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Utilisation dADOBE FIREWORKS CS5

Informations juridiques

Informations juridiques
Vous trouverez des informations juridiques l'adresse http://help.adobe.com/fr_FR/legalnotices/index.html.

Dernire mise jour le 12/5/2011

iii

Sommaire
Chapitre 1 : Nouveauts Meilleures performances et stabilit accrue Prcision des pixels Intgration d'Adobe Device Central Amlioration des extensions ............................................................................ 1 .................................................................................................... 1 .................................................................................... 1 ........................................................ 1

Flux de travail pris en charge avec Flash Catalyst et Flash Builder Partage du nuancier entre toutes les applications de la suite

........................................................................................... 1 ............................................................ 2

Chapitre 2 : Principes de base de Fireworks A propos de lutilisation de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Graphiques vectoriels et bitmap Cration dun document Fireworks Modles Ouverture et importation de fichiers ....................................................................................... 4 ..................................................................................... 5 ................................................................................... 6 ............................................................ 8 ........................................................................ 8

.............................................................................................................. 6

Cration de fichiers PNG Fireworks partir de fichiers HTML Insertion dobjets dans un document Fireworks Enregistrement de fichiers Fireworks Chapitre 3 : Espace de travail Principes de base de lespace de travail Modification dune zone de travail Aperu dans navigateur

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Navigation dans les documents et affichage de documents

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Annulation et rptition de plusieurs actions

Chapitre 4 : Slection et transformation dobjets Slection des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Modification dune slection Slection de pixels Edition dobjets slectionns Mise lchelle en 9 tranches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Organisation de plusieurs objets

Chapitre 5 : Utilisation dimages bitmap Cration dimages bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Modification dobjets bitmap Retouche des images bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Ajustement des couleurs et des tons dune image bitmap Attnuation et accentuation des images bitmap Ajout de bruit une image

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Chapitre 6 : Utilisation des objets vectoriels Formes simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 formes automatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

Dernire mise jour le 12/5/2011

UTILISATION DE FIREWORKS
Sommaire

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Formes libres

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Formes composes

Techniques spcifiques de retouche vectorielle

Chapitre 7 : Utilisation du texte Entre de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Slection de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Mise en forme et dition de texte

Chapitre 8 : Application de couleurs, de contours et de fonds Application de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Enregistrement de nuanciers Panneau Kuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

Application de contours et de fonds

Chapitre 9 : Utilisation des filtres dynamiques Application de filtres dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Modification et personnalisation des filtres dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

Chapitre 10 : Calques, masques et fondus Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Fusion et transparence

Chapitre 11 : Styles, symboles et adresses URL Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Symboles URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

Chapitre 12 : Tranches, survols et zones sensibles Cration et modification de tranches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Tranches interactives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Prparation des tranches pour lexportation Zones sensibles et cartes-images

Chapitre 13 : Cration de boutons et de menus contextuels Principes de base de la navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Cration de symboles de bouton Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Modification de symboles de bouton

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Chapitre 14 : Prototypage de sites Web et dinterfaces dapplications Flux de production de prototypage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Utilisation de pages Fireworks Cration de dispositions CSS Prototypage dapplications Flex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216

Prototypage dapplications Adobe AIR

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UTILISATION DE FIREWORKS
Sommaire

Chapitre 15 : Cration danimations Notions de base sur les animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Cration de symboles danimation Etats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Modification de symboles danimation Utilisation des tats Interpolation

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A propos des pelures doignon Prvisualisation dune animation Optimisation dune animation

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226

Utilisation danimations existantes

Cration danimations Torsion et Nuance Chapitre 16 : Cration de diaporamas Cration et organisation dun diaporama Personnalisation dun diaporama

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234

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Cration dun lecteur Fireworks personnalis

Chapitre 17 : Optimisation et exportation Utilisation de lassistant Exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Utilisation de laperu de limage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Optimisation dans lespace de travail Optimisation des fichiers JPEG

Optimisation des fichiers GIF, PNG, TIFF, BMP et PICT Exportation depuis lespace de travail

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

Envoi dun document Fireworks comme pice jointe dun message lectronique

Chapitre 18 : Utilisation de Fireworks avec dautres applications Utilisation de Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Utilisation de HomeSite, GoLive et dautres diteurs HTML Utilisation de Flash Utilisation dIllustrator Utilisation de Photoshop Utilisation de Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295

Partage de mtadonnes dimage avec Adobe XMP

Aperu de documents Fireworks dans des mulateurs mobiles

Chapitre 19 : Automatisation des tches Recherche et remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Slection de la source de recherche Recherche et remplacement de texte Recherche et remplacement de polices Recherche et remplacement des couleurs Recherche et remplacement dURL Traitement par lots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Dfinition des options de recherche/remplacement dans plusieurs fichiers

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Recherche et remplacement de couleurs non scurises pour le Web Utilisation de commandes pour le traitement par lots

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UTILISATION DE FIREWORKS
Sommaire

vi

Extension de Fireworks Scripts Gestion des commandes

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Chapitre 20 : Prfrences et raccourcis clavier Dfinition des prfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Slection et personnalisation des raccourcis clavier Utilisation des fichiers de configuration A propos de la rinstallation de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317

Affichage du contenu du module (Mac OS uniquement)

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Chapitre 1 : Nouveauts
Meilleures performances et stabilit accrue
Nombreuses amliorations apportes aux outils les plus utiliss dans Fireworks pour vous aider renforcer votre
efficacit

Meilleures performances globales Meilleur contrle du placement des pixels des lments de conception Outil de trac transparent mis jour

Prcision des pixels


Une meilleure prcision du placement des pixels garantit des conceptions claires et nettes sur tous les priphriques. Correction rapide et facile des lments de conception qui ne figurent pas sur un pixel entier.

Intgration d'Adobe Device Central


L'utilisation d'Adobe Device Central permet de slectionner des profils pour les priphriques mobiles ou autres, pus cre un flux de travail automatis pour crer un projet Fireworks. Le projet reprend la taille d'cran et la rsolution du priphrique cible. Une fois la conception termine, vous pouvez en afficher un aperu sous diffrentes conditions au moyen des fonctionnalits d'mulation de Device Central. Vous pouvez galement crer des profils de priphriques personnaliss. Flux de conception pour priphriques mobiles amlior ce qui inclut l'mulation des conceptions interactives avec l'intgration d'Adobe Device Central.

Flux de travail pris en charge avec Flash Catalyst et Flash Builder


Crez des interfaces utilisateur avances et du contenu interactif utilisant de nouveaux flux de travail entre Fireworks et Flash Catalyst. Procdez la conception dans Fireworks et slectionnez des objets, des pages ou des documents entiers exporter au format FXG, un nouveau format graphique de type XML pour les outils de la plate-forme Adobe Flash. Exportez vos conceptions de faon efficace vers Flash Professional, Flash Catalyst et Flash Builder au moyen d'un script extensible personnalisable.

Amlioration des extensions


Bnficiez d'un meilleur contrle lorsque vous travaillez avec d'autres applications : API amliore prenant en charge les scripts d'exportation extensibles par l'utilisateur, le traitement par lots et le contrle avanc du format de fichiers FXG.

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Nouveauts

Partage du nuancier entre toutes les applications de la suite


Meilleur contrle de la prcision des couleurs en exploitant la capacit de Fireworks partager les nuanciers entres les applications da Creative Suite. La possibilit de partager le format de fichiers ASE encourage l'change de couleurs unifies entre les concepteurs, y compris ceux qui utilisent Adobe Kuler.

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Chapitre 2 : Principes de base de Fireworks


A propos de lutilisation de Fireworks
Adobe Fireworks est un programme polyvalent de cration, ddition et doptimisation de graphiques Web. Vous pouvez crer et modifier des images bitmap et vectorielles, crer des effets pour le Web, tels que des survols et des menus contextuels, recadrer et optimiser des graphiques afin de rduire la taille de leur fichier et gagner du temps en automatisant les tches rptitives. Vous pouvez exporter ou enregistrer un document au format de fichier JPEG, GIF ou autre. Vous pouvez enregistrer ces fichiers avec des fichiers HTML comportant des tables HTML et du code JavaScript pour pouvoir les utiliser sur le Web. Pour visionner un didacticiel vido sur les principes de base de Fireworks, reportez-vous www.adobe.com/go/lrvid4032_fw_fr.

Dessin et modification dobjets vectoriels et bitmap


Le panneau Outils de Fireworks, organis en sections, regroupe des outils de dessin et ddition spcifiques aux objets vectoriels et bitmap. Loutil que vous slectionnez dtermine si lobjet que vous crez est un objet vectoriel ou bitmap. Aprs avoir dessin un objet ou trac du texte, toute une gamme doutils, deffets, de commandes et de techniques sont votre disposition pour enrichir vos graphiques ou crer des boutons de navigation interactifs. Vous pouvez galement importer et modifier des images, notamment aux formats JPEG, GIF, PNG et PSD.

Ajout dinteractivit aux graphiques


Les tranches et les zones sensibles sont des objets Web qui spcifient des zones interactives dans un graphique Web. Les tranches dcoupent une image en portions exportables auxquelles vous pouvez appliquer des comportements de survol, des animations et des liens URL (Uniform Ressource Locator). Sur une page Web, chaque tranche saffiche dans une cellule de tableau. Vous pouvez affecter rapidement des comportements de permutation dimages ou de survol des graphiques laide des poignes de survol par glisser-dposer sur des tranches et des zones sensibles. Vous pouvez crer des graphiques interactifs insolites destins la navigation sur des sites Web laide de lditeur de boutons et de lditeur de menu contextuel de Fireworks.

Optimisation et exportation des graphiques


Les fonctions doptimisation sophistiques de Fireworks vous permettent dobtenir lquilibre parfait entre taille de fichier et qualit daffichage des graphiques exports. Le type doptimisation dpend des besoins des utilisateurs et du contenu. Aprs loptimisation de vos graphiques, ltape suivante consiste les exporter afin de les utiliser sur le Web. A partir de votre document PNG source Fireworks, vous pouvez exporter divers types de fichiers, notamment des fichiers JPEG, GIF, GIF anim et des tables HTML contenant des images dcoupes, vers diffrents types de fichiers.

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Graphiques vectoriels et bitmap


Les ordinateurs affichent les graphiques au format vectoriel ou bitmap. Comprendre la diffrence entre les deux formats vous aidera comprendre Fireworks, qui contient des outils vectoriels et bitmap et qui est capable douvrir ou dimporter les deux formats.

A propos des graphiques vectoriels


Les graphiques vectoriels reproduisent des images en utilisant des lignes et des courbes (appeles vecteurs) qui incluent des informations de couleur et de position. Par exemple, limage dune feuille peut tre dfinie par une srie de points dcrivant son contour La couleur de la feuille est dtermine par la couleur de son trac (le contour) et la couleur de la zone dlimite par ce trac (le fond).

Les graphiques vectoriels ne dpendent pas de la rsolution. Cela signifie que la qualit de laspect dun graphique vectoriel est conserve lorsque vous modifiez sa couleur, sa taille, sa forme ou sa position, ou que la rsolution du priphrique de sortie change.

A propos des graphiques bitmap


Les graphiques bitmap sont composs de points (pixels) organiss selon une grille. Lcran de votre ordinateur est une grande grille de pixels. Dans une version bitmap de la feuille, limage est dtermine par lemplacement et la valeur chromatique de lensemble des pixels de la grille. Chaque pixel est associ une couleur. Lorsque ces points sont affichs la bonne rsolution, ils sembotent comme les carreaux dune mosaque.

Lorsque vous modifiez un graphique bitmap, vous modifiez des pixels et non des lignes et des courbes. Ces graphiques bitmap dpendent de la rsolution, ce qui signifie que les donnes dcrivant limage sont conditionnes par une grille de taille spcifique. Lagrandissement dun graphique bitmap modifie la distribution des pixels dans la grille, ce qui peut rendre les bords de limage lgrement dentels. Laffichage dun graphique bitmap sur un priphrique de sortie dont la rsolution est infrieure celle de limage risque galement den altrer la qualit.

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Cration dun document Fireworks


Les documents crs dans Fireworks sont enregistrs au format PNG (Portable Network Graphic). PNG est le format de fichier natif de Fireworks. Les graphiques crs dans Fireworks peuvent tre exports ou enregistrs sous divers formats graphiques et Web. Quels que soient les paramtres doptimisation et dexportation slectionns, le fichier PNG Fireworks dorigine est conserv afin de pouvoir le modifier plus tard trs facilement.

Cration dun nouveau document


1 Choisissez Fichier > Nouveau.

La bote de dialogue Nouveau document saffiche.

2 Entrez les paramtres du document, puis cliquez sur OK.

Remarque : utilisez la fentre contextuelle de la case de couleur Personnalise pour slectionner une couleur de zone de travail personnalise.

Dfinition des dimensions par dfaut pour le nouveau document


Lorsque vous ouvrez Fireworks pour la premire fois, les dimensions suivantes s'affichent dans la bote de dialogue Nouveau document par dfaut :

660 x 440 (Windows) 500 x 500 (Mac)


Les paramtres de la bote de dialogue Nouveau document restent inchangs lorsque vous modifiez la taille de la zone de travail dans Fireworks. Les paramtres par dfaut changent lorsque vous copiez un objet. Les dimensions de l'objet copi (dans le PressePapiers) sont reprises automatiquement par la bote de dialogue Nouveau document. Pour supprimer les dimensions d'un objet du Presse-papiers, procdez de la faon suivante (Windows) :
1 Crez un document avec les dimensions voulues. 2 Enregistrez ce document et fermez Fireworks. 3 Ouvrez nouveau Fireworks et crez un document.

Les dimensions du document enregistr prcdemment s'affichent dans la bote de dialogue Nouveau document.

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Principes de base de Fireworks

Pour Mac OS, Fireworks conserve la dimension de l'objet copi prcdemment lors de la cration d'un document. Ceci est d au fat que le contenu du Presse-Papiers est conserv jusqu' ce que vous coupiez ou copiez d'autres lments, tels que du texte. Si vous copiez des lments sans rapport avec les dimensions, puis slectionnez Nouveau , la taille enregistre auparavant s'affiche par dfaut.

Cration dun document de la mme taille quun objet du Presse-papiers


1 Copiez un objet dans le Presse-papiers depuis un autre document Fireworks, un navigateur Web ou toute autre

application adquate.
2 Choisissez Fichier > Nouveau.

La bote de dialogue Nouveau document saffiche, prsentant la hauteur et la largeur de lobjet dans le Pressepapiers.
3 Slectionnez une rsolution et une couleur de zone de travail, puis cliquez sur OK. 4 Choisissez Edition > Coller pour coller dans le nouveau document lobjet en provenance du Presse-papiers.

Modles
Enregistrez un fichier Fireworks en tant que modle et crez des fichiers partir de ce modle. Le modle est enregistr au format PNG Fireworks. Fireworks propose une liste de modles personnaliss prdfinis pour les priphriques mobiles, prototypes, sites Web et cadres Web que vous personnalisez.

Cration dun modle


1 Crez un fichier. Vous pouvez ajouter des espaces rservs de cration ou de contenu afin duniformiser laspect

des documents crs partir de ce modle.


2 Slectionnez Fichier > Enregistrer comme modle pour enregistrer le fichier en tant que fichier de modle PNG

Fireworks.

Cration dun fichier partir dun modle


1 Slectionnez Fichier > Nouveau partir dun modle. 2 Slectionnez le modle souhait pour crer le fichier et cliquez sur Ouvrir.

Remarque : Le modle contient des donnes propres Fireworks, telles que des pages, calques et informations vectorielles.

Ouverture et importation de fichiers


Remarque : lorsque vous importez un fichier depuis Adobe Dreamweaver, Fireworks conserve la plupart des comportements JavaScript, mais pas tous. Si Fireworks prend en charge un comportement particulier, ce dernier est reconnu et conserv lorsque vous rimportez le fichier dans Dreamweaver.

Ouverture d'un document Fireworks


Choisissez Fichier > Ouvrir, puis slectionnez le fichier.

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Pour ouvrir un fichier sans craser la version prcdente, cliquez sur Ouvrir en tant que Sans titre, puis enregistrez le fichier en utilisant un autre nom.

Ouverture dun fichier rcemment ferm


1 Choisissez Fichier > Ouvrir les fichiers rcents. 2 Slectionnez un fichier dans le sous-menu.

Ouverture dun fichier rcemment ferm lorsque aucun fichier nest ouvert
Cliquez sur le nom du fichier dans la page de dmarrage.

Ouverture de graphiques crs dans dautres applications


Vous pouvez ouvrir des fichiers crs dans dautres applications ou formats de fichier, notamment Photoshop, Adobe Illustrator, WBMP, EPS, JPEG, GIF et les fichiers GIF anims. Lorsque vous ouvrez un format de fichier autre que PNG en choisissant la commande Fichier > Ouvrir, vous crez un nouveau document PNG Fireworks bas sur le fichier que vous ouvrez. Vous pouvez utiliser toutes les fonctions de Fireworks pour modifier limage. Vous pouvez ensuite slectionner Enregistrer sous pour enregistrer votre travail dans un nouveau fichier PNG Fireworks, ou tout autre format. Dans certains cas, vous pouvez enregistrer le fichier sous son format dorigine. Le cas chant, tous les calques de limage fusionnent, ce qui empche dagir sur les fonctions Fireworks ajoutes limage. Vous pouvez enregistrer les formats de fichier suivants directement depuis Fireworks : PNG Fireworks, GIF, GIF anim, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD et PICT (Mac uniquement). Remarque : Fireworks enregistre les images TIFF 16 bits une profondeur de couleur de 24 bits.

GIF anim
Importez un fichier GIF anim en tant que symbole danimation, puis modifiez et dplacez tous les lments de
lanimation en tant quune seule unit. Pour crer de nouvelles instances du symbole, servez-vous du panneau Bibliothque de documents. Remarque : lorsque vous importez un GIF anim, la cadence des tats est de 0,07 seconde par dfaut. Si ncessaire, utilisez le panneau Etats pour rtablir la cadence dorigine.

Ouvrez un fichier GIF anim de la mme manire quun fichier GIF ordinaire. Les lments du fichier GIF sont
placs en tant quimage distincte dans un tat de Fireworks. Dans Fireworks, vous pouvez convertir le graphique en un symbole danimation.

Fichiers EPS
Fireworks ouvre la plupart des fichiers EPS en tant quimages bitmap aplaties, dont tous les objets sont rassembls sur un seul et mme calque. Certains fichiers EPS exports partir dAdobe Illustrator conservent leurs informations vectorielles.

Fichiers PSD
Fireworks peut ouvrir des fichiers PSD crs dans Photoshop tout en conservant la plupart des fonctions PSD, notamment les calques hirarchiques, les effets de calques et les modes de fusion couramment utiliss. Pour personnaliser limportation PSD, faites appel aux diffrentes options du panneau Importation/Ouverture PS de la bote de dialogue Prfrences.

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Fichiers WBMP
Fireworks peut ouvrir des fichiers WBMP. Il sagit de fichiers 1 bit (monochromes) qui ont t optimiss pour les priphriques dinformatique mobile. Ce format est conu pour les pages WAP (Wireless Application Protocol). Lextension Import Multiple Files permet dimporter plusieurs fichiers slectionns dans de nouvelles pages dun fichier PNG Fireworks. Cet utilitaire permet de regrouper les fichiers de projet crs dans des versions antrieures de Fireworks. Vous pouvez galement importer des fichiers PNG aplatis, PSD, AI, BMP, Freehand, GIF, GIF anims, JPEG, PICT et TIFF. Vous pouvez tlcharger cette extension sur la page http://www.adobe.com/go/learn_fw_multiplepages_fr.

Cration de fichiers PNG Fireworks partir de fichiers HTML


Dans Fireworks, vous pouvez ouvrir et importer des contenus HTML crs dans dautres applications et contenant des lments de table HTML.

Ouverture de la premire table dun fichier HTML


1 Choisissez Fichier > Ouvrir. 2 Slectionnez le fichier HTML contenant la table ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir.

La premire table du fichier HTML saffiche dans une nouvelle fentre de document.

Importation de la premire table dun fichier HTML vers un document Fireworks ouvert
1 Choisissez Fichier > Importer. 2 Slectionnez le fichier HTML partir duquel vous voulez effectuer limportation, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Cliquez pour placer le point dinsertion lendroit o vous souhaitez que la table importe apparaisse.

Remarque : Fireworks peut importer des documents qui utilisent un codage UTF-8 ainsi que ceux crits en XHTML.

Insertion dobjets dans un document Fireworks


Glissement dune image ou dun texte dans Fireworks
Utilisez la mthode du glisser-dposer pour importer des objets vectoriels, des images bitmap ou du texte partir dapplications prenant en charge ce procd.
A partir de lautre application, faites glisser lobjet ou le texte dans Fireworks.

Collage dans Fireworks


Lorsque vous collez dans Fireworks un objet copi partir dune autre application, cet objet est plac au centre du document actif. Vous pouvez coller depuis le Presse-papiers des objets ou du texte aux formats suivants :

Adobe FreeHand 7 ou version ultrieure

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Adobe Illustrator PNG PICT (Mac OS) DIB (Windows) BMP (Windows) Texte ASCII EPS WBMP TXT RTF
1 Dans lautre application, copiez lobjet ou le texte coller. 2 Dans Fireworks, collez lobjet ou le texte dans votre document.

Localisation des objets colls


Lemplacement des fichiers colls dpend de la slection :

Si au moins un objet dun seul calque est slectionn, lobjet coll est plac devant (empil directement au-dessus
de) lobjet slectionn sur ce mme calque.

Si le calque lui-mme est slectionn, ainsi que tous ses objets ou aucun dentre eux, lobjet coll est plac devant
(empil directement au-dessus de) lobjet suprieur (plac sur le dessus) de ce mme calque.

Si au moins deux objets de plusieurs calques sont slectionns, lobjet coll est plac devant (empil directement audessus de) lobjet suprieur (plac sur le dessus) du calque suprieur (du dessus).

Si le calque Web ou un objet du calque Web est slectionn, lobjet coll est plac devant (empil au-dessus de) tous
les autres objets du calque infrieur (du dessous). Remarque : le calque Web est un calque spcial qui contient tous les objets Web. Il est toujours plac en haut du panneau Calques.

Rchantillonnage des objets colls


Le rchantillonnage ajoute ou supprime des pixels dans une image bitmap redimensionne pour quelle se rapproche le plus possible de laspect de limage bitmap dorigine. Le rchantillonnage dune image bitmap dans une rsolution suprieure provoque gnralement une lgre perte de qualit. Le rchantillonnage une rsolution infrieure provoque toujours une perte de donnes et donc une perte de qualit.

Rchantillonnage dun objet bitmap par collage


1 Copiez lobjet bitmap dans le Presse-papiers de Fireworks ou dun autre programme. 2 Choisissez Edition > Coller dans Fireworks. 3 Si la rsolution de limage bitmap qui se trouve dans le Presse-papiers est diffrente de celle du document actif,

choisissez une option de rchantillonnage.


Oui Conserve la largeur et la hauteur initiales de limage bitmap colle, en ajoutant ou en supprimant des pixels en fonction des besoins.

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Principes de base de Fireworks

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Non Conserve tous les pixels dorigine, ce qui peut rendre la taille relative de limage colle plus grande ou plus petite que prvu.

Importation dun fichier PNG dans le calque dun document Fireworks


Lorsque vous importez des fichiers PNG Fireworks sur le calque actif du document Fireworks en cours, des zones sensibles et des tranches sont places sur le calque Web du document. Fireworks conserve les proportions de limage importe.
1 Dans le panneau Calques, slectionnez le calque dans lequel vous voulez importer le fichier. 2 Choisissez Fichier > Importer pour ouvrir la bote de dialogue Importer. 3 Accdez au fichier importer, puis cliquez sur Ouvrir. 4 Sur la zone de travail, positionnez le pointeur dimportation lendroit o vous voulez placer le coin suprieur

gauche de limage.
5 Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez pour importer limage en taille relle. Faites glisser le pointeur dimportation pour redimensionner limage importe.

Importation partir dun scanner ou dun appareil photo numrique


Vous pouvez importer des images partir dun scanner ou dun appareil photo numrique uniquement sil est compatible TWAIN (Windows) ou sil utilise la fonctionnalit de capture dimage intgre (Mac OS). Les images importes dans Fireworks partir dun appareil photo numrique ou dun scanner sont ouvertes en tant que nouveaux documents. Avant dimporter des images dans Fireworks, installez tous les pilotes, modules et modules externes ncessaires pour lappareil photo numrique ou le scanner. Le dossier des modules externes se trouve dans le dossier de lapplication Fireworks. Sous Mac OS, Fireworks recherche automatiquement les modules externes Photoshop Acquire dans ce dossier.

Direction de Fireworks vers les modules externes Photoshop Acquire


1 Dans Fireworks, choisissez Edition > Prfrences (Windows) ou Fireworks > Prfrences (Mac OS). 2 Cliquez sur la catgorie Modules externes. 3 Slectionnez Modules externes Photoshop, puis accdez au dossier des modules externes.

Si la bote de dialogue de slection du dossier de modules externes Photoshop (Windows) ou Choisissez un dossier (Mac OS) ne souvre pas automatiquement, naviguez jusquau dossier.

Importation dune image partir dun appareil photo numrique (Windows)


1 Connectez lappareil photo votre ordinateur. 2 Dans Fireworks, choisissez Fichier > Numrisation, puis slectionnez Acquisition Twain ou Source Twain. 3 Slectionnez la source des images et les images importer.

Linterface utilisateur de votre logiciel dappareil photo saffiche.


4 Suivez les instructions pour appliquer les paramtres.

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Principes de base de Fireworks

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Importation dune image partir dun appareil photo numrique (Mac OS)
1 Connectez lappareil photo votre ordinateur. 2 Dans Fireworks, choisissez Fichier > Acquisition, puis slectionnez Acquisition appareil photo ou Source appareil

photo.
3 Slectionnez lappareil photo et les images importer. 4 Suivez les instructions pour appliquer les paramtres.

Importation dune image partir dun scanner


1 Connectez le scanner votre ordinateur. 2 Installez le logiciel qui accompagne le scanner, si cela na pas dj t fait. 3 Procdez de lune des manires suivantes :

(Windows) Dans Fireworks, choisissez Fichier > Scanner, puis slectionnez Acquisition Twain ou
Source Twain.

(Mac OS) Dans Fireworks, choisissez Fichier > Acquisition, puis slectionnez Acquisition Twain ou
Source Twain. Remarque : pour la plupart des modules TWAIN ou des modules externes Photoshop Acquire, vous pouvez spcifier des options complmentaires dans dautres botes de dialogue.
4 Suivez les instructions pour appliquer les paramtres.

Enregistrement de fichiers Fireworks


Lorsque vous crez un document ou ouvrez des fichiers au format PSD ou HTML, choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour crer un fichier PNG Fireworks. Les fichiers PNG Fireworks prsentent les avantages suivants :

Le fichier PNG source est toujours modifiable. Vous pouvez faire marche arrire et effectuer des modifications
supplmentaires, mme aprs lexportation du fichier dans le but de lutiliser sur le Web.

Vous pouvez dcouper en plusieurs tranches des graphiques complexes dans le fichier PNG et les exporter dans
diffrents formats et avec divers paramtres doptimisation. Si Fireworks met du temps enregistrer un document complexe, vous pouvez modifier dautres documents ouverts en attendant que lopration de sauvegarde se termine.

Enregistrement dun fichier Fireworks au format PNG pour lutiliser dans une version antrieure
1 Choisissez Fichier > Exporter. 2 Recherchez lemplacement o vous voulez enregistrer le fichier. 3 Si le fichier Fireworks contient plusieurs pages, slectionnez la commande Pages vers Fichiers dans le menu

contextuel Exporter.
4 Slectionnez Images ou PNG Fireworks dans la liste droulante Exporter en tant que. Si vous slectionnez Images,

chaque page est enregistre au format de fichier par dfaut. Vous pouvez dfinir ce format de fichier via le panneau Optimisation. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Optimisation et exportation la page 237.

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UTILISATION DE FIREWORKS
Principes de base de Fireworks

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Tous les objets des calques suprieurs sont enregistrs lors de lexportation. Les lments des calques infrieurs ne sont pas exports.

Enregistrement de tous les documents ouverts


Vous pouvez enregistrer tous les documents ouverts tout en continuant de travailler dessus. Vous pouvez galement spcifier des noms de fichiers pour les documents ne portant pas de nom. Les documents qui ont t modifis depuis le dernier enregistrement apparaissent avec un astrisque (*) ct du nom du fichier dans longlet du document.
Choisissez Commandes > Enregistrer tout.

Remarque : Lutilitaire Auto Backup de Fireworks permet de sauvegarder automatiquement tous les documents Fireworks ouverts. Pour le tlcharger partir dAdobe AIR Marketplace, accdez http://www.adobe.com/go/learn_fw_autobackuputility_fr.

Enregistrement de documents dans dautres formats


Si vous choisissez la commande Fichier > Ouvrir pour ouvrir un fichier dans un format autre que PNG, vous pouvez ensuite slectionner la commande Fichier > Enregistrer sous pour sauvegarder votre travail en tant que nouveau fichier PNG Fireworks ou dans un autre format. Pour les types de fichier suivants, vous pouvez choisir la commande Fichier > Enregistrer pour sauvegarder le document dans son format dorigine : PNG Fireworks, GIF, GIF anim, JPEG, BMP, WBMP, TIFF, SWF, AI, PSD et PICT (Mac OS uniquement). Fireworks enregistre les images TIFF 16 bits une profondeur de couleur de 24 bits. Remarque : si vous enregistrez un fichier PNG en tant que fichier bitmap, tel que GIF ou JPEG, les objets graphiques que vous avez manipuls dans le fichier PNG ne sont plus disponibles dans le fichier bitmap. Si vous retouchez limage, ditez le fichier PNG source, puis exportez-le de nouveau.

Ajout dune image


1 Slectionnez Commandes > Cration > Ajouter image. 2 Slectionnez un motif et dfinissez une taille de cadre. 3 Cliquez sur OK.

