Vous êtes sur la page 1sur 8

Errata, Domande e Risposte, Appendici

Queste correzioni sono state inserite nelle ristampe del regolamento ove il testo risultava confuso o in contraddizione con unaltra parte del libro.

REGOLAMENTO DI WARHAMMER:

ERRATA CORRIGE

Pagina 7. Nella sezione Personaggi, lultima frase verr

cambiata nelle ristampe in: Alcuni personaggi, come i possenti Principi Demoni del Caos, sono cos grandi e potenti che seguono alcune delle regole dei mostri. Pagina 23. Nemici che si frappongono, nelle ristampe il titolo del paragrafo verr messo in maiuscolo e la prima frase del primo paragrafo verr accorciata cancellando: Dopo che ununit fuggita dalla carica,. Pagina 23. Nemici che si frappongono, nelle ristampe la prima frase del secondo paragrafo verr cambiata in: Se lunit in carica dovesse imbattersi in un altro nemico, le permesso dichiarare immediatamente una nuova carica contro la nuova unit nemica che si frappone. Pagina 40. La sezione Muovi le Truppe in Fuga Sopravvissute verr cambiata come segue: Anche se le unit in fuga si muovono in modo disordinato, al fine di spostare le miniature pi comodo tenerle in formazione, semplicemente ruotando lunit sul posto per voltarla nella direzione di fuga e poi muovendola della distanza indicata dal tiro dei dadi. Pagina 43. Nella sezione Sfondamento!, la prima frase verr cambiata nelle ristampe in: Se ununit carica in corpo a corpo e alla fine di quel combattimento tutti i nemici sono stati spazzati via, lunit pu effettuare un movimento di inseguimento, anche se non rimasto nessuno da inseguire. Pagina 45. Nella sezione Inseguire imbattendosi in nemici nuovi lultima frase del quarto paragrafo dice: Lunit che ha caricato completa poi il proprio intero movimento di carica originale. Nelle ristampe verr cambiato in: Lunit che ha cariato poi completa il suo intero movimento di inseguimento nella direzione del nuovo bersaglio. N.B. tale correzione gi presente nella versione italiana del regolamento. Pagina 45. Inseguire imbattendosi in nemici nuovi, sesto paragrafo: Lunit inseguitrice deve sforzarsi di portare in combattimento il maggior numero possibile di modelli che hanno caricato. Verr cambiato in: Lunit inseguitrice deve sforzarsi di portare in combattimento il maggior numero possibile di modelli. N.B. tale correzione gi presente nella versione italiana del regolamento. Pagina 46. Nel secondo paragrafo delle Manovre Gratuite, il seguente pezzo verr cancellato nelle ristampe: e solo allo scopo di portare pi modelli a contatto di basetta con il nemico. Pagine 59 e 62. Manovrare durante una carica. Nelle ristampe la seconda frase verr accorciata cancellando: se un movimento in linea retta non lo porterebbe sul bersaglio, o se cos facendo non ingaggerebbe in combattimento il maggior numero possibile di modelli. Pagina 65. Formazione. Nelle ristampe la prima frase verr cambiata in: Ununit che pu schermagliare non si muove mai in formazione rigida a ranghi e file, ma secondo una fila disordinata.

