Vous êtes sur la page 1sur 17

SOLUCIN DE SISTEMAS VECTORIALES POR MEDIO DEL MTODOS GRFICOS Y ANALTICO

Mtodo del polgono


Este mtodo se realizar al graficar primero un vector y

a continuacin del final de este graficar el siguiente y as sucesivamente hasta colocar el ultimo vector dado, la suma o resultado ser dado por el vector entre el final del ultimo vector y el punto inicial del primer vector

Mtodo del triangulo


En este mtodo, los vectores se deben trasladar (sin

cambiarle sus propiedades) de tal forma que la "cabeza" del uno se conecte con la "cola" del otro (el orden no interesa, pues la suma es conmutativa). El vector resultante se representa por la "flecha" que une la "cola" que queda libre con la "cabeza" que tambin est libre (es decir se cierra un tringulo con un "choque de cabezas"

Mtodo del paralelogramo


En este mtodo, se desplazan los vectores para unir

sus "colas". Luego se completa el paralelogramo y el vector resultante ser la diagonal trazada desde las "colas" de los vectores a sumar. Este vector tendr tambin la "cola" unida a las colas de los otros dos y su "cabeza" estar al final de la diagonal.

Temtica
sistemas vectoriales
se realizo la consulta para obtener conocimiento en

vectores y la forma de resolver un sistema vectorial

Trascendencia en la asignatura
la resolucin de sistemas vectoriales es muy necesaria

en la materia de fsica. Son entes matemticos que poseen direccin, magnitud y sentido. Cumplen ciertas reglas de operacin

Relacin con el entorno


El calculo de vectores se usa en la vida diaria tanto al

colocar un foco como en construir un edificio ya que para hacer muchas de las cosas que hacemos necesitamos una direccin magnitud y longitud

Mtodo Analtico
DESCOMPOSICIN DE COMPONENTES.
Para poder operar analticamente con vectores (por

ejemplo hacer sumas y restas) es apropiado previamente hacer una descomposicin, en componentes paralelas a los ejes de un sistema de referencia, SR. El mejor modo de explicar qu significa todo esto es mostrar cmo se hace, paso a paso. Aqu va:

Teorema de Pitgoras: H = A Co = Ay Ca = Ax H2 = Co 2 + Ca 2

Funciones Trigonomtricas.

Seno = Co/H Coseno = Ca /H Tangente = Co/Ca

Cuando se tienen dos o ms vectores:


1. Se repite el tratamiento por separado para el vector A y despus para el vector B. 2. Posterior mente se realiza la sumatoria de componentes: x = Ax + Bx y = Ay + By 3. Finalmente la Resultante es: R 2 = x 2 + y 2 Dicho de otra forma: R = x 2 + y 2

( Nuevamente el Teorema de Pitgoras)


4. Y el Angulo donde se encuentra la Resultante, la obtenemos por medio de la funcin Tangente:

Tan = y / x

TERMIN EL TEMA GRACIAS

TAN TAN TAN!!!!!!!!!!