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Resident evil 5

PlayStation 3

Gnero: ACCIN Editor: CAPCOM Precio: 59,95 7 Idioma: CAstellANO Jugadores: De 1 A 4

L1: Apuntar L2: Empuar


cuchillo

COntROles

Stick: Mover Start: Pausa Stick: Mover


personaje cmara

R1: Disparar / Lanzar cuchillada / Buscar al compaero R2: Mapa : Inventario : Abrir / Golpear : Accin del compaero : Correr / Recargar

Chris y Sheva, agentes de la BSAA, inspeccionan una aldea africana en la que ha estallado un brote vrico y donde pronto se vern asediados por centenares de infectados y mutaciones. Con estos consejos, podrs ayudarles a sobrevivir y dar con el responsable de la terrorfica epidemia que asola el lugar.

2 PlayGT

Consejos
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DISPARA Y GOLPEA
Si quieres quitarte de encima a los enemigos comunes de una forma rpida, una buena estrategia es utilizar los ataques cuerpo a cuerpo. Para ello, dispara a tu objetivo en la cabeza o en una de sus extremidades y luego corre hacia l para propinarle un contundente golpe. Adems de ganar algo de tiempo y maniobrabilidad en las peleas tumultuosas, esta tcnica te permitir ahorrar muchsima municin 1. Y crenos, luego nos lo agradecers...

rante toda la partida una pistola en tu inventario. Si aprendes a combinar su uso con los ataques cuerpo a cuerpo, te resultar adems un arma sumamente prctica 3.

COLABORA CON TU COMPAERO


La complicidad entre Chris y Sheva a la hora de hacer frente a las hordas de zombis y mutaciones es clave para llevar la aventura a buen puerto. Suminstrale a tu pareja las municiones que necesite, crale los daos y permanece atento por si necesita alguna ayuda durante las refriegas. Recuerda que tu integridad depende de la suya 6. De igual forma, tu compaera, aunque sea controlada por la consola, har lo mismo por ti y acudir en tu ayuda si ests a punto de morir o te quedas sin municin.

INVESTIGA LOS ESCENARIOS


Puedes interactuar con buena parte de los objetos, muebles y artefactos de los diversos escenarios. Esto no slo te servir para avanzar en la aventura y descubrir valiosos tesoros, sino que tambin puedes te puede ayudar a decantar a tu favor el devenir de algunos combates. Por ejemplo, pateando llameantes antorchas y derribando escaleras pondrs las cosas ms difciles a tus enemigos 7. Y recuerda que siempre que veas barriles explosivos estn puestos all por algo, as que dispralos en cuanto los veas. 4

ESCAPA Y CONTRAATACA
En los combates en los que tengas que hacer frente a un gran nmero de enemigos, es importante que no te quedes nunca parado y sepas moverte con agilidad por el escenario. Rehye las reas superpobladas de adversarios e intenta guardar las distancias para no verte rodeado. As evitars que te sorprendan por la espalda y podrs recargar tus armas ms cmodamente 4.

APUNTA A LA CABEZA
Si no se te dan bien los ataques cuerpo a cuerpo o te gustan las emociones ms fuertes, siempre puede recurrir al clsico balazo en la cabeza para deshacerte de algn molesto zombi. Apunta con precisin a su frente, dispara y vers cmo su cabeza revienta como una calabaza 2.

SORPRENDE CON ATAQUES FURTIVOS


Como en todo buen juego de accin que se precie, las armas de precisin constituyen un elemento fundamental para ir diezmando inteligentemente las filas de enemigos mientras avanzas. Gracias a los diferentes tipos de rifles de francotirador y a sus sucesivas mejoras, podrs abatir zombis desde largas distancias y descubrir los emblemas ms recnditos 5. 5 6 7

LA PISTOLA, TU ARMA BSICA


Aunque no es ni de lejos el arma ms destructiva de tu arsenal, el elevado nmero de municin para pistola que encontrars en el juego hace recomendable que mantengas du-

PlayGT 3

Resident evil 5

PlayStation 3

11 Punto de control civil


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{ Nota: MAPA 1 } Avanza la carnicera y entra por la puerta lateral para hablar con el contacto 1. Tras recoger la pistola y las primeras monedas, sal por la izquierda y baja las escaleras hasta la tienda de muebles 2. Adntrate recogiendo ms tems y corre hasta el siguiente edificio para ver una terrible escena. Inmediatamente despus, saca tu pistola y abate con un par de balazos y otro par de golpes al individuo infectado Trampilla que se abalanzar sobre ti 3.

Salta al exterior por la ventana de la siguiente habitacin y avanza por el nico camino abierto. En cuanto aparezca el primer gran grupo de infectados, date la vuelta y corre hasta el edificio del fondo para refugiarte. Examina la puerta enrejada y pulsa para derribarla con una accin de equipo. Raja los barriles de la siguiente estancia para recoger ms tems y baja por la trampilla del fondo 4. Recorre el tnel sin detenerte hasta poder volver a subir por una escalerilla de mano.

{ Nota: MAPA 2 } Sal del cobertizo y baja por la cuesta en curva hasta poder entrar a una casa. En cuanto los Majini os descubran, empuja las estanteras con para bloquear la puerta y la ventana de la izquierda 5. As ganars tiempo para abastecerte de municiones. Una vez que tus enemigos consigan desbloquear la ventana, elimina con certeros disparos a la cabeza a los que intenten entrar 6. En cuanto los nativos accedan por el techo, sal al exterior por la ventana, cruza las rejas una vez que el Ejecutor las destroce y adntrate en el pueblo para combatir.

ENEMIGO: LOS MAJINI


Estos nativos africanos son los enemigos ms comunes a los que tendrs que enfrentarte en la aventura. En los primeros captulos tendrn un aspecto ms rudimentario y te atacarn con armas blancas. Segn avance la trama, irn apareciendo nuevos tipos de Majini dotados de mejor armamento y ms resistentes. Contra todos ellos, un certero disparo en la cabeza es el mejor recurso.

{ Mapa 1 }
Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada de mano Municiones

Carnicera Tienda de muebles Pistola M92F


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4 PlayGT

A
+ Consejo
s
LAS HIERBAS
Una vez ms, estas plantas medicinales se convertirn en tu objeto ms anhelado cuando tu estado de salud se encuentre en niveles precarios. Las hay de dos tipos: verdes y rojas. Las primeras te ayudarn a recuperar una aceptable porcin de tu barra de energa, mientras que las segundas potenciarn el efecto de las hierbas verdes si las combinas.

Tu objetivo ser aguantar hasta que el helicptero de Kirk limpie la zona a golpe de misilazos, as que procura moverte velozmente por el escenario para no verte rodeado. Dispara a los bidones de gasolina y las

cajas elctricas y as podrs desembarazarte de varios enemigos a la vez 7. Cuando lo hagas, procura que el Ejecutor est cerca para causarle daos. (VER MINI-JEFE: EJECUTOR)

Tambin es recomendable que subas a los tejadillos del poblado, ya que as vers venir a los Majini 8. Cuando la zona quede despejada, recoge los tems del escenario y sal por el portn rojo del fondo.

{ Mapa 2 }

LA TIENDA
Cada vez que contines o reincies una partida desde el ltimo punto guardado, podrs comprar armas y objetos con los que fortalecer tu arsenal. Adems de esta operacin, tambin tendrs la oportunidad de vender los tesoros que hayas ido recogiendo. As podrs obtener monedas de oro con los que realizar ms adquisiciones.

Cobertizo

Portn rojo

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Granada de mano Granada cegadora Municiones

GOLPEA Y PISOTEA
La mejor manera de ahorrar municiones y reservarlas para los momentos ms delicados es utilizando los ataques fsicos para rematar a tus enemigos. Tras herir a un Majini en un extremidad o tumbarle de un disparo, dale el golpe de gracia propinndole un fuerte puetazo (patada si juegas con Sheva) o pisndole la cabeza (con la chica tirars de cuchillo).

MINI-JEfE: EJECutOr
Para superar esta fase del juego no es obligatorio que acabes con l, ya que luego el helicptero se encarga de ello. Con aguantarle y evitar su peligrosa motosierra bastar. An as, puedes intentar eliminarlo explotando los barriles de gasolina a su paso, lanzndole granadas y disparndole manteniendo una distancia prudencial.

PlayGT 5

Resident evil 5

PlayStation 3

12 Asamblea pblica
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{ Nota: MAPA 3 } Entra en el edificio, avanza hasta el patio trasero y realiza una accin de equipo para impulsar a Sheva hacia la escalerilla rota 1. Despus de que la chica localice una llave, sigue adelante y acaba con la mujer del callejn y el hombre que surgir tras la esquina del fondo. Tras esto, elimina al Majini que se encuentra tras la verja de la derecha y rompe los barriles en busca de ms tems. Contina por el camino opuesto y entra en el edificio de la izquierda para hacerte con ms tems y tumbar a un juramentado que caer del techo. Cruza la acera hacia el edificio de enfrente y prepara tu pistola para eliminar a una pareja de enemigos que se aproximar. Hecho esto, apa a Sheva para que pueda subir por la escalerilla que vers a tu izquierda y conseguirs la Llave del edificio viejo 2. Sheva regresar acompaada de tres Majini, as que aljate unos pasos para acabar con

ellos sin complicaciones. Entra ahora en las casas de la acera de enfrente para recoger ms tems y abate al zombi que surgir de golpe tras la reja del fondo. Desvate por el callejn de la izquierda y estate atento para eliminar a otro enemigo que surgir tras las cajas apiladas. Tras deshacerte de otro infectado que doblar la esquina, entra al edificio por la puerta azul situada bajo la escalera. Sube al balcn derecho superior de la casa y, tras exterminar a una pareja de infectados, abre el bal para hacerte con un tesoro, un Reloj antiguo. Luego vuelve a la calle y abre la puerta enrejada del final con una accin de equipo. { Nota: MAPA 4 } Avanza hacia la izquierda por el nuevo escenario y utiliza la Llave en la vieja casa verde para recoger la escopeta Ithaca M37 3. Entra despus en el edificio cercano por la es-

calera de piedra para vrtelas con una infectada y otros cuantos resucitados. Para acabar con ella tras la mutacin, tendrs que disparar repetidamente con la escopeta al Cephalo que surgir ahora de su cabeza 4. Tras matarla, recoge de entre sus restos el tesoro y acaba con unos cuantos enemigos ms que vendrn por la otra puerta. Si sales a combatir al exterior, encontrars municin de escopeta y podrs subir al tejado del edificio viejo para pelear ms cmodamente tras derribar la escalera 5. Sal del edificio por la siguiente escalera de piedra y, una vez abajo, elimina junto a la furgoneta a tres Majini ms. Ve por el camino de la izquierda y abre la puerta oxidada del fondo 6. { Nota: MAPA 5 } Avanza por el pasillo hasta poder abrir una puerta y recorre el almacn para subir luego por unas escaleras manchadas de una sustancia

negra. Tras ver al soldado desplomarse a tus pies, sigue hacia la derecha y sube por la escalera de mano hasta otro piso. Avanza por las tablas sobre otro cadver y acrcate a

ENEMIGO: CEPhALO
Tras caer fulminados, algunos infectados llevan a cabo una sorprendente mutacin en la que una suerte de monstruosa escolopendra brota de sus cabezas. Para acabar con el parsito, mantente alejado y dispara a su base hasta lograr seccionarlo del cuerpo. Con dos o tres escopetazos te ser suficiente.

{ Mapa 3 }
Llave del edificio viejo

{ Mapa 4 }
Ithaca M37

Inicio

Fin Inicio
Monedas de oro Granada incendiaria Municiones Tesoros Huevos Emblemas BSAA

Fin

6 PlayGT

A
+ Consejo
s
DESTROZA EL ENTORNO
Usa el cuchillo para romper objetos del entorno como barriles, frutas apiladas o antorchas y revelars tems de gran utilidad y tesoros de importante valor. En casi todos los escenarios puedes recoger algo destrozando el mobiliario, pero no malgastes ni una sola bala en la tarea y emplea siempre el cuchillo.

la puerta enrejada. Salta para abrir el bal con oro escondido a tu izquierda y luego abre la puerta con una accin de equipo. Visto el video, sal al pasillo por la puerta azul y no te detengas hasta un ascensor. { Nota: MAPA 6 } Abre la puerta al fondo del pasillo y despus desvate hacia la izquierda (la puerta del fondo est cerrada con llave). Llegado a la sala de la cmara de cremacin, recoge la Llave del horno junto al cadver del soldado 7 y vuelve por el pasillo para usar la llave en la puerta. Alguien se interpondr entonces en tu camino. (VER JEFE: UROBOROS) Tras el combate, utiliza la llave en la puerta cerrada y avanza por el pasillo hasta subir en otro ascensor.

JEfE: urOBOrOS
Tu objetivo es abrasar al engendro en la cmara de cremacin que viste junto al soldado que tena la llave, as que corre de vuelta a esa sala. All comienza tumbando las sucesivas bombonas y dispara sobre ellas cuando tu enemigo pase cerca para provocar explosiones y debilitarle 1. Una vez que empiece a renquear, 1 accede a la cmara por la puerta izquierda y atrae a la criatura para entre por esa misma puerta. Cuando veas que se acerca, sal corriendo por la otra puerta y baja la palanca del mecanismo de activacin en cuanto el monstruo ponga un pie en la cmara 2. As conseguirs reducir al Uroboros a cenizas. 2

LOS TESOROS
En la mayora de los escenarios puedes conseguir valiossimos objetos y joyas que ms tarde podrs vender. Algunos los encontrars en el interior de cofres, armarios o cajas fuertes y otros en el suelo o camuflados en las paredes (fjate bien en los destellos). Varios de los ms valiosos los recibirs al derrotar a determinados enemigos especiales.

{ Mapa 5 }
Ascensor Final Piso 3
E

Ascensor Inicio

{ Mapa 6 }
E

Monedas de oro Granada de mano Municiones Emblemas BSAA

SPRAY PRIMEROS AUXILIOS Piso 2


De efecto reparador todava mayor que el de las hierbas, este spray mdico es el tem de salud ms importante del juego. Una ligera rociada y recuperars ntegramente tu barra de vida. Aparte de encontrarlo en algunas localizaciones, puedes comprarlo en la tienda por 1000 monedas de oro. Y si tu compaera est cerca, os curar a los dos a la vez.