Pagina 67. Caricare gli schermagliatori. Nelle ristampe la

prima frase verr modificata cos che chi carica debba giungere a contatto con lo schermagliatore visibile pi vicino. Pagina 67. I riferimenti a dimensioni umane e dimensioni di un uomo verranno sostituiti nelle ristampe da Forza dellUnit pari a 1. Pagina 74. Sezione Muovere i Personaggi allInterno di Unit Ingaggiate: nella ristampa verr aggiunta a una frase tra la prima e la seconda, che reciter: Nella fase di movimento successiva, al giocatore consentito spostare il personaggio in una posizione dalla quale pu combattere. Pagina 74. Nella sezione Attento Signore!, la prima frase verr cambiata nelle ristampe cancellando le parole: di conseguenza. N.B. tale correzione gi presente nella versione italiana del regolamento. Pagine 74 - 75. Nella sezione Attento Signore!, la quinta riga del terzo paragrafo verr cambiata in modo che dica che: possono prendere di mira personaggi allinterno di ununit. Pagina 82. Nella sezione Disciplina del Generale, la prima frase verr cambiata nelle ristampe in modo che dica che tutte le unit amiche entro 12 dal generale devono utilizzare il suo valore di Disciplina anzich possono. Pagina 102. Nella sezione Unit Nemiche Distrutte, lultima frase del primo paragrafo verr corretta come segue: Le unit in fuga o che siano fuggite fuori dal tavolo si considerano distrutte. Pagina 102. Nella sezione Unit Nemiche Distrutte, il terzo paragrafo verr cambiato nelle ristampe in: Per questo conteggio ogni personaggio viene considerato ununit separata e anche i personaggi su un mostro vengono conteggiati separatamente rispetto alla loro cavalcatura. N.B. tale correzione gi presente nella versione italiana del regolamento. Pagina 110. Nella sezione Proiettili Magici, lultimo paragrafo verr corretto includendo la parola questi nella terza riga prima della parola incantesimi. Pagina 113. Nellincantesimo Lo Spirito della Forgia, lultima frase verr cambiata nelle ristampe come segue: Gli effetti dellincantesimo sono identici a quelli della Regola Del Ferro Rovente, tranne per il fatto che lunit subisce 2D6 colpi distribuiti come per il tiro. Pagina 117. Nellincantesimo Scudo di Luce, lultima frase verr cambiata nelle ristampe come segue: Se viene lanciato con successo, tutte le unit sono immuni alla Psicologia fintanto che rimangono entro la gittata. In aggiunta, durante la parte della propria fase di movimento dedicata alla chiamata a raccolta delle unit in fuga, tutte le unit amiche in fuga entro la portata dellincantesimo superano automaticamente i test di chiamata a raccolta, anche se sono al di sotto del 25% del numero iniziale. Pagina 121. Nella sezione Armi Magiche, secondo paragrafo, lultima frase verr accorciata nelle ristampe cancellando la parola speciale.

DOMANDE E RISPOSTE
La normale partita a Warhammer descritta alle pagine 2 e 3 una Battaglia Campale? Si tratta di un dettaglio importante, poich talune regole fanno riferimento a tale nome (come la regola Agguato nei Boschi degli Elfi Silvani).
D.

SCENARIO DI GIOCO

D. Come fugge ununit da una carica che risulta da un

R.

R. S, una Battaglia Campale (pertanto gli Elfi Silvani dellesempio hanno il bosco extra). Ci viene indicato a pagina 248 del regolamento, Scenari, primo paragrafo. D. Ununit viene fermata nel momento in cui si viene a trovare a 1" di distanza da ununit nemica, oppure pu finire il proprio movimento a patto che rimanga a un 1" di distanza dai nemici? R. Ununit pu effettuare liberamente il proprio movimento fintanto che durante lo svolgimento del medesimo rimane sempre a 1" di distanza da tutti i nemici. D. Ununit pu dichiarare una carica contro un nemico che si trova palesemente fuori portata (ad esempio che stato schierato a 24" di distanza e non si ancora mosso)? Potrebbe essere utile per portare lunit fuori dalla traiettoria di unaltra unit amica che carica

Se il movimento dellunit che si muove obbligatoriamente sufficiente (ovvero si tratta di una carica valida!) e lunit caricata fugge, il movimento di fuga viene risolto immediatamente e poi viene risolto il movimento obbligatorio di chi carica.

movimento obbligatorio (ad esempio, una carica di un modello che si muove a caso durante i Movimenti Obbligatori, come la Progenie del Caos)?

MOVIMENTO

D.

CARICA

R. Tutte le unit che caricano (inclusi i carri, i mostri ecc.):

Le unit che caricano possono effettuare una conversione superiore al necessario per massimizzare il numero di modelli in combattimento quando caricano? Talvolta ci si riferisce a ci come conversione tattica e si pu usare contro le unit di Schermagliatori per preparare vie di inseguimento/sfondamento vantaggiose, oppure contro altre unit dal fronte pi largo per evitare di arrivare a contatto con un personaggio collocato su un angolo ecc.
1.devono provare a portare in combattimento quanti pi modelli possibile e 2.possono effettuare una conversione (o rotazione) una sola volta durante il movimento di carica.

R. Le regole per la carica a pagina 18 dichiarano che: Quando dichiari la carica, devi farlo senza prima misurare la distanza dal bersaglio; devi affidarti alla tua stima sulla distanza per stabilire se le tue truppe siano in grado di raggiungere il bersaglio. Lenfasi sullo stabilire. Pertanto, dichiarare una carica che sai di non poter completare (come caricare ununit a 24" di distanza) equivale a barare.

Fintanto che questi due criteri vengono rispettati, le unit sono libere di effettuare le conversioni di quanto vogliono, pertanto la conversione tattica perfettamente accettabile!
D. Le regole per i Nemici che si Frappongono di pagina 23 prevedono solo il caso in cui le unit nemiche si frappongono a chi carica. Cosa succede se dichiari una carica e poi, mentre muovi chi carica, ti accorgi che vi sono altri ostacoli che si frappongono e che non sono nemici? R.

