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le poids des autres


Aventure / Pointer-cliquer
Saison 1
Te Walking Dead tient du miracle. Moins parce quil nous plonge dans un monde o les morts reviennent la vie que parce
que cette vie traverse lcran et vous mord pleine dent. A cet instant, vous le savez, tout est foutu. Lmotion, comme un
virus, vous a contamin. Vous nen gurirez pas.
La Marche vers labme
Dans cette histoire toute en nuance, lternel retour est un crpuscule sans fn, une agonie o les morts reviennent la vie et la prive de son sens. Ne
reste que la fuite et lespoir dun rpit, dfaut dun salut. Mais, dans ce cas, pourquoi vivre ? Pourquoi continuer ? Si les motivations sont nombreuses
(lamour dun enfant, lespoir de retrouver ses proches ...), les survivants ne peuvent compter que sur eux-mmes. Et le fl est mince qui spare la
civilisation de la barbarie, lhomme du mort-vivant. Surtout quand ce qui vous spare vous rapproche. Car ici, compter sur soi, cest aussi parier contre
les autres, fxer ses propres rgles, solidaires ou intresses, cohrentes ou clates. Si bien que lorsque les groupes se forment puis se dforment, on
comprend. On comprend que les consciences lestent, psent, freinent, exprimes par des relations, des dialogues et des mcanismes dune grande
intelligence. Tout nest que mise en tension par le jeu dvnements qui, lentement, vous chappent, que vous aimeriez fuir en esprant une conclusion
heureuse, une fn dans laquelle vous nauriez pas perdu votre me. Seulement, la menace est partout. Il y a celle que vous reprsentez, il y a les autres
et il y a, bien sr, ces immondes zombies.
Dautant que vous navez pas grand-chose pour leur chapper, tout au plus quelques armes, vos choix et ce quils charrient : le doute, la culpabilit. Qui
sauver ? Qui abandonner ? Celui qui nous ralentit ? Celui qui menace la cohsion du groupe ? A-t-on pris la bonne dcison ? La juste ? Jusquo peut-on
aller ? ll faut donc penser et penser vite. Car, videmment, le temps joue contre vous. La pression est permanente et laisse parfois vos tripes sexprimer
avec des dcisions difciles assumer. Alors on prend de la distance avec soi : comme si je tait un autre.
Jusquau bout
Te Walking Dead lve les barrires. Dabord, la barrire raciale en proposant un
hros afro-amricain qui a tout duniversel. Ensuite, la barrire des sentiments
par le dosage subtil des choix et des ractions avec une large palette dmotions,
commencer par les silences. Que dire quand il ny a pas de mots ? Quand la
situation nous dpasse ? Voil bien lexpression la plus fne et, paradoxalement,
la plus expressive. Enfn, la barrire graphique qui garde la trace du crayonn
sans jamais diminuer lintensit des interactions, ni le processus didentifcation.
Et le miracle arrive tandis que vous levez ces barrires. Cest pourquoi on ne
sort pas indemne de Te Walking Dead. A bien des gards, il nous met face
nous-mmes. On surveille par exemple son langage en prsence des enfants, on
tente de tourner un compagnon contre un autre en surfant sur le racisme ou,
linverse, de prserver un semblant de cohsion avant dtre entrain dans le
tourbillon des vnements et des motions. A tel point que lon ressent tristesse, haine et compassion jusqu se satisfaire dun maigre espoir, de ce rpit
entre deux catastrophes. Un rpit pendant lequel on prouve de lafection, fnissant par ne plus vivre pour soi mais aussi pour les autres, nouant des
liens forts, crant des amitis qui nous attachent ou nous lestent. Et au bout, alors ? Que trouve-t-on ? Il y a la rdemption, le sacrifce. Egalement le
sens de lexistence. Et toujours cette rfexion sur soi quand on accde aux statistiques des autres joueurs, que lon confronte nos choix respectifs. Cest
l encore le poids des autres, non plus celui des personnages, non plus celui des autres choix qui auraient pu tre faits mais celui des autres humains.
Te Walking Dead est une exprience viscrale, profonde, accessible quoique parfois timide sur certains choix, lgre sur
le niveau des nigmes, simple sur le gameplay ou en retrait sur la gestion du groupe. Mais quimporte ces dtails puisquil
questionnera votre humanit. Car, nen doutez pas, vous mettrez tout votre poids pour changer les choses. Quitte en
apprendre sur vous. Et si la vrit est un sentiment alors Te Walkind Dead vous ofre beaucoup de vrits