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DESCRIPCIN GENERAL DEL SOFTWARE Surpac Visin Software es lder mundial en desarrollo de software para la industria minera con

mas de 3000 licencias usadas en mas de 85 pases. Su sistema tiene aplicaciones en todas las etapas del ciclo de la produccin minera, desde la estimacin de reservas, planificacin, produccin y la restauracin del medio ambiental. Ejemplo de reas que abarca: Modelamiento de reservas Diseo y planeacin mina de rajo abierto y subterrnea Topografa subterrnea y de superficie Control de leyes Modelo de bloques Produccin minera y planificacin Herramientas para exploracin, incluyendo Geoestadistica avanzada Mdulos para bases de datos de sondajes Calculo de depsitos de relaves

Este software en su desarrollo se ha aprovechado de lo tremendos avances de las tecnologas en la red y Internet. Surpac Visin es un sistema de client server (ordenador central), con una interfase de usuario utilizando tecnologa Java. EMBED Word.Picture.8 La arquitectura Surpac Visin es la que pavimenta el camino para mltiples usuarios en diferentes localizaciones en una Intranet o Internet a acceso un sesin de cliente simple. Esto permiten a los usuarios colaborar eficazmente entre si, cuando la asistencia es requerida desde expertos tcnicos en otras localizaciones.

Surpac Vision incluye el nuevo lenguaje de programacin TCL (Tool Command Language) como una herramienta macro de programacin con enlaces a las estructuras de datos internas de Surpac y las tablas de base de

datos. Esta nueva caracterstica permite a los usuarios de Surpac construir sus propias funciones personalizadas o incluso crear nuevas aplicaciones. SISTEMA GRAFICO 3D El ncleo de todo el software de Surpac esta integrado en un solo ambiente grfico visualizando todos sus mdulos y edicin simultneamente en 3D con el manejo de datos, utilizando: Digitalizacin en 3D Mltiples vistas Leyendas Automticas Reproduccin a todo color Despliegue de datos por capas Orbitar, panoramizar y acercamiento automtico Completa ayuda on-line en HTML Estilo Cad en funciones de diseo Surpac Vision es operado ampliamente en proyectos de diversos tipos, incluyendo: Operaciones cielo abierto y subterrneas Minerales industriales Depsitos de Hierro Canteras y empresas cementeras Empresas carbonferas Empresas especializadas en restauracin de suelos

MANUAL DE USO (BASICO) DEL SOTFWARE Cuando se instala Surpac Visin el sistema crea una carpeta llamada Dem, esta tiene dos carpetas una llamada Training y la otra Examples. En la carpeta Training hay una serie de carpetas que contienen todos los datos usados para el curso de entrenamiento, con los cursos respectivos. Los directorios y la carpetas se refieren a la misma cosa y dependen a menudo del sistema operativo, y puede usar esta gua para un intercambio didctico. FORMS (FORMAS ) Objetivo Para explicar el uso de formas en Surpac Visin. 1. Inicie Surpac Visin y seleccionar el cambio de directorio en el icono ubicado en la barra de herramientas. Ahora usted necesitara cambiar el directorio (carpeta) a donde se guardaran los datos del entrenamiento. Usted tendr ahora el despliegue de una forma. Las formas son los medios en que se ingresan los datos en Surpac Visin para que las funciones trabajen.

2. Escriba C:\ssi_v40\dem\training\intro en el campo mostrado debajo y escoja Apply.

Una ventana de aviso ubicada en el navegador que se encuentra al su izquierda de la pantalla indica el funcionamiento actual el nuevo directorio, y el mensaje de la ventana indica que usted ha cambiado el directorio con xito. Pulse el botn Apply con el mouse, apriete F2 o el Intro en su teclado para aplicar una forma. Si usted comete un error y debe desear abortar la funcin, pulse el botn Cancel o aprieta la tecla Esc en su teclado. FILE NAMING CONVENTIONS (CONVENCIONES PARA EL NOMBRE DE ARCHIVOS) Objetivo Para entender las convenciones para nombrar archivos en Surpac Visin. 1. Escoja File -- Open -- String/DTM del Menu

Todos los datos de los archivos tienen coordenadas, en Surpac Visin tiene un nombre que consiste en tres partes: Location ID Number File Type Location (Ubicacin o Nombre) Esta puede ser cualquier carcter identificador alfanumrico. Es mejor Escojar un nombre que sea fcil teclear y eso refleja el origen de los datos, por ejemplo: LEV = Level plans CON = Contours DHP = Drill hole plan EOM = End of month survey

ID Number (numero de identificacin) Esto puede usarse para definir el archivo o si este pertenece a un conjunto de archivos o describir algn aspecto del archivo. Por ejemplo, una serie de planos de nivel de subsuelo cada 10 metros del 300 nivel al 270 nivel, estos se llamaran: LEV300, LEV290, LEV280, LEV270. Otros ejemplos de Nmeros de ID incluyen: Date (fecha) - Bueno para los planos en estudio. Drill hole section - Hacia el norte o hacia al Sur en la direccin que se ha tomado. Etc. File Type (tipo de archivo) Para definir el tipo de archivos guardados solo basta pulsar el botn en el icono del browser, aqu indicarn las opciones que usted tiene para la entrada a este campo. Estos son: String File (.str) [Una definicion de string es como los huesos, estos originan al dtm.] Digital Terrain Model (.DTM) (modelo de terreno digital) Usted normalmente ha trabajado con archivos de cordn (String). Lo siguiente es un ejercicio para ayudar explicar los string o strings y archivos string. STRINGS AND STRING FILES Objetivo Para el uso de strings y string files en Surpac Visin. 1. Ingrese los parmetros en la forma de RECALL A FILE mostrada aqu abajo

2. Elija Apply o apriete F2. En pantalla aparecer un plano con todos los rasgos representados por el string. Todo los datos se guardan como string. Un string es una sucesin de tres coordenadas dimensinales que delinean algn rasgo fsico. As como las lneas se arrastran en un boceto definen rasgos esenciales, las cuerdas definen estos rasgos para Surpac Vision. En este caso las cuerdas estn mostrando la ubicacin de un taller, contornos de edificios, y caminos.

Un string puede ser tan pequeo como un solo punto, o consiste en tantos puntos cuando usted desee. El tamao del archivo string que usted puede usar slo depende del tamao y velocidad del sistema de su computadora. Cada punto en un string tendr una coordenada de Y, una coordenada de X y una coordenada de Z, guardadas en ese orden. No hay ninguna limitacin a lo que estas coordenadas representan. Normalmente ellos sern Norte, Este y elevaciones. Sin embargo, usted descubrir que todos estos campos son intercambiables y pueden representar cualquier valor que usted desea. 3. 3. una vez que usted ha visto el mapa, limpie todos los datos del grfico escogiendo el icono para reestablecer los grficos. Un mtodo alternativo para invocar datos rpidamente en los Grficos es usar el archivo de navegacin. Este mtodo le permite arrastrar file(s) en el workspace grfico o haciendo doble clic en el botn izquierdo del mouse para abrir y Pulsando el botn derecho, es decir en el archivo dentro del navegador aparecer un men de contexto sensible de funciones convenientes como abrir, editar, set work directory. El nmero de strings es un identificador numrico del rango representado por el string y puede estar inclusivamente en el rango 1 a 32000. Normalmente usted numerar la mayora de los string para que usted pueda identificar fcilmente. Hay tres tipos de string. Los string pueden componerse de muchos segmentos. El primer tipo de string es un string abierto, como en una recta o lnea curva, mostrado a la derecha. Si hay ms de un string abierto puede existir con el mismo nmero, entonces Estos se llaman segmentos abiertos del mismo string.

El segundo tipo de string es un string cerrado, como en un crculo, cuadrado o cualquier polgono irregular. Un string cerrado tiene la ultima coordenada igual que la primera. Donde hay mltiples strings cerrados con el mismo nmero del string, Estas se llaman segmentos cerrados del string como se muestra a la derecha.

Un solo string tambin puede contener una mezcla de segmentos abiertos y cerradas.

Es a menudo necesario la informacin para asignar numero_de_coordenada a cada punto en un string. Este datos se llama descripcin del punto.

CAMPOS DESCRIPTORES Un campo descriptor puede contener informacin como id del drill_hole, datos de una muestra o cualquier otra informacin. Puede contener 100 campos, la descripcin esta delimitada por comas y llamado D1,D2,D3... ..D100. La longitud total del field description (campo descriptor) no debe exceder 512 caracteres. Otro concepto importante con respecto a los strings es la direccin o sentido de estas. La convencin es trazar el nmero del string al primer punto de un string. El orden de los puntos en un string dir si esta es abierta o cerrada dependiendo si esta o no en el sentido de las agujas del reloj, o un anti-sentido de las agujas del reloj. Esta direccin es muy importante cuando las reas se interceptan y se requiere calcular volmenes. Si un string es cerrado y esta en el sentido de las agujas del reloj, representa una rea positiva que es una rea de inclusin. Si un string cerrado y esta en anti-sentido de las agujas del reloj, representa una rea negativa que es una rea de exclusin. Si el segmento cerrado del string es antihorario este se contiene dentro de uno, que esta en el sentido de las agujas del reloj, la combinacin de los dos es el rea entre los dos segmentos. Como se muestra en el ejemplo debajo de: rea segmento 1.1 = +300 (sentidohorario rea segmento 1.2 = -100 (antihorario) rea (sombreado) = +200 Nota cmo los nmeros de los puntos de capa y la opcin del estilo de la flecha indican la direccin de los segmentos. LOS CAMBIOS DE SENTIDOS PUEDEN REALIZARSE A TRAVES DEL MENU DE EDICIN.

Grupos de strings se relacionan, o se guardan string individuales juntos en archivos de string. Los archivos de strig tienen una extensin de *.str. por ejemplo: LEV300.STR LEV290.STR LEV280.STR

Los Archivos de string son archivos ASCII y tambin se pueden editar con archivos de texto y aparecen como:

La primera lnea en el ejemplo anterior es el ttulo. Este puede ser definido por el usuario y puede dar informacin sobre el archivo. Por ejemplo la fecha, propsito del archivo y el estilo de archivo asociado. La segunda lnea es la lnea del Eje. Esto puede usarse para guardar un eje para los archivos del sector. Lneas 3 a 8 son puntos dentro de un string. Nota_: el archivo es delimitado por coma y contiene informacin para el nmero del string (1) como Y,X y Z las cordenadas, y los Campos descriptores. Linea 9 indica el extremo de un astring o segmento. La lnea final es el extremo del archivo.

Ranges (rangos) Cuando usted se encuentre mas seguro en el uso Surpac Vision, usted producir Sets de archivos de string que a su vez contienen Sets de strings que representan varios rangos rpidamente. Por ejemplo, imagine eso en una excavacin de un open pit usted traza la geologa cada cinco metros verticales, y usted desea guardar estos datos en archivos de string llamado GEO. Si su excavacin empez a la 200 elevacin y se extendi a la 175 elevacin, entonces usted tendra seis archivos llamados: GEO200.STR GEO195.STR GEO190.STR GEO185.STR GEO180.STR GEO175.STR Esto es conocido como un rango de archivos Un rango de archivos puede consistir en un solo archivo, por ejemplo, Location = GEO Range = 200 o, puede especificar un grupo de archivos, por ejemplo, Location = GEO Range = 175,200,5 En el ejemplo anterior el rango es especificado nombrando la salida (175), el extremo (200) y un incremento (5), separado por una coma (,). El resultado sera que todo el archivo GEO se procesara de 175 a 200 en incrementos de 5. Si usted omite el incremento entonces es supuesto que el incremento es de 1. Usted tambin puede nombrar rangos para procesar sean o no uniformes usando una semi-condicin. Por ejemplo: Location = GEO ID Range = 175;180,200,10 (Files GEO175 and GEO180, GEO190, GEO200) Nota: Si se usa el carcter (;), indica un quiebre en el rango (limite), es decir si se quiere ver un rango de leyes por ejemplo de 0-1, 1-2,2-10 la forma seria:

ID Range = 0;1;2;10 donde el cero es el valor de inicio y 10 el final, y los quiebres son 1 y 2. Los rangos normalmente son especificados nombrando de menor a mayor valor. Sin embargo, usted puede nombrar archivos para procesar mayor a menor usando un incremento negativo, por ejemplo, Location = GEO ID Range = 200,185,-5 Los rangos tambin aplican a los string, segmentos y puntos. Imagine eso en sus archivos de GEO que usted tiene lo siguiente: String 1 = Sandstone String 2 = Siltstone String 3 = Limestone String 4 = Shale String 5 = Schist String 6 = Granite En el mdulo de los grficos usted podra ver toda su geologa, nombrando para dibujar el string rango 1,6. Slo ver el granito y piedra arenisca, su rango sera 1;6. ver el siltstone, esquisto y granito, su rango sera 2,6,2. Los rangos no-uniformes son a menudo muy largos de teclear y pueden acomodarse en un Archivo de Rango. ONLINE HELP (AYUDA EN LINEA) Las ayudas estn disponible en cada forma o el menu de ayuda del pulldown puede usarse para invocar el Online referencia manual. Esta funcin invocar un browser de HTML como Netscape Navigator o Internet Explorer. Este programa se usar para desplegar un archivo de HTML que se guarda en el SSI_V4\SHARE\ETC\REFMAN directorio entonces. Cada referencia la pgina manual contiene las ayudas de la navegacin siguientes a la cima, [Contents] [Index] [Hotline] [Search] [Home] [Up] [Previous] [Next] y los iconos correspondientes en la basa de la pgina.

Contents permiten especificar el mdulo usted est interesado en, y lo toma a la pgina correcta. Index permite especificar la funcin usted est interesado y lo lleva a la pgina correcta. Hotline lo incita para la informacin necesaria encontrar un hotline o perfeccionamiento, y E-mail directamente a nuestra oficina del hotline. Search permite realizar bsquedas de palabras o frases importante. Previous vistas anteriores hechas por usted a la pgina anterior en el manual. Back devuelve a la pgina que usted estaba pareciendo a anterior a la pgina actual. Hay un menu contextual para la ayuda sensible usando el mouse adems dela referencia al manual Online pulse el botn en cualquier campo de una forma. Field help (ayuda de campo) Esto desplegar una ventana de ayuda informando que describe el campo resaltada en la forma actual, en el momento que el mouse pulse el boton correcto. Form help (ayuda de la forma) Esto desplegar ayuda en la caja del informe que le dice actualmente sobre la forma desplegada en pantalla.

