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Lecture 2
1
大綱
學習 記憶 遺忘
– Definition – Ebbinghaus – Decay
– 行為主義 – 系列位置曲線 – Displaced
重要概念 – CIP – Interference
實驗 – Not-noticed
2
學習
How do you know that you have learned ?
狗留口水
老鼠走迷宮
貓籠
壓桿有食物
– 定時?定量?
黑猩猩 vs. 香蕉
認知地圖
3
學習
How do you know that you have learned ?
– 行為改變基於經驗
– 行為持續
4
制約(條件化)
古典制約
– Ivan Pavlov
– 非制約刺激 Unconditional stimulus (UCS)
produce the response naturally
– 制約刺激 Conditional stimulus (CS)
neutral stimulus paired with UCS
UCR vs. CR
– Food/ bell⇒salivating
– Child development
White rat— 中性刺激
Loud gong ⇒ startle (UCS ⇒ UCR)
White rat + loud gong ⇒ startle (CS ⇒ CR)
5
6
活動一
簡答題:美美上星期去吃披薩,結果回家吐
了一晚上,此後只要聞到披薩的味道就會想
吐。請問 which is UCS, UCR, CR, CS?
A. 披薩
B. 披薩味道
C. 吐
7
8
類化 vs. 辨別
一朝被蛇咬,十年怕草繩
– 什麼意思?
– WHY ?
9
討論議題一
193 頁倒數第二段的例子
– 亞伯喜歡兔子、小白鼠、兔子、狗… .. 聖誕老
人
請區分出 UCS, UCR, CR, CS?
請指出哪些是辨別或類化的學習
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工具制約
Edward Thorndike
– 籠裡的貓
– 嘗試錯誤學習
工具制約
– 強調獎懲
– Increase/decrease the freq of a behavior if he
followed it consistently with a
reward/punishment.
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獎懲
獎勵的例子
懲罰的例子
12
老鼠為避免電擊所以壓桿
做不好要罰寫作業
媽媽忽視小孩的哭聲,小孩哭了 ( 只是 need
attention) 一陣子就不哭了
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行為主義
古典制約
工具制約
– Reinforcer( 增強行為 )
– 增加出現行為頻率 :行為出現後出現增強物
Positive reinforcer
Negative reinforcer
– Punishment( 抑制行為 )
– 降低出現行為頻率:行為出現後懲罰或移除增強物
Positive punishment
Negative punishment
– 行為發生後,將令人愉悅的事物移除
– Why 懲罰不是一個好方法?
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增強原則舉例
正增強
– 有禮貌給獎章
增強物:獎章
增強之行為:禮貌
負增強
– 小明因為吃很多所以很胖,於是媽媽就碎碎唸,為了避
免媽媽碎碎唸,所以小明就決定吃少點。
( 負 ) 增強物:媽媽碎碎唸
增強之行為:少吃東西。
– 老鼠為避免電擊所以壓桿
– 駕駛為了避免討厭的警鈴聲,所以繫安全帶
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處罰之舉例
移除增強物 ( 負處罰 )
1. 滅絕 (Extinction)
– 媽媽忽視小孩的哭聲,小孩哭了 ( 只是 need attention) 一陣子就不哭了
增強物:媽媽抱抱
消弱之行為:哭
– 重點:要持續忽視,而非視心情而定 (WHY?)
4. 收回之前的獎賞 (Response cost)
– 隨地丟紙屑要收回獎章
增強物:獎章
消弱之行為:隨地丟紙屑
6. 休息 (Timeout)
– 吵鬧要被隔離
增強物:和其他人玩
消弱之行為:吵鬧
( 正 ) 處罰
– 做不好要罰寫作業
不喜歡的刺激:罰寫作業
消弱之行為:做不好
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討論議題二
增強之基本原則
– 正增強 vs. 負增強
– 正處罰(移除增強物) vs. 負處罰
– 舉例說明之
標明要增強/消弱之行為為何,增強物為何
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記憶
Hermann Ebbinghaus
節省分數 = 節省次數/原背誦次數 X100%
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活動二
請在看完閃示的數字後,寫下你所記得
的數目
指示
先不要寫喔!
看到「寫下你記得的數目」再寫
19
12
35
40
02
11
03
19
05
24
50
13
08
06
02
32
09
16
33
44
18
請寫下你記得的數目
20
活動整理
感覺如何?
請問四個部分答對的比率有多少?
按照順序你共答對幾個?
按照順序你又答對幾個?
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系列位置曲線
請標出
初位效果
新近效果
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認知訊息處理
後 設 認 知
刺 短 期 記憶 複誦
注意
感 覺 記憶 長 期 記憶
提取
激 工 作 記憶
遺忘 遺忘 遺忘
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活動一
SM—main ideas
Close your eyes
Attention is the main key
Limited capacity : Competition is
another issue
Decay
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SM
選擇性注意
Which factors will influence attention?
• Meaningful
• Similarity
• Complexity
• Ability to control attention
25
Turn off the power!
26
活動二
STM
動物
• 無尾熊、袋鼠、青蛙、大象、駱駝、米老
鼠、蝙蝠 、響尾蛇、麻雀、海豚、黑熊、
吉娃娃、長臂猿 (13)
• 老虎、獅子、豹、老鼠、蟑螂、壁虎、狐
狸、狼、羚羊、山羊、河馬、犀牛、猩猩
、狒狒 (14)
數字
• 45,57,13,67,85,41,23,65,78,16,81,92,09
27
• 1,4,7,10,13,16,19,22,?????
工作記憶 (WM)
7±2
How to make it bigger?
Chunking
複誦
編碼
視覺
聽覺
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LTM
如何貯存?
網路
特徵比較 ( 單位:概念 )
• 階層性
• 動物、鳥
命題 ( 單位:命題 )
• 鳥有翅膀
平行分佈 (PDP)vs. 系列處理
雙碼
• Verbal
• Non-verbal (image)
29
LTM
提取
Recall
Recognition
Encoding specificity
• Individual difference
• 己空已半巳滿
遺忘
沒有編碼
• ( 根本沒進去 )
未能提取
30
摘要
特性 SM STM LTM
容量 大 小 大
編碼 Verbal 情節
visual 語意
持續 .5 秒 20-30 秒 永久
來源 環境 環境和先前之事 從 STS 之有效
之編碼
遺忘 Decay Displacement 無法提取
Decay
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