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JE SUIS

JEUNE OFFICIEL
EN

FOOTBALL A 7

Programme 2012 - 2016


UNSS - Direction Nationale 13 rue Saint Lazare 75009 Paris Mise jour 04 dcembre 2012

PREAMBULE
Ce petit mmento doit aider llve du collge ou du lyce arbitrer les rencontres sportives, en cours dducation physique et sportive ou dans le cadre de lUnion Nationale du Sport Scolaire. Devenir Jeune Officiel, cest : - apprendre faire des choix et sy tenir, - apprhender trs vite une situation, - mesurer les consquences de ses actes. En choisissant cette voie, ce livret vous apporte une formation thorique. Sur le terrain, il faudra mettre en uvre vos connaissances de faon pratique. La russite tiendra en un double respect : - celui des rglements, bien sr, - et surtout celui des acteurs. Cest vous quil appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure ralisation possible. Ce petit livret vous donne quelques informations et rappels, mais na pas la prtention dtre complet. Noubliez pas que les rglements voluent ; ce qui est vrai aujourdhui ne le sera pas forcment demain. Informez vous, faites une remise niveau rgulirement.

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SOMMAIRE
LE JEUNE OFFICIEL :

1. SENGAGE A REMPLIR SON ROLE 2. DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LACTIVITE 3. SINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES ET ACTIONS LORS DUNE MANIFESTATION 4. DOIT RESPECTER LES CODES DE SA FONCTION 5. DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES 6. PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

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1. LE JEUNE OFFICIEL SENGAGE A REMPLIR SON ROLE

- Le sport, cest dabord la confrontation; cest aussi le plaisir dune rencontre, la joie dtre ensemble; cest enfin le respect des rgles et de celui qui les fait appliquer. Le jeune officiel se doit de remplir au mieux sa mission en respectant les termes du serment du jeune officiel :

Au nom de tous les juges et officiels, je promets que nous remplirons nos fonctions en toute impartialit, en respectant et en suivant les rgles qui les rgissent, dans un esprit de sportivit .
A cet effet, le jeune officiel doit : connatre le rglement de lactivit tre sensible lesprit du jeu tre objectif et impartial permettre le droulement de la rencontre dans le respect de lquit sportive.

- Pour mieux remplir son rle, il est important que le jeune officiel soit en possession de lensemble des documents ncessaires (licence UNSS, ou document quivalent, carte de jeune officiel, rglement de lactivit, passeport MAIF,) et du matriel indispensable pour remplir sa fonction.

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2. LE JEUNE OFFICIEL DOIT CONNAITRE LES REGLES DE LACTIVITE


Le respect des lois du jeu est un lment ducatif essentiel du football effectif rduit. Le terrain et ses dimensions Le ballon Les joueurs Lquipement Larbitre et ses assistants La dure de la rencontre Le coup denvoi et la reprise du jeu Le ballon en jeu, hors du jeu Le but marqu Le hors jeu Fautes et comportement antisportif Les coups francs et le coup de pied de pnalit Le coup de pied de rparation La rentre de touche Le coup de pied de but Le coup de pied de coin Le rle de larbitre

Larbitrage des jeunes par des jeunes doit tre favoris.

LE TERRAIN ET SES DIMENSIONS


Le terrain doit avoir les dimensions suivantes : longueur : 50 75 mtres, largeur 45 55 mtres. Ces dimensions correspondent un terrain de football 11. Les dimensions des buts sont de 6 m x 2,10 m. (Tolrance 2 mtres) Les buts doivent tre fixs au sol (sur la ligne de touche du terrain 11 de prfrence). Les buts pivotants sont recommands. Le cercle central a 6 mtres de rayon. Le point de rparation (penalty) est plac 9 mtres du but. La surface de rparation est 13 mtres.

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DEUX TERRAINS DE FOOTBALL A 7 SUR TERRAIN DE FOOTBALL A 11

banc
zone technique 5X3m

table jury

banc
zone technique 5X3m

1m LIGNE TRACEE A UN METRE DE LA LIGNE DE BUT

1 mtre

13 mtres

9mtres 6m 6m

h : 2,10 m

4 5 5 5 m

50

75 m 2 mtres

ZONE TECHNIQUE ZONE TECHNIQUE

13 mtres

6 m

LIGNE TRACEE A UN METRE DE LA LIGNE DE BUT

1 mtre

zone technique 5X3m banc

table jury

zone technique 5X3m banc

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LE BALLON
Le ballon utilis est de taille 4 (63,5 66 centimtres de circonfrence) pour les benjamins et minimes filles, de taille 5 (68 71 centimtres de circonfrence) pour les minimes, cadets et juniors. Le poids du ballon sera compris entre 350 et 390 grammes, (taille 4) et entre 410 et 450 grammes (taille 5). Il doit tre correctement gonfl.

LES JOUEURS
Une quipe se compose de 7 joueurs dont un gardien de but. 5 remplaants sont autoriss. Le remplacement ne peut se faire que lors dun arrt de jeu et avec laccord de larbitre. Un joueur remplac peut reprendre part la rencontre en qualit de remplaant . Une quipe prsentant moins de 6 joueurs sur le terrain est dclare forfait. (Sauf en cas dexclusion temporaire).

LEQUIPEMENT
Lquipement ou la tenue des joueurs ne doit en aucun cas prsenter un danger quelconque pour luimme ou pour les autres. Les montres, chanes boucles doreilles et bracelets sont interdits.

Lquipement obligatoire comprend :


- un maillot numrot (obligatoire partir du niveau acadmique), un short et des bas de couleur identique pour tous les joueurs. Les protge-tibias sont galement obligatoires. Les chaussures seront adaptes la surface de jeu. Le gardien de but devra porter des couleurs le distinguant des autres joueurs des deux quipes et de larbitre.