Rinitialisation des messages davertissement


Si vous avez dsactiv laffichage des messages davertissement, vous pouvez de nouveau les activer.
Slectionnez Commandes > Rinit. Mess. Avertissement.

Capture dcran (Windows uniquement)


1 Slectionnez Commandes > Capturer. 2 Accdez la fentre dans laquelle vous souhaitez effectuer une capture dcran. 3 Cliquez sur OK et faites glisser le pointeur pour slectionner la zone de la fentre. 4 Collez le contenu du Presse-papiers sur la zone de travail ou dans lapplication de retouche dimage.

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Chapitre 3 : Espace de travail


Principes de base de lespace de travail
Prsentation de lespace de travail Fireworks
Lorsque vous ouvrez pour la premire fois un document dans Adobe Fireworks, lespace de travail se compose du panneau Outils, de linspecteur des proprits, des menus et dautres panneaux. Le panneau Outils, gauche de lcran, contient des catgories tiquetes comprenant les groupes doutils bitmap, vectoriels et Web. Linspecteur des proprits apparat par dfaut en bas du document et affiche initialement les proprits du document. Il change ensuite pour afficher les proprits dun outil nouvellement slectionn ou dun objet actuellement slectionn lorsque vous travaillez dans le document. Les panneaux sont initialement ancrs en groupes le long du bord droit de lcran. La fentre du document apparat au centre du programme.

Page de dmarrage
Lorsque vous lancez Fireworks sans ouvrir de document, la page de dmarrage de Fireworks saffiche dans lenvironnement de travail. Cette page vous permet daccder rapidement aux didacticiels Fireworks, aux fichiers rcents et Fireworks Exchange, do vous pouvez amliorer les fonctions de Fireworks. Pour dsactiver la page de dmarrage, cliquez sur Ne plus afficher cette fentre lorsque la page de dmarrage souvre.

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Espace de travail

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A propos des panneaux dans Fireworks


Les panneaux sont des commandes flottantes qui permettent de modifier laspect dun objet slectionn ou des lments du document. Ils permettent, entre autres, de travailler sur des tats, des calques, des symboles et des nuanciers. Il est possible de faire glisser les panneaux de faon les disposer en fonction de vos prfrences.
Panneau Optimisation Il permet de grer les paramtres de taille et de type dun fichier et de travailler avec la palette

de couleurs du fichier ou de la tranche.


Panneau Calques Il structure un document et fournit des options de cration de suppression et de manipulation de

calques.
Panneau Bibliothque commune Il affiche le contenu du dossier Common Library contenant des symboles. Vous

pouvez facilement faire glisser des occurrences de ces symboles du panneau Bibliothque de documents vers votre document.
Panneau Pages Il vous permet dafficher les pages du fichier actif et comporte des options de manipulation des pages. Etats, panneau Il affiche les tats du fichier actif et comporte des options de cration danimations. Historique, panneau Il rpertorie les commandes que vous avez utilises rcemment de faon vous permettre de les annuler et de les rtablir rapidement. En outre, vous pouvez slectionner plusieurs actions puis les enregistrer et les rutiliser comme des commandes. Panneau Formes automatiques Il contient les formes automatiques qui ne sont pas affiches dans le panneau Outils. Panneau Styles Il vous permet de stocker et de rutiliser des combinaisons de caractristiques dobjets ou de slectionner un style stock. Panneau Bibliothque de documents Il contient des symboles graphiques, de bouton et danimation qui figurent dj

dans le document Fireworks actif. Vous pouvez facilement faire glisser les occurrences de ces symboles du panneau Bibliothque de documents vers votre document. Vous pouvez modifier lensemble des occurrences en modifiant uniquement le symbole.
URL, panneau Il vous permet de crer des bibliothques contenant des URL frquemment utilises. Panneau Mlangeur Il permet de crer de nouvelles couleurs et de les ajouter la palette de couleurs du document actif, ou de les appliquer aux objets slectionns. Panneau Nuancier Il gre la palette de couleurs du document actif. Panneau Info Il fournit des informations sur les dimensions des objets slectionns et les coordonnes exactes du pointeur au cours de son dplacement dans la zone de travail. Panneau Comportements Il permet de grer les comportements qui dterminent ce qui se produit lorsque des zones

sensibles ou des tranches ragissent aux dplacements de la souris.


Panneau Rechercher Il vous permet de rechercher et de remplacer des lments tels que du texte, des URL, des polices

et des couleurs dans un ou plusieurs documents.


Panneau Alignement Il regroupe les commandes dalignement et de rpartition des objets dans la zone de travail. Panneau Proprits de forme automatique Il vous permet de modifier les proprits dune forme automatique aprs

lavoir insre dans votre document.


Panneau Palette de couleurs (Fentre > Autres) Il vous permet de crer et dchanger des palettes de couleurs, dexporter des nuanciers ACT personnaliss, dexplorer les diffrentes gammes de couleur et daccder aux contrles couramment utiliss pour choisir des couleurs. Panneau Edition dimages (Fentre > Autres) Il vous permet dorganiser les outils et les options utiliss pour modifier

les objets bitmap dans un panneau.

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Espace de travail

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Panneau Trac (Fentre > Autres) Il vous permet daccder rapidement de nombreuses commandes associes aux

tracs.
Panneau Caractres spciaux (Fentre > Autres) Il vous permet dafficher les caractres spciaux utilisables dans les

blocs de texte.
Panneau Proprits du symbole Il gre les proprits personnalisables des symboles graphiques.

Prsentation de lespace de travail


Vous pouvez crer et manipuler vos documents et fichiers laide de divers lments tels que des panneaux, barres et fentres. Un espace de travail dsigne lorganisation de ces lments. Les espaces de travail des diffrentes applications de la suite Adobe Creative Suite 5 ont une apparence similaire, facilitant ainsi le passage dune application une autre. Vous pouvez galement adapter chaque application aux exigences de votre travail, en crant votre propre espace de travail ou en effectuant une slection parmi ceux prdfinis. Bien que la disposition de lespace de travail par dfaut varie selon les applications, la manipulation des lments est pratiquement identique dans chacune delles.
A B C D

E G

F H

Espace de travail Illustrator par dfaut A. Documents sous forme donglets B. Barre dapplication C. Slecteur d'espace de travail D. Barre de titre de panneau E. Panneau Contrle F. Panneau Outils G. Bouton de rduction la taille dune icne H. Quatre groupes de panneaux en ancrage vertical

La barre dapplication occupe la partie suprieure et contient un slecteur permettant de basculer vers un autre
espace de travail, des menus (sous Windows uniquement), ainsi que dautres commandes dapplication. Sous Mac et pour certains produits, vous pouvez lafficher ou la masquer laide du menu Fentre.

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Espace de travail

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Le panneau Outils contient des outils permettant de crer et de modifier des images, des illustrations, des lments
de page, etc. Les outils connexes sont regroups.

Le panneau Contrle affiche des options relatives loutil slectionn. Dans Illustrator, le panneau Contrle affiche
des options relatives lobjet slectionn. (Il est appel Barre doptions dans Adobe Photoshop. Dans Adobe Flash, Adobe Dreamweaver et Adobe Fireworks, il est appel Inspecteur de proprits et inclut les proprits relatives llment actuellement slectionn.)

La fentre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fentres de document peuvent prsenter un
onglet et, dans certains cas, tre regroupes et ancres.

Les panneaux vous permettent de contrler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage
dans Adobe Flash, le panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop et le panneau Styles CSS dans Adobe Dreamweaver. Ils peuvent tre regroups, empils ou ancrs.

Le Cadre de lapplication regroupe tous les lments des espaces de travail dans une seule et mme fentre uniforme,
ce qui permet de manipuler toutes les applications comme sil sagissait dune seule entit. Lorsque vous dplacez ou que vous redimensionnez le Cadre de lapplication ou lun de ses lments, tous les lments quil contient sont ragencs pour viter tout chevauchement. Les panneaux ne disparaissent pas lorsque vous changez dapplication ou lorsque vous cliquez par erreur ct de lapplication. Si vous utilisez plusieurs applications, vous pouvez les placer cte cte lcran ou sur plusieurs moniteurs. Si vous prfrez linterface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser votre convenance, il vous suffit de dsactiver le Cadre de lapplication. Dans Adobe Illustrator par exemple, slectionnez la commande Fentre > Cadre de lapplication pour lactiver ou le dsactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activ en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)

Affichage et masquage de tous les panneaux


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux,
y compris les panneaux Outils et Contrle, appuyez sur la touche de tabulation.

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, lexception des panneaux
Outils et Contrle, appuyez sur les touches Maj+tabulation. Vous pouvez afficher temporairement les panneaux masqus si loption Afficher automatiquement les panneaux masqus est slectionne dans les prfrences Interface. Cette option est toujours active dans Illustrator. Dplacez le pointeur vers le bord de la fentre de lapplication (Windows) ou vers le bord de lcran (Mac OS) et laissez le pointeur au-dessus de la bande qui saffiche.

(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.

Affichage des options de panneau


Cliquez sur licne de menu de panneau

dans le coin suprieur droit du panneau.

Louverture dun menu est possible mme lorsque le panneau est rduit. Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et des info-bulles. Dans les prfrences dinterface, choisissez une option dans le menu Corps de la police de linterface utilisateur.

Rglage de la luminosit du panneau (Illustrator)


Faites glisser le curseur Luminosit dans les prfrences de linterface utilisateur. Cette commande affecte tous les

panneaux, y compris le panneau Contrle.

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Reconfiguration du panneau Outils


Vous pouvez afficher les outils du panneau Outils dans une seule colonne ou cte cte dans deux colonnes. (Cette fonction nest pas disponible dans le panneau Outils de Fireworks et Flash.) Dans InDesign et InCopy, une option des prfrences dinterface vous permet galement de basculer dun affichage en une colonne vers un affichage en deux colonnes.
Cliquez sur la double flche dans la partie suprieure du panneau Outils.

Gestion des fentres et des panneaux


Pour crer un espace de travail personnalis, vous dplacez et manipulez les fentres de document et les panneaux. Vous pouvez galement enregistrer des espaces de travail, puis passer de lun lautre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnaliss peut provoquer un comportement inattendu. Remarque : les exemples suivants sont bass sur Photoshop. Lespace de travail est le mme dans tous les produits.

Rorganisation, ancrage ou dplacement des fentres de document


Les fentres de document comportent des onglets lorsque plusieurs fichiers sont ouverts.

Pour modifier lordre des onglets de la fentre de document, faites glisser un onglet de la fentre lemplacement
voulu dans le groupe.

Pour annuler lancrage dune fentre de document un groupe de fentres, faites glisser longlet de cette fentre
hors du groupe. Remarque : dans Photoshop, vous pouvez galement slectionner Fentre > Rorganiser > Afficher dans une fentre flottante pour afficher une seule fentre flottante de document ou Fentre > Rorganiser > Tout afficher dans des fentres flottantes pour afficher simultanment toutes les fentres flottantes de document. Pour plus dinformations, voir la note technique kb405298. Remarque : Dreamweaver ne prend pas en charge lancrage des fentres de document ni son annulation. Utilisez le bouton Rduire de la fentre de document pour crer des fentres flottantes (sous Windows), ou Fentre > Mosaque verticale pour crer des fentres de document cte cte. Pour plus dinformations sur cette rubrique, recherchez Mosaque verticale dans laide de Dreamweaver. Le flux de travaux diffre lgrement pour les utilisateurs Macintosh.

Pour ancrer une fentre de document un groupe de fentres de document distinct, faites glisser cette fentre dans
le groupe.

Pour crer des groupes de documents empils ou juxtaposs, faites glisser la fentre vers lune des zones de largage
situes en haut, en bas ou sur les cts dune autre fentre. Vous pouvez galement slectionner une disposition pour le groupe en utilisant le bouton Disposition de la barre dapplication. Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit. Cependant, votre produit peut prsenter des commandes Cascade et Mosaque (ou Juxtaposer), sous le menu Fentre, pour vous permettre dorganiser vos documents.

Dans un groupe onglets, pour passer un autre document lors du glissement dune slection, faites glisser cette
slection sur longlet du document souhait pendant un moment. Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalit.

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Ancrage et annulation dancrage de panneaux


Un dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichs ensemble, gnralement en position verticale. Pour ancrer et annuler lancrage des panneaux, insrez-les dans le dock et dplacez-les hors du dock.

Pour ancrer un panneau, cliquez sur longlet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre
dautres panneaux.

Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie situe au-dessus des
onglets) et faites-le glisser dans le dock.

Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur longlet
ou la barre de titre. Vous pouvez faire glisser llment vers un autre dock ou le rendre flottant.

Dplacement du panneau Navigation vers un nouveau dock ; cette opration est indique par une surbrillance verticale bleue.

Panneau Navigation dans son propre dock

Vous pouvez faire en sorte que les panneaux noccupent pas la totalit de lespace disponible dans un dock. Faites glisser le bord infrieur du dock vers le haut de sorte quil ne concide plus avec le bord de lespace de travail.

Dplacement de panneaux
Lorsque vous dplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il sagit des zones dans lesquelles vous pouvez dplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, dplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage bleue situe au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre quune zone de largage, ce dernier flotte dans lespace de travail. Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites glisser la souris l'emplacement o devrait se situer la zone de largage.

Pour dplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet. Dernire mise jour le 12/5/2011

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Pour dplacer un groupe de panneaux, faites glisser la barre de titre.


A B

La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va tre ancr seul au-dessus du groupe de panneaux Calques. A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage

Pour empcher lancrage dun panneau, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors de son dplacement. Pour annuler lopration, appuyez sur la touche Echap lors du dplacement du panneau.

Ajout et suppression de panneaux


Lorsque vous supprimez tous les panneaux dun dock, ce dernier disparat. Vous pouvez crer un dock en dplaant les panneaux vers le bord droit de lespace de travail jusqu ce quune zone de largage soit visible.

Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant
sur la touche Contrle (Mac), puis slectionnez loption Fermer ; vous pouvez galement le dslectionner dans le menu Fentre.

Pour ajouter un panneau, slectionnez-le dans le menu Fentre et ancrez-le lemplacement de votre choix.

Manipulation de groupes de panneaux


Pour dplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance situe
dans le groupe.

Ajout dun panneau un groupe

Pour rorganiser les panneaux dun groupe, faites glisser longlet du panneau de votre choix vers son nouvel
emplacement.

Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet. Pour dplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone situe au-dessus des onglets).

Empilage de panneaux flottants


Lorsque vous faites sortir un panneau de son dock et que vous le placez en dehors de toute zone de largage, ce panneau flotte dans lespace de travail. Un panneau flottant peut tre plac nimporte quel endroit dans lespace de travail. Vous pouvez empiler des panneaux ou groupes de panneaux flottants de sorte quils se comportent comme une seule entit lorsque vous faites glisser la barre de titre suprieure.

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Panneaux empils flottants

Pour empiler des panneaux flottants, cliquez sur un onglet pour faire glisser le panneau correspondant vers la zone
de largage situe au bas dun autre panneau.

Pour modifier lordre dempilage, cliquez sur un onglet afin de faire glisser le panneau correspondant vers le haut
ou vers le bas. Remarque : prenez soin de dposer longlet sur ltroite zone de largage situe entre les panneaux, plutt que sur la large zone de largage situe dans une barre de titre.

Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, dplacez-le hors de la pile au moyen de son
onglet ou de sa barre de titre.

Redimensionnement des panneaux


Pour rduire ou agrandir un panneau, un groupe de panneaux ou une pile de panneaux, cliquez deux fois sur un
onglet. Vous pouvez galement double-cliquer sur la zone donglets (lespace vide situ ct des onglets).

Pour redimensionner un panneau, faites glisser lun de ses cts. Cette mthode de redimensionnement ne
fonctionne pas toujours, notamment avec le panneau Couleur de Photoshop.

Rduction et dveloppement des icnes de panneaux


Vous pouvez rduire des panneaux la taille dicnes afin de limiter lencombrement de lespace de travail. Dans certains cas, les panneaux sont rduits de la sorte dans lespace de travail par dfaut.

Panneaux rduits la taille dicnes

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Panneaux agrandis

Pour rduire ou dvelopper toutes les icnes de panneau dune colonne, cliquez sur la double flche situe dans la
partie suprieure du dock.

Pour dvelopper une seule icne de panneau, cliquez sur cette dernire. Pour redimensionner les icnes de panneau afin de voir les icnes uniquement (et non les libells), rglez la largeur
du dock jusqu ce que le texte ne soit plus visible. Pour afficher nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.

Pour rduire la taille dune icne un panneau qui a t dvelopp, cliquez sur son onglet, sur son icne ou sur la
double flche affiche dans sa barre de titre. Dans certaines applications, si vous slectionnez loption Rduction automatique des panneaux dicnes dans les prfrences dinterface ou les options dinterface utilisateur, une icne de panneau dveloppe est rduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de cette dernire.

Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux un dock dicnes, faites-le glisser au moyen de son
onglet ou de sa barre de titre (les panneaux sont rduits automatiquement la taille dicnes lorsque vous les ajoutez un dock dicnes).

Pour dplacer une icne de panneau (ou un groupe dicnes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez dplacer
des icnes de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans dautres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme d'icnes flottantes).

Utilisation de ConnectNow
Adobe ConnectNow met votre disposition une salle de runion en ligne scurise et personnelle, o vous pouvez rencontrer dautres personnes et collaborer avec elles sur le Web en temps rel. Grce ConnectNow, vous pouvez partager et annoter votre cran dordinateur, envoyer des messages instantans et communiquer laide de la fonction audio intgre. Vous pouvez galement diffuser des vidos en temps rel, partager des fichiers, capturer des comptes rendus et contrler lordinateur dun participant. Vous pouvez accder ConnectNow directement partir de linterface de lapplication.
1 Choisissez la commande Fichier > Partager mon cran. 2 Dans la bote de dialogue Se connecter Adobe CS Live, entrez votre adresse de messagerie lectronique et votre

mot de passe, puis cliquez sur le bouton Se connecter. Si vous ne disposez pas dID Adobe, cliquez sur le bouton Crer un ID Adobe.
3 Pour partager votre cran, cliquez sur le bouton Partager lcran de mon ordinateur, au centre de la fentre de

lapplication ConnectNow. Pour obtenir des instructions compltes sur lutilisation de ConnectNow, rendez-vous sur http://help.adobe.com/fr_FR/Acrobat.com/ConnectNow/index.html. Pour accder au didacticiel vido sur l'utilisation de ConnectNow, consultez la page Web Using ConnectNow to share your screen (7:12) (cette prsentation est effectue dans Dreamweaver).

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Enregistrement et basculement dun espace de travail lautre


En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nomm, vous gardez la possibilit de restaurer cet espace par la suite, et ce, mme si vous avez dplac ou ferm un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrs sont visibles dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.

Enregistrement dun espace de travail personnalis


1 Lorsque lespace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez lune des

mthodes suivantes :

(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Enregistrer lespace de travail. (Photoshop, Illustrator, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Nouvel espace de
travail.

(Dreamweaver) Choisissez la commande Fentre > Prsentation de lespace de travail > Nouvel espace de
travail.

(Flash) Choisissez la commande Nouvel espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre
dapplication.

(Fireworks) Choisissez la commande Enregistrer la prsentation active dans le slecteur despace de travail de la
barre dapplication.
2 Attribuez un nom lespace de travail. 3 (Photoshop, InDesign) Slectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture :
Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux (InDesign uniquement). Raccourcis clavier Enregistre lensemble de raccourcis clavier actuel (Photoshop seulement). Menus ou Personnalisation des menus Enregistre lensemble de menus actuels.

Affichage de lespace de travail ou basculement dun espace de travail lautre


Slectionnez un espace de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication.

Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de lun lautre plus rapidement.

Suppression dun espace de travail personnalis


Choisissez loption Grer les espaces de travail dans le slecteur despace de travail de la barre dapplication,
slectionnez lespace de travail, puis cliquez sur la commande Supprimer. (Cette option nest pas disponible dans Fireworks.)

(Photoshop, InDesign, InCopy) Slectionnez la commande Supprimer lespace de travail dans le slecteur despace
de travail.

(Illustrator) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail, slectionnez lespace
de travail, puis cliquez sur licne Supprimer.

(Photoshop, InDesign) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail,
slectionnez lespace de travail, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Restauration de lespace de travail par dfaut


1 Slectionnez lespace de travail de base ou par dfaut laide du slecteur situ dans la barre dapplication. Pour

Fireworks, consultez larticle http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.

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Remarque : dans Dreamweaver, Designer correspond lespace de travail par dfaut.


2 Pour Fireworks (Windows), supprimez les dossiers suivants :
Windows Vista \\utilisateur\<nom utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\ Windows XP \\Documents and Settings\<nom utilisateur>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4

3 (PhotoShop, InDesign, InCopy) Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Rinitialiser [Nom de

lespace de travail].

(Photoshop) Restauration d'une disposition despace de travail enregistre


Dans Photoshop, les espaces de travail saffichent automatiquement en fonction de leur dernire disposition, mais vous pouvez restaurer la disposition dorigine des panneaux.

Pour restaurer un espace de travail individuel, slectionnez Fentre > Espace de travail > Rinitialiser Nom de
lespace de travail.

Pour restaurer tous les espaces de travail installs avec Photoshop, cliquez sur Restaurer les espaces de travail par
dfaut dans les prfrences dinterface. Pour rorganiser l'ordre des espaces de travail de la barre dapplication, faites-les glisser.

Panneau Outils
Le panneau Outils est organis en six catgories : Slection, Bitmap, Vecteur, Web, Couleurs et Affichage. Lorsque vous slectionnez un outil, linspecteur des proprits affiche les options de loutil.

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Affichage des options de loutil dans linspecteur des proprits


Une fois que vous avez slectionn un outil, choisissez Slection > Dslectionner pour dslectionner tous les

objets de la zone de travail.

Slection dun outil parmi un groupe doutils


Un petit triangle dans le coin infrieur droit dun outil dans le panneau Outils indique quil fait partie dun groupe doutils.

1 Cliquez sur licne de loutil, puis maintenez enfonc le bouton de la souris. 2 Faites glisser le pointeur afin de slectionner loutil souhait, puis relchez le bouton de la souris.

Pour slectionner rapidement un outil masqu, appuyez plusieurs fois sur le raccourci clavier du groupe, jusqu ce que loutil recherch apparaisse. (Les raccourcis figurent entre parenthses en regard des noms doutils.)

Inspecteur des proprits


Linspecteur des proprits est un panneau contextuel qui affiche les proprits de la slection active, les options de loutil actif ou les proprits du document. Par dfaut, linspecteur des proprits est ancr au bas de lespace de travail. Linspecteur des proprits prsente deux lignes de proprits sil est affich mi-hauteur, ou quatre en pleine hauteur. Vous pouvez galement masquer totalement linspecteur des proprits en le laissant dans lespace de travail. Remarque : sous Windows, le menu Options est disponible uniquement lorsque linspecteur des proprits est ancr.

Dtachement de linspecteur des proprits


Faites glisser longlet du panneau vers une autre zone de lespace de travail.

Ancrage de linspecteur des proprits dans la partie infrieure de lespace de travail


Faites glisser longlet du panneau vers la partie infrieure de lcran.

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Dveloppement ou rduction de linspecteur Proprits


Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez deux fois sur longlet du panneau.

Cliquez sur la flche situe dans langle suprieur gauche du panneau.

Affichage et dplacement des barres doutils (Windows uniquement)


Affichage ou masquage dune barre doutils
Choisissez Fentre > Barres doutils, puis slectionnez lune des options suivantes : Principale Affiche une barre doutils au-dessus de la fentre du document, avec des boutons de commande couramment utiliss tels que Ouvrir, Enregistrer, Imprimer et Copier. Modifier Affiche une barre doutils au-dessous de la fentre du document, avec des boutons utiliss pour le

regroupement, la disposition, lalignement et la rotation.

Dtachement dune barre doutils


Faites glisser la barre doutils hors de son lieu dancrage.

Ancrage dune barre doutils (Windows uniquement)


Faites glisser la barre doutils vers une zone dancrage, en haut de la fentre de lapplication jusqu lapparition du

rectangle daperu demplacement.

Verrouillage dun fichier pour empcher toute modification lors de son enregistrement
Si vous tentez de modifier un document lors de son enregistrement, il se peut que Fireworks ne rponde plus. Lorsque vous rglez AsynchronousSave sur true dans le fichier preferences.txt, Fireworks verrouille le fichier pour empcher sa modification jusqu ce que lenregistrement soit termin. Libre vous cependant dintervenir sur dautres documents Fireworks ouverts. Les objets mis jour pendant l'opration d'enregistrement ne sont pas mis jour en mode AsynchronousSave. Dfinissez AsynchronousSave=false dans le fichier preferences.txt lorsque vous manipulez ce type d'objets. Par exemple, la fonction d'horodatage de l'enregistrement des formes automatiques n'est pas mise jour lorsque AsynchronousSave=True. Par dfaut, loption denregistrement asynchrone est rgle sur true sous Windows et sur false sous MacOS.
1 Recherchez le fichier preferences.txt. Sous Windows, ce fichier est dans \\<nom utilisateur>\Application
Data\Adobe\Fireworks CS5\French\Fireworks CS5 Preferences. Sous Mac OS, le fichier figure dans /<nom utilisateur>/Library/Preferences/Adobe Fireworks CS5/fr/Fireworks CS5 Preferences.

2 Dfinissez AsynchronousSave = true dans le fichier.

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3 Enregistrez le fichier.

Navigation dans les documents et affichage de documents


Utilisation des onglets pour slectionner des documents
Lorsque votre document est agrandi, utilisez les onglets figurant en haut de la fentre pour alterner entre diffrents documents ouverts. Le nom de fichier de chaque document ouvert apparat dans un onglet situ sous les boutons daffichage. Lorsque vous dplacez la souris sur l'onglet, l'emplacement du fichier s'affiche sous forme d'info-bulle.

Zoom et panoramique avant et arrire

A. Outil Main B. Outil Zoom C. Menu contextuel Dfinir le zoom

Zoom avant par incrments prdfinis


Procdez de lune des manires suivantes :

Slectionnez loutil Zoom, puis cliquez pour spcifier le nouveau point central lintrieur de la fentre du
document. A chaque clic, limage sagrandit, passant ainsi au prochain facteur de zoom prdfini.

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Espace de travail

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Slectionnez un paramtre de zoom dans le menu contextuel Dfinir le zoom, situ en bas de la fentre du
document.

Dans le menu Affichage, slectionnez Zoom avant ou choisissez un facteur de zoom prdfini.

Zoom arrire par incrments prdfinis


Procdez de lune des manires suivantes :

Slectionnez loutil Zoom, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez
lintrieur de la fentre du document. Chaque clic rduit laffichage au prochain pourcentage prdfini.

Slectionnez un paramtre de zoom dans le menu contextuel Dfinir le zoom, situ en bas de la fentre du
document.

Dans le menu Affichage, slectionnez Zoom arrire ou choisissez un facteur de zoom prdfini.

Zoom avant dans une zone spcifique


1 Slectionnez loutil Zoom. 2 Cliquez puis faites glisser le pointeur de loutil sur la partie de limage agrandir.

La taille du cadre de slection du zoom dtermine le pourcentage exact de zoom, qui est visible dans la zone Dfinir le zoom. Remarque : vous ne pouvez pas entrer de pourcentage de zoom dans la zone Dfinir le zoom.

Zoom arrire partir dune zone spcifique


Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le pointeur de loutil

Zoom pour dlimiter une zone de slection.

Retour un facteur de zoom de 100 %


Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur loutil Zoom.

Application dun panoramique autour du document


1 Slectionnez loutil Main. 2 Faites glisser le pointeur Main.

Si votre translation stend au-del des bords de la zone de travail, laffichage continue de glisser de sorte que vous pouvez travailler avec des pixels le long du bord de la zone de travail.

Adaptation du document la fentre active


Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur loutil Main.

Utilisation des modes daffichage pour grer lespace de travail


Dans le panneau Outils, slectionnez lun des trois modes daffichage permettant de contrler la disposition de votre espace de travail.
Mode Normal Affichage par dfaut de la fentre du document. Mode Plein cran avec affichage des menus Affichage agrandi de la fentre de document sur un arrire-plan gris. Les menus, les barres doutils, les barres de dfilement et les panneaux sont visibles.

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Mode Plein cran Affichage agrandi de la fentre de document sur un arrire-plan noir. Aucun menu, aucune barre doutils ou barre de titre nest visible.

Pour plus dinformations, voir larticle sur le site Web Fireworkszone.

Affichage de plusieurs vues dun document


Vous pouvez afficher simultanment un document diffrents niveaux de zoom dans plusieurs vues. Les modifications que vous apportez dans un affichage sont automatiquement appliques tous les autres affichages du mme document.
1 Choisissez Fentre > Dupliquer la fentre. 2 Slectionnez un paramtre de zoom pour la nouvelle fentre.

Affichage des documents tels quils apparaissent sur diffrentes plateformes


Windows et Mac OSX Snow Leopard version 10.6 appliquent une valeur gamma de 2,2, par dfaut, aux crans. Macintosh (version prcdant Snow Leopard) applique une valeur gamma de 1,8.
Procdez de lune des manires suivantes :

Sous Windows, slectionnez Affichage > Gamma 1,8 pour obtenir un aperu du document tel qu'il sera affich
sur le Macintosh (version prcdant Snow Leopard).

Sur le Macintosh, slectionnez Affichage > Gamma 1,8 pour obtenir un aperu du document tel qu'il sera
affich sur un Mac dont la version est antrieure Snow Leopard.

Modification dune zone de travail


Vous pouvez modifier la zone de travail tout moment.

Modification de la taille de la zone de travail


1 Procdez de lune des manires suivantes :

Choisissez Modification > Zone de travail > Taille de la zone de travail. Choisissez Slection > Dslectionner, cliquez sur loutil Pointeur pour afficher les proprits du document dans
linspecteur des proprits, puis cliquez sur le bouton Taille de la zone de travail.
2 Entrez les nouvelles dimensions dans les zones de texte Largeur et Hauteur. 3 Cliquez sur un des boutons Ancre pour spcifier les cts du document o Fireworks pourra ajouter ou supprimer

de lespace, puis cliquez sur OK. Remarque : lancre centrale est slectionne par dfaut, ce qui indique que les variations de taille de la zone de travail se rpartissent sur tous les cts.