Piso 1 Inicio
E

Llave Horno

Ascensor Final

PlayGT 7

Resident evil 5

PlayStation 3

21 Almacn
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{ Nota: MAPA 7 } Recoge la ametralladora H&K MP5 en la zona izquierda del almacn 1 y sal al muelle. Avanza luego hacia la derecha hasta poder disparar a un enemigo apostado en lo alto de un contenedor 2. Al caer, desactivar una trampa explosiva. Dobla sigilosamente la esquina y deshazte de tres Majini ms entre los contenedores (el de la ballesta subir por la escalerilla para atacarte desde arriba). Despejada la zona, recoge los tems de la izquierda y destruye de un tiro otra trampa explosiva para poder tomar el camino de la derecha. Tras inutilizar otra trampa ms, varios perros zombi te cerrarn el paso y tendrs que utilizar la escopeta para acabar con ellos. Dispara al jefe de la manada, el Adjule, al centro de su cabeza abierta para doblegarlo.

Si te arroja al suelo, mueve rpidamente el stick izquierdo o te decapitar con sus fauces 3. Muvete entre los contenedores de la derecha tras destruir otra trampa y aniquila al infectado que saldr. Sube por la escalerilla del fondo, cruza el contenedor vaco y djate caer al otro lado. Avanza unos pasos y asmate al descampado para ir atrayendo enemigos hacia el pasillo estrecho sin salir todava al exterior. Aqu tu enemigo ms complicado se trata de un Majini hombre alto, contra el que tendrs que usar la escopeta 4. Al matarlo, obtendrs un brazalete. Cuando dejen de llegar enemigos, sal a espacio abierto y usa la ametralladora para abatir

al Majini que te lanza flechas explosivas desde el tejado del fondo 5. Sal despus por el portn alambrado de la derecha y supera de un salto el tramo roto del puente. { Nota: MAPA 8 } En cuanto cruces el puente, vers un camin aproximndose a toda velocidad. Dispara al barril rojo de la izquierda cuando pase cerca y as volcar antes de llegar a tu posicin 6. Inmediatamente despus, extermina al grupo que llegar desde el final del puente explotando ms barriles y con algn que otro escopetazo. Alcanzado el final del puente, baja por las escaleras y entra en el paso subterrneo para eliminar all con la escopeta a cinco

ENEMIGO: AdJuLE
Estos monstruosos perros mutados suelen aparecer liderando pequeas jauras que en ms de una ocasin te darn algn que otro dolor de cabeza. El punto dbil de los Adjule es el interior de su cabeza-mandbula seccionada longitudinalmente, as que apunta a esa zona con tu escopeta para acabar con ellos.

{ Mapa 7 }
Monedas de oro Hierba Roja Hierba Verde Documento Spray primeros Auxilios Municiones Tesoros Emblemas BSAA

ENEMIGO: MAJINI hOMBrE ALtO


as, esAunque nunca portan arm cautos fornidos nativos pueden diante me sarte importantes daos ple puetazo. La mejor ma un sim ndonera de tumbarles es dispar el rifle les en su dura cabeza con ta. Tamde precisin o una escope s te darn bin las armas explosiva buen resultado

Ascensor inicial

Ametralladora H&K MP5


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Puente roto

8 PlayGT

{ Mapa 8 }

Escalera de mano

A
+ Consejo
s
COMPARTE MUNICIONES Y SALUD
Ser generoso con tu acompaante te resultar muy beneficioso durante toda la aventura, ya que en ms de una ocasin tu pareja te salvar el pellejo. Comparte religiosamente todas las municiones e tems de salud para que ambos podis combatir en igualdad de condiciones. Tambin es recomendable que cada uno os especialicis en un tipo diferente de arma.

Puente roto
E E

Monedas de oro Municiones Tesoros Emblemas BSAA

perros sucesivos que te atacarn. Tras abrir la puerta del fondo, cruza la siguiente estancia hasta alcanzar otra puerta ms. Avanza por el nuevo tnel hasta salir al exterior y luego camina hacia los cadveres de la derecha. Enseguida surgirn unos insectos alados de los cuerpos, Kipepeos, que debers derribar a escopetazos 7. Un disparo cercano te servir para tumbar a cada uno de ellos. Abre despus a patadas la puerta enrejada y recorre el tnel oscuro hasta poder subir por una escalera de mano.

{ Nota: MAPA 9 } Una vez arriba, avanza por el muelle y la orilla hasta llegar al mercadillo, donde vers que el acceso al puerto est cerrado. Abre a patadas la doble puerta verde con candado que vers en una de las casas de la derecha 8 y examina dentro el cadver colgado para descubrir las Llaves del puerto. Dispralas para hacerlas caer y poder recogerlas 9. Sal rpidamente de la casa y preprate para combatir contra un nutrido grupo de resucitados liderados por otro Majini hombre alto.

ENEMIGO: kIPEPEO
Enormes insectos voladores que surgen de algunos cadveres y que te pueden causar daos con su aguijn si se acercan demasiado. Para evitarlo, derrbalos con un disparo de escopeta a bocajarro o con cuatro cinco proyectiles de pistola.

PROVOCA EXPLOSIONES
Cuando te enfrentes a grupos formados por ms de dos zombis, examina con la vista el escenario en busca de algn bidn o bombona sobre el puedas disparar. Con un simple tiro puedes provocar violentas explosiones que te harn ahorrar tiempo y municiones.

{ Mapa 9 }
7

LAS MONEDAS DE ORO llave del puerto


8 Normalmente las encontrars dentro de los barriles de madera, entre los restos de algn zombi abatido o, en grandes cantidades, en el interior de unos pocos cofres. Con ellas podrs invertir en adquirir nuevos tems y ampliar tu arsenal blico, as como realizar importantes mejoras a tus armas preferidas.

Escalerilla

Monedas de oro Hierba Roja Hierba Verde Granada de mano

Portn rojo de salida


Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Riflr SV5

PlayGT 9

Resident evil 5

PlayStation 3

{ Mapa 10 }
Llave guarida
E

Final
Monedas de oro Hierba Roja Hierba Verde Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Inicio

Para desembarazarte de

ellos, muvete rpidamente por el escenario procurando apuntar siempre a la cabeza de tus enemigos y sube ocasionalmente a los tejados si te ves acosado. Despejada la zona, usa las llaves para entrar al puerto y avanza por el embarcadero mientras sigues deshacindote de ms infectados. Alcanzado el otro extremo del mercado, afina tu puntera para abatir con la ametralladora a los ballesteros que te atacarn desde la distancia y enseguida vers aparecer un helicptero que te echar un mano. Salta por encima de la barricada y veras otro grupo de enemigos acercarse corriendo. Acaba con ellos con la ayuda del helicptero y luego encrgate personalmente de los Kipepeos que salgan de sus cuerpos .

Antes de seguir por el portn rojo de la izquierda, entra en la casa ms alejada y podrs hacerte de esta forma con un rifle SV5 . { Nota: MAPA 10 } Comienza desvindote por la puerta que vers a tu derecha y avanza hasta poder aniquilar con tu pistola a tres infectados que saldrn de una casa. Tras inspeccionar la vivienda, contina por la cuesta del fondo y apa a Sheva a la escalerilla de la fachada de la mansin. Aniquila a los Majini que se acercarn mientras tu compaera te cubre y avanza hacia la izquierda, donde podrs usar el rifle de francotirador para abatir a un infectado que lanza ccteles incendiarios sobre la azotea. Acaba tambin con el Kipepeo que brotar de sus restos antes de que ataque a tu colega. Sube despus por una segunda cuesta mientras aniquilas a otro grupo de infectados y entra en la casa. Ve hacia los baos de la izquierda para matar a un primer Majini y avanza despus hasta el saln para acabar con un par ms. Como la puerta de salida est cerrada, sube hasta el balcn del ltimo piso mientras exterminas a ms nativos y ayuda all a Sheva a saltar al edificio opuesto. Sin perder un segun

MINI-JEfE: MAJINI CON MOtOSIErrA


Aunque es un tipo de enemigo que se repetir, este primer encapuchado con motosierra merece especial atencin por su gran resistencia. Antes de subir la escalera, dispara a lo alto del poste para tirar una caja elctrica 1. En cuanto aparezca tu enemigo, regresa corriendo a la calle principal y empieza a combatir cen1 trndote primero en explotar los barriles rojos cuando el encapuchado est cerca. Una vez que hayas aniquilado a todos los Majini y no queden ms bidones explosivos, ataca al mini-jefe con escopetazos o electrocutndole disparando a la caja elctrica cada 2. Tendrs que castigarle un buen rato hasta vencerle. 2

QuICk tIME EvENt MAJINI MOtErOS


Un grupo de moteros Majini os atacar y tendrs que pulsar rpidamente los tres botones sucesivos que aparecern en pantalla para evitar morir. Las combinaciones ms habituales son las siguientes: , y L1 + R1 y , y L1 + R1.

do, baja al balcn del segundo piso por el hueco de la derecha y empieza a abatir con el rifle a los Majini que acosen a tu compaera . Una vez que consiga abrir la puerta de abajo, sal a la calle y elimina a los enemigos restantes. Terminada la faena, sube por la escalera del fondo de la calle para ver cmo un duro enemigo entra en escena. (VER MINI-JEFE: MAJINI CON MOTOSIERRA)

Derrotado el Majini con motosierra, recoge la Llave del guardia de su cadver y sala para abrir a continuacin la puerta situada en el costado izquierdo de la mansin superior. Luego abre las puertas del fondo con una accin de equipo y sigue hasta un descampado. All tendrs que superar la primera prueba de reflejos del juego. (VER QUICK TIME EVENT: MAJINI MOTEROS)

10 PlayGT

22 Estacin de tren
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A
+ Consejo
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LOS HUEVOS
En los escenarios en los que veas gallinas correteando de un lado a otro puedes recoger huevos que irn apareciendo en lugares aleatorios (donde la gallina decida ponerlo). Comer los blancos y los marrones te supondr un ligero incremento de vida, mientras que con los dorados rellenars al mximo tu barra de salud. Eso s, ni se te ocurra probar los podridos, ya que te provocarn una grave intoxicacin.

{ Mapa 11 }
Montacargas
Monedas de oro Hierba Verde Documentos Municiones Tesoros Emblemas BSAA

{ Nota: MAPA 11 } Sal a la estacin y avanza entre los dos primeros vagones mientras exterminas a una primera jaura de perros que llegarn del fondo. Destruye despus de un tiro la trampa explosiva situada al final del corredor y acaba con unos cuantos perros ms. Sigue avanzando hasta poder destrozar otro detector explosivo, sube a lo alto del vagn por la escalerilla de la izquierda y aniquila a los nativos con ballestas que vers arriba 1. Salta despus a los contenedores de arena de la izquierda y baja por la rampa mientras desactivas otra trampa. Baja de un salto a la vagoneta inferior, destroza dos tramInicio pas ms mientras avanzas por las vas y desciende en el montacargas.
E

All te saldrn otros tres enemigos, as que saca tu pistola y acaba con todos ellos. Tras eliminar a dos Majini ms en la siguiente bifurcacin, coge los tems de los dos caminos convergentes y avanza unos pasos. Saca entonces tu rifle de francotirador y vers a un infectado agazapado tras la siguiente esquina al que podrs tumbar de un tiro en la cabeza 3. Un poco ms adelante, desvate a la izquierda para recoger municin y luego regresa al camino principal. Abre la puerta de estacas accionando la manivela de la derecha y pasa rpidamente al otro lado cuando tu pareja accione la del fondo para evitar a los infectados que vendrn corriendo por detrs. Cuando llegues a la zona abierta, un nutrido grupo de enemigos se lanzar a por ti. El tnel por el que has llegado es un buen lugar para hacerte fuerte mientras esperas a que vayan llegando 4. Si tienes un par de granadas de mano, salas para ahorrar municin. Tras abatir con el rifle a los ballesteros situados al fondo en lo alto, sube por la escalerilla del fondo y asciende por las sucesivas rampas mientras te abasteces de tems. Alcanzados los tneles convergentes de arriba, deshazte de un nativo rezagado y avanza por el siguiente tnel. En cuanto escuches gritos, saca el rifle y abate a los tres enemigos que vers a cierta distancia 5. Despus sube en el ascensor. 5

LAS REANIMACIONES
Cuando la vitalidad de tu pareja se encuentre bajo mnimos y est al borde de la muerte, saldr un aviso en pantalla y tendrs la posibilidad de reanimarle situndote a su lado y pulsando . De esta forma, podrs mantenerlo en pie para luego administrarle alguna cura.

ro enfrentaTras un primer y du tipo de enera este de miento cont verte las caras migo, tendrs que . s a lo largo del juego con otros tre in pesada nic Utiliza siempre mu s ataques con la contra l y evita su ote de un lamotosierra movind s ni tituarriesgue do a otro. No decapitarte bees, ya que puede golpe. con un solo

I ENEMIGO: MAJIN A tOSIErr CON MO

Ya dentro del tnel subterrneo, avanza hasta poder recoger una linterna. Puedes llevarla t o drsela a tu acompaante para que la cargue 2. Coge la Hierba roja que vers a la derecha en la primera bifurcacin y sigue despus adelante hasta que aparezca un primer infectado a eliminar. Tras acabar unos pasos ms adelante con un par de Majini ms, ve hacia a la zona de cascadas de la izquierda. 4

TRAMPAS EXPLOSIVAS
En estos primeros captulos encontrars algunas traicioneras trampas que pueden causarte graves daos si no las desactivas a tiempo. Siempre que veas un sospechoso dispositivo con luces rojas colocado en una pared a tu paso, hazlo aicos de un disparo y as evitars caer en el engao.

PlayGT 11

Resident evil 5

PlayStation 3

{ Nota: MAPA 12 } Sube las escaleras para entrar a una cabina de control y abre el armario del fondo para hacerte con un rifle Dragunov SVD. CFin brete tras la ventana y usa tu nueva arma contra los enemigos que atacan desde el exterior, eliminando primero al que maneja una ametralladora sobre un camin 6. Mientras combates, grate ocasionalmente para matar a los nativos que puedan llegar desde el stano 7.