GRAPHICAL USER INTERFACE (INTERFACE GRAFICA DEL USUARIO) Surpac Visin tiene una nueva Interfase grafica para el Usuario (GUI) eso es sumamente diferente a cualquier versin anterior del Software SURPAC Internacional. Versiones anteriores de SURPAC 2000 incluido una interfase del usuario que se haba desarrollado completamente SSI. Comenzando en 1998, SSI empez un proyecto de desarrollo de software mayor para preparar nuestros productos durante el Siglo 21. El resultado ms obvio de esto es SURPAC VISIN con su nueva interfase de usuario. Se han hecho cambios muy significativos para presentar esta nueva interfase de usuario, estas se han llevado a cabo segn un plan cuidadosamente inventado para minimizar el riesgo que presenten problemas en las aplicaciones de las funciones que constituyen Surpac Visin. Esto se ha logrado a travs de un plan y estrategias de aplicacin donde se detecta en que si o en que no se deben hacer cambios para el usuario, en la mayora de casos, al software subyacente que realiza los clculos que producen los resultados. La nueva interfase de usuario incluida con Surpac Visin tiene varios rasgos que se han diseado cuidadosamente para mejorar facilidad de uso, productividad y la transicin de SURPAC 2000 a travs de: La plataforma de interfase que hace que la percepcin sea mas amigable. Es decir, plataformas Microsoft Windows 95/98/NT/2000 que plataformas UNIX son motivo en que la interfase sea mas amigable. Las formas usadas por los mens como medios para acceder fcilmente a todos los rasgos del software con un esfuerzo de bsqueda mnimo. La inclusin de toolbars (barras de herramientas) para el acceso inmediato a los rasgos normalmente usados. Uso de aplicacines especficas y comunes en el men de usuario para permitir las practicas de trabajo para poner a punto el software ergonmicamente. La confirmacin a travs de una lnea de comandos directos para la ejecucin de las funciones, incluyendo el soporte de funciones de versiones anteriores para satisfacer a los usuarios de productos SSI. Arrastrar y dejar caer acciones para una gama de archivos, reduciendo el nmero de acciones exigidas para abrir y operar en un archivo.

RASGOS DE LA CONFIGURACIN DE LA VENTANA BSICA Cuando inicia SURPAC Vision se despliega con una ventana que tiene varios componentes que pueden hacer varias actividades con el software. Debajo de esta imagen tpica de Surpac Visin muestran varios rasgos identificados que se explican en detalle.

Como puede verse de esta imagen el software normalmente incluye una vista de todo los rasgos del moderno software con los rasgos ms obvios y comunes que son la mens en cascada y barras de herramientas o toolbars. Applicacion de windows Surpac Visin contiene varios tipos de aplicaciones diferentes para los grficos. Cada aplicacin se presenta en su propia ventana con los mens y toolbars que se disean especficamente para el tipo de actividad que debe realizar. La principal aplicacin de windows es la ventana grafia en 3D. Un ejemplo de esta se muestra anteriormente. Esta ventana siempre existe durante una sesin de Surpac Visin. Es posible minimizar, es decir incluirse a un icono, cualquiera de las ventanas graficas mientras se esta operando otra ventana grafica. Aparte de las varias aplicaciones de los grficos que deben ejecutarse de un men o los toolbar esta se asocia con una ventana en particular donde puede ejecutarse todas las otras funciones que no son dependiente en una ventana de los grficos especialmente en cualquier momento. Ms detalles se vern posteriormente.

Las diferentes ventanas que pueden usarse durante cualquier sesin de Surpac Visin:

Grafica 3D - Todas las aplicaciones graficas se encuentran en 3D y slo pueden ejecutarse en esta ventana.
Esto incluye visualizacin 3D, la correccin grfica simple o compleja de datos o cualquier funcin 3D para el diseo de pit como ring desing. La ventana 3D Grfica tambin integra todas las fuentes de los datos 3D para el despliegue y interaccin incluso el string y datos de DTM, geologa y estudio de banco o base de datos y modelo de bloques. Ventana de trazando - los Mapas por trazar en pluma o inkjet pueden crearse dispositivos en Surpac Visin. Antes de llevar a papel es necesario ver de antemano y revisar estas futuras impresiones. La ventana de Trazando proporciona un bosquejo simple en su computadora en 2D en ambiente CAD (Diseo Asistido por Computadora) para estos propsitos. Ventana de configuracin de la hoja de trazado - las funciones Especiales para poner limites y/o fronteras, reas de dibujo, Grillas y ttulos para el modulo, todo el trazado se ejecutan de esta ventana. Ventana para la Estadstica Bsica- Ventana de la Estadstica bsica. Las funciones de la estadstica bsicas que se usan para los histogramas y las frecuencia acumulativas se encuentra presente en esta ventana. Variogramas y ventana de modelacin para Variogramas - Las Funciones Geoestadistica para el modelado de variogramas y los indicadores de variogramas se ejecuta en estas ventanas. No es posible tener la ventana del variograma y la ventana de indicador de variograma desplegadas simultneamente.. Ventana de monitoreo Estable - La ventana de monitoreo permite el despliegue de prism que supervisa el guardado de datos construyendo una tabla survey conveniente para base de datos. Las grficas de los clculos numricos y guardado de variables puede ser hecha enfatizando momento v/s tiempo. Las imgenes de cada uno de las ventanas diferentes se muestran aqu debajo. Usted notar similitudes considerables entre las ventanas con respecto a varios componentes que son, o por lo menos parece ser el mismo. Las similitudes obvias son la presencia de mens y toolbars aunque el contenido real de estos varia y depender de la naturaleza del trabajo que se realizar. Ventana para la Estadstica Bsica

Ventana de Variograma

Ventana de Trazado

Ventana de configuracin de Trazado

Ventana de Monitoreo de estabilidad

Ventana de mensaje Durante el trascurso del uso de Surpac Visin, se necesitan el resultado de varias acciones por lo se ve en la necesidad de desplegar de alguna forma los resultado de un proceso o clculo. Esto se logra a travs de la componente conocida como la ventana del mensaje, vea debajo.

La ventana de mensaje es una ventana de texto simple que es guardable para permitir ver los mensajes cuando se requieran. Esta puede ser proporcionada para sus requerimientos usando el click del mouse y arrastrarla a la barra de titulo en direccin vertical. La ventana de mensajes es horizontal y verticalmente pequea pero puede ser tan grande como usted requiera. Tambin puede recalibrarse para satisfacer sus requisitos usando el botn del mouse arrastrndola en la barra del ttulo de la ventana. Si la ventana de mensaje es minimizada, se desplegar en la ultima ubicacin recordada hasta la prxima vez que se despliegue, durante la misma sesin del software. Una seccin se describe ms tarde en la que se requiere recordar una situacin especfica despus de cerrar y reiniciar Surpac Vision. La ventana de mensaje puede configurarse para satisfacer requisitos individuales. Objectivo Para ver las propiedades de la ventana de mensaje. 1. para configurar la ventana de mensaje, apriete el botn derecho del mouse en cualquier parte dentro de la ventana del mensaje. Realizando esta accin producir que se despliegue la siguiente forma. 2. despus de ver el escenario cierre la forma usando el botn de esta o el botn cancel o seleccionando el botn de la forma. .

La ventana de mensaje puede desplegarse o no a su discrecin. El icono de la ventana de mensaje proporciona un rasgo de la barra que traviesa para desplegarla o esconder la ventana del mensaje. Es decir, si no se despliega y usted lo aprieta entonces se desplegar. Recprocamente, si la ventana del mensaje se despliega y aprieta el icono lo esconder. 3. Seleccione el icono desde el toolbar principal y observe el efecto en la ventana de trabajo. Este icono desplegara un ventana de mensaje flotante. Use la configuracin que usted encuentre ms conveniente. Finalmente puede seleccionarse un punto de inters con respecto a la ventana de windows y en la ventana de texto aparecer las propiedes del punto entonces podria aplicarse la accion de copiapo seleccionando con las teclas Alt + C (copiar) y, copia el texto seleccionado al portapapeles. Este texto puede pegarse en cualquier otra aplicacin, una herramienta del email o procesador de textos.

La descripcin detallada de las opciones de la forma de mensaje es:

Enable debug messages- Cuando verifica informacin adicional que puede ser de uso personal al SSI
software se desplegara un problema para su diagnostico. No es comnmente til ni recomendado para el uso general ya que el rendimiento puede volverse engorroso. Habilitar mensajes de emergencia. Cuando se verifica cualquier mensaje de advertencia generado por Surpac Visin se enviar a la ventana de mensaje.

Hay diferentes tipos de mensajes generadas por Surpac Visin estas son:

Debug messages- Slo til para uso personal de apoyo para SSI software y no debe usarse durante el uso
normal

Warning messages- indica una condicin que previene alguna clase de condicin que es no fatal pero
generalmente til para saber sobre el. Debe desplegarse en uso normal.. Error messages- Estos mensajes indican condiciones que previenen realizacin normal de una funcin. Informational messages- Proporciona informacin sobre los resultados de una funcin o fases de proceso de una funcin. Indicadores tiles acerca de lo que est pasando. Beep for error messages- merece la pena desde que los mensajes de error son significativos. Cuando un sonido se generar. Se despliegan mensajes de error en una ventana de dilogo especial que requiere confirmacin apretando un botn antes de proceder a procesar. Una excepcin a esto es al procesar una MACRO (.CMD archivos) o Scl script. Bajo estas circunstancias los mensajes de error se despliegan en la ventana de mensaje para asegurar esa condicin de error, no detiene ejecucin de la MACRO o script desde las cuales pueden manejarse las condiciones del error especialmente si se requieren. La imagen debajo de las muestras la forma de dilogo de error.

Message window buffer size- El nmero de lneas que contiene la ventana de mensaje. mientras mas
grande es mas lneas se recuerdan. No use valores muy grandes ya que cada lnea consume que algn tipo de memoria y mensajes que son muy viejos son de uso pequeo. Display window for Para cada una de las diferentes clases de mensajes, usted puede Escojar si la ventana se abra automticamente cuando esta clase de mensaje se genera. Message log- es posible anotar mensajes a un archivo. Esto es til al informar errores en Surpac Visin a un centro de apoyo SSI. Verifique la anotacin para archivarlo en un box y entrar en un nombre de archivo para anotar el mensajes al archivo de mensajes.. Clear log file- Si esta anotando mensajes a un archivo usted pueden desear vaciar los volmenes del archivo para que slo los mensajes de inters sean anotados. Clear window- Semejantemente, usted puede desear vaciar todos los mensajes anteriores de la ventana del mensaje. Apriete este botn para hacer esto.

LOS DIALOGOS DE LOS REPORTES Hay otra clase de mensajes que tiene que ser mencionado. Estos son mensajes de reportes. Todos los mensajes enviados a la ventana de mensaje pueden ser ignorados por unchecking todos los box de las ventanas de despliegue para panel de entrada. Sin el despliegue de estos mensajes usted puede operar SURPAC aunque usted puede preguntarse en momentos que podra estar pasando.

Los mensajes de reportes se despliegan de diferente forma y est en directa relacin a una demanda para obtener un poco de informacin especfica usando una funcin como Identificar un Punto por ejemplo a ser seleccionado y sus coordenadas son desplegadas. Siempre que un report se genere, una ventana especial se despliega para representar la informacin requerida. 1. Llamar cualquier archivo string a la grafica y escoja cualquiera->point->Properties (alias =IP) pulse el botn en unos puntos. Debajo muestra una ventana de repotes o report.

2. Mover de posicin la ventana de report en la pantalla y continu seleccionado otros puntos. La ventana de report es nica en eso puede desplazarse a la derecha o izquierdo en la pantalla depende cmo usted desea usarla. No tiene impacto en usar Surpac Visin, aparte de ocultar visualmente partes de Surpac Vision depende de su ubicacin quizs. Cualquier momento en que un mensaje de report se genera se pone al da con el nuevo mensaje y se despliega en su ltima posicin conocida. Como con todas las otras ventanas, la ventana de report puede moverse a cualquier situacin usando el mouse pulsando el botn y arrastrndola en la barra de ttulo de windows para posicionarlo a una situacin ms conveniente. Ntese que tambin es posible copiar informacin de la ventana del informe al portapapeles que usando Ctrl +C METODOS PARA INVOCAR FUNCIONES SURPAC Visin proporciona varios mtodos diferentes para invocar funciones en el software. Se proporcionan diferentes mtodos para satisfacer a sus usuarios cuyas habilidades con el software van del novicio al experimentado. Pretenciosamente, tambin se ha hecho consideracin a aquellos usuarios cuyos hbitos a las ofrendas ms tempranas de SSI en la forma de SURPAC1 (1982 a 1990), SURPAC 2 y SURPAC 2000 (1991 a 2000). Hay tres mtodos de invocar funciones a continuacin se describen en detalle cada uno de ellos. La discusin siguiente es especfica a la ventana grafica 3D en trminos de los diferentes menu de barras y toolbars que existen. Cada uno de las otras aplicaciones graficas de windows tiene su propio arreglo de mens y toolbars, tpicamente bastante limitado debido a la aplicacin y a la naturaleza especfica de windows que puede personalizarse para satisfacer requisitos individuales. Con cada uno de los mtodos para invocar funciones tiene algunas restricciones como Surpac Visin responde a los esfuerzos por invocar una funcin. Estas restricciones son: Si el sistema es procesado ocupado una funcin atendiendo cualquier esfuerzo por ejecutar una nueva funcin se ignorar Si una forma se despliega cualquier esfuerzo por ejecutar una nueva funcin se ignorar. Si una funcin que involucra una seleccin de los grficos est entonces en proceso cualquier esfuerzo por ejecutar una nueva funcin cancelar el funcionamiento de la seleccin actual y invocar la nueva funcin. Hay justo unas excepciones a estas reglas y Estas son: Si una escritura de Scl o de macro de .CMD est ejecutndose y presionando el icono de Macro/Scl terminara el playback, no necesariamente de inmediato, si en cuanto Surpac Visin pueda responder al requerimiento de abortar funcin. Est permitido que en cualquier momento pueda usar el mouse para corregir haciendo click en el men de barras o en la regin de las barras de herramienta para cambiar la configuracin del men o toolbar. Est permitido corregir haciendo click con el boton derecho del mouse en cualquier momento para corregir la ventana de mensajes y/o configurar esta.

Est permitido Escojar en cualquier momento el men de Ayuda (help), cualquiera de los artculos que
desplegarn el manual de referencia de online.

MENUS Como casi todos softwares de hoy, se ha desarrollado el sistema de men jerrquico en cascada para permitir que cada rasgo en el software pueda ser invocado escogiendo un item de un men. 1. Escoja la lista del menu/toolbar pulsando el botn derecho en cualquier parte de la regin de la barra del men o regin del toolbar. Este popular despliegue contiene una lista de todo el men y todo los toolbars que puede desplegarse. El men y barras de herramienta que se despliegan tienen un tick al lado de ellos mientras aquellos que no se despliegan no tienen ningn tick.

2. 3.

Escoja un nuevo men para desplegar (eg. blasting desing) y observa cmo se actualiza el rea del men. Si pulsa el botn derecho del mouse de este men recientemente desplegado y lo seleciona para quitarlo.

Nota: Ud puede Escojar ocultar todo el men y toolbars para aumentar al mximo el espacio de los grficos. Si usted hace esto, una pequea regin de pixels se retiene sobre el rea grafica para que se desplegu con un solo click con el boton derecho del mouse, para permitir la vista del menu y toolbars. Usted encontrar los siguientes mens: Blast design Block Model Database (geology applications) Mine design Ring Design Solids Surveying Se satisface especficamente a reas especiales de aplicacin que slo necesitan ser desplegadas al realizar tareas especiales. Estas aplicacin de lo mens se repiten en todas en las aplicaciones que normalmente se despliega como una segunda barra de men. En general se usa, para revisin de grficos y actividades de visualizacin, incluso las aplicaciones del men normalmente no se requiere y pueden ocultarse para aumentar para que se vean al mximo el rea de los grficos. La aplicaciones especificas individuales de los mens han sido incluidos para reducir el esfuerzo de la navegacin para encontrar artculos del men al realizar tareas especiales. Al invocar la funcin asociada con un men simplemente se desplegara un conteniendo del men, es decir, un artculo de inters, usando el mouse, y soltando el botn del mouse entonces se resaltara el articulo de inters.

