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II Avertissement sur lpilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie comportant, le cas chant, des

s pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide dimages ou rptition de figures gomtriques simples, dclairs ou dexplosions. Ces personnes sexposent des crises lorsquelles jouent certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme quelles nont pas dantcdent mdical ou nont jamais t sujettes elles-mmes des crises dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les parents se doivent galement dtre particulirement attentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vousmme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de lorientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.

I Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido - vitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil; - assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit de votre cran; - jouez bonne distance de lcran de tlvision, aussi loin que le permet le cordon de raccordement, lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible dtre connect un cran; - faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures, au cours de lutilisation; - achetez des jeux adapts lge des enfants. Le pictogramme qui figure sur ltiquetage peut vous aider dans votre choix.

A lire avant toute utilisation d'un jeu vido par vous-mme ou par votre enfant

AVERTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE

Avec Blood Bowl Chaos Edition, ce sont 3 nouvelles races qui font leur entre triomphale sur le terrain, portant ainsi le nombre de races jouable 23 ! Les malfiques et trs attendus Nains du Chaos font donc enfin leur apparition, tandis que les parias des quipes Underworld font surface pour la premire fois pour participer aux tournois ! Et les supporters n'ont pas fini de vibrer au rythme des touchdowns, mais surtout des morts violentes, car Blood Bowl accueille pour la premire fois dans son histoire les quipes des Dmons de Khorne dbarquant directement depuis les Royaumes du Chaos. Le nouveau stade, rig tout rcemment par les Amazones et les Hommes-Lzards au cur mme de la jungle tropicale et luxuriante qui couvre leur royaume, ne sera pas de trop pour accueillir toutes ces nouvelles quipes participant au Blood Bowl ! Un nouveau mode Championnat Mondial vient galement agrandir l'exprience de jeu en solo dj norme de Blood Bowl. Des qualifications nationales au tournoi final, en passant par les coupes continentales, ce sont des tournois plus sanglants que jamais que les joueurs vont disputer dans une comptition de prestige !

INTRODUCTION

Version DVD: Pour installer Blood Bowl Chaos Edition, insrez le disque dans votre lecteur, et suivez les instructions lcran. Si aprs avoir insr le disque dans votre lecteur aucune fentre ne saffiche, suivez la procdure suivante : ouvrir [Ordinateur] ou [Poste de travail] situ sur le Bureau de Windows puis double-cliquer sur le DVD de Blood Bowl Chaos Edition pour lancer le programme d'installation. Suivez ensuite les instructions du programme dinstallation lcran.

INSTALLATION

Si vous rencontrez des difficults pour installer ou faire fonctionner Blood Bowl Chaos Edition, veuillez tout dabord consultez la page de Support Technique : Vous pouvez galement contacter nos services techniques par Email ou par tlphone. E-mail : support@bloodbowl-game.com Tl : 01 48 10 75 95 (Du lundi au vendredi / 9h00-13h00) Merci de fournir au support technique un maximum dinformations sur le type de problme rencontr et la manire dont il se produit, ainsi que le DXdiag de votre ordinateur.

SUPPORT TECHNIQUE

http://www.focus-home.com/support/BBCE/

Agrment de Licence : Vous devez consulter et accepter lagrment de licence de Blood Bowl Chaos Edition lors de son installation. Cet agrment de licence doit tre lu entirement et accept avant dinstaller le jeu.

Remarque : Le produit propos est soumis lacceptation de laccord de souscription Steam ( SSA ). Vous devez activer ce produit sur Internet en crant un compte Steam, puis accepter le SSA. Rendez-vous ladresse www.steampowered.com/agreement pour lire le SSA avant votre achat. Si vous ntes pas daccord avec les dispositions du SSA, vous devez retourner le jeu dans sa bote non ouverte votre distributeur conformment sa politique de gestion des retours. Activation du jeu Aprs avoir choisi dinstaller Blood Bowl Chaos Edition, et aprs vous tre connect votre compte Steam, un code produit vous sera demand pour activer le jeu. Celui-ci se trouve lintrieur de la bote du jeu. Une fois le code entr, linstallation se poursuivra, et vous pourrez profiter pleinement du jeu. Installation Version Digitale : Si vous avez achet une cl Steam de Blood Bowl Chaos Edition, pour ajouter le jeu votre bibliothque de jeux et ainsi pouvoir y jouer : 1. Cliquez sur le menu Jeux en haut de la fentre Steam. 2. Choisissez Activer un produit sur Steam 3. Suivez les instructions.

Powered by Gamebryo. Portions of this software are included under license (c) 2012 Emergent Game Technologies, Inc. All Rights Reserved. FMOD Sound System copyright (c) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2012.

3 nouvelles races entrent dans larne avec Blood Bowl Chaos Edition :

LES RACES

Underworld: Ils tirent partis d'un roster vari, constitu de Skaven et de Gobelins peu chers. Bien videmment, aucun d'entre-eux ne se rvle particulirement efficace de prime abord, mais, alors qu'ils gagneront des comptences de mutations, les coachs seront en mesure de dvelopper de nombreuses stratgies en accord avec leur propre style de jeu. Les quipes Underworld ont aussi le potentiel de marquer un point en un seul tour, en lanant le porteur de balle vers la ligne de but grce au Troll de Malepierre... une action extrmement dangereuse, mais qui peut rapporter gros. Mais : Les quipes Underworld ont une Force plutt faible, et peu d'armure, un inconvnient de taille quand la partie commence chauffer, et lorsqu'ils affrontent des quipes bass sur la Force. De plus, leur joueurs, bien que peu couteux, manquent de comptences et ont en gnral besoin de monter en niveau une fois ou deux avant d'obtenir les prcieuses comptences dont ils ont besoin pour enfin briller sur le terrain... et rester en vie. Participez une comptition mondiale de Blood Bowl ! Prenez part aux Coupes Nationales et Continentales ou aux Championnats pour figurer parmi les meilleures quipes de Blood Bowl du Vieux Monde de tous les temps !

Nains du Chaos: Ils forment gnralement des quipes dfensives, tirant parti de la grande vlocit de leur Centaures et d'une ligne de front puissante capable d'endurer (et d'appliquer) une grande pression. L'une de leur plus grande force est que leurs joueurs puissants, tels que les Centaures, dbloquent leurs comptences les plus puissantes trs rapidement, en gnral. Mais : La principale faiblesse des Nains du Chaos rside dans leur pauvre capacit manier la balle. Leur petite taille mais surtout leur trs faible agilit leurs imposent de compter sur les Hobgobelins pour avancer dans le jeu... et il faut savoir que les Hobgobelins, s'ils sont plutt agiles, ont tendance se faire trs vite massacrer par n'importe quel adversaire, l'exception peut-tre des Halfings !

Dmons de Khorne : Ce sont des joueurs frntiques, avec un potentiel de Blitz norme grce leur combinaison Corne & Juggernaut. Leurs postes offensifs inclus le Buveur de Sang, un 'balze' capable de dtruire pratiquement n'importe quelle ligne dfensive lui seul. Avec leurs stats d'agilit de dplacement dans la moyenne, leurs quipes sont quilibres et aux facettes multiples, leur permettant de dvelopper un grand nombre de tactiques diffrentes. Mais : Ce qui est considr comme une force, peut aussi tre vue comme une faiblesse ! Les Dmons de Khorne arpentent presque tous le terrain de manire assez chaotique, et si leurs blitz peuvent tre dvastateurs, il leur manque les comptences ncessaires pour rendre leurs blocages srs.

Droulement: Pour atteindre les matchs de coupe du monde, vous devez tout d'abord figurer parmi les meilleures quipes au niveau national. Vous participez ensuite un championnat Continental rassemblant les races du continent. Les meilleurs pourront enfin se disputer le titre de Champion du Monde.Vous pouvez vous rfrer la partie "Dmarrer une nouvelle campagne" dans le manuel complet du jeu pour plus de dtails sur le recrutement des joueurs, prparations des matchs, gestion de l'quipe et volution des joueurs. N'hsitez pas consulter le calendrier partir de votre page d'quipe pour suivre l'avance des matchs et les rsultats des autres quipes.

Prparatifs - Qualifications: Cet cran liste les autres quipes de votre nation participant aux qualifications pour la coupe du monde.Vous devez choisir le format des phases de qualification : Coupe (limination directe) ou Championnat (matchs aller-retour entre toutes les quipes et qualification aux points). Si vous ne parvenez pas vous qualifier dans l'une des comptitions, vous pouvez toujours tenter la seconde.

Format de Coupe du Monde: Cet cran vous permet de consulter les paramtres de la coupe du monde. Vous pouvez galement diter ces paramtres et les sauvegarder : dfinir le nombre de qualifis par race, le nombre de groupes pour chaque continent, d'quipes ...

Cliquez sur "dmarrer la comptition" pour Continuer.

SYSTME DE LIGUES INTERNET


Pour vous connecter et participer au Systme de Ligue Internet de Blood Bowl Chaos Edition, vous devez possder un compte joueur. Si vous avez dj un compte joueur, saisissez votre Login de Coach et votre mot de passe et connectez-vous. Vous pouvez vous connecter au systme de ligue internet de Blood Bowl Chaos Edition en utilisant un compte joueur initialement cr sur Blood Bowl ou Blood Bowl Edition Lgendaire. S'il s'agit de votre premire connexion au Systme de Ligue Internet, vous devez crer un compte joueur. Attention le compte joueur peut tre cr uniquement via le menu d'identification de Blood Bowl. Ce compte n'a aucun lien avec les comptes du forum du jeu. Vous ne devez pas non plus utiliser vos identifiants Steam pour vous connecter, mais il est possible d'utiliser le mme pseudo si vous le dsirez. En cas d'oubli ou de perte, vous pouvez utiliser les boutons "Trou de mmoire ?" ou "Rcapitulatif du compte" pour recevoir vos informations par email. Les Comptes joueur de Blood Bowl Edition Legendaire et de Blood Bowl Chaos Edition sont compatibles. Si vous vous connectez avec votre compte de l'Edition Lgendaire, vous retrouverez vos quipes sur Chaos Edition. Les quipes Online de Blood Bowl (version originale et Dark Elfes) ne sont pas transf-

COMPTE JOUEUR

MODE COUPE DU MONDE

Choisissez votre quipe: Lorsque vous commencez une nouvelle partie en mode Coupe du monde, il faut commencer par choisir les paramtres principaux de votre quipe : choix de la race, Nom de votre quipe, blason, cri de guerre et descriptif. Les qualifications pour la coupe du monde se droulent entre races. Seules les meilleures quipes de chaque race seront qualifies !

COMPATIBILIT

Parties en ligne: Blood Bowl Chaos Edition et Blood Bowl Edition lgendaire sont compatibles en Multijoueurs sur le systme de ligue Internet.
Pour jouer en ligne avec d'autres joueurs, vous devez commencer par crer une quipe, et acheter des joueurs. Chaque joueur peut crer jusqu' 32 quipes pour rejoindre les diffrentes ligues, mais une quipe ne peut tre enregistre que sur une seule ligue la fois. Ainsi, une quipe ne peut pas tre la fois inscrite une ligue publique et une ligue prive. Pour crer une quipe, slectionnez "Crer une quipe". La cration de l'quipe seffectue de la mme manire que dans le mode Campagne: engagez les joueurs que vous voulez pour votre quipe, puis cliquez sur "Valider" pour terminer la cration de l'quipe. Une fois que vous avez cr une quipe, vous devez l'inscrire une ligue pour tre en mesure de jouer un match. Vous pouvez choisir parmi 4 diffrentes ligues publiques:

res sur le systme de ligue Internet de Blood Bowl Chaos Edition.

COMMENT BIEN DMARRER

Certains joueurs possdent des comptences qui leur confrent une efficacit particulire dans certaines situations de match. Les comptences des joueurs sont affiches en bas droite de l'cran cot des caractristiques. La liste des comptences disponibles dans Blood Bowl Edition Lgendaire & Chaos Edition est base sur le Competition Rules du jeu Blood Bowl de Games Workshop. Vous pouvez retrouver la liste complte des comptences des joueurs de Blood Bowl Edition Lgendaire & Chaos Edition dans les options du jeu, via le bouton "Comptences Optionnelles" (en bas droite). Ici, vous pourrez consulter le descriptif de toutes les comptences du jeu. Les comptences de vos joueurs sont galement consultables en match (zone joueur) ou dans les fiches d'quipes dans tous les modes de jeu.

1) Albion Ligue publique pour les dbutants. Seules les quipes nouvellement cres peuvent rejoindre cette ligue. Matchmaking seulement. 2) Auld World - Cest la Ligue publique principale. Vous pouvez la rejoindre ou la quitter comme vous le souhaitez avec vos quipes. Il est possible de joueur en matchmaking, ou de dfier des autres joueurs, mais seuls les matchs en matchmaking comptent pour le classement. 3) Naggaroth Open - Une ligue publique pour ceux qui aiment le challenge. Seules les nouvelles quipes peuvent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement. 4) Imperial Premiership - Cette ligue est faite pour vous si vous aimez les challenges ultimes. Seules les nouvelles quipes peuvent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement. Chaque ligue publique fixe des cots diffrents pour chaque quipe en fonction de sa valeur. Pour de plus amples informations concernant les Dpenses Exponentielles , merci de consulter les rgles officielles du jeu : le Competition Rules

Comptences Optionnelles : Par dfaut, les comptences de vos joueurs sont utilises automatiquement lorsque la situation le permet. Il est possible de paramtrer lutilisation automatique des comptences de vos joueurs, ainsi que laffichage des fentres de comptences pour chaque action. Dans les options du jeu, utilisez le bouton Comptences optionnelles pour accder la page de paramtrage des comptences. Dans cette page, vous accdez la liste complte des comptences du jeu (pour tous les joueurs). Vous pouvez ici choisir, pour chaque comptence, de lactiver ou de la dsactiver par dfaut. Vous pouvez galement paramtrer chaque comptence pour choisir de lutiliser ou non en cours de match lorsque la situation le demande. Si vous activez loption me demander pour une comptence donne, une fois en match, lors d'un blocage ou dune autre action (passe...), la fentre des comptences s'affichera juste aprs le choix des ds des blocages. Vous pourrez ce moment l choisir dutiliser ou non la comptence. Cliquez sur cette comptence pour modifier son tat (coche verte = activer / croix rouge = dsactiver). Remarque : Certaines comptences sont grises dans la liste des comptences. Il sagit en fait de comptences obligatoirement utilises, et qui ne peuvent donc pas tre dsactives.