LARBITRE ET SES ASSISTANTS


au Les rencontres seront arbitres par de jeunes arbitres UNSS certifis ayant reu une formation sein de leur AS, du dpartement ou de lacadmie dorigine. Une rencontre ne peut se drouler sans quun arbitre soit nomm. Il sera muni dun sifflet. Il reste le seul juge quant lapplication des lois du jeu, des fautes commises et des sanctions prendre. Des initiatives darbitrage 2 jeunes officiels sur le terrain (un par demi-terrain) sont autorises, sous rserve de laccord des professeurs des deux quipes, et sans que cette dcision ne puisse entraner des contestations ultrieures. Les professeurs sont chargs de tout mettre en uvre pour aider le jeune arbitre dans ses fonctions. Le respect et lacceptation de ses dcisions seront expliqus aux joueurs avant le dbut de la rencontre. Larbitre sera aid dans sa tche par deux assistants, qui auront reu galement le mme type de formation.

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Ils seront munis de drapeaux de touche, ils seront placs de chaque ct du terrain et se dplaceront le long de la moiti de la ligne de touche vers le droite. Larbitre central se dplace en diagonale pour voir ses assistants. Les dplacements des assistants se font suivant le schma ci-contre

LA DUREE DE LA RENCONTRE
Un match se compose de deux priodes de jeu. Larrt la mi-temps sera de 10 minutes maximum Il est possible pour chaque quipe dutiliser un temps-mort dune minute et trente secondes par mi-temps. (Cette dure ne fait pas partie du temps de jeu) Si une seule rencontre 2 x 20 minutes 2 x 25 minutes 2 x 30 minutes 2 x 35 minutes Si deux rencontres 2 x 15 minutes 2 x 17 minutes 2 x 20 minutes 2 x 25 minutes Si trois rencontres 2 x 10 minutes 2 x 12 minutes 2 x 15 minutes 2 x 17 minutes

Catgorie Benjamins Minimes Cadets Juniors / Seniors

LE COUP DENVOI ET LA REPRISE DU JEU


Au dbut de la partie, les deux quipes tant sur le terrain, larbitre appellera lui les deux capitaines dquipe afin de procder au tirage au sort.
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Lquipe gagnante lors de la procdure du choix du camp dcide sur quel but elle va attaquer lors de la 1re mi-temps ; lautre quipe procde au coup denvoi. Il est possible de marquer directement un but sur un coup denvoi. Le ballon est en jeu lorsquil a t bott et a boug vers lavant. Pour commencer la partie, la reprendre aprs la mi-temps et aprs chaque but marqu, larbitre fera procd au coup denvoi. Placement : - les joueurs sont dans leur camp respectif et ceux qui ne donnent pas le coup denvoi doivent tre au moins 6 mtres du ballon (rayon du cercle central). - larbitre est gauche des joueurs donnant le coup denvoi, lgrement en retrait. - le ballon sera plac au centre, devra tre jou, et sera en jeu ds quil aura t bott vers lavant ; coup franc indirect si le joueur double la touche de contact. Balle terre : - larbitre donnera balle terre chaque fois que le jeu aura t arrt pour une cause non prvue dans les lois ; elle seffectuera lendroit o se trouvait le ballon au moment o le jeu a t arrt. - une balle terre ou un coup franc indirect ne doivent pas tre effectus moins de 6 mtres de la ligne de but. - le ballon sera en jeu ds quil aura touch le sol directement ; si le ballon mis en jeu par larbitre dpasse une ligne de touche ou de but sans avoir t touch par un joueur, larbitre fera nouveau balle terre ; aucun joueur ne pourra jouer le ballon avant que celui-ci ait touch le sol ; si cette dernire disposition nest pas observe, larbitre recommencera la balle terre.

LE BALLON EN JEU LE BALLON HORS DU JEU


Le ballon est hors du jeu quand : Il a entirement franchi la ligne de but ou la ligne de touche, que ce soit terre ou en lair. Le jeu a t arrt par larbitre. Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations y compris quand : Il rebondit dans le terrain de jeu aprs avoir touch un montant de but, la barre transversale ou un drapeau de coin. Il rebondit dans le terrain de jeu aprs avoir touch larbitre ou un arbitre assistant lorsquil se trouve sur le terrain de jeu. Les lignes font partie des surfaces quelles dlimitent.

LE BUT MARQUE
Un but est marqu quand le ballon a ENTIEREMENT franchi la ligne de but (en lair ou terre), entre les poteaux et sous la transversale. Le ballon doit rester conforme et ne doit pas avoir t touch par un corps tranger, ni de la main ou du bras par un joueur de lquipe attaquante. (Except le gardien de but se trouvant dans sa propre surface de rparation). Lquipe qui aura marqu le plus de buts aura gagn la rencontre, sinon le match est dclar nul.
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LE HORS JEU
Un joueur est signal hors-jeu, dans la zone des 13 mtres adverses, si au moment o le ballon est jou par un partenaire dans sa direction, il est plus proche de la ligne de but adverse que le ballon et quil na pas au moins 2 adversaires entre lui et le but adverse. Un joueur nest pas hors jeu en dehors de la zone des 13 mtres. Un joueur nest pas hors jeu sil se trouve sur la mme ligne que lavant dernier adversaire ou les deux derniers adversaires. La position de hors jeu dun joueur ne doit tre sanctionne que si, au moment o le ballon est jou par un coquipier, le joueur prend, de lavis de larbitre, une part active au jeu : - en intervenant dans le jeu, - en influenant ladversaire, - en tirant un avantage de cette position. Hors jeu : Joueur devant le ballon dans la zone des 13 mtres. Joueur devant le ballon dans la zone ds 13 mtres.

Pas de hors jeu : Joueur dans la zone des 13 mtres mais derrire le ballon. mtres.

Joueur pas dans la zone des 13

Il ny a pas dinfraction de hors jeu quand un joueur reoit le ballon directement : - sur un coup de pied de but, - sur une rentre de touche, - sur un corner. Aprs un hors-jeu, le jeu sera arrt et repris par un coup franc indirect au bnfice de lquipe adverse lendroit o la faute t commise.