NEMICI CHE SI FRAPPONGONO

Nei casi in cui non cos palese a quale distanza si trovi il bersaglio, la decisione di caricare o meno lasciata alla coscienza del giocatore che intende caricare (vd. anche lappendice Cariche Particolari). I nostri giocatori sono ovviamente tutti sportivi e non dichiareranno mai una carica se pensano che la loro unit non possa completare la carica per ottenere un vantaggio ingiusto!

Si tratta di un gioco simile a una guerra vera, giocato contro il tempo e in circostanze di considerevole agitazione ed sorprendente quanto si possano dimostrare elastiche le misure di persone piuttosto oneste e onorevoli.
H.G. Wells (Little Wars, 1913)
D. Immaginiamo che ununit amica sia ingaggiata in corpo a corpo con ununit nemica dal turno precedente. Nel turno in corso, unaltra unit amica, che si trova nellarco frontale dellunit nemica, vuole caricare in combattimento, ma lintero fronte dellunit nemica gi occupato dallunit amica che si trova gi in combattimento dal turno precedente. Lunit amica non ingaggiata libera di caricare il fianco dellunit nemica?

Le regole per le Cariche Fallite a pagina 21 affermano che ununit pu fallire una carica se: il nemico fuggito fuori portata, o se hai sbagliato la stima della distanza. Ci include le situazioni in cui ununit dichiara una carica e poi scopre che non pu completarla per ragioni diverse dalla presenza di nemici che si frappongono (ad esempio, non c spazio per passare tra due elementi scenici, unit amiche che bloccano la strada e cos via). In tali casi, la carica viene fallita e lunit che la sta effettuando deve fermarsi a contatto con lunit amica o con il terreno intransitabile che la blocca, o allinterno del terreno accidentato che la rallenta e cos via. Nota che una reazione alla carica dichiarata dal nemico comunque si applica.

D.

R. No, puoi caricare il fianco/retro di un nemico solo se ti trovi nellarco laterale/posteriore. Di conseguenza, lunit dellesempio si deve muovere fino a quando non si trova sul fianco dellunit prima di poterla caricare sul fianco.

R. Poich lunit che carica ha dichiarato una nuova carica, dovr inseguire lultima unit che ha caricato (B nellesempio in alto).

Immaginiamo che ununit carichi lunit nemica A e A fugga dalla carica, rivelando lunit nemica B ora sulla strada di chi carica. Se chi carica viene ridiretto contro B, e B decide di fuggire a sua volta, lunit che carica ora deve inseguire B o continuare verso A (il bersaglio originale)?

D.

S, poich rappresenta lunit che avvista un nuovo bersaglio mentre corre verso i nemici in fuga.
R. D.

Immaginiamo che lunit caricata fugga e unaltra unit nemica, che si frappone a chi carica, sia fuori dalla vista dellunit che carica. Lunit pu dichiarare la nuova carica contro lunit che si frappone se non pu vederla?

PSICOLOGIA
D. R.

Devono attendere che tutte le unit non Furiose abbiano dichiarato le cariche (incluse le reazioni).

Le unit Furiose possono dichiarare normalmente le cariche, oppure devono attendere e usare solo le regole per la carica a pagina 52?

R. S e tale processo prosegue fino a quando la situazione non si risolve con una carica fallita o una carica riuscita. Nota che le unit che vengono caricate di nuovo tramite questo processo non ottengono una nuova reazione alla carica, il che talvolta pu significare che quando lunit che carica infine si muove dellintera distanza, pu distruggere pi unit che sono sfuggite alla carica (vedi lo schema).

La regola Nemici che si Frappongono consente di caricare lo stesso bersaglio pi volte? Ad esempio, il bersaglio iniziale (unit A) fugge attraverso lunit amica B (che non cede al panico), fermandosi subito dietro ad essa. Chi carica, pu quindi deviare la carica verso lunit bersaglio B. Lunit B fugge a sua volta, attraversando lunit A. Chi carica, adesso pu avere di nuovo come bersaglio lunit A? E cosa succede se lunit che si frappone non visibile da chi carica?

