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ElegirProducto
<<Uses>>
Usuario ElegirNivelAzucar
EntregarVuelto
<<Uses>>
CancelarOperacion
Casos de Uso
Caso de Uso Actores DepositarDinero Usuario (iniciador)
Depositar el dinero para comprar un producto en la mquina Un usuario llega a la Mquina dispensadora, deposita el dinero (monedas de 100, 200 y 500) para comprar un producto.
Primario y esencial
Referencias
Curso Tpico de Eventos Accin del Actor 1. Este caso de uso empieza cuando un usuario introduce la cantidad de monedas mnima para comprar algn producto.
Funcin: RecolectarMoneda.1
Cursos Alternativos: Lnea 1: No ha ingresado la cantidad mnima para comprar tras unos segundos. Se cancela la operacin. Lnea 2: No hay suficiente monedas para dar vuelto. Se cancela la operacin.
Actores
Propsito Visin General Tipo Referencias Curso Tpico de Eventos
Usuario (iniciador)
Seleccionar el nivel de azcar para agregar al producto El usuario selecciona el nivel de azcar que desea agregar al producto. El nivel puede ser 0, 1 2 Primario y esencial Funcin: Ingrediente.1
Accin del Actor 1. El usuario selecciona el nivel de azcar (0, 1 2). 3. Abre la tapa protectora y retira el producto. Cursos Alternativos: Lnea 2: No existe suficiente azcar. Se cancela la operacin.
Respuesta del Sistema 2. La mquina empieza la preparacin del producto, mezclando los ingredientes anexos al agua. Manda mensaje para que retire el producto.
Actores
Propsito Visin General Tipo Referencias
Usuario (iniciador)
Cancelar la Operacin con la mquina Si el usuario se equivoca en su eleccin selecciona el botn cancelar para que devolverle el dinero Primario y esencial Funcin: Maquina.1
Tipo Referencias Curso Tpico de Eventos Accin del Actor 1. El producto se ha seleccionado o correctamente o se eligi la opcin cancelar.
Revision de Conceptos
Clase: representada mediante un cadrado con 3 divisiones. Una para el nombre, otra para los atributos y la ltima para los mtodos.
Asociacin: es una lnea de unin entre clases, que establece cierta direccin y tipo de relacin. Multiplicidad: es una restriccin a una asociacin, que limita el nmero de instancias de una clase con respecto a otra nica instancia de la otra clase. Si contiene una flecha, indica la dependencia a esa clase. Roles:indica el papel que juega en la clase. Agregacin: es una asociacin dbil, sin dependencia existencial. Se representa por un diamante en blanco en la clase que repesenta el todo. Composicin: es una asociacin fuerte que implica dependencia existencial, es perteneciente a esa clase y el objeto no es compartido. Se representa por un diamante en relleno en la clase que repesenta el todo. Generalizacin: es una relacin de herencia, representada por un tringulo sin rellenar del lado de la superclase.
Diagrama de Clases
Maquina - isNombre : String - iiDepositado : int = Cafe/Te =0 1 recibe RecolectorMoneda - iiMonedas : int =0 2..5 ingredientes =0 + CancelarOperacion () : void + ServirProducto () : void + EntregarVuelto () : void 1 0..1
0..1
+ AgregarMoneda () : void
+ ElegirIngrediente () : int
3 acumula 1 producto 3 productos Producto - isNombre : String - iiValor : int + ElegirProducto () : int RecolectorMonedaTipo - iiValor : int + VerificarMoneda () : boolean + DevolverMoneda () : void
Conclusin
El lenguaje UML es una especificacin de diseo sumamente poderosa en la aplicacin de un mundo orientado a objeto. En cojunto con la herramienta utilizada que es PowerDesigner, se logra un desarrollo rpido y eficiente, fcilmente modificable y que permite generar cdigo bsico y no de mucha utilidad. Muchas veces se piensa que el programa es capaz de dar el cdigo casi completo, pero no es tan as. Son solo herramientas de ayuda respecto al diseo. Para trabajar con este lenguaje es necesario un lenguaje orientado al objeto, que permita ocupar todas las herramientas de diseo y facilitar la programacin. Se dejan de lado diseos simples, estructurados, como en la antigedad, lo cual es una gran avance para la Informtica. El aprendizaje de UML entrega un complemento a la programacin orientada al objeto en Java, C# u otros lenguajes, para los que ya manejan dicho cdigo y se les muestra una nueva herramienta utilizable a lo antes aprendido. Sin duda, una gran herramienta.