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LARBITRE ASSISTANT SIGNALE PUIS INDIQUE LE LIEU DU HORS JEU

Hors jeu pos a lassistant

au milieu du terrain

devant lassistant

du ct op-

FAUTES ET COMPORTEMENT ANTISPORTIF


Le football est avant tout un jeu. Les fautes et comportements antisportifs doivent tre sanctionns comme suit : COUP FRANC DIRECT Un coup franc direct est accord lquipe adverse du joueur qui, dans lesprit de larbitre, commet lune des dix fautes suivantes : - donner ou essayer de donner un coup de pied ladversaire, - faire ou essayer de faire un croche-pied ladversaire, - sauter sur un adversaire, - charger un adversaire, - frapper ou essayer de frapper un adversaire, - bousculer un adversaire, - tacler un adversaire pour semparer du ballon en touchant ladversaire, avant ou au moment de jouer le ballon, - tenir un adversaire, - cracher sur un adversaire, - toucher dlibrment le ballon des mains (sauf le gardien de but dans sa propre surface de rparation). COUP DE PIED DE REPARATION (penalty) Un penalty est accord lorsque lune de ces dix fautes est commise par un joueur dans sa propre surface de rparation, si le ballon est en jeu, quelquendroit du terrain que ce soit. COUP FRANC INDIRECT Un coup franc indirect est accord lquipe adverse du joueur qui, dans lesprit de larbitre, commet lune des quatre fautes suivantes : - joue dune manire dangereuse, - fait obstacle lvolution de ladversaire,
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- empche le gardien de but de lcher le ballon des mains, - commet dautres fautes non mentionnes au pralable dans la loi n12, pour lesquelles le match est arrt afin davertir ou expulser un joueur. Un coup franc indirect pourra tre accord lquipe adverse du gardien de but qui commet lune des fautes suivantes : - garder le ballon en sa possession pendant plus de six secondes, avant de le lcher des mains, - toucher une nouvelle fois le ballon des mains aprs lavoir lch, sans quil nait t touch par un autre joueur, - toucher le ballon des mains sur une passe en retrait botte dlibrment par un partenaire, - toucher le ballon des mains directement sur une rentre de touche effectue par un coquipier. Il est autoris larbitre de procder une expulsion temporaire de 5 minutes en match simple et de 3 minutes en tournoi, pour les fautes passibles dun avertissement. Une seule exclusion temporaire par joueur et par rencontre est autorise.

SANCTIONS DISCIPLINAIRES Le carton blanc : Dans un but prventif et ducatif, larbitre infligera un carton blanc un joueur quand il commet, pour la 1re fois, une des sept fautes suivantes passibles davertissement (le carton blanc signifie

une exclusion temporaire, pour le joueur fautif de : cadets et juniors/seniors, 7 minutes en match simple et 3 minutes en tournoi ; minimes, 5 minutes en match simple, 3 minutes en tournoi. A lissue de lexclusion temporaire, le joueur pourra rentrer sur le terrain sans quil y ait eu arrt de jeu et aprs accord de larbitre) :
comportement antisportif (y compris la simulation destine tromper larbitre). enfreindre avec persistance les lois du jeu, dsapprobation en paroles ou en actes, retarder la reprise du jeu, ne pas respecter les distances sur un coup de pied arrt, entrer ou revenir sur le terrain sans autorisation de larbitre, quitter le terrain sans autorisation de larbitre.

Le carton jaune : Un joueur se verra infliger un avertissement (carton jaune), une exclusion temporaire (idem carton blanc) et un point de pnalit pour son quipe quand il commet une seconde fois lune des 7 fautes cites ci-dessus. FAUTES PASSIBLES DEXCLUSION Un joueur recevra un carton rouge, sera exclu du terrain (et ne sera pas remplac), son quipe recevra 3 points de pnalit, sil commet lune des sept fautes suivantes : - faute grossire, - comportement violent, - cracher sur une personne, - empcher un but en le stoppant avec les mains dans sa surface de rparation (sauf le gardien de but), - anantir une occasion de but manifeste en commettant une faute passible dun CFD ou dun CPR, - propos ou gestes blessants, injurieux ou grossiers, - rcidive aprs un avertissement.
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PRECISIONS Un coup de pied de rparation doit tre accord quand le ballon est en jeu et que le gardien de but, dans sa propre surface de rparation, frappe ou tente de frapper un adversaire, en lanant le ballon sur lui.

LES COUPS FRANCS ET LE COUP DE PIED DE PENALITE


Les coups francs sont directs ou indirects selon la nature de la faute. Direct : but marqu directement valable. Indirect : le ballon doit toucher un autre joueur pour que le but soit valable. Le ballon se trouve en jeu aussitt quil a t bott et a boug. Lors dun coup franc en faveur de la dfense dans sa propre zone des 13 mtres, le ballon doit tre envoy en dehors de la zone. Sinon le coup franc sera rejou.

Le coup de pied de pnalit : cest une sanction spcifique au football 7. Larbitre, apprciant la gravit de la faute, accordera un coup de pied de pnalit quand lune des 10 fautes entranant un coup franc direct est commise par un joueur en dehors de sa propre surface de rparation, mais dans son propre camp ; il sera donn et excut dans les mmes conditions que le penalty ( face au but ), mais le ballon sera plac sur la ligne des 13 mtres ; les autres joueurs se placeront derrire la ligne des 13 mtres au moins 6 mtres du ballon et laisseront seuls le gardien et le tireur. Un coup de pied de pnalit sanctionnera obligatoirement les fautes commises dans cette partie de terrain par un dfenseur recevant un carton, blanc, jaune ou rouge.