R. Nella parte della fase di movimento dedicata alla Dichiarazione delle Cariche, prima si dichiarano tutte le normali cariche e le reazioni. Una volta fatto ci, si misura la distanza per determinare se le unit Furiose debbano dichiarare le cariche e per determinare se i bersagli sono entro la portata delle unit che incutono Paura e Terrore, poich tali regole sulla psicologia possono avere effetto sulle cariche dichiarate e sulle reazioni alle cariche (vd. anche la domanda successiva). Quando tutte le cariche e le reazioni alle cariche sono state determinate, procedi con la normale sequenza della fase di movimento.

D. Se un modello che incute Terrore sta caricando, quando si misura la distanza dal bersaglio? Se si fa normalmente nella parte della fase di movimento dedicata al movimento di chi carica, che avviene dopo i movimenti Obbligatori, troppo tardi affinch lunit bersaglio fugga!

NEMICI CHE SI FRAPPONGONO. 1) I cavalieri dichiarano una carica contro i Goblin arcieri, che reagiscono fuggendo. Fuga! Caricano gli arcieri! 2) I Goblin arcieri sono fuggiti attraverso i lancieri Goblin che ora si frappongono alla carica dei cavalieri. Questi ultimi dichiarano una nuova carica contro i lancieri (anche se sono fuori vista). Anche i lancieri reagiscono fuggendo.

D. A seguito della risposta precedente, se ununit viene caricata da ununit non furiosa e dichiara una reazione alla carica, ma nella medesima parte di Dichiarazione delle Cariche della fase di Movimento viene poi caricata da ununit Furiosa, lunit pu cambiare la reazione alla carica? R. S. D. Le regole della Furia affermano che i modelli Infuriati ottengono +1 Attacco. Come funziona con modelli composti da pi parti, come i modelli di cavalleria furiosi, un un Carro furioso con due destrieri e due aurighi? E per quanto riguarda lOdio? R.

Caricano i lancieri!

Fuga!

3) I lancieri Goblin sono fuggiti attraverso i Goblin arcieri, che ora si frappongono alla carica dei cavalieri verso i lancieri. I cavalieri dichiarano una nuova carica contro gli arcieri (anche se sono fuori vista). Dato che entrambe le unit di Goblin sono gi fuggite, ora si tratta solo di muovere i cavalieri verso gli arcieri e, se il movimento di carica sufficiente, di distruggere le unit nemiche in fuga che passano attraverso! Oh-oh! Caricano gli arcieri!

Come per i personaggi (vd. Psicologia delle Cavalcature a pagina 79), lintero modello subisce gli effetti psicologici. Ci significa che sia il cavaliere che la cavalcatura (nel caso della cavalleria), tutti gli aurighi e le creature (nel caso dei carri) o sia il personaggio che il mostro cavalcato ottengono un Attacco dalla Furia, possono ripetere gli attacchi per lOdio ecc. Nota che se una parte di tali modelli multipli incute Paura o Terrore, oppure soffre della Stupidit, vale per lintero modello (ad esempio, solo le bestie che trainano un carro possono essere stupide, ma se il modello fallisce il test effettuato con la Disciplina degli aurighi, tutto il modello subisce gli effetti della Stupidit, inclusi gli aurighi). Nota che il Marchio di Khorne del libro Orde del Caos uneccezione, poich indica chiaramente che conferisce lAttacco extra solo al cavaliere/auriga e non alla cavalcatura/creature che tirano il carro.

D. Se ununit viene caricata o tenta di caricare ununit che incute Terrore e fallisce il test, in quale direzione fugge?

R. In linea retta dalla creatura che incute Terrore, come se avesse fallito il test allinizio del turno. D.

Le regole a pagina 49 affermano che ununit deve effettuare in test di panico al termine di una fase qualsiasi (ad eccezione di quella di combattimento corpo a corpo) se

ha perduto il 25% o pi dei propri modelli. Si riferisce solo ai modelli uccisi durante il combattimento? Cosa succede se alcuni modelli vengono uccisi da un carro che fugge attraverso lunit o a causa di un motivo non direttamente scatenato dai combattimenti, ma comunque durante la fase di combattimento? Si deve effettuare un test di panico se il 25% di modelli di ununit vengono uccisi?
R.

D. Se ununit di schermagliatori viene caricata da due o pi unit nemiche da direzioni diverse, come determino quale nemico la attacca sul fianco/retro, poich non li ha quando vengono dichiarate le cariche? R. Nella parte della fase di movimento del Movimento di chi

SCHERMAGLIATORI

No, i test per il 25% di perdite si effettuano sempre durante la fase di combattimento corpo a corpo (incluse le situazioni particolari in cui le perdite non sono causate direttamente dal combattimento).

ARMI
D. R. S. D.