Finalmente, reconociendo el hecho que las personas tienen diferentes modelos para el uso, pueden crearse mens personalizados que incluye una de las funciones de Surpac Visin, escrituras de Scl o macros de .CMD ms viejos para satisfacer requisitos locales. TOOLBARS Como los menus de SURPAC Visin anteriores los toolbars proporciona de igual forma, son mltiples para satisfacer reas especiales de aplicacin. Usando el mouse para corregirlos pulsando el botn en espacio libre en la barra de mens o la regin del toolbar desplegar el men para que puedan alterarse en la barra de mens y configuracin del toolbar. 1. Escoja la lista del menu/toolbar pulsando el espacio libre en la barra de menu o regin del toolbar. 2. Seleccione la Geology toolbar y observe los nuevos iconos. 3. Sostenga el indicador del mouse a su vez, sobre algunos de los iconos para ver cada tooltip 4. Arrastre el toolbar en el workspace grfico y resize 5. Seleccione el toolbar el icono de X para devolver el toolbar flotante a la cima de la ventana. 6. Esconda el toolbar que usa el men de popup usando el mouse correctamente.

Los toolbars proporcionados con Surpac Visin son:

Main Casi siempre se despliega cuando requiere algunos de los rasgos frecuentemente usados Basic Casi siempre se despliega cuando muy normalmente se requiere el uso de funciones 3D de los grficos como it/out de windows y normalmente la vista de los rasgos. CAD1 contiene casi todas las funciones bsicas para los graficos 3D CAD2 contiene los funciones mas adelantadas para los graficos 3D Design Contiene funciones especficamente para satisfacer el diseo de pit y botaderos de estEriles Geology Contiene funciones especficamente para satisfacer las aplicaciones de las bases de datos geolgicas. Ring design Contiene funciones especficamente para satisfacer los pozos de la superficie perforadas y actividades de tronadura Blast design Contiene funciones especficamente para satisfacer el diseo de tronadura y perforaciones. Invocar una funcin asociada con un botn del toolbar es tan simple como apretar un botn.

ESCOJAR FUNCIN Para Escojar una funcin se mantiene la alternativa final para invocar funciones. Una caracterstica del uso de modelos con softwares se ve en el progreso de las personas del nivel de novato, donde se usan mens y toolbars como los medios primarios para invocar funciones rpidamente a un nivel ms avanzado. En alcanzar un nivel ms avanzado, ocurre con la necesidad de navegar a travs de algun men jerarquizado para encontrar a menudo el artculo de inters.

El Escojador de la funcin niega este problema proporcionando la ruta ms directa posible ejecutando cualquier funcin en Surpac Visin entrando con el nombre de la funcin directamente. Esto elimina la necesidad de navegar a traves de los mens. Dado que algunos nombres de las funciones son bastante engorrosos esto puede parecer un poco contradictorio sobre todo si en un nombre de la funcin es largo. Esto tomar ms pulsaciones por supuesto que pulsar el botn del mouse y sus movimientos para navegar al artculo de inters del men. El Escojador de la funcin evita la necesidad de entrar con nombres de las funciones sean largos por ejemplo: Respondiendo para las abreviaciones de funciones justo con algunos unos caracteres (a veces como 2 caracteres) eso es equivalente al nombre de la funcin. Un ejemplo de esto es el seudnimo CS para la funcin de CLEAR SCREEN. La relacin es evidente. Para ayudar a los usuarios de versiones ms viejas de productos de SSI, seudnimos que imitan al software ofrecen toda la manera anterior a las versiones tempranas de SURPAC 1 todava se apoya, como 6A para el CREE DTM por ejemplo aun funcionan. Una lista completa de seudnimos puede encontrarse en los archivos SSI_ETC:short.ssi y SSI_ETC:surpac.mst. Aceptando cualquier abreviacina de una funcin y ejecutando esa funcin sin exigir la entrada del nombre entero de la funcin. Si en una abreviacin de la funcin ambigua se entra entonces que el Escojador de la funcin abrir y desplegar una lista de nombres de la funcin que comienzan con la abreviacin entrada. Esta lista puede examinarse entonces hasta la funcin requerida se encuentra y se Escoja usando el mouse o el teclado. Como una ayuda al aprendizaje de los nombres de la funciones que son asociado con cada artculo del men y los toolbars, cuando cada funcin se ejecuta el nombre de la funcin se despliega en el Escojador de la funcin. durante la ejecucin de la funcin el Escojador de la funcin se hace inactivo para dar una indicacin clara que la SURPAC esta realizando alguna tarea El Escojador de funcin puede extenderse para presentar una lista de todos los nombres de las funciones y seudnimos usando el mouse para seleccionar el icono de la funcin escogiendo el campo de entrada. BOTONES ESPECIALES DEL TECLADO Hay varios botones en el teclado que tiene especial importancia que son consistente para lograr un uso eficaz de Surpac Visin. Cada uno de estos botones se describe debajo. F2 and Enter buttons- Estos botones proporcionan la misma accin siendo equivalente a apretar el Apply botn que se encuentra en casi cada forma. F1 and F11 buttons- Este botn activa el Ayuda funcionalidad que se manifiesta dependiendo en el que el componente tiene enfoque diferentemente cuando se aprietan F1. En general trminos F1 proporcionan alguna forma de contextualizacion a la ayuda apropiada. Por ejemplo: En campos que tienen un icono de browser de archivo los browser del archivo se abrirn para ayudar con seleccin del archivo En campos que tienen una lista de valores permitidos em el. La lista se extender para permitir seleccionar un valor. Mientras se este realizando una seleccin de los grficos. Invovar al Espectador para permitir cambiar la vista principal y continuar con la accin de seleccin de grficos. F3- este botn invoca el contexto manual de la referencia en-lnea sensible que, apropiadamente se configur, desplegar la referencia la pgina manual para la funcin que est ejecutando actualmente. El manual de referencia de online existe como una coleccin extensa de archivos de HTML que describen cada uno de las funciones que existen en Surpac Visin. Estas referencia se despliegan pginas manuales usando al Navegante de Netscape o Explorador de Internet que depende adelante cmo el sistema se configura. Note ese slo apretando el F3 botn que invoca la referencia el espectador manual mientras una forma se despliega. F4- este botn comienza grabando de una escritura de Scl. Una forma se despliega para que en el nombre del archivo de la escritura que ser creado pueda ingresarse. F5 - este botn termina grabando de una escritura de Scl F6- este botn comienza playback de un Scl previamente grabados o personalizado o escritura CMD macro. F10- este botn proporciona un mEtodo alternativo a usar el mouse para ejecutar los mens en el primer men. Apretando F10 extendern el primer men y la flecha codifica puede usarse para navegar a travEs del heirarchy del entonces men.

Escape- Este botn es una tecla multi-propsito que se usa cancelar formas o cancelar un grficos el funcionamiento selecto.

TOOLTIPS PARA LOS BOTONES DEL TOOLBAR Todo software moderno que usa botones com imgenes para representar algn rasgo o funcion que ejecutar cuando es apretando este botn (icono), este sufren una incapacidad para llevar el significado de la imagen con precisin mayor o menor magnitud. Por consiguiente la naturaleza de la funcin que se ejecutar cuando este botn se aprieta a veces es incierta. Los botones del Toolbar y las imgenes de las funcin que ellos representan son llevabadas en amplitud y son bien aceptada como mtodo para proporcionar el acceso a las listas de las funciones que normalmente son usadas. Para ayudar en la comprensin de lo que son los botones del toolbar y las imgenes que representan se usan los tooltips como una ayuda de aprendizaje. Los Tooltips son mensajes transentes pequeos que se despliegan siempre que el puntero del mouse sea estacionado encima de un botn por un periodo breve. Una ventana pequea que explica la naturaleza de la funcin asociada con el botn se despliega. Esto es de gran ayuda para el aprendizaje cuando ellos desarrollan la asociacin rpida entre la imagen y la funcin ejecutada cuando el botn se aprieta y despus de un periodo breve de uso de Surpac Visin, esta asociacin se entender evitando la necesidad de contar en el as. TOOLBAR BUTTON IMAGE THEMES Desarrollando las imgenes para los botones del toolbar un concepto de temas se ha empleado para simplificar la comprensin de familias enteras de botones. Esto es demostrado mejor por ejemplo con algunas imgenes que emplean un tema comn.

Los botones mostrados sobre esto demuestran dos temas. Estos son: La representacin del objeto del icono al que representa la funcin por el botn relacionado. El tipo de funcin que se aplicar al objeto indicado por el mouse

Los ejemplos muestra sobre los tres tipos distintos de objetos representados por las representaciones del icono. Estos son, empiezando desde la izquierda y describen los primeros tres botones: 1. Un solo punto. 2. Un solo segmento y por supuesto todos los puntos en ese segmento. 3. Un string y todos los segmentos de ese string. Los ejemplos muestra sobre los tres tipos diferentes de acciones que se realizarn en cada uno de las clases diferentes de objetos, puntos, segmentos y string. La accin a ser realizada es representada por el icono pequeo contenido dentro del crculo rojo con el fondo blanco. Este ejemplo muestra las representaciones del icono para tres acciones diferentes: 1. Tachadura o borrado, representada por un signo menos, 2. Creacin, representado por un signo mas, en el caso de segmentos y string es logrado copiando un segmento existente o string 3. Movimiento o edicion, representado por una flecha pequea. Estos y otros temas se simplifican entendiendo la relacin ampliamente entre las imgenes de botn de toolbar, las funciones que ellos realizan y los datos a los que ellos se aplican. La manera ms fcil de aprender el significado de estas imgenes gaste un poco de tiempo usando el mouse para desplegar el tooltips para varios botones.

FORMAS DE INGRESO DE DATOS Toda la entrada de datos, con la excepcin de selecciones de los grficos, es realizada ingresando valores en lss distintas componentes de las formas de entrada de datos de la interfase de usuario. La mayora de las funciones desplegar 1 o ms formas de ingreso de datos que son aceptadas por las entradas para obtener parmetros de ingreso para la funcin. La mayora de las formas tiene tres botones, Apply, Help y Cancel que se usan controlar el ejecucin de la forma y o proceder al prximo paso (Apply), para desplegar un contexto la referencia sensible la pgina del manual (Help) o devolver al paso anterior o cancelar la funcin completamente (Cancel). Otra cosa de estos son los componentes normales, cada forma puede contener varios componentes de interfase de usuario, utilizando el teclado y acciones del mouse que pueden aplicarse a estas, logrando los resultados requeridos. Aparte de ingresar valores por los varios componentes de interfase de usuario, pueden usarse varios botones del teclado para navegar con los componentes, para que ellos puedan utilizarse para el ingreso de valores. MTODOS DE LA NAVEGACIN Se proporcionan varios mtodos de navegacin para diferentes campos de entrada, de las formas de entrada, del ingreso de datos. En la discusin siguiente termina el enfoque se usa para describir el campo que aceptar la entrada cuando el datos se teclea. Los mtodos principales navegaban campos en una forma es:

Tab key- Esto adelanta del campo que actualmente se tiene enfocado al prximo campo en forma transversal. Shift-Tab key- Esto cruza campos en orden de enfoque hacia atrs. Mouse- El orden transversal de enfoque puede ser atropellado completamente usando el mouse para seleccionar cualquier campo. Up y Down flechas del teclado- Estas teclas tienen especial importancia cuando dentro de una tabla (la columna y arreglo de la fila de campos) y se permite desplazarse de arriba hacia abajo en los valores de las columnas y permite la entrada de datos a estas. Left, Right, Up and Down arrow keys- Estas teclas tienen especial importancia cuando se muestra un cuadro de dialogo. Se usan cuadros de dilogos para proporcionar acceso a los nmeros grandes de parmetros de la entrada. Un ejemplo bueno para describir esto es la forma de las Settings que puede ser desplegada usando Customise -> Default Preferences. Estas teclas pueden ser usadas para diferentes usos y tambin para desplegar contenidos.

COMPONENTES DE ENTRADA DE DATOS (CAMPOS, COMBO BOXES, ETC.) La interfase del usuario en SURPAC Visin usa varios componentes de entrada o ingreso de datos que normalmente se usan en numerosos otros paquetes del software. Cada uno de estos componentes se describe brevemente con algunas de sus caractersticas especiales que se explican para permitir ser usado eficazmente. Con cualquier componente de entrada de datos admite ampliamente lo siguiente, al ingreso usado el teclado:

La forma para copiar y pegar funciones, Control-C y Control-V respectivamente, pueden ser usadas para copiar datos o pegar datos a los campos. Para saltar rpidamente al principio o extremo de un campo de entrada se usan las teclas Home (inicio) y end (fin). La tecla Insert puede ser usada to toggle between insert and overwrite typing mode.

Adems de los componentes de entrada de datos, todas las formas incluyen otros rasgos como texto, fronteras y imgenes para ayudar en el esquema de las formas y ser representando estticamente en una forma agradable que tambin es intuitiva. A veces los componentes de entrada de datos pueden volverse greyed out. Esto indica que por alguna razn esos componentes son presentemente impropios y ellos pueden ignorarse.

Field (Campo)

Este es la mas bsica componente de entrada de datos. Los datos pueden ser entrados directamente usando el teclado. Se da fuerza a longitud del mximo de entrada de los datos como los datos que se teclean en el campo. El campo puede tener varias caractersticas de aprobacin para asegurar que se entran datos apropiados. El criterio de aprobacin generalmente se verifica cuando la forma se aplica para evitar despliegue excesivo de mensajes de aprobacin durante la entrada de los datos. Algunas formas de criterio de aprobacin que puede encontrarse incluyen: Tipo de Dato, ejemplo: entero (integer), numero real Verificacin de limites, es decir mayor que y/o los valores del lmite menos bajos o altos Casos de conversin para asegurar las entradas de datos a campos superiores rea de Texto

Este componente de entrada de datos permite la entrada de texto de longitud ilimitada. Es el nico componente que previene la tecla Enter para aplicar la forma. Combobox

Un combobox proporciona una manera conveniente de seleccionar un valor de una lista predefinida de valores. Escogiendo el icono de la flecha pequeo a la derecha de la caja con el mouse o apretando la ayude (F1) la tecla. La lista puede extenderse para mostrar algunos o todo los valores (dependiendo de cuntos valores son permitidos en la lista de valores) y para Escojar entonces uno de estos valores. Aparece un combo extendido como. digita la tecla Enter mandar por correo el valor seleccionado al campo del combobox y se derrumbar la lista. Mientras la lista se extiende el la tecla Enter no aplicar la forma. Mientras la lista se extiende de arriba abajo pueden usarse llaves de flecha para navegar en los artculos en la lista. Cuando el combobox est en su forma extendida y se

Comboboxes con dos zonas: Comboboxes de tablas de edicion que permite Escojar un valor de una lista de valores y tambin permitien ingresar cualquier otro valor usando las teclas del teclado. No-editable comboboxes que slo permite Escojar los valores de la lista.

BUSACOR DE ARCHIVO DE CAMPO Un buscador o browser de archivo es idntico en apariencia a una caja del box. El resultado de apretar el icono de la flecha a la derecha del campo aunque es muy diferente. Un campo de browser de archivo se disea para permitir usar un componente de browser de archivo y navegar por las unidad de disco de las computadoras para seleccionar archivos para procesar o crear. Los browser del archivo asociados con el campo de browser de archivo pueden ser invocados o apretando el icono de la flecha a la derecha del campo con el mouse o apretando lal ayude (F1) la llave. Las vistas del browser de archivo es:

El propio browser del archivo es que un componente est familiarizado a la mayora de las personas. Proporciona una representacin del disco duro de las computadoras que usted puede acostumbrar a navegar a cualquier directorio para Escojar el archivo de internet. Un rasgo nico de Surpac Visin, es que relaciona el mtodo de nombrar archivos que usan dos nombre de Location y ID Number, esto es muy apropiado, la Location y partes de Id son recibidos y enviados por correo a los campos de entradas por separados.