LE COUP DE PIED DE REPARATION


Le coup de pied de rparation ou penalty est accord dans les mmes conditions que pour le football 11, cest dire quand lune des dix fautes entranant un coup franc direct est commise par un joueur dans sa propre surface de rparation (surface des 13 mtres). Le ballon sera plac 9 mtres de la ligne de but en face des buts. Seuls le gardien et le tireur clairement identifi se feront face. Les autres joueurs seront placs au plus prs 6 mtres du ballon et en dehors de la surface de but. Le ballon devra tre tir vers lavant et sera considr en jeu ds quil aura t bott vers lavant. Le tireur ne peut pas toucher deux fois conscutivement le ballon. Si un coup de pied de rparation est donn la fin du temps rglementaire, le temps sera prolong pour lexcution de celui-ci par le bottant dsign, lexclusion de toute reprise par celui-ci ou par ses partenaires. Pour toute infraction cette loi, la sanction est la suivante : - par lquipe dfendant, le coup de pied sera recommenc si le but na pas t marqu. - par un joueur de lquipe attaquant, autre que le tireur, si un but est marqu, il sera annul et le coup de pied sera recommenc, si le but nest pas marqu, coup franc indirect pour la dfense lendroit o le joueur a pntr. - par le joueur bottant le coup de pied, la faute tant commise avant que le ballon ne soit en jeu, un joueur de lquipe dfendant bottera un coup franc indirect lendroit o la faute a t commise.
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EPREUVES DE TIRS AU BUT Pour dpartager deux quipes galit la fin du temps rglementaire en match liminatoire. Cette preuve se droule IMMEDIATEMENT la fin de la rencontre sans retourner aux vestiaires. Tous les joueurs prsents sur le terrain lissue de la rencontre doivent tirer chacun leur tour en alternant avec lautre quipe. Si une quipe na plus que six joueurs, ladversaire devra dsigner le joueur de son groupe qui ne participera pas cette preuve. Le droulement de lpreuve est identique aux rgles du football 11. Lquipe gagnante au tirage au sort choisira de tirer en premier ou en second.

LA RENTREE DE TOUCHE
Cest une remise en jeu du ballon qui a franchi les limites du terrain par la ligne de touche. Elle doit seffectuer la main dans la zone de hors jeu de lquipe qui bnficie de la touche. Elle peut seffectuer indiffremment au pied ou la main dans les autres surfaces du terrain. Lorsque la rentre de touche seffectue au pied, le ballon doit tre arrt et sur la ligne de touche, les adversaires se trouvant au moins 6 mtres. Le ballon est en jeu ds quil a quitt les mains ou le pied du joueur effectuant la touche. Un but ne peut pas tre marqu directement sur une touche. Il ny a jamais de hors jeu sur une touche. Si la touche nest pas faite rgulirement, elle sera recommence par un joueur de lquipe adverse. Il est interdit de gner ou dimportuner le joueur effectuant la rentre en touche. Sur une rentre de touche, le gardien ne peut en aucun cas se saisir du ballon avec les mains, si celleci est ralise par un partenaire.

LE COUP DE PIED DE BUT


Lorsque le ballon, aprs avoir t touch en dernier lieu par un joueur de lquipe attaquante , aura entirement dpass la ligne de but, soit terre, soit en lair, sans quun but nait t marqu, il sera plac une distance de 9 mtres maximum droite ou gauche du point de coup de pied de rparation et sera relanc du pied directement dans le jeu au del de la surface de 13 mtres, par un joueur de lquipe dfendante, lequel ne pourra rejouer le ballon avant quil nait t touch par un autre joueur. Un but ne peut pas tre marqu contre son camp sur un coup de pied de but. Si le ballon ne quitte pas la zone des 13 mtres, ou est touch par un autre joueur avant quil ne quitte la zone, le coup de pied est recommencer. Le joueur qui a bott le coup de pied ne peut pas toucher deux fois conscutivement le ballon.

LE COUP DE PIED DE COIN


Lorsque le ballon, aprs avoir t touch en dernier lieu par un joueur de lquipe dfendante, aura entirement dpass la ligne de but, soit terre, soit en lair, sans quun but nait t marqu, un coup de pied de coin sera donn par un joueur de lquipe attaquante. Le ballon doit tre plac dans larc de cercle de coin le plus proche (ou sur la ligne). Le drapeau ne pourra pas tre dplac. Le ballon est en jeu lorsquil est bott et a boug.
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Un but peut tre marqu directement sur un tel coup de pied. Les joueurs de lquipe oppose celle dont fait partie le joueur bottant le coup de pied de coin ne pourront pas sapprocher moins de 6 mtres du ballon avant que celui-ci soit en jeu, cest dire avant quil ait t bott, et le joueur qui aura bott le coup de pied ne pourra rejouer le ballon avant que celui-ci ait t touch ou jou par un autre joueur.

LE ROLE DE LARBITRE
Larbitre est le sportif qui contrle le jeu et veille la scurit des joueurs. Larbitre est le garant du respect des rgles du jeu et surtout de lesprit du jeu. Il doit rester le plus impartial possible et garder ses distances dans les relations avec les joueurs. Toutes les sanctions doivent tre infliges une distance de deux trois mtres du joueur concern en lisolant du groupe. Larbitre est matre de toutes ses dcisions et ne doit pas se laisser influencer par qui que ce soit ; ses dcisions doivent tre prises rapidement et sans laisser la place lindcision. Ses coups de sifflet doivent tre brefs et clairs. Il doit intervenir seulement quand cela est ncessaire au bnfice de lesprit du jeu et du respect du rglement. Larbitre peut se tromper, le joueur le sait et doit laccepter, car lui-mme nest pas infaillible. Respecter larbitre, cest laider diriger une rencontre.

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3. LE JEUNE OFFICIEL SINVESTIT DANS LES DIFFERENTS ROLES ET ACTIONS LORS DUNE MANIFESTATION 1. Arbitre
Avant, il doit : arriver bien avant lheure de la rencontre (une heure), se prsenter aux organisateurs et aux responsables des deux quipes, demander laccs un vestiaire, examiner laire de jeu pour faire apporter les modifications satisfaisantes aux lois du jeu (retracer les lignes, vrifier les filets, respecter les conditions de scurit), vrifier ltat du ou des ballons mis sa disposition, remplir sur la feuille de match les rubriques qui le concerne (coordonnes, licences), vrifier la rdaction de la feuille de match (noms, prnoms, n de licence des joueurs), sassurer de lidentit des joueurs qui ne possderaient pas de licence, appeler les deux capitaines dquipes afin quils prennent connaissance de la feuille de match, informer ceux-ci en cas de prsence dune pice didentit officielle ou non officielle, faire signer la composition de lquipe et les rserves ventuelles par les deux capitaines, vrifier les licences avec les deux capitaines lors de lappel des joueurs (dans les vestiaires ou sur le terrain), vrifier avec les arbitres assistants lquipement des joueurs avant lentre sur le terrain. Pendant, - il doit veiller ce que : les personnes assises sur le banc soient identifies, les remplaants prsents sur le banc de touche soient en tenue sportive, les personnes se trouvant sur le banc ou dans la zone technique aient un comportement responsable, seul lentraneur se lve pour donner des consignes mais doit regagner sa place. - il doit diriger le jeu en application des lois : conduire le match en directeur de jeu, faire respecter ses dcisions, appliquer lavantage, sanctionner administrativement tout joueur ayant commis une faute passible du carton blanc, davertissement ou dexclusion. - il prend note sur sa carte darbitrage : du nom lorsquun joueur non inscrit vient complter son quipe, des noms et n des joueurs remplacs ou remplaants et de la minute du remplacement, du n de maillot, de la minute du joueur ayant reu un carton blanc, averti ou exclu, rclamation technique, rserve dordre administratif, de tout incident qui viendrait se produire.