Despejado el exterior, baja por las escaleras para salir del edificio y comienza a subir por la cuesta de la izquierda mientras te deshaces de algn enemigo rezagado. Llegado arriba, acrcate a la cabina metlica cerrada para acabar con un infectado que surgir de golpe y luego sube por la escalerilla roja de la izquierda para alcanzar un balcn superior 8. Baja por la siguiente escalerilla para alcanzar un punto de control y enseguida empezarn a llegar enemigos desde el fondo y el saliente del que has descendido. 9

Combteles desde los escombros y as evitars que te sorprendan por la espalda . Avanza hasta la escalera rota, apa a Sheva para que suba y corre rpidamente por la cuesta para reencontrarla arriba y ayudarla a finiquitar a otro grupo de nativos. Realiza luego una accin de equipo para empujar el contenedor de escombros que te cierra el paso y avanza hasta el punto de control. Baja despus de un salto para enfrentarte a una poderosa criatura. (VER JEFE: POPOKARIMU)

{ Mapa 12 }
Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada de mano Granada cegadora Municiones Tesoros Bomba de proximidad Emblemas BSAA

JEfE: POPOkArIMu
Antes de iniciar el combate, arma a tu pareja con alguna ametralladora y dale la orden de Atacar. Comenzada la contienda, corre hacia la caseta de la izquierda y recoge las dos bombas de proximidad que vers en su interior. Con ellas en tu poder, coloca una frente a la criatura y aguarda a que la pise y se produzca la explosin 1. Con el engendro tocado, saca tu ametralladora y 1 dispara incesantemente sobre la zona carnosa de su cuerpo hasta que incorpore. Hecho esto, recoge ms bombas de proximidad en la zona izquierda del escenario y sigue empleando la misma tctica hasta que el vampiro-escorpin huya. Si en algn momento te alcanza con su sustancia pegajosa, mueve rpidamente el stick izquierdo para liberarte 2. 2

Ascensor inicial

12 PlayGT

23 Sabana
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A
+ Consejo
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ACCIONES DE EQUIPO
Cooperar con tu pareja ser algo indispensable para superar algunos tramos del juego. Aparte de para abrir puertas especialmente resistentes, el trabajo en equipo te servir para activar mecanismos, reparar elevadores, desplegar puentes, etc. Normalmente, una parte del trabajo de coordinacin ser ms complicado que el otro, as que t mismo elegirs la funcin que deseas desempear. de los dos camiones que surgirn a ambos lados de la carretera. Alcanzado el punto de control, dispara sin pausa a los nativos que te cierran el paso junto a un camin hasta provocar la explosin de los bidones 4. Reanudado el camino, grate a la derecha para ametrallar a los ocupantes de un camin que aparecer por ese lado y encrgate despus de un ltimo grupo de motoristas 5. Vista la secuencia de video, tendrs que enfrentarte a un nuevo jefe. (VER CUADRO JEFE: NDESU) 5

{ Sin mapa } Dispara sin descanso desde la ametralladora de la camioneta para derribar a los motoristas que irs viendo aparecer a ambos lados de la carretera. Cuando el terreno se vuelva algo sinuoso y el vehculo empiece a dar bandazos, pulsa rpidamente para agarrarte y evitar una cada 1. Pasado el punto de control, pulsa para evitar caerte de nuevo y luego grate hacia la izquierda para ametrallar un camin enemigo, centrando tus disparos en los Majini que te atacan desde el remolque 2.

CONSEJO PARA LA MISIN


Si durante este trayecto quieres saber con exactitud por dnde vienen tus enemigos, fjate hacia dnde mueve Sheva la ametralladora y copia sus movimientos. Evitars as desorientarte y te ahorrars girar el arma de un lado a otro en busca de enemigos. Tras ametrallar a un par de grupos de motoristas y pulsar L1+R1 para evitar caer en la curva 3, ocpate 4

AYUDA A TU COMPAERO
Durante el desarrollo de algunos combates, tu acompaante se ver rodeado y requerir de tu ayuda para librarse de algn incmodo enemigo. Pulsa si te encuentras cerca y apartars de un fuerte golpe a la criatura en cuestin. Si ests a cierta distancia, tendrs que usar un arma de fuego para rescatar a tu pareja.

VENTAJAS DE SER SIGILOSO JEfE: NdESu


Dispara al rostro del gigante cuando se aproxime a tu posicin y as conseguirs que acabe retrocediendo dolorido 1. Una vez alejado, explota el barril rojo cercano a Ndesu para que la explosin le provoque ms daos. Pronto volver a acercarse, esta vez con algunas araas emergiendo de su cuerpo y a las que debers destrozar a tiros . 1 Tras acabar con ellas, ametralla el Cephalo que brotar de su cabeza hasta que el gigante vuelva a la normalidad y esquiva sus posteriores ataques pulsando el botn indicado en pantalla 2. Si los nativos que te atacan desde el fondo te causan daos, mtalos disparando a los barriles explosivos de la zona. Contina luego atacando a Ndesu hasta que el Cephalo brote por segunda vez y ametrllalo hasta seccionarlo por completo. 2 Determinados ataques sorpresa que llevarn a cabo tus enemigos pueden ser evitados si te desplazas sigilosamente por el escenario en cuestin. Si vas mal de municin o salud en un momento de la aventura, procura moverte discretamente y sin prisas para evitar combates inoportunos. .

VARIANTES TCTICAS

Puedes elegir la actitud tctica de tu acompaante mediante escuetas rdenes que puedes dar pulsando ms Arriba/Abajo en la cruceta direccional. Debes elegir entre Atacar (tu pareja tendr una actitud agresiva) o Cubrir (llevars la voz cantante y tu acompaante se encargar de protegerte). Esta segunda opcin es la ms recomendable durante la mayor parte de la aventura, aunque en determinados combates contra jefes ser necesario que recurras a la primera variante.

PlayGT 13

Resident evil 5

PlayStation 3

31 Pantanos
1 2 3

{ Nota: MAPA 13 } Tras desembarcar, acrcate a la entrada del campamento nativo, recoge del suelo la Tabla de la bestia y destroza los escudos indgenas para hacerte con algunas municiones. Conduce el aerodeslizador en direccin al punto intermitente que vers al oeste en el mapa y recoge el Mapa de tablas del suelo. Vers que aparecen tres "X" luminosas en el mapa, los lugares donde se encuentran las tres tablas restantes que has de coleccionar 1. Antes de volver al hovercraft, acrcate al portn de madera de la izquierda e introduce la Tabla de la bestia en el hueco del Plato de piedra 2. De vuelta a la nave, conduce hacia el lugar marcado justo al este de tu posicin. All corre por el rea inundada en direccin a la escalera del otro extremo mientras esquivas a

los cocodrilos que se aproximen. Elimina arriba a un grupo de indgenas infectados en la cabaa grande y baja a la pequea para hacerte con la Tabla del ave rapaz 3. Dirgete ahora hacia la marca del noreste y recoge de camino los tesoros que vers en el islote central del mapa y en la piscifactora de la esquina noroeste. Tambin podrs hacerte con un lanzacohetes en el barco encallado unos metros al suroeste de la piscifactora (gurdalo en el inventario para el captulo final).

{ Mapa 13 }
E

Plato de piedra Lanzacohetes

Tabla del Chamn

ENEMIGO: duvALIA
Estas monstruosas mutaciones pueden darte ms de un quebradero de cabeza en momentos puntuales de la aventura. Combtelas con armamento contundente (incluso con explosivos) y evita por todos los medios que se te acerquen demasiado y te ataquen con su enorme cabeza-mandbula. Una sola dentellada y tendrs que decir adis.

Alcanzada la tercera orilla, adntrate en la aldea hasta llegar a un par de torres de vigilancia. Apa a SheMuniciones va para que suba a la torre de la derecha y as obtendrs la Tabla del Tesoros Chamn. Inmediatamente Huevos despus, un gran grupo E Emblemas BSAA de indgenas se aproximar para atacarte. Utiliza la escoTabla del Guerrero peta para destrozar los escudos de protecdra para colocar las tres piezas rescin que algunos llevan (si no la tietantes. Despus abre el portn. nes, disprales a los pies) y la pistola normal para tumbar a los que slo CONSEJO PARA LA MISIN portan lanzas. Cuando uno de ellos En las tres aldeas en los que tienes se transforme en Duvalia, ametralla que coger los tres trozos restantes su enorme crneo hasta que muera de la gran tabla, sers atacado en de una vez por todas. cuanto te apropies de la pieza (a veces incluso antes). Si no vas Viaja hasta el extremo suroeste del bien de municin o salud, evita mapa y desembarca en la aldea floel combate y pon pies en tante. Tras saquear las primeras capolvorosa para escapar en el baas, deshazte de un grupo de inhovercraft con la tabla bajo dgenas mediante combinaciones de el brazo. golpes y disparos. Despus acrcate a la cabaa de la esquina noroeste y { Nota: MAPA 14 } hazte con la Tabla del Guerrero 4. Ya en el aerodeslizador, deja que Avanza por el ro hasta que puedas Sheva que encargue de unos cuanabatir con el rifle de francotirador a tos Majini que intentarn cerrarte el un nativo que vers en lo alto de una paso y regresa hasta el Plato de pie- torre de vigilancia 5. Sube hasta el

Tabla Ave Rapaz

Tabla Bestia
poblado y desciende por la cuesta de la izquierda para inspeccionar la cabaa circular y la de dos pisos mientras haces acopio de tems (no te dejes la municin para Magnum). Despus vuelve a la entrada y baja por la cuesta de la derecha hasta acercarte a un cadver. Al hacerlo, sufrirs la emboscada de unos indgenas con ballesta que te atacarn desde el balcn superior. Para acabar con ellos, ametrllales protegindote bajo las tablas y sin exponerte demasiado. Tras recoger la Magnum junto al cadver, un gran grupo de nativos se

14 PlayGT

A
+ Consejo
s
MEJORA TUS ARMAS
La resistencia y agresividad de tus enemigos va incrementndose a medida que avanza el juego, lo que te obligar a introducir mejoras en tu arsenal blico para seguir plantndoles cara con garantas. Adquiere las mejoras en la tienda a cambio de dinero, dando prioridad a las referentes al incremento de potencia y capacidad de municin. Si mejoras tu rifle, te resultar ms sencillo localizar los emblemas secretos.

acercar. Para derrotar a los Majini gigantes, disprales a los muslos, espalda y abdomen usando la Magnum 6. Tambin puedes usar contra ellos la escopeta, granadas o bombas de proximidad. Muvete rpidamente por la aldea mientras combates y, si no quieres pasar apuros, procura usar golpes tras disparo y los pisotones con los indgenas simples. Si te acercas al recinto circular situado a la derecha de la cabaa de dos pisos, encontrars all municin de Magnum dentro de unos jarrones ornamentales. 6

Despejado el poblado de enemigos, ve por el camino estrecho que se abre justo al este de donde te tendieron la emboscada y descubrirs una manivela. Grala para desplegar el puente y tu acompaante lo cruzar para abrirte la puerta que tienes al lado. Inspecciona los dos pisos de la nueva cabaa (si rompes los jarrones de abajo te mordern serpientes venenosas) y cruza el puente del norte. Tras recoger un tesoro en la cueva del fondo, salta por la terraza rota y sigue hasta el telefrico de madera 7. 7

ENEMIGO: MAJINI GIGANtE


Fornidos y enmascarados indgenas que pueden dejarte seriamente tocado si te alcanzan con su poderoso mazo. Combtelos utilizando armas contundentes, bombas de proximidad o granadas. Si les disparas, procura apuntar a sus zonas desprotegidas para causarles ms dao.

EL AERODESLIZADOR
Para pilotar esta peculiar nave, mueve el stick izquierdo para fijar la direccin, pulsa R1 para acelerar y L1 si lo que deseas es frenar o dar marcha atrs. Tambin dispones de una opcin Turbo apretando R1 + , aunque slo es recomendable si tienes la certeza de que no hay accidente alguno en tu ruta. De lo contrario, no arriesgues o el golpetazo que llevars ser de rdago.

{ Mapa 14 }
Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Municiones Tesoros Emblemas BSAA

RESGURDATE EN LOS TIROTEOS


Cuando te enfrentes a enemigos fuertemente armados, procura exponerte lo mnimo y busca siempre alguna plancha metlica o lugar tras el que protegerte. Despus asmate para disparar mientras tus oponentes recargan sus armas.

Telefrico
E

Pistola Magnum

Ro inicial
E

LLAMA A TU PAREJA
Si necesitas hierbas o municin de tu acompaante y se encuentra lejos, pulsa para que se acerque. A no ser que le resulte fsicamente imposible hacerlo, vendr rpidamente.

PlayGT 15

Resident evil 5

PlayStation 3

32 Campo de ejecucin
1 2 3 4

{ Nota: MAPA 15 } Avanza hasta el balcn de la fortaleza para contemplar un sacrificio y usa desde all el rifle de francotirador para abatir a los indgenas de los puentes y torres de vigilancia 1. Tras neutralizar tambin a los que se acerquen por la pasarela de la izquierda, baja por ese mismo lado y desvate por la rampa que vers a tu derecha hasta poder alcanzar de un salto la plataforma central 2. En cuanto veas aparecer otro grupo de indgenas, aguanta en tu posicin y encrgate de ellos segn vayan llegando. Tambin vendrn algunos por detrs. Tu siguiente objetivo ser desplegar el puente que los Majini acaban de plegar, as que baja a la siguiente plataforma y examina la manivela que vers a la derecha 3. Hecho esto, sube por la escalerilla de la izquierda, salta a las rampas del sur del campo de ejecucin y corre ha5

cia la izquierda hasta encontrar una balsa de troncos. Sbete a ella y tu acompaante empezar a girar la manivela para hacerte avanzar. En cuanto veas la indicacin en pantalla, pulsa L1+R1 para evitar el ataque de un enorme cocodrilo 4. Pulsa tres veces ms la misma combinacin hasta que finalice el trayecto y sube a la siguiente terraza. All pgale una patada al interruptor forrado con piel de tigre para izar el puente 5, abre despus el portn de al lado que antes permaneca cerrado, corre de vuelta al puente y recorre el siguiente tnel hasta llegar a un campamento. { Nota: MAPA 16 } Adntrate en el campamento de Tricell e inspecciona las tiendas de la derecha. Luego ve por el desfiladero del fondo hasta la entrada de la refinera y abre el portn blanco con una accin de equipo. Ya dentro de la fbrica, saca tu Dragunov y em-

pieza a abatir a los Majini que veas en las terrazas opuestas 6. Baja despus de un salto para combatir a algunos nativos ms que vendrn y luego sube a la plataforma central para hacer girar una rueda 7 (Punto A del mapa). Una vez cerrada la primera boca de fuego, cuatro infectados ms entrarn en accin. Acaba con ellos desde tu posicin, ve por el camino recin desbloqueado y sube a la plataforma de la izquierda para accionar una palanca y acercar as una tirolina 8 (Punto B del mapa). Utiliza la tirolina para alcanzar la terraza del lado opuesto y un Majini con motosierra se acercar a tu posicin. Para acabar con l, disprale repetidamente a la cabeza con la Magnum y la escopeta 9. Cuando le hayas dado muerte, recoge entre sus restos el tesoro y gira la rueda naranja para apagar otra llamarada de fuego (Punto C del mapa). Dir-

gete despus al balcn circular para bajar otra palanca (Punto D del mapa) y deslzate en la tirolina hasta la terraza circular opuesta .

