Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Programmation Orientée Objet en JAVA
Programmation Orientée Objet en JAVA
Programmation Orientée Objet en JAVA
doc ______________________________________________________________________________
122582790.doc ______________________________________________________________________________
PROGRAMMATION
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 2 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
L'HERITAGE EN JAVA........................................63
I. INTRODUCTION..............................................................................................................63 II. DFINITION DE L'HRITAGE......................................................................................................65 2.1) Le constructeur d'une classe drive.........................................................................66 2.2) Les proprits d'une classe drive...........................................................................67 2.3) Les mthodes d'une classe drive............................................................................68 III. MANIPULATIONS D'OBJETS ISSUS DE CLASSE MRE ET FILLE.........................................................69
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 3 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ VI. PRODUIT & PRODUITACHET................................................................................................83 VII. COMPTE & COMPTEEPARGNE..............................................................................................84 VIII. FACTURE & LISTEFACTURES..............................................................................................86 IX. CLIENT & CLIENTPRO.........................................................................................................88
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 4 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
En programmation classique le dveloppement dune application se dcompose en deux tapes bien distinctes : La dfinition des structures de donnes capables daccueillir linformation que lon veut grer. Ainsi, en programmation classique, pour stocker en mmoire centrale une fraction on a introduit un enregistrement compos de 2 champs de type Entier nomms Numerateur et Denominateur . La conception de fonctions et de procdures qui travaillent sur les structures de donnes conues ltape prcdente et qui permettent de mettre en uvre tous les besoins exprims dans le cahier des charges. Cette forme de programmation, qui spare les donnes des traitements, rend difficile la mise en place de contrles, destins garantir la cohrence et lintgrit des donnes. Lutilisateur peut en effet accder directement aux donnes, sans utiliser les fonctions mises sa disposition. Par exemple, le programme dutilisation des fractions ci-dessous, dfinit partiellement la fraction F ce qui va entraner des erreurs lors de lappel certaines fonctions prsentes dans la bibliothque Fraction.h . #include<fraction.h> main() { struct Fraction F, R; F.Numerateur = 3 ; R=Inverse (F) ; } De plus, toute modification de limplmentation des donnes des consquences sur lensemble des fonctions travaillant sur ces donnes, et donc sur lensemble des traitements utilisant ces fonctions. Si lon choisit par exemple, pour des raisons doptimisation, dimplanter une fraction au moyen dune chane de caractres ( 4/5 ), toutes les fonctions de la bibliothque Fraction.h sont modifier au niveau du type des paramtres dentre ou de sortie. Il va de soi que ces changements imposent, leur tour, une modification de tous les programmes qui rfrencent la bibliothque Fraction.h .
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 5 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ La programmation oriente objets a t introduite afin de remdier ces inconvnients. Son principe de base consiste : dune part regrouper (ou "encapsuler") au sein dune mme unit (appele classe) les donnes et les traitements. Par exemple, on dfinira la classe Fraction de la manire suivante : class Fraction { private int Numerateur ; dclaration de variables
destines
} Une fraction est dfinie par un numrateur, un dnominateur ainsi que par toutes les oprations mathmatiques existantes sur les fractions. dautre part contrler laccs aux donnes en les dclarant prives ce qui obligera lutilisateur de la classe employer les traitements encapsuls pour agir sur celles-ci. En conclusion, la programmation oriente objets a deux avantages principaux: - contrler l'accs aux donnes, - permettre la modification des classes sans avoir d'incidence sur les programmes des utilisateurs.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 6 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
Denominateur
Il est important de noter que la variable F contient ladresse de lobjet et non lobjet luimme. Ainsi, si on dclare une autre variable G de la classe Fraction , laffectation G=F aura pour consquence daffecter dans la variable G ladresse contenue dans F . A lissue de cette instruction F et G pointe le mme objet. En langage Java, loprateur new recherche lespace ncessaire la reprsentation de lobjet et renvoie ladresse de cet objet. Dans le cas o loprateur nobtient pas lallocation ncessaire, il termine lexcution en renvoyant lexception OutOfMemoryError (qui sera tudie ultrieurement). Ds que lespace allou un objet nest plus dsign par une variable, lespace mmoire est rcupr par un systme de ramasse-miettes.
Type Image 0 Dclaration d'une variable de type primitive I 1 Dclaration des variables D1 et D2 D1 destines contenir des objets de type Date D2 2 Instanciation de D1 D1 D2 3 Instanciation de D2 vers l'objet de D1 D1 D2
NULL NULL NULL
4 Nouvelle instanciation de D1 D1
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 7 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
Denominateur
Numerateur Denominateur
On remarque donc, qu un moment donn, une variable dinstance existe en autant dexemplaires quil y a dobjets instancis. La syntaxe Java pour dclarer les variables dinstance dune classe est la suivante: SpcificateurAccs NomType NomVariable [=ValeurInitiale] Spcificateur daccs reprsente le niveau de protection de la donne; 2 niveaux Java: - public : laccs direct la donne est possible depuis tout programme dutilisation de la classe par la rfrence : VariableObjet.VariableDInstance - private : laccs direct la donne nest pas possible depuis un programme dutilisation de la classe. Lutilisateur devra utiliser des traitements encapsuls pour lire ou mettre jour ces donnes. Le programme ci-dessous illustre les consquences de laffectation des spcificateurs : - private la variable Numerateur , - public la variable Denominateur dans lutilisation de la classe Fraction : Fraction F ; F=New Fraction() F.Numerateur =2 F.Denominateur = 3
// affectation refuse la compilation car la variable Numerateur est prive // affectation autorise car la variable Denominateur est publique
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 8 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ La valeur initiale sera la valeur affecte dans la variable dinstance lors de la cration dun objet. Dans le cas o cette valeur nest pas prcise, cest une valeur qui dpend du type de la variable dinstance qui est affecte (par exemple 0 pour le type Entier ). La partie donnes de la classe Fraction pourrait scrire ainsi : class Fraction { private int Numerateur ; private int Denominateur =1; }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 9 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 10 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 11 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ Lapplication dune mthode sur un objet scrit : VariableObjet.NomMthode(..). Par exemple, en supposant que la variable F pointe sur lobjet ci-dessus, laffichage de la fraction contenue dans cet objet scrira : F.Afficher() . Comme il a t dj dit dans le chapitre prcdent, si la mthode renvoie un rsultat, lapplication de la mthode un objet doit tre intgre une instruction, sinon elle devra tre spcifie comme une instruction. La mthode Afficher() sutilise comme une instruction car elle nadmet aucun paramtre de sortie.
