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Site Internet JoWooD : www.jowood.com Site Internet Gothic 3 : www.gothic3.com 2003-2006 by Pluto 13 GmbH, Ruhrallee 63, 45138 Essen, Germany. Published by JoWooD Productions Software AG, Pyhrnstrae 40, A-8940 Liezen, Austria. (p) Deep Silver (p) 2006 by Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6600 Hfen, Austria.
An Important Note Regarding Graphics and Having the Best Possible Experience
Gothic 3 uses some of the most advanced rendering techniques available today for special effects and to achieve real-time performance for a great game playing experience. The game was largely developed and tested on NVIDIA GeForce FX, 6 Series, and 7 Series graphics cards and the intended experience can be more fully realized on NVIDIA GeForce 7 Series graphics hardware. On a GeForce 7 series card you will be able to turn on all of the NVIDIA special effect features at higher resolutions in the game.
Utilise Bink Video Technology. Copyright 1997-2006 de RAD Game Tools, Inc. utiliser sous licence. Utilise SpeedTreeRT. Copyright 2006 Interactive Data Visualization, Inc. Tous droits rservs. utiliser sous licence. Utilise FMOD Sound System. Copyright 1994-2006 de Firelight Technologies, Pty, Ltd. utiliser sous licence. Utilise AGEIA Physics engine. Copyright 2006 de AGEIA. utiliser sous licence. Utilise le systme danimation EMotion FX 2. Copyright Mystic Game Development. utiliser sous licence. Dvelopp avec le concours du Programme MEDIA de la Commission Europenne. Le progiciel, les graphiques, la musique, le texte, les noms et le manuel sont protgs par la loi sur le copyright. Toute forme de copie, de reproduction ou de traduction du progiciel et du manuel ainsi que toute forme de transfert sur un support lectronique ou sous une forme lisible par un ordinateur ou tout support lectronique, sans lautorisation crite pralable de JoWood Productions Software AG, est interdite. La plupart des marques commerciales de logiciel et de progiciel de ce manuel sont des marques dposes, et doivent tre traites comme telles.
Sommaire
1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
1.1 1.2 Prface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Fonctionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 Installation et dmarrage du jeu . . . . . . . . . 10 Menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Mappage des touches . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Lcran de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Inventaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Vue densemble du personnage . . . . . . . . . . .17 Livre de sortilges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Missions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Commerce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.1 3.2 3.3 Combat au corps corps . . . . . . . . . . . . . . . 22 Combat distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Tuer des adversaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.1 4.2 4.3 Types de magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Apprendre des sorts . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 coles de magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Rgles de conduite . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Meurtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Attaque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sortir une arme / Avoir un sort . . . . . . . . . . Entrer dans les maisons . . . . . . . . . . . . . . . . La rputation du hros . . . . . . . . . . . . . . . . Porter des vtements . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 26 26 27 27 27 27
Le monde du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.10 9.11 Vue densemble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Calendrier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 Myrtana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Le Nordmar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Varant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Les Orcs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Les rebelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Les Hashishins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Personnes importantes . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Les monstres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
volution du personnage . . . . . . . . . . . . 28
6.1 Caractristiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 6.2 Comptences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Potions et nourriture . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Livres et lettres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Cartes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Plans de forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Recettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Formules alchimiques . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1 Introduction
1.1 Prface
Aprs une longue bataille, le royaume des hommes perdit la guerre contre les envahisseurs orcs. Le roi manque lappel depuis le sige de la capitale. On dit quil serait mort, mais son corps na pas t retrouv Les orcs tiennent les routes principales et les cits dune main de fer. Toutefois, au lieu dexterminer lhumanit, ils se cantonnent dominer les terres. Une partie de limposante arme a pris position des points stratgiquement peu importants et a commenc y dtruire les temples. Personne ne connat la raison de cet trange comportement. Dans le royaume, la rsistance sest leve contre les occupants orcs, car il y a encore des forteresses tenues par des humains, et de petites units militaires aux frontires de Myrtana. Mais les rebelles ne sont nullement unifis, et leurs chefs se dchirent pour la succession sur le trne du royaume dchu. En ces temps difficiles, un voyageur anonyme arrive sur le continent, et ses exploits dcideront du futur du royaume. Et vous tes ce voyageur Librerez-vous Myrtana de la servitude des orcs ou dfendrez-vous leurs mystrieuses ambitions ? O le chemin que vous avez choisi demprunter vous conduira-t-il ? Dans le monde de Gothic 3, tout est possible. Que vous unifiez la rsistance contre les usurpateurs ou que vous preniez le parti des orcs victorieux, la dcision vous revient vous et vous seul. Ou peut-tre que le peuple des Hashishins dans le dsert de Varant dtient la clef du mystre !
