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Nada ms empezar el combate, Lusor abrir su libro, y el mundo cambiar a sus deseos, pues un ejercito aparecer ante el y el desaparecer.

6 torres se crearn de los suelos y el ejercito cargar contra los Jugadores. El ejercito est compuesto por elfos, y personas conocidas por los jugadores durante todo este tiempo, y sus personalidades estarn bien implementadas para causar ms dolor el matarlos. No solo eso, en su formacin casi perfecta con forma de huracn, se dan cobertura entre ellos y cambian puestos para recibir curaciones. En las torres se puede ver una sombra, Es Lusor, pero lusor est en cada una de las torres, usando sus conjuros para apollar a su ejercito. Las torres tienen una altura de 20 a 40 metros de altura, con escaleras de caracol para subirlas, con una distancia en escalones de 300 metros si se desean recorrer. Adems, entre el ejercito, se encuentran escondidos personajes con la misma apariencia y personalidad que los propios jugadores, creaciones retorcidas bajo la realidad de Lusor, que intentarn acabar con ellos. Por lo que son un ejercito provisto de magia, poderes sobrenaturales y controlado para sobrevivir el solo y ser invulnerable. De las torres sale magia que Cura a sus soldados cercanos. Ejercito: Entre 8000 y 35.000 de vida (reales o mas, pero 8000 es numero bonito)

Maestros de armas. Ejercito de un centenar o ms.(el numero que quieras)

Vida 8000? Numero 100? Turno: 90. Caracteristicas 13 en todo. Resistencia 100 a todo. 270 ATAQUE 255 PARADA Con escudo 100 de Dao base Espada +10. TA 8 Advertir 300 (con Shadow dominics vivos), 150 normal. Frialdad 150. Resistir al dolor 120

Sigilo y ocultacin (320)

Habilidades Especiales: .Los diferentes tipos de ejercito o batallones se consideran localizaciones como de un monstuo se trataran, y harn una vez por turno su habilidades de cada formacin (de alguna manera, as evito tener varios bichos diferentes haciendo que 1 sola masa haga lo que hagan muchas de ellas) Poderes Pasivos: Confusion sobrenatural: Las detecciones sobrenaturales debern pasar por la confusin de lusor, una RM de 260 o si no ser intil.

Apuntar a Formaciones diferentes causa un -40 de puntera por Cobertura.(no en la proyeccin) Todos tendrn forma de gente conocida anteriormente, hasta matar a uno, podra hacer falta frialdad, pero Dafne ayudar con su liderazgo pro lo que no requiero tirada de frialdad.

Formacion Espartana: Debido a la formacin conseGuida con Tactica 440, Se mueven como un huracn, cambiando su frente de lnea y cambiando puestos para recibir curaciones de manera rotatoria. Los soldados no morirn a menos que reciban 300 de dao de un solo golpe singular (si el golpe en rea se cuenta antes de multiplicar). Si quieres apuntar a alguien ya herido ese turno, sufres un -40 de cobertura.

-Formacin de magos: Lusors Hay de 6 Shadow Lusor se encuentran en 6 torres(aunque es una ilusin). Tendrn un pelele Ilusorio en su lugar.. para descubrir una ilusin en ellos:240 RM, o destruirlos. 230 RM para verlos invisibles despus de destruir las torres(500 vida estructurales y TA8) O sospechar donde estn. (Se encuentran en su lugar, en la base de al torre creada encima de ellos.) 1 VEZ POR TURNO POR CADA LUSOR, reducen 60 el dao base de los jugadores y curan al ejercito proporcionndole 150 de regeneracin por cada uno que est vivo. Si quieres matar Un Shadow Lusor. Puedes apuntarle con un -40 de cobertura, y el se defender con 440 de defensa predeterminada. Solo tiene 100 de vida. -Formacion de Asesinos. Shadow Dominics Cada 2 turnos.

Los shadow dominics son asesinos que cada 2 turnos, intentarn matar a Jane. Usarn una habilidad de sigilo de320 y una ocultacin de 320. Para hacerles un ataque asesino de dao base 100 con Ataque 230. Despues se ocultarn en combate con una bomba de humo -125. Hay 4 y para apuntarles tendrs un -40. Tiran defensa con 200 en defensa y vida 150. Hay 4 shadow Dpminics. Atacan de 2 en 2. Formacion anti psquicos Shadow Alexanders --Destruyen 2 poderes psquicos por turno de nivel casi imposible Los shadow Alexander. Hay 2 Shadow Alexanders. Que destruyen los poderes psquicos de Alexander y Jane. Se defienden con 250 y tienen solo 100 de vida con un escudo psquico. Formacin Mentalistas Shadow Janne Shadow Janes. Hay 3 . 1 vez por turno Con la misma defensa que Shadow Alexander (250 proyec en escudo de luz y 100 de vida) Se encargan de que nadie ataque a los shadow lusor y Alexander. Siempre que alguien se acerque a ellos usar Repulsion Fue 14. O Impedirn que vuele Dominic con una RF de 200 con telequinesis Organica hacia atrs Vuelo 14 O usarn su proyeccin ofensiva (250) para usar una presa de Fue 16 para someterlos.

La evolucin de Lusor Lusor se ha hecho extremadamente chetado.(es lo que hace ser vampiro) Tiene ahora unos 7250 de Zeon, un ACT de 420(ms si se trasforma en arconte). 2080 de Reg zeonica. Y un montn de esferas metamagicas con la capacidad de usar 3 conjuros innatos por turno mientras acumula zeon y menos costes. Adems, tiene las Vias Destruccin,creacin,Ilusion luz al 90, y Tierra y Oscuridad al 40. Subvias literae, Sueo, Guerra y Conocimiento. Y unas pocas de paz y vacio. Todo esto proviene de tantos puntos de caracterstica subidas a inteligencia y a pd de monstruos a vas naturales.

La evolucin de artefacto de Lusor, le ah dado un +20 a la magia innata lvl3, con el nuevo artefacto tiene un contenedor de zeon de 3000, lvl 3 y un poder de nivel 5 que le permite desactivar los conjuros activos mantenidos y desactivarlos al abrir y cerrar el libro. (para que pueda hacer esta escenal). Dafne me da vagueza crearla con artefactos y esas cosas, as que calculando as por encima como sera, Prefiero que no luche (no la matar), pero les dar a los jugadores la capacidad de ser defendidos con una defensa de 440 en Parada una vez por turno. Tendra TA 9. Podrn ser defendidos nuevamente con defensa 360 si estn cerca.

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