Exemple:
class Date { public int Jour; public int Mois; public int Annee ;
concepteur
public void Afficher() { System.out.println(Jour + / + Mois+ / + Annee) ; public int MonJour() { return Jour ; } } class test { public static void main(String args[]) { Date D1 ; D1=new Date() ; D1.Jour = 12 ; D1.Mois = 02 ; D1.Annee = 2001 ; D1.Afficher() ; System.out.println (D1.MonJour()+25) ; } }
utilisateur
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 12 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
public float Valeur() { // renvoie la valeur en relle de la fraction { { public void Initialiser(int N, int D) Numerateur = N ; Denominateur = D ; } public void Inverse() int x ; x = Numerateur ; Numerateur = Denominateur ; Denominateur = x ; }
2. Construire un programme Java de test de la classe Fraction qui ralise les diffrentes oprations suivantes: cration de la fraction 6/5, affichage de sa valeur relle, affichage de la valeur relle de son inverse. class test { Fraction F1 ; // F1 contient NULL F1=new Fraction () ; // F1 Numerateur: 0 - Denominateur: 0 F1.Initialiser (6,5) ; // F1 initialis 6 / 5 System.out.println (F1.Valeur() ) ; // afficher la valeur relle de F1 F1.Inverse () ; System.out.println (F1.Valeur() ) ; // on ne peut pas utiliser la mthode } // Afficher() car elle affiche uniquement le contenu de la fraction, pas sa valeur relle. Pour ne pas perdre le contenu de F1 avant l'inversion, il est faut modifier la classe Fraction: public Fraction Inverse() { Fraction Res ; Res = new Fraction () ; Res.Numerateur = Denominateur ; Res.Denominateur = Numerateur ; return Res ; } { Fraction F1, F2 ; F1=new Fraction () ; F1.Initialiser (6,5) ; F2 = F1.Inverse () ; System.out.println (F2.Valeur() ) ; }
// F1 et F2 contienent NULL // F1 initialis 6 / 5
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 13 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
En respectant ce principe, lors de la cration dun objet de la classe Fraction dfinie au dbut de cette page, le constructeur Fraction() initialise les variables Numerateur et Denominateur 0. Si on se limitait lexistence du constructeur par dfaut, toute instanciation devrait tre suivie dune phase daffectation pour valoriser les variables dinstances de lobjet. Or plus le nombre dtapes pour atteindre un objectif est grand plus le risque doublier une tape est grand. Par exemple si on oublie de valoriser les variables de lobjet Fraction cr, on travaillera avec une fraction ayant un numrateur et un dnominateur = 0 ce qui peut entranera des erreurs dexcution. Pour remdier ce problme, Java propose au concepteur de la classe de construire ses propres constructeurs. La dfinition dun nouveau constructeur devra respecter la syntaxe suivante : public NomClasse(Liste des paramtres formels) { } On remarque quun constructeur nest pas typ. Une fois le constructeur dfini celui-ci est appel par loprateur new comme pour le constructeur par dfaut. Le constructeur suivant permet de crer une fraction partir de la donne dun numrateur et dun dnominateur passs en paramtre dentre. public Fraction (int N, int D)
constructeur // Fraction tant le nom de la classe, ceci est le
Numerateur = N; If (Denominateur ==0) { System.out.println ( le dnominateur ne peut tre gal 0 ) ; System.exit(1) ; } else Denominateur = D; // Aprs cela, le constructeur dorigine nexiste plus.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 14 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ Laffectation F=New Fraction (2,4) crera un objet Fraction avec comme numrateur la valeur 2 et un dnominateur gal 4.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 15 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ Il est possible de crer pour une mme classe plusieurs constructeurs ds lors quils ont des signatures diffrentes. Par exemple, pour la classe Fraction on pourrait dfinir le second constructeur suivant : public Fraction(int N) { Numerateur = N ; Denominateur = 1 ; } Lors de lappel dun constructeur Java recherche le constructeur qui est conforme avec lappel et excute ses instructions. Ainsi, lors de lexcution de linstruction F=New Fraction(5), Java excutera le second constructeur, alors que linstruction F=New Fraction(5,3) dclenchera lexcution du premier constructeur. Lorsquune classe comporte plusieurs constructeurs on dit que le constructeur est surcharg.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 16 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
public int SonHeure () { return heure ; } public int SaMinute () { return Minute ; }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 17 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
Solde
Rel
1. Dfinir les variables dinstance de la classe Compte class Compte { private int Numero ;
priv
2. On considre le programme de test de la classe Compte suivant : class TestCompte {public static void main (String args[]) { Compte C; C = new Compte (); } } 2.1 Indiquer le contenu de la variable C: - lissue de lexcution de la dclaration : Compte C : C contient la valeur NULL - lissue de lexcution de linstruction dinstanciation : C pointe vers un objet de type Compte. Numero C
Type Solde
2.2 Indiquer le contenu des variables dinstance de lobjet cr : Numero : 0 / Type : NULL / Solde : 0.0 2.3 Ecrire la mthode prive TestType dfinie ci-dessous : Renvoie true si le type pass en paramtre est gal J ou C, et false sinon. private boolean TestType (char T)
paramtre // renvoie true si le type pass en
{ if ( T = = "J" || T = = "C" ) return true; // est gal J ou C, et false sinon. else return false; }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 18 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ 3. Utiliser la notion de surcharge de constructeur pour construire un objet de la classe "Compte" des deux faons suivantes: - les valeurs initiales Numero et Type d'un compte sont passes en paramtre; le solde est mis 0. Par exemple, C = new Compte (123, "J") cr le compte joint de numro 123. - les valeurs initiales Numero et Type sont saisies au clavier; le solde est mis 0. Par exemple, l'instruction C = new Compte() demande l'utilisateur de lui communiquer le numro de compte et son type, et cr l'objet associ. On utilisera les mthodes Lire.i() et Lire.c() pour acqurir respectivement un entier et un caractre. Pour ces deux constructeurs, des contrles sur le numro (seules les valeurs positives sont autoriss) et sur le type, devront tre mis en place. public Compte (int N, char T) { if (N<=0) { System.out.println ("Le numro de compte doit tre positif"); System.exit (1); } if (! TestType (T) ) { System.out.println ("Le compte doit tre de type J ou C "); System.exit (1); } else Type = T; Solde = 0; } public Compte () { int N; char T; N = Lire.i(); if (N<=0) { System.out.println ("Le numro de compte doit tre positif"); System.exit (1); } else Numero = N; T = Lire.c(); if (! TestType (T) ) { System.out.println ("Le compte doit tre de type J ou C"); System.exit (1); } else Type = T; Solde = 0; } 4. Ecrire les quatre accesseurs suivants: public float Solde () { return (Solde); }
accs en consultation
public int Numero () { return (Numero); } public char Type () { return (Type); }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 19 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ public void ModifType () // modifie le type d'un compte automatiquement
// en appliquant la logique suivante: // si c'est un compte courant, il devient compte joint; // si c'est un compte joint, il devient compte courant. accs en modification
{ char change; change = Type; if (change = 'C') Type = 'J'; else Type = 'C'; }
5. Pour agir sur le solde d'un compte on souhaite disposer des traitements "Debiter" et "Crediter". Ecrire les mthodes associes. public void Crediter (float S) { Solde += S; } public void Debiter (float S) { Solde -= S; }
6. Ecrire le programme de test de la classe Compte qui ralise les traitements suivants: - Cration des deux comptes suivants Compte Cl Numero: 250 Type : C Compte C2 Numero: 320 Type : J - Affichage du numro et du solde du compte Cl - Modification du type du compte C2 - Apport de 500 F sur le compte Cl - Dbit de 200 F sur le compte C2 class TestCompte { public static void main (String args[]) { compte C1, C2; C1 = New Compte (250, "C"); C2 = New Compte (320, "J"); System.out.println ("Numro du compte:" + C1.Numero ()); System.out.println ("Solde du compte: " + C1.Solde () ); C2.ModifType (); C1.Crediter (500); C2.Crediter (200); // on remarque que C2 est en solde ngatif. } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 20 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ 7. On souhaite enrichir la classe "Compte" par la mthode binaire publique "EstSuperieur" dont la signature et l'objectif sont donns ci-dessous: public boolean EstSuperieur (Compte C) { // renvoie true si le solde de l'objet est suprieur au solde de C et false sinon } 7.1 Ecrire la mthode EstSuprieur public boolean EstSuperieur (Compte C) { if (C.Solde < Solde) return (true); else return (false); } 7.2 Dans le programme de test prcdent, comparer le compte "Cl" et le compte "C2" et faire afficher le message "Cl est suprieur C2" ou "Cl est infrieur ou gal C2" selon le rsultat du test. { if (C1.EstSuperieur (C2) ) System.out.println ("C1 est suprieur C2"); else System.out.println ("C1 est infrieur ou gal C2"); }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 21 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ class Test { public static void main (String args[]) { Fraction F1, F2 ; F1 = new Fraction (4,5) ; F2 = new Fraction (6,8) ; F3 = F1.Multiplier (F2) ; } }
public void Afficher () { System.out.println ("10^" + Exposant) ; } public void Multiplier (PuissanceDe10 P) { Exposant += P.Exposant ; } public PuissanceDe10 MultiplierBis (PuissanceDe10 P) { PuissanceDe10 Result; Result = New PuissanceDe10 (P.Exposant + Exposant); Return (Result) ; } public PuissanceDe10 MultiplierTer (PuissanceDe10 P) { Exposant += P.Exposant ; return this ; // this retourne l'objet lui-mme. } public void MultiplierQua (PuissanceDe10 P) { P.Exposant += Exposant ; } // ici c'est P2 qui va tre modifi. public float Valeur () { int P = 1, i ; for (i = 1; i <= Math.abs(Exposant); i++;) P = P*10 ; if (Exposant < 0) P = 1 / P ; return (P) ; } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 22 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 23 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 24 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ 3. On dcide de surcharger le constructeur avec la mthode suivante: public Capacite (float V) { if ( V >= 1024*1024) { V = V / (1024*1024); Unite = 'M'; } else if (V >=1024) { V = V / 1024; Unite = 'K'; } else Unite = 'O'; Valeur = V; } Fournir le contenu des variables et de l'objet cr l'issue de l'excution du programme suivant (la valeur 2048 est saisie au clavier): class TestCapacite 1 { public static void main (String args[]) { Capacite C; float D; D = Lire.f(); C = new Capacite (D); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 25 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
x 4 4 N D 5
instructions de la mthode
De ce principe dcoule le fait que toute modification dun paramtre formel (de type primitif), ralise lintrieur dune mthode, naura aucun effet sur une variable passe en paramtre effectif. Cela signifie que si dans le constructeur de la classe Fraction , une modification dun paramtre dentre a t ralise par erreur, la variable fournie en paramtre effectif ne sera pas modifie. Fonction Fraction (int N, intD) { Numerateur =N ; N=N+1 ; Denominateur = D ; } x=4; F = new Fraction(x,5) ;
Aprs excution du constructeur, x contient toujours la valeur 4.