ENEMIGO: MajINI CON ballEsta


Apostados en terrazas y zonas distanciadas, estos peligrosos zombis nativos te dispararn flechas incendiarias que pueden daarte seriamente. La mejor forma de acabar con ellos es reventndoles la cabeza de un disparo con un fusil de precisin.

{ Mapa 15 }
Final Tnel
6

Montacargas inicial Balsa


Monedas de oro Municiones Tesoros

16 PlayGT

g
Criaturas
GALLINAS Y POLLOS
Aparte de poner los huevos que puedes consumir para reponer fuerzas, las gallinas pueden lanzarte algn espordico picotazo si se sienten acosadas y si te ven aproximndote a alguna de sus puestas. Eso s, no las mates o te quedars sin huevos que recoger.

Tras accionar la ltima rueda y cortar la ltima boca de fuego, procede a abrir la puerta de la izquierda. Otro Majini con motosierra bajar de un salto a tu plataforma y tendrs que lidiar con l. Muvete en crculos para evitar sus ataques y disprale a la cabeza con la Magnum u otra arma

contundente hasta que muera . Cuando veas que se retuerce de dolor, acrcate un poco para golpearle. Vencido tu enemigo, acrcate a la pasarela ya libre de llamas y ametralla a un ltimo grupo de enemigos que surgir por la puerta del fondo . Ve despus por all, baja

de un salto la pasarela y abandona el escenario por la puerta roja. { Nota: MAPA 17 } Ya en la sala del ascensor, tendrs que enfrentarte a un numeroso grupo de infectados mientras Josh intenta desbloquear el elevador.

COCODRILOS

{ Mapa 16 }

B A C D
Yacimiento petrolfero

Los encontrars principalmente en las reas inundadas de los pantanos. Lo ms recomendable es sortearlos y no arriesgarte a que te devoren con unos de sus furibundos ataques. Si optas por jugrtela, atcalos con armamento contundente.

Entrada Campamento

{ Mapa 17 }

Monedas de oro Hierba Verde Documento Granada incendiaria Spray primero auxilios Municiones Tesoros Bomba de proximidad Emblemas BSAA

SERPIENTES
Las vers reptando por el suelo en los escenarios de caractersticas ms selvticas. Aunque slo resultan peligrosas si rompes algn jarrn en el que estn escondidas, puedes trocearlas de un disparo o con el cuchillo y recoger algn que otro huevo con el que alimentarte.

A
Sala Ascensor Planta2 Sala Ascensor Planta1 ARAAS
Estos arcnidos, que nada tienen que ver con las Bui Kichwa, recorren las paredes de algunas ruinas y resultan totalmente inofensivas. Si las matas de una cuchillada, recibirs una pequea racin de oro.

PlayGT 17

Resident evil 5

PlayStation 3

Muvete rpidamente por la


nave mientras combates (no utilices la Magnum) y permanece atento a las rejas y ventanas por las que irn llegando enemigos . Entra en el ascensor en cuanto est disponible y sube al segundo piso. Una vez all, avanza por las diversas pasarelas junto a tus compaeros hasta llegar a una consola de control (Punto A del mapa). En cuanto Josh empiece a intentar desbloquearla, otro grupo de infectados har acto de presencia. Colcate entonces junto a tu compaero y apunta hacia lo alto de la escalera para ir abatiendo a los resucitados que vayan llegando . Reserva la

Magnum y la escopeta para deshacerte del Majini con motosierra que tambin llegar por ah. En cuanto la puerta quede desbloqueada, mrchate. Tras separaros de Josh, baja las escaleras para regresar al primer piso por el exterior y avanza por el pasillo. Salta por la ventana para coger las municiones de la primera planta que antes no pudiste coger y luego regresa al exterior para abrir una doble puerta.

{Nota: MAPA 18} Llegado al muelle, comienza recogiendo las municiones del embarcadero de la izquierda y luego ve hacia el de la derecha en direccin al barco. Tras la secuencia de vdeo que tendr lugar, dispondrs de dos minutos escasos para regresar al primer embarcadero y subirte all a la lancha donde se encuentra Josh (Nota: Punto A del mapa). Corre de vuelta mientras te deshaces de dos pequeos grupos de infectados utilizando las granadas de mano. Tras abrir la puerta de acceso al muelle izquierdo, usa otra granada de mano para reventar de un plumazo a la jaura de perros que se lanzar sobre ti y luego emplea la escopeta o la Magnum para vencer al Hombre alto . Despejado el camino, corre hacia la lancha esquivando a los ltimos zombis. Si te entretienes demasiado no lo logrars.

CONSEJO PARA LA MISIN


Si dispones de poca municin o tu salud empieza a renquear, es recomendable que escapes de los zombis en cuanto Josh active el ascensor del primer piso y, ms tarde, cuando desbloquee la puerta de salida y espere en la barca. En caso contrario, combate hasta limpiar las plantas y el muelle de enemigos y as podrs abastecerte de tems .

{ Mapa 18 }
E

Granada de mano Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Entrada Muelle

18 PlayGT

33 Yacimiento de petrleo: g
Criaturas

instalaciones de extraccin
1 2

BUITRES

Como en la vida real, a ests aves las vers siempre en las inmediaciones de algn putrefacto cadver. Obtendrs un pequeo premio si te cargas a algn buitre de un disparo.

Mientras Josh pilota la lancha, elimina con la pistola a todos los infectados que te atacan por ambos lados en un par de barcas. Date despus la vuelta y comienza a disparar a los bidones rojos que vers en las sucesivas plataformas para provocar explosiones 1. Alcanzada la compuerta cerrada, baja de la embarcacin y elimina a ms infectados que irn apareciendo mientras te diriges a la pasarela opuesta, donde podrs accionar una palanca 2. Reanudada la marcha a bordo de la lancha, pulsa n para agacharte al pasar junto a un par de tuberas seguidas y contina abatiendo a ms nativos cuando los tengas a tiro mientras sigues avanzando por el ro.

Llegados a la siguiente compuerta cerrada, vuelve a desembarcar y pgate al muro que vers a la izquierda. Desde all dispara con tu rifle de precisin para abatir al Majini que te dispara desde una torreta ametralladora 3 y sigue luego por el camino de la izquierda hasta poder bajar otra palanca. Espera a que Sheva haga lo mismo con la del otro lado y la compuerta se abrir. Antes de volver a la lancha, protgete tras los sacos que vers a tu espalda y combate desde all a varias oleadas de Kipepeos 4. Tambin puedes subir a la ametralladora de arriba y as ahorrar municin. Cuando hayas despejado la zona, ve hasta la caseta que vers ms all del puente y a su izquierda encon-

trars una caja metlica con una escopeta M3 5. De vuelta a lancha, preprate para librar un duro combate con un jefe. (VER JEFE: IRVING) 4

CUERVOS
Los vers volar en algunos escenarios al aire libre y puedes abatirlos de un tiro con tu fusil de precisin. Debido a su movilidad no resulta sencillo acertarles, pero si lo consigues obtendrs un premio.

jEfE: IrvING
Comienza acercndote a la torreta de cubierta ms cercana a la criatura, ordena a Sheva situarse en otra prxima y dispara a la zona media blanquecina de sus tentculos hasta lograr seccionar unos cuantos 1. Permanece atento a la pantalla por si tienes que esquivar algn tentculo pulsando 6 u otros apndices ms pequeos movindote lateralmente. Una vez que el monstruo asome la cabeza por encima del agua, dispara al bulbo palpitante que vers en su cabeza para ir hacindolo enrojecer y atento por si tienes que evitar alguna dentellada apretando n. Tendrs que repetir este proceso cuatro o cinco veces. Cuando el engendro se agarre a la popa del barco y veas a Irving en el interior de su boca, disprale repetidamente desde las torretas traseras hasta conseguir separarlo del cuerpo de la criatura 2. Sigue realizando esquives mientras atacas, prescinde de disparar a los tentculos y, si vas mal de salud, usa el spray mdico que hallars en el otro extremo de la cubierta. 1

f
arma mento
LAS PISTOLAS
A lo largo del juego tendrs la posibilidad de utilizar tres tipos diferentes de pistolas: la M92F, la H&K P8 y la SIG P226. Cada una de ellas es superior en trminos globales a la anterior, gozando de mayor potencia, precisin y velocidad de recarga, y adaptndose as a la creciente peligrosidad de tus adversarios. 2

PlayGT 19

Resident evil 5

PlayStation 3

41 Cuevas
1 2 3

{ Nota: MAPA 19 } Sal del embarcadero y recorre el siguiente tnel hasta alcanzar un rea ms abierta, donde enseguida tendrs que deshacerte de dos grupos sucesivos de araas Bui Kichwa.

guiente tnel, sers asediado por una horda de Bui Kichwa. Sigue utilizando la pistola para combatirlas y emplea alguna granada de mano si te ves desbordado. { Nota: MAPA 20 } Alcanzada la ciudad en ruinas, baja por la rampa hasta poder saltar al piso inferior. Camina hasta las siguientes escaleras para descender de otro salto y no te detengas hasta poder abrir un sepulcro repleto de oro 2. Tras separarte de Sheva, baja a los restos cados del puente y responde con tu escopeta el ataque de un grupo de indgenas. Tras repeler al primer grupo, grate hacia la derecha sin moverte de tu posicin y vers a otro par de nativos escondidos a los que podrs abatir con un rifle de precisin. Avanza hasta la siguiente escalera y una oleada de indgenas se lanzar a por ti. Retrocede y descabzalos segn se vayan aproximando. Usa la escopeta para acabar con el Cephalo y luego el fusil francotirador contra los ballesteros de arriba. Sube por la escalera, encrgate arriba de tres guerreros ms con una granada de mano y renete con tu compaera. Tras inspeccionar las dependencias cercanas (hay un sepulcro repleto de tesoros), avanza por el puente central y abre otro sepulcro. Al hacerlo, una trampilla se abrir bajo tus pies y Chris y Sheva 5

caern al vaco. Pulsa rpidamente n para no romperte la crisma al aterrizar 3. { Nota: MAPA 21 } Nada ms caer al stano, tendrs que enfrentarte a un grupo de araas y a otro de infectados. Ametralla a las primeras y usa la escopeta contra los segundos. Finalizado el combate, acrcate a la compuerta recin abierta y utiliza un arma de precisin para abatir a los indgenas apostados en el recinto inferior 4. Baja luego de un salto y enseguida las antorchas de fuego laterales empezarn a eructar unas enormes bolas metlicas en llamas. Corre a refugiarte junto a la estatua central y gira la manivela para abrir una compuerta al fondo 5. Hecho esto, corre rpidamente hacia all mientras esquivas las diversas esferas y entra antes de que la compuerta se cierre del todo. Tras pulsar una losa, la trampa se interrumpir. Abre despus la puerta que vers abajo. { Nota: MAPA 22 } Ya dentro del laberinto, avanza hasta activar una trampa pisando una losa y preprate para un nuevo reto de reflejos. (VER QUICK TIME EVENT: DERRUMBE) 6

Superada la prueba, baja al nivel inferior y tira de las cadenas para desplegar un gran puente de piedra 6. Baja luego hasta las nuevas ruinas y sigue recto por las escaleras hasta el fondo del camino. All desvate hacia

ENEMIGO: bUI KICHWa


Criaturas arcnidas especialmente peligrosas cuando atacan en grandes grupos. Si se acercan en nmero reducido, te valdr con una simple pistola para desembarazarte de ellas; pero si lo hacen en manada, ms te vale disponer de armas explosivas si no quieres pasarlas canutas.

{ Mapa 19 }
Puerta

Usa una pistola simple para la tarea. Antes de subir por la siguiente escalera de mano, ve por el camino que lleva al extremo noroeste de la cueva y encontrars un tesoro en un hueco al que puedes trepar 1. Tras aniquilar otro grupo de araas, retrocede para subir por la escalerilla y cruza el puente. Alcanzado el si4

Monedas de oro Granada cegadora Municiones Tesoros Emblemas BSAA

Entrada cuevas
20 PlayGT

ENEMIGO: MajINI CON EsCUDO


Algunos indgenas y soldados infectados portan escudos que les protegen de tus ataques. Para acabar con ellos, disprales a las pantorrillas para herirles y luego poder rematarlos. Tambin puedes esperar a dispararles cuando se descubran momentneamente, aunque esta es una opcin ms arriesgada.

{ Mapa 20 }

Trampa
E

f
arma mento
LAS ESCOPETA
Gracias a su potencia y manejabilidad, las escopetas son probablemente las armas ms agradecidas del juego. Encontrars tres modelos: la Ithaca M37, la M3 y la Jail Breaker. La ltima de ellas es la ms poderosa y contundente, por algo la llaman la Rompe rejas.

Entrada ciudad
E

Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Granada cegadora Municiones Tesoros Emblemas BSAA

la izquierda y examina la cadena que vers junto a una estatua azul (Punto A del mapa). Mientras Sheva permanece all, regresa al cruce por el que has pasado y toma el camino que va hacia la derecha. Desde all podrs acercarte a la otra cadena de la estatua azul y tirar de ella al tiempo que lo hace tu compaera 7. Colocada la estatua, recoge un tesoro a sus pies y desvate brevemente hacia la izquierda para hacerte con un lanzagranadas (resrvalo para el

siguiente jefe). Vuelve despus al cruce de caminos y ve por la escalera recin desplegada a tu derecha hasta poder tirar de las cadenas de una estatua verde 8 (Punto B del mapa). Antes de volver por donde has venido, desvate hacia la izquierda y hallars un cofre con un tesoro. De vuelta a la entrada principal, saca tu escopeta y elimina a unos cuantos indgenas que se aproximarn. Sigue despus todo el camino a la derecha hasta poder bajar de nuevo al cruce de caminos y

sube por la nueva escalera para tirar de las cadenas de una estatua dorada 9 (Punto C del mapa). Examina la estatua morada situada a tu derecha y vers que slo tiene una cadena. Vuelve a bajar al cruce central y entra al rea abierta que vers al fondo a la izquierda. Tras deshacerte de unos cuantos indgenas y Bui Kichwa, tira de la cadena que vers junto a otra estatura morada mientras Sheva sube a tirar de la de arriba (Punto D del mapa).

LAS AMETRALLADORAS
Un arma algo ms efectista que efectiva y que conviene que dejes en manos de tu acompaante mientras tu empuas la escopeta. Encontrars ametralladoras de los siguientes tipos: H&K MP5, VZ61, AK-74 y SIG 556. Las ltimas destacan por su mayor capacidad de carga y gran velocidad de disparo.

