Vous êtes sur la page 1sur 8

ACARA PRAKTEK

Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok : : : : : : Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Dua Jam untuk setiap Modul I dan II

A. Tujuan Instruksional 1. Umum : mahasiswa dapat mengimplementasikan konsep pemrograman berorientasi objek di dalam program 2. Khusus : 1. Mahasiswa dapat menerapkan fasilitas I/O di dalam program menggunakan bahasa
2. 3. 4. 5. 6. pemrograman C++ Mahasiswa dapat menerapkan tipe STRING dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++ dan konversinya ke tipe array of char. Mahasiswa dapat menerapkan fungsi overloading dalam program Mahasiswa mampu membuat program ADT Mahasiswa mampu membuat program ADT dari entitas-entitas. Mahasiswa mampu membuat program suatu ADT menggunakan ADT lainnya. (whole-part)

B. Modul Praktikum

: Bahasa C++ dan Abstract Data Type (ADT)

C. Materi Praktikum : 1. Fasilitas Input/Output dalam program menggunakan bahasa C++ 2. Menerapkan tipe STRING dalam program menggunakan bahasa C++ 3. Menerapkan fungsi overloading dalam program
4. 5. Konsep ADT dan Enkapsulasi dengan ADT dalam program Penerapan pointer dalam program

D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Pendahuluan Kegiatan Fasilitator Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Pelaksanaan praktikum sesuai modul bab bahasa C++ dan Abstract Data Type (ADT) Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Kegiatan Mahasiswa Memperhatikan Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Tanya Jawab Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC yang sudah dilengkapi dengan perangkat lunak Turbo C++ dan Borland Builder C++ Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum

Penyajian

Penutup

E. Evaluasi

: Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan membuat program sesuai dengan modul

F. Referensi : 1. Diktat Kumpulan program Abstract Data Type (ADT), Inggriani Liem, Jurusan Teknik Informatika ITB Bandung. 2. Pemrograman C++, Abdul Kadir, Andi Offset Yogyakarta. 3. Pemrograman Borland C++ Builder, Budi Raharjo & Imam Heryanto, Informatika Bandung. 4. Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya 5. Dwi Sanjaya. 2001. Bertualang dengan Struktur Data di Planet Pascal. Yogyakarta : JJ Learning 6. Rinaldi Munir. Algoritma dan pemrograman I dan II, 2004 : Penerbit Informatika 7. Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java, M. Shalahuddin & Rosa, A.S., Informatika Bandung

ACARA PRAKTEK

Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok

: : : : : :

Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Dua Jam untuk setiap Modul IV dan V

A. Tujuan Instruksional 1. Umum : Mahasiswa dapat mengimplementasikan konsep pemrograman berorientasi objek di dalam program 2. Khusus :
1.Mahasiswa dapat menerapkan konsep kelas dan objek dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++ 2.Mahasiswa dapat menerapkan enkapsulasi dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++ 3.Mahasiswa dapat menerapkan konsep konstruktor dan destruktor dalam program menggunakan bahasa pemrograman bahasa C++ 4.Mahasiswa dapat menerapkan konsep inheritance dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++

B. Modul Praktikum C. 1. 2. 3.

: Enkapsulasi dan Inheritance

Materi Praktikum : Konsep Kelas dan Objek dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++ Enkapsulasi dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++ Konstruktor dan Destruktor dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++

4. Konsep Inheritance dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++

D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Pendahuluan Kegiatan Fasilitator Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Pelaksanaan praktikum sesuai modul bab Enkapsulasi dan Inheritance Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab : Kegiatan Mahasiswa Memperhatikan Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Tanya Jawab Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC yang sudah dilengkapi dengan perangkat lunak Turbo C++ dan Borland Builder C++ Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum

Penyajian

Penutup

E. Evaluasi

Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan membuat program sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Diktat Kumpulan program Abstract Data Type (ADT), Inggriani Liem, Jurusan Teknik Informatika ITB Bandung. 2. Pemrograman C++, Abdul Kadir, Andi Offset Yogyakarta. 3. Pemrograman Borland C++ Builder, Budi Raharjo & Imam Heryanto, Informatika Bandung. 4. Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya 5. Dwi Sanjaya. 2001. Bertualang dengan Struktur Data di Planet Pascal. Yogyakarta : JJ Learning 6. Rinaldi Munir. Algoritma dan pemrograman I dan II, 2004 : Penerbit Informatika 7. Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java, M. Shalahuddin & Rosa, A.S., Informatika Bandung

ACARA PRAKTEK

Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok

: : : : : :

Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Dua Jam untuk setiap Modul VII dan VIII