Dans le cas o le paramtre formel est un objet, cest la rfrence lobjet qui est passe en paramtre effectif. Dans ce cas, toute modification ralise sur lobjet via sa rfrence sera effectivement ralise sur lobjet pass en paramtre. Le schma ci-dessous illustre ce principe : Considrons, pour la classe Fraction , la mthode Diviser ci-dessous : public Fraction Diviser (Fraction F) { F.Inverse() ; // on inverse l'objet (division de fraction = multiplication par l'inverse) return this.Multiplier (F) ; // le mot cl this dsigne lobjet lui-mme }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 26 03/01/2013
F1 4567
4 Denominateur 8
F2 6544
4 Denominateur 8
Lappel de la mthode F1.Diviser(F2) (par exemple F3= F1.Diviser(F2)) va provoquer : - laffectation dans la variable locale associe au paramtre F de la valeur 6544. - lexcution des instructions de cette mthode avec cette valeur ce qui aura pour consquence de modifier le numrateur et le dnominateur de lobjet point par F2. F
6544 F.Inverse () Return This.Multiplier (F); Inversion du numrateur et du dnominateur
On remarque que F2 nest pas modifi mais cest lobjet point qui est modifi.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 27 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
V.
On suppose que lon ait construire une classe permettant deffectuer des oprations sur des puissances ayant la mme base. On rappelle que dans lexpression an, a est appele base et n est appel exposant. La solution qui consiste dfinir pour la classe Puissance , deux variables dinstance reprsentant respectivement la base et lexposant nest pas satisfaisante car aucun dispositif ne pourra tre mis en place pour garantir que tous les objets de cette classe auront la mme base. On pourra donc avoir la situation suivante qui empche la ralisation de toute opration.
Base P1 Base P2 2 Exposant 3 4 Exposant 2
4567
6544
Pour pallier ce problme, on doit introduire une variable commune tous les objets de la classe et qui mmorisera la base avec laquelle on souhaite travailler. Cette variable, appele variable de classe, existe avant mme quun objet soit instanci. Elle est dclare au moyen du modificateur static , et peut tre prive ou publique. Avec le statut Private , elle pourra tre rfrence uniquement par les mthodes de la classe dans laquelle elle est dfinie, alors quavec le statut Public , elle pourra tre rfrence depuis une autre classe. Le dbut de la classe Puissance pourrait scrire ainsi : class Puissance { private static int base = 2 ; private int exposant ; } Compte tenu de linitialisation de la variable base , les objets de la classe Puissance reprsenteront des puissance de 2.
P1 P2 Exposant 3 Base 2
4567
6544
Exposant 2
Pour permettre lutilisateur de modifier la variable base , on doit dfinir la mthode de classe publique ChoisirBase de la manire suivante : class Puissance { private static int base = 2 ; private int exposant ; public static void ChoisirBase () { base = Lire.i() ; }
(int).
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 28 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ Celle-ci pourra tre appele, sans quaucun objet existe, en utilisant la rfrence: Puissance.ChoisirBase. Il est important de remarquer que lexcution dune mthode de classe pouvant tre ralise avant toute instanciation dobjet, il nest pas sens de rfrencer dans une mthode de classe une variable dinstance. Par exemple, le programme suivant naurait pas de sens : class Puissance { private static int base = 2 ; private int exposant ; public static void ChoisirBase() { base = Lire.i() ; // exposant est une variable dinstance
dont
exposant = Lire.i() ; } }
Par contre, il est possible de rfrencer dans une mthode dinstance, une variable de classe, comme lillustre le programme suivant : class Puissance { private static int base = 2 ; private int exposant ; public static void ChoisirBase() { base = Lire.i() ; } exposant = Lire.i() ; } public void Afficher () { System.out.println (base + ^ + exposant) ; } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 29 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 30 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ A partir de la liste des mthodes donne ci-dessous, et se rapportant la classe String , crire le programme Java qui ralise les oprations suivantes : dclare les variables Fichier et Extension destines pointer sur des objets de la classe String . instancie un objet de la classe String avec la valeur Test.xls . Le constructeur admet linterface suivante : public String (Chane). Lobjet ainsi cr devra tre point par la variable Fichier . extrait, dans lobjet point par la variable Extension , lextension contenue dans lobjet point par la variable Fichier . affiche par linstruction System.out.println (lextension est : + Extension), lextension ainsi rcupre. Remarque : le nombre de caractres de lextension est suppos quelconque public class ManipChaine { public static void main (String args[]) { int Longueur, Point ; String Fichier, Extension ; Fichier = New String ('Test.xls') ; Point = Fichier.indexOf ('.') ; Longueur = Fichier.length () ; Extension = Fichier.Substring (Point + 1, Longueur -1) ; System.out.println ("L'extension est : " + Extension) ; } }
String ch, ch1; ch ch = New String ('Bonjour') ; System.out.println (ch.indexOf ('B') ) ; ch1 = ch.Substring (2,4) ; System.out.println (ch.length () );
012345 6
NJO
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 31 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 32 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
Lavantage dun tel systme est que le dveloppeur est certain de crer un programme totalement compatible avec les diffrents ordinateurs du march. Compte tenu du principe prcdemment expos, la boite outils minimale pour raliser des dveloppements Java doit comporter les deux logiciels suivants : Le compilateur charg de traduire le programme crit en Java en pseudo-code: javac Fichier.java o le fichier ayant lextension java contient la description dune ou plusieurs classes. Le rsultat est un fichier portant lextension class . Linterprteur, propre chaque machine, et destin interprter et excuter le pseudo-code : java Fichier. Lors de lexcution de ce fichier, linterprteur Java dclenche lexcution de la mthode publique main() qui est le point dentre de lapplication. Si dans cette mthode main() , dautres classes sont rfrences, il doit disposer de leur dfinition pour russir lexcution Ces deux outils sont disponibles dans le kit de dveloppement Java (JDK : Java Development Kit ou SDK Standard Development Kit) tlchargeables depuis le site Internet de Sun. Il existe des logiciels tels que Kawa ou J buider qui offrent, sous forme dinterface graphique conviviale, un ensemble doutils de dveloppement. Il est important de savoir que ces derniers sont particulirement gourmands en ressources machines.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 33 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
PROGRAMMATION
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 34 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
L'HERITAGE EN JAVA........................................63
I. INTRODUCTION..............................................................................................................63 II. DFINITION DE L'HRITAGE......................................................................................................65 2.1) Le constructeur d'une classe drive.........................................................................66 2.2) Les proprits d'une classe drive...........................................................................67 2.3) Les mthodes d'une classe drive............................................................................68 III. MANIPULATIONS D'OBJETS ISSUS DE CLASSE MRE ET FILLE.........................................................69
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 35 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ VI. PRODUIT & PRODUITACHET................................................................................................83 VII. COMPTE & COMPTEEPARGNE..............................................................................................84 VIII. FACTURE & LISTEFACTURES..............................................................................................86 IX. CLIENT & CLIENTPRO.........................................................................................................88
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 36 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
Le chapitre prcdent a montr que laccs un objet dune classe, ncessite lexistence dune variable pointeur, dclare en dbut de traitement de la manire suivante : NomClasse NomVariablePointeur ; Dans le schma qui suit, la variable P permet daccder au produit de rfrence 34 et ainsi de lui appliquer diffrentes mthodes par la rfrence P.NomMthode.