{ Mapa 21 }

Monedas de oro Municiones Tesoros

BOMBAS DE PROXIMIDAD
Estas minas explosivas te resultarn de gran utilidad contra enemigos especialmente fuertes o contra nutridos grupos de infectados. Aljate unos metros de tu oponente, pulsa L1 para colocar la bomba en el suelo y espera pacientemente a que sea pisada y se produzca la explosin. Por lo general, cualquier enemigo caer en el engao.

Puerta de salida

Aterrizaje Trampa

PlayGT 21

Resident evil 5

PlayStation 3

{ Mapa 22 }
Puerta de salida

Colocada la estatua, regresa al cruce y toma el camino recin abierto a tu izquierda. Entra despus al rea del fondo a la izquierda para coger las bombas de proximidad de una vasija y luego a la estancia opuesta para tirar de las cadenas de una ltima estatua roja (Punto E del mapa).

Despus grate para enfrentarte a una criatura ya conocida. (VER JEFE: POPOKARIMU 2) Terminado este combate, sube por la escalera recin desplegada y avanza hasta poder abandonar de una vez el recinto.

QUICK tIME EvENt DErrUMbE


Pulsa rpida y repetidamente 6 para evitar ser aplastado por las primeras estatuas que empezarn a derrumbarse. Acto seguido, aprieta n para saltar por encima de una fosa y contina corriendo unos metros ms hasta que tengas que saltar nuevamente. Alterna la carrera y el salto un par de veces ms y luego pulsa L1+R1 para que Sheva te salve y alcancis la compuerta final.

C D

Monedas de oro Municiones Tesoros Bomba de proximidad

Lanzagranadas

jEfE: POPOKarIMU 2
Al igual que en el primer combate, comienza corriendo por el escenario hasta distanciarte lo suficiente de la bestia y coloca entonces un bomba de proximidad en el suelo 1. Una vez que el vampiro pase sobre ella y se produzca la explosin, saca el lanzagranadas y dispara sin descanso sobre el cuerpo de la criatura hasta que se reincorpore. Repite el proceso cuatro o cinco veces hasta que el vampiro perezca. Si te quedas sin granadas, utiliza en su lugar la ametralladora o la escopeta.

Trampa

Entrada Laberinto

41 Zona de culto
1 2 3 4

{ Nota: MAPA 23 } Sube las escaleras y la rampa hasta alcanzar una nueva zona de ruinas. Entra en el vestbulo para examinar una puerta con tres ranuras para objetos (Punto A del mapa) y luego toma el camino de la derecha hasta que un indgena active un rayo de

fuego para cortarte el paso 1. Aprovecha los instantes en los que el rayo permanece inactivo para cruzar a la estancia de enfrente. Desde all, protgete luego en el hueco situado a la izquierda del pasillo y despus avanza corriendo hasta alcanzar un punto de control

al fondo a la derecha (Punto B del mapa). A salvo del fuego, avanza por el pasillo paralelo mientras eliminas con un arma de bajo rango a tres nativos zombi 2. Sube las escaleras del fondo para aniquilar a un nutrido grupo de indgenas (retrocede si te ves desbordado) y luego

recoge la pieza Emblema de la tierra que encontrars situada junto a una fuente dorada 3 (Punto C del mapa). Date la vuelta y ve por las escaleras que suben justo a la izquierda del acceso por donde llegaste. Alcanza-

22 PlayGT

{ Mapa 23 }
E F
Monedas de oro Hierba Verde Granada cegadora Municiones Tesoros Bomba de proximidad

f
arma mento
LAS GRANADAS
Es un arma bastante interesante debido a las diferentes posibilidades que ofrece. Las granadas de mano tienen una gran capacidad de destructiva y con una sola puedes reventar a un grupo de infectados a una jaura de perros. Por otro lado, las incendiarias debilitan notablemente a tus enemigos y las cegadoras les nublan temporalmente la visin hacindolos ms vulnerables.

A
Entrada Zona de culto

Salida

D B

do el pasillo custodiado por otro rayo de fuego, corre a la derecha mientras te refugias en los huecos hasta ponerte a salvo 4 (Punto D del mapa). Recorre ahora el pasillo que se abre a tu izquierda aprovechando los instantes en los que rayos estn inactivos (protgete bajo el puente al sortear el primer rayo y en el hueco de la izquierda para el segundo) y alcanzars un puente roto que Sheva podr saltar con tu ayuda 5 (Punto E del mapa). En cuanto lo haga, saca tu ametrallado-

ra y dispara a los infectados del otro lado hasta que la chica se haga con el Emblema del cielo.

CONSEJO PARA LA MISIN


Para sortear los rayos de fuego, analiza previamente el recorrido que pretendes realizar para as localizar los escondrijos en los que puedes resguardarte. El poder del rayo es devastador y, si te alcanza, te puede dejar seriamente tocado.

Tras acabar con un Majini gigante, vuelve por el pasillo y baja por las escaleras del primer hueco donde has de protegerte. Avanza por el pasillo inferior resguardndote del rayo en los huecos de pared hasta entrar en otro pasillo paralelo 6 (Punto F del mapa). Esquiva otro rayo mientras avanzas al sur del mapa y entra en la primera puerta que veas a tu derecha. Tras eliminar a tres indgenas en la nueva rea, avanza por el puente y abate a los arqueros que custodian la fuente del

RIFLES
El rifle de francotirador es una de las armas imprescindibles, ya que te permitir quitarte de encima a enemigos desde distancias alejadas y evitando todo riesgo. Los encontrars de estos tres tipos: SV5, Dragunov SVD y H&K PSG-1. El ltimo es el ms potente y el que cuenta con una mirilla ms firme.

{ Espejos reflectantes }
Paso 1: Derriba de una patada el pilar que te indica Sheva para que el lser se propague de esta manera por toda la sala. Paso 2: Gira hacia la derecha el espejo situado justo al noreste de donde estaba la columna. Paso 3: Gira hacia la izquierda el ltimo espejo que est ahora activo, el de la esquina noroeste de la sala. Paso 4: Derriba de una patada el pilar que interrumpe ahora el paso del rayo y prenders el ltimo espejo, completando el puzzle.

PORRA ELCTRICA
Probablemente sea esta el arma menos atractiva del juego, ya que sirve para poco ms que aplicar una breve descarga elctrica a tus adversarios. Recurre a ella si no te queda ms remedio o si andas ms de municiones. Lo mejor es utilizarla en combinacin con ataques fsicos.

PlayGT 23

Resident evil 5

PlayStation 3

{ Espejos reflectantes 2 }
Resuelve el enigma en estos cinco pasos: Paso 1: Gira hacia la derecha el espejo situado en la esquina noreste, el ltimo que est siendo reflejado. Paso 2: Mueve tambin hacia la derecha el espejo situado a la derecha del anterior para que el rayo contine avanzando pro los espejos. Paso 3: Gira tambin hacia la derecha el espejo donde se corta el rayo. Al hacerlo desbloquears dos cuartos anexos. Paso 4: Tras coger los tesoros, vuelve a girar el espejo anterior hacia la izquierda para que quede como tras el Paso 2 y luego mueve el ltimo espejo para que mire en direccin al espejo-elevador. Paso 5: Repite de nuevo el Paso 3 y el ltimo espejo prender ahora el espejoascensor.

fondo. Si no dispones de municin de francotirador, protgete tras las ruinas de la mitad del camino y extermnalos con otra arma 7. Corre despus hacia la fuente do-

rada y recoge all el Emblema del mar (Punto G del mapa). Desembarzate de algunos nativos y otro Majini gigante (si vas mal de municin, usa granadas de mano contra l) y vuelve al vestbulo central. All inserta las tres piezas en las ranuras de la puerta 8. Hecho esto, sube por la escalera y abandona el escenario por la doble puerta del fondo. { Sin mapa } Baja las escaleras hasta que se abra otra compuerta y entrars en un recinto donde hay una serie de espejos a travs de los cuales se refleja un lser. Lo nico que tienes hacer es mover hacia la izquierda el espejo de la esquina noroeste de la sala para que prenda el espejo de al lado que permanece inactivo 9. Despus acrcate a este espejo en llamas y pulsa l para descender. Den8

tro de la siguiente sala de espejos reflectantes, la cosa se complicar un poco y adquirir ya la categora de puzzle. (VER PUZZLE: ESPEJOS REFLECTANTES) Desciende en la losa-elevador del ltimo espejo y llegars a otro recinto con acertijo de por medio. Antes de resolverlo, abre el cofre del centro de la sala si quieres acabar con una tropa de Bui Kichwa que vendrn por las compuertas laterales. Despus resuelve el puzzle. (VER PUZZLE: ESPEJOS REFLECTANTES 2) Durante su resolucin desbloquears un par de cuartos anexos en los que puedes recoger tesoros . Resuelto el puzzle, desciende en el elevador y camina hasta la caverna. 9

24 PlayGT

51 jardn subterrneo
1 2 3

f
arma mento
MAGNUM
Estos mticos y poderosos revlveres te resultarn tiles a la hora de deshacerte de enemigos de un nivel medio-alto como los Hombres altos o los Majini Gigantes. Encontrars de dos modelos: el S&W M29 y el L. Hawk, siendo el segundo todava ms potente que el primero. El nico problema de este tipo de arma es que su municin escasean bastante.

{ Nota: MAPA 24 } Hazte con el rub oculto en la parte superior de la entrada 1 y con otra joya en la zona izquierda. Luego examina las flores y avanza por el siguiente tnel hasta poder abrir una puerta roja. { Nota: MAPA 25 } Ya dentro del rea de experimentacin, examina los documentos del cuarto de la izquierda y luego vuelve al pasillo para seguir por la puerta del fondo. Lee la informacin de los ordenadores de la nueva sala y vuelve al pasillo por la siguiente puerta. Avanza mientras recoges algo de oro oculto y luego gira la rueda de la puerta del fondo para abrirla 2. Dentro del recinto ensangrentado, examina los restos y baja la palanca de la pared. Abier-

ta la compuerta lateral, dispara a la cristalera para romperla y poder salir al pasillo 3. Llegado al rea veterinaria, examina los perros y sigue adelante hasta la cristalera del fondo, tras la que aparecer de golpe una pareja de Lickers. Para acabar con estas criaturas, saca la escopeta y disprales repetidamente a la cabeza manteniendo una distancia prudencial 4. Si te atrapan con su larga lengua, mueve el stick izquierdo para liberarte. Finiquitados los dos Lickers, abre la puerta giratoria de la siguiente estancia y entra en el cuarto del final del pasillo para hacerte con una ametralladora AK-74 5. Contina por el pasillo y sube las escaleras hacia el piso superior.

ENEMIGO: lICKEr
Los monstruosos Lamedores vuelven a dejarse ver en esta nueva entrega saga y resultan tan peligrosos como de costumbre, as que ten mucho cuidado con ellos. Reprmelos con la escopeta si te atacan en solitario o por parejas, y recurre al lanzagranadas u otras armas explosivas si los ves llegar en manadas.

LANZAGRANADAS
Una de las armas ms contundentes y efectivas que puedes encontrar en el juego y que te ser de gran utilidad para combatir a los enemigos ms peligrosos. Puedes usar como municin las cargas cidas, que corroern a tus adversarios; las incendiarias, que les prendern fuego; las elctricas, con las que puedes electrocutar a cualquier criatura; y las explosivas, de gran poder de devastacin y especialmente recomendables.

{ Mapa 24 }
E

Documento Tesoros Emblemas BSAA

Entrada Jardn
E

Puerta roja

LANZACOHETES
Es el arma ms poderosa de todo el juego, pero tendrs que comprarlo en la tienda a no ser que lo hayas cogido en el barco encallado de los pantanos. Resrvalo para ocasiones especiales, como el enfrentamiento contras la pareja de Majini con Gatling. El modelo SVN estar a tu disposicin durante el segundo combate contra Wesker, pero slo podrs utilizarlo en ese momento.

PlayGT 25

Resident evil 5

PlayStation 3

{ Mapa 25 }
Ascensor al stano Ametralladora Ak-74

{ Mapa 26 }

A Planta 2
Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada incendiaria Municiones Tesoros

Planta 2 Entrada

Planta 1

rea experimentacin

jEfE: U-8
Nada ms empezar el combate, pulsa L1+R1 cuando aparezca la indicacin en pantalla y as evitars morir de buenas a primeras 1. En cuanto la bestia se plante frente a ti, corre lateralmente para abrir una cierta distancia y despus dispara a la zona en carne viva que vers en cada una de sus patas. Un impacto con el lanzagranadas o dos con la escopeta sern suficientes para que caiga desplo1 mado, momento que debers aprovechar para abrir fuego sobre su cabeza 2. Repite este proceso unas cuantas veces mientras esquivas con 6 algn zarpazo del cangrejo y la criatura soltar unas pequeas araas a las que puedes reventar para obtener ms municin. Sigue empleando la misma tctica de ataque durante unos minutos y el engendro acabar precipitndose al vaco. 2

{ Nota: MAPA 26 }
Acciona la palanca que encontrars en el pasillo para que entre la luz y abre la puerta del fondo. Ya en el siguiente pasillo, vers un gran grupo de Lickers tras unas cristaleras. Si no quieres combatir por ahora contra ellos, sigue los pasos de Sheva y camina sigilosamente por el lado izquierdo del pasillo 6. Por el contrario, si deseas enfrentarte a las criaturas y obtener as un tesoro, te recomendamos que uses el lanzagranadas, ya que te permitir daar a varios bichos a la vez 7. Si no lo tienes en tu inventario, muvete rpidamente por el recinto y alterna rfagas de AK-74 con alguna granada de mano.