Remarque : Seules les modifications des comptences optionnelles faites dans le menu options du jeu sont sauvegardes. Ces rglages sont valables pour tous les joueurs, quipes et modes de jeu de Blood Bowl Edition Lgendaire et Chaos Edition.

Dfier un ami: vous avez la possibilit de jouer un match sur Internet contre un membre de votre liste d'ami Steam (s'il possde aussi le jeu). Pour cela ouvrez votre liste d'amis (Shift+Tab) et cliquez sur les paramtres de l'un de vos amis et choisissez "Inviter". Le droulement suit le mme systme que les dfis multijoueurs classiques. Rfrez-vous au manuel complet du jeu pour les informations dtailles sur le systme de Ligues internet de Blood Bowl.

Activation/dsactivation des comptences en match : Il existe une autre manire dutiliser les comptences optionnelles : Pendant un match, vous pouvez - nimporte quel moment pendant votre tour slectionner un joueur. La fiche du joueur est affiche en bas droite de lcran. Vous pourrez alors ouvrir lcran de gestion des comptences optionnelles en double cliquant sur les comptences prsentes dans la fiche du joueur. Dans cette fentre pop-up vous pourrez modifier le statut de toutes les comptences du joueur : utiliser / Ne pas utiliser/ Utiliser seulement pour cette action. Notez que ces changements ne seront actifs que pour le match en cours. Les changements doivent tre effectus dans le menu options pour tre appliqus tous les matchs.
Blood Bowl: Chaos Edition -- Copyright Games Workshop Limited 2012. Blood Bowl, the Blood Bowl logo, Chaos Edition, GW, Games Workshop, Warhammer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/ symbols, vehicles, locations, weapons, teams and team insignia, characters, products, illustrations and images from the Blood Bowl game and the Warhammer world are either , TM and/or Games Workshop Ltd 2000-2012, variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

[Complment dinformations au manuel de jeu]

LES COMPETENCES

Note : Le systme de comptences optionnelles nest disponible que sur Blood Bowl Edition Lgendaire et Blood Bowl Chaos Edition (et non pas sur la version de Blood Bowl Original).

SOMMAIRE
INTRODUCTION...............................3 6. EN MATCH......................................17 6.1. PLACEMENT SUR LE TERRAIN........17 1. DEMARRAGE DU JEU...................4 6.2. L'ENGAGEMENT.............................17 2. BLOOD BOWL LES BASES........4 6.3. L'INTERFACE EN MATCH................18 2.1. MODES BLITZ ET CLASSIQUE.........5 6.4. LE MATCH EN TOUR PAR TOUR......19 2.2. JOUER EN TOUR PAR TOUR.............5 6.5. LE MATCH EN TEMPS REEL............19 6.6. LISTES DES ACTIONS 2.3. JOUER EN TEMPS REEL [MODE BLITZ UNIQUEMENT]................6 DES JOUEURS...................................20 2.4. LE PRINCIPE DES DES....................7 6.7. ACTIONS SPCIALES......................23 2.5. LES RACES.....................................8 2.6. LES JOUEURS.................................9 7. DEMARRER UNE NOUVELLE 2.7. LES COMPETENCES......................9 CAMPAGNE..................................24 2.8. DESCRIPTIF DES CATEGORIES 7.1. CREZ VOTRE EQUIPE...................24 DE POSTES.........................................10 7.2. CHOIX DU TOURNOI.......................25 7.3. ACHETER DES JOUEURS..............25 3. LES MODES DE JEU......................11 7.4. GESTION DES CONTRATS 3.1. TUTORIEL.......................................11 [MODE BLITZ UNIQUEMENT].................25 3.2. MATCH SIMPLE...............................11 7.5. GESTION DE LQUIPE...................26 3.3. MODE HISTOIRE............................11 7.6. LA FEUILLE DQUIPE...................27 3.4. CAMPAGNE.....................................11 7.7. EVOLUTION DES JOUEUR............27 3.5. COMPETITIONS...............................12 7.8. VIEILLISSEMENT DES JOUEURS 3.6. MULTIJOUEUR...............................12 [MODE BLITZ UNIQUEMENT]...............28 3.7. CHARGER........................................13 7.9. EQUIPEMENT DES JOUEURS [MODE BLITZ UNIQUEMENT]...............28 3.8. CREER/MODIFIER..........................13 7.10. EXPORT DES QUIPES.................28 5. L'AVANT MATCH: COUPS VICIEUX.15 5.1. ENTRAINEMENT [MODE BLITZ UNIQUEMENT].......15 5.2. STAR PLAYERS ET MERCENAIRES....15 5.3. FAIR PLAY........................................16 5.4. JEU DLOYAL.................................16 5.5. SUR-ENTRANEMENT.....................16 5.6. POTIONS.........................................16 4. LANCER UN MATCH SIMPLE.............13 8. SYSTEME DE LIGUE INTERNET......29 8.1. SE CONNECTER.............................29 8.2. CRER UN COMPTE........................29 8.3. LA PLATEFORME BLOOD BOWL.....30 8.4. CRER SON QUIPE.......................31 8.5. GRER SES QUIPES.....................31 8.6. INSCRIVEZ VOUS AUX LIGUES INTERNET............................31 8.7. JOUER!............................................32 8.8. CRER UNE LIGUE .......................33 CRDITS...................................34

INTRODUCTION
- Bonjour tous ! Et bienvenue pour une nouvelle saison de Blood Bowl, qui sannonce LEGENDAIRE !! - Tout fait Bob ! Cest une saison dexception qui se prpare ! De nombreuses nouvelles quipes de toutes races et de tous horizons dbarquent actuellement des quatre coins du Vieux Monde pour participer cette prestigieuse comptition ! - Ah ah ah ! Tant de nouveaux visages, cest sr, le spectacle va tre exceptionnel ! - Cest certain ! Tous semblent remonts bloc, et prts en dcoudre. Nos prcdents champions sont bien entendu toujours sur place cependant, et ils attendent ces nouveaux arrivants de pied ferme ! - Mais quils viennent ! Vivants ou morts, hommes ou femmes, balzes ou minus, ils nont qu bien se tenir, car cest lheure du BLOOD BOOOOOWL ! Blood Bowl est un sport dquipe ultra violent, anctre improbable du football Amricain et inspir de lunivers fantastique de Warhammer. Constituez votre quipe dOrques, dElfes, de Nains ou de bien dautres cratures fantastiques et jetez vous dans les plus sanglantes des arnes ! Originalement cr par Jervis Johnson et dit par Games Workshop en 1987. Ce jeu de plateau, bas sur lunivers de Warhammer, a connu un franc succs dans les annes 80 et 90. Aujourdhui encore, Games Workshop commercialise encore et toujours les figurines du jeu, et le crateur na eu de cesse damliorer et enrichir Blood Bowl, son systme de jeu et son univers travers des mises jour rgulires de ses rgles. la frontire du jeu tactique et du jeu de sport, Blood Bowl met rude preuve le sangfroid des meilleurs tacticiens. Le principe de base est extrmement simple : deux quipes, un ballon. Lquipe qui franchit la zone den-but adverse avec le ballon marque un point (touchdown). Cependant tous les moyens sont bons pour arriver ses fins ! Profitez dun instant dinattention de larbitre pour estropier ou pitiner un adversaire un peu trop gnant, ou offrez vous les services dun magicien pour quil fasse pencher la balance en votre faveur depuis les gradins Avec de nombreuses races pour correspondre tous les profils de joueurs, et des stratgies mettre en uvre plus nombreuses encore, Blood Bowl est lune des rfrences en matire de tactique/stratgie, et remporter un match ncessite un vritable sens du jeu et beaucoup de sang froid. Lhumour omniprsent, l'utilisation de magie, d'armes, et dautres moyens pas trs rglementaires est ce qui diffrencie dfinitivement Blood Bowl des autres simulations classiques de sport, pour le plus grand plaisir du joueur.

LES ORIGINES

LE JEU

RACCOURCIS CLAVIER......................36

Attention ! Ce manuel vous prsente le jeu mais ne vous dcrit pas en dtails toutes les rgles de Blood Bowl. Le jeu est bas sur les rgles officielles du Competition Rules du jeu de plateau Blood Bowl. Ce Competition Rules est disponible dans le jeu via le menu Tutoriel et sur le DVD du jeu au format Acrobat Reader. Le Competition Rules officiel est disponible uniquement en anglais.

1. DEMARRAGE DU JEU
Paramtrez les options graphiques du jeu : Par dfaut, les paramtres graphiques sont rgls pour un rendu agrable du jeu. Si vous rencontrez des ralentissements en cours de partie, allez dans les options pour rduire les paramtres graphiques comme la qualit d'affichage ou la rsolution du jeu. Si vous possdez une machine puissante, vous pouvez augmenter la qualit graphique du jeu pour bnficier d'un rendu encore meilleur.

OPTIONS GRAPHIQUES ET SONORES

Le Menu Options : Accessible partir du menu principal du jeu, le menu "Options" vous permet de modifier les paramtres de langues, graphiques et sonores du jeu. Les options vido permettent de nuancer la qualit du rendu du jeu et sa consommation de ressources. Plus il y aura d'options actives et plus le niveau de rglage sera lev, plus vous aurez besoin d'une machine puissante pour profiter du jeu de faon fluide. La version des shaders correspond la technologie utilise. Celle-ci dpend de votre modle de carte graphique: plus votre carte est ancienne, plus vous devrez baisser le niveau. L'anisotropie correspond la nettet des objets en arrire plan. Le lissage (ou "anti-aliasing") correspond au traitement pour rendre les courbes nettes et masquer l'effet "marche d'escalier". Le bouton "Comptences. Optionnelles" vous permet d'accder la table des comptences. Consultez la partie "les comptences" (page 13) pour plus d'informations. Si vous tes un inconditionnel du Alt+Tab, nous vous recommandons de dsactiver l'option "Activer la cinmatique". Firewall: Si vous avez un pare-feu (firewall), configurez-le ou dsactivez-le. Si vous avez un routeur et que vous n'arrivez pas jouer via internet, il vous sera peuttre ncessaire de configurer manuellement une redirection de ports : 16962 en UDP (Renseignez-vous auprs de votre fournisseur Internet ou consultez le manuel de votre routeur). Attention, ces oprations concernent la gestion de la scurit de votre ordinateur et Focus Home Interactive et/ou Cyanide Studio et/ou Games Workshop Ltd ne peuvent tre tenus responsables des problmes engendrs par ce dblocage.

Pour satisfaire la fois les aficionados du jeu de plateau, mais galement apporter quelques nouveauts au droulement des parties de Blood Bowl en jeu vido, le jeu vous propose de jouer en Solo ou en multijoueur aux modes "Blitz" et "Classique". - Le mode "Classique" s'inscrit directement dans la ligne du jeu de plateau. - Le mode "Blitz" vous permet de dcouvrir le jeu Blood Bowl avec une srie de nouvelles options qui scartent des rgles pures et dures de Blood Bowl, le jeu de plateau. Notamment avec le mode Temps Rel, qui vous permet de jouer en mme temps que votre adversaire . Les prparations d'avant match bnficient en mode Blitz de nouvelles possibilits avec des coups vicieux tendus, des entrainements pour mettre toutes les chances de votre cot avant un match. Le mode Blitz vous donnera galement accs d'autres options : possibilit de paramtrer le temps d'un tour ou d'une mi-temps, de jouer de nouvelles comptitions, d'accder diffrents niveaux d'quipement pour vos joueurs, etc En tour par tour, chaque joueur, durant son tour peut dplacer ses joueurs et effectuer un blocage pour ceux qui sont au contact d'un adversaire. A chaque tour il est possible d'effectuer des actions uniques : un blitz, une transmission, une passe distance (elles sont dtailles dans les rgles de base) ou une agression. Une fois que le joueur a effectu toutes ses actions ou qu'il est victime d'un turnover (fin de tour cause par une action manque), c'est l'adversaire de jouer son tour. Un joueur ne peut tre utilis qu'une seule fois par tour. Une fois une action commence avec un joueur, il est impratif de faire tout ce que vous souhaitez faire avec ce dernier avant de passer un autre joueur. Exemple : Si vous souhaitez dplacer votre joueur pour ramasser la balle puis la passer, vous devez enchaner toutes ces actions la suite. Si vous ramassez la balle, puis jouez avec un autre joueur, vous ne pourrez plus utiliser le joueur ayant ramass la balle avant le tour suivant. Un match de Blood Bowl se droule en deux mi-temps de 16 tours chacun donc 8 tours par coach et par mi-temps -. A la fin de la seconde mi temps, l'quipe qui a marqu le plus de Touchdowns est la gagnante. Un match se joue selon une squence de jeu simple, mais stricte, qui fonctionne comme suivant: A. Tour de jeu de l'quipe qui reoit (celle qui reoit le ballon l'engagement) B. Tour de jeu de l'quipe qui botte le ballon ( l'engagement ou aprs un touchdown) Rptez les squences A et B successivement jusqu' la fin de la phase de jeu. Une phase de jeu se termine lorsqu'un Touchdown est marqu, ou alors la fin dune mi-temps.