1.2 Histoire
Ce nest sans doute pas la rage sanguinaire et lavidit qui poussent nos ennemis venir ici, mais plutt la faim et le froid des hivers exceptionnellement rudes. Il y a dix ans de cela, les orcs lancrent leur campagne et ils conquirent le Nordmar par une attaque clair. Le Nordmar, une rgion que nous avons tenue pendant cinq longues annes harassantes Coup des gisements de minerai magique, notre sage roi a t contraint de prendre des mesures draconiennes, ce qui ne rencontra pas les faveurs du peuple Annaliste Kodama la cour du roi Rhobar II Votre histoire commence aprs votre condamnation pour un dlit mineur et votre exil sur Khorinis, dans la valle des mines, un endroit protg magiquement o les prisonniers y cherchent du minerai pour les troupes du roi. Organis en trois camps diffrents, on initie rapidement et sommairement chaque nouvel arrivant, dont vous, leur nouveau lieu de vie, un endroit do lon ne schappe pas. Nanmoins, vous navez pas accept votre destin, et vous avez trouv un moyen de quitter votre prison. Au bout du compte vous avez vaincu une crature redoutable appele le Dormeur. En faisant cela, vous vous tes retrouv enterr, et seule lintervention de lnigmatique sorcier Xardas a permis de vous maintenir en vie. Il vous a expliqu que la mort du Dormeur a entran une raction en chane, et que ces effets pouvaient avoir des rpercussions dans un futur lointain. Vos aventures vous ont conduit, avec quelques amis que vous avez rencontrs au cours de vos prgrinations, sur la cte de Khorinis, o vous avez vaincu un dragon mort-vivant. Sur lun des vaisseaux du roi, vous naviguez enfin vers votre patrie qui vous a tant manqu. Mais une mauvaise surprise vous y attend Les orcs ont envahi Myrtana, et seule la capitale assige rsiste toujours. Le pays est en tat de rvolte, et il semble que vos aventures ne font que commercer
Gothic 3 vous fait vivre ce que la plupart des jeux de rle ne font que vous
promettre : un monde vivant et vaste dans lequel vous dcidez seul comment vous allez vivre cette histoire pique, et comment vous allez modifier le destin des habitants et du monde entier par vos actions
2 Fonctionnement
2.1 Installation et dmarrage du jeu
2.1.1 Configuration minimale requise
Pour que Gothic 3 fonctionne, votre ordinateur doit possder la configuration minimale suivante : Windows XP, Windows 2000, Windows XP 64-bit 1024 Mo de RAM Pentium Intel 4 (ou quivalent) cadenc 2 GHz Carte vido compatible Direct3D, 128 Mo et carte vido compatible DirectX 9.0 Lecteur DVD-Rom 8x Au minimum 4,6 Go despace sur le disque dur DirectX 9.0c (inclus) Carte son compatible DirectX 8.1 Clavier, souris
2.1.2
Installation
Insrez le CD GOTHIC 3 dans le lecteur de CD-ROM. Si la fonction Excution automatique est active pour ce lecteur CD-ROM, le menu dinstallation du jeu dmarrera automatiquement. Autrement, vous devrez dmarrer manuellement le programme dinstallation. Pour ce faire, double-cliquez sur licne Poste de travail sur le bureau, puis sur licne de votre lecteur DVD. Double-cliquez sur le fichier setup.exe. Le menu de dmarrage saffichera. Cliquez sur loption Installation et suivez les instructions qui saffichent lcran.
2.1.3
Installation
Dmarrer partir du DVD Aprs avoir install le DVD-ROM GOTHIC 3 dans votre lecteur DVD-ROM, le menu dinstallation du jeu saffichera lcran. Cliquez sur loption Lecture. Dmarrer partir du bureau ou du menu des programmes Si le DVD-ROM GOTHIC 3 est dj insr dans le lecteur DVD-ROM, mais si le menu de dmarrage du DVD ne souvre pas automatiquement, vous pouvez galement dmarrer manuellement GOTHIC 3. Pour ce faire, ouvrez le menu de dmarrage sur votre bureau, slectionnez les Programmes, puis cliquez sur GOTHIC 3. Slectionnez loption Lecture. Si vous avez cr un raccourci bureau lors de linstallation, vous pouvez aussi dmarrer le jeu en doublecliquant sur licne GOTHIC 3.