Modification de la couleur de la zone de travail


Procdez de lune des manires suivantes :

Choisissez la commande Modification > Zone de travail > Couleur de la zone de travail, puis slectionnez une
option de couleur. Pour utiliser une couleur personnalise, cliquez sur une couleur dans la fentre contextuelle Nuancier.

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Dans linspecteur des proprits, choisissez Slection > Dslectionner, cliquez sur loutil Pointeur pour afficher
les proprits du document, puis activez la case Couleur de la zone de travail. Dans la fentre contextuelle Nuancier, slectionnez une couleur ou cliquez sur une couleur quelconque avec la pipette. Pour slectionner une zone de travail transparente, cliquez sur le bouton Transparente dans la fentre contextuelle Nuancier. Pour modifier la couleur de la zone de travail par dfaut, cliquez sur le nuancier personnalis dans la bote de dialogue Nouveau document (voir la section Cration dun document Fireworks la page 5).

Redimensionnement dun document et de son contenu


1 Procdez de lune des manires suivantes :

Choisissez Slection > Dslectionner, cliquez sur loutil Pointeur pour afficher les proprits du document dans
linspecteur des proprits, puis cliquez sur le bouton Taille de limage dans linspecteur des proprits.

Choisissez Modification > Zone de travail > Taille de limage.


La bote de dialogue Taille de limage saffiche.
2 Dans les zones de texte Dimensions en pixels, entrez les nouvelles dimensions horizontales et verticales.

(Facultatif) Modifiez les units de mesure. Si loption Rchantillonner limage est dslectionne, vous pouvez changer la rsolution ou la taille, mais pas les dimensions en pixels.
3 Dans les zones de texte Taille, entrez les dimensions horizontales et verticales pour limage imprime. 4 Dans la zone Rsolution, entrez une nouvelle rsolution de limage.

Lorsque vous changez la valeur de la rsolution, vous changez galement la dimension en pixels.
5 Procdez de lune des manires suivantes :

Pour conserver les proportions (rapport entre les dimensions horizontale et verticale) du document,
slectionnez Conserver les proportions.

Pour redimensionner la largeur indpendamment de la hauteur, et inversement, dslectionnez Conserver les


proportions.
6 Pour ajouter ou supprimer des pixels lors du redimensionnement, afin que limage conserve le mme aspect une

taille diffrente, slectionnez Rchantillonner limage.


7 Slectionnez Page active uniquement pour nappliquer la modification de la taille de la zone de travail qu la page

actuellement affiche.

A propos du rchantillonnage
Fireworks rchantillonne (redimensionne) les images selon une mthode qui diffre de celle de la plupart des applications de retouche dimages.

Lorsquun objet bitmap est rchantillonn, des pixels sont ajouts ou supprims dans limage pour lagrandir ou
la rduire.

Lorsquun objet vectoriel est rchantillonn, la perte de qualit est faible dans la mesure o le trac est redessin
mathmatiquement pour obtenir la taille voulue. Dans Fireworks, les attributs des objets vectoriels sont visibles sous forme de pixels ; par consquent, certains contours ou certains fonds peuvent tre lgrement diffrents une fois le rchantillonnage effectu. Cela est d au fait que les pixels qui composent ces contours ou fonds doivent tre redessins. Remarque : les repres, les objets zones sensibles et les objets tranches sont redimensionns lorsque la taille de limage du document est modifie.

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Vous pouvez modifier la taille dune image bitmap en rglant sa rsolution ou en rchantillonnant limage.

Lorsque vous rglez la rsolution, vous changez la taille des pixels de limage de manire faire tenir plus ou moins
de pixels dans un espace donn. Le rglage de la rsolution sans rchantillonnage ne provoque pas de perte de donnes.

Lors du rchantillonnage, vous pouvez ajouter ou supprimer des pixels :


Rchantillonnage positif Ajoute des pixels pour agrandir limage. Cette mthode risque dentraner une perte de

qualit, car les pixels ajouts ne correspondent pas toujours limage dorigine.
Rchantillonnage ngatif Supprime des pixels pour rduire la taille de limage mais entrane une perte de donnes dans limage. Cette mthode entrane toujours une baisse de qualit suite la suppression de pixels pour redimensionner limage.

Rotation de la zone de travail


Appliquez une rotation la zone de travail lorsquune image importe est lenvers ou de travers. Vous pouvez faire pivoter le document de 180, de 90 vers la droite ou de 90 vers la gauche. Lorsque vous appliquez une rotation au document, tous les objets quil contient subissent le mme mouvement.
Choisissez Modification > Zone de travail, puis choisissez une option de rotation.

Rognage ou ajustement de la zone de travail


Dveloppez ou rduisez la taille de la zone de travail en fonction des objets qui la composent.

Zone de travail dorigine (gauche), zone de travail rogne (droite)

1 Choisissez Slection > Dslectionner pour afficher les proprits du document dans linspecteur des proprits. 2 Cliquez sur Ajuster la zone de travail dans linspecteur des proprits.

Recadrage dun document


Le recadrage permet de supprimer des parties inutiles dun document. La zone de travail est redimensionne la taille dune zone que vous dfinissez. Par dfaut, le recadrage supprime les objets qui dpassent les limites de la zone de travail. Vous pouvez maintenir des objets lextrieur de la zone de travail en changeant une prfrence avant le recadrage.
1 Slectionnez loutil Recadrage

dans le panneau Outils ou choisissez la commande Edition > Recadrer le

document.

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2 Faites glisser un cadre de slection sur la zone de travail. Ajustez les poignes de recadrage jusqu ce que le cadre

de slection dlimite la zone conserver.


3 Cliquez deux fois lintrieur du cadre de slection, ou appuyez sur la touche Entre, pour recadrer le document.

Fireworks redimensionne la zone de travail la taille de la zone que vous avez dfinie et supprime les objets situs lextrieur de la zone de travail. Pour conserver ces objets, avant de recadrer, dslectionnez Supprimer les objets pendant le recadrage dans longlet Edition de la bote de dialogue Prfrences.

Utilisation des rgles, des repres et de la grille


Les rgles, les repres et la grille vous permettent de placer et daligner des objets. Les repres sont des lignes que vous faites glisser sur la zone de travail du document partir des rgles. Vous pouvez utiliser des repres pour marquer dimportantes parties de votre document (marges et point central, par exemple). La grille affiche un ensemble de lignes horizontales et verticales sur la zone de travail afin de faciliter les positionnements. Les repres et les grilles ne se trouvent pas sur un calque et ne sont pas exports avec le document. Les extensions Fireworks suivantes facilitent lutilisation des repres :
Extension Guides Panel Lorsque vous installez cette extension, un panneau Guides apparat sur la zone de travail. Il permet de manipuler les repres dans le document ou dexporter et dimporter des repres depuis un jeu de repres enregistrs au pralable. Cette extension est disponible sur http://www.adobe.com/go/learn_fw_usingguidespanel_fr. Extension Copy-Paste Guides Cette extension permet de copier des repres sur une page et de les copier sur une autre au sein dun mme document. Utilisez-la si le document Fireworks contient plusieurs pages requrant des repres similaires. Cette extension est disponible sur http://www.adobe.com/go/learn_fw_copypasteguides_fr. Extension Inherit Guides Cette extension permet de copier des repres depuis le gabarit ou la page active et de les

appliquer toutes les pages du document. Cette extension est disponible sur http://www.adobe.com/go/learn_fw_inheritguides_fr.

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Pour modifier la taille de la grille ou la couleur de la grille et des repres, reportez-vous la section Prfrences de repres et de grilles la page 312.

Affichage et masquage de rgles


Choisissez Affichage > Rgles.

Les rgles horizontale et verticale saffichent le long des marges de la fentre de document. Les rgles utilisent lunit de mesure pixel.

Cration dun repre horizontal ou vertical


1 Cliquez puis faites glisser partir de la rgle correspondante. 2 Positionnez le repre lendroit voulu de la zone de travail, puis relchez le bouton de la souris.

Remarque : repositionnez le repre en le faisant glisser de nouveau.

Dplacement dun repre jusqu une position prcise


1 Cliquez deux fois sur le repre. 2 Entrez la nouvelle position dans la bote de dialogue Dplacer un repre, puis cliquez sur OK.

Affichage ou masquage des repres ou de la grille


Choisissez la commande Affichage > Repres > Afficher les repres ou Affichage > Grille > Afficher la grille.

La slection est applique tous les documents ouverts dans Fireworks.

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Accrochage dobjets des repres ou la grille


Choisissez la commande Affichage > Repres > Accrocher aux repres ou Affichage > Grille > Accrocher la grille.

La slection est applique tous les documents ouverts dans Fireworks.

Verrouillage ou dverrouillage de tous les repres


Choisissez Affichage > Repres > Verrouiller les repres.

La slection est applique tous les documents ouverts dans Fireworks.

Suppression dun repre


Faites glisser le repre en dehors de la zone de travail.

Affichage de la distance entre les repres


Appuyez sur la touche Maj quand le pointeur est situ entre les repres.

Pour afficher la distance entre les repres, appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser les repres dans la zone de travail.

Repres comments
Les repres comments sont temporairement accrochs aux repres pour vous aider crer, aligner, modifier et transformer des objets par rapport dautres objets. Pour activer des repres comments et les accrocher, choisissez Affichage > Repres comments, puis slectionnez Afficher les repres comments et Accrocher aux repres comments. Vous pouvez utiliser les repres comments comme suit :

Lorsque vous crez un objet, utilisez les repres comments pour le positionner par rapport aux objets existants.
Les outils Ligne, Rectangle, Ellipse, Polygone et Formes automatiques affichent des repres comments, ainsi que les outils de tranche rectangulaire et circulaire.

Lorsque vous dplacez un objet, utilisez des repres comments pour laligner par rapport aux autres objets. Lorsque vous transformez un objet, des repres comments apparaissent automatiquement pour faciliter la
transformation. Pour modifier laffichage des repres comments, dfinissez leurs prfrences (voir Prfrences de repres et de grilles la page 312).

Aperu dans navigateur


Slectionnez Fichier > Aperu dans le navigateur, puis slectionnez l'une des options.
Aperu de toutes les pages dans <navigateur principal> Ctrl+F12/Cmd+Maj+F12 Vous pouvez obtenir un aperu de

l'interaction entre les pages si ces dernires sont lies entre elles.
Aperu dans <navigateur principal> F12 Offre un aperu du document Fireworks dans votre navigateur principal. Si

un seul navigateur est install sur votre ordinateur, Fireworks l'utilise en tant que navigateur principal. Par contre, lorsque plusieurs navigateurs sont disponibles, vous pouvez slectionner un navigateur principal pour afficher les documents Fireworks en cliquant sur Fichier > Aperu dans le navigateur > Slectionner le navigateur principal.

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Aperu dans Maj/Cmd+F12 Offre un aperu du document Fireworks dans votre navigateur secondaire. Avant d'utiliser cette option, dfinissez votre navigateur secondaire en cliquant sur Fichier > Aperu dans le navigateur > Slectionner le navigateur secondaire. Recherchez et slectionnez le fichier EXE de votre navigateur secondaire.

Annulation et rptition de plusieurs actions


Le panneau Historique rpertorie les dernires oprations effectues dans Fireworks. Vous pouvez spcifier le nombre dtapes dans le champ Nombre maximum dactions annules de la bote de dialogue Prfrences de Fireworks.

Annulation et rtablissement dactions


1 Choisissez Fentre > Historique pour ouvrir le panneau Historique. 2 Faites glisser le marqueur dannulation vers le haut ou vers le bas.

Rptition dactions
1 Effectuez les actions. 2 Pour slectionner les actions rpter dans le panneau Historique, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur une action pour la slectionner (mettre en surbrillance). Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, cliquez pour slectionner des
actions individuelles.

Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur des actions pour slectionner une srie continue
dactions.
3 Cliquez sur le bouton Rexcuter, en bas du panneau Historique.

Enregistrement dactions en vue de leur rutilisation


1 Slectionnez les actions enregistrer dans le panneau Historique. 2 Cliquez sur le bouton Enregistrer situ en bas du panneau. 3 Entrez un nom de commande.

Utilisation de la commande personnalise enregistre


Dans le menu Commandes, slectionnez le nom de la commande.

Restauration des fichiers non enregistrs (Mac seulement)


Lorsquune session Fireworks prend fin la suite dune anomalie, les fichiers non enregistrs sont placs sur le bureau. Lorsque vous relancez Fireworks, un message vous informe de la prsence du dossier contenant les fichiers non enregistrs sur le bureau. Les fichiers sont enregistrs par dfaut lemplacement suivant : Bureau\Fireworks restaur\<horodatage>. Les fichiers non enregistrs auxquels aucun nom na t attribu sont enregistrs sous le nom Sans titre, Sans titre (1), Sans titre (2), etc. Les noms de fichier correspondent aux noms par dfaut gnrs par Fireworks lors de la cration des fichiers. Les fichiers non enregistrs auxquels un nom a t attribu sont enregistrs sous ce mme nom.

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Les fichiers ne sont pas restaurs dans les cas suivants :

Lopration denregistrement est lorigine du problme. La mmoire disponible est insuffisante pour restaurer les fichiers non enregistrs.
DisableSaveOnCrash dans le fichier Preferences d'Adobe Fireworks CS5 est dfini sur True.

Le fichier ouvert ntait pas en cours de modification lorsque le problme sest produit.

Dsactivation de la restauration des fichiers


1 Ouvrez le fichier Fireworks CS5 Preferences.txt, qui rside dans

\Users\<nom_utilisateur>\Library\Preferences\Adobe Fireworks CS5\<langue>\.


2 Rglez DisableSaveOnCrash sur True.

Modification de lemplacement par dfaut des fichiers restaurs


1 Ouvrez le fichier Fireworks CS5 Preferences.txt, qui rside dans

\Users\<nom_utilisateur>\Library\Preferences\Adobe Fireworks CS5\<langue>\.


2 Spcifiez lemplacement par le biais du paramtre SaveOnCrashRecoveredFolderPath. Vous pouvez entrer un

chemin relatif ou absolu.

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Chapitre 4 : Slection et transformation dobjets


Slection des objets
Avant de pouvoir manipuler un objet du document, slectionnez-le. Cela sapplique un objet vectoriel, un trac ou des points ; un bloc de texte, un mot ou une lettre ; une tranche ou une zone sensible ; une occurrence ou un objet bitmap. Pour slectionner un objet, utilisez le panneau Calques ou un outil de slection.
Panneau Calques Affiche chaque objet. Vous pouvez cliquer sur un objet dans le panneau Calques pour le slectionner lorsque le panneau est ouvert et les calques dvelopps. Outils de slection Chacun dentre eux joue un rle spcifique :
Loutil Pointeur slectionne des objets lorsque vous cliquez sur les objets ou faites glisser une zone de slection autour deux. Loutil Sous-slection slectionne un objet individuel dans un groupe ou les points dun objet vectoriel. Loutil Slectionner derrire slectionne un objet se trouvant derrire un autre objet. Loutil Zone dexportation slectionne une zone exporter sous la forme dun fichier distinct.

Slection dobjets par clics


Procdez de lune des manires suivantes :

Dplacez loutil Pointeur sur le trac ou le cadre de slection de lobjet, puis cliquez. Cliquez sur le contour ou le fond de lobjet. Slectionnez lobjet dans le panneau Calques.
Pour prvisualiser ce que vous slectionnez lorsque vous cliquez sur un objet au-dessous du pointeur sur la zone de travail, slectionnez loption Surbrillance souris dans la catgorie Edition de la bote de dialogue Prfrences.

Slection dobjets par glissement


Faites glisser loutil Pointeur pour inclure un ou plusieurs objets dans la zone de slection.

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Slection et transformation dobjets

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Dplacement ou modification dobjets laide de loutil Sous-slection


Utilisez loutil Sous-slection pour slectionner, dplacer ou modifier des points sur un trac vectoriel ou un objet faisant partie dun groupe.
1 Slectionnez loutil Sous-slection. 2 Effectuez une slection. 3 Procdez de lune des manires suivantes :

Pour modifier un objet, faites glisser un de ses points ou lune de ses poignes de slection. Pour dplacer lintgralit dun objet, faites glisser le pointeur nimporte o dans lobjet, except sur un point ou
une poigne de slection.

Slection dun objet se trouvant derrire dautres objets


Cliquez sur loutil Slectionner derrire en continu au-dessus des objets empils, en commenant par le haut

jusqu ce que vous slectionniez lobjet souhait. Remarque : vous pouvez galement slectionner un objet difficile atteindre en cliquant dessus dans le panneau Calques lorsque les calques sont dvelopps.

Informations sur la slection dans linspecteur des proprits


Lorsque vous slectionnez un objet, linspecteur des proprits identifie la slection. La partie suprieure gauche de linspecteur des proprits contient une description de llment en cours dinspection et le nombre dobjets slectionns si plusieurs objets sont slectionns. Linspecteur des proprits fournit galement une zone pour saisir le nom des lments slectionns. Remarque : le nom saffiche dans la barre de titre du document chaque fois que vous slectionnez cet lment. En cas dexportation des tranches et des boutons, le nom est le nom de fichier. (Windows uniquement) Si la barre dtat est active, les objets slectionns sont identifis dans la barre dtat, en bas de la fentre du document.

Inspecteur des proprits

Modification dune slection


Lorsquun objet unique est slectionn, vous pouvez ajouter des objets la slection et dslectionner les objets slectionns. En utilisant une commande unique, vous pouvez slectionner ou dslectionner tout ce qui se trouve sur tous les calques du document. Vous pouvez galement masquer le trac de slection de faon pouvoir modifier un objet slectionn tout en laffichant tel quil doit apparatre sur le Web ou sur une copie imprime.

Ajout la slection
Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur des objets supplmentaires avec loutil Pointeur, Sous-

slection ou Slectionner derrire.

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Slection et transformation dobjets

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Dslection dun objet en laissant les autres objets slectionns


Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur lobjet slectionn.

Slection de tout le contenu de tous les calques du document


Choisissez Slection > Tout slectionner.

Remarque : la commande Tout slectionner ne slectionne pas les objets masqus.

Dslection de tous les objets slectionns


Choisissez Slection > Dslectionner.

Remarque : dslectionnez la prfrence Modification par calque pour slectionner tous les objets visibles sur tous les calques dun document. En effet, lorsque vous slectionnez la prfrence Modification par calque, seuls les objets du calque actif sont slectionns. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Organisation des calques la page 137.

Masquage de la slection du trac dun objet slectionn


Slectionnez la commande Affichage > Bords.

Remarque : vous pouvez utiliser le panneau Calques ou linspecteur des proprits pour identifier lobjet slectionn lorsque son contour et ses points sont masqus.

Masquage dobjets slectionns


Choisissez Affichage > Masquer la slection.

Remarque : les objets masqus ne sont pas exports. (Cela ne sapplique pas aux objets Web tranches et zones sensibles du calque Web.)

Affichage de tous les objets


Choisissez Affichage > Tout afficher.

Remarque : pour masquer des objets, que ceux-ci soient slectionns ou non, cliquez dans la colonne il du panneau Calques (ou faites glisser le pointeur dessus).

Slection de pixels
Vous pouvez modifier les pixels de toute la zone de travail ou slectionner lun des outils de slection pour imposer votre modification une zone particulire dune image :
Loutil Cadre de slection slectionne une zone de pixels rectangulaire dans une image. Pour plus d'informations, voir l'article de Thierry Lorey. Loutil Cadre de slection ovale slectionne une zone de pixels elliptique dans une image.

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Slection et transformation dobjets

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Loutil Lasso slectionne une zone de pixels de forme libre dans une image. Loutil Lasso polygonal slectionne une zone de pixels de forme libre mais aux bords droits dans une image. Loutil Baguette magique slectionne une zone de pixels de couleur similaire dans une image.

Les outils de slection de pixels tracent des cadres de slection qui dfinissent la zone de pixels slectionns. Aprs avoir trac le cadre de slection, vous pouvez le manipuler en le dplaant, en lui ajoutant des lments ou en lutilisant pour effectuer une autre slection. Vous pouvez modifier les pixels lintrieur de la slection, appliquer des filtres aux pixels ou effacer des pixels sans affecter les pixels se trouvant au-del de la slection. Vous pouvez galement crer une slection flottante de pixels que vous pouvez modifier, dplacer, couper ou copier.

Options des outils de slection bitmap


Plusieurs options sont disponibles avec les outils utiliss pour la slection dobjets bitmap.

Options de bord
Net Cre un cadre de slection avec un bord clairement dlimit. Lissage Permet dviter lapparition de bords dentels sur cadre de slection. Contour progressif Permet dadoucir les bords des pixels slectionns.

Options de style de loutil Cadre de slection ou Cadre de slection ovale


Normal Permet de crer un cadre de slection dont la hauteur et la largeur sont indpendantes. Rapport fixe Contraint les proportions entre la hauteur et la largeur. Taille fixe Dfinit la hauteur et la largeur sur une dimension donne.

Remarque : loutil Baguette magique possde galement un paramtre Tolrance. Pour plus dinformations, reportezvous la section Slection des zones de pixels de couleur similaire la page 40.

Cration de cadres de slection de pixels


Utilisez les outils de la section Bitmap du panneau Outils pour dessiner un cadre de slection autour des zones spcifiques de pixels dune image bitmap. Remarque : pour modifier les paramtres de votre slection lorsque vous utilisez lun de ces outils, cochez la case Slection interactive avant deffectuer la slection.

Slection dune zone de pixels rectangulaire ou elliptique


1 Slectionnez loutil Cadre de slection ou Cadre de slection ovale. 2 Dfinissez les options Style et Bord dans linspecteur des proprits. 3 Faites glisser le pointeur pour tracer un cadre de slection qui dfinit la slection de pixels.

Maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le pointeur de loutil Cadre de slection ou Cadre de
slection ovale afin de tracer des cadres de slection de forme carre ou circulaire. Si la case cocher Slection interactive est active lorsque vous faites une srie de slections, la fonction correspondante nagit que sur la dernire slection de la srie.

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Slection et transformation dobjets

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Pour tracer un cadre de slection partir dun point central, dslectionnez tous les autres cadres de slection
actifs, puis dessinez votre trac tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Slection dune zone de pixels en forme libre


1 Slectionnez loutil Lasso. 2 Slectionnez une option Bord dans linspecteur des proprits. 3 Faites glisser le pointeur autour des pixels slectionner.

Placement de points afin de crer un cadre de slection


Utilisez loutil Lasso polygonal pour slectionner une zone polygonale de pixels spcifiques dans une image bitmap.
1 Slectionnez loutil Lasso polygonal. 2 Slectionnez une option Bord dans linspecteur des proprits. 3 Dlimitez la slection en cliquant sur des points situs autour du primtre de lobjet ou de la zone en question.

Maintenez la touche Maj enfonce pour imposer des incrments de 45 degrs aux segments du cadre de slection trac avec loutil Lasso polygonal.
4 Pour fermer le polygone, procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez sur le point dorigine. Cliquez deux fois dans lespace de travail.

Slection des zones de pixels de couleur similaire


1 Slectionnez loutil Baguette magique. 2 Slectionnez une option de bord. 3 Dfinissez le niveau de tolrance en faisant glisser le curseur de loption correspondante dans linspecteur des

proprits. La tolrance reprsente la plage tonale slectionne lorsque vous cliquez sur un pixel avec loutil Baguette magique. Si vous entrez la valeur 0 et que vous cliquez sur un pixel, seuls les pixels adjacents du mme ton sont slectionns. Si vous entrez la valeur 65, une gamme de tons plus tendue est slectionne.
4 Cliquez sur la zone de couleur slectionner.

Un cadre de slection apparat autour de la plage de pixels slectionne.

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Slection et transformation dobjets

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Pixels slectionns avec une tolrance basse (en haut), puis avec une tolrance haute (en bas)

Slection des couleurs similaires dans un document entier


1 Slectionnez une zone de couleur avec un outil de cadre de slection ou de lasso, ou avec loutil Baguette magique. 2 Choisissez Slection > Slectionner les couleurs similaires.

Un ou plusieurs cadres de slection affichent toutes les zones contenant la plage de pixels slectionne. Cela dpend du paramtre Tolrance actif de linspecteur des proprits de loutil Baguette magique. Remarque : pour ajuster la tolrance pour la commande Slectionner les couleurs similaires, slectionnez loutil Baguette magique, puis changez le paramtre Tolrance dans linspecteur des proprits avant dutiliser la commande. Vous pouvez galement cocher la case Slection interactive pour modifier le paramtre de tolrance lorsque vous utilisez loutil Baguette magique.

Cration dune slection daprs les zones opaques des objets


A partir dun objet bitmap slectionn, vous pouvez crer une slection de pixels base sur lopacit de tout objet ou masque du panneau Calques.
1 Slectionnez un objet bitmap dans la zone de travail. 2 Dans le panneau Calques, positionnez le pointeur sur la vignette de lobjet utiliser pour crer la slection de pixels. 3 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Le pointeur change afin de vous indiquer que vous tes sur le point de slectionner la couche alpha, ou zone opaque, de lobjet.
4 Cliquez sur la vignette.

Une nouvelle slection de pixels est cre sur lobjet bitmap slectionn.
5 (Facultatif) Pour tendre la slection, cliquez sur un autre objet du panneau Calques tout en maintenant les touches

Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces.

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Slection et transformation dobjets

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Pour rduire la slection, cliquez sur des objets tout en maintenant les touches Ctrl+Maj enfonces.

Suppression dun cadre de slection


Vous pouvez supprimer un cadre de slection sans affecter le document.
Procdez de lune des manires suivantes :

Tracez un autre cadre de slection. Cliquez en dehors de la slection active avec un outil de cadre de slection ou de lasso. Appuyez sur la touche Echap.

Ajustement des cadres de slection


Repositionnement dune slection pendant sa cration
1 Commencez par faire glisser le pointeur afin de tracer la slection. 2 Maintenez la barre despace enfonce sans relcher le bouton de la souris. 3 Faites glisser le cadre de slection un autre emplacement de la zone de travail. 4 Relchez la barre despace tout en maintenant le bouton de la souris enfonc. 5 Continuez faire glisser le pointeur pour tracer la slection.

Dplacement dun cadre de slection existant


Procdez de lune des manires suivantes :

Faites glisser le cadre de slection laide de loutil Cadre de slection, Lasso ou Baguette magique. Dplacez le cadre de slection par incrments dun pixel avec les touches flches. Appuyez sur la touche Maj, et dplacez le cadre de slection par incrments de 10 pixels avec les touches flches.

Ajout de pixels une slection existante


1 Slectionnez un outil de slection bitmap quelconque. 2 Tout en maintenant la touche Maj enfonce, tracez dautres cadres de slection. 3 Pour continuer ajouter des lments la slection, rptez les tapes 1 et 2 avec un outil de slection bitmap.

Les cadres de slection superposs sunissent pour former un cadre de slection contigu.

Soustraction de pixels dune slection


Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, utilisez un outil de slection bitmap

pour slectionner la zone de pixels retirer.

Slection dune partie dun cadre de slection existant


Slectionnez une partie dun cadre de slection existant en dessinant un nouveau cadre de slection recouvrant le cadre dorigine.
1 Maintenez les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfonces pendant que vous dessinez un

cadre de slection superpos au cadre de slection dorigine.


2 Relchez le bouton de la souris.

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Seuls les pixels situs lintersection des deux cadres de slection sont slectionns.

Inversion dune slection de pixels


En partant de la slection de pixels active, vous pouvez crer une autre slection de pixels utilise pour slectionner tous les pixels dslectionns.
1 Slectionnez des pixels en utilisant un outil de slection bitmap. 2 Choisissez Slection > Slection inverse pour slectionner tous les pixels qui ntaient pas slectionns initialement.

Application dun contour progressif une slection de pixels


Le contour progressif cre un effet de transparence pour les pixels slectionns.
1 Choisissez Slection > Contour progressif. 2 Entrez une intensit dans la bote de dialogue Contour progressif. 3 Si ncessaire, changez le nombre dans la bote de dialogue Contour progressif afin dajuster lintensit.

Pour afficher laspect de la slection au contour progressif sans les pixels placs autour, choisissez Slection > Inverser la slection, et appuyez sur la touche Suppr.

Extension ou rduction dun cadre de slection


Une fois le cadre de slection trac pour slectionner les pixels, vous pouvez tendre ou rduire sa bordure.
1 Aprs avoir trac le cadre de slection, choisissez Slection > Etendre le cadre de slection. 2 Entrez le nombre de pixels utiliser pour dvelopper ou contracter la bordure du cadre de slection, puis cliquez

sur OK.

Slection dune zone autour dun cadre de slection existant


Pour ajouter des effets graphiques spciaux un cadre de slection, crez un cadre supplmentaire englobant le cadre existant.
1 Aprs avoir trac un cadre de slection, choisissez Slection > Dlimiter le cadre de slection. 2 Entrez la largeur du cadre de slection placer autour du cadre existant, puis cliquez sur OK.

Lissage de la bordure dun cadre de slection


Supprimez les pixels superflus visibles sur la bordure dune slection de pixels ou dun cadre de slection aprs lutilisation de loutil Baguette magique.
1 Choisissez Slection > Lisser le cadre de slection. 2 Saisissez un rayon pour spcifier le niveau de lissage souhait, puis cliquez sur OK.

Slection de pixels avant et aprs le lissage

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Conversion, transfert ou enregistrement de cadres de slection


Conversion dun cadre de slection en trac
Vous pouvez convertir une slection bitmap en objet vectoriel en traant un cadre de slection autour de la partie de lobjet bitmap convertir. Cette manipulation est pratique pour commencer crer une animation en traant une slection daprs un objet bitmap.
Aprs avoir trac un cadre de slection, choisissez Slection > Convertir le cadre de slection en trac.

Transfert dun cadre de slection vers un autre objet bitmap


Vous pouvez transfrer un cadre de slection dun objet bitmap vers un autre, ou vers un masque.
1 Effectuez une slection en traant le cadre de slection. 2 Dans le panneau Calques, slectionnez un autre objet bitmap prsent sur le calque de votre choix.

