Web prleves avec le pointeur de la pipette prennent la valeur de la couleur scurise pour le Web la plus proche.
UTILISATION DE FIREWORKS
Application de couleurs, de contours et de fonds
113
Pour trier le nuancier par valeur colorimtrique, slectionnez loption Trier par couleur dans le menu Options du
panneau Nuancier.
Hexadcimal
TSL
CMJ
Niveaux de gris
Dans le menu Options du Mlangeur, vous pouvez slectionner dautres modles de couleurs. Les valeurs des composantes de la couleur actuelle changent avec chaque nouveau modle. Bien que CMJ soit une option de modle de couleurs, les graphiques exports directement depuis Fireworks ne donnent pas de trs bons rsultats limpression. Pour redfinir les graphiques Fireworks exports en vue de leur impression, importez-les dans Adobe Illustrator, Adobe Photoshop ou Adobe FreeHand. Pour plus dinformations, reportez-vous la documentation fournie avec ces applications.
utilisez les curseurs contextuels ou prlevez une couleur dans la barre de couleurs.
UTILISATION DE FIREWORKS
Application de couleurs, de contours et de fonds
114
ou Mac.
3 Slectionnez une couleur parmi les couleurs systme.
lemplacement de votre choix. La couleur Web scurise la plus proche saffiche sous la couleur de fond active. Remarque : vous pouvez galement utiliser longlet Slecteur pour convertir des couleurs dans diffrents modles de couleurs (RVB et CMJN, par exemple) ou pour slectionner le mode daffichage des couleurs.
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Application de couleurs, de contours et de fonds
115
Remarque : la fonction de permutation des palettes permet de remplacer les fonds, les contours et les dgrads dans des lments vectoriels, mais pas dans des lments bitmap ni des symboles graphiques.
sur licne Exporter comme table de couleurs pour lexporter sous forme de fichier ACT.
de fin.
3 Pour slectionnez le nombre dtapes composant la srie, utilisez le curseur contextuel Etapes.
Remarque : pour afficher la valeur hexadcimale de la couleur, placez le pointeur sur une nuance de couleur.
Slection de couleurs dans une fentre contextuelle pour la slection des couleurs
Lorsque vous cliquez sur une case de couleur, une fentre contextuelle pour la slection des couleurs semblable au panneau Nuancier saffiche.
Pour appliquer une nuance la case de couleur, cliquez sur une nuance. Pour appliquer la couleur la case de couleur, cliquez avec le pointeur de la pipette sur lune des couleurs
affiches lcran.
Pour rendre un contour ou un fond transparent, cliquez sur le bouton Transparent dans la fentre contextuelle.
Affichage dun groupe de nuances diffrent dans la fentre contextuelle pour la slection des couleurs
Dans le menu Option de la fentre contextuelle pour la slection des couleurs, slectionnez un groupe de nuances.
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Application de couleurs, de contours et de fonds
116
Echantillonnage de couleurs partir dune fentre contextuelle pour la slection des couleurs
Lorsquune fentre contextuelle pour la slection des couleurs est ouverte, le pointeur se transforme en pipette spciale permettant dchantillonner des couleurs depuis quasiment tous les endroits de lcran. Cette opration sappelle lchantillonnage.
1 Cliquez sur une case de couleur. 2 Cliquez nimporte o dans lespace de travail Fireworks pour slectionner et appliquer la couleur pour la case de
couleur. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur une couleur scurise pour le Web pour la slectionner.
Utilisez le Mlangeur ou la fentre contextuelle pour la slection des couleurs. Utilisez le panneau Info. Cliquez sur loutil Pipette, choisissez ensuite Fentre > Info, puis dplacez le pointeur
sur lobjet contenant la couleur afficher (Windows uniquement).
Choisissez Fentre > Mlangeur pour les valeurs RVB ou les autres valeurs de couleur systme. Cliquez sur une case de couleur pour ouvrir la fentre contextuelle pour la slection des couleurs et afficher la
valeur hexadcimale dans la partie suprieure de la fentre.
Placez le pointeur sur une case de couleur, puis lisez linfo-bulle (Windows uniquement).
Remarque : par dfaut, les valeurs RVB sont visibles dans le panneau Info et dans le Mlangeur. La valeur hexadcimale correspondante apparat dans la fentre contextuelle pour la slection des couleurs.
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Application de couleurs, de contours et de fonds
117
de fond. La couleur non scurise pour le Web de lobjet apparat dans le slecteur Couleur source. Les deux couleurs de tramage scurises pour le Web saffichent dans les cases de couleur de droite. Le tramage Web est appliqu lobjet et devient la couleur de fond active. Remarque : la dfinition du bord dun fond tram Web sur Lissage ou Contour progressif gnre des couleurs non scurises pour le Web.
4 Cliquez hors de la fentre contextuelle pour la fermer.
de fond.
4 Slectionnez loption Transparent.
alpha. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Transformation de zones en zones transparentes la page 248. Remarque : les navigateurs ne prennent pas tous en charge les fichiers PNG.
Enregistrement de nuanciers
Enregistrement dun groupe de nuances
Pour enregistrer une slection de couleurs chantillonnes, ajoutez les couleurs, choisissez loption Enregistrer le
nuancier dans le menu Options du panneau Nuancier, puis slectionnez un nom de fichier et un rpertoire.
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Application de couleurs, de contours et de fonds
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Panneau