2.1. MODES BLITZ ET CLASSIQUE

2.2. JOUER EN TOUR PAR TOUR

INFORMATIONS SUR LES MODES DU MULTIJOUEUR

Blood Bowl est l'origine un jeu qui se joue au tour par tour. Le match est compos de deux mi-temps de 8 tours de jeu. Pendant chacun de ces tours de jeu, les coachs joueront chacun leur tour, joueur aprs joueur. Vous aurez pour objectif de faire rentrer le ballon dans l'en-but adverse, et ainsi marquer un Touchdown ! la fin des deux mitemps rglementaires, l'quipe qui en a marqu le plus gagne le match. Blood Bowl sur PC vous offre de retrouver les sensations originales du jeu de plateau, mais cette adaptation vous propose galement de vous essayer de nouvelles possibilits de gameplay, avec un mode Blitz qui vous permet notamment de jouer des matchs de Blood Bowl en temps rel.

2. BLOOD BOWL LES BASES

LA SEQUENCE DE JEU

Lors de son tour, l'quipe peut raliser une action avec chacun de ses joueurs. Chaque coach dispose d'un temps limit pour raliser toutes ses actions (4 minutes par dfaut). L'quipe adverse doit attendre la fin du tour adverse pour pouvoir jouer son tour. Les turnovers : normalement, un tour prend fin lorsque tous les joueurs de l'quipe ont ralis une action. Cependant, certains vnements provoquent la fin immdiate du tour, mme si tous les joueurs de l'quipe n'ont pas t jous. Ces vnements sont appels des Turnovers. Les vnements suivants causent des Turnovers: 1. Un joueur de l'quipe en train de jouer est mis au sol (les blessures causes par les spectateurs ne provoquent pas de Turnover, de mme que les mises au sol pour les joueurs ayant des comptances spciales comme Tacle Plongeant, crasement, lutte ...) 2. Une passe ou une transmission n'est pas rceptionne par un membre de l'quipe (rception ou lancer rat) 3. Un joueur de l'quipe en train de jouer tente de ramasser la balle sans y parvenir (une interception rate par contre ne provoque jamais de Turnover) 4. Un Touchdown est marqu 5. Le temps du tour est coul 6. Une passe est intercepte par un joueur adverse. 7. Un joueur avec la balle est lanc (ou lors d'une tentative de lancement de ce joueur) et manque l'atterrissage (sauf exceptions). 8. Un joueur est sorti du terrain par l'arbitre (lors du pitinement dun joueur par exemple) Il est donc important, avant d'entamer une action qui pourrait causer un turnover, de bien rflchir si vous n'avez pas d'autres actions moins risques effectuer. Cest pourquoi, il est prfrable de commencer par les actions les moins risques ou les plus cruciales, et galement de choisir intelligemment les joueurs en fonction de leurs caractristiques et comptences pour raliser chaque action. Lorsque vous avez fini vos actions, cliquez sur fin du tour .

Blood Bowl est une adaptation du jeu de plateau. Il reprend donc l'utilisation de ds pour dterminer le rsultat des actions en jeu. Deux types de ds sont utiliss dans Blood Bowl : LE DE CLASSIQUE : Il possde 6 faces, il sert rsoudre la russite ou l'chec de la majorit des actions faites par vos joueurs durant un match (passe, tacle, ramassage de balle et bien d'autres). Le fonctionnement est simple : en fonction de ses caractristiques, le joueur possde un certain nombre de chances de russir ou d'chouer. Pour une passe par exemple, on regarde l'agilit du joueur, si celle-ci est leve le joueur aura plus de chance de russir. Un joueur qui possde une agilit de 3 aura une chance sur deux de russir sa passe, cela est traduit par un rsultat de 4, 5 ou 6 sur un jet de d. TABLE D'AGILIT

2.4. LE PRINCIPE DES DES

Agilit du joueur (AG): Rsultat requis du d classique:

1 6+

2 5+

3 4+

4 3+

5 2+

6+ 1+

Remarque : Pour ne pas subir un turnover, vous pouvez utiliser une Relance. Les actions ci-dessus sont dtermines par un jet de d. S'il vous reste des relances disponibles, vous pouvez retenter, une fois par tour, un jet de d en esprant un rsultat plus favorable et ainsi viter le turnover.

Le jeu en temps rel fait appel aux mmes rgles et actions qu'en tour par tour, mais les joueurs jouent en mme temps. Vous pouvez donc donner des ordres tout moment vos joueurs et ils s'excutent directement. Vous pouvez ainsi ragir en direct sur le droulement du match. Afin de vous laisser le temps de donner vos ordres et de conserver tout l'aspect stratgique du jeu, vous pouvez tout moment utiliser le Mode Concentration. Cette fonction permet de mettre le jeu en pause pour donner des ordres vos joueurs. Vos joueurs s'excutent lorsque vous quittez le mode concentration.

2.3. JOUER EN TEMPS REEL

[MODE BLITZ UNIQUEMENT]

Dfenseur repouss Le dfenseur sera seulement repouss. Notez bien que cette face est reprsente deux fois sur le d !

Dfenseur bouscul Le dfenseur est plaqu et repouss sauf s'il possde la comptence Esquive, auquel cas il sera seulement repouss.

Dfenseur au sol Dfenseur plaqu et repouss. En gnral, c'est le rsultat le plus pris de l'attaquant.

LE DE DE BLOCAGE : Lorsque vous ralisez un blocage sur un joueur adverse (ou un Blitz), le rsultat de l'action est dtermin par un lancer de ds de blocage. Le nombre de ds de blocages lancs varie de 1 3 en fonction des caractristiques des joueurs impliqus. Quand vous bloquez un adversaire, les ds sont lancs et vous devez choisir le rsultat qui vous convient le mieux (ou le moins pire). Les rsultats possibles sont dcrits ci-dessous.

Attaquant au sol Attaquant plaqu. L'attaquant est plaqu sur place. En gnral, le rsultat le plus pris du dfenseur. Provoque un turnover.

Les deux au sol Les deux joueurs sont plaqus au sol sur place. La comptence Blocage permet cependant celui qui la possde de rester debout. Si les deux joueurs possdent cette comptence, ils resteront tous les deux debout. Si l'attaquant est mis au sol, cela provoque un turnover.

Remarque: Quand le dfenseur est plus fort que lattaquant (soutien inclus), le choix du d de blocage est fait par le dfenseur. Lorsqu'un adversaire vous bloque dans ces conditions, c'est vous qui choisissez les ds. Mais pensez bien que vous restez le dfenseur, et donc le rsultat s'applique toujours au dfenseur et l'attaquant ; donc un d dfenseur au sol va pnaliser le dfenseur (donc vous) et non l'attaquant.

Remarque : dautres comptences dans le jeu peuvent influencer le rsultat des ds, vous pouvez en trouver une description dans le mode championnat sur la feuille dquipe .

Le nombre de ds de blocage qui seront lancs pour une action dpend de la force des deux joueurs impliqus. Naturellement, si l'un des joueurs est plus fort que l'autre, il est fort probable que l'adversaire sera plaqu au sol. Pour reprsenter cela, le nombre de ds lancs varie avec la diffrence de force entre les joueurs (de 1 3 ds). De plus, c'est le coach du joueur impliqu le plus fort qui choisit le rsultat des ds. Note: d'autres joueurs peuvent assister les joueurs impliqus (en se trouvant dans une case adjacente l'adversaire) et apportent ainsi +1 en force au joueur qu'ils assistent. Mais un joueur ne peut assister son quipier que si seul l'adversaire impliqu dans l'action est dans sa zone de tacle. Donc si un autre joueur se trouve prs de lui, son soutien n'est pas pris en compte. Les relances sont trs importantes dans Blood Bowl. Il existe deux types de relances: les relances de l'quipe et les relances du joueur. Dans les deux cas, une relance vous permet de relancer les ds de n'importe quelle action dpendant du rsultat, qu'il s'agisse d'un lanc de d classique (pour une esquive par exemple) ou d'un blocage 3 ds. Dans tous les cas, tous les ds utiliss pour dterminer le rsultat de l'action sont relancs.

FORCE

Note: Certaines quipes sont plus difficiles jouer que d'autres, parce que leurs comptences requirent une trs bonne maitrise des stratgies de jeu, ou alors parce qu'elles ont simplement des difficults gagner. Ces quipes ont t intgres au jeu pour offrir un challenge plus relev aux joueurs maitrisant les fondamentaux de Blood Bowl. Ces quipes sont: Chaos, Elfes Noir, Gobelin, Halfling, Khemri, Nurgle, Ogre et Vampire. C'est un lement important prendre en compte si vous dbutez dans Blood Bowl. Chacun de vos joueurs s'identifie d'abord par sa race. Elle est trs importante car peu dquipes mlangent les races. Chaque joueur possde aussi un type (trois-quarts, receveur...), qui lui permettra plus tard d'avoir accs une srie de comptences particulires. Enfin un joueur s'identifie par son nom et son numro (entre 1 et 16). Chaque joueur possde 4 caractristiques permettant de connatre ses capacits sur le terrain : Mouvement (MA) : pour le nombre de cases sur lequel le joueur peut se dplacer ainsi que pour se relever aprs avoir mordu la poussire. Force (ST) : paramtre qui fixe le nombre de ds utiliss lors d'un blocage. Si la Force des deux joueurs est gale, un seul d est lanc. Si l'un des joueurs est plus fort, deux ou trois ds sont lancs et le coach du joueur le plus fort choisit lequel sera utilis pour dterminer le rsultat. Agilit (AG) : pour lancer la balle, la ramasser, la rceptionner ou faire une esquive. Armure (AV) : caractristique que votre adversaire devra battre pour vous blesser. S'il obtient un score gal ou infrieur l'armure, le joueur n'est pas bless .Sil obtient un score suprieur, votre joueur est alors bless plus ou moins gravement et un jet de blessure est effectu.

mais nous vous conseillons fortement de vous baser sur les forces et faiblesses de chaque race.

2.6. LES JOUEURS

LES RELANCES

RELANCES DE L'EQUIPE: les relances de l'quipe reprsentent la qualit de l'entrainement de l'quipe. Le coach ne peut utiliser qu'une fois ce type de relance par tour. Chaque quipe rcupre toutes ses relances au dmarrage de chaque mi-temps. RELANCES DES JOUEURS: Certains joueurs ont des comptences qui leur permettent de bnficier d'une relance dans certaines circonstances. Plusieurs relances de joueurs peuvent tre utilises par tour et un mme joueur peut utiliser plusieurs fois ses relances lors d'un mme match.

Note: Quelque soit le rsultat de la relance, il remplace le rsultat du lancer initial (mme si le rsultat de la relance est moins bon).

Note: Quelque soit le nombre de relance dont vous disposez, vous ne pouvez jamais utiliser 2 relances successivement pour le mme jet de ds.

En mode Blitz uniquement, larmure vous permettra galement de booster une caractristique avant chaque match mais seulement pour le match.

Blood Bowl Edition Lgendaire vous propose pas moins de 20 races. Des froides contres Nordiques aux dserts les plus arides, ils se sont tous donn rendez-vous. Vous pouvez retrouver dans le jeu ou sur le site officiel www.bloodbowl-game.com un descriptif dtaill de chaque race. Il est important de savoir que chaque quipe possde des prdispositions pour certains styles de jeu. Vous pouvez bien sr adapter vos tactiques en fonction de votre quipe,

2.5. LES RACES

Certains joueurs possdent des comptences qui leur confrent une efficacit particulire dans certaines situations de match. Les comptences des joueurs sont affiches en bas droite de l'cran cot des caractristiques. La liste des comptences disponibles dans Blood Bowl Edition Lgendaire est base sur le Competition Rules de Blood Bowl de Games Workshop. Vous pouvez retrouver la liste complte des comptences des joueurs de Blood Bowl Edition Lgendaire dans les options du jeu via le bouton "Comptences Optionnelles" (en bas droite dans les options). Vous pouvez ici consulter le descriptif de toutes les comptences du jeu. Les comptences de vos joueurs sont galement consultables en match (zone joueur) ou dans les fiches d'quipes dans tous les modes de jeu. Comptences Optionnelles : Par dfaut, les comptences de vos joueurs sont utilises automatiquement lorsque la situation le permet. Il est possible de paramtrer lutilisation automatique des comptences de vos joueurs, ainsi que laffichage des fentres de comptences pour chaque action.

2.7. LES COMPETENCES

Dans les options du jeu, utilisez le bouton Comptences optionnelles pour accder la page de paramtrage des comptences. Dans cette page, vous accdez la liste complte des comptences du jeu (pour tous les joueurs). Vous pouvez ici choisir pour chaque comptence de lactiver ou la dsactiver par dfaut. Vous pouvez galement paramtrer chaque comptence pour choisir de lutiliser ou non en cours de match lorsque la situation le demande. Si vous activez loption me demander pour une comptence donne, une fois en match, lors d'un blocage ou dune autre action (passe...), la fentre des comptences s'affichera juste aprs le choix des ds des blocages. Vous pouvez ce moment l choisir dutiliser ou non la comptence. Cliquez sur cette comptence pour modifier son tat (coche verte = activer / croix rouge = dsactiver).