Checkbox

Un checkbox se usa donde un parmetro tiene slo dos posibles alternativas. La prueba que se usa para describir el parmetro de la entrada es adecuada describir el efecto en el que se logra con el checkbox su verific o el estado desenfrenado. Mientras el checkbox tiene enfoque que la barra espacial puede usarse para cambiar su estado del que es cambio El verificado a desenfrenado o vicio-un-versa. Radio buttons

Se usan Botton Radio cuando un parmetro de entrada es como un juego pequeo de valores permitidos que pueden representarse

convenientemente como botones individuales. Cada botn en el grupo puede visitarse usando la Tab Key en forma transversal cruzando los campos de entrada en forma individual. Un grupo de botones que usa puede Escojarse con el mouse o apretando la barra de espacio, cualquiera de los botones tiene un enfoque. Los botones son mutuamente exclusivos, es decir, escogiendo cualquier uno de los botones la seleccin termina y se devuelve solo con un unselected.

BUTTON (BOTON)

Algunas formas contienen botones con una etiqueta que indica la accin que se realizar cuando ese botn se aprieta. Apretando el botn causa la accin indicada para ocurrir inmediatamente. TOGGLE BUTTON (BOTN DE LA BARRA)

Hay una clase especial de botn que normalmente se encuentra en toolbars pero raramente en formas. Esto es conocido como un botn de la barra traversa (Toggle Button). Esto se llama desde que puede tener slo uno de dos posibles estados con su estado actual indicado por una apariencia de ser deprimido o no deprimido. Los ejemplos ms buenos de esto son botones del toolbar as que indica si la Surpac Visin est grabando o no una macro. TABLE (TABLAS) filas mltiples de parmetros para un juego definido de columnas. Cada uno de las columnas en una tabla o puede ser un campo, combobox o un checkbox. El tabulador (tab) pude usarse para cruzar los campos en la tabla para corregir y envuelve al derecha la mayora la columna para adelantar, y crear si necesario, la prxima fila en la mesa. De arriba abajo pueden usarse flechas para cruzar una columna en la direccin vertical. Se usan tablas para aceptar entradas para las Para dejar una tabla debe usarse el mouse para seleccionar un componente fuera de la tabla. TABBED PANE volmenes grandes de informacin en una forma que es fcil de repartir. Con cada Tab una de las etiquetas proporciona el acceso a una agrupacin lgica de parmetros de entrada. Si una etiqueta tiene enfoque entonces la izquierda, corrija, de arriba abajo pueden usarse botones de flechas para cruzar el juego de etiquetas con los volmenes de cada etiqueta a desplegndose cuando quiera un enfoque. El ratn tambin puede usarse para seleccionar que etiqueta tiene el enfoque.

Tabbed panes son muy tiles para presentar

Tree (Arbol) Una representacin del rbol es particularmente conveniente para presentar volmenes grandes de datos en una forma que puede extenderse prontamente en una vista detallada o puede derrumbarse en una vista condensada. Pueden seleccionarse los ms y menos iconos por cada imagen plegadora usando el ratn para extender o derrumbarse un nodo en la vista del rbol.

SLIDER BAR (BARRA DESLIZADORA) Una barra del deslizador es una herramienta conveniente por poner un valor numrico. El valor o puede ser puesto usando el ratn para pulsar el botn y arrastrar el indicador al valor de inters o usando la izquierda y la flecha del derecho abrocha disminuir o aumentar el valor apropiadamente.

COLOUR ESCOJAR (ESCOJADOR DE COLORES) La eleccin del color es un componente frecuentemente usado para la eleccin del color para los datos cuando se despliega en el ambiente de los grficos 3D. Etiquetas diferentes permiten la eleccin de un color, mtodos diferentes pueden ser definido para la opcin del color. Swatches: La seleccin del color de inters de una muestra regular de colores HSB: La especificacin del color que usa las unidades conocida como Color, Saturacin y Brillo RGB: La especificacin del color que usa las unidades conocida como Rojo, Verde y Azul Crayola: Especificacin del color que usa los nombres de color de crayola normales.

DATA VALIDATION (APROBACIN DE LOS DATOS) Todo la entrada de datos en una forma que use algn criterio de aprobacin se valida. Con una excepcin las pruebas de aprobacin se aplican cuando el boton Apply en la forma se aprieta. Esta excepcin est asegurando que el dato entrado excede que el mximo permiti longitud del campo. Si un esfuerzo se hace entrar ms caracteres que se permite un solo tono de advertencia parecer y la entrada se ignorar. Otra cosa de esto aunque el otro criterio de aprobacin se aplica cuando el boton Apply se aprieta. Si cualquier campo no pasa su prueba de aprobacin se desplegarn mensajes de la advertencia apropiados y la forma se representar para corregir los datos. LAYER ESCOJAR (ELECCIN DE LA CAPA) La eleccin de la capa est slo presente en la ventana grafica 3D. El ambiente 3D de los Grficos permite cargar los datos en las capas anlogas diferentes cmo los planos son overlayed para crear un mapa compuesto. La cima o la capa activa pueden ser cambiadas seleccionando el nombre de la capa de inters del Escojador de la capa. Esto le hace a la capa activa. Tambin es posible crear nuevas capas escogiendo el nombre de la capa Layer Name de <new layer> que siempre se despliega al final de la lista de nombres de la capa. El ambiente 3D de los grficos permite crear mltiples vistas con cada viewport que tiene una capa activa posiblemente diferente. Cuando se seleccionan diferentes viewports y se hacen los viewport activos, el Escojador de la layer se actauliza para indicar la capa activa para ese viewport. GRAPHICS SNAP MODE ESCOJAR (MODO DE ELECCION INSTANTANEA DE GRAFICO) El modo de eleccin instantnea slo se presenta en la ventana 3D de los Grficos. Las Funciones interactivas de los grficos que determinan una nueva ubicacin (para un punto, segmento o string) responden dependiendo diferentemente del estado del modo snap. El modo snap determina si la nueva situacin es: Exactamente a la ubicacion del cursor No Snap. A la ubicacion de un punto existente que es ms cercano a la ubicacin del cursor Point. Proyectado hacia la superficie de un tringulo que se sienta debajo del curso Triangle. Proyectado y usando un desplazamiento perpendicular de la lnea ms cercana, hacia una lnea entre 2 puntos existentes Line. El modo snap puede ser cambiado nicamente con SURPAC Vision si no esta siendo ocupado. Es imposible seleccionar cuando Surpac Visin est siendo ocupado desde que el modo de seleccin instantneo se hace inactivo en estas veces. POINT DESIGN MODE ESCOJAR (ELECCIN DEL MODO DE DISEO DE PUNTOS) La eleccin del modo de diseo de puntos slo se presenta en la ventana grafica 3D. Algunos funciones graficas de diseo producen diferentes resultados que dependen del estado del modo de diseo de puntos. El modo de diseo de punto puede ser: Add Para que algunas funciones de diseo sea crear nuevos puntos, estos nuevos puntos se agregaran al extremo del nmero de diseo del string (desing string number). Change Para que algunas funciones de diseo cambien de ubicacin de un punto seleccionado a una nueva posicin. Insert Para que algunas funciones de diseo se inserten a un nuevo punto a un segmento existente que es util de alguna manera. Design string El botn de diseo de string slo se presenta en la ventana Grafica 3D. El funciones digitiser y varios funciones del diseo crean nuevos puntos y los agregan a los segmentos del diseo de string.

Los despliegues de los nmeros de diseo de string al valor actual del nmero de string del diseo de String de la forma String= xx donde el xx es el nmero del string y, apretando el botn, se despliega una forma para permitir cambiar el nmero del String. Hay varios otros mtodos por los que el nmero de string de diseo puede cambiarse, usando el Create ->Digitise>Reactivate segment funcin del segmento eso tambin actualizara el nmero de diseo del string. DESIGN GRADIENT El botn de diseo de gradiente slo se presenta en la ventana de los Grficos 3D. El diseo de gradiente es usada a travs de varias funciones de las graficas3D para determinar la manera en la que los nuevos valores de Z se crea. El despliegue del diseo de gradiente (pendiente) es valor actual del diseo de gradiente como: x.xxx% x.xxx angle 1 in x.xxx dependiendo si las unidades antes escogidas son porcentaje, angular o proporcional respectivamente y donde x.xxx es un valor apropiado. Apretando el botn de diseo de gradiente se desplegara una forma que los permisos usted para cambiar ambas la unidades en las que la pendiente se expresa as como el valor para la pendiente. Indicator variogram cutoff value Escojar (eleccion del valor indicador del Cutoff variograma) El indicador variogram cutoff valor escogido slo se despliega en la ventana de Indicador de variograma. El valor del corte (cutoff) para el indicador de la variography se usa como un medio de examinar algn subconjunto de valores en la muestra para el indicador el modelado de variogramas. El juego de valores del cutoff se define inicialmente cuando en los vaolres cutoff en el indicador de variograma son ingresados para realizar clculos iniciales del variograma. Este set de valores son presentados en un combobox durante el modelado del variogram para proporcionar un mtodo rpido para Escojer que valor de corte (cutoff) debe ser modelado.

DRAG AND DROP (ARRASTRAR Y DEJAR CAER) Aparte de proporcionar una manera til de organizar sus datos, el Navegante es un componente activo que responde con un doble click en el botn del mouse para las acciones para abrir varios tipos de archivo dependen de esta manera. Esto es demostrado fcilmente en los ejemplos y el pulsando doble click con el botn del mouse sobre un archivo string (extensin de .str) cargar ese archivo en una nueva capa en el ventana grafica. La accin de arrastrar y deje caer puede ser realizada seleccionando un archivo en el Navegante y arrastrndolo entonces al viewport de los Grficos y soltando el botn del mouse o slo pulsando el botn doble en el archivo. Es importante y nota que al arrastre y dejar caer se grabarn acciones en una escritura de Scl si usted la usa pasa a estar grabando la accin que esta realizado. La accin de arrastre y dejar caer se revoca como la funcin de Scl nombrado RECALL ANY FILE. Arrastrar y dejar caer pueden realizarse acciones del Navegante incluido con Surpac Visin o del Explorador de Windows. Al usar al Explorador de Windows aunque usted debe asegurar que usted arrastra el archivo del Explorador y lo deja caer hacia el viewport de los grficos.

BASIC ACTIONS FOR DIFFERENT FILE TYPES (ACCIONES BSICAS PARA LOS DIFERENTES TIPOS DE ARCHIVO) Los diferentes tipos del archivo que se operan diferentemente en el arrastre osu del menu de cascada se usa. La lista de tipos de archivo debajo se describe las acciones realizadas para estos tipos de archivo diferentes a que la accion de arrastre y dejar caer puede aplicarse.

.str, .dtm, .obs (for really old SURPAC 1 files)- El archivo se abre en una nueva capa de los grficos donde el nombre del archivo se usa como el nombre de la capa o layer de los grficos. Note que estos archivos slo pueden abrirse de la 3D ventana de los Grficos. Note que si usted selecciona un archivo de .dtm, el archivo de .str asociado se abre automticamente. No hay necesidad, de hecho usted debe evitar y debe seleccionar el .dtm y " .str archive del mismo nombre. .mdl, .mod, .eco, .res- El archivo se abre como un modelo del bloque. Si un modelo del bloque est actualmente cargado que usted se dar a la oportunidad terminar y salvar al modelo del bloque actualmente cargado antes de cargar al nuevo modelo del bloque.. .sdb, .ddb- El Survey o la base de datos geolgica es cargado desconectando primero cualquier banco de datos existente. .swa- Las rea de trabajo de un archivo Surpac que desee restaurar alguna sesin grfica anterior completamente se abre. .pf, .cf- El archivo de ploteo or clash es abierto en una nueva viewport. Nota que estos archivos solo pueden ser abiertos desde una ventana de ploteo. .htm, .html- The HTML file is opened in your default web browser. .cmd, .tcl- The macro or Scl script is executed immediately. .not, .ssi, .log, .txt- The file is opened in the default text editor.

String and File Tools

El mdulo de Herramientas de String es una coleccin de funciones para manipular y crear archivos de String. Es muy importante entender las capacidades del mdulo de Herramientas de String como sus funciones que le da un nivel ms alto de flexibilidad al uso software. Una diferencia significativa entre el uso estas herramientas y su equivalente grfico es a menudo el funcionamiento puede realizarse en un rango de archivos considerando que la operacin y los funcionamiento de las grficos debe realizarse slo abriendo la capa (layer) activa. El men principal que contiene las funciones que trabajan en archivos en lugar de dentro de los grficos se llama File Tools Menu.

Otro men que principalmente opera en archivos es el Files Menu, en ejercicios posteriores el File--Import Menu and File--Export Menus tambin se discutirn. Esta funcin se usa para transformar datos de string de un sistema de coordenada de rejilla a otro. El programa requiere las coordenadas de dos puntos en ambos sistemas de la rejilla. La habilidad de agregar, substraer o multiplicar una constante para ajustar tambin la proporciona las elevaciones. Despus de entrar los dos puntos y aplicar la primera forma, la rotacin, cambio y factores de escalar desde la Transformacin de Coordenadas se desplegar para la confirmacin. Objectivo Para transformar un archivo de String al sistema de coordenada de otro. 1. Recall File PIT1.STR. 2. Escoja Inquire -- Report layer extents y notese de la forma de las magnitudes del pit string file, en el report window, como es mostrado de bajo.

3. Escoja Recall File y recall PIT2.STR.

4. Report Layer Extents y nota cmo las magnitudes de este pit difieren de PIT1.STR.

Estos dos pits geogrficamente se encuentran bastante cerca, pero cada tiene un grid local diferentes. Usando la funcin Transformacin 2D usted vera como estos archivos pueden transformar al mismo sistema de la rejilla (grid). 5. Recall PIT1.STR then PIT2.STR y aade para ver la diferencia grfica entre los archivos. Como mencion previamente, usted necesitar las coordenadas de dos puntos de ambas rejas para lograr esto. Normalmente, el estudio de las estaciones sern la fuente de esta informacin. Estos dos puntos ya han sido determinados para usted en este ejercicio. 6. Escoja File Tools -- Transformations -- 2d transformation de un archivo de cordn (string) 7. entre en los parmetros como es mostrado debajo y escoja Apply.

Despus de que usted Aplica esta forma una nueva forma de confirmacin se desplegar. Estos factores deben verificarse para ver si ellos representan lo que se espera. Si las rejas son rejas mtricas planas que el factor de la balanza debe ser 1.0. Cualquier variacin como mostrado representara un error. En este caso 5mm en 10 metros.

8. Click the check box to accept these adjustments y Escoja Apply. Cuando el proceso est completo, el mensaje que window indicar donde los resultados se guardan. 9. Regrese a la Grfica y vea el resultado de la transformacin revocando los dos archivos transformed_pit1 y pit2. Regrese al men de Herramientas de String cuando usted ha terminado de ver los datos. Un ejemplo de una 2D transformacin en la que la escala realiz transformacin sera si una grilla principal se transforma a mtrico (pies a los metros).