Aprs, - il devra : noter le rsultat et le signer, signaler les joueurs blesss, noter les remplacements, noter les sanctions administratives, noter les incidents divers en prcisant : incident.rapport suit , faire prendre connaissance par le capitaine et accompagnateurs de la rdaction finale de la feuille de match quils auront signer.

Attention la feuille de match est le PV de la rencontre et seules les inscriptions y figurant seront prises en compte.

En cas de dpt de rserves : RESERVE TECHNIQUE Il devra noter lui-mme mot pour mot, ce que le capitaine plaignant lui a dclar sur le terrain. Il fera signer les deux capitaines ou les accompagnateurs et lassistant concern. RESERVE ADMINISTRATIVE Il ne sopposera pas celle-ci, mme si le dpt intervient aprs le match. Le cas chant, il transmettra la licence au service UNSS qui gre la comptition.

2. Organisateur
Avant, il doit consulter le cahier des charges, faire linventaire du matriel et linstaller. Pendant, il doit respecter le programme, anticiper et assurer le bon usage des installations. Aprs, il doit ranger, remettre en tat, tablir le bilan et boucler le dossier.

3. Reporter
Avant, il doit tablir un scnario et contacter les mdias Pendant, il doit couvrir lvnement Aprs, il doit raliser un dossier de presse.

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4.LE JEUNE OFFICIEL DOIT RESPECTER LES CODES DE SA FONCTION


Niveau Dpartemental
RLES COMPTENCES SAVOIR-FAIRE Connaissance et application de la rgle : - connatre les rgles - connatre les gestes - savoir appliquer les rgles du hors jeu et de lavantage Placement et dplacement : - savoir se placer - savoir se dplacer (anticipation) Conduite du jeu : - expliquer, si besoin est, ses dcisions - diriger le jeu - tre attentif

ARBITRE ASSISTANT ARBITRE CENTRAL

Arbitrer un jeu organis effectif rduit

PROTOCOLE DE CERTIFICATION

Le JO doit tre en possession de son passeport La certification se fera en deux temps : - contrle des connaissances thoriques par QCM - contrle des connaissances pratiques lors de matches dpartementaux superviss par un arbitre officiel ou par un enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres dans le dpartement Sil est certifi, le JO reoit la carte avec la pastille bleue

La certification du domaine est acquise si l'ensemble des comptences est valid.

Niveau Acadmique
RLES SAVOIR-FAIRE Connaissance et application de la rgle : - savoir appliquer les rgles du coup de pied de pnalit et du carton blanc - dtecter lintention Placement et dplacement : - connatre les placements sur coups de pied arrts Arbitrer un jeu organis 7 - respecter les dplacements pour contact visuel avec les arbitres ou 11 assistants Conduite du jeu : - savoir se faire respecter - tre clairvoyant - protger les joueurs - communiquer avec les arbitres assistants Le JO doit tre en possession de son passeport et de sa carte avec la pastille bleue La certification se fera en deux temps : - contrle des connaissances thoriques par QCM - contrle des connaissances pratiques lors de matches acadmiques superviss par un arbitre officiel ou par un enseignant responsable du suivi des jeunes arbitres dans lacadmie Sil est certifi, le JO reoit la pastille jaune sur sa carte COMPTENCES

ARBITRE ASSISTANT ARBITRE CENTRAL

PROTOCOLE DE CERTIFICATION

La certification du domaine est acquise si l'ensemble des comptences est valid et si celles des niveaux infrieurs sont acquises.

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Niveau National
RLES SAVOIR-FAIRE Connaissance et application de la rgle : - savoir lutter contre lantijeu ou les nouvelles formes de tricherie - connatre parfaitement les lois du jeu et leur influence sur celui-ci Arbitrer un niveau lev de comp- Placement et dplacement : - intervenir rapidement tition - favoriser le jeu rapide 7 ou 11 - adapter ses dplacements au jeu Conduite du jeu : - faire preuve dautorit intelligente - matriser son arbitrage - raliser un arbitrage 3 Le JO doit tre en possession de son passeport et de sa carte avec la pastille jaune La certification se fera en deux temps : - contrle des connaissances thoriques par QCM - contrle des connaissances pratiques lors de matches de championnat de France superviss par un arbitre officiel ou par les membres de la CMN Sil est certifi, le JO reoit la pastille rouge sur sa carte COMPTENCES

ARBITRE ASSISTANT ARBITRE CENTRAL

PROTOCOLE DE CERTIFICATION

La certification du domaine est acquise si l'ensemble des comptences est valid et si celles des niveaux infrieurs sont acquises.