P Rfrence 34 Dsignation Stock 55 StockAlerte 15
Disquette
Avec un tel principe laccs n instances dune classe, implique la dclaration de n variables pointeurs de cette mme classe ce qui va entraner : - dune part limpossibilit dutiliser des structures itratives pour manipuler ces objets du fait des noms de variables diffrents, - dautre part le risque dun nombre insuffisant de variables pour des problmes dont on ne connat pas priori le nombre dinstances cres.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 37 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ public boolean ACommander () { // Renvoie true si le stock est infrieur au stock alerte et false sinon return (Stock < StocIcAlerte); } public int SaRfrence () { // Renvoie la rfrence du produit return this.Reference; } public int SonStock () { // Renvoie le stock du produit return this.Stock; }
On suppose que les variables P1 , P2 et P3 pointent sur 3 instances de la classe Produit . Ecrire les instructions qui affichent, parmi ces trois produits, la rfrence de ceux qui sont commander. class TestProduit () ; { public void static main (String args[]) { Produit P1, P2, P3; P1 = new Produit(); P2 = new Produit(); P3 = new Produit(); if (P1.Acommander()) System.out.print (P1.SaRfrence()); if (P2.Acommander()) System.out.print (P2.SaRfrence()); if (P3.Acommander()) System.out.print (P3.SaRfrence()); } }
Pour faciliter la manipulation de plusieurs objets dune mme classe, le langage Java propose diffrents concepts dont les caractristiques de stockage sont rcapitules ci-dessous : Nom concept Tableau Vecteur Dictionnaire (ou table de hachage) Flux (fichiers "normaux") Type du stockage Volatile Volatile Volatile Permanent Nombre dobjets collectionns Fixe Indtermin Indtermin Indtermin
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 38 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
objet Produit
objet Produit
ListeProduits[i] rfrence l'adresse
Il est important de savoir que la taille dun tableau, dfinie lors de lexcution par loprateur new , ne peut plus tre modifie ultrieurement. Il est, par contre, possible dacqurir, lors de lexcution, la taille du tableau souhait et de communiquer cette valeur loprateur new comme lillustre lexemple suivant : int N ; Produit[] ListeProduits ; System.out.println ( Nombre maximal de produits ? ) ; N=Lire.i() ; ListeProduits = new Produit[N] ; Les oprations que lon peut mettre en uvre sur un tableau se rpartissent en 2 catgories : - la premire catgorie regroupe les traitements qui agissent sur le tableau dans son intgralit. Par exemple linstruction ListeProduits.length renvoie le nombre de cases du tableau. length est en fait une proprit publique de lobjet ListeProduits . - la seconde catgorie concerne les traitement qui agissent sur chaque composant dun tableau. Pour la programmation de ces traitements, il faut savoir que laccs au ime lment du tableau est ralis par la rfrence : NomVariableTableau[i] (le premier lment porte le numro 0). Remarquons enfin que les tableaux permettent de mmoriser non seulement des adresses dobjets mais aussi des valeurs de type primitif.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 39 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 40 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ } public Produit RechercherUnProduit (int RefProduit) { int i=0; Produit tmp=null; boolean Trouve = false; while (! Trouve && i <=NbProduits-1) if (RefProduit = = ListeProduits[i].SaReference()) { Trouve = true; tmp = ListeProduits[i]; } else i ++; return tmp; } public void AfficherProduitsACommander() { int i; for (i=0; i<= NbProduits - i; i ++) if (ListeProduits[i].Acommander()) System.out.print (ListeProduits[i].SaReference()); } } b) Proposer un programme de test qui ralise les oprations suivantes : - cre un objet de la classe Inventaire . - ajoute dans la classe les produits suivants (une structure itrative mettre en place) Rfrence Dsignation Stock StockAlerte 34 Disquettes 55 15 56 Cartouche encre 5 10 72 ZIP 4 5 - recherche un produit dont la rfrence est saisie. Si le produit existe, son stock sera affich, sinon le message rfrence inexistante sera affich. - affiche la rfrence de tous les produits commander. class TestInventaire { public static void main (String args[]) { Inventaire INV; int R; char Rep; INV= new Inventaire(); do { INV.AjouterunProduit(); System.out.println ("Autre produit (O/N)?"); Rep = Lire.c(); } while (Rep == 'O'); System.out.println ("Saisir une rfrence de produit"); R = Lire.i(); if (INV.RechercherunProduit(R) != null) System.out.println (INV.RechercherunProduit(R).SonStock()); else System.out.println ("Pas de produit pour cette rfrence"); System.out.println ("Liste des produits commander"); INV.AfficherProduitsACommander(); }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 41 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ }
Object
equals
Produit
equals
Fraction Compte
Classe C
___________________________________________________________________
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 43 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ Compte tenu de cette hirarchie sur un produit de la classe Produit on peut appliquer les mthodes de la classe Produit mais aussi les mthodes de la classe Object . Par exemple la mthode clone() de la classe Object qui permet de crer le clone dun objet peut tre appliqu aussi bien un objet de la classe Produit qu un objet de la classe Fraction . Fraction F1,F2 ; Produit P1, P2 ; P1 = new Produit() ; P2 = P1.clone() ; // Deux fractions identiques et non pas une seule fraction F1 = new Fraction(4,5) ; F2 = F1.clone() ; // car Fraction "hrite" la mthode clone() de Object. Il est possible de redfinir dans une sous-classe une mthode de la classe gnrique. Dans ce cas, on dit que la mthode est polymorpohe cest--dire a plusieurs formes. A chaque appel dune telle mthode, la forme excuter est choisie en fonction de lobjet associ lappel. Considrons par exemple la mthode equals de la classe Object . Cette mthode permet de comparer les adresses de deux objets et renvoie true si ces adresses sont gales et false sinon. Ainsi dans lexemple qui suit P1.equals(P2) renvoie false car P1 et P2 contiennent des adresses diffrentes.
P1 Rfrence 34 Dsignation Stock 55 StockAlerte 15
Disquette
P2
Disquette
On peut redfinir la mthode equals au niveau de la classe Produit afin de renvoyer true si deux objets distincts contiennent les mmes valeurs. A lissue de cette conception, la mthode equals a deux formes et le programme suivant montre la puissance du polymorphisme : Produit P1,P2 ; Fraction F1,F2 ; if (P1.equals(P2)) // cest la mthode equals de la classe Produit qui est excute System.out.println ( P1 et P2 sont deux objets diffrents mais contiennent les mmes valeurs ) ; if (F1.equals(F2)) // cest la mthode equals de la classe Object qui est excute System.out.println ( F1 et F2 dsignent le mme objet ) ;
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 44 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ Cette hirarchie entre classes induit aussi la ncessit deffectuer des transtypages lors daffectation entre les variables de ces diffrentes classes. Le programme ci-dessous prsente ce principe pour les classes Object et Produit ainsi que le mcanisme du polymorphisme issu du transtypage. Object O1, O2 ; Produit P1, P2 ; . O1 = P1; // un produit est un objet donc laffectation est possible et le transtypage est implicite O2 = P2 ; P1 = (Produit) O1 ; // un objet nest pas forcment un produit donc il faut spcifier explicitement un
cast //pour effectuer le transtypage ; si le cast nest pas spcifi, le compilateur refusera //laffectation car un objet nest pas forcement un produit. A lexcution, il peut y //avoir une erreur si la variable O1 nest pas un objet de la classe Produit. //cest la mthode equals de la classe Produit qui est excute car les objets // O1 et O2 appartiennent la classe Produit
if (O1.equals(O2))
Mme si la notion de polymorphisme sera reprise et dtaille dans le chapitre suivant, il est important de retenir dores et dj les lments suivants (extraits de louvrage "Java, la synthse") : - le polymorphisme est la capacit pour une mme mthode de correspondre plusieurs formes de traitement, selon les objets auxquels la mthode est applique, - une telle facilit, qui permet le choix dynamique entre plusieurs formes de traitement suppose que le choix de la mthode soit fait au moment de lexcution. Dans linstruction prcdente (if O1.equals(O2)), le choix de la forme de mthode equals ne peut pas se faire la compilation car on ne sait pas sur quel type dobjet les variables O1 et O2 pointent.