3D Transformation La funcin 3D transformation, le permite llevar a cabo transformaciones 3D de las coordenadas de los datos guardados en el string file. Usted puede usar estos archivos resultantes en el mdulo de Plotting (ploteo) para producir un plano de los datos de string vistos en una proyeccin ortogrfica. Esto es muy til para elaborar planos para los fines de la presentacin. Antes de usar esta opcin, usted debe llamar de nuevo el datos de string en el mdulo de Graphics y debe usar las herramientas de Vista para desplegar una vista 3D apropiada de los datos. Cuando usted realiza la transformacin 3D le pedirn que nombre el sentido y pendiente de la vista del punto. Es muy simple determinar estos parmetros en los Grficos. Objectivo Para transformar una 3D vista en grficos a una 2D vista conveniente para trazar. 1. Recall el und1.str string file en la grafica (reemplace). En la pantalla aparecera archivo de string de una mina subterrnea . Como esto est vista en planta, es difcil tener sentido de los String. 2. Use el mouse para invocar el espectador (viewer ) y posicin de trabajo. Apunte el cursor a la pantalla y sujetando el botn izquierdo del mouse, rbite el string a una posicin ms conveniente para usted y trazarla. 3. Escoja View -- Data view options -- View By Bearing and dip (Alias = VB) y la forma siguiente se desplegar. El sentido (bearing) y pendiente (dip) desplegadas son los parmetros de la transformacin que usted estar aplicando.

Otra manera de ver el estado de la orientacin de vista es seleccionar el icono al fondo de la pantalla

que despliega un status box

4. Escoja File Tools -- Transformations -- 3D Transformation de un string file y ingrese en los parmetros como es mostrado debajo. Nota que usted est a punto de crear un archivo de string llamado 3DT1 (transform und1) y un archivo llammado BOX1. Entonces el archivo del box tendr strings, como se indic en la forma de la izquierda, anotado las coordenadas originales deY, X y Z. Una vez que usted realize la transformacin 3D al string usted perdera sus coordenadas originales. La ayuda de este box file le orintara.

5. Lo siguiente es ingresar sus parmetros de transformacin como es mostrado debajo. Para esta practique parta del centro de transformacin como 0,0,0. Si usted estuviera transformando ms de un string file, usted necesitara asegurarse que todos los archivos se transformaron sobre el mismo punto.

6. Recall 3DT1.STR y el BOX1.STR para ver los resultados. 7. Escoja Draw Desc del Display--Point menu y Apply la forma para desplegar las anotaciones en su box. Estos datos ahora son conveniente para procesarlos en el plotting tools o un plot rpido puede generarse usando Autoplot del file menu. 8. Escoja men de Herramientas de Archivo (File tool menu) cuando usted ha terminado de ver los datos y ha probado el mismo procedimiento con PIT1.STR , escogiendo una orientacin conveniente usando las herramientas del Espectador (Viewer tools). APPLY BOUNDARY (LIMITES DE APLICACION) Esta funcin le permite extraer datos del string dentro o fuera del lmite de un string cerrado. Es una funcin muy til con muchas aplicaciones diferentes. El lmite se representa como un string cerrado que consiste en uno o los segmentos ms cerrados. Para el software interpretar qu datos correctamente esta dentro o fuera de un lmite, el string del lmite debe estar en direccin al sentido de las agujas del reloj Es importante al usar esta funcin para distinguir entre altura del punto strings y el strings que representan rasgos abiertos o cerrados, como cada uno se tratar diferentemente. Al aplicar un lmite string a elevacin del terreno del lugar, slo esos puntos que quedan dentro del lmite se guardarn. Para la caracterstica strings, se crearn nuevos puntos donde la lnea de string corta el lmite. Objectivo El ejercicio siguiente demostrar la funcionalidad de Apply boundary. Cuando usted mas se familiarice con el software, usted podr usar esta funcin: para poner al da un string file con nuevos datos survey como parte de un Pit o Dump Desing ayudara a la visualizacin de una rea despus de minar un corte cut interseccion de areas desde un String files. 1. Recall el string file SOIL1.STR. Este archivo representa tierra que se saca de una muestra de datos por encima de una superficie grande. Hay strings que representan contornos a intervalos 100ppm para el arsnico, y un string que contienen las ubicaciones de la muestra. 2 Escoja Display -- Strings -- With string numbers. Note el contorno los nmeros de string, y ese string 1000 es el string que contiene las ubicaciones de la muestra. Este string es un ejemplo tpico de una elevacin del punto string. Desplegado como una lnea que no tiene mucho sentido, porque no representa un rasgo fsico.

3. Escoja Hide strings -- In a layer from the Display menu and nominate to erase string 1000 only.

4. Escoja Display -- Point -- Markers and draw the markers for string 1000. Usted debe poder reconocer las ubicaciones de la muestra ahora. 5. Recall File and recall the file BDY100 into a layer called boundary. El gelogo que trabaja en este rea desea crear un mapa que despliega la informacin que est dentro de este string. Este string se llama un string de lmite y se crea usando el digitiser. Usted necesitar averiguar el nmero de string de este string antes de continuar. 6. Escoja FileTools -- Apply boundary string y ingrese los parmetros mostrados a la derecha. Aviso, usted necesita designar string 1000 (ubicaciones de la muestra). Esto es porque los puntos individuales en el string son de importancia, en lugar de la lnea que los puntos definen cuando se uni juntos. Si usted no nombra esto como una elevacin del punto string, entonces pueden interpolarse puntos extras al borde del lmite string y pueden crearse localizaciones de la muestra extras eficazmente!. Una vez que el proceso esta conpleto se esplegan los resultados del proceso SOIL2. 7. Compare esto con el archivo original.

CLASSIFY STRINGS (CLASIFICACION DE STRINGS) La funcin Classify Strings se usa para clasificar strings y los nmeros de string segn restricciones numricas y, x, z, o campos descriptores. Esta es una funcin muy til con muchas aplicaciones. Un ejemplo es clasificar los diferentes nmeros de string al centro de un modelo de bloques basado en una concentracin de elementos. Esto es conveniente para un archivo, manteniendolo ms all de un proceso (clculos de recurso de ej., trazando) as como permitindole desplegar los rangos de la concentracin con diferentes colores en la Grfica. Objectivo Clasificar un string en mltiple strings basndose en un valor numrico guardado en el campo descriptor(d1) 1. Limpiar la Grafica. 2. Selecciones el string file SAMP1.STR. Este archivo contiene los datos original de las muestra suelo del ejercicio anterior. 3. Escoja Display -- Hide everything (alias CS)

4. Escoja Display -- Point -- Markers y aplique la forma en blanco. La concentracin de arsnico para cada muestra se guarda en el primer campo descriptor. 5. Escoja Display -- Point -- Descriptions. Usted ver que es difcil determinar si hay cualquier anomala en este datos, porque todo el datos se guarda en un string. Sera mejor desplegar rangos de la concentracin distintos en strings diferente, para que usted pueda ver a traves de colores la concentracin de arsnico. 6. Escoja File Tools -- Classify strings by numbers y entra en los parmetros como mostrado debajo. La explicacin de la mayora de los campos es bastante similar a esta forma. La sugerencia Number of que classification passes no se refiere al nmero del nuevo strings que usted est a punto de crear. Ms bien, se refiere al nmero de veces que usted desea realizar la funcin de clasificacin. En este ejercicio, usted tomar un string y crear cuatro nuevos strings que son un grupo de clasificacin. Sin embargo, si usted tuviera dos strings inicialmente y usted quiera clasificar cada string individualmente, entonces usted tendra dos pasos (veces) de clasificacin. Usted estar creando cuatro nuevos string en este ejercicio, y desde los datos de arsnico que se guarda en el campo D1. Ahora usted debe nombrar el rango de valores del arsnico que cada string representar.

7. Regere al espacio grafico de trabajo (workspace graphis) y vea los resultados de archivo samp_classified1.str. 8. siga los pasos usados antes trazar los marcadores y descripciones. 9. Try changing the string colours (Display -- Display properties -- Strings and points) para que sus colores de string reflejen las concentraciones bajo y las altas ej. 1 = azul, 2 = azul verde, 3 = verde, 4 = rojo, tambin sera muy eficaz cambiar el estilo del marcador y tamao.

El STYLES String function disponible en men de Atributos tambin permite cambiar el tamao del marcador y tipo reflejar el string numbers diferente y, por consiguiente, rangos del tipo. sta puede ser una herramienta de la presentacin eficaz.

IMPORT COORDINATES (IMPORTAR COORDENADAS) Esta funcin permite que cualquier dato con coordenadas en formato ASCII pueda ser convertido a un string file de Surpac. Las coordenada en archivos de texto pueden ser importados ya sea si posen un formato libre o fijo. Los formatos de los archivos pueden ser arreglados, si estas tienen las coordenadas en columnas fijas, para esto usted debe nombrar el inicio y fin de la columna cada lnea para que en el archivo del texto coincida para cada campo. Los archivos del formato libres tienen las coordenadas separadas por un delimitador de campo, por una coma (coma delimited). Esta funcin es comnmente usada para importar archivos existentes de Surpac como archivos Strings para pedir la asignacin de nuevo campos o asignar nuevos nmeros al string, tambin tiene la habilidad de importar un rango de archivos. Objectivo En este ejercicio usted importar un archivo del texto que contiene informacin sobre las ubicaciones de perforaciones alrededor de pit1. Entonces crear un string file para ver inicialmente en Grficos. Despus usted personalizara este string file para crear un plano para mostrar las ubicaciones de las perforaciones planificadas. 1. Use un editor de texto para ver BOR1.TXT. Esto es un archivo del texto producido de una hoja de clculo con ubicaciones de perforacin de pozos de agua planificadas alrededor de Pit1 (nombre del sitio, y, x, z, el planned_depth). Notse que los datos estan comma delimited (es decir el formato libre), y el orden en el que el datos se guarda.

2. Escoja File -- Import -- Data from many files. 3. Ingrese los parmetros como se muestra debajo.

Luego usted tiene que indicar el orden de los Y, X y campos de Z. Porque tu archivo del texto no tiene un campo string de archivo y si pone esto como cero significar que sus datos se guardarn en string 1. 4. Ingrese los parmetros como se muestra a la derecha y Escoja Apply.

Luego indica donde se describe su primer campo descriptor es. Para este ejercicio D1 es el nombre del sitio del que est en la primera columna, ser su .txt file. 5. Ingrese los parmetros como se muestrado debajo y Escoja Apply.

Luego indica donde su segundo campo de la descripcin es. Para este ejercicio D2 la profundidad del barreno de la que se guarda ser la quinta columna del .txt file.

6. Ingrese los detalles como se muestra debajo y Escoja Apply.

7. Regrese a la grafica para ver los resultados. 8. Muestre los marcadores y descriciones (markers and descriptions). 9. Selecciones PIT1.STR en otro. Esto le ayudar a visualizar las perforaciones con respecto al Pit. Otra funcin til es Import data from one file. Esta funcin es ms conveniente para el importar rpido y fcil de un solo archivo. Tiene la ventaja de seleccionar archivos de cualquier extensin, es decir no espera un .str la extensin y pueden salida un registre archivo que reporta cualquier error. Pruebe el ejercicio anterior con esta funcin comparar las diferencias.

POLYGON INTERSECTION (INTERSECCIN DEL POLGONO) La funcin de polygon intersection realiza intersecciones, outersections y secciones exteriores exclusivas (uniones) en string cerrados. Es una funcin muy importante, usada por ejemplo, para determinar la cantidad de mena dentro de un open pit o dentro de un open stope para reportes mensuales o clculos de la reserva. Objectivo El ejercicio siguiente demostrar esta funcin determinando qu partes de un archivo es un bloque de mena ubicado dentro de un open pit. 1. Escoja File -- Open -- String/DTM file y recall the string file KBB135.STR. Este archivo representa bloques de la mena a la elevacin 135 de un open pit. 2. Recall el string file CON135.STR and append it to the above file. Este archivo representa el contorno del open pit a la elevacin 135. Advierta cmo algunas partes de los bloques del mineral quedan fuera del lmite de pit. Usted podra usar la aplicacin de la funcin de Lmite para cortar los bloques que quedan dentro del lmite del Pit. Sin embargo esto partira bloques visible al borde del pit. Cuando estos bloques se usarn para clculos de volumen, ellos necesitan estar cerrados. La interseccin del polgono asegura ese string este cerrado despus de un intersection/outersection. 3. Escoja el File Tools menu 4. Elija Intersect Polygons y ingrese los parametros como se muestra abajo.

7. Aplique la forma y vea los resultados by recalling KBI135.STR and CON135.STR.

STRING MATHS El String Maths da la utilidad de manipular datos del string file matemticamente. Usualmente Es uno de las herramientas ms empleada. Algunos de los usos de esta funcin son a: Intercambios de coordenadas Y, X, Z y campos Descriptores. Sumar, restar, multiplicar o dividir campos individuales por una constante, o por uno de los otros campos. Poner una constante a campos individuales o el valor de otro campo. Escalas de Y, X y Z sobre un valor dado. Aplicar varias funciones matemticas a los campos individuales. Calcular las reas, longitudes y direcciones de segmentos.

Objectivo Para convertir un archivo en una seccin vista en planta para plotear. 1. Selecciones SEC1.STR en la grafica. Este archivo es una serie de secciones aceptadas usando el centro de lnea de slice option en Solids Tools. 2. Escoja String Maths desde el String Tools menu. 3. Ingrese los parmetros como es mostrado debajo y Escoja Apply.

4. selecciones en new file SEP1.STR.

DTM Surface Tools

Modelo del Terreno Digital (DTM) es una manera de representar una superficie en un 3-D, es una forma matemticamente definida. DTM se usa para calcular volmenes y contornos a extraer para el trazado. Un DTM se crea desde un strings ya creado utilizando juego de non-overlapping, tringulos adyacentes entre los puntos en un string file. Usted puede crear un DTM de cualquier juego de coordenadas 3D. Para controlar la manera en que los tringulos se forman, el software permite ingresar el rasgo del strings (por ejemplo la cresta y pata del string) para actuar como lineas de quiebre (breaklines). Porque estos strings se usan como restricciones en que ellos no deben traslapar ya que esto causara una situacin ambigua. Altura del punto que strings puede traslapar cuando ellos no representan rasgos lineales. Las coordenadas Y de X normalmente son Norte y el Este pero la coordenada de Z pueden ser alguna cantidad (ej: el valor de una muestra). CREATE DTM (CREAR UN DTM) La funcin create DTM le permite crear a un modelo del terreno digital desde cualquier archivo de String. Hay ciertas condiciones que pueden causar problemas al crear un DTM. Si usted experimenta algun problema puede referirse al Manual de Ayuda Online para una mayor informacin. Objectivo Usted usar el String file PIT1.STR formar un DTM y entonces manipularlo en el ejercicio siguiente. 1. Escoja Surfaces -- DTM file functions -- Create DTM from string file 2. Ingrese los parmetros como se indican debajo. La ventana de mensaje lo informa del proceso como el DTM se crea. El LOG file es un informe pequeo que contiene informacin sobre su DTM. El archivo de DTM se guarda como PIT1.DTM. Es importante saber si este se vlida, el DTM y el archivo STR deben existir para un DTM. Si los puntos se agregan a o se anulan del string file despus de que el DTM se ha creado, el DTM ser invlido y debe recrearse.