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5. LE JEUNE OFFICIEL DOIT VERIFIER SES CONNAISSANCES


Exemples de questionnaires

Questionnaire Dpartemental 1. Les remplaants :


a) doivent tre inscrits sur la feuille de match avec prsentation dune pice officielle b) doivent tre prsents au coup denvoi c) peuvent tre remplacs par un autre joueur sils sont exclus avant le coup denvoi d) le premier remplacement se fera obligatoirement avec le 8, puis le 9, et le 10 e) peuvent prendre le maillot du joueur qui sort 2. Le temps darrt la mi-temps est au maximum de : a) 5 minutes b) 10 minutes 3. Sur une balle terre, le ballon est en jeu : a) quand il a quitt les mains de larbitre c) quand il a t touch par un autre joueur c) 15 minutes b) quand il a touch le sol

4. Un joueur ne peut pas tre hors jeu sil reoit directement le ballon sur : a) coup de pied de but b) coup franc direct d) coup franc indirect e) coup de pied de coin

c) rentre de touche

5. Un gardien de but bloque le ballon avec les mains et constate quil est lgrement dgonfl. Il vous en informe et vous sifflez : a) vous demandez un autre ballon et vous le donnez au gardien qui dgage b) vous demandez un autre ballon et le jeu reprend par un coup de pied de but c) vous demandez un autre ballon et le jeu reprend par une balle terre d) le club recevant na plus dautre ballon alors vous demandez au gardien de jouer 6. Un but peut tre marqu directement sur ? a) coup de pied de rparation b) coup de pied de but c) coup franc indirect d) coup franc direct contre lquipe adverse e) coup franc direct contre lquipe bnficiaire f) coup de pied de coin 7. Sur un coup denvoi au dbut de la rencontre, partir de quel moment le match est il commenc ? a) quand larbitre a siffl b) quand le ballon a parcouru 70 cm en avant c) quand le ballon a t bott en avant d) quand le ballon a boug et a t touch par un partenaire e) quand le ballon est sorti du rond central f) quand le ballon a boug et a t touch par un adversaire 8. Le gardien de but plonge dans les pieds dun attaquant adverse en dehors de la surface de rparation et dtourne le ballon des deux mains : a) avertissement et coup franc direct b) avertissement et penalty c) exclusion et coup franc direct d) exclusion et coup franc indirect 9. Lors dun coup franc indirect, le joueur charg de le botter shoote directement au but ; le ballon frappe le poteau et pntre dans les filets : a) but accord b) coup de pied de but c) coup franc indirect refaire
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10. Sur un coup de pied de but, le ballon pouss par le vent arrive directement lavant centre de lquipe qui a fait la remise en jeu et qui, se trouvant seul face au gardien, marque le but : a) but accord b) coup franc indirect (hors jeu) c) but refus et coup de pied de but 11. Alors quil arrive seul face au gardien de but, un attaquant, dans larc de cercle trac partir du point de penalty, est retenu par le maillot par le dernier dfenseur ; sanction ? a) avertissement et coup franc direct b) avertissement et coup franc indirect c) exclusion et coup franc direct e) exclusion et penalty 12. Le gardien de but plonge et bloque deux mains lintrieur de sa surface de rparation, mais, sur son lan, sort de celle-ci : a) on laisse jouer b) penalty c) coup franc indirect d) coup franc direct 13. Un dfenseur, dans sa surface de rparation, crache sur un attaquant adverse qui se trouve dans le terrain en dehors de la surface. Larbitre siffle et exclut le dfenseur : a) balle terre b) coup franc direct c) coup franc indirect d) penalty 14. Un dfenseur, dans sa surface de rparation, donne un coup de poing un adversaire qui se trouve sur le terrain en dehors de la surface de rparation. Larbitre siffle et exclut le dfenseur : a) balle terre b) coup franc direct c) coup franc indirect d) penalty 15. Lors dune rentre de touche, le joueur jette rgulirement et sans violence le ballon sur un adversaire et le rejoue immdiatement : a) laisser jouer b) touche refaire par la mme quipe c) touche pour lquipe adverse 16. Alors que le ballon se trouve au milieu du terrain, un dfenseur, dans sa surface de rparation, frappe un adversaire. Larbitre arrte et exclut le dfenseur. Quelle sera la reprise du jeu ? a) coup franc direct lquipe adverse lendroit de la faute b) coup franc indirect lquipe adverse lendroit de la faute c) penalty d) coup franc direct pour lquipe adverse lendroit ou se trouvait le ballon 17. Sur un centre dans la surface de rparation, un dfenseur sappuie sur les paules de son partenaire pour dgager le ballon de la tte. Larbitre siffle la faute. Comment le jeu sera t-il repris ? a) coup franc indirect pour lquipe adverse b) coup franc direct pour lquipe adverse c) penalty 18. Corner : le joueur charg de le botter envoie directement le ballon dans le but adverse : a) but accord b) coup de pied de but c) corner recommencer 19. Larbitre peut-il revenir sur une de ses dcisions ? __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 20. Citez 4 cas prvus par la loi 12 pour lesquels un joueur doit recevoir un avertissement : -. -. -. -.
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Questionnaire Acadmique
1. Quels sont les lments qui composent lquipement obligatoire dun joueur ? a) le short b) le pantalon de survtement c) les chaussettes d) les gants e) le maillot f) les protges tibias g) les cuissards h) le brassard i) la casquette j) les chaussures 2. Que peut obtenir le capitaine de lquipe gagnant le toss avant le coup denvoi dune rencontre ? a) il choisit deffectuer le coup denvoi b) il a la possibilit de choisir son camp ou le coup denvoi c) il doit choisir son camp d) il est oblig deffectuer le coup denvoi 3. Sur coup denvoi au dbut de la rencontre, partir de quel moment le match est-il commenc ? a) quand larbitre a siffl b) quand le ballon parcouru 70 cm en avant c) quand le ballon a t bott en avant d) quand le ballon a boug et t touch par un partenaire e) quand le ballon est sorti du rond-point central f) quand le ballon a boug et a t touche par un adversaire 4. Larbitre siffle par inadvertance avant que le ballon nait franchi la ligne de but. Il reconnat immdiatement son erreur. Dcision ? a) il doit faire effectuer un coup franc indirect en faveur de lquipe qui allait marquer b) il doit accorder le but c) il doit faire effectuer une balle terre d) il doit faire effectuer un penalty qui est la meilleure chance pour lquipe lse de pouvoir marquer 5. Dans quel(s) cas larbitre est-il dans lobligation de prolonger la partie ? a) pour permettre lexcution dun penalty c) pour permettre lexcution dun corner b) pour permettre lexcution dun coup franc d) pour permettre lexcution dun coup de pied de but

6. Sur coup de pied de but effectu par le n6, le ballon sort de la surface de rparation. Le vent repousse le ballon et le n6 dtourne de la main en corner alors quil se trouve au point de penalty. Dcision ? a) exclusion du n6 tissement au n6 b indirect b) coup de pied de but refaire c) coup franc direct d) avere) coup de pied de coin f) coup de pied de rparation g) coup franc