Rfrence 34 Dsignation
Stock 55 StockAlerte 15
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 45 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ Quelques unes des mthodes de la classe "Vector" sont prsentes et commentes ci-dessous: Nom de la mthode Rle add(objet) Ajoute un lment objet en fin de liste add(indice, objet) Ajoute un objet dans la liste lindice spcifi en paramtre elementAt(indice) Retourne lobjet stock lindice spcifi en paramtre. Le premier lment porte le numro 0. clear() Supprime tous les lments de la liste IndexOf (Objet) Retourne lindice dans la liste du premier objet donn en paramtre ou 1 dans la liste remove(indice) Supprime lobjet dont lindice est spcifi en paramtre setElementAt(Objet,i) Remplace llment situ en position i par lobjet spcifi en paramtre size() Retourne le nombre dlments placs dans la liste Ainsi, pour ajouter un produit dans le vecteur ListeProduits , il suffira dcrire linstruction : ListeProduits.add(new Produit()) . Lappel de cette mthode induit un transtypage automatique entre une variable de classe Object et une variable de la classe Produit . Un transtypage explicite devra tre par contre mis en place pour rcuprer dans la variable pointeur P de la classe Produit , llment n i du vecteur ListeProduits. P=(Produit) ListeProduits.elementAt(i) Il faut souligner que la classe Vector ne permet pas de mmoriser des valeurs de type primitif. Pour remdier ce problme, le langage Java a dfini une classe pour chacun des types primitifs. Par exemple la classe Int est associ au type int ( le nom de la classe est obtenu en crivant avec la premire lettre majuscule, le nom du type primitif). Chacune de ces classes possde un constructeur qui instancie un objet partir du type primitif. Les instructions suivantes crent un objet de la classe Int qui pourra ainsi tre mmoris par un vecteur. int i = 4 ; Int ObjetEntier ; ObjetEntier = new Int(i) ;
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 46 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ public Produit RechercherUnProduit (int RefProduit) { int i=0; Produit tmp=null; boolean Trouve = false; while (! Trouve && i <=ListeProduits.size()- 1) if (RefProduit = = ((Produit) ListeProduits.elementAt(i)).SaReference()) { Trouve = true; tmp = (Produit) ListeProduits.elementAt(i); } else i ++; return tmp; } public void AfficherProduitsACommander() { int i; for (i=0; i <= ListeProduits.size()- 1; i ++) if (((Produit) ListeProduits.elementAt(i)).ACommander()) System.out.print (((Produit) ListeProduits.elementAt(i)).SaReference()); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 47 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ Les mthodes de cette classe repose sur lexistence dun curseur qui pointe tout moment sur un composant particulier de lnumration. La mthode nextElement renvoie lobjet point par le curseur et dplace le curseur sur le composant suivant. La mthode hasMoreElement renvoie la valeur true si le curseur pointe sur un lment et false si la fin de lnumration est atteinte. Cest en appliquant la mthode elements() sur un objet de la classe Vector que lon peut obtenir un objet de la classe numration et donc utiliser ses facilits de parcours. Lexemple suivant illustre lemploi des mthodes de la classe Enumeration pour afficher toutes les rfrences des produits contenus dans le vecteur ListeProduits . Enumeration E ; E=ListeProduits.elements() while (E.hasMoreElements()) System.out. println (((Produit) E.nextElement()).SaReference())
Produit
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 48 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ appartenant un package autre que java.lang , son niveau dutilisation dpend de son modificateur daccs : - public : la classe est accessible depuis nimporte quelle autre classe appartenant au package ou non - pas de modificateur : la classe est accessible seulement depuis les classes appartenant au mme package. Pour accder une classe dun package ayant le spcificateur public il est ncessaire de mentionner, dans le programme dutilisation, linstruction : import NomPackage.NomClasse Ainsi pour utiliser les classes Vector et Enumeration qui se trouvent dans le package java.util , on crit en dbut de traitement : import java.util.* Pour intgrer une classe un package, il est ncessaire de respecter la syntaxe ci-dessous : package NomPackage ; public class NomClasse {. } Quelques remarques : - Une classe ne peut appartenir qu un seul package. - Dans le cas o lon ne prcise pas la clause package lors de la cration dune classe, un package par dfaut, qui correspond au rpertoire courant, lui est automatiquement attribu. - Dans certains systmes, la variable systme CLASSPATH permet de dfinir tous les rpertoires susceptibles de contenir des packages. Ces rpertoires sont alors visits par le compilateur pour quil procde aux importations demandes. Laffectation de diffrents chemins daccs la variable CLASSPATH est ralise par la commande SET . Par exemple, la commande suivante dfinit comme localisation possible des packages le rpertoire courant et le rpertoire Lib . SET CLASSPATH = . ;C:\JAVA\JDK1.3\Lib
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 49 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ A lissue de lexcution de ces instructions la structure du dictionnaire pourrait tre schmatise ainsi : Variable de la classe Hastable Cl Objet Objet de la classe Object Objet de la classe Object Les mthodes de la classe Hashtable les plus couramment utilises sont dcrites et commentes dans le tableau ci-dessous : Nom de la mthode put(objetCl,Objet) get(objetCl) remove(ObjetCl) size() keys () Rle Ajoute une cl et son objet dans le dictionnaire Renvoie lobjet associ la cl spcifie en paramtre Supprime dans le dictionnaire llment ayant la cl spcifie en paramtre Retourne le nombre dlments placs dans la liste Renvoie sous forme dnumration la liste des cls mmorises.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 50 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
V.
Les flux
5.1) Oprations sur un fichier
Jusqu maintenant les objets crs taient stocks dans la mmoire vive de lordinateur et avaient de ce fait une dure de vie limite lexcution du programme. Pour mmoriser de faon permanente des objets, le langage Java propose les deux mcanismes suivants : - la srialisation qui consiste crire des informations relatives un objet sur un fichier, - et la dsrialisation qui correspond lopration rciproque cest--dire la reconstitution de lobjet en mmoire vive partir des informations lues sur le fichier. La mise en place de ces deux mcanismes est base sur lutilisation des classes ObjectOutputStream et ObjectInputStream . Un objet de la classe ObjectOutputStream est appel flux sortant et sera utile pour effectuer une opration dcriture sur un fichier. Un objet de la classe ObjectOutpuStream est appel flux entrant et sera utile pour raliser une opration de lecture sur un fichier. Lextrait de programme suivant illustre la cration de ces deux objets. ObjectInputStream FE ; ObjectOutputStream FS ; FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream( Produits.DTA ) ; FS = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream ( Produits.DTA ) ; Remarques : la cration dun objet de type flux entrant choue si le fichier spcifi en paramtre nexiste pas dans larborescence. Dans ce cas, une erreur de type "File Not Found Exception" est mise. Dans le cas contraire, la tte de lecture associ ce flux se positionne sur le premier objet stock. la cration dun objet de type flux sortant choue seulement dans le cas o le chemin daccs au fichier, spcifi en paramtre, nest pas cohrent avec larborescence. Dans le cas o le fichier existe dj son contenu est effac. Dans le cas o le fichier nexiste pas et que son chemin daccs est correct, il y a cration du fichier. Pour toutes ces situations la tte dcriture se positionne en dbut de fichier. une fois que tous les traitements ont t raliss, il faut fermer les flux en leur appliquant la mthode close() . Par exemple FE.close() ferme le flux entrant point par la variable FE . Les objets que lon peut crire ou lire sur un fichier peuvent tre issues de nimporte quelle classe : prdfinie ( Vector , Hastable , String , etc) ou non. Dans le cas dune classe cre par le programmeur, il faudra rendre ses objets srialisables en prcisant dans len-tte de la classe la clause implements Serializable . Par exemple, pour enregistrer de manire permanente les objets de la classe Produit on devra prciser la clause implements de la manire suivante . public class Produit implements Serializable {}
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 51 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ La lecture dun objet sur un fichier, est ralis en appliquant la mthode readObject() lobjet Flux entrant . Lobjet point par la tte de lecture est alors transfr en mmoire centrale et la tte progresse automatiquement sur lobjet suivant. Dans le programme suivant, la variable P pointe sur lobjet lissue de la lecture sur le fichier Produit P ; P = (Produit) FE.readObject() ; Remarques : - le cast est ncessaire pour effectuer le transtypage de lobjet lu. - dans le cas o la tte de lecture pointe aucun objet, la mthode readObject met lerreur ClassNotFoundException . Pour crire un objet sur un fichier, il suffit dappliquer la mthode writeObject lobjet Flux sortant . Lobjet, prsent en mmoire vive, est alors crit sur le fichier dans lemplacement point par la tte dcriture et celle-ci avance automatiquement sur le prochain emplacement libre. Produit P ; P = new Produit() ; FS.writeObject(P) ;
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 52 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 53 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ Dans le cas o le traitement de lerreur est le mme quelque soit son type, on crira une seule instruction catch avec un nom de classe dexception gnrique. Cette notion est base sur la hirarchie des classes dexceptions dont un extrait (issu de louvrage Java la synthse) est prsent ci-aprs. Pour le programme prcdent on pourrait, par exemple, proposer la solution qui suit : public static void LireTaux() { try {FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream ("Param.DTA")); TauxTVA = ((Float) FE.readObject()).floatValue(); FE.close(); } catch (Exception Ex) {System.out.println ( Erreur sur le fichier Param.DTA); } } Object Classe fille Classe mre
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 54 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
Application:
Du fait de la prsence de la clause throws dans les en-ttes des mthodes LireTaux et EnregistrerTaux la classe ProdCatalogue prsente ci-dessous nentrane plus derreurs la compilation. En effet, lors de lexcution de la mthode LireTaux , si le fichier Param.DTA nexiste pas, une erreur de type IOException est leve et propage aux mthodes appelantes ce qui entrane larrt de lexcution. On souhaite maintenant modifier cette mthode afin de ne plus stopper lexcution du programme mais de demander lutilisateur de communiquer un taux de TVA dans le cas o le fichier Param.DTA nexiste pas dans larborescence du support. Proposer une solution. import java.io.*; class ProdCatalogue {public static float TauxTVA; private static ObjectInputStream FE; private static ObjectOutputStream FS; private int Reference; private String Designation; private float PrixHT; public static void LireTaux() throws IOException, ClassNotFoundException { FE = new ObjectInputStream (new FileInputStream ("Param.DTA")); TauxTVA = ((Float) FE.readObject()).floatValue(); FE.close(); } public static void EnregistrerTaux() throws IOException { FS = new ObjectOutputStream (new FileOutputStream ("Param.DTA")); FS.writeObject (new Float(TauxTVA)); FS.close(); } public static void ModifierTaux (float NouveauTaux) { TauxTVA = NouveauTaux; } public ProdCatalogue() {System.out.println ("Rfrence ?"); Reference = Lire.i(); System.out.println ("Dsignation ?"); Designation = Lire.S(); System.out.println ("Prix HT ?"); PrixHT = Lire.f(); } public void AfficherPrixTTC() { System.out.println (PrixHT*TauxTVA); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 55 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
// Accesseurs en consultation qui renvoient la dure, le flux entrant et le flux sortant associs la connexion
// Accesseurs en consultation qui renvoient la dure, le flux entrant et le flux sortant associs la connexion
public int SaDuree() { return (Duree); } public float SonvolumeEntrant() { return (VolumeEntrant); } public float SonvolumeSortant()
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 56 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ { return (VolumeSortant); } import java.util.*; class ListeConnexions { private Vector Vect; public ListeConnexions() {Vect = new Vector(); }
// Mthode qui ajoute en dernire position de la liste une nouvelle connexion fournie en paramtre dans la liste
public void AjouterNouvelleConnexion (Connexion C) { Vect.add(C); } private int NbTotal() { return Vect.size(); }
// Mthode qui affiche le nombre total de connexions
// Mthode qui affiche la dure total des connexions mmorises dans la liste
private int DureeTotale() { int i, tot=0; for (i=0; i <= NbTotal()- 1; i ++) tot+=((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree(); return tot; } public float DureeMoyenneO // Mthode qui renvoie la dure moyenne de connexion { return DureeTotale() / NbTotal(); } public void AfficherListe() // Mthode qui affiche toutes les connexions de la liste { int i; for (i=0; i <= NbTotal()-1; i ++) { System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree()+"mn"); System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeEntrant() + "K"); System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeSortant() + "K"); } }
// Mthode qui extrait de la liste les connexions dont la dure est suprieure 5 minutes // et dont les flux sortant et entrant sont infrieurs 50 K. L'extraction n'altre pas la liste initiale.
public ListeConnexions Extract() { ListeConnexions LTmp; LTmp = new ListeConnexions(); int i, tot=0; for (i=0; i <= NbTotal()- 1; i ++) if (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree()> 5 && ((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeEntrant() < 50 && ((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeSortant() < 50) LTmp.AjouterNouvelleConnexion((Connexion) Vect.elementAt(i)); return (LTmp); }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 57 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 58 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ 2. Ecrire le programme de test qui ralise les oprations suivantes: Dure 1 8 12 7 cration des quatre connexions suivantes dans la liste L Volume entrant Volume Sortant 14.4 7 10 5 535 5678 2 2
Affichage de la liste L Affichage du temps moyen de connexion Cration de la liste des connexions LS dont la dure est suprieure 5 minutes et dont les flux sortant et entrant sont infrieurs 50 K Affichage de la liste LS
class TestListeConnexions { public static void main (String args[]) { ListeConnexions L,LS; L = new ListeConnexions(); L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (1, 14.4f, 7f)); L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (8, 10f, 5f)); L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (12, 535f, 5768f)); L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (7, 2f, 2f)); L.AfficherListe(); System.out.println (L.DureeMoyenne()); LS=L.Extract(); LS.AfficherListe(); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 59 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
PROGRAMMATION
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 60 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
L'HERITAGE EN JAVA........................................63
I. INTRODUCTION..............................................................................................................63 II. DFINITION DE L'HRITAGE......................................................................................................65 2.1) Le constructeur d'une classe drive.........................................................................66 2.2) Les proprits d'une classe drive...........................................................................67 2.3) Les mthodes d'une classe drive............................................................................68 III. MANIPULATIONS D'OBJETS ISSUS DE CLASSE MRE ET FILLE.........................................................69
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 61 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ VI. PRODUIT & PRODUITACHET................................................................................................83 VII. COMPTE & COMPTEEPARGNE..............................................................................................84 VIII. FACTURE & LISTEFACTURES..............................................................................................86 IX. CLIENT & CLIENTPRO.........................................................................................................88
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 62 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
L'HERITAGE EN JAVA
I. INTRODUCTION
Compte tenu des connaissances acquises jusqu' prsent, pour implmenter une relation est un entre deux entits A et B , la seule solution envisageable consiste intgrer l'entit A dans l'entit B. Celle technique appele composition est illustre dans le tableau ci-dessous au travers des classes Produit et ProduitAchete. Un produit est caractris par trois proprits: sa rfrence, sa dsignation, et son prix de vente HT. Un produit achet est un produit qui a, en plus, les deux caractristiques suivantes:le nom de son fournisseur, et son prix d'achat HT. class Produit { private String Reference; private String Designation; private float PrixventeHT; public Produit(String R, String D, float PV) // Constructeur { Reference = R; Designation = D; PrixVenteHT = PV; }
// Mthode qui augmente le prix de vente d'un pourcentage pass en paramtre
public String InfosQ { retum (Reference + + Designation + + PrixVente HT); } public float SonPrixVenteHT() { return (PrixVenteHT); }
// Accesseur en consultation qui renvoie le prix
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 63 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
class ProduitAchete { private Produit Prod; private String NomFournisseur; private float PrixAchatHT;
// Constructeur
public ProduitAchete (String R, String D, float PV, String F, float PA) { Prod = new Produit(R,D,PV); NomFournisseur = F; PrixAchatHT = PA; } public float Marge() // mthode qui calcule la marge sur un produit achet { return (Prod.SonPrixVenteHT() - PrixAchatHT); }
// Mthode qui renvoie sous la forme d'une chane de caractres toutes les caractristiques du produit achet
public String Infos() { return (Prod.Infos() + + NomFournisseur + + PrixAchatHT); } Cette solution qui consiste dire qu'un produit achet contient un produit et non est un produit peut tre reprsente ainsi: (On suppose que P1 est une variable pointant sur un objet de la classe ProduitAchete ). P1
Prod NomFournisseur PrixAchatHT PrixVenteHT
Rfrence Dsignation
Avec une telle implmentation, pour augmenter de 5 % le prix de vente d'un produit achet point par la variable Pi, on devra crire 1'instruction: P1.SonProduit().AugmenterPrixVenteHT(0.05f);
Accesseur Prod
Cette criture n 'est pas naturelle car compte tenu du frit qu 'un produit achet est un produit, on devrait pouvoir crire: Pi.AugmenterPrix VenteHT(O. OS. C'est le concept d'hritage qui va permettre de reprsenter le lien est un de manire plus pertinente.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 64 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 65 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 66 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ Remarques: Le mot-cl super dsigne l'objet de la classe suprieure. Ainsi, l'instruction "super(R,D,PV)" cre un produit qui deviendra un produit achet par la valorisation (au moyen des deux dernires instructions) des variables d'instances : NomFournisseur et PrixAchatHT. L'appel au constructeur de la classe mre doit tre la premire instruction du constructeur de la mthode drive. Si l'appel au constructeur de la classe mre n'est pas explicitement cit dans le constructeur de la mthode drive, le compilateur recherche un constructeur par dfaut (constructeur sans paramtre) dans la classe mre. Si celui-ci n'existe pas, le compilateur signale le message d'erreur suivant: no constructor matching Produit() found in Produit
Accs possible dans la classe drive comme dans toutes les classes Accs impossible Accs possible dans toutes les classes drives de la classe mre
Dans le cas o la proprit de la classe mre est inaccessible depuis une classe drive, on doit recourir des mthodes publiques de la classe mre pour la modifier ou la consulter.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 67 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
Application:
Compte tenu du spcificateur d'accs dfini pour les variables de la classe Compte , indiquer si elles sont accessibles depuis la classe CompteEpargne . Toutes les variables de la classe Compte sont dfinies en private, et donc inaccessibles depuis toute autre classe.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 68 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ } n Remarque: la mthode Infos est construite partir du code de la mthode Infos dfinie au niveau de la classe mre par la rfrence : super.Infos().Si l'on omet dans cet appel le mot-cl super, la mthode Infos devient rcursive et provoque une excution sans fin.