El proceso es ms rpido seleccionando NO para Perform break line test, pero si las lneas de la interrupcin existieran un DTM no ser vlido para los clculos de volumen. Seleccionando YES la prueba se hace y un informe se crea para las intersecciones de lnea. 3. Recall the DTM file PIT1.DTM. Los tringulos son creados entre los datos de los puntos en el String file desde un DTM. Porque los datos existientes de los puntos formaran tringulos, la superficie completamente el honours los datos originales. Es tan exacto como el detalle en el string file original. Un DTM se crea usando el Create DTM function consiste en un solo trisolation o objet. ste es el nombre genrico dado a DTMs y modelos 3D en software de Surpac.

Objectivo Usar algunas de las herramientas del Attributes menu por reforzar el despliegue de DTMs. 1. Escoja View -- Data view options -- View by bearing and dip 2. Ingrese para bearing (sentido) de 45 y un dip (pendiente) de -45. Hay varios funciones por reforzar el despliegue de objetos. Pruebe los iconos siguientes para desplegar el pit con superficies de rendered. 3. Ir a la barra horisontal (toggle) y coloquese en el icono de Faces on/off. El Colouring de tringulos se elimina. 4. Ir a la barra horizontal y coloquese en el icono de Edge (bordes) on/off. Se borran bordes del tringulo. La imagen desaparecer completamente en esta fase pero no SE ASUSTE. 5. Ir a la barra horizontal y colquese en el icono Hide on/off. Se remueven triangulaciones detrs de triangulaciones de la pantalla. 6. Escoja View -- Surface view options -- Perspective projection 7. Escoja el icon Light On y complete la forma como es mostrado debajo. Para una explicacin extensa vaya a light on funtion en Online Help Manual.

8. Toggle the Faces on/off icon vuelva a encebderlo (on). Obscureciendo se vuelve a dibujar. ste es una serie bastante largo de pasos que se han hecho ms fcil con el advenimiento de iconos de la funcin pero incluso han sido ms all inproved grabando una serie similar de pasos y usando la habilidad de asignar un macro de SCL a un icono. 9. En el icono Render y observe el efecto en el despliegue del DTM. Esta macro render.tcl puede usarse adelante como un ejemplo para asignar una macro a un icono del toolbar, escogiendo Customise--Customise menus/toolbars y observando las propiedades del toolbar Principal donde se revelarn la sintaxis usada. DTM VOLUMES (VOLMENES DE DTM) Uno de los usos ms comnes de DTM es calcular volmenes. La DTM Volmenes funcin le permite computar el volumen entre dos superficies DTM, contenidas dentro de un borde de string. El Online Ayuda Manual tiene una explicacin completa de calculos de volumenes. Objectivo Un DTM de Pit1 ya existe pero antes de que usted pueda calcular un volumen de la esa superficie tiene que crear una superficie que es la cara superior. 1. Limpiar la grafica y seleccione el string file DHC1.STR. Este archivo es un Topografa de los collares del los drill hole proveniente de una mina y puede usarse para modelar la superficie natural. Notese que este archivo consiste en one spot height string. 2. Escoja Surfaces -- Create DTM from layer y apply la forma de confirmacion.

Notese que al crear un DTM en los grficos no hay ninguna forma que tenga la opcin basado para especificar qu Strings por consiguiente puede actuar como break lines si la elevacin del punto del strings existente cruzara sobre nosotros es necesario que la imagen de estos String aparezcan como marcadores. Esto es tan simple como la ocultar los strings apropiados y la visualizacin de marcadores. Alternativamente sera posible modificar el despliegue de los estilos para representar puntos de elevacion de los string como marcadores. En este caso no es estrictamente necesario desplegar los os puntos de elevacin de los string como marcadores as there are no crossovers. 3. Guarde el resultado DTM como DHC1.DTM. 4. Escoja Volumes -- Net volume between DTMs y ingrese los parmetros como se muestra abajo.

5. Next enter the output file name for the volume report mostrado debajo. Los informes de Surpac tienen una extensin del archivo de .not , para que el resultados de los archivos ser un archivo de ASCII llamado PIT1.NOT .

Pueden guardarse los resultados de los DTM de los calculos de volumen en un archivo de nota y opcionalmente a un contorno de un string file. Este string file contiene detalles de los clculos en la Descripcion de los Campos. Los resultados que se guardan en los campos de D y el orden en los que ellos se guardan como se describen debajo. Estos valores que empiezan con el D1 campo pueden encontrarse. rea de la inclinacin de primeros DTM rea de la inclinacin de segundo DTM (slo si se usan 2 DTMs) rea del contorno del segmento volumen entre 2 DTMs (o entre los primeros DTM y datum plane z=0) haga un promedio de espesor (volume/area de segmento del lmite) total de primero parmetro de calidad (si se usa) haga un promedio de valor del primer parmetro de calidad (slo si usara) total del segundo parmetro de calidad (slo si se usa) haga un promedio de valor del segundo parmetro de calidad (slo si usara) Luego usted se sugerir para guardar los archivos modificados. 6. Guarde DTM modificado.

Porque usted utilizara un lmite string para calcular volmenes de DTM, los tringulos que quedan fuera del lmite string se borran. Ahora la sugerencia para guardar el DTM modificado. El primer DTM es DHC1 y no hay ningn punto guardado en este archivo, tan simplemente Aplique la forma (Apply).

Una vez ms una sugerencia para guardar el DTM modificado se presenta, esto es para el segundo DTM PIT1. 7. Apply la forma cuando nosotros no necesitamos guardar este archivo. El reporte de los resultados del volumen estn en el archivo PIT1.NOT que se desplegar en la pantalla. La creacin de DTM es influenciada fuertemente a travs de integracin de los datos. Es aconsejable antes de crear DTM limpiar datos de string con el Edit--layer--Clean functions. limpiando puntos duplicados y crossovers que son identificados prevea a priori muchos problemas en la creacin de un DTM. SECTION DTM Esta funcin le permite extraer secciones a travs de uno o dos DTM. Si usted usa dos DTM, los string resultante se cerrarn. Un ejemplo de esto estara tomando secciones entre un DTM formado de la continuacin de las paredes de un drill hole y una se form del footwall drill hole intersections. Usted define secciones especificando un eje perpendicular a las secciones, y un espacio a lo largo del eje para tomar las secciones. Tambin es posible especificar un rango de la seccin y definir secciones paralelas a una lnea del eje. Vea el Online Help el Manual para ms detalles. Objectivo Para tomar una serie de secciones a travs de un DTM. 1. Escoja Graphics and recall the file PIT1.DTM. 2. Escoja Display -- 2D grid y dibuja un grid con un intervalo de de 100 metros. Para tomar secciones de este-oeste a travs de un pit, se requiere de un eje norte-sur. Puntos 6600N,2450E y 7200N,2450E parecen razonables. Es posible definir esta lnea del eje en el string file. 3. Escoja Create -- Section axis by coordinates, entonces entre en los parmetros como mostrado debajo y Escoja Apply.

4. Escoja (escoja) Save File y guarde el archivo como PIT1.DTM. A usted le sugerir que este archivo existe, pero es bien borrarlo. 5. Escoja Surfaces -- DTM file functions -- Create sections from DTM 6. Ingrese los parametros como se muestran debajo.

7. Lo prximo es que usted debe sugerir para definir la lnea del eje (axis line) Cuando usted ha guardado la lnea del eje en el string file, usted slo necesitar aplicar esta forma.

Su ventana de mensaje indicar cuando las secciones estn completas. 8. la vista el archivo del resultante en la Grficos. 9. intente la subdivisin cada seccin string en un archivo separado, usando File Tools--Combine/split file options-Split string file by range.

DTM CLIP Esta funcin aplica un lmite del string para arreglar un DTM. El limite del string puede consistir en cualquier nmero de segmentos cerrados y puede estar en el sentido de las agujas del reloj y el anticlockwise el segmento interior y representa pilares o volmenes de lastre. Esta funcin se usa para preparar un archivo por ver modelacion de los slidos o contornear dentro de una rea restringida.

Objectivo Para usar un DTM clip para arreglar tringulaciones fuera del limite del string. 1. Recall the string file LEV1665. STR. Use viewer para mover el archivo para ver todos los string.

sta es una seleccin a de algunos trabajos en mina subterranea. Estos son dos strings. String 1 es el estudio del suelo y strin 51 es las parte posterior o roof survey. 2. Escoja Inquire -- Segment properties (alias IDS). 3. Click on a number of points on the strings. Note los pilares son anti-en el sentido de las agujas del reloj y los drivers son en el sentido de las agujas del reloj. 4. usando al Espectador (viewer) usted vera los dos String. El piso y los string posteriores necesitan ser guardaddas para separar archivos cuando ellos no se recubren directamente. El topgrafo que inspeccion estas operaciones subterrraneas se ve en la necesidad para crear un modelo slido de estas operaciones. El primer paso en este proceso es crear DTMs del piso y los string de las paredes posteriores. 5. Escoja Save File from the File menu and save string 1 only as FLR1665. STR as shown. For this exercise you will only deal with the floor strings. Para este ejercicio usted se tratar slo de los String del piso.

6. Escoja Surfaces -- Create DTM from layer. Aplique la confirmacion desde la la forma.

7. Save the resultant DTM to a file FLR1665.

Note que cuando el DTM fue creado, ninguna distincin se hizo entre el string si esta en el sentido de las agujas del reloj o anti-en el sentido de las agujas del reloj. El resultado es un DTM bastante desaliado que no modela los datos del estudio originales con precisin. Empleando el piso string como un lmite string, el anti-en el sentido de las agujas del reloj los segmentos actuarn como reas de exclusin. (Se refiere a la seccin los Conceptos de Surpac si usted duda en esta convencin.) La funcion DTM Clip hace esto exactamente. 8. Escoja Surfaces -- Clip or intersect DTMs -- Clip DTM with string

9. seleccione un punto en el string realizar la funcin del recorte. Guarde los datos resultantes como un archivo DTM FLR1 .

Nota cmo los triangulos fuera del limite del strring han sido recortados. sta es una manera de empezar a crear a 3D modelo de estas operaciones subterrneas. Intersect DTMs Esta funcin le dar la lnea de contacto que donde dos se intersectan DTM. Esta linea es guardada en el string file. El resultado del string puede ser usado para: Delinear el material de corte o rrelleno para calcular volumenes. encontrando la interseccin de un plano de fala con una superficie Encontrar los limies de diseo del pit con los quiebres naturales de la superficie. Strings Over DTM Esta funcin se usa recubrir strring hacia un DTM y entonces realizar maths bsico funciona entre los campos del string seleccionados (z,D1,D2.etc) y el DTM. Algunos usos comnes de esta funcin son: transferir las elevaciones de la superficie de un DTM a los rasgos de la superficie digitalizados. para obtener el espesor entre dos superficies. para generar una 3D malla recubriendo una grid hacia un DTM Contour Extract Esta funcin extrae contornos de un DTM y entonces los guarda en un string file para ver o trazar. Los contornos son creados interpolando lnea segmentada por todos los tringulos y unindolos entonces en los sttrings continuos. Los contornos mandan los datos originales de los que el DTM fue creado exactamente al honour.

Objectivo Crear un DTM y extraer algunos contornos de calidad de arsnico de un string file 1. Escoja Surfaces -- DTM file functions and create a DTM of the string file SAMP1. Recuerde la clasificacion del ejercicio de string que este archivo contiene datos de muestra de tierra con concentraciones de arsnico que guard en el campo D1. Esto significa qu el string file no representa un rasgo fsico y para que usted no debe usar los strings como breaklines. 2. Escoja Contour Extract ingrese los parmetros como se ve abajo. Como valores del arsnico se guarda en el D1 campo, ste es el campo para contornear.

Luego el mnimo y contorno del mximo (arsnico) se despliegan valores en el archivo y pueden modificarse. Usted tambin puede definir si usted desea extraer contornos regulares (intervalo) o contornos irregulares, especificando un rango. 3. Modifique el archivo como mostrado debajo y Escoja Aplique.

Finalmente usted debe nombrar el nombre de archivo de outpunt. Por favor refirase a su Online Ayuda Manual para una explicacin de ndice y anotacion de contornos. 4. Enter the parameters as shown below and Escoja Apply.

5. el retorno a los Grficos para ver los contornos del resultante.

El mdulo de los Grficos tiene varias herramientas para ayudar en el visualisation de datos de tipo de contorno. El ejercicio siguiente demuestra la funcionalidad de algunas de estas herramientas.

Objectivo Para desplegar los colores de contornos Display -- DTM funtion. 1. Recall the DTM file SAMP1. 2. Toggle the Render icon. 3. Escoja Display -- DTM.

Usted ya ha visto un mtodo de ver DTM, desplegando los tringulos que constituyen el DTM. Examinando el DTM dibujando esqueletos exteriores es otro mtodo de desplegar DTM. Delinear esqueletos exteriores y usar colouring falso de tringulos son muy similares a contornear su datos. Usted puede nombrar para dibujar cscaras por: especificando el nmero de bandas setting the band width 4. entre en los parmetros como mostrado debajo y Escoja Apply.

Cuando usted ha nombrado para desplegar bandas cada 200 ppm, la imagen en pantalla representa a lo siguiente: azul - 0 a 200ppm verde - 200 ppm a 400 ppm y as sucesivamente 5. Escoja Display -- DTM e ingrese en los parmetros como es mostrado debajo.

Este datos de la muestra tiene un mnimo de 0 ppm y un mximo de 1000 ppm para que la imagen representa: azul - 0 a 250 ppm verde - 250 a 500 ppm y as sucesivamente. 6 Escoja Display -- DTM Options -- Smooth colouring toggle (TCI) . Nota cmo este desviaciones libre la interpolacin del colour y sus bandas tienen bordes claros. Selecting colour interpolation again, will toggle this back on, with a smoothing effect. Review You should now be familiar with the following functions: Creating DTMs Viewing DTMs Calculating Volumes using DTMs Taking Sections through DTMs Clipping DTMs Contour Extraction If you are unclear on any of these functions please review the DTM Tools section before continuing. Where To Next Try using the techniques outlined in this section with your own data. If you require further information, please refer to the Online Help Manual.