Pour plus dinformations, reportez-vous la section Masquage la page 140.

Enregistrement ou restauration dun cadre de slection


1 Choisissez Slection > Enregistrer la slection bitmap ou Slection > Restaurer la slection bitmap. 2 Dans le menu Document, slectionnez le document ouvert contenant la slection enregistre. 3 Dans le menu Slection, slectionnez Nouveau ou une slection prcdemment enregistre que vous souhaitez

modifier.
4 Si vous slectionnez Nouveau, entrez le nom de votre nouvelle slection. 5 (Pour la restauration uniquement) Pour inverser la slection restaure, cochez la case Inverser. 6 Slectionnez lune des options de la section Opration :

Remarque : si vous enregistrez une nouvelle slection, toutes les options de modification ci-dessous sont dsactives.
Nouvelle slection Permet de remplacer la slection active dans le document actif par celle spcifie dans la

zone Slection.
Ajouter la slection Permet dajouter la slection active celle spcifie dans les zones Document et Slection. Soustraire de la slection Permet de soustraire la slection active de celle spcifie dans les zones Document

et Slection.
Intersection avec la slection Permet de combiner la slection active avec celle spcifie dans les zones Document

et Slection.
7 Cliquez sur OK, puis rptez ce processus pour chaque cadre de slection enregistrer ou restaurer.

Suppression dun cadre de slection enregistr


Remarque : cette fonction est active uniquement si un document ouvert contient au moins une slection enregistre.
1 Choisissez Slection > Supprimer la slection bitmap. 2 Dans le menu Document, slectionnez le document ouvert contenant la slection enregistre. 3 Dans le menu Slection, choisissez la slection.

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Copie ou dplacement du contenu dun cadre de slection


Lorsque vous utilisez un outil de slection pour faire glisser un cadre de slection vers un nouvel emplacement, le cadre est dplac, mais pas son contenu. Pour copier ou dplacer les pixels slectionns, utilisez loutil Pointeur ou un outil bitmap tout en maintenant une touche de modification enfonce. En maintenant les touches de modification enfonces comme indiqu ci-dessous, vous pouvez dplacer et copier des slections laide des touches flches. Pour effectuer des dplacements par incrments de 10 pixels, maintenez galement la touche Maj enfonce.

Dplacement du contenu dun cadre de slection


1 Effectuez une slection de pixels avec un outil de slection bitmap. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Slectionnez lun des outils de la section Bitmap du panneau Outils, puis faites glisser la slection tout en
maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce.

Faites glisser la slection laide de loutil Pointeur.

Copie du contenu dun cadre de slection


Effectuez lune des oprations suivantes :

Faites glisser la slection laide de loutil Sous-slection


(Mac OS) enfonce.

Faites glisser la slection laide de loutil Pointeur tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option Faites glisser la slection laide de lun des outils bitmap tout en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows)
ou Cmde+Option (Mac OS) enfonces. Remarque : lorsque vous utilisez lune des procdures ci-dessus, la slection dplace ou copie fait toujours partie de lobjet bitmap actif. Pour crer un objet bitmap partir dune slection de pixels, suivez la procdure ci-dessous.

Insertion dun nouvel objet bitmap par copie dune slection


1 Slectionnez une zone de pixels en utilisant un outil de slection de pixels. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Choisissez Edition > Insertion > Bitmap par Couper.


Un nouvel objet bitmap bas sur la slection de pixels est cr dans le calque actuel, et les pixels slectionns sont supprims de lobjet bitmap dorigine.

Choisissez Edition > Insertion > Bitmap par Copier.


Un nouvel objet bitmap bas sur la slection de pixels est cr dans le calque actuel. Dans le panneau Calques, une vignette du nouvel objet bitmap apparat dans le calque actif, au-dessus de lobjet partir duquel il a coup ou copi.

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Edition dobjets slectionns


Dplacement, duplication ou suppression dobjets
Dplacement dune slection
Procdez de lune des manires suivantes :

Faites-la glisser avec loutil Pointeur, Sous-slection ou Slectionner derrire. Appuyez sur lune des touches flches pour dplacer la slection par incrments dun pixel. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, appuyez sur une touche flche pour dplacer la slection par
incrments de 10 pixels.

Dans linspecteur des proprits, entrez les coordonnes x et y de lemplacement du coin suprieur gauche de la
slection.

Entrez les coordonnes x et y de lobjet dans le panneau Info. Si les cases X et Y ne sont pas visibles, faites glisser
le bord infrieur du panneau.

Dplacement ou copie dobjets slectionns par collage


1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Choisissez Edition > Couper ou Edition > Copier. 3 Choisissez Edition > Coller.

Duplication dun ou plusieurs objets slectionns


Choisissez Edition > Dupliquer.

En rptant la commande, les doublons de lobjet slectionn saffichent dans une disposition en cascade par rapport loriginal. Les doublons saffichent 10 pixels plus bas et 10 pixels droite du doublon prcdent. Lobjet dupliqu le plus rcent devient lobjet slectionn.

Clonage dune slection


Choisissez Edition > Cloner.

Le clone de la slection est plac juste devant loriginal et devient lobjet slectionn. Remarque : pour loigner, pixel par pixel, un clone slectionn de loriginal, utilisez les touches flches en maintenant ou non la touche Maj enfonce. Ce procd est pratique pour conserver une certaine distance entre des clones ou lalignement vertical ou horizontal des clones.

Suppression dobjets slectionns


Procdez de lune des manires suivantes :

Appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire. Choisissez Edition > Effacer ou Edition > Couper. Cliquez sur lobjet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfonce
(Mac OS), puis choisissez Edition > Couper dans le menu contextuel.

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Annulation ou dslection dune slection


Procdez de lune des manires suivantes :

Choisissez Slection > Dslectionner. Si vous utilisez loutil Cadre de slection, Cadre de slection ovale ou Lasso, cliquez sur limage, mais hors de la
zone slectionne.

Appuyez sur la touche Echap.

Transformation et dformation des objets et des slections


Vous pouvez transformer un objet ou un groupe slectionn, ou encore une slection de pixels, en utilisant les outils et les commandes de menu de mise lchelle, dinclinaison et de distorsion :
Loutil Mise lchelle permet dagrandir ou de rduire un objet. Loutil Inclinaison permet dincliner un objet le long dun axe spcifi. Loutil Distorsion dplace les cts ou les coins dun objet conformment la direction dans laquelle vous faites glisser une poigne de slection tandis que loutil est actif. Cest utile pour crer des effets 3D.

Lorsque vous slectionnez un outil de transformation quelconque ou la commande de menu Transformer, Adobe Fireworks affiche des poignes de transformation autour des objets slectionns.

A. Point central B. Poignes de transformation

Objet pivot, mis lchelle, inclin, tordu et retourn verticalement et horizontalement

Transformation dobjets slectionns laide des poignes de transformation


1 Slectionnez un outil de transformation.

Lorsque vous dplacez le pointeur sur les poignes de slection ou proximit de ces poignes, il change pour reflter la transformation actuelle.
2 Procdez de lune des manires suivantes :

Placez le pointeur proximit dun coin, puis faites-le glisser en cliquant dessus pour effectuer une rotation. Faites glisser une poigne de transformation pour effectuer une transformation conformment loutil de
transformation actif.

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3 Cliquez deux fois lintrieur de la fentre ou appuyez sur la touche Entre pour appliquer vos changements.

Redimensionnement dun objet slectionn


La mise lchelle (synonyme de redimensionnement) dun objet permet de lagrandir ou de le rduire lhorizontale, la verticale ou sur les deux axes. Pour des informations sur les attributs de mise l'chelle, voir l'article de Thierry Lorey.
1 Procdez de lune des manires suivantes :

Slectionnez loutil Mise lchelle

Choisissez Modification > Transformation > Mise lchelle.


2 Faites glisser les poignes de transformation :

Pour mettre lobjet lchelle horizontalement et verticalement, faites glisser une poigne dangle. Si vous
appuyez sur la touche Maj, les proportions sont respectes lors de la mise lchelle.

Pour mettre lobjet lchelle horizontalement ou verticalement, faites glisser une poigne latrale. Pour mettre lobjet lchelle partir du centre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) tout en
faisant glisser lune des poignes.

Redimensionnement/mise l'chelle contours et des effets lorsque l'objet associ est redimensionn
Vous pouvez choisir les effets de mise l'chelle et les contours appliquer aux objets de faon proportionnelle lors de leur redimensionnement. Remarque : Pour la mise l'chelle normale et la mise lchelle en 9 tranches, les contours sont mis l'chelle en appliquant les paramtres de la bote de dialogue Prfrences ou du panneau Info.
Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez sur Edition > Prfrences (Windows) ou Fireworks > Prfrences (Mac OS). Dans la catgorie Gnral,
slectionnez Mise l'chelle des contours et des effets.

Slectionnez Fentre > Info. Dans le menu Options du panneau Info, slectionnez Attributs d'chelle.

Redimensionnement de lensemble des objets slectionns


Vous pouvez slectionner des objets dans la zone de travail et les redimensionner lhorizontale, la verticale ou sur les deux axes.
1 Slectionnez les objets de la zone de travail laide de loutil Pointeur. 2 Slectionnez Commandes > Redimen. Obj. slectionns. 3 Redimensionnez les objets lhorizontale ou la verticale laide des contrles de redimensionnement de la bote

de dialogue, puis cliquez sur le bouton Appliquer. Remarque : slectionnez les contrles dagrandissement ou de rduction pour ajuster les incrments de redimensionnement.

Inclinaison des objets


Vous pouvez transformer un objet en linclinant sur laxe horizontal et/ou sur laxe vertical.
1 Pour afficher les poignes de transformation, procdez de lune des manires suivantes :

Slectionnez loutil Inclinaison

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Choisissez Modification > Transformation > Inclinaison.


2 Faites glisser une poigne pour incliner lobjet.

Pour crer lillusion de perspective, faites glisser un point dangle.


3 Cliquez deux fois sur le document ou appuyez sur la touche Entre.

Distorsion des objets


Vous pouvez changer la taille et les proportions dun objet en faisant glisser une poigne de slection avec loutil Distorsion.
1 Pour afficher les poignes de transformation, procdez de lune des manires suivantes :

Slectionnez loutil Distorsion

Choisissez Modification > Transformation > Distorsion.


2 Faites glisser une poigne pour appliquer la distorsion lobjet. 3 Cliquez deux fois dans la fentre ou appuyez sur la touche Entre.

Rotation ou renversement des objets


La rotation et le renversement font pivoter un objet sur son centre. Pour crer lillusion de perspective, suggrant quun objet pivote en trois dimensions, reportez-vous la section Inclinaison des objets la page 48.

Rotation dun objet slectionn 90 ou 180 degrs


Choisissez Modification > Transformation, puis slectionnez une commande de rotation dans le sous-menu.

Rotation dun objet slectionn par glissement


1

Slectionnez un outil de transformation.

2 Eloignez le pointeur de lobjet jusqu ce que le pointeur de rotation saffiche.

3 Faites glisser lobjet pour le faire pivoter.

Pour imposer la rotation des incrments de 15 degrs par rapport lhorizon, faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Maj enfonce.
4 Cliquez deux fois lintrieur de la fentre ou appuyez sur la touche Entre pour appliquer vos changements.

Dplacement de laxe de rotation


Faites glisser le point central hors du centre.

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Redfinition de laxe de rotation au centre de la slection


Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez deux fois sur le point central. Appuyez sur la touche Echap pour dslectionner lobjet, puis reslectionnez-le.

Renversement dun objet avec maintien de sa position relative


Choisissez Modification > Transformation > Symtrie axe horizontal ou Symtrie axe vertical.

Transformation numrique des objets


Au lieu de faire glisser un objet pour le mettre lchelle, le redimensionner ou le faire pivoter, vous pouvez le transformer en entrant des valeurs spcifiques. Pour cela, utilisez linspecteur des proprits, le panneau Info ou la commande Transformation numrique.
Dans linspecteur des proprits ou dans le panneau Info, entrez les nouvelles mesures pour la largeur (L) ou la

hauteur (H). Remarque : si les cases L et H ne sont pas visibles dans linspecteur des proprits, cliquez sur la flche dextension pour afficher toutes les proprits.

Mise lchelle ou rotation des objets slectionns laide de la commande Transformation numrique
1 Choisissez Modification > Transformation > Transformation numrique. 2 Slectionnez le type de transformation effectuer dans le menu contextuel. 3 Slectionnez Conserver les proportions pour prserver les proportions horizontales et verticales pendant la mise

lchelle ou le redimensionnement dune slection.


4 Slectionnez Attributs dchelle pour transformer le fond, le contour et les effets en mme temps que lobjet lui-

mme.
5 Dslectionnez Attributs dchelle pour transformer uniquement le trac. 6 Saisissez des valeurs numriques pour transformer la slection, puis cliquez sur OK.

Affichage des valeurs de transformation numrique


Utilisez le panneau Info pour afficher les valeurs des transformations numriques de lobjet actuellement slectionn. Ces informations sont mises jour pendant la modification de lobjet.
Choisissez Fentre > Info.

Mise lchelle en 9 tranches


La mise lchelle en 9 tranches permet de mettre lchelle des objets vectoriels et des objets bitmap sans distorsion gomtrique ; ils conservent ainsi les aspects dlments cls tels que le texte ou des angles arrondis. Il est impossible dappliquer la mise lchelle en 9 tranches aux lments suivants :

Texte Symbole contenant du texte

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Groupe contenant du texte pivot/dform/inclin


Remarque : Si vous appliquez la mise lchelle en 9 tranches un groupe ou symbole contenant du texte, celui-ci est mis lchelle mais pas avec la mthode en 9 tranches. Dans Fireworks, vous pouvez utiliser deux mthodes de mise lchelle en 9 tranches : la mise lchelle par symboles, avec utilisation de repres de dcoupe permanents rajustables, et la mise lchelle standard avec repres temporaires applicables une seule fois. La mise lchelle par symboles est parfaitement adapte aux objets que vous envisagez de rutiliser plusieurs fois. La mise lchelle standard, quant elle, convient pour les rglages appliqus rapidement et une seule fois aux objets bitmap ou aux formes simples intgrs vos maquettes. Pour visionner un didacticiel vido sur la cration dobjets extensibles laide dune mise lchelle en 9 tranches, accder www.adobe.com/go/lrvid4036_fw_fr. Larticle de Sarthak Singhal, accessible ladresse http://www.adobe.com/go/learn_fw_9slicescaling_fr contient une dmonstration de lutilisation de la mise lchelle en 9 tranches. Pour bnficier dune souplesse optimale lors des mises lchelle, la tranche centrale doit tre la plus tendue possible. (Si un objet est trs rduit, Fireworks limite les tranches qui lentourent leur taille dorigine.)

Voir aussi
Symboles la page 161 Ouverture de graphiques crs dans dautres applications la page 7 Prfrences de repres et de grilles la page 312

Symboles de mise lchelle en 9 tranches


Application de repres 9 tranches un symbole
1 Cliquez deux fois sur le symbole ou sur le bouton pour passer en mode de modification de symboles. 2 Dans le panneau Proprits, slectionnez Activer les repres de mise lchelle en 9 tranches. 3 Dplacez les repres, et placez-les de faon approprie sur le bouton ou symbole. Vrifiez que les diffrentes parties

du symbole que vous ne souhaitez pas dformer lors de la mise lchelle (les angles, par exemple) se trouvent en dehors des repres.

Les repres de mise lchelle en 9 tranches sont positionns de manire viter toute dformation des angles pendant le redimensionnement du bouton.

4 (Facultatif) Verrouillez les repres : dans le panneau Proprits, slectionnez Verrouiller les repres de mise

lchelle en 9 tranches.
5 Pour revenir la page contenant les repres, cliquez sur licne de page situe en haut du document 6 Si ncessaire, redimensionnez le symbole laide de loutil Mise lchelle

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Le bouton est redimensionn sans dformation des angles.

Aprs lapplication de repres 9 tranches un symbole, vous pouvez imbriquer ce dernier dans les zones protges dautres symboles de mise lchelle en 9 tranches, en crant des objets complexes mis la bonne chelle.

Voir aussi
Symboles la page 161

Mise lchelle en une dimension avec trois tranches


Si vous envisagez dappliquer un objet une mise lchelle en une seule dimension, vous pouvez utiliser trois tranches au lieu de neuf.
Excutez la procdure de mise lchelle en 9 tranches standard, mais, ltape 3, procdez de lune des manires

suivantes :

Pour une mise lchelle verticale, faites glisser les repres de dcoupe horizontaux vers le bord de lobjet. Pour une mise lchelle horizontale, faites glisser les repres verticaux vers le bord.

Identification des symboles qui utilisent la mise lchelle en 9 tranches


Dans le panneau Bibliothque de documents, cliquez deux fois sur une icne de symbole pour passer en mode de

modification de symboles, puis recherchez les repres de dcoupe.

Voir aussi
Passage du mode ddition de symboles au mode ddition de pages la page 162

Objets standard 9 tranches


Loutil Mise lchelle en 9 tranches cre temporairement des repres de dcoupe qui permettent de mettre des objets lchelle plus facilement sans dformer leur gomtrie. Cet outil est utile pour les mises lchelle rapides dobjets bitmap ou de formes simples destins aux prototypes et aux prmaquettes. Les repres que vous crez laide de loutil Mise lchelle en 9 tranches disparaissent aprs une premire utilisation. Pour plus de dtails sur les repres de dcoupe permanents rutilisables plusieurs fois, reportez-vous la section Symboles de mise lchelle en 9 tranches la page 51.
1 Dans la zone de travail, slectionnez un objet bitmap ou une forme vectorielle. 2 Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Mise lchelle en 9 tranches

Remarque : si vous avez slectionn une forme automatique ltape 1, Fireworks vous demande de la dissocier. Vous ne pouvez le faire quune fois que vous avez termin de rgler les points de contrle de la forme automatique.
3 Dans le document, disposez les repres de dcoupe de faon conserver autant que possible la gomtrie de lobjet.

(Pour plus de dtails, reportez-vous la section Mise lchelle en 9 tranches la page 50.)
4 Transformez lobjet en faisant glisser un angle ou une poigne latrale.

Dernire mise jour le 12/5/2011

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Voir aussi
Formes simples la page 74 formes automatiques la page 78 Prfrences de modification la page 312

Organisation de plusieurs objets


Options dorganisation des objets
Groupement dobjets Permet de considrer les objets comme un seul objet ou de protger les relations de chaque objet

avec les autres objets du groupe.


Empilement des objets Permet de disposer les objets derrire ou devant dautres objets Alignement dobjets slectionns Permet daligner des objets sur lune des parties de la zone de travail, ou sur un axe

vertical ou horizontal.

Association ou dissociation des objets


Vous pouvez associer des objets distincts slectionns et les manipuler comme sils formaient un seul objet. Par exemple, aprs avoir dessin les ptales dune fleur comme objets individuels, associez-les pour slectionner et dplacer la fleur tout entire en tant quobjet unique. Vous pouvez modifier les groupes sans les dissocier. Vous pouvez slectionner un objet individuel au sein dun groupe et le modifier sans dissocier les autres objets. Les objets peuvent tre dissocis tout moment.
Choisissez la commande Modification > Associer ou Modification > Dissocier.

Slection dobjets dans des groupes


Si vous souhaitez travailler sparment sur les objets dun groupe, dissociez-les ou utilisez loutil Sous-slection pour ne slectionner que des objets individuels et laisser le groupe intact. La modification des attributs dun objet sous-slectionn ne sapplique qu lobjet sous-slectionn lui-mme. Le dplacement dun objet sous-slectionn vers un autre calque supprime cet objet du groupe.

Sous-slection dun objet au sein dun groupe

Slection dun objet appartenant un groupe


Slectionnez loutil Sous-slection, puis cliquez sur lobjet ou faites glisser une zone de slection autour de lobjet.

Pour ajouter des objets la slection ou pour en supprimer, maintenez enfonce la touche Maj lorsque vous cliquez dessus ou faites glisser le pointeur.

Dernire mise jour le 12/5/2011

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Slection du groupe contenant un objet sous-slectionn


Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez nimporte o dans le groupe avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la
touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez Slection > Superslection dans le menu contextuel.

Choisissez Slection > Superslection.

Slection de tous les objets dun groupe slectionn


Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez nimporte o dans le groupe avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la
touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez Slection > Sous-slection dans le menu contextuel.

Choisissez Slection > Sous-slection.

Empilement des objets


Au sein dun calque, Fireworks empile les objets dans leur ordre de cration, en plaant les objets les plus rcents en premier. Lordre dempilage des objets dtermine leur aspect lorsquils se chevauchent. Les calques affectent galement lordre dempilage. Par exemple, supposons quun document possde deux calques : le calque 1 et le calque 2. Si le calque 1 apparat sous le calque 2 dans le panneau Calques, tous les lments du calque 2 apparaissent devant les lments du calque 1. Vous pouvez modifier lordre des calques dans le panneau Calques en faisant glisser un calque vers un nouvel emplacement. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Organisation des calques la page 137.

Modification de lordre dempilage dun objet slectionn ou dun groupe dans un calque
Pour dplacer lobjet ou le groupe tout en haut ou tout en bas de la pile, slectionnez Modification > Disposition >
Premier plan ou Arrire-plan.

Pour dplacer lobjet ou le groupe dune place vers le haut ou vers le bas de la pile, slectionnez Modification >
Disposition > Vers lavant ou Vers larrire. Lorsque plusieurs objets ou groupes sont slectionns, les objets sont placs devant ou derrire les objets non slectionns, tout en prservant leur ordre les uns par rapport aux autres.

Disposition des objets entre les diffrents calques


Le panneau Calques met votre disposition un autre niveau de contrle de lorganisation. Pour dplacer des objets slectionns dun calque vers un autre, faites glisser la vignette de lobjet ou lindicateur de slection bleu vers un autre calque.

Alignement des objets


Vous pouvez appliquer une ou plusieurs commandes dalignement aux objets slectionns. Pour accder rapidement ces commandes, utilisez le panneau Alignement (Fentre > Alignement).

Alignement dobjets slectionns


1 Choisissez Modification > Alignement.

Dernire mise jour le 12/5/2011

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Slection et transformation dobjets

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2 Choisissez lune des options suivantes :


A gauche Permet daligner les objets sur lobjet slectionn situ le plus gauche. Centre vertical Permet daligner les points centraux des objets sur un axe vertical. A droite Permet daligner les objets sur lobjet slectionn situ le plus droite. En haut Permet daligner les objets sur lobjet slectionn situ le plus haut. Centre horizontal Permet daligner les points centraux des objets sur un axe horizontal. En bas Permet daligner les objets sur lobjet slectionn situ le plus bas.

Pour plus d'informations sur l'alignement des objets, voir le didacticiel sur l'alignement et la rpartition des objets .

Alignement des formes automatiques


Pour dfinir les options dalignement des formes automatiques, utilisez lAPI correspondante. Par exemple :
smartShape.elem.elements[0].pathAttributes.brushPlacement="center"; smartShape.elem.elements[0].pathAttributes.brushPlacement="inside"; smartShape.elem.elements[0].pathAttributes.brushPlacement="outside"; smartShape.elem.elements[0].pathAttributes.fillOnTop=false;

Les paramtres spcifis sutilisent pour la forme automatique correspondante uniquement. Les contours et tracs dessins aprs lapplication de ces paramtres une forme automatique sont utiliss pour les formes automatiques futures, mais pas pour les objets.

Rpartition gale des largeurs et des hauteurs de trois objets slectionns ou plus
Choisissez Modification > Alignement > Rpartir en largeur ou Modification > Alignement > Rpartir en hauteur.

Dernire mise jour le 12/5/2011

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Chapitre 5 : Utilisation dimages bitmap


Cration dimages bitmap
Les images bitmap sont des graphiques composs de petits carrs colors nomms pixels, organiss comme les carreaux dune mosaque pour former une image. Les photographies, les images numrises et les graphiques crs partir de programmes de dessin sont des exemples dimages bitmap. Elles sont parfois appeles images pixellises. Adobe Fireworks combine les fonctionnalits des applications de retouche de photos, de traage de vecteurs et de dessin. Vous pouvez crer des images bitmap en dessinant laide doutils bitmap, en convertissant des objets vectoriels en images bitmap ou en ouvrant ou en important des images. Les images bitmap ne peuvent pas tre converties en objets vectoriels.

Voir aussi
A propos des graphiques bitmap la page 4

Cration dobjets bitmap par trac


Lorsque vous crez un objet bitmap, il saffiche sur le calque actif. Dans le panneau Calques avec les calques dvelopps, vous pouvez voir une vignette et le nom de chaque objet bitmap sous le calque sur lequel il se trouve. Bien que certaines applications dobjets bitmap considrent chaque objet bitmap comme un calque distinct, Fireworks combine les objets bitmap, vectoriels et texte sur des calques.
1 Dans la section Bitmap du panneau Outils, slectionnez loutil Pinceau ou Crayon. 2 Utilisez loutil Pinceau ou Crayon pour crer des objets bitmap dans la zone de travail.

Un nouvel objet bitmap est ajout au calque actif dans le panneau Calques. Pour plus dinformations sur lutilisation des outils Crayon ou Pinceau, reportez-vous la section Modification dobjets bitmap la page 57.

Cration dobjets bitmap vides


Vous pouvez crer un objet bitmap vide et y tracer ou peindre des pixels ultrieurement.
Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez sur le bouton Nouvelle image bitmap

du panneau Calques.

Choisissez Edition > Insertion > Image bitmap vide. Dessinez un cadre de slection, en partant dune zone vierge de la zone de travail, puis remplissez-le. Pour plus
de dtails, reportez-vous la section Cration de cadres de slection de pixels la page 39. Une image bitmap vide est ajoute au calque actuel dans le panneau Calques.

Coupage ou copie de pixels et collage en tant que nouvel objet bitmap


1 Effectuez une slection de pixels laide des outils Cadre de slection, Lasso ou Baguette magique. 2 Coupez-collez (ou copiez-collez) la slection dans le nouvel objet bitmap.

La slection apparat dans le panneau Calques comme un objet sur le calque actif.

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Remarque : vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenir la touche Ctrl enfonce et cliquer (Macintosh) sur un cadre de slection de pixels pour slectionner une option de coupage ou de copie.

Conversion des objets vectoriels slectionns en image bitmap


Remarque : la conversion dun objet vectoriel en objet bitmap est irrversible, sauf si la commande Edition > Annuler ou lannulation dactions dans le panneau Historique est encore possible.
Procdez de lune des manires suivantes :

Choisissez Modification > Aplatir la slection. Cliquez sur Aplatir la slection dans le menu Options du panneau Calques.

Modification dobjets bitmap


Les outils les plus couramment utiliss pour la retouche photo sont regroups dans le panneau Modification dimages (Fentre > Autres > Modification dimages). Pour plus dinformations, voir larticle de Ruth Kastenmayer, http://www.adobe.com/go/learn_fw_imageeditingpanel_fr, dans le Centre des dveloppeurs Adobe.

Dessin dobjets bitmap


1 Slectionnez loutil Crayon

2 Dfinissez les options de loutil dans linspecteur des proprits :


Lissage Lisse le bord des traits que vous dessinez. Effacement automatique Utilise la couleur de fond lorsque vous cliquez sur la couleur de contour avec loutil

Crayon.
Conserver la transparence Limite laction de loutil Crayon aux pixels existants. Aucun trait napparat dans les zones transparentes du graphique.

3 Faites glisser le pointeur pour dessiner. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser le pointeur afin

dimposer au trac une ligne horizontale, verticale ou diagonale.

Dessin dun objet avec loutil Pinceau


Pour plus dinformations, reportez-vous la section Application et modification de contours la page 120.
1 Slectionnez loutil Pinceau

2 Dfinissez les attributs du contour dans linspecteur des proprits. 3 Faites glisser le pointeur pour dessiner.

Application de la couleur de fond aux pixels


1 Slectionnez loutil Pot de peinture

2 Slectionnez une couleur dans la case Couleur de fond. 3 Dfinissez la valeur de la tolrance dans linspecteur des proprits.

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Remarque : la tolrance dtermine le degr de similarit de la couleur des pixels qui seront remplis. Une valeur de tolrance faible remplit les pixels dont les valeurs chromatiques sont similaires celles du pixel sur lequel vous cliquez. Une valeur de tolrance leve remplit les pixels dont la plage des valeurs chromatiques est plus large.
4 Cliquez sur limage.

Tous les pixels appartenant la plage de tolrance adoptent la couleur de fond.

Application dun fond en dgrad une slection de pixels


1 Effectuez la slection. 2 Dans le panneau Outils, cliquez sur loutil Pot de peinture, puis slectionnez loutil Dgrad

dans le menu

contextuel.
3 Dfinissez les attributs de fond dans linspecteur des proprits. 4 Cliquez sur la slection de pixels pour appliquer le fond.

Echantillonnage dune couleur utiliser comme couleur de contour ou de fond


Remarque : le pointeur de la pipette du slecteur de couleurs est diffrent de loutil Pipette (voir la section Echantillonnage de couleurs partir dune fentre contextuelle pour la slection des couleurs la page 116). Prlevez une couleur dans une image laide de loutil Pipette .

1 Si le bon attribut nest pas encore activ, procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez sur licne de contour en regard de la case Couleur de contour du panneau Outils pour en faire lattribut
actif.

Cliquez sur licne de fond en regard de la case Couleur de fond du panneau Outils pour en faire lattribut actif.
Remarque : ne cliquez pas sur la case de couleur. Si vous cliquez dessus, le pointeur de pipette saffiche la place de loutil Pipette.
2 Ouvrez un document Fireworks ou nimporte quel document que Fireworks peut ouvrir. 3 Dans la section Couleurs du panneau Outils, slectionnez loutil Pipette. Dfinissez ensuite le paramtre

dchantillon Egalisation des couleurs dans linspecteur des proprits :


1 pixel Cre une couleur de contour ou de fond partir dun pixel unique. Moyenne 3 x 3 Cre une couleur de contour ou de fond partir de la moyenne des valeurs chromatiques dune zone de 3 pixels sur 3. Moyenne 5 x 5 Cre une couleur de contour ou de fond partir de la moyenne des valeurs chromatiques dune zone de 5 pixels sur 5.