public void Afficherlnfos() { System.out.println ("Compte pargne:" + super.SonNumero() +" "+ super.SonSolde() +" "+ TauxRemuneration); }
// Mthode qui ajoute les intrts annuels au solde
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 69 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 70 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
Cration des comptes bancaires suivants: de compte Type de compte Taux de rmunration Variable objet E 0.035 CE1 C C1 E 0.04 CE2 Affectation dans les variables C2 C3 des comptes d'pargnes points par CE1 et CE2. Ajout de 100 F sur les comptes points par Cl et C2. Mise jour des intrts du compte point par C2. Affichage des informations des comptes points par Cl, C2, C3. class TestCompte { public static void main (String args[]) { Compte C1,C2,C3; CompteEpargne CEI ,CE2; CEl = new CompteEpargne (1, 0.035f); Cl = new Compte (2,'C'); CE2 = new CompteEpargne (3,0.04f); C2 = CEl ; C3 = CE2 ; Cl .Crediter(100); C2.Crediter(l00); ((CompteEpargne)C2).AjouterInterets(); Cl.AfficherInfos(); C2.Afficherlnfos(); // polymorphisme C3.Afficherlnfos(); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 71 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ 1. Ecrire la mthode prive ValideMontant(float M) dont l'objectif est de contrler si le montant M pass en paramtre est strictement positive. Sa logique algorithmique est prsente ci-dessous: Si M <=0 Alors Afficher le montant doit tre strictement positif Arrt de l'excution FinSi Retourner M 2. Un programme utilisant la classe Facture contient les deux instructions suivantes: Facture F; F = new Facture (1, 200); // (N de la facture, Montant HT de la facture) Dduire de la dernire instruction la signature associ a l'un des constructeurs de la classe. Ecrire le contenu de ce constructeur en envisageant uniquement un contrle sur le montant hors taxes qui doit tre strictement positif. 3. Ecrire l'accesseur en modification ModifMontant charg de modifier le montant HT d'une facture. Un exemple d'appel de cet accesseur est fourni ci-dessous et affecte la valeur 100 au montant HT de la facture pointe par F. F.ModifMontant(100); On devra aussi dans cet accesseur vrifier que le nouveau montant est strictement positif. 4. Ecrire la mthode SonMontantTTCO charge de renvoyer le montant TTC de la facture. Indiquer l'instruction crire dans le programme de test pour afficher le montant TTC de la facture pointe par la variable F. 5. Dfinir la mthode de classe ChangerTaux qui permet de changer le taux de TVA en vigueur contenu dans la variable de classe TauxTVA. Le nouveau taux est un paramtre formel de la mthode. Indiquer l'instruction spcifier dans le programme de test pour affecter la valeur 0.204 au taux de TVA. Partie n0 2: Pour construire la classe ListeFactures destine grer une liste des factures on envisage les deux implantations suivantes: Solution 1 class ListeFactures { private Facture [] T; private int Nb; public ListeFactures O { T = new Facture [50]; Nb=0; } public void AjouterUneFacture (Facture F) { T[Nb] = F; Nb ++; } Solution 2 importjava.util.Vector class ListeFactures { private Vector V; public ListeFactures() { V = new Vector(); } public void AjouterUneFacture (Facture F) { V.add (F); }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 72 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ 6. Ecrire pour chacune des deux solutions la mthode TotalTTC qui renvoie le total TTC des factures contenues dans la liste. On suppose que la mthode SonMontantTTC() est disponible dans la classe Facture . Partie n0 3: Les clients de la socit mettrice de factures peuvent tre rpartis en deux catgories: les particuliers qui reprsentent la majorit des clients de l'entreprise et pour lesquels la tarification des frais de livraison dpend seulement du dpartement de livraison que l'on suppose tre le dpartement du client, les professionnels pour lesquels la tarification de la livraison dpend du dpartement mais aussi du chiffre d'affaires ralis. Pour mmoriser ces deux types de clients, on propose les classes "Client" et "ClientPro" dfinies ci-dessous: La classe Client class Client { private String Nom; private String Prenom; protected int Departement; public Client (String N, String P, int D) { Nom=N; Prenom = P; Departement = D; } public float FraisDeLivraison() { float F=0; if (Departement != 16) F = 1500; return (F); } } La classe ClientPro class ClientPro extends Client { private float CA; public ClientPro (String N, String P, int D) { ... } public void CumulerAchat(float Montant) { CA+=Montant; } } 7. Quelle est la consquence du spcificateur protected associ la proprit "Departement" ? 8. Dfinir le constructeur de la classe ClientPro . A l'issue de l'excution de ce constructeur, la valeur O doit tre affecte dans la variable CA.
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 73 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ 9. Redfinir la mthode FraisDeLivraison dans la classe Clientl>ro afm de respecter la rgle de gestion suivante: La tarification des frais de livraison suit les mmes rgles que pour les particuliers exception faite du cas o le chiffre d'affaires du professionnel est suprieur 10 000 F et les frais de livraison payants. Dans ce cas une rduction de 5 % est applique. 10. On considre le programme de test suivant: class TestClient { public static void main (String args[]) { Client C1,C2,CInt; ClientPro CP; Cl = new Client("Dupont","Paul", 16); C2 = new Client("Durand","Ren", 17); CP = new ClientPro("Dubois", "Claude", 17); CP.CumulerAchat(l5 000); CInt=CP; System.out.println(CInt.FraisDeLivraison()); System.out.prihtln (C2.FraisDeLivraison()); } } Quel sera le rsultat affich par les deux dernires instructions? 1425 et 1500
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 74 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
PROGRAMMATION
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 75 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
L'HERITAGE EN JAVA........................................63
I. INTRODUCTION..............................................................................................................63 II. DFINITION DE L'HRITAGE......................................................................................................65 2.1) Le constructeur d'une classe drive.........................................................................66 2.2) Les proprits d'une classe drive...........................................................................67 2.3) Les mthodes d'une classe drive............................................................................68 III. MANIPULATIONS D'OBJETS ISSUS DE CLASSE MRE ET FILLE.........................................................69
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 76 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ VI. PRODUIT & PRODUITACHET................................................................................................83 VII. COMPTE & COMPTEEPARGNE..............................................................................................84 VIII. FACTURE & LISTEFACTURES..............................................................................................86 IX. CLIENT & CLIENTPRO.........................................................................................................88
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 77 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
public void Afficher () { System.out.println ("10^" + Exposant) ; } public void Multiplier (PuissanceDe10 P) { Exposant += P.Exposant ; } public PuissanceDe10 MultiplierBis (PuissanceDe10 P) { PuissanceDe10 Result; Result = New PuissanceDe10 (P.Exposant + Exposant); Return (Result) ; } public PuissanceDe10 MultiplierTer (PuissanceDe10 P) { Exposant += P.Exposant ; return this ; // this retourne l'objet lui-mme. } public void MultiplierQua (PuissanceDe10 P) { P.Exposant += Exposant ; } // ici c'est P2 qui va tre modifi. public float Valeur () { int P = 1, i ; for (i = 1; i <= Math.abs(Exposant); i++;) P = P*10 ; if (Exposant < 0) P = 1 / P ; return (P) ; } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 78 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
II. Capacite
class Capacite { private float Valeur; private char Unite; public Capacite (float V, char U) { if (U != 'O' && U != 'K' && U !=' M') { System.out.println (" capacit incorrecte"); System.exit(1); } else { Valeur = V; Unite = U; } } private long ValeurEnOctets () { long L = (long) Valeur; if (Unite = = 'K') L = (long) Valeur* 1024; else if(Unite = = 'M') L = (long) Valeur * 1024*1024; return L; } public void Ajouter (Capacite C) { Valeur = this.ValeurEnOctets () + C.ValeurEnOctets (); Unite = 'O'; } public void Afficher () { System.out.println (Valeur +" "+ Unite); } } class TestCapacite { public static void main (String args[]) { Capacite C1,C2; C1= new Capacite (10,'O'); C2 = new Capacite (1,'K'); Cl.Ajouter (C2); Cl.Afficher (); C2.Afficher(); }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 79 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
III. Puissance
class Puissance { private static int base = 2 ; private int exposant ; public static void ChoisirBase() { base = Lire.i() ; } exposant = Lire.i() ; } public void Afficher () { System.out.println (base + ^ + exposant) ; } }
IV. Inventaire
class Inventaire { private Produit [] ListeProduits; private int NbProduits = 0; public Inventaire() { ListeProduits = new Produit [100]; } public void AjouterunProduit() { ListeProduits[NbProduits] = new Produit; NbProduits ++; } public Produit RechercherUnProduit (int RefProduit) { int i=0; Produit tmp=null; boolean Trouve = false; while (! Trouve && i <=NbProduits-1) if (RefProduit = = ListeProduits[i].SaReference()) { Trouve = true; tmp = ListeProduits[i]; } else i ++; return tmp; } public void AfficherProduitsACommander() { int i; for (i=0; i<= NbProduits - i; i ++) if (ListeProduits[i].Acommander()) System.out.print (ListeProduits[i].SaReference()); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 80 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ class TestInventaire { public static void main (String args[]) { Inventaire INV; int R; char Rep; INV= new Inventaire(); do { INV.AjouterunProduit(); System.out.println ("Autre produit (O/N)?"); Rep = Lire.c(); } while (Rep == 'O'); System.out.println ("Saisir une rfrence de produit"); R = Lire.i(); if (INV.RechercherunProduit(R) != null) System.out.println (INV.RechercherunProduit(R).SonStock()); else System.out.println ("Pas de produit pour cette rfrence"); System.out.println ("Liste des produits commander"); INV.AfficherProduitsACommander(); } }
V.