Un modello pu usare una pistola per resistere e tirare contro ununit nemica che carica e poi usare unaltra arma nel combattimento successivo (una grande arma ad esempio)?

Carica, il giocatore che controlla chi carica deve decidere quale unit attacca per prima gli schermagliatori e la muove. Dopodich gli schermagliatori vengono immediatamente irreggimentati contro la prima unit che carica. A questo punto gli schermagliatori hanno fronte, fianco e retro, pertanto le altre unit che caricano i nemici devono trattare la situazione come una carica contro un combattimento preesistente dal turno precedente.

D. Come fuggono esattamente gli schermagliatori (potrebbe R.

essere importante per determinare se devono fuggire attraverso dei nemici o dei terreni intransitabili)?

Un personaggio beneficia della regola combattere con unarma a una mano e uno scudo (fanteria) di p. 56 se equipaggiato con unarma normale e uno scudo magico?

Se gli schermagliatori stanno fuggendo da un combattimento la situazione semplice, poich sono trattati esattamente come una normale unit in ranghi. Se non cos, la situazione potrebbe complicarsi leggermente. Prima di tutto, lo schermagliatore pi vicino visibile fugge direttamente via dal centro dellunit che carica della distanza tirata. Poi, tutti gli altri schermagliatori vengono mossi della stessa distanza lungo la stessa direzione (parallela) del primo, provando a tenere lunit di schermagliatori il pi possibile nella stessa formazione, come mostrato nello schema in basso.
SCHERMAGLIATORI IN FUGA. 1) Carica!

R. S. Tuttavia, non funziona se equipaggiato con unarma magica e uno scudo normale o magico, poich larma magica perde tutte le normali regole delle armi a una mano. D. Il bonus alla Forza conferito dalle lance e dalle lance pesanti ai modelli che caricano si applica solo nei confronti dell'unit caricata, oppure anche contro le unit nemiche che hanno controcaricato in una situazione come quella menzionata a pagina 45, al termine dellInseguire Imbattendosi in Nemici Nuovi? R.

Contro tutti i nemici, persino quelli che hanno controcaricato. Il motivo che chi carica da entrambe le fazioni si precipita contro lavversario contemporaneamente e non a turno.

PERSONAGGI
D.

R. Se un caso del genere dovesse accadere, suggeriamo di usare un approccio pi astratto per risolvere la sfida. Non spostare i personaggi, immagina solo che si trovino a contatto di basetta.

Le regole per le Sfide affermano che i personaggi vengono spostati nei ranghi cos che i due protagonisti siano uno di fronte allaltro. In un combattimento grande che coinvolge diverse unit di entrambe le fazioni, una Sfida pu essere combattuta tra personaggi che non possono fisicamente spostarsi a contatto di basetta tra di loro? Se s, come viene gestito?
2)

Fuga!

D. I personaggi delle unit schermagliatrici beneficiano della regola Attento Signore!, dato che fa riferimento alle unit di modelli in ranghi e file?
A. Modelli di ranghi e file significa semplicemente modelli che non sono personaggi e non ha nulla a che fare con formazione vera e propria dellunit. La regola Attento Signore! si applica normalmente ai personaggi nelle unit di schermagliatori.
R.

R. In combattimento corpo a corpo funziona come se si stesse combattendo un mostro cavalcato, pertanto il nemico pu scegliere chi attaccare e il personaggio deve usare il proprio tiro armatura normale.

Un personaggio a bordo di un carro che sta combattendo in corpo a corpo beneficia del bonus di +2 al tiro armatura (o pu usare quello del carro)? Oppure si applica solo contro gli attacchi a distanza?

un modello composto da pi parti che hanno caratteristiche diverse, come un modello di cavalleria, un Personaggio che cavalca un Mostro o su un Carro, deve effettuare un test sulle Caratteristiche (come un test di Iniziativa per lincantesimo Pozzo delle Ombre). Se il modello ha valori multipli della Caratteristica necessaria, quale viene usato?
R.

VARIE

D. Occasionalmente,

D.

A meno che non sia specificato diversamente, si usa il valore migliore, in altre parole il valore che rende pi probabile superare il test.

R. No. Perch per entrare nelledificio deve prima effettuare un movimento normale (nessuna marcia o cambio di formazione) e poi quando esce segue le regole delle unit che tornano da un inseguimento (che include leffettuare un normale movimento). Se entrata e ha lasciato ledificio nella medesima fase di Movimento, si muoverebbe a tutti gli effetti due volte (ovvero effettuerebbe due movimenti normali), cosa che non consentita. D. Come risolvo i colpi delle armi che non tirano per colpire (come le Ratling) contro le truppe allinterno di un edificio? Posso infliggere davvero solo D6 colpi? R.