4 Cliquez sur le document avec loutil Pipette.

La couleur chantillonne est disponible dans toutes les cases Couleur de contour et Couleur de fond de Fireworks.

Effacement des pixels dun objet bitmap ou dune slection


1 Slectionnez loutil Gomme

2 Dans linspecteur des proprits, slectionnez une forme de gomme ronde ou carre. 3 Faites glisser les curseurs pour ajuster les niveaux Bord, Taille et Opacit.

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4 Faites glisser le pointeur de loutil Gomme sur les pixels effacer.

Recadrage dun objet bitmap slectionn


Vous pouvez isoler un seul objet bitmap dans un document Fireworks et recadrer uniquement cet objet bitmap, laissant intacts les autres objets de la zone de travail.
1 Slectionnez un objet bitmap ou tracez un cadre de slection laide dun outil de slection bitmap. 2 Choisissez Edition > Recadrer lobjet bitmap slectionn. 3 Ajustez les poignes de recadrage jusqu ce que le cadre de slection entoure la zone de limage bitmap conserver.

Remarque : pour annuler une slection de recadrage, appuyez sur la touche Echap.

Cadre de slection

4 Cliquez deux fois lintrieur du cadre de slection ou appuyez sur la touche Entre pour recadrer la slection.

Retouche des images bitmap


Loutil Tampon encreur vous permet de copier ou de cloner une zone dune image dans une autre. Loutil Goutte deau rduit la focalisation des zones slectionnes dans une image. Loutil Doigt prlve une couleur et ltale dans la direction dans laquelle vous faites glisser le pointeur dans une image. Loutil Nettet accentue les zones dune image. Loutil Densit - claircit des parties dune image. Loutil Densit + assombrit des parties dune image. Loutil Retouche des yeux rouges rduit leffet yeux rouges sur vos photos. Loutil Remplacement de couleur permet de recouvrir une couleur existante par une autre couleur.

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Clonage de pixels
Le clonage de pixels est utile lorsque vous voulez rparer une photographie endommage ou liminer la poussire dune image. Vous pouvez copier une zone de pixels dune photo et remplacer la partie endommage ou poussireuse par la zone clone.
1 Slectionnez loutil Tampon encreur. 2 Cliquez sur une zone afin de la dsigner comme tant la source (la zone cloner).

Le pointeur dchantillonnage se transforme en un pointeur en forme de croix. Remarque : pour dsigner une autre zone de pixels cloner, cliquez sur cette zone tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Macintosh) enfonce.
3 Dplacez-vous sur une autre partie de limage, puis faites glisser le pointeur.

Deux pointeurs saffichent.

Le premier, de la forme dune croix, reprsente la source. Selon les prfrences de pinceau que vous avez slectionnes, le deuxime pointeur est un tampon encreur, une
croix ou un cercle bleu. Lorsque vous faites glisser le deuxime pointeur, les pixels situs sous le premier pointeur sont copis et appliqus la zone situe sous le second pointeur.

Dfinition des options de loutil Tampon encreur


1 Slectionnez loutil Tampon encreur. 2 Dans linspecteur des proprits, dfinissez les options de loutil Tampon encreur :
Corps Dtermine la taille du tampon. Bord Dtermine ladoucissement du contour (100 % = dur, 0 % = doux). Source aligne Dtermine lopration dchantillonnage. Lorsque loption Source aligne est slectionne, le pointeur dchantillonnage se dplace verticalement et horizontalement, en alignement avec le second. Lorsque loption Source aligne est dslectionne, la zone dchantillonnage est fixe, indpendamment de lendroit o vous dplacez le second pointeur et lendroit o vous cliquez. Utiliser lensemble du document Permet deffectuer un chantillonnage de tous les objets sur tous les calques. Lorsque cette option est dslectionne, loutil Tampon encreur prlve des chantillons uniquement partir de lobjet actif. Opacit Dtermine ce qui peut tre vu de larrire-plan travers le contour. Mode de fusion Dtermine la manire dont limage clone affecte larrire-plan.

Reproduction dune slection de pixels


Faites glisser la slection de pixels laide de loutil Sous-slection. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser la slection de pixels
laide de loutil Pointeur.

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Attnuation, accentuation et maculage des images


Les outils Goutte deau et Nettet agissent sur la focalisation des pixels. Loutil Goutte deau vous permet de mettre en avant certaines parties dune image en appliquant une attnuation slective sur la focalisation des lments. Loutil Nettet est utile pour corriger des problmes de numrisation ou des photographies floues. Loutil Doigt vous permet de mlanger lgrement les couleurs.
1 Slectionnez loutil Goutte deau, Nettet ou Doigt. 2 Dfinissez les options du pinceau dans linspecteur des proprits :
Corps Dfinit la taille de la pointe. Bord Dfinit la douceur de la pointe. Forme Dfinit une pointe ronde ou carre. Intensit Dfinit la quantit dattnuation ou daccentuation.

Options de maculage
Pression Dfinit lintensit du trait. Couleur de la tache Permet de choisir la couleur utiliser au dbut de chaque trait pour ltaler. Si cette option est dslectionne, loutil utilise la couleur situe sous le pointeur de loutil. Utiliser lensemble du document Etale la couleur en utilisant les donnes chromatiques de tous les objets sur tous les calques. Si cette option est dslectionne, loutil Doigt utilise les couleurs provenant uniquement de lobjet actif.

3 Faites glisser loutil sur les pixels accentuer, attnuer ou taler.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour passer dun outil un autre.

Eclaircissement et assombrissement de portions dimage


Vous pouvez claircir ou assombrir des pixels dune image laide des outils Rvlateur ou Brlure, respectivement. Utiliser ces outils revient augmenter ou diminuer lexposition lumineuse pendant le dveloppement dune photo.
1 Slectionnez loutil Densit - pour claircir des parties dimage, ou loutil Densit + pour les assombrir. 2 Dfinissez les options du pinceau et lexposition dans linspecteur des proprits.

Lexposition est comprise entre 0 et 100 %. Des valeurs leves accentuent les effets.
3 Dfinissez la gamme dans linspecteur des proprits :
Tons foncs Change principalement les parties sombres de limage. Tons clairs Change principalement les parties claires de limage. Tons moyens Change principalement la plage des tons moyens par couche de limage.

4 Faites glisser le pointeur sur la partie de limage claircir ou assombrir.

Remarque : pour basculer temporairement entre loutil Densit - et loutil Densit +, maintenez la touche Alt (Windows) enfonce.

Suppression de leffet yeux rouges sur des photos


Loutil Retouche des yeux rouges traite rapidement les zones rouges de la photographie en les recouvrant de tons de gris ou de noir.

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Photographie originale et aprs utilisation de loutil Retouche des yeux rouges

1 Dans la section Bitmap du panneau Outils, cliquez sur loutil Suppression de lil rouge 2 Dans linspecteur des proprits, dfinissez les options suivantes :

. (Si loutil est masqu, maintenez le curseur enfonc sur loutil Tampon encreur jusqu lapparition dun menu contextuel.)

Tolrance Dtermine la plage des teintes remplacer (0 remplace uniquement le rouge ; 100 remplace toutes les

teintes contenant du rouge).


Intensit Dfinit la puissance des gris utiliss pour remplacer les couleurs rouges.

3 Faites glisser le pointeur en forme de croix sur les pupilles rouges des sujets de la photographie.

Si les yeux rouges persistent, choisissez Edition > Annuler, puis rptez les tapes 2 et 3 avec dautres valeurs de tolrance et dintensit.

Remplacement des couleurs dans les objets bitmap

Photographie originale et aprs utilisation de loutil Remplacement de couleur

Remplacement dune couleur laide du nuancier


1 Dans la section Bitmap du panneau Outils, slectionnez loutil Remplacer la couleur 2 Dans la zone De dans linspecteur des proprits, cliquez sur Nuance. 3 Cliquez sur la case de couleur De pour slectionner la pipette, puis slectionnez une couleur dans le menu

. (Si loutil est masqu, maintenez le curseur enfonc sur loutil Tampon encreur jusqu lapparition dun menu contextuel.)

contextuel pour spcifier la couleur remplacer.


4 Cliquez sur la case de couleur A dans linspecteur des proprits, puis slectionnez une couleur dans le menu

contextuel pour slectionner la couleur de remplacement.

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5 Dfinissez les autres attributs du contour dans linspecteur des proprits :


Tolrance Dtermine la plage des couleurs remplacer (0 remplace uniquement la couleur De ; 100 remplace

toutes les couleurs semblables cette couleur).


Intensit Dtermine la quantit de couleur De qui est remplace. Coloriser Remplace la couleur De par la couleur A. Dslectionnez Coloriser pour remplacer la couleur De par la

couleur A en laissant un peu de la couleur De intacte.


6 Faites glisser loutil sur la couleur remplacer.

Remplacement dune couleur par une couleur slectionne dans une image
1 Dans la section Bitmap du panneau Outils, slectionnez loutil Remplacer la couleur 2 Dans la zone De dans linspecteur des proprits, cliquez sur Image. 3 Cliquez sur la case de couleur A dans linspecteur des proprits pour slectionner la pipette, puis slectionnez une

. (Si loutil est masqu, maintenez le curseur enfonc sur loutil Tampon encreur jusqu lapparition dun menu contextuel.)

couleur dans le menu contextuel.


4 Dfinissez les autres attributs de contour dans linspecteur des proprits. 5 A laide de loutil, cliquez sur une section de limage bitmap contenant la couleur remplacer. Sans soulever loutil,

continuez peindre limage.

Attnuation des bords par contour progressif


La diffusion attnue les bords dune slection de pixels et aide fusionner la zone slectionne avec les pixels environnants. Le contour progressif est pratique lorsque vous copiez une slection et que vous la collez sur un autre arrire-plan.

1 Importez limage laquelle vous souhaitez appliquer un contour progressif sur la zone de travail laide de Fichier >

Importer.
2 Slectionnez la partie concerne de limage laide de lun des outils de slection. 3 Slectionnez Slection > Inverser la slection. 4 Slectionnez Slection > Contour progressif. Vous pouvez galement slectionner cette option dans le menu Bord

du panneau Proprits.
5 Dans la bote de dialogue Appliquer un contour progressif la slection, entrez le rayon du contour progressif. La

valeur par dfaut, 10, convient dans la plupart des cas. Vous pouvez aussi slectionner le rayon souhait dans le menu Bord.
6 Appuyez sur Supprimer.

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Ajustement des couleurs et des tons dune image bitmap


Les filtres dajustement de la couleur et du ton permettent damliorer et de rehausser les couleurs des images bitmap.

Les filtres dynamiques vous permettent dappliquer des filtres que vous pouvez supprimer ou modifier sans altrer
dfinitivement les pixels. Il est recommand dutiliser les filtres dynamiques dans la mesure du possible. Remarque : Les filtres dynamiques soient plus souples manipuler, cependant leur utilisation en grand nombre dans un document peut ralentir Fireworks.

Pour appliquer des filtres de manire irrversible et dfinitive, slectionnez-les partir du menu Filtres. Vous ne pouvez pas appliquer de filtres dynamiques aux slections de pixels depuis le menu Filtres. Vous pouvez
dfinir une zone dune image bitmap et lutiliser pour crer une image bitmap distincte puis lui appliquer un filtre dynamique.

Si vous appliquez un filtre un objet vectoriel slectionn en utilisant le menu Filtres, Fireworks convertit la
slection en un objet bitmap.

Application dun filtre dynamique une zone dlimite par un cadre de slection bitmap
1 Slectionnez un outil de slection bitmap, puis tracez un cadre de slection. 2 Choisissez Edition > Couper. 3 Choisissez Edition > Coller.

Fireworks colle la slection lemplacement exact o taient localiss les pixels dorigine, mais la slection est maintenant un objet bitmap distinct.
4 Cliquez sur la vignette du nouvel objet bitmap dans le panneau Calques afin de slectionner lobjet bitmap. 5 Appliquez un filtre dynamique partir de linspecteur des proprits.

Fireworks applique le filtre dynamique uniquement au nouvel objet bitmap, simulant lapplication dun filtre une slection de pixels.

Rglage de la plage tonale des images bitmap


Une image bitmap avec une plage tonale complte doit contenir un nombre pair de pixels dans toutes les zones. Trois options sont proposes pour ajuster la plage tonale : la fonction Niveaux, la fonction Courbes pour un contrle prcis ou la fonction Niveaux automatiques pour des rglages automatiques. La fonction Niveaux corrige les images bitmap comportant une forte concentration de pixels dans les tons clairs, les tons moyens ou les tons foncs.
Tons clairs Corrige un excs de pixels clairs, qui donne limage un aspect dlav. Tons moyens Corrige un excs de pixels dans les tons moyens, qui rend limage fade. Tons foncs Corrige un excs de pixels sombres, qui masque une grande partie des dtails.

La fonction Niveaux dfinit les pixels les plus sombres sur le noir et les plus clairs sur le blanc, puis redistribue les tons moyens proportionnellement. Cette opration permet dobtenir une image dont les pixels sont aussi nets que possible.

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Original avec des pixels concentrs dans les tons clairs et aprs excution de la fonction Niveaux

Lhistogramme de la bote de dialogue Niveaux permet dafficher la rpartition des pixels dun bitmap. Lhistogramme est une illustration graphique de la rpartition des pixels dans les tons clairs, les tons moyens et les tons foncs. Lhistogramme vous aide dterminer la meilleure mthode de correction de la plage tonale dune image. Une forte concentration de pixels dans les tons foncs et les tons clairs indique que limage peut tre amliore avec la fonction Niveaux ou Courbes. Laxe horizontal reprsente les valeurs chromatiques des plus fonces (0) aux plus claires (255). Laxe horizontal se lit de gauche droite : les pixels les plus sombres se situent gauche, les pixels moyens au centre et les pixels les plus clairs droite. Laxe vertical reprsente le nombre de pixels en fonction du niveau de luminosit. En gnral, vous rglez les tons clairs et les tons foncs en premier. Le rglage des tons moyens en second permet damliorer leur valeur de luminosit sans affecter les tons clairs et les tons foncs.

Rglage des tons clairs, des tons moyens et des tons foncs laide de la fonction Niveaux
1 Slectionnez limage bitmap. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Niveaux dans le menu contextuel Filtres.

Choisissez Filtres > Rgler la couleur > Niveaux.

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Bote de dialogue Niveaux

Pour afficher vos modifications dans lespace de travail, cliquez sur Aperu dans la bote de dialogue. Limage est actualise mesure que vous apportez des modifications.
3 Dans le menu contextuel Couche, choisissez dappliquer ces modifications des couches de couleur spcifiques

(Rouge, Bleu ou Vert) ou toutes les couches de couleur (RVB).


4 Faites glisser les curseurs Niveaux dentres sous lhistogramme :

Le curseur de droite permet de rgler les tons clairs avec des valeurs comprises entre 255 et 0. Le curseur du centre permet de rgler les tons moyens avec des valeurs comprises entre 10 et 0. Le curseur de gauche permet de rgler les tons foncs avec des valeurs comprises entre 0 et 255.
Remarque : la valeur des tons foncs ne peut pas tre suprieure la valeur des tons clairs, la valeur des tons clairs ne peut pas tre infrieure la valeur des tons foncs, et les tons moyens doivent se situer entre les paramtres des tons foncs et des tons clairs.
5 Faites glisser les curseurs Niveaux de sortie pour rgler le contraste.

Le curseur de droite permet de rgler les tons clairs avec des valeurs comprises entre 255 et 0. Le curseur de gauche permet de rgler les tons foncs avec des valeurs comprises entre 0 et 255.

Rglage automatique des tons clairs, des tons moyens et des tons foncs
1 Slectionnez limage. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Niveaux automatiques dans le menu contextuel Filtres.

Choisissez Filtres > Rgler la couleur > Niveaux automatiques.


Vous pouvez galement rgler automatiquement les tons clairs, les tons moyens et les tons foncs en cliquant sur le bouton Auto dans la bote de dialogue Niveaux ou Courbes.

Ajustement dune couleur spcifique dans la plage tonale laide de la fonction Courbes
La fonction Courbes permet un contrle de la plage tonale plus prcis quavec la fonction Niveaux. Grce la fonction Courbes, vous pouvez ajuster nimporte quelle couleur dans la plage tonale, sans toucher aux autres couleurs.

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La grille de la bote de dialogue Courbes illustre deux valeurs de luminosit :


Laxe horizontal Reprsente la luminosit dorigine des pixels (telle quillustre dans la zone Entre). Laxe vertical Reprsente les nouvelles valeurs de luminosit (telles quillustres dans la zone Sortie).

Lorsque vous ouvrez la bote de dialogue Courbes pour la premire fois, la diagonale indique quaucune modification na t apporte et que, par consquent, les valeurs dentre et de sortie sont identiques pour tous les pixels.
1 Slectionnez limage. 2 Pour ouvrir la bote de dialogue Courbes, procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur le bouton Plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Courbes dans le menu contextuel Filtres. Remarque : si linspecteur des proprits est partiellement rduit, cliquez sur le bouton Ajouter des filtres la place du bouton Plus.

Choisissez Filtres > Rgler la couleur > Courbes.

Bote de dialogue Courbes

3 Dans le menu contextuel Couche, choisissez si vous voulez appliquer les modifications des couches de couleur

spcifiques ou lensemble des couleurs.


4 Pour rgler la courbe, cliquez sur lun des points de la diagonale de la grille, puis faites-le glisser une autre position.

Tous les points de la courbe disposent de leurs propres valeurs Entre et Sortie. Lorsque vous faites glisser un
point, les valeurs Entre et Sortie sont actualises en consquence.

La courbe affiche des valeurs de luminosit comprises entre 0 et 255, 0 reprsentant les tons foncs.

Courbe aprs dplacement dun point par glissement pour le rgler

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Pour ajuster automatiquement les tons clairs, les tons moyens et les tons foncs, cliquez sur le bouton Auto dans la bote de dialogue Courbes.

Suppression dun point le long de la courbe


Faites glisser le point hors de la courbe.

Remarque : vous ne pouvez pas supprimer les points des extrmits de la courbe.

Rglage manuel de la balance des tons


1 Ouvrez la bote de dialogue Niveaux ou Courbes, puis slectionnez une couche de couleur dans le menu

contextuel Couche.
2 Slectionnez la pipette approprie pour rtablir les valeurs tonales de limage :

A laide de la pipette Ton clair clairs.

, cliquez sur le pixel le plus clair de limage afin de redfinir la valeur des tons

A laide de la pipette des tons moyens, cliquez sur un pixel de couleur neutre dans limage afin de redfinir la valeur des tons moyens. A laide de la pipette des tons foncs, cliquez sur le pixel le plus sombre de limage pour redfinir la valeur des tons foncs.

3 Cliquez sur OK.

Rglage de la luminosit et du contraste


La fonction Luminosit/Contraste modifie le contraste ou la luminosit des pixels dune image. Elle agit sur les tons clairs, les tons foncs et les tons moyens dune image.

Original et aprs rglage de la luminosit

1 Slectionnez limage. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Luminosit/Contraste dans le menu contextuel Filtres.

Choisissez Filtres > Rgler la couleur > Luminosit/Contraste.


3 Faites glisser les curseurs Luminosit et Contraste pour rgler les paramtres dans la plage comprise entre 100

et 100.

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Modification des couleurs dun objet par fusion


Pour plus de dtails, reportez-vous la section A propos des modes de fusion la page 153. Lorsque vous mlangez des couleurs, la couleur est ajoute par-dessus lobjet. La fusion dune couleur celle dun objet existant produit un rsultat semblable celui de la fonction Teinte/Saturation. La fusion permet cependant dappliquer rapidement une couleur spcifique dun nuancier.
1 Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez Rgler

la couleur > Fond dans le menu contextuel Filtres.


2 Slectionnez un mode de fusion. Le mode par dfaut est Normal. 3 Slectionnez une couleur de fond dans le menu contextuel de la case de couleur. 4 Slectionnez un pourcentage dopacit pour la couleur de fond, puis appuyez sur la touche Entre.

Rglage de la teinte et de la saturation


Vous pouvez rgler la nuance (teinte), lintensit (saturation) ou la clart (luminosit) dune couleur dans une image.

Original et aprs rglage de la saturation

1 Slectionnez limage. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Teinte/Saturation dans le menu contextuel Filtres.

Choisissez Filtres > Rgler la couleur > Teinte/Saturation.


3 Faites glisser les curseurs pour ajuster les couleurs de limage.

La valeur de teinte peut tre comprise entre -180 et 180. Les valeurs de saturation et de luminosit peuvent tre comprises entre 100 et 100.

Modification dune image RVB en une image deux tons ou colorisation dune image en niveaux de gris
Dans la bote de dialogue Teinte/Saturation, slectionnez Coloriser.

Remarque : si vous slectionnez Coloriser, la plage de valeurs des curseurs Teinte et Saturation change. Les valeurs de teinte sont comprises entre 0 et 360, et les valeurs de saturation entre 0 et 100.

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Inversion des valeurs chromatiques dune image


Vous pouvez appliquer la valeur inverse de chaque couleur dune image partir de la roue chromatique. Par exemple, lapplication du filtre un objet rouge (R=255, V=0, B=0) change la couleur en bleu clair (R=0, V=255, B=255).

Image monochrome et aprs inversion

Image couleur et aprs inversion

1 Slectionnez limage. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Rgler la couleur > Inverser dans le menu contextuel Filtres.

Choisissez Filtres > Rgler la couleur > Inverser.

Conversion dun objet en niveaux de gris


1 Slectionnez lobjet. 2 Slectionnez Commandes > Cration > Convertir en niveaux de gris.

Conversion dun objet en spia


1 Slectionnez lobjet. 2 Slectionnez Commandes > Cration > Convertir en spia.

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Attnuation et accentuation des images bitmap


Options dattnuation
Attnu Adoucit la focalisation des pixels slectionns. Plus flou Applique un flou trois fois plus puissant que celui de la commande Flou. Flou gaussien Applique chaque pixel une valeur mdiane pondre dattnuation pour produire un effet de voilage.

Les valeurs de rayon de flou peuvent tre comprises entre 0,1 et 250. Plus le rayon est grand, plus leffet de flou est marqu.
Flou directionnel Donne limpression que limage est en mouvement. Les valeurs de distance peuvent tre comprises

entre 1 et 100. Plus la distance est grande, plus leffet de flou est marqu.
Flou radial Confre un effet de rotation limage. Les valeurs de qualit peuvent tre comprises entre 1 et 100. Une

qualit leve se traduit par moins de rptitions de limage originale dans leffet de flou.
Flou de zoom Donne limpression que le sujet de limage sapproche ou sloigne de la personne qui regarde la photo. Les valeurs Intensit et Qualit sont requises. Une qualit leve se traduit par moins de rptitions de limage originale dans leffet de flou. Plus lintensit est leve, plus leffet de flou est marqu.

1 Slectionnez limage. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez, puis
choisissez une option dattnuation dans le menu contextuel Filtres.

Choisissez Filtres > Attnuation > [option dattnuation].


3 Dfinissez dautres valeurs pour loption dattnuation choisie.

Transformation dune image bitmap en dessin au trait


Donnez vos images bitmap lapparence de dessins au trait en identifiant les transitions de couleurs dans les images et en les changeant en traits. Procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez Autre >
Trac des contours dans le menu contextuel Filtres.

Choisissez Filtres > Autre > Trac des contours.

Original et aprs application de la commande Trac des contours

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Conversion dune image en transparent


Convertissez un objet ou du texte en transparent selon le degr de transparence de limage. Procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez Autre >
Convertir en Alpha dans le menu contextuel Filtres.

Choisissez Filtres > Autre > Convertir en Alpha.

Accentuation dune image


Slectionnez une option daccentuation de la nettet pour corriger des images floues :
Plus net Rgle la focalisation dune image floue en augmentant le contraste des pixels adjacents. Encore plus net Augmente le contraste des pixels adjacents trois fois plus que la commande Plus net. Accentuation Rgle le contraste des bords des pixels pour rendre limage plus nette. Cette option offre le meilleur contrle et doit tre utilise en priorit pour accentuer une image.

Original et aprs accentuation

1 Slectionnez limage. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, slectionnez
Renforcement, puis slectionnez une option daccentuation dans le menu contextuel Filtres.

Choisissez Filtres > Renforcement > [option daccentuation].


Les options Plus net ou Encore plus net prennent effet.
3 (Option Accentuation) Faites glisser le curseur Intensit de laccentuation pour slectionner un facteur de nettet

compris entre 1 et 500 %.


4 Rglez le curseur Rayon en pixels pour slectionner un rayon compris entre 0,1 et 250.

Plus le rayon est lev, plus la zone fort contraste entourant les pixels est tendue.
5 Rglez le curseur Seuil pour slectionner une valeur comprise entre 0 et 255.

Les valeurs comprises entre 2 et 25 sont les plus communes. Lorsque vous augmentez ce seuil, vous naccentuez que les pixels dont le contraste est lev. Par contre, lorsque vous le diminuez, vous incluez les pixels de plus faible contraste. Un seuil de 0 accentue lensemble des pixels de limage.

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Utilisation dimages bitmap

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Ajout de bruit une image


Lorsquelles sont affiches un niveau de zoom lev, la plupart des images obtenues partir dappareils photo numriques ou de scanners prsentent des couleurs qui ne sont pas parfaitement uniformes. Les couleurs sont constitues de pixels comprenant de nombreuses couleurs diffrentes. Dans le domaine du traitement de limage, la notion de bruit fait rfrence ces variations chromatiques alatoires dans les pixels qui composent une image. Dans certains cas (notamment lorsque vous collez une partie dune image dans une autre image), lcart de variation chromatique alatoire entre deux images peut tre visible. Ceci empche les images de se fondre lune dans lautre. Dans ce cas, ajoutez du bruit lune des images, ou aux deux, afin de crer lillusion que ces deux images proviennent de la mme source. Vous pouvez galement ajouter du bruit une image pour des raisons artistiques (pour imiter une vieille photographie ou des parasites sur un cran de tlvision, par exemple).

Photographie originale et aprs ajout de bruit

Ajout de bruit
1 Slectionnez limage. 2 Pour ouvrir la bote de dialogue Ajout de bruit, procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, cliquez sur licne plus (+) en regard de ltiquette Filtres, puis choisissez
Bruit > Ajout de bruit dans le menu contextuel Filtres.

Choisissez Filtres > Bruit > Ajout de bruit.


Remarque : lapplication dun filtre partir du menu Filtres est une action irrversible ; elle ne peut pas tre annule, sauf si la commande Edition > Annuler est disponible. Pour conserver la possibilit deffectuer des ajustements, dsactivez ou supprimez ce filtre, puis appliquez-le en tant que filtre dynamique, comme dcrit dans la premire option de cette tape. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Utilisation des filtres dynamiques la page 129.
3 Rglez le curseur Quantit pour dfinir la quantit du bruit.

Les valeurs vont de 1 400. Plus la quantit est leve, plus le positionnement des pixels est alatoire dans limage.
4 Slectionnez loption Couleur afin dappliquer le bruit color. Dsactivez-la pour appliquer uniquement un bruit

monochrome.
5 Cliquez sur OK.

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Chapitre 6 : Utilisation des objets vectoriels


Un objet vectoriel est un graphique numrique dont la forme est dfinie par un trac. La forme dun trac vectoriel est dfinie par une srie de points. La couleur de contour dun objet vectoriel pouse le trac et son fond occupe lespace situ lintrieur du trac. Le contour et le fond dterminent laspect du graphique lorsque ce dernier est publi sous une forme imprime ou sur le Web. Les objets vectoriels peuvent prendre des formes lmentaires, des formes automatiques (groupes dobjets vectoriels dont les attributs sont modifiables au moyen de contrles spcifiques) ou des formes libres (dessines main leve). Vous pouvez utiliser un grand nombre doutils et de techniques pour dessiner et retoucher des objets vectoriels.

Formes simples
Les lignes, les rectangles, les ellipses, les rectangles arrondis, les polygones et les toiles sont des formes simples. Remarque : Pour viter les pixels parasites et amliorer la nettet des objets vectoriels, cliquez sur Commandes > Slection > Utiliser le rendu vectoriel existant.

Dessin et retouche de formes simples


Les outils Rectangle et Rectangle arrondi permettent de dessiner des rectangles sous forme dobjets groups. Pour dplacer sparment un point dangle de rectangle, dissociez le rectangle ou utilisez loutil Sous-slection . Pour plus dinformations sur le redimensionnement et la mise lchelle des objets, reportez-vous la section Transformation et dformation des objets et des slections la page 47.

Dessin dune ligne, dun rectangle ou dune ellipse


1 Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Ligne, Rectangle ou Ellipse. 2 (Facultatif) Slectionnez les attributs de contour et de fond dans linspecteur des proprits. 3 Faites glisser le pointeur sur la zone de travail pour dessiner la forme.

Maintenez la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser le pointeur de loutil Ligne pour tracer des lignes
par incrments de 45 degrs.

Maintenez la touche Maj enfonce lorsque vous faites glisser le pointeur de loutil Rectangle ou Ellipse pour
tracer des carrs ou des cercles.

Dessin dune forme partir du point central


Placez le pointeur sur le point central voulu, puis, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfonce, faites glisser loutil de dessin. Pour conserver les proportions, maintenez galement la touche Maj enfonce.

Ajout de pointes de flches sur une ligne


1 Tracez ou slectionnez une ligne.

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2 Choisissez la commande Commandes > Cration > Ajouter indicateur sous-menu. 3 Dfinissez les lments suivants :

Slectionnez Ajouter au dbut ou Ajouter la fin si ncessaire, puis dfinissez le style de la pointe de flche. Slectionnez Appliquer un contour et Fond uni, si ncessaire.

Repositionnement dune forme lmentaire mesure que vous la dessinez


Tout en maintenant le bouton de la souris et la barre despace enfoncs (rectangles et ellipses uniquement), faites

glisser lobjet vers un autre emplacement de lespace de travail. Relchez la barre despace pour continuer dessiner lobjet.