Les Stars Players sont des joueurs exceptionnels que vous pouvez recruter pour un match si vous en avez les moyens.

pratiquement nimporte qui, ou nimporte quoi. Les meilleures armures ne peuvent pas protger efficacement de leurs attaques. Cependant, ce ne sont pas les plus intelligents des joueurs, et il arrivera de temps en temps quils sarrtent en plein milieu dune action pour tenter de se souvenir de lordre qui lui a t donn

3. LES MODES DE JEU


Le menu principal du jeu vous permet d'accder aux diffrentes rubriques du jeu: Lorsque vous lancez Blood Bowl pour la premire fois, nous vous recommandons de commencer par lancer le tutoriel et de suivre attentivement ses diffrentes squences. Ces informations vous aideront mieux comprendre le fonctionnement du jeu, mais aussi ses petites subtilits pour vous faciliter sa prise en main. Le match Simple permet deux quipes prdfinies de s'affronter. Vous aurez le choix entre affronter l'IA, un autre joueur ou observer un match o l'IA dirige les deux quipes. En match Simple, le rsultat du match n'a aucune consquence : l'quipe et ses joueurs n'volueront jamais. Chaque fois que vous jouerez un match simple, vous trouverez l'quipe dans le mme tat. La notion de progression est totalement absente. Ce mode est parfait pour s'entrainer avec une quipe du jeu ou sa propre quipe exporte ou jouer une partie rapide contre un autre joueur. Ce mode vous emmne dans une nouvelle aventure Blood Bowlistique. A travers un scnario qui vous plonge dans lHistoire de Blood Bowl, relevez les diffrents dfis qui se prsentent vous. De simple coach amateur, gravissez les chelons qui vous emmneront aux quatre coins du Vieux Monde et devenez un coach reconnu capable de prendre en main les meilleures quipes et les plus grands champions. Crez votre quipe et participez aux championnats qui rythment les saisons de Blood Bowl. Remportez des rcompenses, gagnez de l'exprience, faites voluer vos joueurs, recrutez de nouveaux talents, faites grimper votre prestige et finissez en tte du classement ! Jouable en Tour par Tour ou en Temps Rel, le mode Campagne vous permettra de participer de nombreux tournois, championnats et d'affronter les plus prestigieuses quipes de Blood Bowl. Le mode Campagne est expliqu en dtails dans la partie "Dmarrer une nouvelle Campagne".

Remarque : Certaines comptences sont grises dans la liste des comptences. Il sagit en fait de comptences obligatoirement utilises qui ne peuvent donc pas tre dsactives. Remarque : Seules les modifications des comptences optionnelles faites dans le menu options du jeu sont sauvegardes. Ces rglages sont valables pour tous les joueurs, quipes et modes de jeu de Blood Bowl Edition Lgendaire . Chaque race qui participe au Blood Bowl possde des postes bien spcifiques et cela est dautant plus vrai pour certaines races. Les noms varient souvent, mais leur rle reste en gnral inchang.

3.1. TUTORIEL

2.8. DESCRIPTIF DES CATEGORIES DE POSTES

3.2. MATCH SIMPLE

Les Trois-Quarts sont les joueurs de base, ne brillant dans aucun domaine mais capables de remplacer un joueur si ncessaire. Certaines quipes ne semblent tre composes que de trois-quarts, c'est peut-tre la raison pour laquelle elles sont toujours en fin de classement ! Les Bloqueurs sont trs forts et portent des armures lourdes pour se protger lors des blocages muscls qui sont leur spcialit. Cependant, ils ne sont pas trs rapides et, contre un adversaire agile ayant de l'espace pour manuvrer, ils finissent souvent distancs. Les Blitzeurs comptent parmi les meilleurs joueurs. Ils sont rapides, agiles et assez forts pour pouvoir percer les dfenses adverses et pntrer leurs lignes.

3.3. MODE HISTOIRE

Les Coureurs sont les joueurs les plus rapides de lquipe, capables de distancer leurs co-quipiers pour faire rapidement progresser le ballon sur le terrain. Bien que les coureurs ne soient pas toujours aussi agiles que les receveurs, les quipes qui privilgient le jeu de course au jeu de passe considrent ces joueurs comme inestimables. Les Big Guys sont dots dune force colossale et sont capable den dcoudre avec

Les passeurs sont les joueurs les plus prestigieux, capables d'expdier des bombes au centimtre prs jusqu' des joueurs en attente l'autre bout du terrain. Du moins, en thorie. Bien lancer le ballon demande un rel talent.

Les Receveurs sont peu protgs mais trs agiles, ils ne peuvent donc pas se permettre de se lancer dans des bagarres. Mais en terrain ouvert, ils sont imbattables et personne ne sait rattraper un ballon mieux qu'eux. Les receveurs se placent gnralement dans la zone d'en-but adverse, attendant la passe dcisive. Le seul inconvnient de ce poste se fait sentir lorsqu'un adversaire vous attrape...

3.4. CAMPAGNE

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Le mode comptition vous permet de coacher une quipe de votre composition sur le type de comptition de votre choix pendant plusieurs saisons. Six comptitions vous sont proposes travers les modes Blitz ou Classiques. Ces comptitions sont regroupes en 2 catgories: les Tournois et les Championnats.

3.5. COMPETITIONS

Pour plus de dtails sur la cration d'une nouvelle partie en mode Championnat ou Tournoi, veuillez vous rfrer la partie "Dmarrer une nouvelle Campagne". La cration de l'quipe, les prparatifs d'avant match, les gains d'exprience et l'volution des joueurs fonctionnent de la mme manire qu'en mode Campagne.

Championnats: En Championnat, les quipes sont rparties en division par niveau. Vous commencerez en division 4, avec pour objectif de progresser jusqu' la division 1 et de remporter le trophe. Pour cela, la fin de chaque saison, le premier de chaque division rejoindra la division suprieure alors que le dernier sera rtrograd. Dans le meilleur des cas, il vous faudra donc quatre saisons pour dcrocher le trophe de la premire division. Le Grand Chelem consiste en un enchainement de championnats et de coupes.

Tournois: En coupe, les quipes sont rparties en groupes de faon alatoire. Chacune affronte toutes celles appartenant au mme groupe et les meilleures seront slectionnes pour les liminatoires : 8 pour les quarts de finale, 4 pour les demi-finales.

Ligue Internet que a se passe ! Pour participer aux Ligues Internet, vous devez crer un compte joueur, puis crer votre quipe (ou vos quipes) sur le serveur de jeu. Au fur et mesure des matchs, vous gagnerez de l'exprience et vous pourrez faire voluer vos joueurs et votre quipe. Le systme de Ligue Internet est dcrit en dtails dans la partie "Systme de Ligue Internet" Ce bouton vous permet de charger vos sauvegardes. Celles-ci sont classes en fonction du mode de jeu: Campagne, Histoire, Championnat et Replay. Les Replays sont des vidos de chacun des matchs jous. C'est l'occasion de voir ou revoir en boucle vos plus belles victoires, ou au contraire d'analyser vos dfaites pour ne pas reproduire une mme erreur. Ici, vous pouvez modifier une quipe de joueur exporte en campagne ou comptition et crer votre propre type de comptition. Cest galement dans cette rubrique que vous avez accs au Viewer. Le Viewer vous permet de visualiser tous les types de joueurs de Blood Bowl Edition Lgendaire.

3.7. CHARGER

3.8. CREER/MODIFIER

Note: Il est possible dexporter lquipe que vous avez cre et dveloppe en championnat ou en campagne pour ensuite la jouer en match simple en Solo, LAN, Hot Seat ou IP Direct. Ds que vous commencez maitriser les rgles de Blood Bowl ou si vous squattez systmatiquement les 1eres places des tableaux en Solo, c'est qu'il est temps pour vous d'aller affronter d'autres joueurs de Blood Bowl. - HOT SEAT: le Hot Seat permet 2 joueurs de jouer un match en Tour par Tour sur un mme ordinateur, en jouant tour de rle. Contrairement aux autres modes multijoueur, ce mode est accessible via le Menu "Match Simple". Vous devez simplement slectionner "joueur" dans la fentre de choix des quipes. Blood Bowl vous propose plusieurs manires de jouer en Multijoueur:

3.6. MULTIJOUEUR

CRER UNE COMPTITION Cette option vous permet de crer de nouvelles comptitions pour le mode local (Nouvelle Comptition). Celles-ci pourront correspondre aux rgles officielles de Blood Bowl ou des rgles personnalises. Vous avez galement la mme procdure suivre lorsque vous voulez crer une ligue prive ou une nouvelle ligue publique. Une fois cre et sauvegarde, vous retrouverez votre comptition dans la liste des coupes et tournois du mode Comptition.

MODIFIER UNE QUIPE Accessible uniquement si vous avez export une quipe en campagne ou en comptition, cette fonction vous permet de modifier les caractristiques dune quipe : logo, couleur, trsorerie mais aussi la composition de l'quipe et les comptences des joueurs. . Vous tes ici totalement libre de modifier ce qui a attrait votre quipe. Cependant, souvenez-vous quune quipe exporte ne gagne pas dexprience et ne peut pas voluer

- LAN: Accessible par le Menu Multijoueur, ce mode vous permet de disputer un Match Simple en rseau Local. Les options et les possibilits de paramtrage de la partie sont les mmes qu'en Match Simple. Vous pouvez jouer en LAN en Tour par Tour ou en mode Temps Rel avec les quipes de base du jeu ou vos quipes exportes de la Campagne ou des comptitions Solo. - IP DIRECTE: Egalement accessible par le menu multijoueur, le mode IP Direct vous permet de jouer avec un autre joueur en connexion directe. Dans ce mode, l'un des joueurs doit crer une partie en mode IP Direct et l'autre joueur doit le rejoindre en saisissant son adresse IP. Sans connaitre l'adresse IP de votre partenaire de jeu, vous ne pourrez pas rejoindre sa partie.

4. LANCER UN MATCH SIMPLE


Rien de tel qu'une partie rapide pour peaufiner ses tactiques de jeu ou en essayer de nouvelles. Avant d'accder au menu des Matchs Simples, vous devez choisir entre le mode Blitz ou Classique. Ce choix modifie certaines options du jeu, mais le fonctionnement global de ce menu reste le mme. Pour lancer un match simple, choisissez 2 quipes - la vtre et celle de l'adversaire - slectionnez votre mode de jeu, le terrain, quelques rgles et c'est parti !

- LIGUE INTERNET: Pour affronter les meilleurs joueurs de Blood Bowl, participer des ligues prives ou publiques, dfier des quipes surpuissantes et tenter de figurer au classement des meilleurs joueurs de Blood Bowl sur internet, c'est sur le Systme de

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5. L'AVANT MATCH: COUPS VICIEUX


Vous aimez prparer des coups en douce avant le match ? Alors les coups vicieux sont faits pour vous ! Ce sont toutes ces petites joies qui rendent Blood Bowl si diffrent des autres sports ! Les coups vicieux permettent d'acheter de quoi affaiblir l'quipe adverse ou amliorer la vtre. L'argent qui vous est allou pour les coups vicieux provient d'une caisse noire et il est galement possible dallouer tout ou une partie de votre trsorerie dans cette caisse noire. Sachez que toute somme non engage la fin des achats est perdue. N'hsitez donc pas tout dpenser ! Les informations suivantes sont valables pour tous les modes de jeu : match simple, campagne, championnats, parties en multijoueur, en LAN, IP Direct ou via le Systme de Ligue internet.

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Ci-dessous, voici les diffrentes tapes de prparation dun avant-match de Blood Bowl. Si on ne peut pas vraiment dire qu'un match bien prpar vous mnera coup sr la victoire, on peut dire qu'un match mal prpar vous conduira une dfaite certaine.

1. Choix de l'quipe: Cliquez ici pour choisir votre Race et votre Equipe parmi les quipes proposes par le jeu. Les quipes que vous avez exportes du mode campagne ou championnat sont galement prsentes ici. En LAN ou IP Direct, une option place juste au dessus du versus vous permet d'autoriser ou non les quipes exportes pour la partie. 2. Choix du Coach : Les deux quipes peuvent tre contrles par des joueurs ou par l'ordinateur (IA). Pour un match simple contre l'ordinateur, choisissez "Joueur" pour l'quipe 1 et "IA" pour l'quipe 2. Pour jouer 2 en mode "Hot Seat" (les 2 joueurs jouent tour de rle sur le mme ordinateur), slectionnez "Joueur" pour les deux quipes. Il est galement possible de regarder jouer l'ordinateur en rglant les 2 quipes sur "IA". Regarder un match peut tre trs instructif si vous apprenez jouer. 3. Votre quipe : Les informations principales de votre quipe apparaissent ici : nom de l'quipe, race, popularit, valeur de l'quipe, logo et couleur. 4. Choix de l'quipe Adverse : A vous de slectionner votre adversaire et le type de coach (IA ou joueur) 5. Couleur de l'adversaire : Cet icone vous permet de modifier la couleur de l'adversaire, si sa couleur ne vous convient pas. Ce choix change la couleur de l'adversaire uniquement sur votre cran (dans le cas o vous jouez en multijoueur). 6. "Tour par Tour" ou "Temps Rel" [Mode Blitz uniquement] : Sauf bien sr si vous jouez en Hot Seat 7. Paramtres du mode de jeu : Choisissez ici la dure des tours ou la dure du match. 8. Stade : Slectionnez le terrain de jeu o se droulera le match. 9. Difficult : Ce paramtre modifie le niveau de l'IA. Facile, normal, difficile. 10. Options d'avant match : Vous pouvez choisir ici la valeur maximum des quipes pouvant participer ce match simple (surtout utile lorsque vous jouez en multijoueur). En mode Blitz uniquement vous pouvez galement paramtrer les options d'avant match. 11. Quitter le mode Match simple et revenir au menu principal. 12. lancer la partie : Vous passez l'tape suivante: les coups vicieux et en mode blitz les prparations d'avant match

Avant le match, vous pourrez entraner l'un de vos joueurs. Il pourra ainsi gagner un point de caractristique (dans la caractristique choisie) pour ce match uniquement. 1. Choisissez le joueur entrainer 2. Choisissez la caractristique que vous voulez booster 3. Choisissez le type d'entrainement: intensit et charge 4. Lancez l'entrainement en cliquant sur "Dbuter entrainement" et arrtez l'entrainement en cliquant nouveau sur le bouton avant que votre joueur ne soit bless. Si le curseur arrive au bout de la barre, vous blessez votre joueur, il ne pourra pas jouer le match. Vous devez donc arrter la progression du curseur dentrainement au bon moment : le plus proche possible de la fin de la barre sans jamais l'atteindre ! Plus vous serez prt de la fin, plus vos chances d'augmentation de caractristique seront leves. Une intensit et charge de l'entrainement forte vous permettra d'augmenter ce pourcentage de chance, mais il augmentera aussi la vitesse du curseur d'entrainement et par consquent le risque de blessure. Si la diffrence de valeur d'quipe entre vous et votre adversaire est en votre dfaveur, vous pouvez recevoir de l'argent de poche. Vous avez donc la possibilit de recruter temporairement des joueurs pour augmenter l'effectif de votre quipe. En plus des joueurs de base, vous aurez accs au champion de votre race. Ce dernier possde d'excellentes caractristiques ainsi que de nombreuses comptences. A lui tout seul, il peut renverser le cours du match. Vous pourrez aussi choisir parmi les dizaines de mercenaires indpendants prts jouer pour le plus offrant. Attention cependant, les joueurs recruts de cette faon ne seront dans votre quipe que pour la dure du match. Champions: les champions sont les hros de l'arne de Blood Bowl, les joueurs les plus expriments et talentueux de ce Sport. Chaque Champion a son propre lot de talents spciaux tous uniques qui lui permettent de s'lever au dessus de la masse des autres joueurs de la ligue.