A. Tujuan Instruksional 1. Umum : Mahasiswa dapat mengimplementasikan konsep pemrograman berorientasi objek di dalam program 2. Khusus :
1.Mahasiswa dapat menerapkan fungsi virtual dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++ 2.Mahasiswa dapat menerapkan konsep polimorfisme dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++ 3.Mahasiswa dapat menerapkan konsep single inheritance, multiple inheritance, rename, repeated inheritance, undefined, select dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++

B. Modul Praktikum C. Materi Praktikum

: Polimorfisme, Friend, dan Inheritance (2) :

1. Penerapan Fungsi Virtual dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++ 2. Penerapan Pointer ke Objek dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++ 3. Penerapan Jenis-jenis inheritance dalam program menggunakan bahasa pemrograman C++

D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Pendahuluan Kegiatan Fasilitator Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Pelaksanaan praktikum sesuai modul bab polimorfisme, friend, dan inheritance Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab Kegiatan Mahasiswa Memperhatikan Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Tanya Jawab Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC yang sudah dilengkapi dengan perangkat lunak Turbo C++ dan Borland Builder C++ Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum

Penyajian

Penutup

E. Evaluasi

: Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan membuat program sesuai dengan modul :

F. Referensi

1. Diktat Kumpulan program Abstract Data Type (ADT), Inggriani Liem, Jurusan Teknik Informatika ITB Bandung. 2. Pemrograman C++, Abdul Kadir, Andi Offset Yogyakarta. 3. Pemrograman Borland C++ Builder, Budi Raharjo & Imam Heryanto, Informatika Bandung. 4. Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya 5. Dwi Sanjaya. 2001. Bertualang dengan Struktur Data di Planet Pascal. Yogyakarta : JJ Learning 6. Rinaldi Munir. Algoritma dan pemrograman I dan II, 2004 : Penerbit Informatika 7. Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java, M. Shalahuddin & Rosa, A.S., Informatika Bandung

ACARA PRAKTEK

Mata Kuliah Kode Mata Kuliah Modul Waktu Praktikum Pertemuan Jumlah Peserta/Kelompok

: : : : : :

Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Dua Jam untuk setiap Modul X, XI dan XII

A. Tujuan Instruksional 1. Umum : Mahasiswa dapat mengimplementasikan konsep pemrograman berorientasi objek di dalam program 2. Khusus : 1. Mahasiswa dapat membuat program dengan menggunakan bahasa
pemrograman Java 2. Mahasiswa dapat menerapkan konsep kelas dan objek dalam program menggunakan bahasa pemrograman Java 3. Mahasiswa dapat menerapkan enkapsulasi dalam program menggunakan bahasa pemrograman Java 4. Mahasiswa dapat menerapkan konsep konstruktor dan destruktor dalam program menggunakan bahasa pemrograman bahasa Java 5. Mahasiswa dapat menerapkan konsep inheritance dalam program menggunakan bahasa pemrograman Java

B. Modul Praktikum C. Materi Praktikum


1.

: Bahasa Java :

Pengenalan bahasa pemrograman Java

2. 3. 4. 5.

Konsep Kelas dan Objek dalam program menggunakan bahasa pemrograman Java Enkapsulasi dalam program menggunakan bahasa pemrograman Java Konstruktor dan Destruktor dalam program menggunakan bahasa pemrograman Java Konsep Inheritance dalam program menggunakan bahasa pemrograman Java

D. Rincian Kegiatan Belajar Mengajar Tahap Pendahuluan Kegiatan Fasilitator Respons awal materi praktikum yang akan diberikan Pelaksanaan praktikum sesuai modul bab bahasa Java Menanyakan apakah modul dan meteri praktikum dapat dipahami, tanya jawab : Kegiatan Mahasiswa Memperhatikan Melaksanakan praktikum sesuai dengan bimbingan laboran Tanya Jawab Media dan Alat Pengajaran White Board, Modul Praktikum, LCD, PC PC yang sudah dilengkapi dengan perangkat lunak editor bahasa Java dan compiler Java Whiteboard, PC, LCD, Modul Praktikum

Penyajian

Penutup

E. Evaluasi

Pada saat praktikum mahasiswa membawa modul praktikum dan membuat program sesuai dengan modul F. Referensi : 1. Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya 2. Rinaldi Munir. Algoritma dan pemrograman I dan II, 2004 : Penerbit Informatika 3. Belajar Pemrograman dengan Bahasa C++ dan Java, M. Shalahuddin & Rosa, A.S., Informatika Bandung 4. Esensi-Esensi Bahasa Pemrograman JAVA, Bambang Hariyanto, Informatika Bandung

Vous aimerez peut-être aussi