Abre la puerta de fondo para acceder a otro pasillo y camina despacio por el lado derecho si no quieres combatir a ms Lickers. Tras forzar la siguiente puerta, tendrs que enfrentarte ahora a los Lickers si no acabaste con ellos antes. Combate mientras vas reculando hacia el final del pasillo, donde encontrars municiones. Finalizada la pelea, activa el ascensor del fondo. Mientras llega, otra tropa de Lickers se acercar. Abre fuego contra ellos para mantenerlos a raya, entra en el ascensor en cuanto se abran las puertas y pulsa rpidamente l para descender 8. Llegado al stano, avanza hasta el recinto circular para enfrentarte a un nuevo enemigo. (VER JEFE: U-8) 6

26 PlayGT

52 Zona de culto
1 2 3 4

{ Nota: MAPA 27 } Abandona el recinto circular por la compuerta del fondo y avanza por el pasillo hasta llegar a una escalera que baja a un stano. Descindela lentamente, saca el fusil de precisin y abate con disparos a la cabeza a los tres soldados infectados que vers al fondo 1. Avanza luego hasta la puerta, pgate a la pared y elimina con tu pistola a dos enemigos ms que entrarn. En la siguiente estancia, pgate al final de la pa-

{ Mapa 27 }
Ascensor
Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Municiones

ENEMIGO: MajINI cON cascO


que cuProtegidos con un casco lmente su cabeza, esbre parcia te resultos soldados-infectados tarn algo ms difciles de eros. eliminar que sus compa mente a las Disprales principal pecho extremidades, ya que su tegido con un tambin est pro disparas chaleco antibalas. Si les tro, en ocasiones conjusto al ros casco. seguirs desproveerles del

red izquierda y as podrs eliminar ms cmodamente a los soldados que intentarn ametrallarte tras la esquina 2. Cuando veas que se acerca uno con casco y porra elctrica, recula unos pasos y encrgate de l con la escopeta 3. Despejada el rea, entra en el cuarto anexo del fondo para deshacerte de un soldado que vendr por la escalera rota. Abre despus la siguiente puerta, pgate a la pared en la esquina final del pasillo y combate desde all a los soldados de la siguiente sala. Usa la escopeta para rematar a uno de ellos que mutar 4. Sube parcialmente las escaleras para acabar con un par de soldados ms y usa el fusil de precisin para explotar las bombonas de la terraza del fondo donde aguardan tres ltimos soldados 5. Asciende luego en el elevador del fondo. { Nota: MAPA 28 } Recorre el pasillo hasta alcanzar un corredor ms amplio vigilado 5

por cuatro Lickers. Si quieres combatirlos, usa algn arma contundente como la escopeta o la AK-74. Por el contrario, si prefieres rehuir la pelea, camina lentamente junto a la pared contraria a la que se encuentre en ese momento cada monstruo 6. No hagas ninguna parada durante el trayecto o tu compaera empezar a disparar y delatar tu presencia. Sigue avanzando por el corredor opuesto y acta segn tu preferencia con otros tres Lickers ms. Llegado al final del pasillo, abre la puerta con una accin de equipo. Ya en la primera cadena de montaje, ve hacia la derecha y asmate ligeramente desde la escalerilla para ver a una pareja de soldados justo abajo a tu izquierda. Usa el fusil de 6

precisin para abatir de un tiro al ms alejado y enseguida vers que una tropa de soldados accede al lado opuesto del recinto. Sigue usando el rifle de francotirador para eliminar a los ms alejados 7 y luego pasa a la escopeta si algn enemigo sube por la escalerilla. Baja a la cinta transportadora cuando hayas finiquitado a todos y vers aparecer a otro soldado en un balcn superior. Acaba con l disparando a las bombonas.

Inicio

PlayGT 27

Resident evil 5

PlayStation 3

ENEMIGO: REaPER
s giganUna suerte de cucaracha s de daarte con gatescas capace te la vises venenosos y de quitar sndote con una de sus da atrave as, manpatas. Cuando las combat ellas a tente siempre alejado de to como distancia y retrocede tan bombas de te sea necesario. Las adas proximidad y el lanzagran as ms efectivas son las dos arm para aplacarlas.

{ Mapa 28 }
Monedas de oro Hierba Verde Municiones

B
Escalera a pasarela superior

Cadena de montaje 1

Ascensor final
tadora detenida, sube las escaleras que vers detrs de ti y abre la puerta de arriba. { Sin mapa } Ya en la pasarela superior, saca tu rifle de precisin y apunta en direccin hacia el puente alejado situado a tu izquierda. All vers a un infectado con casco al que podrs alcanzar apuntando bien entre las vigas . Hecho esto, baja a la cinta transportadora y empieza a avanzar. Dispara primero a las bombonas de arriba para acabar con los soldados apostados en los puentes y luego a las bombonas transportadas para reventar a los infectados con escudos que llegarn desde el fondo del escenario. Por ltimo, saca el fusil de francotirador y abate a los dos ltimos soldados del balcn del fon do. Baja por ltimo la palanca del final para detener la cinta y baja por las escaleras. { Nota: MAPA 29 } Alcanzada la segunda rea de montaje, ve hacia la derecha y podrs hacerte con una ametralladora SIG 556. Sigue despus en la misma direccin hasta una palanca sin electricidad (Punto A del mapa) y sube por las siguientes escaleras. Baja despus al pasillo inferior que marca la seal, examina las vainas de la pared y sube luego por las escaleras del fondo. Desvate a la derecha y baja con una accin de equipo las palancas del generador elctrico amarillo (Punto B del mapa). Con la palanca ya disponible, emprende el camino de vuelta hacia la cinta transportadora y vers que una de las vainas se ha abierto. Sigue avanzando cautelosamente y un nuevo enemigo, un Reaper, se plantar frente a ti. Para acabar con l, disprale al abdomen con armas contundentes como el lanzagranadas o similares. Mientras atacas, ve reculando y no te permitas en ningn momento que se te acerque. Puede matarte de un solo golpe. Tras recoger un tesoro entre los restos de la criatura, regresa al Punto A del mapa para accionar la palanca y baja a la cinta transportadora. Djate arrastrar hacia el fuego y luego cambia rpidamente a la segunda cinta cuando la barandilla de separacin se termine. Avanza caminando sobre el ral se central y sorteando los cuerpos inertes para que no despierten y te agarren. Si eres lo

Avanza hacia la izquierda hasta poder subir por una escalerilla a una terraza superior y baja luego de un salto hacia el otro lado. Ve hacia la izquierda y vuelve a usar el rifle para eliminar a un soldado apostado en lo alto de unas escaleras 8. Hecho esto, corre hacia el extremo opuesto de la cinta transportadora y baja de un salto aprovechando un hueco en la barandilla de un balconcillo 9 (Punto A del mapa). Avanza luego entre las cajas hasta poder subir a una plataforma a tu derecha en la que accionar una palanca (Punto B del mapa). Con la cinta transpor-

28 PlayGT

{ Mapa 29 }
Cadena de montaje 2 Ametralladora SIG-556

A
E

C
Salida

bastante rpido, podrs robarles algunos colgantes de oro a los cadveres. Cuando llegues al final de la cinta, vuelve a cambiar a la primera y sube a la plataforma del fondo (Punto C del mapa). Contina tu camino por la puerta de arriba.

Alcanzadas las instalaciones de investigacin, baja de un salto al final del pasillo y recoge all las granadas y cargas incendiarias. Hecho esto, entra en el laboratorio y preprate para otro espectacular combate. (VER JEFE: UROBOROS MKONO)

jEFE: URObOROs MkONO


Comienza escapando hasta una posicin alejada y tumba la primera bombona que veas pulsando n 1. Espera a que el Uroboros se acerque y expltala de un disparo para que las llamas le alcancen. En cuanto sufra dao, el monstruo expondr en lo alto durante unos segundos tres bulbos de color carne que constituyen su punto dbil y a los que 1 has de disparar. A partir de aqu, lo que tienes que hacer es utilizar armamento incendiario contra el engendro (lanzallamas, cargas y granadas incendiarias) para poder ir reventando los tres bulbos. Nuestro consejo es que prescindas de lanzallamas y utilices principalmente las cargas incendiarias del lanzagranadas 2. 2

Inicio
Monedas de oro. Hierba Verde Hierba Roja Documento Granada incendiaria Municiones Tesoros Emblemas BSAA

B
E

53 Instalaciones Uroboros
{ Nota: MAPA 30 } Sal del recinto, sube la escalerilla para llegar a un camino bifurcado y avanza por el tnel de la derecha hasta poder abrir una puerta amarilla que da a una terraza. All pgate a la plancha metlica y crgate con un par de certeros disparos o con una ametralladora a la pareja de soldados del balcn opuesto 1. Avanza hasta la siguiente plancha para deshacerte de dos infectados armados ms y luego regresa al primer pasillo por la siguiente puerta amarilla para recoger cargas elctricas y otras municiones. 1 De vuelta a la terraza exterior, avanza hasta que un Reaper caiga del techo y te cierre el paso. Retrocede unos metros y utiliza el lanzagranadas con cargas explosivas y elctricas para doblegarlo 2. Sin moverte mucho de tu posicin, encrgate de algunos soldados nuevos que irn llegando y luego avanza por la pasarela saltando el tramo roto. Unos metros adelante, otro Reaper caer del techo si no caminas despacio bajo la vaina. Si quieres matarlo para obtener el tesoro, recula una buena distancia y usa de nuevo el lanzagranadas o alguna otra arma 2 pesada. Si prefieres evitarlo, ten en cuenta que el siguiente Reaper te atacar antes de entrar al cuarto elctrico. Hagas lo que hagas, sigue avanzando hasta descubrir una palanca sin electricidad. Retrocede luego hasta una pasarela que vers a tu derecha, abre la puerta del fondo y encontrars un generador en el devolverle la energa a la palanca 3. Adems, tambin podrs hacerte con un rifle H&K-PSG-1. Si todava no has matado al Reaper de esta pasarela, prepara el lanzagranadas u otra arma 3 contundente antes de salir del cuarto. Una vez afuera, corre hasta el fondo de la pasarela y grate para enfrentarte a la criatura, que habr brotado de su vaina junto a la puerta. Despejado el camino, acrcate a la palanca reparada y vers llegar una plataforma con un Hombre alto y dos soldados. Usa tu nuevo rifle para abatirlos 4. Acciona despus la palanca para trasladar a tu acompaante en la plataforma hasta el otro lado. Cuando te la mande de vuelta, varios soldados la atacarn. Acaba con ellos 4

PlayGT 29

Resident evil 5

PlayStation 3

{ Mapa 30 }
Rifle H&K PSG-1 Salida

segn te aproximas. Salta despus a


la terraza de la derecha si necesitas municiones y regresa para ver cmo se despliega otra tropa de soldados. Retrocede unos pasos y saca el fusil de precisin para ocuparte primero de los dos ms alejados que portan lanzacohetes 5. No les dispares a la cabeza porque llevan casco. Despus saca tu ametralladora y encrgate del resto. Corre por la pasarela hasta la cabina del fondo para acabar con ms enemigos y luego abandona el escenario saliendo al siguiente pasillo.

CONSEJO PARA LA MISIN


Para acabar con este ltimo grupo de enemigos, asmate a la cristalera de la cabina de control en vez de entrar por la puerta principal. All vers a varios soldados infectados esperndote tras la puerta. Saca tu escopeta y sorprndeles a travs de la cristalera o por la otra puerta. El que lleva un lanzacohetes es el ms peligroso, as que encrgate primero de l. { Sin Mapa } Recorre un nuevo pasillo y una pasarela hasta poder bajar a una plataforma circular donde accionar una palanca en una consola 6. Al hacerlo, la plataforma empezar a moverse y comenzarn a llegar enemigos. Saca el rifle de precisin y comienza a abatir a los soldados que surgirn en diferentes balcones 7. Tendrs que coordinar bien tus movimientos, ya que la plataforma no dejar de girar. Cuando hayas eliminado a tus enemigos y la plataforma se detenga, acaba con los que te atacan desde la pa7

Inicio

Monedas de oro. Documento Municiones Tesoros Emblemas BSAA


6

30 PlayGT

{ Mapa 31 }
Monedas de oro. Hierba Verde Municiones Tesoros Emblemas BSAA

A mansin jEFE: wEskER


Nada ms comenzar el combate, examina la puerta azul que vers a la derecha 1. En cuanto Wesker te d una patada y la puerta se abra, sigue a Sheva por el interior de la mansin hasta que te diga que te ocupes de Wesker mientras ella lo hace de Jill 2. Con el mapa activado, fjate en la posicin de la flecha azul (Wesker) y espera que se acerque pa1 ra sorprenderle con el lanzagranadas cuando no te vea 3. Si en algn momento llega a alcanzarte, pulsa 6 en el momento indicado para contraatacar o n para esquivar sus disparos 4. As podrs escapar a otro rincn del edificio desde el que lanzar una nueva ofensiva. Tras unos cuantos impactos ms, tu enemigo se marchar. 2

B C

A
E

sarela de acceso. Sube luego hasta un pasillo y abre la siguiente puerta. { Nota: MAPA 31 } Ya en las inmediaciones de la mansin, vers en la zona izquierda una palanca descargada que debes activar (Punto A del mapa). Dirgete a la parte derecha del escenario y podrs encender un generador para suministrar electricidad a la palanca 8 (Punto B del mapa). Tras accionar sta, un montacargas bajar. Pulsa entonces l junto a la palanca para darle una orden a Sheva y entra en el montacargas para ascender. Una vez arriba, avanza por las tablas y usa el lanzagranadas para acabar con una primera pareja de Lickers que te cerrar el camino 9. Sigue avanzando hasta ver otros tres Lickers y acaba con ellos antes de que bajen a atacar a Sheva. 8

3 Ya en la terraza del fondo, Inicio recoge las cargas cidas y salas para exterminar a un nutrido grupo de Lickers que aparecer. Para no quedar acorralado mientras combates, retrocede hasta el rea del montacargas cuando veas aparecer a la primera criatura. Alcanzada la pasarela lateral, empuja el contenedor metlico hasta arrojarlo al suelo y salta a la azotea de la cabina (Punto C del mapa). Dentro de la cabina de control, acciona otra palanca para desplegar el puente que lleva a la mansin . Llegado al interior del edificio, tendrs que librar dos emocionantes combates sucesivos. Preprate... (VER JEFE: WESKER y JEFE: JILL) 9 1

jEFE: jILL
Tu objetivo es arrebatarle a Jill el dispositivo rojo que tiene sujeto en su pecho. Para conseguirlo, espera a que se acerque y pulsa n para rogarla que se detenga y as confundirla 1. Si te encuentras a su espalda, pulsa nuevamente n para contenerla y luego 6 para inmovilizarla 2. Una vez que la muchacha quede tendida sobre el suelo, pulsa rpidamente n para agacharte junto a ella y luego de nuevo repetidamente 6 para intentar arrancarle el dispositivo 3. Si Sheva se encuentra tras Jill cuando realices el ruego, tu compaera ser quien la inmovilice. Aprieta entonces l para agarrar el dispositivo y luego repetidamente 6 para intentar arrancrselo 4. En cualquiera de los dos casos, tendrs que repetir el proceso ocho veces hasta conseguir tu objetivo. 2

PlayGT 31

Resident evil 5

PlayStation 3

61 cubierta del barco


1 2 3

{ Nota: MAPA 32 } Desde tu posicin inicial, saca el fusil de precisin y abate desde la distancia a los soldados que veas en las diferentes partes de la cubierta. Si te fijas bien, podrs acabar al menos con tres. Usa luego la escopeta para acabar con los que hayas alertado y baja de un salto de la plataforma. Sigue adelante por la escalera e inspecciona la proa del buque. En cuanto la abandones por la escalera de la izquierda, sers atacado por varios soldados y perros. Usa la escopeta contra ellos. Despus sbete a la torre de vigilancia y usa el fusil de precisin para abatir a ms soldados que veas por la cubierta.