5.1. ENTRAINEMENT [MODE BLITZ UNIQUEMENT]

5.2. STAR PLAYERS ET MERCENAIRES

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Mercenaires illimits: Pour chaque joueur rgulier d'une quipe il existe des dizaines de joueurs indpendants qui participent juste une partie avec une quipe et puis passent une autre. Tous les mercenaires, tant des joueurs individualistes, ont la comptence Solitaire. De plus, vous avez la possibilit d'ajouter des comptences supplmentaires aux mercenaires. Rien de tel qu'une bonne dose de Fair Play pour passer un bon match, et surtout mettre toutes les chances de son cot en achetant des Parchemins, des Supportrices, des Perturbateurs ou encore un Apothicaire local.

6. EN MATCH
La premire tape d'un match consiste rpartir vos joueurs sur le terrain. Diffrentes dispositions sont proposes dans la liste droulante en haut droite (1). Si aucune ne vous convient, vous pouvez placer manuellement vos joueurs. Pour cela, faites un clic gauche sur l'un de vos joueurs et un clic droit sur la case o le dplacer. Si la case de destination est occupe, les deux joueurs seront intervertis. Vous pouvez galement modifier la composition de votre quipe sur le terrain en utilisant vos joueurs remplaants. La liste des joueurs remplaants est place droite de l'cran (2). Slectionnez un remplaant d'un clic gauche puis faites un clic droit sur le joueur que vous souhaitez remplacer. Vous pouvez garder en mmoire un placement en slectionnant le bouton Sauvegarder en haut de l'cran. Certaines rgles sont respecter pour que le placement soit autoris : - 11 joueurs doivent tre disposs sur le terrain. Si votre quipe en comporte plus, les remplaants seront placs dans la liste des remplaants. - Au moins 3 joueurs doivent tre dans la zone dengagement (la ligne au centre du terrain) (3). - Vous devez placer au maximum 2 joueurs par zone latrale (elles longent les deux cots du terrain sur sa longueur) (4). Attention ! Le temps de placement est limit. Vous pouvez voir le dcompte dans le coin suprieur gauche de la fentre, ct de votre logo. Si vous avez fini votre placement avant la fin du compte rebours, slectionnez le bouton "Accepter" pour commencer le match. Remarque : les placements personnaliss sont sauvegards par comptition (championnat ou tournoi). L'engagement marque le dbut du match. C'est donc par l que tout commence. Pour engager, placez le curseur dans la partie adverse du terrain et validez l'emplacement d'un clic droit. Le ballon bott va toujours un peu rebondir dans des directions alatoires, cause du manque de prcision du lancer. Si le ballon atterrit hors du terrain, il est rendu un joueur de l'quipe qui rceptionne. Pendant chaque engagement, un vnement se produit, il peut modifier lentame de

6.1. PLACEMENT SUR LE TERRAIN

5.3. FAIR-PLAY

Les Supportrices et les Perturbateurs sont uniquement disponibles si les Coups Vicieux Etendus sont activs.

Note : Vous avez la possibilit dutiliser le Sorcier ou des parchemins. Les parchemins sont des sorts jets par les fans, alors que le sorcier est un magicien hautement qualifi de lAcadmie de Magie.

Allez plus loin dans lart de corrompre ! Non seulement vous pouvez soudoyer larbitre mais galement lun des joueurs adverses pour quil "lve le pied". Dans la catgorie Jeu dloyal , vous avez accs au Pot-de-vin larbitre, Corruption dun joueur (en mode Blitz uniquement) et Garde du corps (en mode Blitz uniquement). Les meilleurs amis du coach, ils permettent de retourner en votre faveur un rsultat dfavorable grce la relance complmentaire ou en faisant perdre ce type de relance votre adversaire. Vous pourrez galement revigorer le moral de vos joueurs en leur proposant un tonneau de breuvage servi par une charmante jeune fille. Certains coach peuvent galement choisir de perturber les entrainements de l'adversaire (uniquement en mode Blitz). (les Mauvaises habitudes ne sont disponibles qu'en mode Blitz uniquement). Elles boostent les joueurs en levant la probabilit davoir une augmentation supplmentaire de caractristiques (Force ou Agilit) de +1. Faites malgr tout attention aux potions. Car si l'adversaire demande un contrle sur un joueur positif, ce dernier sera exclu du match. Cependant, nhsitez pas demander un contrle sur un joueur de lquipe oppos. Lthique nest pas un vocabulaire Blood Bowl ! Prenez le temps d'observer les rsultats des coups vicieux, vous pourrez peut-tre dj entrapercevoir la tactique de votre adversaire. Dopages, pots-de-vin, perturbateurs, prparez-vous au carnage et ajustez votre stratgie pour le match !

5.4. JEU DLOYAL

5.5. SUR-ENTRANEMENT

5.6. POTIONS

6.2. L'ENGAGEMENT

VNEMENTS D'ENGAGEMENT:

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match de faon plus ou moins importante ; une mto favorable, une meute qui clate, une dfense qui anticipe laction Pour faire tourner la chance de votre ct, la popularit de votre quipe, lexprience et les coups vicieux ont ici toute leur utilit.

6.3. L'INTERFACE EN MATCH

10. Zone Joueur : Les informations du joueur slectionn s'affichent ici (pour les joueurs des 2 quipes) : A E A. Nom, numro et type de joueur D B. Caractristiques : MA (Mouvement), ST (Force), AG (Agilit), AV (Armure) B C. Niveau dexprience du joueur. C D. Utiliser les actions et comptences spciales (si le joueur les possde) comme Saut, Main de Dieu ou Regard Hypnotique. En mode Temps Rel, le bouton pour dclencher un Sprint est disponible ici. E. Comptences du joueur slectionn. Passez la souris sur une des comptences du joueur pour obtenir sa dfinition. 1. Zone de Score : Ici apparaissent les logos des 2 quipes, leurs couleurs ainsi que leur nombre de relances encore disponibles. Cest galement ici que vous voyez le score du match. En Tour par Tour : Le Halo jaune indique l'quipe qui joue son tour actuellement et le temps restant avant la fin du tour est affich au dessus du logo de l'quipe.

9. Zone de Chat / Logs : Cliquez sur le 1er bouton pour affichez la zone de "Chat" et dialoguer par crit avec votre adversaire en multijoueur. Par dfaut ce sont les Logs de match qui s'affichent ici. Les logs sont le rcapitulatif des actions du jeu : rsultats des jets de ds, actions des joueurs Cest un excellent moyen de comprendre les vnements du match et dapprendre de vos erreurs afin de les viter plus tard.

8. Inventaire : Vous y trouverez tous les objets et coups vicieux que vous avez achet durant lAvant-Match ainsi que leur quantit. Certains objets ont un effet passif (PomPom par exemple), d'autres vous seront proposs automatiquement dans certaines situations (comme l'Apothicaire), mais d'autres encore peuvent tre utiliss tout moment (la Corruption d'Arbitre par exemple).

3. Menus : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le menu du jeu afin de sauvegarder ou abandonner la partie. Le jeu se met en pause lorsque vous ouvrez ce menu. Sur le Systme de Ligue Internet, l'utilisation du menu est limite pour viter les abus. Notes : Si vous abandonnez un match votre quipe subira diffrentes pnalits. Alors veuillez bien considrer cette option avant de vous engager. 4. Fin de tour : cliquez sur ce bouton pour mettre fin votre tour de jeu une fois que vous avez effectu toutes les actions dsires.

2. Meto : Le petit cercle gauche du bouton menu vous indique la mto actuelle.

Chaque joueur, durant son tour peut dplacer ses joueurs et effectuer un blocage pour ceux qui sont au contact d'un adversaire. Un joueur ne peut tre utilis qu'une seule fois par tour. Une fois une action commence avec un joueur, il est impratif de faire tout ce que vous souhaitez faire avec ce joueur avant de passer un autre joueur. Exemple : Si vous souhaitez dplacer votre joueur pour ramasser la balle puis la passer, vous devez enchaner toutes ces actions la suite. Si vous ramassez la balle, puis jouez avec un autre joueur, vous ne pourrez plus utiliser le joueur ayant ramass la balle avant le tour suivant. A chaque tour il est galement possible d'effectuer des actions uniques : un blitz, une transmission, une passe distance, une agression. Toutes les actions, sauf le dplacement, ncessitent un ou plusieurs jets de ds. A vous de faire en sorte de rduire au maximum la part d'alatoire pour raliser vos actions et viter le turnover. Une fois que le joueur a effectu toutes ses actions ou qu'il est victime d'un turnover (fin de tour cause par une action manque), c'est l'adversaire de jouer son tour. Les bases du jeu en tour par tour sont expliques dans la partie 2 du manuel : "Blood Bowl Les bases" Les matchs en temps rel reposent sur les mmes rgles de base qu'en Tour par Tour, c'est--dire que: - La russite des actions est soumise un jet de d (ou plusieurs) - Les actions sont conditionnes par les "cases" du terrain (donc les rgles de soutien de coquipier, ou les zones de tacle s'appliquent par exemple).

6.4. LE MATCH EN TOUR PAR TOUR

5. Indicateur des Tours / Chronomtre : le nombre de tour jous par quipe s'affiche ici (en tour par tour). Pour rappel, une mi-temps a lieu la fin du 8me tour du second joueur. En temps rel, c'est le temps restant jouer qui est affich.

7. Zone de jeu: les icones d'action des joueurs s'affichent sur le curseur de la souris en fonction de l'action que vous pouvez raliser. En tour par tour, lors de votre tour de jeu, les joueurs avec lesquels vous pouvez raliser une action sont marqus d'un cercle vert au sol. Les joueurs que vous avez dj jous ou qui ne peuvent pas jouer ce tour sont marqu d'un cercle rouge.

6. Le ballon: c'est lui qu'il faut emmener dans la zone d'en-but. Mais rien ne vous empche de nettoyer le terrain avant.

6.5. LE MATCH EN TEMPS REEL

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Pour vous permettre de garder un contrle total sur votre quipe pendant le match, vous avez la possibilit de passer tout moment en Mode Concentration, de manire donner des ordres vos joueurs en toute quitude. Afin de bien grer votre quipe, vous disposez d'un mode concentration: en appuyant sur la touche ESPACE , le jeu est suspendu. Vous pouvez alors donner des ordres chacun de vos joueurs. Une fois que vous avez fini, pressez la touche ESPACE nouveau : le jeu reprend et les joueurs suivent les consignes que vous leur avez donnes. Vous pouvez user et mme abuser du mode concentration pendant un match. Plus vous utilisez ce mode, plus vous aurez un contrle prcis sur le match.

Mais, il est bien sr possible de donner des ordres en simultan vos joueurs. Donc certains autres lments, comme la notion de Turnover, n'ont plus cours. De mme les dplacements des joueurs ne sont plus limits un tour. Vous pouvez donc donner des ordres successifs un mme joueur.

Cependant, si un adversaire se trouve sur son chemin, le joueur peut se faire bloquer ou tacler. En utilisant le mode concentration, vous pouvez donner des ordres en simultan vos joueurs. Il est donc possible de charger certains de vos joueurs de "s'occuper" des adversaires, pour dgager le terrain pour le joueur que vous souhaitez faire avancer . Mettre le paquet: il est galement possible de mettre le paquet en Temps Rel: cette action permettra votre joueur de courir un peu plus vite pendant quelques secondes. Comme en tour par tour, cette action est lie un jet de d. Il est donc possible que votre joueur s'croule si vous n'obtenez pas un jet favorable (2 ou plus avec un d de six faces). Pour mettre le paquet, vous pouvez utiliser le bouton mettre le paquet situ dans la zone du joueur, ou bien utiliser la touche S du clavier. Tacles et esquive La fourberie des joueurs ne se limite pas de petites agressions au sol. En effet, chaque fois que vous tournerez le dos un adversaire pour vous en loigner, il tentera de vous frapper par-derrire.

LE MODE CONCENTRATION:

Attention: le mode concentration n'est pas disponible en multijoueur.

Ensuite, vous indiquez le chemin suivre avec un clic droit : vous pouvez soit faire un clic sur la cellule finale, soit faire des clics intermdiaires. Le premier clic droit valide la case comme devant se trouver sur le chemin du joueur. Un deuxime clic droit valide le choix et provoque le dplacement du joueur. Attention ! Suivant le niveau de difficult que vous avez choisi, le jeu ne vous proposera pas toujours le meilleur chemin. Restez vigilant car si vous chouez, vous subirez un turnover, c'est--dire la fin de votre tour et vous pourriez mme blesser votre joueur.