7. Le gardien de but, sur sa ligne de but, se blesse srieusement en arrtant le ballon quil tient dans les mains. Larbitre arrte le jeu. Comment celui-ci sera til repris ? a) coup de pied de but pour la dfense b) corner pour lquipe adverse c)balle terre sur la ligne de but d) balle terre sur la ligne de surface de but e) ballon donn au gardien 8. Un but peut tre marqu directement sur ? a) coup de pied de rparation b) coup de pied de but c) coup franc direct contre lquipe bnficiaire d) coup franc direct contre lquipe adverse e) coup franc indirect f) coup de pied de coin
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9. Quelle sera votre dcision dans les cas suivants? Pour chaque cas mettre une croix dans la case correspondante. CFD = coup franc direct ; CFI = coup franc indirect ; CFD B T = balle terre a - joueur sanctionn hors jeu b - ballon dans les mains du gardien ; celui-ci le met au sol, puis le reprend des mains dans sa surface de rparation c - sur corner, un attaquant sappuie sur les paules du gardien pour jouer le ballon de la tte d- joueur exclu pour avoir donn coup de poing un partenaire e - attaquant tire au but ; le ballon est touch dans sa trajectoire par larbitre f - un spectateur se trouvant le long de la ligne de touche tend la jambe dans le terrain et dgage le ballon g - le gardien parvient se saisir du ballon sur une rentre de touche effectue par ladversaire h - joueur refoul pour mettre son quipement en ordre, revenant sur le terrain sans autorisation de larbitre i - cracher sur un adversaire qui, dans laction, a dpass les lignes du terrain j - sauter devant ladversaire effectuant une rentre de touche k - ballon clatant avant de pntrer dans le but l - un joueur botte le ballon qui touche le bras dun autre joueur 9. Le joueur qui botte le coup denvoi marque le but directement : a) le but est refus et coup denvoi recommencer c) le but est accord b) le but est refus et coup de pied de but CFI BT
Laisser jouer

11. Quelles sont les remises en jeu o un but peut tre marqu directement ? __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 12. Quelles sont les fautes de la loi 12 dont le simple fait dessayer de commettre la faute entrane un coup franc direct ou un penalty ? __________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________
13. Dans quel cas un joueur se trouve til en position de hors jeu ? __________________________________________________________________________________ 14. a. Qui choisit le but vers lequel seront effectus les tirs au but ? b. Quels sont les joueurs qui sont autoriss participer lpreuve des tirs au but ? c. Quelle est lquipe qui tirera la premire ? a) b) . c)
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15. Un capitaine dquipe demande larbitre pour dposer une rserve technique. Outre ce capitaine, quelles sont les personnes qui doivent tre prsentes au moment o celui-ci dpose sa rserve verbalement ? .. 16. Qui peut dclarer un terrain impraticable et quel moment ? 17. Dans quels cas le ballon est-il considr comme tant hors jeu ? . 18. Quels sont les 7 cas de la loi 12 passibles dun avertissement ? 19. Quelle est la position des joueurs lors de lexcution dun penalty ? a - le gardien de lquipe dfendant : . b - le botteur : c - les autres joueurs : 20. Comment un remplacement est-il effectu ? __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________

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Questionnaire National

1. Quel est lquipement de base OBLIGATOIRE quun joueur de football 7 doit possder pour prendre part une rencontre ? a) short e)maillot i) casquette b) cuissards f) protge tibias j) chaussettes c) chaussures g) pantalon de survtement d) gants h) brassard

2. A quelle distance doivent se trouver les adversaires au coup denvoi ? a) 3m b) 6m c) 9m d)9m15

3. Lquipe qui gagne le tirage au sort au dbut de la rencontre doit ? a) choisir le terrain c) choisir le terrain ou le coup denvoi b) donner le coup denvoi

4. Lors dun match simple, quel est le temps de lexclusion temporaire pour un joueur qui reoit un carton blanc ? a) 3mn b) 5mn c) 7mn d) 10mn e) 15mn

5. Quelle est la dure dun temps mort ?

5. Par quipe, combien de temps morts peuvent tre demands et utiliss pendant une priode ? a) 1 b) 2 c) 3 d) illimit

6. Quels sont les cas o lon doit accorder un coup de pied de pnalit ? a) si une des 6 fautes entranant un coup franc indirect est commise par un joueur, en dehors de sa propre surface de rparation, mais dans son propre camp : O oui O non b) si une des 6 fautes entranant un coup franc indirect est commise par un joueur, en dehors de sa propre surface de rparation, mais dans le camp adverse : O oui O non c) si une des 10 fautes entranant un coup franc direct est commise par un joueur, en dehors de sa propre surface de rparation, mais dans son propre camp : O oui O non d) si une des 10 fautes entranant un coup franc direct est commise par un joueur, en dehors de sa propre surface de rparation, mais dans le camp adverse : O oui O non 8. Quest ce que le carton blanc ? 9. Peut on marquer directement sur ? a) une rentre de touche effectue au pied : O oui O non b) un coup de pied de coin : O oui O non c) un coup de pied de but : O oui O non d) un coup denvoi : O oui O non
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10. En match liminatoire, pour dpartager deux quipes, on doit effectuer une srie de tirs au but : a) qui choisit le but vers lequel sera effectue la srie ? b) quelle est lquipe qui tirera la premire ? .. c) on effectue la srie de tirs au but avec : c1) 3 joueurs c2) 5 joueurs c3) les 7 joueurs qui ont termin la rencontre c4) tous les joueurs, y compris les remplaants