// Accesseurs en consultation qui renvoient la dure, le flux entrant et le flux sortant associs la connexion
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 81 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ import java.util.*; class ListeConnexions { private Vector Vect; public ListeConnexions() {Vect = new Vector(); }
// Mthode qui ajoute en dernire position de la liste une nouvelle connexion fournie en paramtre dans la liste
public void AjouterNouvelleConnexion (Connexion C) { Vect.add(C); } private int NbTotal() { return Vect.size(); }
// Mthode qui affiche le nombre total de connexions
// Mthode qui affiche la dure total des connexions mmorises dans la liste
private int DureeTotale() { int i, tot=0; for (i=0; i <= NbTotal()- 1; i ++) tot+=((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree(); return tot; } public float DureeMoyenneO // Mthode qui renvoie la dure moyenne de connexion { return DureeTotale() / NbTotal(); } public void AfficherListe() // Mthode qui affiche toutes les connexions de la liste { int i; for (i=0; i <= NbTotal()-1; i ++) { System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree()+"mn"); System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeEntrant() + "K"); System.out.print (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeSortant() + "K"); } }
// Mthode qui extrait de la liste les connexions dont la dure est suprieure 5 minutes // et dont les flux sortant et entrant sont infrieurs 50 K. L'extraction n'altre pas la liste initiale.
public ListeConnexions Extract() { ListeConnexions LTmp; LTmp = new ListeConnexions(); int i, tot=0; for (i=0; i <= NbTotal()- 1; i ++) if (((Connexion) Vect.elementAt(i)).SaDuree()> 5 && ((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeEntrant() < 50 && ((Connexion) Vect.elementAt(i)).SonVolumeSortant() < 50) LTmp.AjouterNouvelleConnexion((Connexion) Vect.elementAt(i)); return (LTmp); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 82 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ class TestListeConnexions { public static void main (String args[]) { ListeConnexions L,LS; L = new ListeConnexions(); L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (1, 14.4f, 7f)); L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (8, 10f, 5f)); L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (12, 535f, 5768f)); L.AjouterNouvelleConnexion(new Connexion (7, 2f, 2f)); L.AfficherListe(); System.out.println (L.DureeMoyenne()); LS=L.Extract(); LS.AfficherListe(); } }
public String InfosQ { retum (Reference + + Designation + + PrixVente HT); } public float SonPrixVenteHT() { return (PrixVenteHT); }
// Accesseur en consultation qui renvoie le prix
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 83 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ class ProduitAchete { private Produit Prod; private String NomFournisseur; private float PrixAchatHT;
// Constructeur
public ProduitAchete (String R, String D, float PV, String F, float PA) { Prod = new Produit(R,D,PV); NomFournisseur = F; PrixAchatHT = PA; } public float Marge() // mthode qui calcule la marge sur un produit achet { return (Prod.SonPrixVenteHT() - PrixAchatHT); }
// Mthode qui renvoie sous la forme d'une chane de caractres toutes les caractristiques du produit achet
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 84 03/01/2013
public CompteEpargne (int N, float TauxR) { super (N, 'E'); TauxRemuneration = TauxR; }
// Mthode qui visualise les caractristiques du compte pargne
public void Afficherlnfos() { System.out.println ("Compte pargne:" + super.SonNumero() +" "+ super.SonSolde() +" "+ TauxRemuneration); }
// Mthode qui ajoute les intrts annuels au solde
class TestCompte { public static void main (String args[]) { Compte C1,C2,C3; CompteEpargne CEI ,CE2; CEl = new CompteEpargne (1, 0.035f); Cl = new Compte (2,'C'); CE2 = new CompteEpargne (3,0.04f); C2 = CEl ; C3 = CE2 ; Cl .Crediter(100); C2.Crediter(l00); ((CompteEpargne)C2).AjouterInterets(); Cl.AfficherInfos(); C2.Afficherlnfos(); // polymorphisme C3.Afficherlnfos(); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 85 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________
VIII.
class Facture { private static float TauxTVA=0.206f; private int NoFacture; private float MontantHT; private float ValideMontant(float M) { if (M<=0) { System.out.println("le montant doit tre strictement positif'); System.exit(1); } return (M); } public Facture(int NF, float M) { NoFacture = NF; MontantHT = ValideMontant (M); } public void ModifMontant(float NM) { MontantHT = ValideMontant(NM); } public float SonMontantTTC() { return (MontantHT*(1+TauxTVA)); } public static void ChangerTaux(float NT) { TauxTVA=NT; } }
class TestFacture { public static void main (String args[]) { Facture F; F = new Facture(56, 200); System.out.println (F.SonMontantTTC()); F.ModifMontant(100); System.out.println (F.SonMontantTTC()); Facture.ChangerTaux(0.204f); System.out.println (F.SonMontantTTC()); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 86 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ class ListeFactures // implante au moyen d'un tableau { private Facture [] T; private int Nb; public ListeFactures() { T = new Facture[50]; Nb=0; } public void AjouteruneFacture(Facture F) { T[Nb] = F; Nb++; } public float TotalTTC() { int i; float Tot=0; for (i=0; i<=Nb-1; i ++) Tot+=T[i].SonMontantTTC(); return Tot; } } La classe ListeFactures // implante au moyen d'un vecteur
import java.util.Vector; class ListeFactures { private Vector V; public ListeFactures() { V = new Vector(); } public void AjouterUneFacture(Facture F) { V.add(F); } public float TotalTTC() { int i; float Tot=0; for (i = 0; i <= V.sizeO-1; i ++) Tot += ((Facture)V.elementAt(i)).SonMontantTTC(); return (Tot); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 87 03/01/2013
122582790.doc ______________________________________________________________________________ class TestListeFactures { public static void main (String args[]) { Facture F; ListeFactures2 L; L = new ListeFactures2(); F = new Facture(1,100); L.AjouterUneFacture (F); F = new Facture(2,50); L.AjouterUneFacture(F); System.out.println (L.TotalTTC()); } }
___________________________________________________________________
DI GALLO Frdric Page 88 03/01/2013