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Laboratorio de Diseo II 2012

Universidad Nacional de Colombia Laboratorio de Diseo II Diseo e Ilustracin Nataly Guzmn

2012

Presentacin
Soy una joven entusiasta y divertida quien ve el diseo como la forma de traducir el mundo y llevarlo ms all de sus propias fronteras, soltando nudos comunicacionales y permitiendo la fluidez de las cosas. Doy a mi trabajo el compromiso y la perseverancia requeridos para lograr lo establecido haciendo del diseo el hilo conductor de mi vida. Busco en mi formacin la integralidad como profesional y como ser humano acercndome a otras reas del diseo y dndole soporte con las artes marciales, permitindome adquirir las herramientas para poder asumir los retos que se me presenten. Soy amante de mi trabajo y de disfrutar lo que hago, del color y del aire. Manejo el diseo editorial y mi fuerte es la ilustracin para cualquier formato, sin embargo siempre he disfrutado enfrentarme a cosas nuevas como la mejor fuente de aprendizaje.

El siguiente documento es la recopilacin de los proyectos desarrollados durante las sesiones de la asignatura Laboratorio de Diseo II; mostrando la evolucin que se llevo a cabo para responder satisfactoriamente a las problemticas planteadas. Durante el curso se trabajo la sintaxis formal en la construccin de productos a partir de la representacin de conceptos propuestos; atendiendo a las variables propias del diseo como lo son el usuario, la esttica, la sostenibilidad, produccin e innovacin.

Contenido
Chair UP Hiker X
7

Mobiliario Zona Social Escuela de Diseo Grfico

11

Dispositivo para la Movilidad de Bebes Caminadores

Spinne
Perifrico de Interaccin con Computadores

15

Beo Experience
Experiencia de Interaccin para Nios a partir de la Movilidad

19

Chair UP

Este ejercicio tiene como propsito abordar las problemticas propias de la Facultad de Artes para proponer desde el diseo soluciones que permitan mejorar las condiciones en las que se encuentran los estudiantes. Se realiza una aproximacin a partir de la configuracin formal entorno al concepto de inercia para generar un sistema de mobiliario que se ajuste al uso dentro del edificio de Diseo Grfico.

El lenguaje formal manejado por Chair UP, refleja la pasividad, simetra y ritmo propios del concepto de inercia fortalecindose en la actividad de uso seleccionada. Se define por la seriedad de sus elementos, destacndose sus lneas paralelas constantes con efecto de continuidad y la horizontalidad, quietud y reposo.

Chair UP es un mobiliario modular y encajable que permite distintas configuraciones segn el uso al que sea sometido. Con este, el usuario tiene la posibilidad de contar desde un taburete hasta con una mesa de trabajo brindando la comodidad necesaria dentro del ambiente social.

Hiker X

Hiker X es un dispositivo de apoyo que facilita la movilidad y el desarrollo motor en nios de primera infancia con dficit visual, fortaleciendo sus actividades motrices y su apropiacin del espacio.

Para fines del ejercicio y con el objetivo de mejorar la sintaxis formal aplicada a los productos diseados, se trabaja bajo un concepto asignado de Agresividad; buscando generar un lenguaje formal representativo que a la vez se ajuste a las necesidades comunicativas de relacin con el usuario.

Se genera una estructura de 3 puntos de apoyo, que manejando planos interceptados, lneas rectas y alto contraste cromtico, se convierte en la herramienta de desplazamiento propia para todo aventurero agresivo.

Spinne

Este ejercicio tiene como intencin hacer una exploracin en el diseo de dispositivos perifricos para computadores acercndose desde tres puntos diferentes; la forma, la funcin y el uso. Se realiza una bsqueda profundizando en cada uno de los campos y permitiendo el desarrollo consiente de todas las variables que intervienen en un proceso de diseo. Finalmente se realiza una evaluacin objetiva de las alternativas planteadas, optndose por una nica propuesta para convertirla en producto.

Captura de color y mezcla en pantalla

Este dispositivo es una paleta de colores digital que permite al nio interactuar con pantallas tctiles haciendo uso de sus dedos como herramientas, simulando la experiencia de pintar con temperas . Permite capturar los colores del exterior haciendo uso de una cmara ubicada en la parte posterior; con lo cual el nio apuntara al objetivo y al momento de obturar, los colores capturados sern trasladados a una paleta de color auxiliar.

Beo Experience

El Beo Experience contempla la integracin del pblico a la experiencia haciendo uso de un piso modular que emite retroalimentacin lumnica segn la actividad de los usuarios creando un espectculo apreciable a distancia. El contexto de uso propuesto es un Centro Comercial para poder integrar todos los niveles del mismo para participar en la composicin visual.

Para lograr la configuracin formal de Beo Experience, se trabaja el sintaxis formal propia de la marca resaltando la simetra, formas geomtricas, simplicidad, penetracin y sustraccin principalmente, logrando integrar la propuesta dentro de su portafolio de productos.

Superficie Perforada

Contraste

Partiendo del anlisis formal de la marca Bang & Olufsen, se desarrolla un producto que permita la movilidad de nios de 6 a 10 aos envueltos en una experiencia grupal de tipo sonora y visual. La propuesta pretende, basado en las caractersticas propias del usuario, integrarlo en una experiencia colectiva que lo invite a trabajar en grupo apropindose del espacio.

O UD
+A G

+ G RA
VE

Unin y Sustraccin

Penetracin

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