11. Quelle sera votre dcision dans les cas suivants? Pour chaque cas mettre une croix dans la case correspondante. CFD = coup franc direct ; CFI = coup franc indirect ; B T = balle terre a - joueur sanctionn hors jeu b - ballon dans les mains du gardien ; celui-ci le met au sol, puis le reprend des mains dans sa surface de rparation c - sur corner, un attaquant sappuie sur les paules du gardien pour jouer le ballon de la tte d - joueur exclu pour avoir donn coup de poing un partenaire e - attaquant tire au but ; le ballon est touch dans sa trajectoire par larbitre f - un spectateur se trouvant le long de la ligne de touche tend la jambe dans le terrain et dgage le ballon g - le gardien parvient se saisir du ballon sur une rentre de touche effectue par ladversaire h - joueur refoul pour mettre son quipement en ordre, revenant sur le terrain sans autorisation de larbitre i - cracher sur un adversaire qui, dans laction, a dpass les lignes du terrain j - sauter devant ladversaire effectuant une rentre de touche k - ballon clatant avant de pntrer dans le but l - un joueur botte le ballon qui touche le bras dun autre joueur 11. Lors dun coup franc, dans sa zone dfensive des 13 mtres, Franck L., bnficiant de cette faute, botte le ballon, mais celui-ci ne franchit pas la ligne des 13 mtres. Nicolas A., joueur adverse, intercepte cette balle et va marquer. Quelle est lattitude de larbitre ? a) accorde le but c) fait rejouer le coup franc e) donne rejouer un corner b) arrte le jeu et donne un carton jaune Nicolas A. d) donne un carton jaune Franck L. f) donne rejouer un coup de pied de but CFD CFI BT Laisser jouer

13. Quelles sont les remises en jeu o un but peut tre marqu directement ? Livret Je suis Jeune Officiel en Football 7 UNSS 2012 - 2016 Page 26 sur 29

14. Quest ce quun coup de pied de pnalit et comment seffectue til ? ___________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________ ________________________________________ 15. Citez les 7 fautes passibles dexclusion, par carton rouge, pour un joueur : -

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Rponses Questionnaire Dpartemental


1) a 10) a 2) b 11) c 3) b 12) d 4) a, c, e 13) d 5) c 14) b 6) a, b, d, f 15) a 7) c 16) c 8) c 17) a 9) b 18) a

19. Oui, sil est persuade davoir commis une erreur mais la condition que le jeu nait pas t repris. 20. 4 parmi les suivants : a) comportement antisportif b) enfreindre avec persistance les lois du jeu c) manifester sa dsapprobation en paroles ou en actes d) ne pas respecter la distance sur une remise en jeu e) retarder la reprise du jeu f) pntrer ou revenir sur le terrain sans autorisation g) quitter le terrain sans autorisation

Rponses Questionnaire Acadmique


1) a,c,e,f,j 2) c 3) c 4) c 5) a 6) d - f 7) d 8) a,b,d,f 10) c

9.a) CFI b) CFI c) CFD d) CFI e) laisser jouer f) B T g) laisser jouer h) CFI i) CFD j) CFI k) B T l) laisser jouer 11) coup denvoi coup de pied de but dans le but adverse coup de pied de rparation coup de pied de pnalit - coup franc direct dans le but adverse adverse coup de pied de coin dans le but adverse 12) donner un coup de pied un adversaire faire un croche-pied un adversaire frapper un adversaire 13) sil est plus prs de la ligne de but adverse, dans les 13 mtres, qu la fois le ballon et lavant dernier dfenseur. 14) a) larbitre b) les joueurs qui ont termin la partie c) lquipe qui a gagn le tirage au sort choisira si elle tire en premier ou pas 15) larbitre le capitaine adverse larbitre assistant le plus proche ou celui de lquipe adverse si bnvole. 16) tout moment, seul larbitre peut dclarer un terrain impraticable, sauf arrt municipal. 17) lorsque larbitre a arrt le jeu lorsque le ballon a entirement franchi la ligne de but ou la ligne de touche, que ce soit terre ou en lair. 18) comportement antisportif / manifester sa dsapprobation en paroles ou en actes / enfreindre avec persistance les lois du jeu / pntrer ou revenir sur le terrain sans autorisation / retarder la reprise du jeu / quitter le terrain sans autorisation / ne pas respecter la distance lors des remises en jeu 19 a) sur la ligne de but, entre les montants jusquau bott du ballon b) clairement identifi, se prsente dans la surface de rparation c) sur le terrain, en dehors de la surface de rparation, au moins 6 mtres du point de penalty 20) lors dun arrt de jeu, larbitre doit tre inform, la ligne mdiane, aprs accord de larbitre, le remplac sort du terrain et le remplaant peut alors pntrer, partir du moment o il pntre sur le terrain, le remplacement est effectu, le remplac devient remplaant.
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Rponses Questionnaire National


1) 2) b 3) a 4) b 5) 1 mn 6) a 7.a) non b) non c) oui d) a,c,e,f,j 30 non 8) sanction administrative notifie par larbitre un joueur ayant commis sa premire faute passible dun avertissement ; il ne peut tre signifi quune seule fois au mme joueur et celui-ci sera exclu temporairement. 9.a) non b) oui c) oui d) 10.a) arbitre b) celle qui gagne le tirage au sort choisit de tirer en oui premier c) c3 ou en deuxime 11.a) CFI b) CFI c) CFD d) CFI e) laisser jouer f) B T g) laisser jouer h) CFI i) CFD j) CFI k) B T l) laisser jouer 12) c 13) coup denvoi coup de pied de but dans le but adverse coup de pied de rparation coup de pied de pnalitcoup franc direct dans le but adverse coup de pied de coin dans le but adverse. 14) un coup de pied de pnalit est accord quand lune des dix fautes entranant un coup franc direct est commise par un joueur en dehors de sa propre surface de rparation, mais dans son propre camp ; il sera donn et excut dans les mmes conditions que le penalty, face au but, mais le ballon sera plac sur la ligne des 13 mtres ; les autres joueurs se placeront derrire la ligne et laisseront seuls le gardien et le tireur, les adversaires devant se trouver 6 mtres du ballon. 15) - se rendre coupable dune faute grossire, - cracher sur un adversaire ou toute autre personne, - se rendre coupable dun acte de brutalit, - annihiler une occasion de but dun adversaire en touchant dlibrment le ballon de la main, - anantir une occasion de but dun joueur se dirigeant vers le but adverse en commettant une faute passible dun coup franc ou dun penalty, - tenir des propos ou faire des gestes blessants, injurieux ou grossiers, - recevoir un second avertissement au cours du mme match.

6. LE JEUNE OFFICIEL PEUT PARFAIRE SA FORMATION EN CONSULTANT DES DOCUMENTS COMPLEMENTAIRES

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