Redimensionnement dune ligne, dun rectangle ou dune ellipse aprs leur slection
La mise lchelle dun objet vectoriel ne change pas lpaisseur du trait. Le redimensionnement des objets respecte leurs proportions.
Procdez de lune des manires suivantes :

Entrez les nouvelles valeurs de largeur (L) ou de hauteur (H) dans linspecteur des proprits ou le panneau Info. Dans la section Slection du panneau Outils, slectionnez loutil Mise lchelle, puis faites glisser une poigne
de transformation dangle.

Choisissez Modification > Transformer > Mise lchelle et faites glisser une poigne de transformation dangle,
ou choisissez Modification > Transformer > Transformation numrique et entrez les nouvelles dimensions.

Faites glisser le point dangle sur un rectangle.

Optimisation de la nettet des lignes


Il arrive que les lignes traces dans Fireworks ne soient pas aussi nettes que souhait. Ce flou vient du fait que les nuds du trac sont espacs dun demi-pixel lors de lutilisation de la souris. Pour optimiser la nettet des objets, faites appel la commande Accrocher au pixel. Cette commande intervient sur les lignes droites lorsque la diffrence entre les coordonnes x ou y des deux nuds est infrieure ou gale 0,5 px. Si les nuds Fireworks sont distants dun demi-pixel, les coordonnes x ou y des deux nuds doivent se trouver dans les limites dun mme pixel. Un dplacement de 0,5 px entrane parfois un cart dun pixel dans les coordonnes x et y dans linspecteur des proprits, car celui-ci remplace les valeurs fractionnaires par lentier le plus proche. Remarque : Pour viter les pixels parasites et amliorer la nettet des objets vectoriels, cliquez sur Commandes > Slection > Utiliser le rendu vectoriel existant.
Numro 1 Scnario Un rectangle primitif est mis lchelle, loption Mise lchelle des contours et des effets tant dslectionne dans la bote de dialogue Prfrences. Une ligne dune paisseur uniforme est trace laide de loutil Ligne. Problme Le rectangle nest pas accroch au pixel le plus proche et ses bords sont flous. Solution Slectionnez lobjet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Accrocher au pixel.*

Elle est floue.

Slectionnez lobjet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Accrocher au pixel.* Slectionnez lobjet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Accrocher au pixel.*

Un trac vectoriel droit est cr laide de Le trac est flou. loutil Plume.

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*La fonctionnalit Accrocher au pixel est galement disponible dans le menu Modifier ou au moyen des touches de raccourci Ctrl+K (Windows) ou Cmd+K (Mac OS). Remarque : Il est impossible dannuler la commande Accrocher au pixel.

Scnario 1

Scnario 2

Scnario 3

JSAPI : fw.getDocumentDOM().snapToPixel() : la fonction Accrocher au pixel est applique lobjet slectionn sur la zone de travail.

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Dessin de rectangles arrondis lmentaires


Indiquez la valeur de larrondi des angles en pourcentages ou en pixels. Lorsque vous optez pour une valeur en pixels, la valeur maximum correspond la moiti de la longueur du ct de rectangle le plus petit ; les valeurs suprieures nauront aucun effet. Pour plus dinformations sur la prservation de larrondi des angles dun rectangle lors de sa mise lchelle, voir larticle de Sarthak.
1 Dans la section Vecteur du panneau Outils, slectionnez loutil Rectangle. 2 Faites glisser le pointeur sur la zone de travail pour dessiner le rectangle. 3 Dans linspecteur des proprits, choisissez pourcentage ou pixels dans le menu contextuel situ droite de la

case Arrondi. A laide du curseur, dfinissez un pourcentage, ou entrez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone. Si vous avez choisi pixels, vous pouvez saisir jusqu la moiti de la longueur du ct le plus court du rectangle. Appuyez sur les touches flches Haut et Droite tout en faisant glisser les angles du rectangle pour les arrondir. Utilisez les touches flches Bas et Gauche pour rduire larrondi des angles.

Dessin dun polygone lmentaire


Loutil Polygone permet de dessiner des polygones quilatraux (y compris des triangles) partir dun point central.
1 Slectionnez Fentre > Proprits de forme automatique. 2 Cliquez sur l'outil Polygone. 3 Procdez de lune des manires suivantes :

Faites glisser les points de contrle jaunes pour obtenir le nombre de cts voulus. Dans la bote de dialogue Proprits de forme automatique, spcifiez les points et les cts requis.

Dessin dune toile


1 Cliquez sur le panneau Outils et appuyez sur U. 2 Cliquez sur la flche vers le bas et slectionnez l'icne Etoile dans le menu. 3 Procdez de lune des manires suivantes :

Slectionnez Fentre > Proprits de forme automatique. Personnalisez l'toile au moyen des diffrentes options
de la bote de dialogue Proprits de forme automatique.

Faites glisser les points jaunes de l'toile. Dplacez la souris sur le point jaune. Une info-bulle dcrit la fonction.
Pour contraindre lorientation dune toile par incrments de 45 degrs, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser le pointeur.

Modification/enregistrement de rectangles primitifs


Les options de modification et denregistrement dun rectangle primitif ne sont accessibles dans linspecteur des proprits quune fois le rectangle dissoci. Il est impossible de modifier larrondi dun rectangle dans linspecteur des proprits une fois quil est dissoci. Vous pouvez cependant effectuer cette opration laide de loutil Vecteur.

Options de contour dans linspecteur des proprits avant la dissociation du rectangle

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Options de contour dans linspecteur des proprits aprs la dissociation du rectangle

formes automatiques
Les formes automatiques, contrairement aux autres groupes dobjets, comportent des points de contrle en forme de losange en plus des poignes de groupes dobjets. Lorsque vous faites glisser un point de contrle, vous modifiez uniquement la proprit visuelle associe. Les points de contrle saccompagnent, pour la plupart, dinfo-bulles qui dcrivent leur impact sur la forme automatique.

Les outils Formes automatiques crent des formes avec des orientations prdfinies. Par exemple, loutil Flche dessine des flches horizontales. De mme, avec la forme automatique Etoile, cliquez sur le point de contrle gauche et faitesle glisser vers le haut ou le bas pour modifier le nombre de points. Les autres points de contrle permettent de modifier la nettet et la profondeur des rayons. Pour plus de dtails sur la modification de lorientation, reportez-vous la section Transformation et dformation des objets et des slections la page 47.

Outils de formes automatiques


Flche Flches simples de toutes proportions, avec des lignes droites ou courbes. Corps de flche Minces lignes droites permettant daccder rapidement aux pointes de flche les plus courantes (il

suffit de cliquer sur une extrmit de la ligne).


Rectangle biseaut Rectangles avec angles biseauts. Rectangle chanfrein Rectangles avec chanfreins (angles arrondis lintrieur du rectangle). Connecteur Lignes connectrices trois segments, telles que celles utilises pour relier les lments dun organigramme. Anneau Anneaux remplis. Forme en L Formes angles droits. Outil Mesure Simples lignes de flche indiquant les dimensions des lments de conception principaux en pixels ou

en pouces.
Graphique secteurs Diagrammes circulaires. Rectangle arrondi Rectangles aux angles arrondis. Polygone intelligent Polygones quilatraux comportant de 3 25 cts. Spirale Spirales ouvertes.

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Etoile Etoiles comportant un nombre de points compris entre 3 et 25.

Dessin dune forme automatique


1 Dans la section Vecteur du panneau Outils, slectionnez un outil Forme automatique dans le menu contextuel. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Faites glisser le pointeur sur la zone de travail pour dessiner la forme. Cliquez sur la zone de travail pour y placer la forme sa taille par dfaut.

Ajout dune ombre une forme automatique


Loption Ajouter une ombre ajoute une ombre sous lobjet slectionn en fonction des dimensions de cet objet. Lombre est en ralit une forme automatique dote de points de contrle que vous pouvez manipuler pour modifier son aspect. Par exemple, vous pouvez maintenir la touche Maj enfonce en faisant glisser le point de contrle directionnel afin de forcer son mouvement un angle de 45 degrs. Un clic sur le point de contrle directionnel restitue lombre sa forme dorigine. La commande Ajouter une ombre fait automatiquement reculer la nouvelle forme dombre dun niveau. Lombre se superpose lobjet slectionn, sauf si vous appliquez cette commande un seul objet situ dans la partie suprieure du calque actif.
1 Slectionnez un objet dans la zone de travail. 2 Choisissez Commandes > Cration > Ajouter une ombre. 3 (Facultatif) Pour modifier lombre, procdez de lune des manires suivantes :

Faites glisser le point de contrle directionnel de faon effectuer un mouvement correspondant un angle de
45 degrs.

Cliquez sur le point de contrle directionnel pour redfinir lombre (sa taille est identique la forme dorigine). Tout en maintenant les touches Ctrl + Cmde enfonces, cliquez sur le point de contrle directionnel pour
redfinir uniquement laxe des x.

Cliquez deux fois sur le point de contrle de perspective pour redfinir uniquement la largeur de lombre.

Modification prcise des proprits des formes automatiques


Pour exercer un contrle numrique prcis sur une forme automatique slectionne ou pour insrer une autre forme automatique dans votre document, utilisez le panneau Proprits de forme automatique. Remarque : ce panneau ne prend en charge que les formes automatiques figurant dans le panneau Outils. Il ne prend en charge ni les formes automatiques tierces ni celles du panneau Formes (Fentre > Formes automatiques). Selon le type de forme automatique utilis, les proprits modifiables peuvent varier.
1 Insrez une forme automatique dans votre document. 2 Choisissez Fentre > Proprits de forme automatique. 3 Dfinissez les proprits.

Vous pouvez verrouiller les angles des formes rectangulaires de faon ce que les modifications apportes un angle se rpercutent sur les quatre. Vous pouvez galement modifier les proprits pour chaque angle individuellement.
4 Pour appliquer les changements, appuyez sur la touche de tabulation ou Entre.

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Pour effectuer dautres rglages de formes automatiques dans la zone de travail, utilisez les points de contrle. Les valeurs correspondantes sont mises jour de faon dynamique dans le panneau Proprits de forme automatique.

Modification des proprits de forme automatique laide des points de contrle


Slectionnez une forme automatique, puis utilisez les points de contrle jaunes pour dfinir les proprits de forme automatique. Le nom dun point de contrle voque sa fonction. Pour afficher un nom, faites glisser la souris sur un point de contrle jusqu ce quune info-bulle apparaisse.

Rglage des formes automatiques en forme de flches


Pour rgler la nettet de la pointe de la flche, faites glisser les points de contrle de pointe de la flche et de taille
de la flche.

Pour rgler la largeur, la hauteur, lpaisseur et larrondi de la queue de la flche, faites glisser le point de contrle
portant le nom correspondant. Pour crer une flche incurve, faites glisser le point de contrle de largeur ou de hauteur vers la droite ou vers la gauche.

Rglage des formes automatiques en forme de lignes flches


Pour passer en revue les options de pointes de flche, cliquez sur un point de contrle lune des extrmits de la
ligne.

Pour allonger ou raccourcir la ligne, faites glisser un point de contrle.

Rglage des formes automatiques reprsentant des rectangles biseauts, chanfreins et arrondis
Pour rgler simultanment tous les angles dun rectangle, faites glisser un point de contrle dangle. Pour rgler un seul angle du rectangle, glisser un point de contrle dangle tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour redimensionner un rectangle en conservant les angles intacts, faites glisser le point de contrle de glissementredimensionnement.

Pour convertir tous les angles dun rectangle dans un type diffrent, cliquez sur un point de contrle dangle. Pour convertir un seul angle de rectangle dans un autre type, cliquez sur un point de contrle dangle tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Rglage des formes automatiques reprsentant des connecteurs


Pour dplacer le point de dbut ou le point de fin, faites glisser le point de contrle au dbut ou la fin de la ligne
connecteur.

Pour repositionner la barre transversale, faites glisser le point de contrle de position horizontale. Pour rgler tous les angles, faites glisser un point de contrle dangle. Pour rgler un seul angle, faites glisser un point de contrle dangle tout en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) enfonce.

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Rglage des formes automatiques en forme danneaux


Les formes automatiques reprsentant des anneaux disposent initialement de trois points de contrle. Pour chaque nouvelle section, Fireworks ajoute un point de contrle permettant de la redimensionner ou de la diviser.

Pour ajouter une section, faites glisser un point de contrle dajout/de division de secteur sur le primtre extrieur
de la forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour supprimer une section, faites glisser le point de contrle dajout/division de secteur sur le primtre extrieur
de la forme pour dfinir la portion de la forme qui doit rester dans la zone de travail.

Pour redimensionner le rayon intrieur, faites glisser son point de contrle. Pour affecter la valeur zro au rayon intrieur, cliquez sur son point de contrle de rinitialisation.

Rglage des formes automatiques reprsentant des formes en L


Pour modifier la hauteur ou la largeur dune section, faites glisser le point de contrle de hauteur ou de largeur. Pour rgler larrondi des angles, faites glisser le point de contrle de rayon dangle.

Rglage des formes automatiques de loutil Mesure


Pour modifier la longueur ou langle de la section mesure, faites glisser le point de contrle lune des extrmits
de la ligne.

Pour modifier les units et passer des pixels aux pouces, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS)
enfonce tout en faisant glisser un point de contrle lune des extrmits.

Pour allonger ou raccourcir les lignes de dlimitation de la section mesure, faites glisser un point de contrle sur
lun des cts de la valeur mesure. Loutil Mesure est utile lorsque vous dfinissez des spcifications dinterface. Pour masquer les mesures, cliquez sur licne reprsentant un il situe dans le panneau Calques.

Rglage des formes automatiques en forme de graphiques secteurs


Les formes automatiques reprsentant des graphiques secteurs disposent initialement de trois points de contrle. Pour chaque nouvelle section, Fireworks ajoute un point de contrle permettant de la redimensionner ou de la diviser.

Pour ajouter un secteur, faites glisser un point de contrle de glissement vers un segment sur le primtre extrieur
de la forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Pour redimensionner une tranche (secteur) de graphique secteurs, faites glisser un point de contrle de glissement
vers un segment sur le primtre extrieur de la forme.

Pour rinitialiser un graphique secteurs une tranche, cliquez sur son point de contrle de rinitialisation.

Rglage des formes automatiques reprsentant des polygones intelligents


Pour redimensionner ou faire pivoter le polygone, faites glisser le point de contrle de mise lchelle/rotation.
Pour effectuer une rotation uniquement, faites glisser le point de contrle de mise lchelle/rotation tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).

Pour ajouter ou supprimer des sections, faites glisser le point de contrle de sections. Pour modifier le nombre de cts, faites glisser le point de contrle de cts. Pour segmenter le polygone, faites glisser le point de contrle des cts tout en maintenant la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS).

Pour redimensionner un polygone intrieur, faites glisser son point de contrle.

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Pour rinitialiser un polygone intrieur, faites glisser son point de contrle de rinitialisation.

Rglage des formes automatiques en forme de spirales


Pour modifier le nombre de spires, faites glisser le point de contrle de spirales. Pour ouvrir ou fermer la spirale, cliquez sur le point de contrle douverture/fermeture de spirale.

Rglage des formes automatiques toiles


Pour modifier le nombre de cts, faites glisser le point de contrle de pointes. Pour rgler la base des branches, faites glisser le point de contrle correspondant. Pour rgler les pointes, faites glisser le point de contrle de sommet. Pour rgler larrondi des sommets et des bases, faites glisser le point de contrle darrondi.

Utilisation de formes automatiques supplmentaires


Le panneau Formes automatiques contient dautres formes automatiques plus complexes que celles du panneau Outils. Pour insrer ces formes automatiques dans votre dessin, faites-les glisser du panneau Formes automatiques vers la zone de travail.
1 Choisissez Fentre > Formes automatiques pour afficher le panneau Formes automatiques. 2 Faites glisser un aperu de forme automatique du panneau Formes automatiques vers la zone de travail. 3 (Facultatif) Modifiez la forme automatique en faisant glisser lun de ses points de contrle.

Ajout de nouvelles formes automatiques dans Fireworks


Vous pouvez ajouter de nouvelles formes automatiques provenant du site Web dAdobe Fireworks Exchange. Les nouvelles formes automatiques apparaissent soit dans le panneau Formes automatiques, soit dans le menu Outils. Vous pouvez galement programmer de nouvelles formes automatiques dans Fireworks en code JavaScript. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Extension de Fireworks.
1 Choisissez Fentre > Formes automatiques pour afficher le panneau Formes automatiques. 2 Dans le menu Options, slectionnez Acqurir plus de formes automatiques. 3 Sur le site Web Fireworks Exchange, suivez les instructions dajout de formes qui saffichent lcran.

Formes libres
Vous pouvez dessiner et retoucher des tracs vectoriels pour crer pratiquement toutes les formes dobjets vectoriels souhaites.

Dessin de tracs de forme libre laide de loutil Trac vectoriel


Vous pouvez utiliser loutil Trac vectoriel, qui figure dans le menu contextuel Plume, pratiquement de la mme manire quun marqueur ou un crayon. Cet outil saccompagne dune grande varit de catgories de traits, notamment larographe, la calligraphie, le fusain, la craie grasse et les artifices. Ces catgories disposent elles-mmes de plusieurs types de contours, tels que le marqueur clair, le marqueur fonc, les claboussures, le bambou, le ruban, les confettis, le 3D, le dentifrice et lalien visqueux.

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Mme si les contours ressemblent de la peinture ou de lencre, ils sont constitus de points et de tracs comme tous les objets vectoriels. Par consquent, vous pouvez changer la forme des contours selon diffrentes techniques de retouche vectorielle. Lorsque vous remodelez un trac, le contour est redessin. Vous pouvez galement modifier les traits de pinceau existants et appliquer des fonds aux objets slectionns qui ont t dessins avec loutil Trac vectoriel. Voir Application de couleurs, de contours et de fonds la page 111.
1 Dans le menu contextuel de loutil Plume, slectionnez loutil Trac vectoriel

2 (Facultatif) Slectionnez les attributs de contour et les options de loutil Trac vectoriel dans linspecteur des

proprits. (Facultatif) Pour obtenir un lissage plus prcis du trac, slectionnez un nombre dans le menu contextuel Prcision de linspecteur des proprits, que vous appliquerez loutil Trac vectoriel. Plus le nombre slectionn est lev, plus le nombre de points visibles sur le trac que vous dessinez est lev.
3 Faites glisser le pointeur pour dessiner. Pour contraindre le trac une ligne horizontale ou verticale, faites glisser

le pointeur tout en maintenant la touche Maj enfonce.


4 Relchez le bouton de la souris la fin du trac. Pour fermer le trac, relchez le bouton de la souris aprs avoir

plac le pointeur sur le premier point du trac.

Dessin de tracs de forme libre au moyen de points placs avec loutil Plume
Le traage de points est une technique semblable celle utilise pour dessiner une image de points relis. Lorsque vous cliquez sur chaque point avec loutil Plume, Fireworks dessine automatiquement le trac de lobjet vectoriel partir du dernier point sur lequel vous avez cliqu. Loutil Plume permet non seulement de relier des points par des segments de droite, mais galement de dessiner des segments incurvs lisses drivs dune fonction mathmatique appels des courbes de Bzier. Le type de point, point dangle ou point de courbe, dtermine si la forme adjacente est une droite ou une courbe.

Vous pouvez modifier les segments droits et incurvs en faisant glisser leurs points. Vous pouvez les retoucher davantage en faisant glisser leurs poignes de point. Vous pouvez galement convertir un segment droit en segment incurv, et inversement, en convertissant ses points.

Dessin dun trac avec des segments de droite


1 Dans le panneau Outils, cliquez sur loutil Plume. 2 (Facultatif) Choisissez la commande Edition > Prfrences (Windows) ou Fireworks > Prfrences (Mac OS X) et

slectionnez lune des options dans longlet Edition, puis cliquez sur le bouton OK :
Afficher laperu de loutil Plume Permet dobtenir un aperu du segment de droite tel quil doit apparatre lors du

clic suivant.
Points pleins Permet dafficher des points unis mesure que vous dessinez.

3 Cliquez sur la zone de travail pour placer le premier point dangle. 4 Dplacez le pointeur et cliquez pour placer le point suivant. 5 Continuez tracer des points. Les segments de droite relient les points.

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6 Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez deux fois sur le dernier point pour terminer le trac dans le cas dun trac ouvert. Slectionnez un autre outil pour laisser ce trac ouvert.
Remarque : si vous slectionnez un outil diffrent (autre que loutil Texte) puis revenez loutil Plume, Fireworks reprend le dessin de lobjet votre prochain clic.

Pour fermer le trac, cliquez sur le premier point que vous avez trac. Les points de dpart et de fin dun trac
ferm sont les mmes. Remarque : les boucles formes par un trac qui se chevauche ne constituent pas des tracs ferms. Seuls les tracs qui commencent et se terminent par le mme point sont des tracs ferms.

Dessin dun trac avec des segments incurvs


1 Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Plume. 2 Cliquez pour placer le premier point dangle. 3 Dplacez le pointeur vers lemplacement du point suivant, puis faites glisser le pointeur pour obtenir un point de

courbe. Lorsque vous faites glisser le pointeur, Fireworks tend le segment de droite jusquau nouveau point.

4 Continuez tracer des points. Lorsque vous faites glisser un nouveau point, vous crez un point de courbe. Si vous

cliquez simplement, vous crez un point dangle. Vous pouvez utiliser temporairement loutil Sous-slection pour changer lemplacement des points et la forme des courbes que vous tracez. Faites glisser un point ou une poigne de point avec loutil Plume tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
5 Procdez de lune des manires suivantes :

Pour terminer le trac en tant que trac ouvert, cliquez deux fois sur le dernier point ou slectionnez un autre
outil. Si vous slectionnez certains outils puis revenez loutil Plume, Fireworks reprend le dessin de lobjet votre prochain clic.

Pour fermer le trac, cliquez sur le premier point que vous avez trac. Les points de dpart et de fin dun trac
ferm sont les mmes.

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Conversion de segments de trac en points droits ou incurvs


Des points dangle figurent lintersection des segments droits. Les segments incurvs comportent des points de courbe.

Vous pouvez convertir un segment droits en segment incurv, et inversement, en convertissant ses points.

Conversion dun point dangle en point de courbe


1 Dans le panneau Outils, cliquez sur loutil Plume. 2 Cliquez sur un point dangle du trac slectionn, puis faites-le glisser lcart de sa position initiale.

Les poignes stendent, courbant ainsi les segments adjacents.

Remarque : pour modifier les poignes du point, choisissez loutil Sous-slection ou appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) lorsque loutil Plume est actif.

Conversion dun point de courbe en point dangle


1 Dans le panneau Outils, cliquez sur loutil Plume. 2 Cliquez sur un point de courbe du trac slectionn.

Les poignes se rtractent, et les segments adjacents se redressent.

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Retouche de tracs de forme libre laide des points et des poignes de points
Loutil Sous-slection du panneau Outils permet de slectionner plusieurs points. Avant de slectionner un point avec loutil Sous-slection, slectionnez le trac en utilisant loutil Pointeur ou Sous-slection, ou bien en cliquant sur sa vignette dans le panneau Calques.

Slection de points spcifiques sur un trac slectionn


A laide de loutil Sous-slection, procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez sur un point ou cliquez successivement sur plusieurs points tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Tracez une zone autour des points slectionner.

Insertion dun point sur un trac slectionn


Ajoutez des points un trac pour contrler lun des segments du trac.
Avec loutil Plume, cliquez sur lune des parties du trac qui ne comporte pas encore de point.

Suppression dun point sur un trac slectionn


Supprimez des points pour remodeler le trac ou simplifier sa modification.
Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez avec le pointeur de loutil Plume sur lun des points dangle dun objet slectionn. Cliquez deux fois avec le pointeur de loutil Plume sur lun des points de courbe dun objet slectionn. Slectionnez un point avec loutil Sous-slection, et appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire.

Dplacement dun point


Faites-le glisser avec loutil Sous-slection.

Modification dun segment de droite


1 Slectionnez le trac laide de loutil Pointeur ou Sous-slection. 2 Cliquez sur un point avec loutil Sous-slection.

Les points dangle slectionns prennent la forme de carrs pleins bleus.


3 Faites glisser le point ou utilisez lune des touches flches pour dplacer le point vers un autre emplacement.

Modification de la forme dun segment de trac de courbe


1 Slectionnez le trac laide de loutil Pointeur ou Sous-slection. 2 Cliquez sur un point de courbe avec loutil Sous-slection.

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UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation des objets vectoriels

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Les points de courbe slectionns prennent la forme de carrs pleins bleus. Les poignes du point stendent depuis le point.

3 Faites glisser les poignes vers un nouvel emplacement. Maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites

glisser une poigne pour imposer son dplacement un angle de 45 degrs. Laperu du trac en bleu indique lemplacement du nouveau trac si vous relchez le bouton de la souris.
A B C

A. Poigne de point B. Point slectionn C. Pointeur de sous-slection D. Aperu du trac E. Trac

Par exemple, si vous faites glisser la poigne de point gauche vers le bas, la poigne de point droite monte. Tout en maintenant la touche Alt enfonce, faites glisser la poigne pour la dplacer sparment.

Rglage de la poigne dun point dangle


1 A laide de loutil Sous-slection, slectionnez un point dangle. 2 Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le point pour afficher sa

poigne et incurver le segment adjacent.

Pour modifier un segment de trac adjacent, faites glisser la poigne dun point dangle laide de loutil Sous-slection.

Extension et fusion de tracs de forme libre


Pour poursuivre le dessin dun trac ouvert existant et fusionner les tracs, utilisez loutil Plume.

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Utilisation des objets vectoriels

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Reprise du dessin dun trac ouvert existant


1 Dans le panneau Outils, cliquez sur loutil Plume. 2 Cliquez sur le point de fin (extrmit), puis reprenez le trac.

Fusion de deux tracs ouverts


Lorsque vous reliez deux tracs, les attributs de contour, de fond et de filtre du trac suprieur deviennent les attributs du trac nouvellement fusionn.
1 Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Plume. 2 Cliquez sur le point de fin (extrmit) de lun des tracs. 3 Placez le pointeur sur le point de fin (extrmit) de lautre trac, puis cliquez.

Jonction automatique de tracs ouverts similaires


Vous pouvez relier deux tracs ouverts qui partagent des attributs de contour et de fond similaires.
1 Slectionnez un trac ouvert. 2 Choisissez loutil Sous-slection, puis faites glisser lun des points de fin du trac quelques pixels du point de fin

dun trac similaire.

Formes composes
Cration de formes composes
Crez une forme compose laide de tracs vectoriels simples, tels que des rectangles, ellipses ou autres. Loutil Sousslection permet de dplacer et de modifier les objets individuels dune forme compose, mme aprs quils ont t associs. Avec le mode Forme compose, tous les nouveaux objets de vecteur sont ajouts au mme objet dans le panneau des calques. Pour ajouter des objets un autre objet, quittez ce mode au moyen du bouton Normal. Pour crer des formes composes, procdez de lune des manires suivantes :

Crez un vecteur, slectionnez lopration de forme compose requise (Ajouter ou Soustraire, par exemple) et
dessinez dautres vecteurs.

Crez plusieurs vecteurs et utilisez lopration de forme compose.

Application dune forme compose aprs cration de plusieurs objets vectoriels


1 Slectionnez tous les objets inclure dans la forme compose. Tous les tracs ouverts slectionns sont

automatiquement ferms.
2 Slectionnez un outil Vecteur (rectangle, ellipse, plume ou trac vectoriel) dans la palette doutils. 3 Slectionnez lune des options suivantes dans linspecteur des proprits.

Ajouter / Union Soustraire / Poinon Intersection Recadrer


Pour lopration Poinon, le dernier objet ajout est poinonn lors de lunion des autres objets. Cest le cas galement pour lopration Poinon excute par le biais de Modification > Combiner les tracs.

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Utilisation des objets vectoriels

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Application dune forme compose avant cration de plusieurs objets vectoriels


1 Crez un objet vectoriel. 2 Slectionnez lune des options suivantes dans linspecteur des proprits.

Ajouter / Union Soustraire / Poinon Intersection Recadrer


3 Dessinez dautres objets par-dessus le premier pour obtenir leffet souhait.

Conversion dune forme compose en trac composite


Une fois une forme compose convertie en trac composite, il est impossible de dplacer ou de modifier les objets individuels la composant.
Pour convertir une forme compose en trac composite, cliquez sur le bouton Associer.

Techniques spcifiques de retouche vectorielle


Certains outils de Fireworks permettent non seulement de dplacer des points et des poignes de point, mais aussi de modifier directement des objets vectoriels. Vous pouvez galement utiliser les fonctions de trac pour crer des formes en combinant ou en modifiant les tracs existants. Par ailleurs, le panneau Trac vous permet daccder rapidement aux commandes propres aux tracs. Pour plus d'informations sur les nouveaux outils de manipulation des vecteurs dans Fireworks CS4, voir http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/vector_manipulation_tools_02.html.

Retouche de tracs avec les outils vectoriels


Les outils vectoriels figurent dans le panneau Outils.

Courbure et remodelage dobjets vectoriels laide de loutil Forme libre


Utilisez loutil Forme libre pour incurver et remodeler directement les objets vectoriels au lieu de manipuler les points. Vous pouvez pousser ou tirer lune des parties dun trac, quel que soit lemplacement des points. Fireworks ajoute, dplace ou supprime des points le long du trac mesure que vous changez la forme de lobjet vectoriel.
A

Segment de trac tir avec loutil Forme libre (A mesurant la longueur spcifie)

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Segment de trac pouss avec loutil Forme libre

Lorsque vous dplacez le pointeur sur un trac slectionn, il se transforme en pointeur de pousse ou de traction, en fonction de sa position par rapport au trac slectionn. Vous pouvez galement changer la taille du pointeur de pousse ou de traction.
Pointeur Signification Loutil Forme libre est en cours dutilisation. Loutil Forme libre est en cours dutilisation, et le pointeur de traction est en position pour tirer sur le trac slectionn. Loutil Forme libre est en cours dutilisation, et le pointeur de traction tire sur le trac slectionn. Loutil Forme libre est en cours dutilisation, et le pointeur de pousse est actif. Loutil Reformer la zone est en cours dutilisation, et le pointeur correspondant est actif. La zone comprise entre le cercle intrieur et le cercle extrieur reforme le trac selon une intensit infrieure lintensit maximale.