Ununit pu entrare in un edificio e uscire durante il medesimo movimento?

ai personaggi (incluse quelle generate da un incantesimo o da un oggetto magico), si applicano anche al mostro/carro su cui si trova?
R.

D. I tiri salvezza e le altre regole speciali che si applicano

Poich il cavaliere e la cavalcatura possono essere colpiti separatamente, i tiri protezione e le altre regole speciali del personaggio (incluse quelle degli oggetti magici, incantesimi ecc.) non vengono trasferiti alla cavalcatura e viceversa. A questa regola ci sono per alcune eccezioni, in cui tali regole si applicano sia al cavaliere che alla cavalcatura: le regole della Psicologia (vd. regolamento, p.79), stabiliscono se il personaggio le passi allunit alla quale si aggrega (come la Resistenza alla Magia), oppure se la regola stessa specifica diversamente (taluni oggetti magici, la Benedizione della Dama ecc.).

Spara normalmente con larma, determinando quanti colpi causerebbe normalmente. Poi tira il D6 per il bersaglio che si trova allinterno delledificio e il risultato il numero di colpi inflitti dallarma che in effetti colpiscono il bersaglio. I colpi in eccesso colpiscono i muri. La loro zona di tiro larga quanto la facciata delledificio dal quale fanno fuoco. I colpi sono risolti a Forza 3, +1 per ogni piano sul quale si trovano altri cinque tromboni che possono sparare.

D. Come risolvo il tiro di ununit di Tromboni dei Nani del Caos che sparano dallinterno di un edificio? R.

sconfiggere lunit che lo porta come trofeo, oppure devo mandarla in rotta e inseguirla come se dovessi conquistare il suo stendardo?
R.

D. Per riconquistare uno stendardo catturato, devo solo

Devi mandarla in rotta e inseguirla, come se dovessi catturare il suo stendardo.

D. Le regole per i doppi 1 e i doppi 6 per disperdere gli incantesimi seguono le stesse linee guida di quella per il lancio degli incantesimi (ovvero i doppi 1 e i doppi 6 devono essere considerati prima di ripetere i tiri, a meno che non sia specificato diversamente)? R.

MAGIA

D: Ununit viene caricata sul fianco e lunico modello a contatto di basetta con il nemico il modello di un campione. In questo caso possibile uccidere pi modelli del campione?
R: No.

S, prima di ripetere i tiri, a meno che una regola speciale non affermi diversamente.

D. Alcuni oggetti magici consentono al giocatore di conservare i dadi in eccesso durante la fase della magia. Si tratta di dadi comuni o appartengono al mago che porta loggetto?
R. Normalmente viene specificato nella descrizione delloggetto, ma in caso di dubbio si applicano le seguenti regole: I dadi non usati che possono essere conservati al termine della fase della magia sono quelli del mago stesso e quelli del cumulo. Nella fase della magia successiva, tutti i dadi conservati tornano nel cumulo.
D. Lincantesimo Cometa di Cassandora termina quando la cometa colpisce il terreno? R. S. D.

loro movimento termina allinterno di un terreno intransitabile o tra dei nemici che non stanno fuggendo, vengono distrutti normalmente. Cosa succede se il movimento di fuga termina su ununit nemica non in fuga che non abbia Forza dellUnit 5? I modelli volanti in fuga vengono distrutti?
La regola dice normalmente, pertanto i modelli volanti in fuga non vengono distrutti e, normalmente, vengono mossi fino a che non sono lontani dal nemico.
R. D.

D. A pagina 68, le regole della fuga affermano che: "Se il

Il cambiamento delle regole del bonus dei ranghi rispetto alledizione precedente significa che le unit di Bestie del Caos con la regola Predoni ora possono avere una formazione larga cinque modelli quando combattono unit con un fronte ristretto?
R. No, le regole dei Predoni devono ovviamente essere applicate cos come sono scritte, pertanto, in questi casi i Predoni assumono una formazione a quattro e non ottengono il bonus dei ranghi. Ci li rende pi deboli contro le unit nemiche piccole, ma siamo sicuri che il potere accresciuto della regola Agguato in questa edizione sia un vantaggio che compensa tale mancanza.

R. S, tutti gli incantesimi e le macchine da guerra possono penetrare la protezione dellUrlo del Vento. D. Se i maghi della mia armata lanciano un incantesimo come La Rabbia dellOrso o la Spada Fiammeggiante di Rhuin pi volte sullo stesso modello, i due bonus si sommano? R.