De nuevo abajo, ve por la escalera que antes no pudiste subir (Punto A del mapa). Antes de bajar por la siguiente escalera, mira hacia abajo y vers un Hombre alto escondido 1. Con un balazo en la cabeza y dos escopetazos ms acabars con l. Baja luego para eliminar a otro pequeo grupo de soldados y perros. Tras el siguiente contenedor hay otro soldado escondido al que tambin podrs matar con tu rifle de precisin. Desciende hasta el rea de contenedores y toma el camino de la derecha hasta poder pulsar un botn verde y apartar un obstculo 2 (Punto B del mapa).

Pasado el punto de control, ve hacia la derecha y vers una puerta cerrada electrnicamente (Punto C del mapa). Sube por la siguiente escalerilla y empuja el contenedor de escombros del fondo para poder acceder a un espacio ms abierto. El viga de la gra soltar entonces una jaula que retendr a Sheva. Para liberarla, coge la Tarjeta magntica de la gra 3 que recibirs tras matar a una Duvalia y regresa al Punto C del mapa para abrir la puerta electrnica. Sube despus a la gra de la izquierda y baja la palanca para retirar la jaula. Con Sheva liberada, baja de un salto al piso inferior, sube por la escalerilla de enfrente y camina

ENEMIGO: PERROs
o los No son tan peligrosos com o pueden sacarte de Adjule, per s movitus casillas con sus rpido to. Desmientos y ataques en sal ta, ya sea pchalos con tu escope o en impactndoles en la cabeza el lomo.

{ Mapa 32 }
E A D B
Monedas de oro Hierba Verde Hierba Roja Granada cegadora Spray primeros auxilios Municiones Tesoros Emblemas BSAA
4
E

A interior barco

Tarjeta Gra

C
Inicio
5

32 PlayGT

ENEMIGO: MajINI cON LaNZacOhEtEs


Son los soldados infectados ms peligrosos, ya que si te alcanzan con uno de sus proyectiles te infligirn gravsimos daos. Cuando aparezcan en mitad de un tiroteo, ocpate siempre primero de ellos descabezndolos con el rifle de precisin. Si llevan casco, desrmales hiriendo uno de sus brazos.

{ Mapa 33 }
Ascensor

hacia la izquierda hasta alcanzar otro punto de control (Punto D del mapa). Grate rpidamente hacia la derecha y vers llegar a una pareja de Hombres altos que podrs doblegar a escopetazo limpio. Pisa despus la plataforma verde de la izquierda y Sheva disparar al interruptor para que asciendas. Desde esa posicin, espera a que Sheva se coloque en la otra plataforma y dispara al interruptor verde para que tambin pueda ascender 4. Inspecciona la zona de estribor para acabar con unos cuantos Adjule y encontrar unos lingotes de oro. Una vez que te reencuentres con tu compaera, ve hasta el punto de popa que vers brillar en el mapa y que te conducir al interior del barco (Punto E del mapa). { Sin mapa } Abre la puerta para entrar a un pequeo cuarto en donde podrs bajar por una escalera. A partir de aqu , sigue bajando sucesivas escaleras hasta llegar a un piso donde podrs coger una escopeta Jail Breaker 5. Abre despus la puerta del pasillo cercano.

{ Nota: MAPA 33 } Sal al siguiente pasillo y grate hacia la izquierda para descubrir un soldado en la bodega anexa al que podrs abatir con tu rifle. Tras hacerlo, avanza un par de pasos y haz lo mismo con otro infectado armado que vers arriba a la izquierda. Colcate ahora bajo el umbral de la puerta y descabeza con otro disparo de fusil al soldado situado abajo a la izquierda. En cuanto entres en la nave y suene la alarma, resgurdate tras la plancha metlica y combate desde ah con la Jail Breaker a los enemigos que vayan acercndose de frente y por la izquierda. Despejada la nave, baja de un salto por el otro extremo de la pasarela y avanza mientras te vas deshaciendo de soldados-infectados que surgirn de algunos contenedores. Baja despus por la trampilla y recorre cautelosamente el tnel, atento a los enemigos que irn saliendo tras las esquinas 6. Junto a la escalerilla final, aparecer un soldado que al morir se transformar en Duvalia, as que usa el lanzagranadas contra l si no quieres pasar apuros 7.

Alcanzado el otro lado de la bodega, tuerce hacia la derecha y sube por la escalerilla a una terraza superior. Avanza unos pasos y te las tendrs que ver con un nuevo y poderoso enemigo. (VER MINI-JEFE: MAJINI CON GATLING) Una vez que le derrotes, recoge de sus restos la Tarjeta magntica A del buque 8. Con ella en tu poder, sube a continuacin por la escalera que conduce hasta otra terraza superior cercana y abre la caja fuerte para hacerte con la Tarjeta magntica B del buque 9. Utiliza ambas tarjetas en la puerta por la que entr el Majini ametrallador. Dentro de la siguiente bodega, protgete tras las cajas, saca el rifle de precisin y acaba lo ms rpido que puedas con los tres lanzadores de cohetes del otro lado antes de sufrir demasiados daos . Dos impactos les bastan para destruir cada caja. Despejado el recinto, recorre el pasillo del fondo hasta poder subir en un ascensor y dar por terminado el captulo.

Tarjeta B

jEFE: MajINI cON GatLING


Protgete tras la plancha metlica de la terraza y espera a que el soldado se acerque a la bombona del fondo para volarla de un certero tiro 1. Coloca rpidamente una bomba de proximidad en mitad de esa misma terraza y espera que tu enemigo la pise. Tras la explosin, saca el lanzagranadas y disprale unas cuantas cargas hasta que veas que se rehace. A 1 partir de aqu, lo que tendrs que hacer es alejarte de l, colocar bombas de proximidad en su camino y atacarle con algn arma potente en cuanto se produzca la detonacin 2. Aprovecha tambin la bombona de gas de abajo para hacerla explotar cuando pase junto a ella. Repite estos engaos cuatro o cinco veces y caer muerto. 2

Tarjeta A Bodega 1

Monedas de oro Hierba Verde Granada incendiaria Municiones Tesoros Bomba de Proximidad Emblemas BSAA

Inicio

PlayGT 33

Resident evil 5

PlayStation 3

62 cubierta principal
1 2 3

QUIck tIME EvENt URObOROs ahER


Aprieta repetidamente n para esquivar el ataque inicial de la enorme criatura. Inmediatamente despus, tendrs que evitar agachndote tres veces seguidas una serie de golpes de tentculo con una combinacin aleatoria (suele ser l, n y l). Tras esto, pulsa L1+R1 para que Chris pueda trepar a un contenedor. Por ltimo, aprieta repetidamente 6 para poder huir de la bestia a la carrera.

{ Nota: MAPA 34 } Ya en el interior del buque, pulsa n justo al final del primer tramo del pasillo para evitar que un tentculo de la bestia te dae 1. Tras torcer la esquina, vuelve a pulsar n para evitar otro ataque y entra en la sala de la derecha. Recoge all un tesoro del armario, vuelve a esquivar otro ataque en el siguiente pasillo y entra por la puerta que vers a tu izquierda. Inspecciona los dos camarotes siguientes, recogiendo en el segundo las bombas de proximidad, y regresa al pasillo para esquivar otro tentculo al acercarte a la trampilla del techo 2.

Tras subir al siguiente piso, abre la puerta blanca del pasillo para inspeccionar una sala de reuniones (no te acerques a la puerta abierta o recibirs un tentaculazo) y despus contina por el corredor repleto de cadveres. Algunos de ellos resucitarn y tendrs que matarlos. El ltimo se convertir en Duvalia, as que extermnalo colocando bombas de proximidad y castigndole con el lanzagranadas 3. Cuando lo hayas matado, recoge de entre sus restos la Tarjeta magntica del puente 4. Sigue por el pasillo hasta poder entrar en una sala de control e introduce la tarjeta en la puerta de la de-

recha. Cruza luego el pasillo para subir al puente de mando, lee la informacin sobre el uso del Sistema de fijacin del lser y sal al exterior por la puerta de arriba. Avanza luego hasta una plataforma donde tendrs que afrontar otro combate de alto riesgo. (VER JEFE: UROBOROS AHER) 4

{ Mapa 34 }
Puente de mando Escaleras Cubierta principal piso 1 Entrada

jEFE: URObOROs ahER


Corre hacia la derecha y descubrirs una placa blanca donde est escrita la palabra Tricell. Es el sistema de guiado por satlite, as que inserta all la tarjeta para abrir la compuerta. Con el Sistema de fijacin del lser en tu poder, mantn apuntado uno de los dos bulbos anaranjados de la bestia hasta que el objetivo quede fijado 1. Dispara entonces para reventarlo. Repite el mismo proceso para explotar el otro bulbo y uno central que emerger despus. Los tentculos del Uroboros expondrn entonces cuatro bulbos 1 anaranjados ms. Corre lateralmente mientras esquivas y esperas a que tu arma se cargue. Vuelve a usar el Sistema de fijacin de lser para acabar con los tres primeros bulbos y dispara el lanzagranadas con una carga incendiaria para reventar el ltimo, ms difcil de fijar. Tras impactar sobre otro bulbo central, dos bulbos ms aparecern. Como tambin son muy mviles, utiliza nuevamente el lanzagranadas para reventarlos. Arroja despus dos cargas incendiarias ms sobre el enrojecido bulbo central y el engendro morir 2. 2

Escaleras Inicio Cubierta principal piso 2 Inicio

Escaleras

Hierba Verde Documento Municiones Tesoros Bomba de Proximidad

Tarjeta Magntica Puente

34 PlayGT

63 Puente de mando
1 2

jEFE: MajINI cON GatLING 2


Una pareja de Majini ametralladores, acompaados de varios soldados, aparecer en la siguiente estancia. Para salir airoso de este enfrentamiento, es importante que te muevas rpidamente por el escenario mientras realizas tus ataques. A los soldados conglalos con cargas de nitrgeno y luego dales un golpe para despedazarlos En cuanto a los jefes, puedes ten1 derles trampas con las bombas de proximidad o dispararles desde la torreta ametralladora que vers en la zona izquierda de la sala en la que han surgido 1 (Punto A del mapa). Si te dan demasiados problemas y quieres eliminarlos por la va rpida, saca el lanzacohetes que encontraste en los Pantanos y te ventilars a ambos con un proyectil bien dirigido 2. 2

{ Nota: MAPA 35 } Regresa al puente de mando y baja en el ascensor antes bloqueado 1. Una vez que ests en la sala de mquinas, saca el rifle de francotirador y despacha desde el balcn inicial a los cuatro infectados 2. Baja a continuacin por la escalerilla de la izquierda y utiliza el fusil para descabezar a un soldado en diagonal a tu izquierda. Saca tu escopeta, baja de un salto a la fosa de agua y elimina all a otro soldado ms 3. Sube por la siguiente escalerilla.

Arriba, ve por la siguiente escalera y recorre el pasillo hasta accionar una palanca 4. Abierta la mampara secundaria, mantente en tu posicin para exterminar a un grupo de soldados que empezar a tomar posiciones frente a ti. Salta para acercarte a la compuerta abierta y elimina antes de cruzarla a otro batalln de soldados. Ten cuidado con los lanzadores de cohetes que te atacarn desde lejos 5. Despejada ya la zona, avanza hasta subir a la terraza del fondo y recoge las bombas de proximidad y las cargas de nitrgeno en los cuartos laterales 6.

{ Mapa 35 }
Tarjetas A y B Inicio

Al hangar

Hierba Verde Granada cegadora Municiones Tesoros Bomba de proximidad

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Tras esto, abre la mampara de abajo


bajando las palancas con una accin de equipo. En cuanto la compuerta se abra, date y la vuelta y vers que una pareja de Reapers ha salido de sus vainas y se dirige hacia ti. Utiliza un par de bombas de proximidad y el Jail Breaker o el Magnum para mandarlos al otro barrio 7. Hecho esto, acrcate a las rejas para librar un complicado combate. (VER JEFE: MAJINI CON GATLING 2) Derrotados tus enemigos, recoge las Tarjetas magnticas A y B de los cadveres de los Majini con Gatling 8 y salas en la puerta del fondo para acceder al hangar. All te vers finalmente las caras con tu ms peligroso enemigo. (VER JEFE: WESKER 2) Tras ponerle la inyeccin, subirs a su nave y all tendrs que superar otra prueba de reflejos. (VER QUICK TIME EVENT: WESKER)

Coge ahora la municin de las cajas y avanza para un ltimo combate. (VER JEFE: WESKER 3)

jEFE: wEskER 2
Comienza corriendo hacia la esquina de tu izquierda y baja all una palanca para apagar parcialmente el recinto. Corre despus hacia delante hasta llegar a la esquina donde hay una palanca rota y vers al lado un Lanzacohetes SVN en una vitrina. Rompe el cristal de una cuchillada y hazte con el arma 1. Hecho esto, corre hacia las dos siguientes esquinas y acciona all otro par de palancas para apagar ms luces. Aprovechando que la oscuridad confundir a Wesker, dale a She1 va la orden Atacar para que distraiga a tu enemigo y lnzale un misil. En cuanto tu enemigo lo detenga con sus manos, Sheva disparar al misil y ste le explotar en la cara. Corre entonces junto a Sheva hacia l y, si llegas antes que tu compaera, contenle para ella le inyecte la frmula. Si llega ella antes y le contiene, aplcale t la inyeccin letal 2. Si fallaste el primer misilazo, puedes encontrar ms cohetes en una caja situada en una esquina y en una vitrina de la terraza superior. 2

QUIck tIME EvENt wEskER


Aqu pelears contra Wesker en el interior de su nave y debers pulsar acertadamente una secuencia de botones. Empieza esquivando con n y luego dispara apretando nuevamente n. Cuando Sheva sea agarrada, librala moviendo el stick derecho y despus dispara con ella pulsando n. Por ltimo, aprieta L1+R1 para salvar a tu compaera y evitar que caiga al vaco y habrs superado con xito este minijuego.

jEfE: WEskEr 3
Date la vuelta y aljate de Wesker hasta que el puente de piedra se rompa y te separes de Sheva. Desde tu posicin, salta a la siguiente plataforma y sube la cuesta hasta llegar a un punto alto. All dispara a tu enemigo en la llaga anaranjada de su espalda o espera a que Sheva lo haga desde el otro lado. Una vez que Wesker marche a por Sheva, disprale desde la distancia para evitar que despee a tu compaera. Hecho esto, ve hasta la roca situada abajo a la derecha y empjala con la combinacin de botones que saldr en pantalla (n, Stick izquierdo, l, n, l y 6 + n). Tras reencontrarte con Sheva, sguela cuesta arriba hasta alcanzar de nuevo la planicie elevada. Cuando Wesker os d alcance, espera a que tu enemigo alce su brazo para colocarte a su espalda y dispararle de nuevo en la llaga anaranjada 1. Aljate luego unos metros para que no te dae el torbellino que ejecutar a continuacin y despus disprale a la llaga que surgir en su pecho con el rifle de precisin o una escopeta. Tambin puedes darle a Sheva la orden Atacar para que sea ella quien dispare. En ambos casos, corre hacia l en cuanto reciba el impacto y contenle pulsando el botn n. Conseguido esto, aprieta repetidamente 6 para inmovilizarle y que Sheva pueda apualarle 2. Para finalizar, durante el siguiente vdeo aprieta L1 + R1 para ejecutar el golpe de gracia. 2

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Los 30 emblemas bsaa


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A lo largo de la aventura encontrars pequeo platos azulados escondidos en los diferentes escenarios y que puedes despedazar de un simple disparo. Son los emblemas de la BSAA, treinta en total, y aqu te indicamos sus localizaciones: 1.1 PUNTO DE CONTROL CIVIL Sin emblemas. 1.2 ASAMBLEA PBLICA EMBLEMA BSAA 1: Tras recoger el Reloj antiguo, ve al balcn opuesto del edificio y acrcate al extremo derecho de la barandilla. Desde all podrs destrozar el plato azulado que observars en el muro de una casa prxima 1. EMBLEMA BSAA 2: Lo vers en el ltimo piso del edificio en ruinas, donde se haya un soldado cado sobre unas tablas. Sitate en el extremo opuesto de la puerta de rejas, alza la vista y encontrars el emblema a los pies de un depsito de agua 2. EMBLEMA BSAA 3: Tras torcer la ltima esquina hacia el ascensor final, mira hacia la derecha y vers el emblema al fondo junto a un ventilador de pared 3.