Remarque : loutil Forme libre reporte galement la pression exerce sur une tablette Wacom ou compatible. Tirage dun trac slectionn Lorsque le pointeur se trouve juste au-dessus du trac, vous pouvez tirer sur celui-ci.
1 Dans le panneau Outils, cliquez sur loutil Forme libre 3 Dessinez le trac.

2 Positionnez le pointeur directement sur le trac slectionn.

Pousse dun trac slectionn Lorsque le pointeur ne se trouve pas juste au-dessus du trac, vous pouvez pousser celui-ci.
1 Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Forme libre. 2 Positionnez le pointeur lgrement lcart du trac. 3 Faites glisser le pointeur vers le trac pour exercer une pousse. Dplacez lgrement le trac slectionn pour lui

donner une nouvelle forme. Modification de la taille du pointeur de pousse Procdez de lune des manires suivantes :

Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur la touche flche Droite ou sur la touche
numrique 2 pour largir le pointeur.

Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur la touche flche Gauche ou sur la touche
numrique 1 pour rendre le pointeur plus troit.

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Pour dfinir la taille du pointeur (en pixels) et la longueur du segment de trac affect par ce dernier,
dslectionnez tous les objets du document, puis entrez une valeur comprise entre 1 et 500 dans la zone de texte Taille de linspecteur des proprits.

Distorsion de tracs laide de loutil Reformer la zone


Loutil Reformer la zone permet de tirer la zone forme par tous les tracs slectionns dans le cercle extrieur du pointeur Reformer la zone.

Le cercle intrieur du pointeur correspond la dlimitation de loutil lorsque lintensit est maximale. La zone comprise entre les cercles intrieur et extrieur reforme le trac selon une intensit infrieure lintensit maximale. Le cercle extrieur du pointeur dtermine la force dattraction. Vous pouvez dfinir son intensit. Remarque : loutil Reformer la zone reporte galement la pression exerce sur une tablette Wacom ou compatible.
1 Dans le menu contextuel de loutil Forme libre, slectionnez loutil Reformer la zone. 2 Faites glisser le pointeur sur les tracs pour les redessiner.

Modification de la taille du pointeur Reformer la zone Procdez de lune des manires suivantes :

Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur la touche flche Droite ou sur la touche
numrique 2 pour largir le pointeur.

Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur la touche flche Gauche ou sur la touche
numrique 1 pour rendre le pointeur plus troit.

Pour dfinir la taille du pointeur (en pixels) et la longueur du segment de trac affect par ce dernier,
dslectionnez tous les objets du document, puis entrez une valeur comprise entre 1 et 500 dans la zone de texte Taille de linspecteur des proprits. Dfinition de lintensit du cercle intrieur du pointeur Reformer la zone Dans la zone Intensit de linspecteur des proprits, entrez une valeur comprise entre 1 et 100 pour spcifier le pourcentage dintensit potentielle du pointeur. Lintensit est directement proportionnelle au pourcentage exprim.

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Nouveau dessin ou extension dun segment de trac slectionn laide de loutil Redessiner le trac
Lorsque vous utilisez loutil Redessiner le trac, les attributs de contour, de fond et deffet sont conservs.
1 Dans le menu contextuel de loutil Plume, slectionnez loutil Redessiner le trac

2 (Facultatif) Modifiez le niveau de prcision de loutil Redessiner le trac en slectionnant un nombre dans le menu

contextuel de la zone Prcision, dans linspecteur des proprits. Plus le nombre slectionn est lev, plus le nombre de points affichs sur le trac est lev.
3 Positionnez le pointeur directement sur le trac. 4 Faites glisser le pointeur pour redessiner ou tendre le segment de trac. 5 Relchez le bouton de la souris.

Modification de laspect dun trac par variation de la pression et de la vitesse laide des outils Modulateur de trac
En utilisant une pression ou une vitesse diffrente, vous pouvez modifier les proprits de contour dun trac. Pour dfinir les proprits affectes par les outils Modulateur de trac, utilisez longlet Sensibilit de la bote de dialogue Modifier le contour. Vous pouvez galement spcifier dans quelle mesure la pression et la vitesse sappliquent ces proprits. Pour plus de dtails sur la dfinition des options de la bote de dialogue Modifier le contour, reportez-vous la section Application et modification de contours la page 120.

Dcoupage dun trac en plusieurs objets laide de loutil Cutter

1 Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Cutter .

Remarque : lutilisation de la gomme sur des stylets Wacom slectionne automatiquement loutil Cutter.
2 Procdez de lune des manires suivantes :

Faites glisser le pointeur sur le trac. Cliquez sur le trac.


3 Dslectionnez le trac.

Retouche de tracs avec les options de trac


Les fonctions de trac du menu Modification permettent de crer des formes en combinant ou en modifiant des tracs existants. Pour certaines fonctions de trac, lordre dempilage des objets tracs slectionns dfinit le droulement de lopration. Pour plus de dtails sur lordre dempilement des objets slectionns, reportez-vous la section Empilement des objets la page 54. Remarque : lutilisation des fonctions de trac supprime toutes les informations de pression et de vitesse des tracs concerns.

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Cration dun trac continu partir de deux tracs ouverts


1 Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Sous-slection. 2 Slectionnez deux points de fin (extrmits) sur deux tracs ouverts. 3 Slectionnez la commande Modification > Combiner les tracs > Joindre.

Cration dun trac composite


1 Slectionnez au moins deux tracs ouverts ou ferms. 2 Slectionnez la commande Modification > Combiner les tracs > Joindre.

Sparation dun trac composite


1 Slectionnez le trac composite. 2 Choisissez Modification > Combiner les tracs > Sparer.

Combinaison de tracs ferms slectionns en un trac englobant toute la zone occupe par les tracs dorigine
Slectionnez la commande Modification > Combiner les tracs > Union. Le trac qui en rsulte a les attributs de

contour et de fond de lobjet situ larrire-plan.

Conversion dun trac en cadre de slection


Vous pouvez convertir une forme vectorielle en une slection bitmap, puis utiliser les outils bitmap pour diter la nouvelle slection bitmap.
1 Slectionnez un trac. 2 Choisissez Modification > Convertir le trac en cadre de slection. 3 Dans la bote de dialogue Convertir le trac en cadre de slection, slectionnez un paramtre Bord appliquer au

cadre de slection.
4 Si vous avez slectionn Contour progressif comme bord, spcifiez la valeur de diffusion utiliser. 5 Cliquez sur OK.

Remarque : la conversion dun trac en cadre de slection supprime le trac slectionn. Pour modifier cette valeur par dfaut, choisissez la commande Edition > Prfrences > Edition, puis dslectionnez loption Supprimer les tracs lors de la conversion en slection.

Cration dun objet partir de lintersection dautres objets


Slectionnez la commande Modification > Combiner les tracs > Intersection. Le trac qui en rsulte a les attributs

de contour et de fond de lobjet situ larrire-plan.

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Suppression de portions dun objet trac


Vous pouvez supprimer des portions dun objet trac slectionn telles quelles sont dfinies par les portions superposes dun autre objet trac slectionn dispos devant lui.

1 Slectionnez lobjet trac qui dfinit la zone supprimer. 2 Choisissez la commande Modification > Disposer > Premier plan. 3 Tout en maintenant la touche Maj enfonce, ajoutez la slection lobjet trac dont les portions doivent

tre supprimes.
4 Choisissez Modification > Combiner les tracs > Poinon.

Recadrage dun trac


Vous pouvez recadrer un trac laide de la forme dun autre trac. Le trac au premier plan (suprieur) dfinit la forme de la zone recadre.

1 Slectionnez lobjet trac qui dfinit la zone recadrer. 2 Choisissez la commande Modification > Disposer > Premier plan. 3 Tout en maintenant la touche Maj enfonce, ajoutez la slection lobjet trac recadrer. 4 Choisissez Modification > Combiner les tracs > Recadrage.

Lobjet trac qui en rsulte adopte les attributs de contour et de fond de lobjet trac situ compltement larrire-plan.

Simplification dun trac


La commande Simplifier permet de supprimer du trac le nombre de points redondants que vous spcifiez. Sont considrs comme redondants un nombre de points suprieur deux sur une droite ou des points entirement superposs.
1 Choisissez Modification > Modifier le trac > Simplifier. 2 Entrez une valeur de simplification, puis cliquez sur OK.

La simplification dun trac augmente la possibilit pour Fireworks de modifier le trac afin de rduire le nombre de points sur ce trac.

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Utilisation des objets vectoriels

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Extension du contour dun objet slectionn


Vous pouvez convertir le contour dun trac slectionn en trac ferm. Le trac ainsi obtenu cre lillusion dun trac sans fond mais dot dun contour reprenant les mmes attributs que ceux du fond de lobjet dorigine.

Remarque : lextension du contour dun trac qui sentrecoupe peut produire des rsultats intressants. Si le trac dorigine contient un fond, les portions du trac qui sentrecoupent ne contiennent pas de fond une fois le contour tendu.
1 Choisissez Modification > Modifier le trac > Etendre le contour. 2 Dfinissez la largeur du trac ferm obtenu. 3 Slectionnez un type dangle. 4 Si vous avez slectionn la forme en pointe, dfinissez la pointe (le point auquel un angle en pointe devient

automatiquement biseaut). La limite est le rapport de la longueur du coin sur la largeur du trait.
5 Slectionnez une option dextrmit, puis cliquez sur OK.

Contraction et dilatation dun trac


1 Choisissez Modification > Modifier le trac > Rapporter le trac. 2 Slectionnez une direction suivre pour contracter ou dilater le trac :
A lintrieur Permet de contracter le trac. A lextrieur Permet de dilater le trac.

3 Dfinissez la largeur sparant le trac dorigine du trac contract ou dilat. 4 Slectionnez un type dangle. 5 Si vous avez slectionn la forme en pointe, dfinissez la pointe correspondante. 6 Cliquez sur OK.

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Utilisation des objets vectoriels

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Retouche de tracs laide du panneau Trac


Pour acclrer lexcution des tches de modification de tracs, utilisez les outils suivants du panneau Trac (Fentre > Autres > Trac).

Pour plus d'informations, voir http://www.adobe.com/go/learn_fw_designguide_fr

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Chapitre 7 : Utilisation du texte


Adobe Fireworks permet dutiliser un grand nombre de fonctions gnralement rserves aux applications de PAO sophistiques (multitude de polices et de corps de caractres, rglage du crnage, de lespacement, des couleurs, de linterlignage et du dcalage vertical, etc.). Vous pouvez tout moment modifier du texte, mme aprs avoir appliqu des filtres dynamiques. Vous pouvez mme importer un texte modifiable partir dun document Adobe Photoshop.

Entre de texte
Utilisez loutil Texte vos graphiques. et les options de linspecteur des proprits pour saisir, mettre en forme et diter du texte dans Remarque : Si l'inspecteur des proprits est rduit, double-cliquez sur sa barre pour consulter toutes les proprits de texte. Les objets texte sont automatiquement enregistrs sous un nom correspondant au texte que vous avez saisi. Vous pouvez modifier ce nom dans la zone Texte de linspecteur des proprits ou dans la vignette de panneau dobjet affiche dans le panneau Calques. Dans le panneau Calques, les objets texte peuvent tre identifis par licne T.

Voir aussi
Prfrences de texte la page 312

Cration et dplacement de blocs de texte


Dans les documents Fireworks, le texte figure dans un bloc de texte (rectangle dot de poignes). Il existe des blocs de texte redimensionnement automatique ou de largeur fixe.

Un bloc de texte redimensionnement automatique stend horizontalement mesure que vous saisissez le texte
et se rduit lorsque vous supprimez du texte. Des blocs de texte redimensionnement automatique sont crs par dfaut lorsque vous cliquez sur la zone de travail avec loutil Texte et commencez la saisie.

Les blocs de texte de largeur fixe vous permettent de contrler la largeur des lignes de texte. Ces blocs sont crs par
dfaut lorsque vous tracez un bloc de texte laide de loutil Texte.

Lorsque le pointeur de texte est actif dans un bloc de texte, un cercle ou un carr vid saffiche dans le coin
suprieur droit du bloc de texte. Le cercle indique quil sagit dun bloc de texte redimensionnement automatique, tandis que le carr identifie un bloc de texte de largeur fixe. Cliquez deux fois sur langle pour basculer dun bloc de texte lautre.
1 Slectionnez loutil Texte. 2 Slectionnez les caractristiques du texte. 3 Crez un bloc de texte :

Pour crer un bloc de texte redimensionnement automatique, cliquez dans votre document lendroit o
commencer le bloc.

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UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte

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Pour crer un bloc de texte largeur fixe, dessinez un bloc en faisant glisser le pointeur de loutil. Pour dplacer le
bloc de texte mesure que vous le crez en faisant glisser le pointeur de loutil, tout en maintenant enfoncs le bouton de la souris et la barre despace, faites glisser le bloc de texte vers lemplacement souhait.
1 Saisissez le texte. 2 (Facultatif) Mettez en surbrillance le texte contenu dans le bloc de texte, puis mettez-le en forme. 3 (Facultatif) Pour dplacer le bloc de texte, faites-le glisser vers un nouvel emplacement. 4 Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez hors du bloc de texte. Dans le panneau Outils, slectionnez un autre outil. Appuyez sur la touche Echap.

Changement des blocs de texte redimensionnement automatique et largeur fixe


A B

Bloc de texte de largeur fixe et bloc de texte redimensionnement automatique A. Indicateur de largeur fixe B. Indicateur de redimensionnement automatique

Pour changer un bloc de texte en bloc de largeur fixe ou redimensionnement automatique, cliquez deux fois
lintrieur du bloc de texte, puis cliquez deux fois sur le cercle ou le carr figurant dans langle suprieur droit du bloc de texte.

Pour changer un bloc de texte slectionn en bloc de largeur fixe par redimensionnement, faites glisser une poigne
de redimensionnement.

Pour affecter une largeur fixe plusieurs blocs de texte, slectionnez ces blocs, puis choisissez Commandes >
Texte > Dfinir la largeur.

Pour dfinir des blocs de texte largeur fixe en tant que blocs redimensionnement automatique, slectionnez ces
blocs, puis choisissez Commandes > Texte > Basculer largeur fixe.

Indicateur de dpassement du texte


Lorsque le texte dpasse l'espace allou par un bloc de texte ou un chemin, l'indicateur de dpassement de texte s'affiche. Pour plus d'informations, voir http://www.fireworkszone.com/g-2-565.

Slection de texte
Slection dun mot ou dun paragraphe Cliquez deux fois dans un mot pour le slectionner et trois fois pour slectionner le paragraphe entier.

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UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte

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Slection de morceaux de texte dans un paragraphe Pour slectionner des morceaux de texte dans un paragraphe, appuyez sur Maj et slectionnez tous les morceaux souhaits. Slection de texte dot dattributs similaires Pour slectionner du texte dot dattributs similaires, appuyez sur Alt (Windows)/Option (Mac) et cliquez deux fois sur un mot comportant les attributs spcifis. Tous les mots dots des attributs correspondants sont automatiquement slectionns dans le bloc de texte. Pour slectionner tous les mots en gras, par exemple, appuyez sur Alt (Windows)Options (Mac) et cliquez deux fois sur un mot en gras. Tous les mots en gras du bloc de texte sont automatiquement slectionns. Ajout de texte dot dattributs diffrents la slection prcdente Vous pouvez ajouter au texte slectionn prcdemment du texte dot dun autre ensemble dattributs. Aprs avoir slectionn du texte en gras, appuyez sur Alt+Maj (Windows)/Option+Maj (Mac) et cliquez deux fois sur un mot en italique, par exemple. Les mots en gras et en italique sont alors slectionns. Ajout de texte une slection existante Pour ajouter des mots un par un une slection existante, appuyez sur Alt+Maj (Windows)/Option+Maj (Mac) et cliquez sur chaque mot. Dslection de texte au sein dune slection Pour dslectionner un morceau de texte lorsque plusieurs morceaux sont slectionns, appuyez sur Alt (Windows)/Option (Mac) et cliquez sur le morceau concern.

Mise en forme et dition de texte


Le moyen le plus rapide dditer du texte avec prcision consiste utiliser linspecteur des proprits. Vous pouvez galement utiliser les commandes du menu Texte. Pour plus d'informations sur les commandes de texte, voir http://www.fireworkszone.com/page-2-4-1-566.html. Important : les modifications que vous apportez au cours dune session de modification de texte correspondent globalement une seule modification et sont donc toutes annules ensemble lorsque vous utilisez la commande Annuler. Si vous choisissez Edition > Annuler lorsque vous modifiez un texte, vous annulez toutes les modifications apportes depuis le moment o vous avez cliqu deux fois sur le bloc de texte pour modifier son contenu.
1 Pour slectionner le texte modifier, procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez sur le bloc de texte avec loutil Pointeur ou Sous-slection pour le slectionner en totalit. Pour
slectionner plusieurs blocs de texte simultanment, slectionnez-les un par un tout en maintenant la touche Maj enfonce.

Cliquez deux fois sur un bloc de texte avec loutil Pointeur ou Sous-slection, puis slectionnez une zone
de texte.

Cliquez dans un bloc de texte avec loutil Texte, puis slectionnez du texte.
2 Modifiez le texte ou la police. Les polices se mesurent en points. 3 Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez hors du bloc de texte.

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UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte

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Dans le panneau Outils, slectionnez un autre outil. Appuyez sur la touche Echap.

A propos des polices


Une police est un ensemble complet de caractres alphabtiques, chiffres et symboles qui partagent une graisse, une chasse et un style (par exemple, Adobe Garamond, 10 points, gras). Les types de caractres (souvent appels familles de caractres ou familles de polices) sont des ensembles de polices de caractres apparents par le graphisme et conus pour tre utiliss ensemble (par exemple, Adobe Garamond). Un style de caractres est une variante dune police au sein dune mme famille de caractres. En gnral, llment dune famille de polices appel Romain ou Normal (le nom diffre dune famille lautre) constitue la police de base comprenant les styles de caractres tels que normal, gras, demi-gras, italique et gras italique. Outre les polices installes sur votre systme, vous pouvez crer les dossiers suivants et utiliser les polices qui y sont installes :
Windows Program Files/Fichiers communs/Adobe/Fonts Mac OS Bibliothque/Application Support/Adobe/Fonts

Si vous installez une police Type 1, TrueType, OpenType ou CID dans le dossier Fonts local, cette police apparat uniquement dans les applications Adobe.

Aperu des polices


Vous pouvez afficher un aperu dune police dans le menu Famille de polices de linspecteur des proprits. Vous pouvez dsactiver la fonction daperu ou changer le corps de caractre des noms de police ou des chantillons de polices dans les prfrences de texte.

Indication du corps dun caractre


Par dfaut, le corps dun caractre est mesur en points (un point quivaut 1/72 de pouce). Vous pouvez spcifier un corps de caractre compris entre 0,1 et 1296 par incrments de 0,001 point. Remarque : dans Adobe Fireworks, le corps dun caractre est mesur par dfaut en pixels.
1 Slectionnez les caractres ou les objets texte modifier. Si vous ne slectionnez pas de texte, le corps de caractre

sapplique au nouveau texte.


2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Dfinissez loption Corps de police dans le panneau Caractre ou dans la barre de commandes. Choisissez un corps dans le menu Texte > Corps. Lorsque vous choisissez Autre, vous pouvez entrer un nouveau
corps dans le panneau Caractre. Vous pouvez modifier lunit de mesure des caractres dans la bote de dialogue Prfrences. Cette option nest pas disponible dans Fireworks.

Pour rendre les polices manquantes disponibles


Effectuez lune des oprations suivantes :

Installez les polices manquantes sur votre systme. Activez les polices manquantes laide dune application de gestion des polices.

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UTILISATION DE FIREWORKS
Utilisation du texte

101

Placez les polices manquantes dans le dossier Polices, situ dans le dossier dapplication. Les polices de ce dossier
sont uniquement disponibles dans lapplication. Sous Mac OS, les polices peuvent tre installes dans le dossier Macintosh HD > Bibliothque > Application Support > Adobe > Fonts. Les polices installes cet emplacement ne peuvent tre utilises que dans les produits Adobe. Si vous navez pas accs aux polices manquantes, recherchez-les et remplacez-les.

Slection dune famille et dun style de caractres


Linspecteur des proprits ou le menu Texte permettent de slectionner une famille et un style de polices.

Voir aussi
Prfrences de texte la page 312

Slection dune famille et dun style de caractres dans linspecteur des proprits
1 Slectionnez une famille de caractres dans le menu Police. Si plusieurs versions dune police sont installes sur

votre ordinateur, le nom de la police est suivi dune abrviation : (T1) pour les polices PostScript, (TT) pour les polices TrueType ou (OT) pour les polices OpenType. Sous Windows, pour slectionner une famille et un style de police, vous pouvez saisir le nom correspondant dans la zone. Au fur et mesure de la saisie, le nom de la premire police ou du premier style commenant par cette lettre apparat. Poursuivez la saisie jusqu ce que le nom de la police ou du style recherch(e) apparaisse.
2 Pour slectionner un style de caractres, procdez de lune des manires suivantes :

Slectionnez un style install dans le menu Style de linspecteur des proprits. Si la famille de caractres ne comprend pas de styles, cliquez sur le bouton Faux gras, Faux italique ou Soulign
pour appliquer une simulation de style.

Slection dune famille et dun style de caractres dans le menu Texte


Choisissez la commande Texte > Police > [famille] > [style]. Si la famille de caractres recherche ne comprend pas

de styles, slectionnez Standard, Faux gras, Faux italique ou Soulign dans le menu Texte > Style. (Windows) : pour rechercher une police, tapez son nom dans le menu.

Conversion du texte en majuscules


Il est possible de convertir le texte slectionn en majuscules.
Slectionnez Commandes > Texte > Majuscules.

Conversion du texte en minuscules


Il est possible de convertir le texte slectionn en minuscules.
Slectionnez Commandes > Texte > Minuscules.

Application dune majuscule en dbut de phrase


Il est possible de modifier le texte slectionn pour quil commence avec une majuscule.
Slectionnez Commandes > Texte > Majuscule initiale.

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Utilisation du texte

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Insertion dun saut de ligne


Pour insrer un saut de ligne, appuyez sur Maj+Entre.

Annulation des modifications apportes au texte


En mode de modification de texte, vous pouvez utiliser la fonction dannulation (Ctrl + Z) pour annuler des modifications individuelles. Lorsque vous quittez ce mode, les modifications sont valides et cette fonction na plus aucun effet.

Insertion de caractres spciaux


1 Aprs avoir cr un bloc de texte, cliquez dans le bloc de texte lemplacement auquel insrer un caractre spcial. 2 Choisissez la commande Fentre > Autres > Caractres spciaux, puis slectionnez le caractre insrer.

Insertion dun texte despace rserv


Il est possible dinsrer un bloc de texte despace rserv nayant pas de signification spcifique. Cette option permet de placer un bloc de texte (lorem ipsum) dans la zone de travail.
Slectionnez Commandes > Texte > Lorem ipsum.

Remarque : Vous pouvez galement faire appel au gnrateur de texte alatoire LoremIpsum, qui permet dinsrer rapidement un bloc de texte despace rserv aux maquettes. Cette extension est disponible sur http://www.adobe.com/go/learn_fw_randomtextgenerator_fr.

Application de couleur un texte


Par dfaut, le texte est noir et sans contour. Vous pouvez changer la couleur de lensemble ou dune partie du texte
dans un bloc de texte slectionn. Vous pouvez galement ajouter des contours et appliquer des filtres dynamiques tout le texte dun bloc de texte slectionn (mais pas au texte mis en surbrillance au sein dun bloc de texte).

Loutil Texte conserve la couleur de texte actuelle dun bloc de texte lautre. Les caractristiques de contour et les filtres dynamiques appliqus un bloc de texte sont actualiss au fur et
mesure des modifications apportes au bloc de texte ; toutefois, ces mises jour ne sappliquent pas aux nouveaux blocs de texte.

Loutil Texte conserve la couleur de texte actuelle indpendamment de la couleur de remplissage des autres outils.
De mme, lorsque vous rutilisez loutil Texte aprs avoir appliqu une couleur de fond, le paramtre de couleur le plus rcent de loutil Texte lui est restitu, et le contour est rinitialis sur Aucun. Voir la section Enregistrement des attributs de texte de contour, de fond et de filtre sous forme de style la page 106.

Dfinition de la couleur du texte dans un bloc de texte slectionn


Procdez de lune des manires suivantes :

Cliquez sur la case Couleur de fond dans linspecteur des proprits, puis slectionnez une couleur dans le menu
contextuel. Dans une fentre contextuelle de couleurs, vous pouvez galement utiliser le pointeur de pipette pour chantillonner une couleur un emplacement quelconque de lcran.

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Utilisation du texte

103

Case Couleur de fond

Dans le panneau Outils, cliquez sur licne situe en regard de la case Couleur de fond, puis slectionnez une
couleur dans la fentre contextuelle de couleurs. Dans la fentre contextuelle de la case Couleur de fond, vous pouvez galement utiliser la pipette pour chantillonner une couleur un emplacement quelconque de lcran. Remarque : lorsque vous appliquez un contour au texte en surbrillance lintrieur dun bloc de texte, tout le bloc de texte est slectionn automatiquement.

Dfinition de linterligne et de linterlettrage


Le crnage consiste augmenter ou rduire lespace (exprim en pourcentage) entre certaines paires de lettres pour des raisons desthtisme. Le crnage automatique utilise les informations de crnage dune police lors de laffichage de texte. Lapproche augmente ou rduit lespacement entre les caractres slectionns. Dans Fireworks CS5, le crnage et lapproche fonctionnent comme dans CS3. Pour les changer, placez le curseur dans un mot et modifiez les valeurs correspondantes. Laspect du texte import partir de versions existantes (CS3 et versions antrieures) ne change pas. Les valeurs de crnage et dapproche sont cependant modifies en consquence des changements apports Adobe Text Engine depuis Fireworks CS3. Pour dsactiver le crnage automatique, dslectionnez loption Crnage automatique dans linspecteur des proprits. Linterlignage dtermine lespace sparant les lignes adjacentes dun paragraphe. Linterligne peut tre mesur en pixels ou sous la forme dun pourcentage de la distance en points sparant les lignes de base. Pour en savoir plus sur la faon dont Fireworks utilise Adobe Text Engine (ATE) pour assurer le rendu des lments de texte, voir larticle dArun Kaza, ladresse http://www.adobe.com/go/learn_fw_textengine_fr.

Voir aussi
Prfrences de texte la page 312

Dfinition du crnage ou de lapproche


1 Pour slectionner le texte crner, procdez de lune des manires suivantes :

A laide de loutil Texte, cliquez entre deux caractres ou mettez en surbrillance les caractres modifier. Utilisez loutil Pointeur pour slectionner un bloc de texte entier. Cliquez sur plusieurs blocs de texte tout en
maintenant la touche Maj enfonce pour les slectionner.

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Utilisation du texte

104

2 Slectionnez les caractres dont vous souhaitez dfinir lespacement et procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, faites glisser le curseur contextuel Approche ou entrez un pourcentage dans la
zone correspondante. Une valeur nulle correspond une approche normale. Les valeurs positives cartent les lettres, et les valeurs ngatives les rapprochent.

Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, appuyez sur la touche flche
Gauche ou la touche flche Droite du clavier. La touche flche Gauche permet de rapprocher les lettres de 1 %, et la touche flche Droite de les loigner de 1 %. Tout en maintenant les touches Maj et Ctrl (Windows) ou Maj et Cmde (Mac OS) enfonces, appuyez sur la touche flche Gauche ou la touche flche Droite pour rgler lapproche par incrments de 10 %.

Dfinition de linterlignage du texte slectionn

Options dinterlignage de linspecteur des proprits

1 Procdez de lune des manires suivantes :

Dans linspecteur des proprits, faites glisser le curseur contextuel Interlignage ou entrez une valeur dans la
zone correspondante. La valeur par dfaut est 100 %.

A laide du clavier, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, appuyez sur la
touche flche Haut (pour augmenter lespacement) ou la touche flche Bas (pour diminuer lespacement). Tout en maintenant les touches Maj et Ctrl (Windows) ou Maj et Cmde (Mac OS) enfonces, appuyez sur la touche flche Haut ou la touche flche Bas pour rgler linterligne par incrments de 10.
2 Pour changer le type dunit dinterlignage, slectionnez % ou px (pixels) dans le menu contextuel Units

dinterlignage.

Dfinition de lorientation et de lalignement du texte


Dfinition de lorientation du texte
Vous pouvez orienter des blocs de texte entiers horizontalement ou verticalement. Plusieurs lignes de texte vertical vont de droite gauche, comme pour les langues asiatiques.
1 Cliquez sur le bouton Orientation du texte 2 Slectionnez une option dorientation :
De gauche droite horizontalement Il sagit de la valeur par dfaut. De droite gauche verticalement Oriente le texte verticalement, laffichant de haut en bas. Des lignes de texte

dans linspecteur des proprits.

spares par des retours la ligne saffichent sous forme de colonnes qui senchanent de la droite vers la gauche. Pour donner au texte un effet spcial en linversant, utilisez loutil Distorsion et faites glisser une poigne latrale.

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105

Dfinition de lalignement du texte


Lalignement dtermine la position dun paragraphe de texte par rapport aux bords dun bloc de texte. Par dfaut, le texte horizontal est align gauche. Un texte vertical peut tre align sur le bord suprieur ou infrieur du bloc de texte, centr lintrieur du bloc de texte ou justifi entre les bords suprieur et infrieur.
1 Slectionnez le texte. 2 Cliquez sur un bouton dalignement dans linspecteur des proprits.

Les commandes dalignement un bloc de texte est slectionn.

sont visibles dans linspecteur des proprits lorsquun texte ou

Dfinition du retrait et de lespacement des paragraphes


Pour mettre un texte en retrait, dans linspecteur des proprits, faites glisser le curseur contextuel Retrait de

paragraphe ou saisissez une valeur (en pixels) dans la zone de texte.