La configuration suivante est recommande : Pentium Intel 4 (ou quivalent) cadenc 3 GHz 1,5 Go de RAM Carte vido ATI X800, NVIDIA Geforce 6800 ou suprieure
Gothic 3 est officiellement compatible avec les cartes vidos suivantes : ATI X1900 ATI Radeon 9800 ATI X1800 ATI Radeon 9700 ATI X1600 NVIDIA GeForce 7800 ATI X850 NVIDIA GeForce 7900 ATI x800 NVIDIA GeForce 6800 ATI x700 NVIDIA GeForce 6600 ATI x600
2.1.4
Dsinstallation du jeu
Vous pouvez dsinstaller GOTHIC 3 nimporte quel moment. Pour ce faire, slectionnez loption Programmes partir du menu Dmarrer sur votre bureau, puis cliquez sur GOTHIC 3 ou utilisez loption Logiciel sur le panneau de configuration MS Windows.
10
11
2.2.4
Options
2.2.1 2.2.2
Ce menu vous offre une large palette de paramtres qui vous permettront de profiter au mieux du jeu en fonction de vos gots et de votre ordinateur. Paramtres du jeu Cest l o vous pourrez choisir la langue et le niveau de difficult de la partie. Paramtres vido Ici, vous rglez la rsolution et la luminosit. Paramtres performance En principe, Gothic 3 slectionne automatiquement les meilleurs rglages pour votre configuration lors du premier lancement du jeu. Si les performances ne vous satisfont pas, vous pouvez rgler chaque paramtre ici. Paramtres audio Dans ce menu, le volume de la musique, des voix et des effets sonores peuvent tre changs.
Ce bouton charge la dernire partie sauvegarde, et vous permet de reprendre votre partie o vous laviez laisse.
2.2.3
Charger la partie
12
13
Commandes Les commandes dans Gothic 3 ont t mises au point pour que mme les joueurs moins expriments puissent simmerger rapidement dans le jeu. Dans ce menu, la touche de mappage par dfaut peut tre change. Commandes du menu En appuyant sur la touche Echap durant la partie, un menu de jeu souvre vous offrant la possibilit de sauvegarder la partie en cours.
2.4.1
2.2.5
Crdits
Les objets placs dans la barre demplacement rapide peuvent tre utiliss rapidement laide des touches 1 0. En appuyant sur le pav numrique, vous pouvez tirer, enfiler une armure, boire une potion ou peut-tre manger une pomme.
Ce sont les personnes de talent qui ont rendu possible la sortie de GOTHIC 3.
2.4.2
Boussole
La boussole vous aidera vous diriger dans le monde de Gothic, et vitera que vous vous perdiez.
0
M
quiper ou utiliser un objet dans la barre d'emplacement rapide Documents Livre de sortilges Inventaire Vue d'ensemble du personnage Journal de mission
2.5 Inventaire
Z
Q
ou
Marcher/Dplacement latral
A
Tourner gauche Tourner droite Menu du jeu Sauvegarde rapide Sauvegarder Chargement rapide Charger Tirer l'arme quipe
E
ESC
F5
F6
F9
F10
Alt
Shift
Le niveau de ralisme dans Gothic a t pouss trs haut, et nous avons fait en sorte que vous puissiez grer vos aventures plus facilement certains points du jeu. Ainsi, votre inventaire est non seulement plus grand, mais aussi plus clairement rparti par catgorie. Tous ceux qui ont dj fouill dsesprment dans un sac dos la recherche dun objet en particulier apprcieront cela. Chaque catgorie peut tre slectionne laide des touches situes en haut de la barre dinventaire.
14
Ctrl
15
Quand le pointeur de la souris est plac sur un objet, toutes les informations importantes sur cet objet saffichent. Lobjet peut tre quip ou consomm par un clic. Leffet sur vos valeurs saffiche immdiatement et se rpercute sur votre personnage. Tous les objets quips sont surligns en couleur. Une fois que certains objets ont t utiliss, comme par exemple du poison, on vous demandera de slectionner lobjet sur lequel vous souhaitez lappliquer ou avec lequel vous voulez le combiner. Afin de pouvoir quiper ou utiliser les armes, larmure ou autres objets rapidement durant la partie, on peut les glisser-dplacer dans la barre demplacement rapide en bas de lcran, puis les activer en cours de jeu avec les touches 0 9.