2.1 ALMACN EMBLEMA BSAA 4: Lo encontrars en la pared del fondo del almacn en el que empiezas, cerca de los contenedores de la derecha 4. EMBLEMA BSAA 5: Tras cruzar el gran puente, baja parcialmente las escaleras que llevan al tnel y grate hacia la izquierda. Vers el emblema a despedazar justo debajo del puente, en una lona blanca 5. EMBLEMA BSAA 6: Llegado a la segunda seccin del mercadillo, sube por la escalerilla hasta la azotea del edificio situado justo a la derecha de la barricada de tablas. All apunta hacia el balcn del edificio blanco de tu izquierda y localizars el emblema a destruir 6. EMBLEMA BSAA 7: Sube al segundo piso del edificio al que salt Sheva y sitate en la esquina donde fue acorralada. Mira desde all hacia la azotea del primer edificio y vers el emblema 7. EMBLEMA BSAA 8: Este plato se encuentra en la zona en la que encuentras las llaves colgando en un cuerpo y a las que tienes que disparar. Antes de entrar en esa habitacin, revi-

sa una pequea caseta y mueve la cmara para ver el plato oculto en su interior. Slo podrs verlo a travs del hueco que hay entre el techadillo y las paredes 8. 2.2 ESTACIN DE TREN EMBLEMA BSAA 9: Grate hacia la derecha desde el primer vagn de tren al que subes en la estacin y vers el emblema en lo alto de una torre de electricidad 9. EMBLEMA BSAA 10: Dentro del tnel sin mapa GPS, apunta con tu pistola a la parte alta de la cascada derecha mientras Sheva te alumbra con la linterna y vers el emblema 0. EMBLEMA BSAA 11: Tras subir por la escalerilla roja en la cuesta del escenario desrtico, ve hacia la parte izquierda del balcn y usa el rifle de francotirador para destruir el emblema que vers en uno de los edificios de la fbrica -.

2.3 SABANA Sin emblemas. 3.1 PANTANOS EMBLEMA BSAA 12: Desde el embarcadero del islote inicial apunta con un rifle de precisin mejorado en direccin noroeste y vers un emblema en un poste alto clavado en mitad del pantano =. Si tienes buena puntera, podrs destruirlo desde esa zona sin moverte del sitio. EMBLEMA BSAA 13: Sitate a la izquierda del embarcadero que hay en el islote central, apunta justo debajo de la cabaa y descubrirs el emblema escondido tras las escaleras q. EMBLEMA BSAA 14: Nada ms bajar de la lancha en la piscifactora de la esquina noroeste, levanta la vista hacia la primera choza y vers el emblema flotando justo debajo del techo w.

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EMBLEMA BSAA 15: Tras abrir la


puerta de las Tablas y bajar al ro, mira a tu izquierda y vers el emblema justo debajo del entarimado e. 3.2 CAMPO DE EJECUCIN EMBLEMA BSAA 16: Entra en el pasillo que conecta por detrs las dos tiendas de campaa del campamento Tricell y vers el emblema colgando entre las cuerdas de sujecin r. EMBLEMA BSAA 17: En el embarcadero donde estaba el barco de Irving puedes ver un maletn con lingotes de oro. Pues bien, sitate en el lado opuesto del entarimado, apunta hacia la derecha y vers en el emblema en el interior de una caseta tras una ventana de rejas t. 3.3 YACIMIENTO DE PETRLEO: INSTALACIONES DE EXTRACCIN EMBLEMA BSAA 18: Se encuentra en la compuerta opuesta a la primera cerrada que tienes que abrir con la palanca. Usando el zoom del rifle, vers la parte inferior del emblema asomando ligeramente bajo el puente y.

4.1 CUEVAS EMBLEMA BSAA 19: En la primera rea abierta, sal de la pequea cueva donde hay un cofre escondido y grate a la izquierda. Mira hacia abajo y localizars el emblema ms all del puente u. EMBLEMA BSAA 20: Nada ms llegar a la ciudad en ruinas, asmate al balcn y veras el emblema en una fachada lejana, justo debajo de la joya resplandeciente que gobierna el rea i. Usa un rifle mejorado para despedazarlo. EMBLEMA BSAA 21: Tras vencer al Popokarimu, sube el primer tramo de la escalera recin desplegada y detente en el primer descansillo de la escalera final. Grate hacia la izquierda, apunta con tu rifle hacia la marquesina situada unos metros encima de la estatua verde y vers el emblema o. 4.2 ZONA DE CULTO EMBLEMA BSAA 22: Dentro de la sala del segundo puzzle de espejos, entra en el cuarto anexo donde hay un cadver colgado bocabajo.

Tras examinarlo, grate hacia la puerta y vers el emblema brillando en el dintel p. 5.1 JARDN SUBTERRNEO EMBLEMA BSAA 23: Nada ms comenzar, rodea por la derecha el gran montculo de flores y grate hacia la izquierda para localizar el emblema justo debajo del puente [. 5.2 COMPLEJO DE EXPERIMENTACIN EMBLEMA BSAA 24: Unos metros antes de la tercera cinta transportadora, la de los cadveres, mira en el contenedor de basuras abierto y hallars el emblema ]. 5.3 INSTALACIONES UROBOROS EMBLEMA BSAA 25: Nada ms salir del recinto donde has combatido, alza la vista hacia los ventiladores y divisars un emblema tras las aspas del de la derecha \. EMBLEMA BSAA 26: Alcanzada la plataforma mvil circular previa a la zona de la mansin, sitate en el extremo opuesto a la consola de pantalla verde y alza la vista. Bajo el

suelo enrejado de uno de los balconcillos vers el emblema a. EMBLEMA BSAA 27: Lo vers en los alrededores de la mansin, justo en el hueco del montacargas. Destruye el emblema antes de accionar la palanca y bajar el elevador s. 6.1 CUBIERTA DEL BARCO EMBLEMA BSAA 28: Apunta a la popa desde lo alto de la gra o la torre de proa y vers un emblema en lo alto de la torre del puente de mando. Si mejoras al mximo la mira telescpica de tu rifle, podrs observarlo mejor d. EMBLEMA BSAA 29: Tras quedar tu acompaante enjaulado y recoger la tarjeta de la gra de una Duvalia, lanza una granada al interior del contenedor desde el que un soldado te arrojaba morteros y destrozars el emblema f. EMBLEMA BSAA 30: Alcanzado el interior del barco, mira hacia el conducto de ventilacin situado a la derecha de las vitrinas cilndricas de flores y vers en el emblema asomando entre las rejillas g.

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Extras Desbloqueables
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MINIJUEGO LOS MERCENARIOS Completado el juego por primera vez, desbloquears este minijuego en el que tendrs que aniquilar enemigos contra el crono en diferentes escenarios 1. Cuando completes cada uno, recibirs un nmero de puntos y una condecoracin en funcin de los cuales podrs acceder o no al siguiente escenario. Segn avances, podrs adquirir extras desbloqueados con los puntos que logres. Si la completas, obtendrs el traje de arquero de Sheva. ARCHIVOS A medida que vayas avanzando en la aventura, irs desbloqueando archivos de informacin para consultar en la biblioteca 2. EXTRAS Este material lo desbloquears en funcin de tus logros y podrs adquirirlo a cambio de puntos: Trajes alternativos: Existen cuatro trajes alternativos con los que puedes vestir a Chris y a Sheva3. Filtros: Puedes desbloquear tres filtros de imagen 4. Figuras: Artsticas figuras de todos los personajes. TROFEOS Puedes conseguir 50 trofeos si cumples determinados requisitos. Aqu tienes la lista completa: TRofEoS DE BRoNCE Captulo 1-1 completado: Completa el Captulo 1-1. Captulo 1-2 completado: Completa el Captulo 1-2. Captulo 2-1 completado: Completa el Captulo 2-1. Captulo 2-2 completado: Completa el Captulo 2-2. Captulo 2-3 completado: Completa el Captulo 2-3.

Captulo 3-1 completado: Completa el Captulo 3-1. Captulo 3-2 completado: Completa el Captulo 3-2. Captulo 3-3 completado: Completa el Captulo 3-3. Captulo 4-1 completado: Completa el Captulo 4-1. Captulo 4-2 completado: Completa el Captulo 4-2. Captulo 5-1 completado: Completa el Captulo 5-1. Captulo 5-2 completado: Completa el Captulo 5-2. Captulo 5-3 completado: Completa el Captulo 5-3. Captulo 6-1 completado: Completa el Captulo 6-1. Captulo 6-2 completado: Completa el Captulo 6-2. Captulo 6-3 completado: Completa el Captulo 6-3. Recluta: Completa todo el juego en dificultad Aficionado. Soldado: Completa todo el juego en dificultad Normal. Caza del huevo: Encuentra los 4 tipos de huevos. Un amigo en apuros: Salva 10 veces a tu pareja cuando aparezca la peticin Ayuda en pantalla. Salvavidas: Reanima 10 veces a tu pareja cuando veas Muriendo. Curando migraas: Acaba con 20 Majini de un slo disparo en la cabeza. Yo soy el cuchillo, t la carne: Derrota a 5 enemigos con el cuchillo. A la porra!: Derrota a 30 enemigos con la porra elctrica. Richard J. Gatlin: Mata a 30 enemigos con el Gatling: un arma exclusiva de Chris que desbloqueas al terminar todos los captulos y mejorar al mximo la ametralladora VZ61. Control de masas: Derrota a 30 enemigos con la torreta ametralladora. Justo en el blanco: Derrota a 30 enemigos con el Arco. Street Fighter: Derrota a 20 enemigos con ataques fsicos.

Combinacin ganadora: Encadena un combo cuerpo a cuerpo de 3 impactos. Fuegos artificiales: Dispara a una granada, una barra de dinamita o un cocktail Molotov cuando un enemigo lo lance o lo tenga en la mano. Carne de can: Derrota a 3 Majini con una bomba de proximidad. La luz al final del tnel: Derrota a dos enemigos a la vez con una granada cegadora. Rayos y centellas: Derrota a un Majini disparando a un transformador elctrico para que caiga sobre l. Tienes fuego?: Mata a 3 Majini a la vez incendiando un bidn de gasolina. Bautismo de fuego: Derrota a 3 Majini a la vez con la explosin de un barril. La unin hace la fuerza: Trabaja con un compaero para salvar a Jill. Mala sangre: Provoca suficientes daos a Wesker en el captulo 5-3 para que se retire antes de 7 minutos. Toma huevazo!: Derrota un Majini con un huevo podrido. Ataque al corazn: Derrota a un Licker apualndolo en el corazn. Instinto asesino: Gana 30 partidas en modo Asesinos. Instinto de supervivencia: Gana 30 partidas en Supervivientes. Reaccin en cadena: Encadena un combo de 20 derrotas en Asesinos. Efecto domin: Encadena un combo de 40 derrotas en Asesinos-Equipo. Todo por los puntos!: Consigue 40.000 puntos en Supervivientes. Uno para todos, todos para uno: Consigue 80.000 puntos en Supervivientes-Equipo. Que empiece la fiesta!: Desbloquea todos los personajes ocultos en el modo Versus (son los mismos que en Mercenarios). TRofEoS PLATA De compras: Consigue todos los trajes alternativos (completa todos los captulos y consigue los 30 emblemas de la BSAA).

Veterano: Completa todo el juego en dificultad Veterano. Carrera armamentstica: Consigue todas las armas (excepto las 2 que slo aparecen en Mercenarios y los huevos podridos). Rey del tunning: Mejora todas las armas. Debera estar en un museo!: Consigue los 50 tesoros. Insignia de Honor: Encuentra todos los emblemas de BSAA. Coleccionista obsesivo: Consigue las 46 figuritas. Necesitas los 30 emblemas BSAA y pasarte todos los captulos del juego con nota S. Adis a la migraa: Vulale la cabeza a un Majini mientras salta. S el cuchillo, amigo: Desva con tu cuchillo la flecha de un arco. Las imprudencias se pagan: Detn un camin blindado acabando con el conductor. Confas en m?: Establece un nivel de confianza con Sheva. Para ello, dale siempre las gracias cuando te cure, te salve o te d objetos sin pedrselos y trata de evitar el pedrselos tu a ella. Adems trata de salvarla el mayor nmero de veces cuando necesite ayuda. La Muerte siempre llama 30 veces: Gana 30 partidas en Asesinos-Equipo. Saldremos de sta: Gana 30 partidas en el modo Supervivientes-Equipo. Veo dolor.... mucho dolor: Derrota a 100 jugadores enemigos con ataques cuerpo a cuerpo en Versus. TRofEoS oRo Veterano: Completa todo el juego en dificultad Profesional (se desbloquea terminando el juego en dificultad Veterano). TRofEo PLATINo Felicidades! Has superado tus miedos: Consigue todos los trofeos anteriores para desbloquear este, el ms codiciado de todos.

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