Vous êtes sur la page 1sur 2

Gua The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Insignias
Visita a Nico en la Aldea Nostra despus de haber llevado a Bigboy en el tren hasta all y te dar el lbum de Insignias. Con este libro en tu poder ya podrs empezar a recolectar las Insignias que hay repartidas por todo el mundo (en poblados, mazmorras, etc...). Al encontrar una tan slo tienes que examinarla y pulsar en el lbum para estamparla. Cuando hayas reunido un nmero determinado de insignias, ve a ver a Nico en la Aldea Nostra para conseguir tu recompensa. -10 Insignias: Escudo Arcano (no te lo pueden tragar los gusanos) -15 Insignias: Uniforme de maquinista (puedes cambiar siempre que quieras de un uniforme a otro) -20 Insignias: Esgrimidorium 2 (te permite realizar tres giros seguidos con el ataque circular) A continuacin os dejo una lista completa con la localizacind e todas las Insignias. Aldea Nostra En la parte Noroeste, sobre la granja de gallinas. Ciudadela de Hyrule En la esquina Noroeste de la Ciudadela hay una Insignia. Para llegar a ella necesitars un saco de bombas y lgicamente... bombas. Lnzale una bomba a los bloques del Noreste para poder subirte a la muralla y a lo largo de sta, encontrars la Insignia. Aldea Floral En la parte Noreste de la aldea encontrars un camino que lleva a la siguiente pantalla, pues all avanza un poco y vers la Insignia frente a los rboles. Altar de los Bosques Est nada ms subir las escaleras donde tienes que destrozar los primeros bloques con las bombas. Templo de los Bosques Vete con el Vrtice hacia la zona Noroeste en donde est el humo venenoso y despjalo para dejar al descubierto la Insignia. Aldea Niveosita Est en la parte Este de la aldea, rodeada de rboles. Altar de las Nieves En la zona de la parada del tren, sube por las rampas en el medio de la zona. Lago Hiloston Vete al pequeo lago del Norte y utiliza el bumern en la antorcha de hielo para crear un camino sobre el agua y poder llegar as hasta la Insignia, que est en el hueco al lado de la antorcha. Templo de las Nieves En la esquina Noroeste del Stano 1 en el templo, vers la Insignia. Pues utiliza el bumern en la antorcha de hielo para crear un camino por la zona de agua hasta llegar a ella. Puentebajo Dentro de Puentebajo, entra a la cueva en donde consigues el anillo de Linebeck (est en la sequina Suroeste de Puentebajo la entrada a la cueva) y antes de pasar por las siguientes escaleras, salta a la izquierda y vers all la Insignia. Canalias Vete a la palmera en donde habas aprendido el Cantar del ave y conocido a Bobin. Toca la meloda y engnchate en elpjaro que aparecer, el cual te llevar a la isla del Sureste. Pues sal de esta pantalla por ah. Ponte en la parte Suroeste de esta isla en esta nueva pantalla y toca el cantar del ave para ir con el pjaro (aunque ten en cuenta que puede que no necesites llamarlos por que ya andarn volando por la zona) a la isla del Sureste. Desde aqu, vuelve a llamar a otro pjaro para ir a la isla alargada central. En la parte Norte hay un cofre con una rupia verde grande (al menos eso es lo que sali en mi partida). Vete a la parte Sur de esta isla y llama a un pjaro para que te lleve a la isla de ms al Norte de la parte Oeste (si esta vez coges un pjaro que vuela en crculos entre la del Este y la parte Sur central, entonces olvdate de l y coge el otro.

Desde esa isla del Norte, vete a la del medio y abre el cofre para conseguir un Tesoro. Desde aqu llama a otro pjaro para ir a la isla del Suroeste en donde encontrars una Insignia. Altar de los Mares Estando en esta segunda pantalla, colcate en la puerta del centro, la que habas abierto haciendo el dibujo y toca el Cantar del ave. Mntate en el pjaro que aparecer y te llevar a la parte justo encima de ah, en donde encontrars una Insignia. Templo de los Mares Ver seccin de la gua correspondiente a la historia principal en el Templo de los mares: http://www.eliteguias.com/guias/t/tlozst/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-p23.php Aldea Goron Vete a la zona en donde est el Goromaestro Llavero. En la zona Suroeste, cruza por las agarraderas de la pared del Oeste utilizando el ltigo. Al aterrizar ten cuidado con las plantas carnvoras y al final de este camino estar la Insignia. Altar del Fuego Cuando ests por la zona central yendo hacia el Sur y encendiendo las antorchas con la ayuda del bumern, crears un puente. Pues continua al Sur y encontrars dos antorchas ms. Encindelas y aparecern dos puentes ms. Ahora sube por las escaleras y pasa por el puente pequeo de la izquierda (el de ms al Sur) para cruzar al lado Oeste. Cruza ese puente grande del Norte y al otro lado encontrars una Insignia. Templo del Fuego Ver seccin de la gua correspondiente a la historia principal en el Templo del Fuego http://www.eliteguias.com/guias/t/tlozst/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-p30.php Sigue las indicaciones ah descritas para conseguir esta insignia. Altar de las Arenas Primero tendrs que conseguir una de las ltimas Fortianitas, que es en la que le tienes que llevar las gallinas a Ejelio. Entonces stos se quedarn por la zona y podrs agarrar a uno para acceder a las dos pequeas islas de la zona Sureste. Templo de las Arenas Cuando llegues a una zona grande de arenas movedizas, para continuar con la historia del juego tendrs que ir por la derecha, pero la Insignia se encuentra por la parte de la izquierda. Ve creando sobre las arenas movedizas con el bculo y al fondo encontrars la Insignia. Guarida de los piratas Primero tendrs que conseguir acceso a la Guarida, y para ello tendrs que conseguir cierta Fortianita. Una vez all, antes de entrar en la zona del mini-juego, debers tocar la meloda "Cantar del ave" para subirte a un pjaro y que te lleve hasta la Insignia. Para ms detalles sobre esto, mira en la seccin correspondiente de la gua: http://www.eliteguias.com/guias/t/tlozst/the-legend-of-zelda-spirit-tracks-p31.php Torre de los Dioses La podrs conseguir casi al final del juego, en tu ltima visita a la Torre de los Dioses despus de conseguir el Arco y las Flechas de Luz en el Templo de las Arenas. Entonces podrs acceder al ltimo piso. Pues sube las escaleras, pasa por el portal hacia el altar. Sal por el agujero en la pared y sube las escaleras. En la cima (afuera), encontrars la Insignia

Vous aimerez peut-être aussi