2.5.1
Armes
Toutes les armes se trouvent dans cette catgorie : du bton pointu la lance, lpe deux mains mystique avec une lame empoisonne, en passant par les arcs et les arbaltes et leurs flches.
2.5.2
Armure
Ce menu contient toutes les informations sur les pouvoirs confrs au hros. En plus des informations sur le personnage situes gauche, toutes les comptences quil a apprises (en couleur) et celles quil peut encore apprendre (en gris) sont classes droite. Si le pointeur de la souris est plac sur une comptence, linformation sur cette comptence saffiche. Les comptences sapprennent avec des matres qui vous enseigneront une grande varit de capacits en change de points dapprentissage, et parfois dor ou de services. Plus de plus amples informations sur les talents, reportez-vous au chapitre volution du personnage.
Tous les objets protgeant le personnage des coups sont prsents ici : casques, boucliers, habits, mais galement armure, sont rangs ici.
2.5.3
Objets magiques
Tous les objets magiques sont rangs dans cette catgorie : comme les amulettes magiques, les anneaux magiques, et les parchemins permettant une utilisation unique dun sortilge.
2.5.4
Potions et nourriture
Cest l o sont rangs tous les objets que le hros peut manger ou boire : comme les fruits, la viande et le vin, mais aussi les potions prpares qui augmentent certaines caractristiques du joueur de faon permanente ou pour une priode donne.
2.6.1
Exprience
2.5.5
Divers
Tous les objets qui ne rentrent pas dans les autres catgories appartiennent celle-ci : par exemple, les torches, les tisonniers, les pierres de tlportation, et aussi les paquets qui doivent tre remis lors de certaines missions.
Cest l o saffichent le niveau dexprience actuel, les points dexprience gagns jusqu maintenant, et lexprience dont le hros a besoin pour passer au niveau suivant. Le nombre de points dapprentissage actuellement disponible est affich ici. Vous pouvez en apprendre plus sur ces valeurs dans le chapitre volution du personnage.
16
17
2.6.2 Caractristiques
Toutes les caractristiques du personnage sont numres ici. Afin de pouvoir utiliser les armes ou les objets, le hros doit possder une certaine valeur de caractristique. Ces caractristiques peuvent tre augmentes grce aux matres. Pour plus dinformations, reportez-vous au chapitre volution du personnage.
En plaant le pointeur de la souris sur une icne de sort, les informations importantes sur le sort saffichent.
2.8 Documents
Ce menu prsente tous les documents que le hros a rcuprs au cours de ses aventures. Les documents sont diviss en 5 catgories, qui sont dcrites en dtail ci-dessous. Quand un document est slectionn dans la liste droite, les dtails saffichent gauche.
2.8.1
Plans de forge
Ces plans peuvent tre utiliss pour forger de nouvelles armes sur une enclume partir de lingots.
2.8.2 Recettes
Ces recettes peuvent tre utilises pour prparer de dlicieux plats au four ou sur un feu de camp pour restaurer les points de vie.
2.8.5 Cartes
Le hros a plusieurs cartes sa disposition pour lui permettre de mieux sorienter.
Une fois que le hros a appris un sort sur lautel de lun des dieux, le sort peut tre gliss du livre dans la barre demplacement rapide. Tous les sorts qui ont t appris saffichent en couleur, ceux qui ne sont pas encore matriss en gris.
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2.9 Missions
2.10 Commerce
Ce menu affiche ce que le hros a reu, a rsolu, les missions o il a chou et la rputation quil a ainsi gagne auprs des diverses factions et dans chaque cit.
2.9.1
Rputation
En cliquant sur licne dune cit sur la carte, les services que vous avez rendus cette cit saffichent ainsi que votre rputation auprs de chaque faction. Vous pouvez en apprendre plus sur ce qui se rapporte la Rputation, dans le chapitre suivant.
