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Jordan MELLADO 561 Avenue Louis Abric, 34400 LUNEL 06 32 29 06 31

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LEVEL & GAME DESIGN


Exprience professionnelle
Mai - Septembre 2012 : Stage en Level et Game Design + Test Actiplay, Montpellier Sur les jeux Total Recall The Game Ep. 1, 2 & 3 (iOS / Androd) En charge de la totalit des niveaux (9 lvl classiques + 9 bosses en version finale) pr-production : lgende de gameplay et plans papier ou numriques production : intgration des niveaux et lments de gameplay sous Unity suivi, modification et communication des problmes des niveaux d'aprs les retours d'utilisateurs les rapports de bugs sous Jira des tests effectus moi-mme, chaque version du moteur de jeu coordination des informations ncessaires pour le travail en quipe avec graphistes, programmeurs, chef de projet et sound designers ajustements vers gameplay rationnel correspondant l'exprience voulue en dbut de projet

Formation
2011-2012 : Licence Pro Conception & Coordination de Jeux Vido Universit Paul Valry, Montpellier Bases en conception de jeux et de niveaux (notions d'affordance et de fun), construction d'expriences centre utilisateur Notions en ergonomie (narratologie et ludologie), test (bug-tracking) Mthodes collaboratives agiles (7/3/1, SCRUM, documents de design communs) 2009-2011 : Licence 2 en Information & Communication Universit Paul Valry, Montpellier Analyse des systmes mdiatiques, relations mdia-audience et concepteurs mdia // Systmique et relations humaines. Comptences Jira Unity 3D Suite Office / InDesign Bases 3D : Blender/ 3DS Max/ Google SketchUp Langues Anglais (oral : bon/ crit : courant) Espagnol (oral et crit : scolaire) Centres d'intrt Jeux vido et cinma criture et dessin Basketball (+ de 10 ans en club) Jeux favoris BioShock Donkey Kong Country Returns Mass Effect

Recommandation
Mai - Septembre 2012 : Stage en Level et Game Design, Test Actiplay, Montpellier Jordan a rejoint l'quipe en tant que Level Designer sur un projet de jeu d'action plate-forme mobile, et l'on peut dire que ce fut trs profitable pour la production ! Il a su mettre sa crativit, sa flexibilit et son srieux au service du jeu, tout en restant trs ouvert aux critiques. Il a ainsi su proposer des niveaux exclusifs trs originaux et se former Unity afin de raliser lintgration de ses niveaux ! Nous recommandons donc vivement Jordan, pour toutes les qualits dont il a su faire preuve pendant l'intgralit de son stage. Pascal Ackermann, Lead Artist Actiplay

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