Una domanda sullincantesimo Urlo del Vento. Gli incantesimi (specialmente i proiettili magici) e i proiettili delle macchine da guerra con Forza 4 o meno, possono essere diretti contro i modelli protetti dallUrlo di Vento?

EDIFICI

D. Le unit possono entrare negli edifici in modi diversi

D. S possono.

del normale gesto di entrare? Ad esempio, ununit pu essere schierata allinterno di un edificio allinizio della partita, teletrasportarsi allinterno (tramite incantesimi), essere creata dentro un edificio (Evocazione di Nehek), emergere da un tunnel ecc.?

No, questi bonus non sono cumulativi (poich questi incantesimi sommano i propri bonus alle Caratteristiche base del modello), pertanto non vi motivo per lanciarli pi volte.

APPENDICI

elle pagine seguenti troverai alcune osservazioni sulle regole del gioco, che sono state aggiunte cos che le regole possano rimanere ragionevolmente concise. Nota che non sono regole, ma suggerimenti utili che incoraggiamo ad usare per riolvere le partite in maniera amichevole.
Spigolo
Il termine spigolo fa riferimento alla situazione in cui due unit finiscono ingaggiate in combattimento e non sono interamente di fronte luna allaltra. Ci ha un aspetto strano, poich diversi modelli sembrano fissare laria mentre i compagni sono impegnati in combattimento, a pochi passi di distanza. Il caso pi comune di Spigolo avviene quando ununit viene ingaggiata sul fronte con due o pi unit nemiche. Se dopo il combattimento alcune di queste unit fuggono, mentre le altre no, potrebbe lasciare alcuni modelli precedentemente ingaggiati senza avversari da combattere. Pu avvenire anche durante una carica, se le unit sono lontane, esattamente al massimo della distanza di carica (Fig. 1). La situazione renderebbe impossibile a chi carica effettuare una conversione, poich farebbe fallire la carica. Di conseguenza, devono caricare in linea retta. Stranamente, una situazione molto simile si pu verificare quando le unit sono troppo vicine e lunit che carica non pu fisicamente effettuare la conversione per portare in combattimento il numero massimo di modelli (Fig. 2). In tutte queste situazioni estreme, se vuoi applicare le regole alla lettera devi tollerare lo spigolo e continuare a giocare. Tuttavia, potresti anche accordarti con lavversario nel trovare una soluzione elegante che possa evitare le situazioni di spigolo. Normalmente meglio far scivolare di lato chi carica (o lunit che ha vinto il combattimento) per portare pi modelli in combattimento. Tecnicamente le regole non lo consentono, ma se entrambi i giocatori sono daccordo la partit sar pi realistica e divertente (puoi tirare pi dadi!). Il dettaglio da comprendere bene che quando si veerificano questo genere di situazioni, lo spigolo non nello spirito del gioco e bisognerebbe impegnarsi al massimo per evitare che accada. Ha un aspetto veramente orrendo!

Fig. 1
8" Lunit che carica ha un movimento di carica di 8 e si trova esattamente a 8 di distanza dal bersaglio. Non c movimento sufficiente per la conversione e la carica uno spigolo. Lunit che carica troppo vicina al bersaglio: un altro caso di spigolo.

Fig. 2
La soluzione ottimale.

Fig. 1a

Risultato della carica applicando le regole alla lettera Risultato dellapplicazione alla lettera

Fig. 2a

La soluzione ottimale.

Caricare bersagli multipli

Spesso accade che due o pi unit siano allineate a fianco, cos che una carica contro una abbia come risultato il coinvolgimento anche dellaltra (vd. Fig.1 in basso). Nella Figura 1, ad esempio, una carica contro lunit a sinistra inevitabilmente porter in combattimento anche laltra unit. In un caso simile, il giocatore che carica deve dichiararla contro lunit contro la quale intende portare pi modelli a contatto. Tuttavia, poich inevitabile che altre unit vengano portate in combattimento, possono effettuare una normale risposta alla carica, ovvero possono fuggire, resistere e tirare o mantenere la posizione anche se non sono il bersaglio della carica, se inevitabile rimarranno ingaggiate in combattimento. Ovviamente, le unit non si allineeranno normalmente. Inevitabilmente la carica raggiunger ununit prima dellaltra, anche se solo per una frazione di pollice. Quindi come si fanno le distinzioni? Se ununit leggermente pi indietro di quella a fianco, evita il combattimento o ne coinvolta?