De nombreuses personnes dans le monde de Gothic sont prtes changer des biens et des objets avec le joueur ou lui vendre quelque chose. Le menu dchanges sactive en parlant un marchand, et les objets peuvent tre changs (Commerce) ou achets (Solde en or) sur cet cran grce au glisser-dplacer. Pour ce faire, les objets peuvent tre glisss aux emplacements qui conviennent dans la moiti basse de lcran. Si la valeur en or des objets entre les deux partenaires est quivalente ou si la valeur des objets du joueur est plus leve, un change peut se faire. Si la valeur en or des objets du marchand est plus leve, vous pouvez rajouter la somme manquante en mettant la diffrence via le solde en or.
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3 Combat
Noubliez pas quil y aura toujours un moment o les flatteries et la camaraderie ne vous suffiront plus pour arriver vos fins. Lheure sera alors venue de laisser vos armes parler pour vous ; mieux vous vous en servirez, plus vous utiliserez de feintes et de ruses diffrentes, et plus vous aurez de chances de rentrer chez vous avec votre bouclier au bras, plutt quen tant port dessus. - Commandant Kuban, matre en infanterie la cour du roi Rhobar II
3.1.6
Les lourdes armes de combat au corps corps peuvent faire de gros dgts, mais une telle attaque prend du temps et demande encore plus de force.
3.1.7
Attaques
Chaque adversaire est diffrent, et parfois il est ncessaire de recourir une approche diffrente en corps corps. Vous devez utiliser les manuvres de combat adroitement, selon que vous avez en face de vous un ennemi grand et imposant ou un ennemi petit et agile. Un combattant expriment apprend galement lire le langage corporel de son adversaire : si celui-ci recule pour frapper avec force, une attaque rapide sera la meilleure rponse. Clic droit bref Clic gauche bref Clic gauche long Clic droit maintenu et clic gauche bref Clic droit maintenu et clic gauche long Sauter et clic gauche Maintenir clic droit Attaque rapide Attaque normale Coup puissant Attaque rapide pour parer ou attaques spciales comme les tornades Poignarder ou tuer ladversaire sil est terre Attaque en sautant Parer
3.1.2
Combat lpe
Au dbut de la partie, vous savez dj vous battre lpe, et vous tes donc un attaquant puissant. Cependant, parer avec une pe nest pas vident, et cela prend du temps pour placer lpe en position dfensive.
3.1.3
Idale quand vous avez plusieurs adversaires combattre en mme temps, lpe deux mains vous permet de distribuer les coups et de parer rapidement.
3.1.4
Quand vous bloquez des attaques puissantes avec le bouclier, et que les flches transpercent le bouclier plutt que vous, vous pouvez passer loffensive avec votre pe.
3.1.5
Lallonge importante des btons vous aide maintenir distance votre adversaire. Il nest pas rare que les meilleurs btons aient galement des pouvoirs magiques
3.2.2
Arbalte
Viser est plus simple avec une arbalte quavec un arc, et la dextrit requise pour placer un carreau et lenvoyer sur la cible est aussi moindre. Un simple clic avec le bouton gauche de la souris est suffisant pour lancer le carreau.
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4 Magie
La magie des runes sest mystrieusement teinte, et personne ne sait pourquoi, mme si tout le monde en peroit les consquences : sans les arts magiques, mme les paladins du royaume se sont trouvs dmunis pour faire face larme orc, et le royaume de Rhobar sest croul. Seule la magie des runes enferme dans les parchemins peut toujours tre libre, mais pas plus dune fois.
4.3.1
Des sorts bruyants, blouissants et spectaculaires qui prennent gnralement la forme dune attaque directe dtruisant lennemi.
4.3.2
Des sorts plutt indirects et subtils difficilement dtectables, mme par des amis ou ennemis. De nombreux sorts de la nature soulignent son origine druidique.
4.3.3
4.1.2
Des sorts puissants qui prennent plus de temps se dissiper. Des arts noirs, mais aussi de savantes manipulations de lesprit. Lancer un sort cote de la mana. Pour plus dinformations sur les sorts, dplacez le curseur de la souris sur licne du Livre des sortilges. Reportez-vous aux exemples suivants pour commencer : Boule de feu Un sort de combat classique : une boule de feu mortelle qui fonce sur votre adversaire. Destruction de dmon (magie divine) La lumire divine jaillit de vos mains, incinrant vue toutes les cratures de Beliar. Les autres cratures ne sont pas affectes.
Cest un art tomb en dsutude que vous ne pouvez matriser que si vous russissez trouver ou acheter les prcieux textes des Ans. Ce qui ne vous dispensera pas dapprendre les sorts la chapelle des dieux correspondants. Plus les sorts sont puissants et efficaces, plus le hros acquiert dexprience.