Database Structure

Apreciacin global Surpac emplea el modelo base de datos correlativo que produce una estructura de base de datos con mnima informacin redundante mientras mantienen la relacin entre todos los datos. Se puede acceder a varios tipos diferentes de base de datos o pueden crearse, incluyendo ISAM, ISAMSQL, INFORMIX, ORACLE, PARADOX, DBASE IV y Microsoft ACCESS. La base de datos PARADOX es el tipo de base de datos recomendado para realizar ms rpidamente que otros y tambin es compatible con plataformas de hardware binario. Ningn software adicional se exige para crear una base de datos PARADOX. El ODBC base de datos tipo permite acceso alguna vez a una lista incrementando la base de datos ingenieril como Access, dBASE, Paradox, Oracle, Informix, Ingres,. Usted tambin puede conectar a los bancos de datos por las redes y plataformas del hardware que dependen en las habilidades del artefacto conectndose a bancos de datos. El ODBC driver se apoya en Windows NT/2000 plataformas. Es compatible con el Inicie Banco de datos Connectivity standard, sin embargo, requiere un ODBC driver apropiados as como cualquier software que se necesita conectar al artefacto del banco de datos nativo. Hasta 50 tablas pueden crearse dentro de una base de datos y un mximo de 60 campos puede crearse dentro de los lmites de cada tabla. Se crean tablas para guardar datos tomado un intervalo a lo largo del hole o a un punto particular abajo el hole. Con tiempo tambin pueden guardarse datos dependientes y pueden manipularse. Creacin de una base de datos a travs de Surpac Se examinara y trabajara con una base de datos Paradox, de igual forma pude hacerse para una base de datos Acces de Microsoft; se trabajara con un banco de datos existiente llamado a WOODY. En esta seccin, se estudiara la estructura y volmenes del banco de datos. En las secciones siguientes se crearan una nueva tabla y carga el nuevo datos. Se manipularan datos en la Grfica, extractos y secciones de ploteo y mapas. Se evaluara reservas que usan el mtodo Poligonal. Esta seccin dar una apreciacin global ancha de la funcionalidad de lo siguiente: La extensin de Archivo de Banco de datos (* .ddb) Mandatory Tables Optional Tables Field Types Field Attributes Table Types veamos los contenidos de banco de datos Cuando Surpac Vision se instal en su sistema una carpeta Dem fue creada la que contiene dos carpetas; uno llamada Training y el otra Examples. En la carpeta Training hay una serie de carpetas que contienen todos los datos de entrenamiento usada con los cursos de entrenamiento respectivos. Es supuesto a lo largo de este manual usted est ejecutando el software bajo Windows 2000 o NT y el software se instala en el drive C en la carpeta Surpac Visin predefinida (ssi_v40). Por favor sustituya la ruta apropiada y la carpeta si Este no es el caso. Si usted est ejecutando el software bajo UNIX, el software parece y se siente el mismo. De nuevo, usted puede tener que sustituir los caminos pertinentes donde se requieria. Los archivos siguientes se requieren para esta tutorial. box1.str dht7200.str box2.str dht7240.str dht7120.str geochem.txt dht7160.str geology.ssi

gold_collar.txt gold_geology.txt gold_sample.txt gold_survey.txt lab1.txt woodent.txt woody.ddb zon7120.str

zon7160.str zon7320.str zon7480.str collar.db

zon7200.str zon7360.str zon7520.str collar.px

zon7240.str zon7400.str zon7560.str

zon7280.str zon7440.str zon7600.str

dentro de la subcarpeta woody.pdx

geology.db geolog.px sample.db survey.db translat.db sample.px survey.px translat.px

weatheri.db weatheri.px Objectivo Para estudiar la estructura de una base de datos. Start Surpac Vision, cambie el directorio activo por browsing para la ruta apropiada en el navegador.. \dem\training\geodb y pulse el boton derecho del mouse para seleccionar el "Set as work directory" item. 2. Notese cmo la etiqueta de la ventana de ttulo reflecta el nuevo directorio de trabajo y su ventana de aviso indica que usted ha cambiado de directorio con xito. Usted puede Escojar trabajar en el directorio de entrenamiento (training) o crear un nuevo directorio para esta sesin. Si usted est copiando los datos a un nuevo directorio o copiando entonces de los diskettes a un nuevo directorio usted necesitarn corregir el camino del directorio para el banco de datos. Usted debe: Estar trabajando en el mismo directorio como los datos de entrenamiento. Abra los archivos woody.ddb y el correcto el db la clusula especfica, la tercera lnea. Usted entrar en el nombre de la ruta del directorio donde la carpeta de woody.pdx reside. 3. En el men principal de Surpac Vision Escoja Geological Database. 4. Teclee en el nombre de la base de datos, woody Escoja apply entonces a load (carge) la base de datos.

Usted se conecta ahora al banco de datos woody como es mostrado en la ventana de mensaje. 5. Escoja Database Summary desde el men como es mostrado debajo.

6. guarde el archivo de la salida optativo como "woody_summary."

Nosotros usaremos esto como un punto de arranque para examinar la base de datos actual. Este informe despliega una misma apreciacin global del informe del Woody de la base de datos. Esta informacin puede guardarse en * .not archivo de texto. Cuando usted puede ver que hay seis tablas en esta base de datos. Las tablas nombradas geology y sample guardan datos de tipo de intervalo como los assays y tipo de la roca obtenidas del drill hole a los intervalos de profundidad especficos. El tabla ``weathering guarda datos del punto como la observacin de una superficie de desgaste fresca. Tres tablas son obligatorias en la base de datos. La base de datos tiene una estructura obligatoria para que el proceso con las herramientas de la aplicacin del software funcione correctamente y fcilmente. Esta estructura obligatoria tambin ayuda asegurar integridad de los datos. Las tablas obligatorias en el banco de datos geolgico son: Collar Table Survey Table Translation Table Collar Table La informacin guardada en esta tabla describe la localizacin del drill hole collar, la profundidad del mximo del orificio y si un lineal o encorv trazo de hole ser calculado al recuperar el orificio. El hole_path del campo relaciona al algoritmo que se usa cuando se extraen drill hole.

Tambin pueden guardarse datos optativos para cada drill hole. Por ejemplo, date drilled, type of drill hole y nombre del proyecto. La informacin optativa usa selecciona a menudo drill hole del banco de datos para posterior proces o reporte.

Survey Table Esta tabla guarda la informacin de los drill hole survey usadas para calcular las coordenadas de los drill hole. Los campos obligatorios incluyen, profundidad del downhole a la que el survey fue tomado, la pendiente y el azimuth del hole (agujero). Para un agujero vertical que no se ha examinado, la profundidad estara igual que el campo del max_depth en el collar table, la pendiente como -90 y los azimuth como cero. Se usan los y, x y campos de z para guardar las coordenadas calculadas de cada estudio. Los campos optativos para esta tabla pueden incluir otra informacin tomada el la examinacion del punto ej. orientacin del core.

Translation Table Esta tabla se usa por guardar cdigos de caracteres. Estos cdigos pueden tener un valor numrico equivalente si ellos son aplicados a un campo numrico o pueden usarse para validar la entrada a un carcter del campo. Los nombres de la tabla y campos en los que los valores del cdigo interpretados sern guardados a lo largo de con los valores del cdigo reales, el equivalente numrico (si aplicable) y una descripcin de los cdigos, es campos obligatorios en esta tabla. La traslation table se usa para ayudar en la traduccin de alguna representacin del tipo real para los datos de algn usuario defini como carcter equivalente. Esto requiere la explicacin de dos nuevos trminos que son campo fsico y el campo virtual.

Physical Field and Virtual field. El campo fsico es el campo en el que usted guarda sus datos. Este campo contendr el datos cargado de su muestra como archivo de texto as como cualquier valor numrico interpretado de los cdigos en su archivo de texto de la muestra durante su cargar. Si usted desea interpretar valores numricos equivalentes anteriores, usted necesitar crear campos adicionales llamados campos virtuales. Los campos virtuales no guardan los valores de los datos pero contiene la funcin de interpretacin. Si usted nombra para extraer datos de un campo virtual, se recuperan los valores de los datos guardados en el campo fsico asociado y, si ellos existen en la traslate table, ellos se interpretan antes sus valores originales del cdigo. Mire la estructura del banco de datos en ms detalle. Con la funcin la Display Database Definicin, usted puede desplegar los detalles de todas las tablas y campos en el banco de datos en una sola forma de entrada de datos. Esto es til en el evento que el banco de datos ha venido de una fuente extranjera y usted no est familiarizado con su estructura o, en el evento que usted se ha olvidado de que tablas y campos est en el banco de datos. 7. Escoja DatabaseDatabaseDisplay Database Definition.

Se despliegan los detalles de todos los campos en todas las tablas en esta forma. La barra desplegada por el botn derecho se proporciona para permitirle ver cualquier detalle que no puede ser inmediatamente visible. Los Detalles que se despliegan incluyen: Table name, Field name and Type, Nulls allowed, Length of field, number of decimal places, upper and lower bounds, upper or lower Case, Valid entries, Physical or Virtual fields and Reference field. Field Types (Tipos de Campos) El tipo del campo determina el tipo de datos que se guardarn. Este formato se asigna cuando la tabla se crea y no puede cambiarse despus. Los tipos del campo son: character Aceptara cualquier dato y lo guardar como texto real numeric data with decimal places

integer

numeric data with no decimal places

datetime yyyy-mm-dd hh:mm:ss boolean memo will accept and store only TRUE or FALSE values text with extended length (dependant on database type)

Note: Nombres vlidos para los bancos de datos, las tablas y campos no deben incluir espacios en blanco o los caracteres especiales, salvo para un underscore. Field Attributes Se ponen atributos del campo para ayudar a mantener integridad de los datos. Los atributos puestos para cada campo dependen del tipo del campo. Al crear un banco de datos, usted tiene algn mando en el campo que se atribuye para los campos obligatorios y puede poner cualquier atributo para los campos optativos. Los atributos del campo vlidos son: Nulls Index Entre Y si se permiten guardar los valores nulos por otra parte en un campo entre N El nico campo para que esta entrada se permite es el campo del samp_id en un intervalo o punto. tabla. Las entradas vlidas son: ninguno - ningn ndice se crear el nico ndice se crear duplicado un ndice. que permisos se crearn valores dobles ser guardado. La longitud de campo de mximo incluso el punto decimal y los lugares decimales cuando el tipo del campo es real The number of decimal places for a real number. Para los campos del carcter Superior, Baje o Mixto The minimum value for a numerical field. The maximum value for a numerical field. Ponga texto aceptable para los campos del carcter aqu o refiriEndose a un campo en el translation table.

Length No. Decimal Case Low Bound High Bound Valid Entries

Physical or El datos se guarda fsicamente en un campo fsico pero un campo virtual contendr una funcin por Virtual Field traducir valores de un campo fsico asociado. Reference Field Para un campo virtual - entre en el nombre del campo fsico del que los valores sern extrados prior a la traduccin por la funcin asociado con este campo.

Optional Tables Las Optional Tables como la geologa y las tablas de muestras guardan informacin tomada en un intervalo especificado abajo de la perforacin o a un punto preciso abajo de la perforacin. Las tablas del intervalo requieren de la profundidad a la salida del intervalo y la profundidad al final del intervalo, llamados los depth_from y campos del depth_to respectivamente. Las tablas del punto como la taba del desgaste requieren slo la profundidad que donde la muestra fue tomada, llamado el campo del depth_to. Un campo de identificacin de la muestra se define para las tablas de intervalo pero este campo no es un campo importante y para que no requiere datos si no se esta disponible. Se usan los y, x y campos de z para guardar las coordenadas calculadas de las profundidades de la muestra. Las tablas de muestras discontinuas se usan para guardar los datos para un punto que tiene un nico samp_id. Todo lo que se requiere para esto, es decir, el samp_id y su posicin en espacio, sus Y, X y coordenadas de Z. La tabla de la muestra discontinua est idealmente preparada para guardar y despus las muestras de procesos geomecnica.

El campo del samp_id es un campo obligatorio especial en una tabla de tipo de intervalo cuando puede o no puede ser un campo importante. Si no es entonces un campo importante que usted no tiene que guardar nmeros de la muestra. Usted puede Escojar, sin embargo, cuando usted crea una base de datos para hacer un campo importante a este campo. Puede usarse despus para datos cargados que slo son identificados por el campo del sample_id y el valor(es) de la muestra para ser cargado. Usted debe notar que la Tabla del Punto y la Tabla del Estudio tienen la misma estructura, con slo el nombrar de la profundidad y variar el campo depth_to, esencialmente. El tercer tipo de tabla optativa, la Tabla Discontinua, tiene ningn relacion con el Collar, Survey, Point y Interval tables. Puede usarse guardar datos de las situaciones distintas, por ejemplo, las muestras de la tierra y muestras de agua. Las estructuras de la tabla obligatorias discutidas hasta ahora, se asume los datos son tiempo-independientes. Usted puede, sin embargo, crear el intervalo optativo, punto y tablas discontinuas que son tiempo-dependientes. Las tablas Tiempo dependientes tendran un campo obligatorio adicional, samp_date, entonces. 8. cuando usted ha completado de ver la definicin del base de datos, o Escoja Aplique o Cancele para terminar esta funcin. Nosotros hemos examinado la estructura de la base de datos y hemos sabido que existen tablas, el tipo de datos guardados, y los rangos vlidos para los datos. Examinemos los contenidos de las tablas. Hay varios mtodos por ver y revisar los datos dentro de la base de datos. Viewing and Reporting Hay muchos mtodos para ver y informar los contenidos de la base de datos desde el men -Geological Database -Management and Reports. Nosotros ya hemos usado anteriormente Resumen del Banco de datos en el ejercicio. Objectivo.

Para ver los contenidos de la base de datos. 1. Escoja Collar Summary. Los campos del collar obligatorios sern incluidos automticamente en el informe. Usted puede seleccionar cualquier campo optativo adicional para incluir en el informe que se escribir a un archivo de la nota.

2. Apply el borre las contenciones del Collar forman para incluir todas las cavidades en la base de datos. El editor del texto abrir para permitirle ver collars.not. Minimice o cierra al editor del texto cuando usted ha terminado. 3.Escoja Database Edit View Table. Usando el browser del combobox ven que cualquier tabla en el banco de datos puede verse. Seleccione la tabla del collar y aplique la forma. Nota que los volmenes enteros de la mesa estn disponibles para ver. es decir ningn restriccion se ha aplicado. 4. Select Database Edit View table constrained. Use el browser para resaltar el translation table.

5. incluya todos los campos por ver.

6. Apply the blank constraints form to view the entire table.

Nota que este mtodo de vista difiere del mtodo de vista anterior cuando permite una vista selectiva del datasource, es decir no todos los campos deben verse y puede ser reprimido ms all por valores guardados en la tabla. Esta mesa permite el almacenamiento de valores del cdigo y su traslation equivalente. Cdigos guardados en esta tabla pueden interpretarse a un numrico equivalente para el almacenamiento en un campo numrico fsico. El cdigo de muestra de carcter <0.01 is translated to -1 para el oro de la tabla de muestras para el campo de tipo real. Por favor refirase atrs al ejercicio anterior para ms explicacin en seccin el Campo Fsico y el campo Virtual. Translations tambin usa para validar la entrada de los carcter fsicos en los campos como los cdigos de roca de geologa. El banco de datos contiene que una mesa llamada geologa con un campo fsico llamada rock. Este campo se defini como un campo del carcter que contiene caracteres del caso superiores de longitud 3. Los cdigos vlidos se designaron como guardarse en la tabla traslation entrando el simbolo @ seguido por el nombre del campo en la tabla Traslation que contiene los cdigos vlidos, ej. @code, en el cdigos entrada forma campo vlido. Antes de cargar el datos de la geologa archive de rock type codes, los cdigos vlidos deben insertarse primero en el translation table. Si el archivo de datos de geologa est cargado y un rock que type code no existe en el translation table, el registro del datos se rechazar como un registro invlido. 7. finalmente, vea la tabla de la muestra para dar testimonio del oro del campo fsico y el tgold del campo virtual.

Note eso en este caso que nosotros hemos escogido reprimir la vista de los datos justo para perforaciones a diamantina entre WD004 y WD011. Este mtodo de reprimir datos para ver, puede estrechar la bsqueda rpidamente para los datos particulares, pero la vista tambin se limita a un mximo de 200 filas.

Usted puede desear examinar las tablas restantes que usan cualquiera de las funciones viendo o informa. Usted tambiEn puede desear remontarse Desplegar Definicin del Banco de datos para repasar su comprensin de tablas obligatorias y optativas, tipos del archivo, el campo atribuye y los campos virtuales y fsicos. El Online Referencia Manual tiene muchos ejemplos tiles. Se cubren funciones informando despuEs en la seccin en Crear un Banco de datos.