Dplacement d'un joueur [En Tour par Tour] En tour par tour, le dplacement fait parti de la nature mme du jeu. Le curseur daction reprsent par un pied et un chiffre indique de combien de cases vous allez vous dplacer. Pour dplacer un joueur, vous devrez commencer par le slectionner avec un clic gauche. Le terrain l'entourant est alors dcoup en cases de couleurs. Les cases vertes correspondent aux possibilits de dplacement normales du joueur (ses points de mouvement - MV), les cases vertes contenant un d vert indiquent qu'il faut Mettre le paquet (2 cases si le joueur a la comptence Sprint ) pour s'y rendre, tandis que les cases vertes avec un d rouge indiquent que vous pntrez dans la zone de tacle adverse et quun jet desquive est ncessaire (cf tacle et esquive ). Mettre le paquet veut dire que vous devrez faire un jet dagilit pour pousser les limites de votre joueur et russir vous dplacer de deux cases supplmentaires par rapport votre mouvement initial (MV).

Les actions sont automatiquement proposes en fonction du joueur slectionn et de la "case" sur laquelle vous voulez effectuer une action.

6.6. LISTES DES ACTIONS DES JOUEURS

Dans Blood Bowl, chaque joueur possde une zone de tacle. Celle-ci est dfinie par les 8 cases adjacentes ce joueur (1). Si un de vos joueurs (2) tente de quitter la zone de tacle d'un adversaire (3), ce dernier devra effectuer une esquive pour viter d'tre mis terre.

Prcisions sur les esquives : Plus votre Agilit est leve, plus vous avez de facilit russir l'esquive. Ce quil faut garder lesprit dans la difficult dune esquive, cest le nombre de zones de tacle dans laquelle vous effectuez une esquive en entrant dans une zone de tacle plutt quen sortant. De plus, certaines comptences influencent normment sur les chances de russite, prenez donc le temps de les dcouvrir. A vous de juger pendant le match si le risque en vaut la chandelle ! Car une esquive rate, c'est un joueur qui se retrouve directement le nez dans la pelouse avec un risque de blessure ! Et noubliez pas qu'en tour par tour, une esquive rate entrane un turnover et donc la fin du tour de jeu! Ramasser la balle Cest lune des actions primordiales dans Blood Bowl ; en effet, Blood Bowl ne se joue pas avec les pieds ! Pour effectuer cette action, il suffit quun joueur passe sur la case o la balle se trouve. Vous aurez un malus de -1 votre jet dagilit par joueur adverse qui se trouve une case du ballon. Un jet dagilit sera alors lanc pour savoir si la balle est ramasse, si ce nest pas le cas, vous subissez un turnover et la balle rebondit alatoirement sur lune des cases adjacente du joueur.

Dplacement d'un joueur [En Temps Reel] Les dplacements en temps rel ne sont pas limits en cases en fonction des points de mouvement des joueurs, mais l ce facteur dtermine la vitesse de dplacement. Pour dplacer un joueur slectionnez un joueur et cliquez l'endroit o vous souhaitez que le joueur se rende. Le joueur s'excute et fera son maximum pour atteindre sa destination.

Passes distance Lorsque le joueur slectionn a la balle, un clic droit sur un joueur de son quipe permet de faire une passe : des cercles autour du lanceur indiquent le malus en fonction de la distance, et le curseur indique le jet de ds ncessaire une russite. Certains joueurs de l'quipe adverse seront signals d'un cercle bleu : ils se trouvent

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sur le chemin de la balle et sont susceptibles de l'intercepter. Sachez galement quil vous est possible de forcer une passe distance ; c'est--dire quen appuyant sur la touche Alt gauche de votre clavier, le possesseur de la balle peut lancer la balle nimporte o il le souhaite.

Note : En Temps rel, ce soutien est marqu par licne ; slectionnez votre joueur puis le partenaire soutenir. Ds que cet icne apparat, un clic droit ordonnera laction de soutien. Note : Certaines comptences influencent grandement le droulement dun blocage telles que Garde, Esquive, Blocage, etc.

Prcisions sur le blocage : Pendant un match, pour valuer la difficult d'un blocage, vous devrez tenir compte de plusieurs paramtres. La difficult dpendra de la Force (ST) de votre joueur compare celle de l'adversaire : plus vous serez fort vis--vis de votre adversaire, plus vous aurez de chances de russite. Les comptences que certains joueurs possdent influent grandement le droulement dun blocage Le dernier paramtre prendre en compte lors d'un combat est le soutien ventuel de coquipiers, ce bonus quivaudra +1 en Force. De la mme faon, si un joueur adverse se retrouve dans la zone de tacle du joueur qui effectue le blocage, vous aurez un malus de -1. Pour qu'un joueur aide son coquipier, il devra tre ct de l'adversaire et navoir aucun joueur adverse dans sa zone de tacle. . Un joueur peut soutenir plusieurs blocages par tour quil ait ou non dj agi pour ce tour. Dans un combat, lorsque vous effectuez un bloc, avant de valider l'action, vous pouvez voir l'cran vos soutiens via des icones "+1" de couleur verte sur vos partenaires. De cette manire, deux joueurs faibles peuvent s'attaquer un adversaire lgrement plus fort qu'eux ! Mais attention, de la mme manire un adversaire peut aussi avoir du soutien.

Bloquer Blood Bowl n'est pas un jeu de passe dix et pour vous frayer un chemin jusqu' l'en-but adverse, il vous faudra bloquer ou agresser vos adversaires. Pour bloquer, votre joueur doit tre au contact avec un adversaire, c'est--dire avoir un adversaire dans une de ses 8 cases adjacentes et n'avoir effectu aucun dplacement durant le tour de jeu. Slectionnez un joueur puis cliquez avec le bouton droit de votre souris sur un adversaire.

Transmission Le joueur qui effectue ce type de passe la russit automatiquement. Le receveur devra cependant toujours effectuer un jet de rception mais il bnficie d'un bonus d au passage de la balle de main en main.

Blitz Un blitz est une action que vous ne pouvez effectuer qu'une seule fois par tour et qui vous permet de vous dplacer et de faire un blocage. Cependant, seuls les joueurs n'ayant effectu aucune action ce tour-ci peuvent blitzer. Pour faire un blitz, slectionnez un joueur avec le clic gauche de votre souris puis ciblez un adversaire et appuyez sur le clic droit de votre souris. N'oubliez pas que vous pouvez vous dplacer aprs le blocage lorsque vous effectuez un blitz. La comptence Blitz est automatiquement utilise lorsqu'elle est disponible. Le curseur change alors. De mme, quand un joueur utilise la comptence, licne apparat au-dessus de sa tte.

Agresser (frapper un joueur terre) Pour avoir un maximum de chances de blesser, l'agression d'un adversaire au sol est idale. Attention tout de mme, une agression comporte le risque de se faire expulser par l'arbitre si celui-ci daigne vous sanctionner. Lors dune agression, le joueur au sol fera un nouveau jet darmure avec un malus. Si ce jet est suprieur larmure du joueur au sol, il y a alors un jet de blessure. Cependant, son tat peut samliorer, et passer de deux tours sonn au sol (face contre terre) un tour o il nest plus sonn au sol (sur le dos), et donc pouvoir se relever au prochain tour de son quipe. Lors de l'agression d'un adversaire, comme lors d'un blocage, vous pourrez bnficier de l'aide de coquipiers pour avoir plus de chances de passer l'armure adverse et ainsi blesser plus facilement. Les coquipiers devront donc tre ct de la cible au sol et ne pas tre proximit d'un autre adversaire. Les soutiens ne risquent pas de se faire renvoyer au vestiaire par l'arbitre...la morale est sauve !

Avoir un diffrentiel de force lev permet de lancer plus de ds de blocage et donc de pouvoir choisir le d le plus intressant (voir le principe des ds de ce manuel). Si cest votre adversaire qui a le plus de force, ce sera alors lui qui choisira les ds. Le nombre de ds de blocage se calcule de la faon suivante : - 1 d : la force des bloqueurs est quivalente. - 2 ds : lun des bloqueurs est plus fort que lautre et peut alors choisir lun des deux ds qui lui convient. - 3 ds : lun des bloqueurs a au moins le double de son adversaire en force. Vous pouvez savoir lors de la prslection de ladversaire combien de ds seront lancs et qui pourra les choisir grce licne daction. Ceci est reprsent en jeu par un d de couleur blanche lorsque c'est vous de choisir le rsultat, et un d de couleur rouge lorsque c'est votre adversaire de le choisir.

Se relever Lorsque lun de vos joueurs est au sol et quil nest pas sonn (il ny a donc plus dtoile au dessus de ce dernier et il est sur le dos), vous pouvez le relever. Cette action consomme 3 cases de dplacements et aucun blocage nest donc possible aprs (sauf avec un Blitz).

Certaines comptences permettent aux joueurs qui les possdent de raliser des actions spciales pour pimenter les possibilits de jeu de lquipe :

6.7. ACTIONS SPCIALES

Saut Seuls quelques joueurs ont cette comptence, elle permet de passer au dessus dun joueur ou tout obstacle sur votre route. Pour lutiliser, cliquez sur l'icne de Saut dans la "Zone Joueur" (en bas droite de l'cran) pour lactiver, la zone de mouvement du joueur sera indique par des icnes bleues. Ensuite, il suffit de confirmer en cliquant-droit deux fois.

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Bombe Vous pouvez lancer une bombe la place de faire une autre action avec un joueur possdant la comptence bombardier. Ceci nutilise pas laction de passe pour le tour. La Bombe est lance en utilisant les rgles normales de passe (incluant les conditions mtos et lutilisation de main de Dieu) Quand la bombe atterrit elle explose, tous joueurs se trouvant dans une case adjacente sont mis au sol sur un jet de 4+. Seuls certains joueurs possdent cette arme secrte comme par exemple le bombardier Gobelin.

Regard Hypnotique Avec cette action spciale, le joueur utilise ses capacits tlpathiques pour immobiliser un adversaire. A la fin de son action de mouvement, le joueur peut utiliser le regard hypnotique sur un adversaire se trouvant dans une case adjacente. Le joueur hypnotis perd sa zone de tacle, ne peut pas attraper, intercepter ou passer le ballon, assister un joueur sur un blocage ou une agression ou bouger volontairement jusquau dbut de sa prochaine action ou de la fin de la Phase de Jeu.

Jeter de coquipier Un personnage ayant cette comptence peut faire passer un coquipier avec la comptence Poids Plume par-dessus la dfense avec ou sans la balle. Un seul risque, que ce dernier soit dvor (donc mort !).

La carte de la campagne rassemble les plus prestigieuses comptitions d'une saison de Blood Bowl.

7.2. CHOIX DU TOURNOI

Pour vous reprer sur cette carte, deux lments sont prendre en compte : - La Priode : une saison de Blood Bowl est divise en 5 priodes, proposant chacune des comptitions spcifiques. Vous ne pouvez donc accder qu'aux comptitions de la priode en cours. - Le Prestige : certaines comptitions demandent un niveau de prestige minimum pour y participer. Vous ne pourrez donc accder aux plus prestigieuses comptitions qu'aprs une ou plusieurs saisons, quand vous aurez suffisamment de points de prestige ! Une flche au-dessus d'un stade indique que vous avez suffisamment de prestige pour vous inscrire. Aprs avoir laiss un instant votre curseur sur une comptition, sa description apparat dans le coin en bas droite. En haut droite de votre cran, vous verrez les conditions et les prix rcompensant les vainqueurs. En dbut de Campagne, une seule comptition vous sera ouverte: la Coupe Propre , au Nord ; vous pourrez alors y participer en cliquant sur le bouton Participer la comptition .

7. DEMARRER UNE NOUVELLE CAMPAGNE


Crez votre quipe et participez aux championnats qui rythment les saisons de Blood Bowl. Remportez des rcompenses, gagnez de l'exprience, faites voluer vos joueurs, recrutez des nouveaux talents, faites grimper votre prestige et finissez en tte du classement ! Lorsque vous commencez la Campagne ou un nouveau Championnat, il faut commencer par crer une nouvelle quipe. Vous devez choisir parmi les diffrentes races disponibles. Certaines favorisent le jeu en passe, d'autres un jeu tout en vitesse, d'autres encore un jeu en puissance. Lisez le descriptif de chaque race pour en apprendre plus et choisir celle qui vous convient . Une fois votre race choisie, vous devrez slectionner le niveau de difficult. Si vous tes dbutant, choisissez "Facile". Vous devrez ensuite nommer votre quipe et lui choisir un logo. Celui-ci sera affich sur tous vos joueurs alors, prenez-en un qui impressionne ! Il est galement possible au dpart de modifier le cri de guerre et le descriptif qui vous est propos. Quand vos choix seront faits, vous pourrez vous lancer l'aventure en cliquant sur "Chercher un tournoi". Attention ! Vos choix sont dfinitifs et ils seront impossibles modifier par la suite.

7.1. CREZ VOTRE EQUIPE

La premire chose faire lorsque vous commencez une nouvelle campagne est de recruter des joueurs pour participer votre premier championnat. Pour cela, rendez-vous dans la "Feuille dquipe" puis dans la Page d'Achat. A gauche vous trouverez la liste des joueurs disponibles ainsi que le nombre maximum que votre quipe peut contenir pour chaque type. Il est conseill d'avoir une quipe quilibre avec tout type de joueurs, chacun ayant son utilit sur le terrain Une fois un joueur slectionn, vous pouvez voir en haut droite ses caractristiques (Force, Agilit, Mouvement et Armure), son niveau, ses points dexpriences et sa valeur. En bas gauche sont indiques les comptences que le joueur possde (s'il en possde). En bas droite une description de la comptence slectionne vous est propose.

7.3. ACHETER DES JOUEURS

Il est ncessaire de possder au moins 11 joueurs dans l'quipe avant de commencer votre premier match. Il est aussi conseill d'en avoir un ou deux en rserve, les accidents de travail tant frquents sur le terrain !