Option Retrait de paragraphe dans linspecteur des proprits

Pour dfinir lespacement respecter avant et aprs les paragraphes dans linspecteur des proprits, faites glisser

le curseur contextuel Espace avant le paragraphe ou Espace aprs le paragraphe ou entrez une valeur dans la zone de texte.

Options despacement des paragraphes dans linspecteur des proprits

Application deffets au texte


Lissage des bords du texte
Le lissage des bords dun texte slectionn est appel lissage. Le lissage permet de fusionner les bords du texte avec larrire-plan, ce qui le rend plus net et lisible lorsque vous le composez dans un grand corps de caractre. Le lissage sapplique tous les caractres dun bloc de texte donn.

Texte dorigine ; aprs lissage

Dans linspecteur des proprits, slectionnez lune des options du menu contextuel Lissage : Sans lissage Dsactive le lissage du texte. Lissage net Cre une transition nette entre les bords du texte et larrire-plan. Lissage fort Cre une transition trs abrupte entre les bords du texte et larrire-plan, prservant la forme des

caractres du texte et amliorant la nettet des zones dtailles des caractres.

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Utilisation du texte

106

Lissage lger Cre une transition lgre entre les bords du texte et larrire-plan. Lissage personnalis Fournit les commandes de lissage avances suivantes :

Surchantillonnage Dtermine la quantit de dtails utilise pour crer la transition entre les bords du texte et
larrire-plan.

Nettet Dtermine le lissage de la transition entre les bords du texte et larrire-plan. Intensit Dtermine le degr de mlange entre les bords du texte et larrire-plan.
Remarque : Le texte figurant dans un fichier vectoriel est anticrnel louverture du fichier dans Fireworks.

Rglage de la chasse des caractres slectionns


Dans linspecteur des proprits, faites glisser le curseur contextuel Echelle horizontale ou entrez une valeur dans

la zone de texte. Pour augmenter la largeur ou la hauteur des caractres, faites glisser le curseur au-del de 100 % ; pour les rduire, faites glisser le curseur en de de 100 %. 100 % est la valeur par dfaut.

Option Echelle horizontale dans linspecteur des proprits

Modification de la proximit du texte par rapport la ligne de base


Le dcalage vertical dfinit la proximit du texte par rapport sa ligne de base naturelle (indice et exposant, par exemple). En labsence de dcalage vertical, le texte repose sur la ligne de base. Les dcalages verticaux se mesurent en pixels.

Option de dcalage vertical dans linspecteur des proprits

Dans linspecteur des proprits, faites glisser le curseur contextuel Dcalage vertical, ou entrez une valeur dans la

zone de texte correspondante, pour dfinir la position du texte en indice ou en exposant. Entrez des valeurs positives pour mettre des caractres en exposant, et des valeurs ngatives pour les mettre en indice.

Enregistrement des attributs de texte de contour, de fond et de filtre sous forme de style
Vous pouvez ajouter des contours, des fonds et des filtres au texte dun bloc de texte slectionn, puis enregistrer ces attributs de texte sous forme de style. Une fois le texte cr, vous pouvez le modifier dans Fireworks. Les contours, les fonds, les filtres et les styles sont automatiquement mis jour en cours ddition.

Texte avec des options de contour, de fond, de filtre et de style

1 Crez un objet texte, puis appliquez-lui les attributs appropris. Appliquez lun des styles du panneau Styles, mme

sil ne sagit pas dun style de texte.


2 Slectionnez lobjet texte.

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Utilisation du texte

107

3 Dans le menu Options du panneau Styles, slectionnez Nouveau style. 4 Slectionnez les proprits du style, puis nommez-le.

Voir aussi
Prfrences de texte la page 312

Attachement de texte un trac


A dfaut dutiliser des blocs de texte rectangulaires, vous pouvez dessiner un trac et attacher un texte ce dernier. Le texte pouse alors la forme du trac. Tant le texte que le trac sont modifiables. Lorsque vous attachez temporairement du texte un trac, ce dernier perd ses attributs de contour, de fond et de filtre. Les attributs de contour, de fond et de filtre appliqus par la suite affectent le texte mais pas le trac. Lorsque vous dtachez le texte dun trac, le trac retrouve ses attributs de contour, de fond et de filtre. Remarque : lattachement un trac dun texte contenant des retours la ligne automatiques ou forcs peut produire des rsultats inattendus. Lorsque la totalit du texte ne tient pas dans lespace intrieur ou extrieur un trac, une icne indiquant quil existe du texte excdentaire saffiche. Supprimez ce texte ou redimensionnez le trac en consquence. Licne disparat lorsque tout le texte peut tre affich.

Attachement de texte un trac et modification du texte


Pour associer du texte au primtre dun trac, slectionnez un objet de texte et un trac en maintenant la touche
Maj enfonce, puis choisissez la commande Texte > Attacher au trac.

Pour placer un bloc de texte lintrieur dun trac, slectionnez un objet de texte et un trac en maintenant la
touche Maj enfonce, puis choisissez la commande Texte > Attacher dans le trac.

Pour dtacher un texte dun trac slectionn, choisissez Texte > Dtacher du trac. Pour modifier un texte attach un trac, cliquez deux fois sur lobjet de texte curviligne laide de loutil Pointeur
ou Sous-slection ; dfaut, cliquez dessus pour slectionner le texte modifier laide de loutil Texte.

Pour modifier la forme du trac, utilisez loutil Sous-slection pour slectionner lobjet de texte curviligne, puis
faites glisser les points sous-slectionns pour remodeler le trac. Remarque : vous pouvez galement utiliser loutil Plume (courbe de Bzier) pour diter le trac. Le texte suit automatiquement le trac mesure que vous modifiez des points.

Modification de lorientation et du sens dun texte sur un trac


Lordre de dessin du trac dtermine la direction du texte qui lui est attach. Par exemple, lorsque vous dessinez un trac allant de droite gauche, le texte attach apparat lenvers et retourn.

Texte attach un trac dessin de droite gauche

Choisissez Texte > Orientation, puis slectionnez une orientation.

Texte enroul autour dun trac

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Utilisation du texte

108

Texte orient verticalement sur un trac

Texte inclin verticalement autour dun trac

Texte inclin horizontalement autour dun trac

Pour inverser le sens du texte sur un trac slectionn, choisissez Texte > Inverser la direction. Pour dplacer le point dorigine du texte attach un trac, slectionnez lobjet de texte curviligne, puis, dans
linspecteur des proprits, entrez une valeur dans la zone de texte Dcalage du texte.

Attachement de texte dans un trac


Vous pouvez attacher un texte dans un objet vectoriel. Le texte figure dans une zone dtermine par les limites vectorielles. Le texte et lobjet vectoriel restent modifiables. Lorsque vous attachez un texte dans un trac, la quantit de texte visible dpend de la taille de la zone dans le trac.
1 Slectionnez le texte et lobjet vectoriel dans la zone de travail. 2 Cliquez sur Texte > Attacher dans le trac.

Conversion de texte en tracs


Vous pouvez convertir un texte en tracs, puis reformer les lettres comme vous le feriez avec un objet vectoriel. Tous les outils ddition vectorielle sont utilisables avec un texte converti en trac. Remarque : un texte converti ne peut pas tre modifi comme du texte.

Pour convertir du texte, choisissez Texte > Convertir en tracs. Pour modifier individuellement des tracs de texte converti, slectionnez le texte converti laide de loutil Sousslection (ou slectionnez-le, puis choisissez Modification > Dissocier).

Pour crer un trac composite partir dun groupe de tracs rsultant de la conversion de texte en tracs,
slectionnez le groupe de tracs, choisissez ensuite Modification > Dissocier, puis choisissez Modification > Combiner les tracs > Joindre.

Transformation des blocs de texte


Les blocs de texte sont transforms de la mme faon que les autres objets. Vous pouvez mettre le texte lchelle, le faire pivoter, lincliner et le retourner pour crer des effets indits. Lorsque dimportantes transformations sont effectues, le texte peut devenir difficile lire. Lorsque la transformation dun bloc de texte provoque le redimensionnement ou la mise lchelle du texte, le corps de police obtenu apparat dans linspecteur des proprits lorsque le texte est slectionn.

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Utilisation du texte

109

Voir aussi
Prfrences de texte la page 312

Solidification dun texte


Il est possible de convertir un texte en objets vectoriels composites. Vous ne pouvez plus modifier le texte aprs sa conversion en objets vectoriels. Puisque les caractres sont regroups en tant quobjet composite, vous devez segmenter les tracs combins avant de pouvoir modifier sparment les diffrents caractres.

Pour solidifier le texte, slectionnez Commandes > Texte > Solidifier. Pour segmenter le trac combin en caractres modifiables indpendamment, utilisez loutil de sous-slection ou
choisissez Modifier > Combiner les tracs > Sparer.

Importation de texte
Fireworks prend uniquement en charge le texte ASCII et le texte s'affiche sous forme de caractres parasites lorsque le fichier texte Unicode est ouvert ou import dans Fireworks. Convertissez le texte Unicode au format ASCII avant de l'importer dans Fireworks. Sinon, copiez le texte ASCII et collez-le dans Fireworks.

Pour importer du texte depuis Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator, importez un fichier Photoshop ou
Illustrator, ou copiez le texte dans Fireworks. Vous pouvez copier jusqu 8 000 caractres partir de Fireworks ou dune autre application. Par dfaut, le texte import depuis Photoshop ou Illustrator conserve tous ses attributs dans Fireworks. Cependant, vous pouvez galement importer du texte Photoshop sous forme dimages bitmap (Voir Prfrences dimportation et douverture de fichiers Photoshop la page 313.)

Pour importer du texte aux formats RTF (format de texte enrichi) et ASCII (texte seul), copiez-le dans Fireworks.
Vous pouvez aussi slectionner Fichier > Ouvrir ou Fichier > Importer pour atteindre un fichier. (Le texte ASCII import apparat avec la couleur de fond active, la police par dfaut et une hauteur de 12 pixels.)

Remplacement des polices manquantes


Si le document que vous ouvrez dans Fireworks comporte des polices qui ne sont pas installes sur votre ordinateur, vous pouvez soit remplacer les polices, soit conserver leur aspect. La police Myriad Pro est applique par dfaut au texte contenant des polices non disponibles sur votre ordinateur. Vous pouvez modifier ce paramtre dans la bote de dialogue Prfrences.
Conserver laspect Permet de remplacer le texte par une image bitmap reprsentant le texte dans sa police dorigine.

Vous pouvez toujours modifier le texte, mais, le cas chant, Fireworks remplace limage bitmap par une police installe sur votre systme. La modification risque daltrer laspect du texte.
Remplacer les polices Permet de remplacer les polices dans le document. Vous pouvez modifier et enregistrer le texte.

Lorsque le fichier est rouvert sur un ordinateur disposant des polices dorigine, Fireworks utilise ces polices.

Voir aussi
Prfrences de texte la page 312

Slection dune police de substitution


1 Ouvrez un document contenant des polices manquantes, puis slectionnez lune dentre elles dans la liste

Remplacer les polices manquantes.

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Utilisation du texte

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2 Procdez de lune des manires suivantes :

Dans la liste A, slectionnez une police de remplacement. Cliquez sur Aucun changement si vous souhaitez conserver la police manquante telle quelle.
Ainsi, lorsque vous ouvrez un document comportant la mme police manquante, la bote de dialogue Polices manquantes affiche la police que vous avez slectionne.

Correction orthographique dun texte


Vrification orthographique dun texte
1 Slectionnez au moins un bloc de texte. Si vous ne slectionnez pas de bloc de texte, Fireworks vrifie lorthographe

de lensemble du document.
2 Choisissez Texte > Orthographe.

Personnalisation de la correction orthographique


1 Choisissez Texte > Installation du correcteur orthographique ou cliquez sur le bouton Configurer de la bote de

dialogue Orthographe.
2 Dans la bote de dialogue Installation du correcteur orthographique, slectionnez les options ncessaires :

Choisissez les dictionnaires de langue. Slectionnez un dictionnaire personnalis en cliquant sur licne de dossier situe ct de la zone de texte
Chemin daccs du dictionnaire personnel.

Modifiez le dictionnaire personnalis en cliquant sur le bouton Modifier le dictionnaire personnel puis en
ajoutant, supprimant ou modifiant des mots dans la liste.

Slectionnez les types de mots inclure dans la vrification orthographique.

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Chapitre 8 : Application de couleurs, de contours et de fonds


Adobe Fireworks prsente un grand nombre doptions dorganisation, de slection et dapplication des couleurs.

Application de couleurs
Activation, suppression ou permutation du contour et du fond
Pour dterminer lattribut affect par vos rglages chromatiques, activez la couleur de contour ou la couleur de fond. Pour appliquer les valeurs par dfaut spcifies dans la bote de dialogue Prfrences, rinitialisez les couleurs de contour et de fond.

Activation de la couleur de contour ou de fond


Dans la section Couleurs du panneau Outils, cliquez sur licne situe gauche de la case Couleur de contour ou

Couleur de fond. Remarque : loutil Pot de peinture remplit les slections de pixels et les objets vectoriels avec la couleur affiche dans la case Couleur de fond.

Cases de couleurs de contour et de fond dans le panneau Outils et fentre contextuelle pour la slection des couleurs

Rtablissement des couleurs de contour et de fond par dfaut


Cliquez sur le bouton Dfinit les couleurs de contour/fond par dfaut du panneau Outils ou du Mlangeur.

Suppression des couleurs de contour et de fond des objets slectionns


Cliquez sur le bouton Aucun contour ou fond dans la section Couleurs du panneau Outils. Pour dfinir la

caractristique inactive sur Aucune, cliquez de nouveau sur le bouton Aucun contour ou fond. Remarque : vous pouvez galement supprimer la couleur de contour ou de fond en cliquant sur le bouton Transparent dans la fentre contextuelle Couleur de fond ou Couleur de contour, ou en slectionnant Aucune dans le menu contextuel Options de fond ou Options de contour de linspecteur des proprits.

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UTILISATION DE FIREWORKS
Application de couleurs, de contours et de fonds

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Permutation des couleurs de fond et de contour


Dans le panneau Outils ou dans le Mlangeur, cliquez sur le bouton Permute les couleurs de contour/fond

Application et organisation de nuances


Dans le panneau Nuancier, vous pouvez afficher, modifier, crer et diter les groupes de nuances, ainsi que slectionner des couleurs de contour et de fond.

Application dune couleur de nuancier au contour ou au fond dun objet slectionn


1 Cliquez sur licne situe ct de la case Couleur de contour ou Couleur de fond dans le panneau Outils ou dans

linspecteur des proprits pour lactiver.


2 Choisissez Fentre > Nuancier. 3 Cliquez sur lchantillon pour appliquer la couleur au contour ou au fond de lobjet slectionn.

Slection, modification ou ajout de groupes de nuances


Vous pouvez aisment utiliser ou crer un autre groupe de nuances. Vous pouvez galement importer des nuances personnalises partir de fichiers de palette de couleurs enregistrs au format ACT ou GIF.
Pour slectionner un groupe de nuances, choisissez-le dans le menu Options du panneau Nuancier.

Remarque : la slection de Cubes de couleurs affiche le groupe de nuances par dfaut.

Pour slectionner un groupe de nuances personnalis, slectionnez Remplacer le nuancier dans le menu Options
du panneau Nuancier, accdez ensuite au dossier, puis slectionnez le fichier.

Pour ajouter un nuancier partir dune palette de couleurs externe, choisissez Ajouter des chantillons dans le
menu Options du panneau Nuancier, accdez ensuite au dossier, puis slectionnez un fichier de palette de couleurs au format ACT ou GIF.

Ajout ou remplacement dune couleur dans le panneau Nuancier


Remarque : la commande Edition > Annuler ne permet pas dannuler lajout ou la suppression dun nuancier.
1 Dans le panneau Outils, slectionnez loutil Pipette. 2 Dans le menu contextuel Echantillon de linspecteur des proprits, slectionnez le nombre de pixels

chantillonner : 1 pixel, Moyenne 3x3 ou Moyenne 5x5.


3 Cliquez nimporte o dans une fentre de document Fireworks ouverte pour prlever une couleur.

Pour ajouter une couleur, placez le bout du pointeur de la pipette dans lespace libre aprs le dernier chantillon
dans le panneau Nuancier.

Pour remplacer une nuance (couleur de nuancier), placez le pointeur dessus dans le panneau Nuancier tout en
maintenant la touche Maj enfonce.
4 Cliquez pour ajouter ou remplacer la nuance.

Lorsque vous slectionnez Accrocher la couleur scurise pour le Web dans le menu Options de la fentre contextuelle pour la slection des couleurs, toutes les couleurs non scurises pour le Web prleves avec le pointeur de la pipette prennent la valeur de la couleur scurise pour le Web la plus proche.

Suppression dune nuance


Pour supprimer une nuance, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfonce, placez le pointeur

sur une nuance, puis cliquez dessus.

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UTILISATION DE FIREWORKS
Application de couleurs, de contours et de fonds

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Effacement ou tri de nuances


Pour effacer la totalit du panneau des nuances, slectionnez loption Effacer le nuancier dans le menu Options du
panneau Nuancier.

Pour trier le nuancier par valeur colorimtrique, slectionnez loption Trier par couleur dans le menu Options du
panneau Nuancier.

Cration et modification de couleurs dans le Mlangeur


Pour afficher et modifier les couleurs de contour et de fond actives, utilisez le Mlangeur (Fentre > Mlangeur). Par dfaut, le Mlangeur identifie les couleurs RVB comme tant hexadcimales ; il affiche donc des valeurs chromatiques hexadcimales pour les composantes de couleur rouge (R), vert (V) et bleu (B). Les valeurs RVB hexadcimales sont comprises entre 00 et FF.
Modle de couleurs RVB Mode dexpression de couleur Valeurs de rouge, de vert et de bleu, o chacun des composants correspond une valeur comprise entre 0 et 255. 0-0-0 correspond au noir, et 255-255-255 au blanc. Valeurs RVB de rouge, de vert et de bleu, o chacun de ces composants a une valeur hexadcimale comprise entre 00 et FF. 00-00-00 correspond au noir, et FFFFFF au blanc. Valeurs de teinte, de saturation et de luminosit. Les valeurs de teinte peuvent aller de 0 360 degrs ; les valeurs de saturation et de luminosit peuvent aller de 0 % 100 %. Valeurs de cyan, de magenta et de jaune, o chacun des composants a une valeur comprise entre 0 et 255. 0-0-0 correspond au blanc, et 255-255-255 au noir. Pourcentage de noir. Lunique composante Noir (N) correspond une valeur comprise entre 0 et 100 %, 0 correspondant au blanc, et 100 au noir. Les valeurs intermdiaires correspondent des nuances de gris.

Hexadcimal

TSL

CMJ

Niveaux de gris

Dans le menu Options du Mlangeur, vous pouvez slectionner dautres modles de couleurs. Les valeurs des composantes de la couleur actuelle changent avec chaque nouveau modle. Bien que CMJ soit une option de modle de couleurs, les graphiques exports directement depuis Fireworks ne donnent pas de trs bons rsultats limpression. Pour redfinir les graphiques Fireworks exports en vue de leur impression, importez-les dans Adobe Illustrator, Adobe Photoshop ou Adobe FreeHand. Pour plus dinformations, reportez-vous la documentation fournie avec ces applications.

Application dune couleur un objet vectoriel slectionn


1 Dans le Mlangeur, cliquez sur licne situe ct de la case Couleur de contour ou Couleur de fond. 2 Positionnez le pointeur sur la barre de couleurs, puis cliquez dessus.

Prlvement dune couleur


1 Afin dviter que des objets ne soient malencontreusement modifis lors du mlange des couleurs, dslectionnez

tous les objets.


2 Cliquez sur la case Couleur de contour ou Couleur de fond. 3 Dans le menu doptions du Mlangeur, slectionnez un modle de couleurs. 4 Pour dfinir des valeurs chromatiques, entrez-les dans les diffrentes zones de texte des composantes de couleurs,

utilisez les curseurs contextuels ou prlevez une couleur dans la barre de couleurs.

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Application de couleurs, de contours et de fonds

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Navigation dans les modles de couleurs


Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur la barre de couleurs au bas du Mlangeur.

Remarque : les options du Mlangeur ne sont pas changes.

Cration de couleurs laide des slecteurs de couleurs systme


1 Cliquez sur une case de couleur. 2 Dans un menu Options de la fentre contextuelle pour la slection des couleurs, slectionnez le systme Windows

ou Mac.
3 Slectionnez une couleur parmi les couleurs systme.

Gestion des couleurs avec le panneau Palette de couleurs


Pour ouvrir le panneau Palette de couleurs, choisissez Fentre > Autres > Palette de couleurs.

Recherche de la couleur Web scurise la plus proche de chaque valeur chromatique


1 Cliquez sur la case de couleur de fond dans longlet Slecteur du panneau Palette de couleurs. 2 Pour chantillonner une couleur, utilisez le pointeur de la pipette pour cliquer dans un document Fireworks,

lemplacement de votre choix. La couleur Web scurise la plus proche saffiche sous la couleur de fond active. Remarque : vous pouvez galement utiliser longlet Slecteur pour convertir des couleurs dans diffrents modles de couleurs (RVB et CMJN, par exemple) ou pour slectionner le mode daffichage des couleurs.

Cration et permutation de palettes de couleurs


1 Slectionnez longlet Mlangeurs dans le panneau Palette de couleurs. 2 A laide des quatre cases de couleur de fond situes en bas du panneau, dfinissez les quatre couleurs de base

utiliser pour le document.


3 Au besoin, utilisez la roue chromatique TSL, en bas droite du panneau, pour modifier la palette. 4 Pour essayer diffrentes palettes dans le document, cliquez sur Palette 2, sur le ct gauche du panneau, puis

slectionnez les couleurs de base de cette seconde palette.


5 Pour alterner entre les deux palettes, cliquez sur les deux icnes Remplacer la couleur.

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Application de couleurs, de contours et de fonds

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Remarque : la fonction de permutation des palettes permet de remplacer les fonds, les contours et les dgrads dans des lments vectoriels, mais pas dans des lments bitmap ni des symboles graphiques.

Exportation dune palette


1 Slectionnez la palette exporter (Palette 1 ou Palette 2). 2 Cliquez sur licne Exporter comme fichier bitmap pour exporter la palette sous forme de fichier bitmap, ou cliquez

sur licne Exporter comme table de couleurs pour lexporter sous forme de fichier ACT.

Cration dune srie de dgrads de couleurs


1 Slectionnez longlet Mlangeur dans le panneau Palette de couleurs. 2 laide des quatre cases de couleur de fond situes en bas du panneau, dfinissez la couleur de dbut et la couleur

de fin.
3 Pour slectionnez le nombre dtapes composant la srie, utilisez le curseur contextuel Etapes.

Remarque : pour afficher la valeur hexadcimale de la couleur, placez le pointeur sur une nuance de couleur.

Cration dune palette partage


Si vous modifiez plusieurs images comprenant une palette de couleurs restreinte, vous pouvez exporter une palette comprenant ces couleurs dans ces images. Pour crer une palette de couleurs partage, toutes les images doivent figurer dans le mme dossier.
1 Slectionnez Commandes > Web > Crer palette partage. 2 Indiquez le nombre maximal de couleurs inclure dans la palette de couleurs partage. 3 Cliquez sur Parcourir pour indiquer le dossier contenant les images, puis cliquez sur OK.

Slection de couleurs dans une fentre contextuelle pour la slection des couleurs
Lorsque vous cliquez sur une case de couleur, une fentre contextuelle pour la slection des couleurs semblable au panneau Nuancier saffiche.

Slection dune couleur pour une case de couleur


1 Cliquez sur une case de couleur. 2 Procdez de lune des manires suivantes :

Pour appliquer une nuance la case de couleur, cliquez sur une nuance. Pour appliquer la couleur la case de couleur, cliquez avec le pointeur de la pipette sur lune des couleurs
affiches lcran.

Pour rendre un contour ou un fond transparent, cliquez sur le bouton Transparent dans la fentre contextuelle.

Affichage du groupe de nuances actif dans le panneau Nuancier


Dans le menu Options de la fentre contextuelle pour la slection des couleurs, slectionnez le panneau Nuancier.

Affichage dun groupe de nuances diffrent dans la fentre contextuelle pour la slection des couleurs
Dans le menu Option de la fentre contextuelle pour la slection des couleurs, slectionnez un groupe de nuances.

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Application de couleurs, de contours et de fonds

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Remarque : la slection dun groupe de nuances naffecte pas le panneau Nuancier.

Echantillonnage de couleurs partir dune fentre contextuelle pour la slection des couleurs
Lorsquune fentre contextuelle pour la slection des couleurs est ouverte, le pointeur se transforme en pipette spciale permettant dchantillonner des couleurs depuis quasiment tous les endroits de lcran. Cette opration sappelle lchantillonnage.
1 Cliquez sur une case de couleur. 2 Cliquez nimporte o dans lespace de travail Fireworks pour slectionner et appliquer la couleur pour la case de

couleur. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez sur une couleur scurise pour le Web pour la slectionner.

Identification des valeurs chromatiques


Pour identifier des valeurs chromatiques, vous pouvez galement utiliser le panneau Info en plus du Mlangeur et de la fentre contextuelle pour la slection des couleurs.

Affichage de la valeur chromatique dune partie de document


Procdez de lune des manires suivantes :

Utilisez le Mlangeur ou la fentre contextuelle pour la slection des couleurs. Utilisez le panneau Info. Cliquez sur loutil Pipette, choisissez ensuite Fentre > Info, puis dplacez le pointeur
sur lobjet contenant la couleur afficher (Windows uniquement).

Affichage de la valeur chromatique de la couleur de contour ou de fond active


Procdez de lune des manires suivantes :

Choisissez Fentre > Mlangeur pour les valeurs RVB ou les autres valeurs de couleur systme. Cliquez sur une case de couleur pour ouvrir la fentre contextuelle pour la slection des couleurs et afficher la
valeur hexadcimale dans la partie suprieure de la fentre.

Placez le pointeur sur une case de couleur, puis lisez linfo-bulle (Windows uniquement).
Remarque : par dfaut, les valeurs RVB sont visibles dans le panneau Info et dans le Mlangeur. La valeur hexadcimale correspondante apparat dans la fentre contextuelle pour la slection des couleurs.

Affichage des informations chromatiques relatives un autre modle de couleurs


Dans le menu Options du panneau Info ou du Mlangeur, slectionnez un autre modle de couleurs.

Simulation des couleurs scurises pour le Web et de la transparence par tramage


Si vous utilisez une couleur non scurise pour le Web, veillez appliquer un tramage Web. Vous pourrez ainsi simuler une couleur scurise pour le Web qui ne varie pas ni ne se juxtapose une autre lors de son exportation avec une palette de couleurs scurises pour le Web. Pour crer un aspect transparent, appliquez loption de tramage Transparent. Dans les objets transparents, larrireplan de la page Web laisse transparatre tous les autres pixels du fond tram Web transparent.

Dernire mise jour le 12/5/2011

UTILISATION DE FIREWORKS
Application de couleurs, de contours et de fonds

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Remarque : notez que le tramage Web peut augmenter la taille du fichier.

Deux couleurs scurises pour le Web crent un fond tram Web.

Application dun fond tram Web


1 Slectionnez un objet contenant une couleur non scurise pour le Web. 2 Dans le menu contextuel Options de fond de linspecteur des proprits, cliquez sur Tramage Web. 3 Dans linspecteur des proprits, cliquez sur la case Couleur de fond pour afficher la fentre contextuelle Options

de fond. La couleur non scurise pour le Web de lobjet apparat dans le slecteur Couleur source. Les deux couleurs de tramage scurises pour le Web saffichent dans les cases de couleur de droite. Le tramage Web est appliqu lobjet et devient la couleur de fond active. Remarque : la dfinition du bord dun fond tram Web sur Lissage ou Contour progressif gnre des couleurs non scurises pour le Web.
4 Cliquez hors de la fentre contextuelle pour la fermer.

Application dun fond tram transparent


1 Slectionnez lobjet auquel vous voulez appliquer un fond transparent. 2 Dans le menu contextuel Options de fond de linspecteur des proprits, cliquez sur Tramage Web. 3 Dans linspecteur des proprits, cliquez sur la case Couleur de fond pour afficher la fentre contextuelle Options

de fond.
4 Slectionnez loption Transparent.

Lobjet devient semi-opaque ou transparent sur la zone de travail.


5 Cliquez hors de la fentre contextuelle pour la fermer. 6 Exportez lobjet au format GIF ou PNG aprs avoir slectionn loption Transparence dindex ou Transparence

alpha. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Transformation de zones en zones transparentes la page 248. Remarque : les navigateurs ne prennent pas tous en charge les fichiers PNG.

Enregistrement de nuanciers
Enregistrement dun groupe de nuances
Pour enregistrer une slection de couleurs chantillonnes, ajoutez les couleurs, choisissez loption Enregistrer le

nuancier dans le menu Options du panneau Nuancier, puis slectionnez un nom de fichier et un rpertoire.

Dernire mise jour le 12/5/2011

UTILISATION DE FIREWORKS
Application de couleurs, de contours et de fonds

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Enregistrement de nuanciers au format ASE


Les fichiers ASE contiennent des couleurs quil est possible dchanger entre des applications comme Photoshop, Illustrator et InDesign. Grce eux, vous pouvez partager les couleurs que vous avez cres dans une application avec les autres applications. Fireworks prend en charge les espaces colorimtriques RVB et CMJN. Les nuanciers appartenant aux autres espaces colorimtriques ne sont pas pris en compte. Les nuanciers CMJN sont convertis en valeurs RVB, puis imports dans Fireworks. Aucune information concernant cette conversion nest toutefois affiche explicitement.

Enregistrement de nuanciers au format ASE


1 Ouvrez lensemble de nuances enregistrer dans le panneau Nuanciers. 2 Dans les options de ce panneau, slectionnez Enregistrer le nuancier. 3 Entrez le nom du fichier de nuancier et enregistrez celui-ci.

Importation de nuanciers partir dautres applications CS


1 Ouvrez lensemble de nuances dans le panneau Nuanciers. 2 Dans les options de ce panneau, slectionnez Ajouter des chantillons.

Panneau