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La interfaz es una superficie de contacto con la cual la persona interacta.

La Usabilidad es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta en particular. En informtica la usabilidad suele referirse a la elegancia y claridad con los usuarios para que puedan interactuar con un programa, aplicacin o sistema. Segn las recomendaciones dadas en la charla, se puede definir lo siguiente: La publicidad debe ir por debajo del cabecero. Se debe colocar el men en el cabecero y al costado derecho de la pagina El logotipo debe estar ubicado en el extremo superior izquierdo. Se debe repetir el cabecero y el pie de pgina en todas las vistas. Se debe recordar la trayectoria visual.

El tiempo promedio para que el usuario interacte con la aplicacin debe ser entre 3 y 5 segundos. Se debe cuidar los elementos del diseo que se necesitan tales como: El soporte que es donde el usuario vera la imagen. Las herramientas pueden ser las computadoras, las aplicaciones o programas. Se debe tener en cuenta los logotipos, imgenes, publicidad, iconografa. Utilizar los colores basados en la gua de las emociones del color donde se expresa los diferentes significados de los colores y en la carta pantone se encuentran los diferentes cdigos de los colores a utilizar. La tipografa que se vaya a utilizar. Los diferentes elementos audiovisuales a colocar. La arquitectura de la informacin basada en la estructura del contenido con sus diferentes niveles y pginas, y los diferentes bocetos en la estructura grfica. Tener cuenta la esttica como la percepcin de la belleza, debe ser relativa a la finalidad de la aplicacin, con un equilibrio, direccin, posicin, espacio y gravedad.

Se debe considerar el manual de identidad grfica que debe contener los smbolos, el logotipo, las tipografas auxiliares, los colores corporativos, el identificador institucional, y la creacin de nuevas marcas. El proceso de creacin que debe tener una planificacin, un diseo, el control de calidad, el prototipo de baja y alta fidelidad, la implementacin y lanzamiento, y el mantenimiento y seguimiento. Se debe tener una disciplina de mercadeo o publicidad, diseo grfico, comunicacin social, computacin, entre otras.