En Mode Blitz, lorsque vous engagez un joueur, vous le signez pour une dure dtermine ; par exemple durant la Campagne, la dure par dfaut dun contrat de dbutant est de 5 priodes alors quen Championnat cette dernire est de 5 saisons. A linstar des calendriers sportifs, une saison correspond une anne sportive, et une saison est compose de cinq priodes dans laquelle vous ne pouvez jouer quun seul tournoi par priode en Campagne. A lchance du contrat, vous en serez inform et on vous proposera si vous souhaitez ou non rengocier ce contrat. En Campagne, la dure du contrat se dcrmente la fin de la 5me priode alors quen Championnat, cest en fin de saison. Remarque : En mode Blitz, vous tes amen verser un salaire vos joueurs ; celui-ci sera amput de votre trsorerie chaque fin de saison. Lorsque vous ngociez un contrat, vous avez 3 opportunits de le faire signer. Un bon point de dpart pour la ngociation pourrait tre la valeur de base du joueur plus la va-

7.4. GESTION DES CONTRATS

[MODE BLITZ UNIQUEMENT]

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leur des comptences quil possde. De plus, la dure du contrat affecte aussi les ngociations. Toutefois, les joueurs de Blood Bowl ont une tendance tre capricieux et arrogant. Ainsi, plusieurs tentatives pourront vous tre ncessaires pour dvelopper votre sens de la ngociation. Il pourrait tre alors judicieux de ngocier vos meilleurs joueurs en dernier et tre sr que ce sont les joueurs que vous voulez intgrer dans votre quipe. Maintenant vous de jouer ! La feuille d'quipe est le point central du management de votre groupe, de l vous pouvez accder toutes les autres pages de gestion de votre quipe , ainsi que visualiser en un clin d'il toutes les informations principales. Vous retrouvez le nom de votre quipe, logo, race, trsorerie et classement dans le Championnat. Cest partir dici que vous recrutez -selon le budget dont vous disposez- les atouts qui sauront faire basculer le match en votre faveur (Assistant, Apothicaire, Pompom, Relance, Popularit). Les Assistants : Soutien de poids, ils sauront renforcer votre entranement dquipe ou pour un joueur en particulier. Plus vous avez dassistants, plus vous avez de chance de gagner le rsultat Entranement sur le tableau de Coup dEnvoi.

lances, votre apothicaire, etc. Bref, tout ce qui compose votre quipe. La valeur d'quipe permet de comparer simplement le niveau de votre quipe face celui d'une quipe adverse. La "feuille dquipe" contient toutes les informations utiles la gestion de vos joueurs : poste, niveau, valeur du joueur, comptences, etc. Vous pouvez ici consulter la liste de vos joueurs, leurs statistiques, leur faire monter de niveau (s'ils ont acquis de l'exprience en match), acheter de nouveaux joueurs, etc. En double cliquant sur un joueur ou en cliquant sur "Dtails des joueurs", vous ouvrez la fiche du joueur slectionn et accdez ainsi toutes les informations de ce joueur : niveau, exprience, comptences, salaires, valeur du joueur. En mode Blitz uniquement, vous aurez accs la dure du contrat des joueurs et des informations sur leur vieillissement. Les croix rouge gauche de l'cran vous permettent de renvoyer un joueur de l'quipe. Attention: seuls les joueurs que vous venez juste de recruter peuvent tre renvoys sans perte financire. Au fur et mesure des matchs et travers la russite d'actions d'clat (passes, touchdowns, sorties de joueurs adverses, MVP), vos joueurs vont progresser et cumuler des points dexpriences (XP). L'exprience acquise par un joueur lui permet d'acqurir des niveaux suprieurs (6 maximum). Lorsque l'un de vos joueurs a acquis suffisamment d'exprience, vous pouvez le faire passer au niveau suprieur et lui attribuer une nouvelle comptence pour le rendre plus redoutable encore sur le terrain. Ces nouvelles comptences se rpartissent parmi les catgories suivantes (en fonction de leur poste et race) : Gnral, Force, Agilit, Passe et Mutation.

7.6. LA FEUILLE DQUIPE

7.5. GESTION DE LQUIPE

L'apothicaire vous permettra de remettre sur pied un joueur pour le prochain engagement. Enfin, en thorie, car dans la pratique, le soin peut rater et dans ce cas, le soigneur se contentera de sortir la victime sans se faire reprer par les fans dus. Il vous permettra de choisir de relancer un jet de blessure pour un joueur venant d'tre bless, ce qui vous laissera ensuite le choix entre deux blessures diffrentes et choisir celle qui vous conviendra le mieux. En match temps rel, pour soigner un de vos joueurs, slectionnez-le puis cliquez sur l'icne Apothicaire. En match tour par tour, l'apothicaire vous sera propos automatiquement ds qu'un de vos joueurs subira une blessure.

7.7. EVOLUTION DES JOUEURS

Les Pompom Girls sont souvent plus apprcies que l'quipe elle-mme. C'est pourquoi elles sont trs importantes pour obtenir le soutien du public. Cela vous permettra de faire pencher la horde de spectateurs en votre faveur lors des vnements d'engagement. La popularit reprsente l'adulation que les fans de Blood Bowl portent votre quipe. Plus votre popularit est haute, plus vous avez de chance d'avoir le public de votre cot lors des vnements d'engagement. Attention cependant, votre popularit peut augmenter ou diminuer aprs chaque match en fonction de votre rsultat.

Le passage au niveau suprieur vous est propos automatiquement entre 2 matchs. Sur la feuille d'quipe, les joueurs qui peuvent monter d'un niveau apparaissent avec un icone en forme de Galons dans la colonne "Etat". Les catgories de comptences acqurir sont reprsentes par des icones dans la page de dtails du joueur en question. Si un icone est gris, votre personnage ne peut acqurir aucune comptence de cette catgorie. Si l'icone est accompagn d'un d, vous ne pourrez accder aux comptences de cette catgorie qu'en faisant un double au jet de ds de niveau.

Les sponsors [Mode Blitz uniquement] sils croient en vous vous permettront daugmenter votre budget dquipe. Alors ngociez bien vos contrats de sponsoring ! En effet, en fonction des objectifs que vous vous fixez (Pourcentage de victoires, classement, popularit, nombre de spectateurs, etc.), dpendra votre budget sponsoring. A chaque fin de tournoi ou de championnat et si vos objectifs sont atteints ou non, votre indice de confiance du sponsor se mettra jour influant dautant les sommes futures que pourra vous verser ce sponsor. La valeur dquipe: Celle-ci est calcule en fonction de la valeur de vos joueurs, vos re-

Les relances vous permettront d'avoir une seconde chance si vous obtenez un mauvais rsultat sur une action. Elles sont utilisables chaque mi-temps et utilises bon escient, elles pourront faire la diffrence lors des matchs serrs.

LES JETS DEXPRIENCE :

L'acquisition de nouvelles comptences lors d'une monte en niveau est dfinie par un jet d'exprience. Il s'agit d'un jet de ds dont le rsultat rend diffrentes actions possibles. Le tableau suivant rsume les rsultats possibles au jet de ds dexprience. Rsultat 2-9 10 11 Nouvelle Comptence Augmentez la caractristique de Mouvement ou dArmure de 1 point ou une Nouvelle Comptence Choix possible

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Augmentez la caractristique de Force de 1 point ou une Nouvelle Comptence

Augmentez la caractristique dAgilit de 1 point ou une Nouvelle Comptence

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A noter que si vous obtenez un rsultat gal ou suprieur 10 au jet dexprience, vous pouvez dcider daugmenter une des caractristiques du joueur plutt que de choisir une nouvelle comptence.

Attention: les quipes exportes ne peuvent pas tre joues sur le Systme de Ligue Internet.

7.8. VIEILLISSEMENT DES JOUEURS [MODE BLITZ UNIQUEMENT] Au fur et mesure des matchs et des saisons, vous allez voir vos joueurs vieillir et se rapprocher de la retraite. Chacun de vos joueurs dbute sa carrire avec un potentiel de 100 qui se dcrmente lentement chaque match et chaque coup dur (KO, fatigue, blessures). Quand le joueur voit son potentiel rduit 0, il prend sa retraite et quitte la ligue. Pensez donc assurer la relve en recrutant des nouveaux joueurs pour complter votre quipe et en commenant les faire voluer. Ils seront galement utiles pour remplacer vos joueurs morts sur le terrain. 7.9. EQUIPEMENT DES JOUEURS [MODE BLITZ UNIQUEMENT] Lorsque vos joueurs atteignent le niveau 3, vous avez la possibilit de leur acheter de nouveaux quipements. Ces derniers augmentent la probabilit de gagner un point de caractristique pour un match. Mais attention, en fonction de leur efficacit, la dure de vie de vos quipements diminue matchs aprs matchs.
Les casques : Ils ont une utilisation trs importante dans Blood Bowl : protger le joueur des adversaires pas trs fair-play. Un meilleur casque permet donc un joueur dviter plus efficacement les blessures ou la mort qui arrivent frquemment en cours de match, en augmentant sensiblement sa valeur darmure.

Le vritable challenge Blood Bowl commence vraiment avec le Systme de Ligue Internet. Formez votre quipe en ligne et rejoignez lune des Ligues Online. Dveloppez votre quipe, achetez de nouvelles comptences vos joueurs alors quils montent en exprience au fil de vos victoires, et affrontez les meilleurs joueurs du monde entier lors de dfis ou de Tournois officiels. Mais attention, plus encore quen mode campagne la prudence est de rigueur, car si lun de vos joueurs tombe au combat cest pour de bon ! Prenez soin de vos joueurs favoris et prparez-les pour les matchs les plus rudes et les plus disputs de lhistoire de Blood Bowl ! Faites mordre la poussire vos adversaires et grimpez les chelons du classement international officiel pour revendiquer le titre de meilleur Coach et de meilleure quipe du Blood Bowl !

8. SYSTEME DE LIGUE INTERNET

Remarque: la plateforme Internet de Blood Bowl est commune Blood Bowl et Blood Bowl Edition Legendaire. Les joueurs des deux versions peuvent discuter ensemble, mais seuls les joueurs avec la mme version du jeu peuvent jouer ensemble.

Les paulettes : Des paulettes, cest bien. Des paulettes avec des renforts et des pointes, cest mieux! Equiper un joueur avec de nouvelles paulettes augmentera notablement sa force. Et puisque dans Blood Bowl terrasser ses adversaires est une technique on-ne-peut-plus valable, pourquoi se priver dupgrader rgulirement ses paulettes ? Les bottes : Parfois, la bagarre nest pas la meilleure mthode pour gagner un match, et il ne faut pas avoir honte ou alors juste un petit peu de fuir devant un adversaire plus costaud que vous. Changer les bottes standards de vos joueurs par des modles amliors les rendra plus rapides en augmentant leur capacit de mouvement. Allez-donc marquer ces touchdowns clairs !

Les gants : Marre de rater une rception ? Ou que la balle vous glisse des doigts alors que vous tentez de la ramasser ? Vous avez trs certainement besoin dune nouvelle paire de gants ! Les joueurs qui squiperont de gants amliors verront leur agilit et leur jeu de passe augmenter apprciablement.

Pour vous connecter et participer au Systme de Ligue Internet de Blood Bowl Edition Lgendaire , vous devez possder un compte joueur. Au dos de votre manuel de jeu se trouve votre Cl Joueur. Elle vous a t demande lors du premier lancement du jeu. Votre compte joueur est totalement li cette cl. Ne la perdez pas, ne la communiquez pas d'autres joueurs, conservez la prcieusement ! Si vous avez un compte joueur, saisissez votre Login de Coach et votre mot de passe et connectez vous. S'il s'agit de votre premire connexion au Systme de Ligue Internet, vous devez crer un compte joueur. Attention le compte joueur peut tre cr uniquement via le menu d'identification de Blood Bowl. Ce compte n'a aucun lien avec les comptes du forum du jeu. En cas d'oubli ou de perte, vous pouvez utiliser les boutons "Trou de mmoire ?" ou "Rcapitulatif du compte" pour recevoir vos informations par email.

8.1. SE CONNECTER

A partir de la carte de campagne ou de la feuille d'quipe, vous avez la possibilit de sauvegarder votre progression dans la campagne, mais vous pouvez galement exporter votre quipe. L'export permet de sauvegarder l'quipe que vous avez dvelopp tout au long des modes Campagne ou Championnat. Vous pouvez ensuite jouer avec cette quipe en Match Simple, en Hot Seat, en Lan ou en IP Direct. Cette quipe ne sera pas soumise au vieillissement, mais ne pourra pas non plus gagner de lexprience. Pour utiliser une quipe exporte, cochez loption "export dquipe" lors du choix des quipes du mode auquel vous voulez jouer.

7.10. EXPORT DES QUIPES.

Si vous ne disposez pas encore d'un compte joueur, cliquez sur "Crez un compte". Votre Cl joueur s'affiche ici (attention ne pas confondre avec la Cl d'Activation du jeu). Choisissez un Login (le Login de Coach c'est le nom de votre compte) et un mot de passe. Une adresse email valide vous est galement demande, de manire pouvoir vous renvoyer les informations de votre compte en cas d'oubli de votre mot de passe. Si votre adresse email n'est pas valide, vous ne pourrez pas recevoir les informations de votre compte en cas de perte ou d'oubli. Attention ! Le jeu en ligne sur internet est conditionn l'approbation d'une charte de comportement. Tout comportement irrespectueux ou frauduleux pourra se voir sanctionn par une annulation temporaire ou dfinitive du compte joueur.

8.2. CRER UN COMPTE

Cliquez sur le bouton "Crer un compte" pour valider vos informations et crer le compte.