Il modo migliore di risolvere la situazione quello di fermare la carica non appena arriva a contatto di ununit e poi allineare la carica allunit come di consueto. Se il processo dellallineamento fa s che si giunga a contatto con altre unit nemiche, queste ultime rimangono coinvolte nel combattimento e vengono allineate in modo tale che portino pi modelli possibile in combattimento. In questi casi, spesso necessario spostare tutte le unit, chi carica e i bersagli, per formare una linea di battaglia convincente. Le unit coinvolte durante il riallineamento dispongono delle consuete opzioni per truppe caricate: possono fuggire, mantenere la posizione o resistere e tirare. Pu succedere che ununit per poco non sia coinvolta nel combattimento, perch un po pi in l rispetto a quella a fianco o sia leggermente inclinata rispetto a chi carica. In realt, chi carica non si ferma a formare una linea ordinata mentre i nemici sono cos vicini. Di conseguenza, chi carica viene automaticamente spostato a contatto se si trova entro 1" dalla seconda unit nemica e dando per scontato che chi carica abbia movimento sufficiente a raggiungerli. Sposta lunit nemica in posizione, poich pi semplice, oppure raggruppa tutte le unit fino a formare una linea di battaglia.

Fig. 1
BERSAGLIO

CARICA!

Una carica inevitabilmente porta in combattimento due unit nemiche. Lunit che carica non ha spazio a sufficienza per caricare il bersaglio senza caricare anche la seconda unit.

Fig. 2

Fig. 2a

CARICA

Questa unit arretrata di una frazione di pollice: in questa situazione puoi decidere di permettere a chi carica di ingaggiare lunit se si trova entro 1" e gli rimasto movimento a sufficienza.

Generalmente conviene spostare lunit nemica in modo da formare la linea di battaglia, altrimenti raggruppare le unit pu formare la linea di battaglia.

Cariche particolari

Ai giocatori non consentito misurare la distanza dal bersaglio quando dichiarano una carica. Il giocatore deve affidarsi al proprio giudizio quando dichiara una carica, poich se il bersaglio troppo lontano potr disporre solo di un normale movimento e perder leventuale opportunit di tirare con le armi da tiro. Nel complesso, una carica fallita un brutto colpo per chi vuole caricare. Non solo potrebbe subire dei colpi da resistere e tirare non necessari, ma rimarr anche vulnerabile alle cariche nemiche nel turno seguente. Quando il giocatore dichiara una carica deve essere ragionevolmente sicuro che la sua unit possa raggiungere il bersaglio. Non pu tentare di avvantaggiarsi dichiarando una carica se palesemente chiaro che la sua unit non potrebbe raggiungere il bersaglio. In molti casi sar svantaggioso, ma possibile che qualche situazione possa generare dei vantaggi. Qualora ununit non sia in grado di raggiungere il bersaglio, il giocatore non ha il permesso di dichiarare una carica. Muovere le unit che caricano in molti casi semplicissimo. Tuttavia, essendo la battaglia ci che , combattuta su terreni incredibilmente vari e soggetta alle circostanze pi bizzarre, caricare a volte pu degenerare in una massa di unit sparse su tutto il paesaggio. Se i giocatori tengono a mente le linee guida che seguono riusciranno a risolvere anche le situazioni pi complicate.

Quando lunit che carica giunta a contatto dellavversario, il combattimento ha inizio e non rimane che allineare gli antagonisti nel punto in cui la carica stata effettuata. Ricorda ci che sta succedendo veramente. Le due unit si sono scontrate e alcuni guerrieri pi avanti rispetto agli altri hanno colpito il nemico per primi, ma il resto si raggruppa alle loro spalle e gradualmente entrambe le fazioni si mescolano in unondata che fluisce e rifluisce con il procedere dei combattimenti. Ai fini del gioco ci limitiamo a posizionare i combattenti gli uni contro gli altri, cos che si venga a formare una linea di battaglia e per convenienza pi comodo spostare chi carica. Di conseguenza, lunit che carica viene allienata al bersaglio, ma nelle situazioni in cui sarebbe pi comodo (ad esempio se si frappone un terreno intransitabile) possibilissimo spostare lunit caricata per allinearla a chi ha caricato. Questa conversione extra avviene automaticamente e pu avere come risultato il fatto che alcuni modelli si muovano ben pi della normale distanza di carica e per quanto riguarda le regole totalmente accettabile.

Generosit

I giocatori sono incoraggiati a giocare in uno spirito cooperativo e devono essere pronti a consentire dei riposizionamenti minimi delle unit invece di rovinare una partita. Se sei in dubbio, sii generoso oppure in caso di difficolt tira un dado.

Vous aimerez peut-être aussi