Table Creation and Loading Data

Esta seccin probar su comprensin de estructura del banco de datos como se ense en la seccin anterior. Creating a Table (Creacin de una Tabla) Use la funcin crear tabla desde el a create a new table en el Woody actual de la base de datos. Una a cuarenta y siete tablas opcionales pueden ser guardadas en una base de datos simple. Objectivo. Para agregar una nueva tabla al Woody la base de datos. 1. Esscccoja Create Table.

Las tablas de muestra discontinuas se usan para guardar datos para un punto que tiene un nico samp_id. Todos lo que se requieren para esto es el samp_id y su posicin en espacio sus coordenadas Y, X y Z. La tablas de la muestra

discontinuas est idealmente preparada para guardar y procesamientos geomecnicos ensucian las muestras o muestras de agua. 2. defina los campos de la nueva tabla geochem. Mire las entradas para los campos obligatorios. No hay ninguna necesidad de modificarlos para este ejercicio. Defina los campos optativos siguientes.

3. Este seguro apretar el return key despus de su entrada final en el DEFINE ALL TABLES AND la ALL FIELDS Forma. Press Apply cuando este completo. La ventana del mensaje aconseja que la funcin est completa. El archivo de definicin de la base de datos, `Woody.ddb , se ha puesto ahora al da. Es el archivo de ASCII que contiene la descripcin completa de la base de datos. Un sub-directorio llamado `Woody.pdx se ha creado en el mismo directorio como el *.ddb file. En este directorio hay dos archivos para cada mesa (* .DB, * .PX). El * .DB file guarda datos y el * .PX, pone en un ndice datos para acceso rpido. Usted nunca debe intentar modificar estos archivos. De hecho, usted debe tener ninguna necesidad de mirar estos archivos en absoluto. Cualquier esfuerzo por revisar estos archivos adulterar su banco de datos. Loading Data (cargar datos) Hay varias herramientas que pueden usarse para insertar, anule y actualizar archivos en el banco de datos. Nosotros cargaremos el Geochem table que usa la funcion Load database. Se cargarn los datos de la muestra discretos para esta mesa de un archivo del texto. Que es un Archivo del Texto? En general el uso de la computadora, se considera que un archivo del texto es cualquier datos archive que tiene datos guard como caracteres de ASCII. Dentro del Surpac Vision Geological Database un archivo del texto tambin es un archivo de ASCII, pero el datos se coloca de una manera particular. Cada lnea en el archivo del texto corresponder a un registro en el banco de datos y se colocarn campos en columnas dentro del archivo. En general, usted necesitar un archivo del texto separado para cada uno de las mesas dentro de su banco de datos.

El archivo de texto de formato fijo tiene campos que se restringen a los nmeros de la columna especficos. Usted tambin puede tener un archivo de texto de formato libre donde las columnas son delimitadas por un carcter, por ejemplo, una coma. Pueden crearse archivos del texto de varias maneras diferentes: Informacin tecleando en una hoja de clculo o paquete del banco de datos (ej. Microsoft Excel, Loto 123, DBase) Datos tecleando en un procesador de textos, usando espacios para encuadrar texto Use a un editor de ASCII (eg Editor de Norton, Informe, DOS revisa, Wordpad, Cuaderno) para teclear texto. 1. abra el archivo del texto geochem.txt en un editor del texto. Note el formato libre, la coma separ, y orden de los valores; pruebe id, y, x, z, oro y arsEnico. sampid, y, x, z, gold,arsenic

GC001, 10500.000, 5500.000, 1000.000,0.00,0.00 GC002, 10600.000, 5500.000, 1000.000,0.00,0.00 GC003, 10700.000, 5500.000, 1000.000,0.00,0.00 GC004, 10800.000, 5500.000, 1000.000,0.00,0.00 GC005, 10900.000, 5500.000, 1000.000,0.00,0.00 GC006, 11000.000, 5500.000, 1000.000,0.01,40 2. ahora Escoja datos de Database->Import. Nombre un nuevo archivo del formato. Conseguir la extensin * .dsc.

Esto describir el formato del archivo del texto ser cargado en la tabla geochem. Describir si el archivo del texto es formato fijo o libre. Definir que campos en la tabla se cargar y se apuntar a la columna apropiada en el archivo del texto por cargar los datos. 3. confirme la creacin de un nuevo archivo del formato geochem.dsc. 4. indique que tabla en el banco de datos ser incluido en el Carga del banco de datos formato archivo. Nosotros estamos cargando simplemente la tabla geochem. Nosotros examinamos el archivo del texto y estamos familiarizado con su contenido y formato.

El calificador es un carcter ("! @ #$% ^ &) opcionalmente puso alrededor de todo el texto y campos del memorndum cuando import o rendimiento a un archivo del texto. Si usted est usando un campo de memorndum de lnea mltiple que un calificador del texto es esencial. 5. seleccione los campos para incluir del archivo del texto que ser cargado. En este caso, es todos los campos y por casualidad ellos se pide en el archivo del texto igual que la forma mostrada debajo.

6. Use el file browser para seleccionar el nombre del archivo del texto para cargar.

7. un registre el informe hace detonar hacia arriba en un editor del texto informarlo de cualquier error encontr durante el proceso cargante. DATABASE MANAGEMENT - DATABASE LOAD REPORT Date : 01-Apr-01 Database : woody Format_file : geochem.dsc ===================================================================== ############# Loading Table : geochem from file GEOCHEM.TXT ############# 546 records were inserted. 0 records were updated. 0 records were rejected. ===================================================================== DATABASE MANAGEMENT - END OF LOAD REPORT El informe de carga de banco de datos (dbname.log) detalles que el nmero de archivos insert, puso al da o rechaz. Cualquiera rechaz se listan archivos mostrando el reason(s) por que ellos fueron rechazados. Cualquier muestra solapando tambin se lista. Usted necesita verificar este informe cuidadosamente, correcto y recarga cualquiera rechaz archivos. 8. Use DatabaseEditView table para demostrar para usted que el datos ha estado substancialmente cargado en la tabla geochem. Row by Row Data Entry (Fila por Entrada de Datos de Fila) Bajo el men de Datos de Actualizacin hay varias herramientas para inserta, anula y revisa archivos. La Insercin Table Row function le permite entrar en nuevas filas de datos en la tabla apropiada.

Insert Table Row (Inserte Fila en la tabla) Quizs nuevos datos de la muestra archivan (lab1.txt) ha llegado del lab y ser cargado en el Woody Database. Se unirn Nuevos datos de la muestra con los datos que ya existen en la tabla de la muestra. Nosotros miramos el lab resultante y comprende que este lab est usando un cdigo del carcter diferente para representar los ensayos de oro que se cayeron debajo del lmite de descubrimiento, BDL. Este cdigo del carcter no puede cargarse en el Sample table porque no tiene ninguna interpretacin del tipo real. Si nosotros intentamos cargar el carcter desconocido codifica que ellos se rechazarn durante el proceso de carga. Nosotros agregaremos nuevas interpretaciones al translation table que usa Insert Table Row. Esta funcin le permite entrar en nuevas filas de datos en tablas en el banco de datos. Para insertar datos en una tabla usted debe seleccionar el table en el que el datos ser insertado primero y los secondly definen un insertion template. Objectivo. Para insertar una nueva interpretacin en el Translation Table. 1. Escoja DatabaseEditInsert records. Seleccione la tabla del traslado.

La plantilla de la insercin le permite definir los campos en la tabla para la que en datos ser entrado y en definir funcionamientos simples para determinar valores predefinidos por las filas subsecuentes como el datos tambin se entra. Nosotros entraremos en slo dos filas para que ningn valor por defecto es necesario. 2. aplique la plantilla vaca.

El paso final es a la entrada los nuevos cdigos de traslado. Use las teclas para moverse de un campo a otro siguiente. Si usted comete un error y desea quitar una fila, use CTRL-X. Usted tambin puede cambiar cualquier valor antes de que usted Aplique la forma. 3. entre en las dos nuevas filas en la traslation table.

Nota cmo al pulsar el boton derecho (en el nmero de la fila) le permite al usuario agregar y anular filas o inserta una nueva fila sobre el cursor.

La ventana del mensaje indica que se han insertado dos nuevas filas. Usted puede desear ir al View Table Row function para inspeccionar los resultados en el translation table. Usted ver que -1 son el valor del tipo real que representa ambos <0.01 y el carcter de BDL codifica para los ensaye de oros que estn debajo del lmite de descubrimiento. Merge Sample Data Lab resultante para el Woody que el Project South se unir con los resultados existiendo en la tabla de sample. La tabla de sample es una tabla de tipo de intervalo y el campo del samp_id es un campo obligatorio especial. Puede o no puede Escojarse como un campo importante primario cuando la tabla se crea. En el Woody la base de datos las claves primarias son hole_id, profundidad, y samp_id. Un nico ndice fue seleccionado para que la tabla pueda ponerse al da basado slo en el sample_id. Objectivo. Para Actualizar los dato de muestras. 1. Abra el archivo de texto desde el lab1.txt en el editor de texto. WS694091 0.34 N/A WS694092 0.68 N/A WS694093 0.02 N/A WS694094 0.01 N/A WS694095 BDL N/A WS694096 0.01 N/A WS694097 0.01 N/A WS694098 0.01 N/A WS694099 0.04 N/A WS694100 0.09 N/A WS694101 0.09 0.10 WS694102 0.13 N/A Este es un archivo de texto de formato fijo. Use al editor del texto para hacer una nota del primer y ltimo nmero de muestra. Luego, nosotros verificaremos para ver que los intervalos ya han estado cargados en la table sample con hole_id y sample_id pero quizs ningn anlisis estaba disponible en el momento. 2. Escoja DatabaseEditView table constrained and select the sample table using the browser. 3. nombre los campos que usted desea ver usando el view table row template.

4. nombre el rango de nmeros de la muestra que usted desea ver en la forma resaltada.

Usted ver que las muestras son para hole_id WD031. Los intervalos de la muestra existen en la tabla pero la muestra grabada show -2 que traslates para no ser analizada. Apply o Cancel la forma View Table Row form. El prximo paso es cargar el texto archivo LAB1.TXT. 5. seleccione Load Database del Database Management menu y cree un nuevo formato de archivo.

Confirme la creacin de un nuevo archivo del formato. Usted ha creado ahora que un nuevo archivo del formato llamado NEWLAB.DSC. 6. incluya slo la tabla que se cargar usando este formato de archivo. El archivo del texto que nosotros cargaremos es formato fijo.

7. defina la posicin de la columna y la longitud del campo por cada campo a ser incluido en el proceso de carga.

8. finalmente, usted debe entrar en el nombre del archivo del texto ser cargado como mostrado debajo.

Usted tambin puede verificar por muestras traslapadas. Si usted verifica las muestras traslapadas, el tiempo tomado para cargar datos ser ms largo. Las muestras traslapadas causarn problemas si usted piensa compositar los datos. Usted tambin debe nombrar el nmero de errores para permitir cuando los datos sea cargados. Mientras el datos est cargado que cada registro se verifica contra los parmetros de aprobacin que se definieron cuando el banco de datos fue creado. Ninguno registra que est incorrecto no ser cargado pero se rechaza y se escribe a un nuevo archivo (<filename> .rej) para la rectificacin. Estos archivos * .rej, una vez corregidos, puede renombrarse (* .txt) y ser recargados en el banco de datos. Una vez el nmero del mximo de errores se alcanza que el proceso de carga se aborta. El nmero de errores que usted permite debe ser relativo al nmero de archivos que usted piensa cargar. Hay tres maneras que los datos sean cargados: Insert Only (solo insertar) Los datos nuevos se inserta en las tablas. Si un registro ya existe en el banco de datos que se rechaza como un registro doble. Esta es la manera ms rpida de cargar datos. Update Only (solo actualizar) Existiendo archivos estos se verifican y se actualizan con datos nuevos. Si un registro se nombra para ser actualizado y que no existe en el banco de datos, este se rechaza como un error. Insert/Update Existiendo archivos se verifican y se actualizan con nuevos datos si ellos existen. Se insertan archivos que no existen en el banco de datos. Esta es la manera ms lenta de actualizar su banco de datos. Nosotros estamos combinando estimaciones de la muestra en campos que ya registran valores. Porque estos archivos ya existen que usted debe nombrar para cargar por UPDATE.

9. usted notar que eso producir errores en el proceso de carga. ############# Loading Table : sample from file LAB1.TXT ############# SSI Error: "gold_rpt" is not numeric WS694147 0.02 NA SSI Error: NULL values not allowed for field gold WS694152 N/A SSI Error: NULL values not allowed for field gold WS694153 N/A 0 records were inserted. 62 records were updated. 3 records were rejected. El valor del gold_rpt NA es mis-spelled y no un cdigo vlido. Ningn valor se asign al campo del oro, columna 17 en el archivo del texto. La definicin del banco de datos era fija tal que los valores NULL( nulos) no son aceptables. Problemas comunes con Archivos de Texto Si usted toma su tiempo y cuidadosamente prepara el archivo de texto y la descripcin del archivo, los datos cargados en el archivos del texto sern un proceso uniforme y menos afligido. Hay, sin embargo, varios problemas comunes que pueden ocurrir cuando los datos son cargados. Los Smbolos de Control como return y TAB pueden causar problemas cuando el datos son cargado en los archivos del texto. Alguna hoja de clculo empaquetada insertada TAB en los archivos del texto. Esto puede ser la causa de cualquier interrupcin o quiebre en la columna que numera o se reconoce, en algunos casos, como un carcter por Surpac Vision. Example 1: 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 RC001 {TAB} 2300.0000 {TAB} 4500.0000

En un editor del texto el {TAB} los caracteres no pueden estar claros. Usted puede interpretar el ejemplo anterior para guardar la coordenada de Y para empezar en la segunda posicin de la columna. Cuando Surpac Vision ve el archivo, los 4 `` espacios ocupado por el {TAB} se leer como una sola columna. La coordenada de Y se guarda en el tercera. Example 2: 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 RC001 2300 4500{TAB}

Si, en el ejemplo anterior usted especific la coordenada de X para empezar en columna 21 y terminar en 24 el carcter de TAB se leera como parte de la coordenada de X que produce el mensaje del error `` el Invlido el nmero Real para el campo X Example 3: RC001 RC002 RC003 RC004 2300 2300 2310 2320 4480 4490 4505 4510

(CARRIAGE RETURN) (CARRIAGE RETURN)

En este ejemplo los ingresos de carriage se leern como lneas de texto. Porque no hay ningn Hole_id, el archivo del registro de anotaciones mostrar archivos rechazados con el mensaje del error "Nulls no permiti hole_id del campo" Los usuarios gastan muchas horas revisando los archivos de texto para asegurar que los archivos se igualen a la descripcin de sus archivos. Es mucho ms rpido, y menos propenso a error para crear otro archivo de formato para describir estos archivos. Usted puede tener cualquier nmero de archivos del formato para un banco de datos que puede crearse y puede anularse en cualquier momento. 10. Revise el LAB1.REJ archivo para corregir los errores cargados. Guarde el archivo como LAB2.TXT para que puede recargarse en al sample table. 11. Repita el Load Table function que usa el mismo archivo del formato para cargar el texto archivo LAB2.TXT.Use Load Type - Update. 12. Use the DatabaseEditView table function para ver los resultados del una en el sample table.