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Une fois connect, vous accdez la Plateforme Blood Bowl. C'est le point central du Systme de Ligue Internet.

8.3. LA PLATEFORME BLOOD BOWL

thicaire) et faire voluer vos joueurs comme en mode campagne. Cest galement ici quil est possible daccder au calendrier des matchs: pour cela cliquez sur "gestion dquipe" puis sur "calendrier". On a aussi accs au calendrier des matchs dune league via longlet league.

9. Dsactiver: Utilisez ce bouton sur la (ou les) quipe(s) que vous ne souhaitez pas faire participer aux ligues internet. Les autres joueurs ne pourront dfier une quipe dsactive. Les quipes actives sont affiches en rouge dans la liste. Les quipes dsactives sont grises. 10. Dconnexion: Pour quitter le serveur et revenir au menu principal.

Chaque joueur peut crer jusqu' 32 quipes pour rejoindre les diffrentes ligues, mais une quipe ne peut tre inscrite que dans une ligue la fois, elle ne pourra donc pas tre inscrite la ligue publique et la ligue prive. Pour crer une quipe, slectionnez "Crer une quipe". Le droulement est le mme que pour crer une quipe en Mode Campagne : recrutez les joueurs que vous souhaitez intgrer votre quipe, puis cliquez sur "Valider" pour finaliser la cration de votre quipe. La gestion des quipes fait appel au mme droulement qu'en mode campagne. Les actions ralises en match vous permettent de gagner de l'exprience et de faire monter vos joueurs en niveau. Utilisez le bouton "Grer son quipe" pour faire voluer ces derniers et/ou modifier la composition de votre quipe. Une fois que vous avez cr une quipe, vous devez vous inscrire une ligue Internet pour pouvoir affronter dautres joueurs. 4 ligues publiques vous sont proposes en plus des ligues prives:

8.4. CRER SON QUIPE

8.5. GRER SES QUIPES

3. Statistiques : Vos stats de coach s'affichent ici. A vous de les rendre impressionnantes.

2. Navigation secondaire : Utilisez les boutons de navigation secondaire pour naviguer dans les diffrents onglets de la plateforme Blood Bowl.

1. Vous pouvez naviguer dans les diffrents modules de la plateforme Internet partir de ces boutons: Aperu: c'est la page principale o vous avez accs votre compte et vos quipes Communaut: retrouvez ici les dernires infos de la communaut : tournois, vnements ainsi que les messages des autres coachs, savoir qui est connect Ligues: vous pouvez consulter ici les ligues disponibles pour Blood Bowl Edition Lgendaire , vous inscrire pour participer une ligue ou crer votre propre ligue. Jouer !: cest sur cette page que vous pouvez dfier vos adversaires, participer vos matchs de ligue ou accepter les dfis des autres joueurs.

8.6. INSCRIVEZ VOUS AUX LIGUES INTERNET

4. Zone de chat : vous pouvez lire ici les messages des autres coachs et chatter avec eux. Les 2 boutons au-dessus de la zone de chat permettent de filtrer les messages pour n'afficher que ceux qui vous intressent. Remarque : le module de chat vous permet de dialoguer avec tous les joueurs de Blood Bowl (Edition Lgendaire et la version originale de Blood Bowl), mais vous ne pouvez jouer qu'avec les joueurs ayant la mme version du jeu. 5. Votre Login de Coach: Vous pouvez cliquer ici pour consulter ou modifier les informations de votre compte. 6. Vos quipes : Seules les quipes cres sur la plateforme Blood Bowl peuvent tre joues dans ce mode de jeu. Vos quipes sont listes ici, avec leur valeur et leurs rsultats (Victoire ; Nuls ; Dfaites). 7. Crer une quipe: Utilisez ce bouton pour crer une nouvelle quipe. 8. Grer lquipe : Utilisez le bouton "Grer l'quipe" pour manager votre quipe (celle qui est slectionne): racheter des joueurs, des atouts (relances, PomPom Girls et Apo-

1) Albion Ligue publique pour dbutants. Seules les quipes nouvellement cres peuvent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement. 2) Auld World Cest la Ligue publique principale. Vous pouvez la rejoindre ou la quitter comme vous le souhaitez avec vos quipes. il est possible de joueur en matchmaking, ou de dfier des autres joueurs, mais seuls les matchs en matchmaking comptent pour le classement. 3) Naggaroth Open Ligue publique pour coach confirms. Un ligue publique pour ceux qui aiment le challenge. Seules les nouvelles quipes peuvent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement. 4) Imperial Premiership Ligue publique pour coach experts. Cette ligue est faite pour vous si vous aimez les challenges ultimes. Seules les nouvelles quipes peuvent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement. Chaque ligue publique a des couts de base de revenus diffrents. Pour plus dinformation concernant les dpenses exponentielles, rfrez vous au Comptition Rules. En plus des ligues publiques, les coachs peuvent rejoindre ou crer des ligues prives. Les rgles des ligues prives sont dfinies et controles par les crateurs et commissaires des ligues prives.

Les ligues peuvent avoir des rgles trs varies. Ces rgles sont affiches sur la page principale de chaque Ligue. Consultez-les attentivement pour trouver et participer au format de Ligue qui vous convient, si ces ligues ne correspondent pas vos ambitions, pourquoi ne pas crer la vtre !

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Attention ! En tant que crateur de la ligue, vous aurez la responsabilit d'administrer celle-ci de manire ce que tout se passe dans les meilleures conditions pour les joueurs participants. Il est galement possible de nommer des commissaires pour vous aider administrer votre ligue prive.

Utilisez le bouton "Crer une ligue" dans la page Ligues de la plateforme Blood Bowl pour crer votre propre ligue. Vous pouvez ici entrer toutes les rgles que vous souhaitez appliquer votre nouvelle ligue : le mode de jeu, les rgles de comptition et les rgles de Match. Ds que vous avez complt les diffrentes tapes, confirmez vos choix et un message vous indiquera que la ligue a t cre.

8.8. CRER UNE LIGUE

Slectionnez d'abord une ligue (1). Cliquez sur le menu droulant pour afficher la liste des ligues publiques ou prives disponibles. Le nom de la ligue choisie s'affiche juste en dessous. - Utilisez les onglets (2) pour afficher diffrentes informations sur la ligue slectionne. - Vous pouvez consulter tous les dtails de la ligue (3) : descriptif, rgles, historique, classement - Le menu droulant en bas de l'cran (4) vous permet de slectionner l'une de vos quipes pour l'inscrire cette ligue. - Une fois la ligue et votre quipe slectionne, cliquez sur le bouton s'inscrire (5) pour finaliser votre inscription la ligue.

Si vous dbutez sur la plateforme de Ligue Internet de Blood Bowl, nous vous conseillons de commencer par une ligue publique sans calendrier spcifique et incluant le systme de matchmaking.

Une fois inscrit une ou plusieurs ligues, rendez vous sur la page "Jouer !" pour affronter vos adversaires. En fonction des rgles de la ligue, vous pouvez choisir plus ou moins librement vos adversaires.

8.7. JOUER !

Slectionnez l'quipe que vous souhaitez affronter en match puis cliquez sur le bouton "Dfier" en bas droite de lcran. Le Coach dfi verra une invitation apparatre sur son cran, il est libre daccepter ou non linvitation. Sil accepte, le processus de match peut commencer. En vous connectant votre compte, vous tes susceptible de voir l'une de vos quipes dfie ; il vous suffit daccepter linvitation pour relever le dfi.

Vos quipes apparaissent dans la partie haute de l'cran et vos adversaires potentiels dans la partie basse.

Si la ligue o vous tes inscrit inclus le MatchMaking, vous pouvez utiliser le bouton situ au milieu droite de l'cran (MatchMaking) pour slectionner automatiquement un adversaire d'un niveau quivalent au vtre.

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CREDITS
A GAME BY CYANIDE STUDIO Project Managers Pierre-Marie Charavel Antoine Villepreux Game Designer Charles Bernardoff Programmer Guillaume Fiette Lead Artist Saida Mirzoeva CHAOS EDITION TEAM

Senior 3D programmer Benjamin Rouveyrol Management programmer Pierre-Marie Charavel Network Lucas Larrigaudiere AI programmer Aurlien Simoni

Audio Producer Vincent Percevault Sound designers Pierre Fatoux Gilles Camous Localization Joe Ryan

Senior Manager Cdric Lagarrigue

EDITED BY FOCUS HOME INTERACTIVE

Senior programmer Arnaud Chapalain

Gameplay programmers Ghislain Geffroy Raphal Van Heers

Installer / Autorun Tuan Ngo Additionnal help Bastien Saudemont

Chaos' Captains Olivier Macqueron Thomas Barrau Xavier Assmat Vincent Teul Stanilas Mankowski Chief Strategists Luc Heninger Mohad Semlali Nathalie Phung Thierry Ching Samuel Bagla Amine Mimoun

Head of Licensing Jon Gillard

Licensing Manager Owen Rees

GAMES WORKSHOP

Head of Legal, Licensing, Strategic Projects Andy Jones

Installer / Protection Benoit Dufourd

Head of of Intellectual Property Alan Merrett

Lead Programmer Pierre-Marie Charavel Additional Programmer Antoine Villepreux

User-Interface programmers Antoine Zanuttini Adrien Cambon de Lavalette

Network / GUI programmer Henri-Jean Dornbierer

LEGENDARY EDITION TEAM Project Managers Pierre-Marie Charavel Antoine Villepreux Lead Artist Saida Mirzoeva Game Designer Karl-Johan Victor

Lead Animator Marie Duponchelle Additional Artist Faouzi Hamida Gabriel Bulik Marijke Wilms Samuel Compain Tangi Bodio Sound Designer Charles Plomion Sylvain Buffet Animator Stephane Videlo

Lead Artist Saida Mirzoeva

Additional network programmer Amandine Reliat Animation engine programmers Gregory Challant Etienne Mallard Models supervisor Sebastien Lachambre Lead Artist Faouzi Hamida

Lead Animation engine programmer Fabrice Granger

Spellcasters Damien Mauric Aurlie Rodrigues Estelle Labastide

Mysterious bookmakers John Bert Aline Janzekovic Aurlie Rodrigues Damien Mauric Vincent Chataignier

English Translation Editor Talima Fox Character animations Matahari Character models Elven Studio

Lead Programmer Pierre-Marie Charavel

Audio Producer Vincent Percevault

User-Interface artist Alexis Lienard Senior Artist Thomas Veauclin

Animations supervisor Christophe Live Tha Kine

Programmers Henri-Jean Dornbierer Julien Delmotte

Additional Programmer Loc Machado Antoine Villepreux Lead Artist Saida Mirzoeva Lead Animator Marie Duponchelle Additional Artist Samuel Compain Localization Joe Ryan

Head Referees Nathalie Jrmie Linda Hanoun Estelle Labastide Mourad Dowlut-Mahomed Rmi Wanesse Kelly Figueira Healers of Broken Limbs Jean-Michel Hellendorff Stephan le Gac Damien Duca Jean-Joseph Garcia Bribe dealer Deborah Bellang Cup collector Jean-Pierre Bourdon

Orcs' interviewer Marie-Caroline Le Vacon

Male Cheerleaders Franois Weytens Benjamin Papeau

Cinematic animations Institut Internationnal du Multimdia

Executive producer Patrick Pligersdorffer Project Manager Antoine Villepreux

BLOOD BOWL TEA M

Additionnal models Marie Meirieu Additionnal artists Marie Meirieu Benoit Flaig Antoine Marchalot Tanguy Pietri Roy Ashkar Lon Krung

Very special thanks to the BB community bootylactin, D_Wilson, Enarion, Falesh, GalakSS, Kinks, Marco31, pyttroll, Rabid_Rabbit, Zomby, Strongarm_Armstrong, Xeterog, Sunjah_Kahn, Uph', Grob'agio, Gorko, Willwest, Huhhhhh, Phoenix, Magus, Chalaboa, Toblerona, Kesta, The Great Zephyre ... and much more!

Special thanks to the coffee machine!

Additionnal animation Nicolas Lozac'h

Lead Game Designer Rgis Robin Lead programmer Antoine Villepreux

Audio Producer Vincent Percevault Sound Designer Sylvain Buffet

Art director / Lead Artist Faouzi Hamida

Lead Game Designer Rgis Robin Game Designers Sylvain Sechi Arnaud Benedetti

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Slectionner un joueur Action Slectionner le porteur de balle Slectionner le joueur suivant Slectionner le joueur prcdent Enclencher le Blitz Activer la comptence Saut Forcer une passe de balle Afficher infos des joueurs Afficher zones de tacle Menu Pause Acclrer la vitesse du jeu Dclrer la vitesse du jeu Avance rapide du tour de l'IA Activer le Mode Concentration Enchainer des actions Forcer la slection de la balle Activer le Blitz Activer "Mettre le Paquet" Activer la comptence Saut Activer une Relance sur prochaine action

RACCOURCIS CLAVIER
Clic souris gauche Clic souris droit A Page suivante Page prcdente B L Alt gauche N G F10 + (pav num.) - (pav num.) * (pav num.)

Espace Shift gauche enfonc Alt gauche + Clic droit B S L R

Rotation camra

CAMERA

Dplacement camra Changer de camra Afficher/cacher le Log Afficher/cacher le Chat Afficher la saisie de Chat Cacher/Afficher l'interface

Clic milieu souris / Ctrl + Souris / 4-6-2-8 (Pav Num.)/ Flches / ZQSD C F8 F9 Entre Alt+W

Blood Bowl: Chaos Edition -- Copyright Games Workshop Limited 2012. Blood Bowl, the Blood Bowl logo, Chaos Edition, GW, Games Workshop, Warhammer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/ symbols, vehicles, locations, weapons, teams and team insignia, characters, products, illustrations and images from the Blood Bowl game and the Warhammer world are either , TM and/or Games Workshop Ltd 2000-2012, variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.