4.1.3
Magie divine
Ce sont les plus puissants sorts de Myrtana. Une fois que vous avez assez dexprience et que vous avez accompli de glorieux hauts faits, ils vous apparatront la chapelle du dieu correspondant.
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Invoquer un dmon Le dmon invoqu rejoint votre groupe et combat vos cts jusquau bout. La force et le pouvoir du dmon augmentent avec votre niveau. Arme des tnbres Un terrible sort qui engendre la peur et la terreur chez ladversaire, mme pendant quil est lanc : de quatre huit squelettes sortent de terre et attaquent tout ce qui bouge.
5 Rgles de conduite
Comme dans nimporte quel monde, il existe de nombreuses rgles de conduite dans le monde de Gothic que vous devez suivre si vous ne voulez pas finir bandit ou hors-la-loi. Si on vous voit commettre un crime, vous allez au devant de nombreux problmes. Une fois que les gardes du campement ont appris la nouvelle, toute la ville le sait. Et si cela arrivait, la meilleure solution resterait encore la fuite rapide ; moins que vous nayez un sort damnsie bien utile
5.1 Meurtre
Dans le monde de Gothic, le meurtre est un dlit srieux. Les humains et les orcs ne sont quinconscients aprs avoir t battus ; en tout cas, si vous gagnez. Si vous dcidez de tuer votre adversaire aprs coup, de fcheuses consquences peuvent en rsulter : ses amis et sa famille pourraient vouloir venger sa mort, sil savrait que quelquun ait t tmoin du crime.
5.2 Vol
Le vol est galement hautement rprouv. Si vous tes pris, ceux que vous avez vols ne vous parleront plus. Et si les gardes en ont vent, vous aurez de srieux problmes.
5.3 Attaque
Si vous attaquez quelquun pour des motifs futiles, cela aura galement un impact. La personne que vous avez attaque peut ne plus vous apprcier aprs cela, mais ce sera le cadet de vos problmes
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volution du personnage
Vous avez dj tu un dragon et accompli dinnombrables hauts faits sur Khorinis. Vous tes suffisamment fort et expriment, mme si aprs le long voyage en mer vous navez pas lair trs en forme. Toutefois, la faon dont vous vous spcialiserez, quelles capacits vous dvelopperez la perfection, accdant un statut lgendaire, tout cela repose entirement sur vous. Tuer des monstres et mener bien des missions vous permettent dacqurir des points dexprience. Une fois que vous avez atteint un certain nombre de points dexprience, vous aurez le plaisir de progresser dun niveau (ce quon appelle communment la progression level up-). chaque niveau, le hros reoit dix points dexprience qui peuvent tre investis auprs dun matre. Celui-ci peut parfois demander de lor ou un petit service ou deux. Avec les matres, vous pouvez soit apprendre de nouvelles comptences, soit augmenter vos caractristiques.
Forge
Vol
Alchimie
6.1 Caractristiques
Vos caractristiques dterminent quelles armes vous pouvez manier et la force de vos attaques, mais aussi quelles nouvelles comptences vous pouvez apprendre. Apprendre une comptence en particulier demande un certain niveau dans les catgories correspondantes. Augmenter une caractristique cote un point dapprentissage. Force Votre force dtermine en premier quelles armes de combat au corps corps vous pouvez manier. Plus larme est lourde, plus il vous faudra de force physique. En outre, la force augmente la puissance du coup dans les attaques au corps corps, produisant des dgts supplmentaires. Les comptences de chasse dterminent la porte des armes que vous pouvez utiliser. Il va sans dire quune comptence de chasse leve augmente les dgts causs par un arc et une flche ou une arbalte, car un tir ajust sur un point faible est souvent plus efficace que la qualit de larme. Points de vie
Mana
Endurance
Comptence de chasse
La comprhension du savoir des Ans est particulirement importante pour les joueurs adeptes de la magie. Ce savoir vous permet non seulement dapprendre des sorts plus puissants, mais aussi damliorer la qualit dun sort : boules de feu infligeant plus de dgts, sorts temporaires durant plus longtemps. Pour pouvoir apprendre de nouvelles caractristiques dans lart de la forge, un savoir de forgeron est indispensable. En particulier, la fabrication darmes spciales demande un haut degr de savoir dans les arts des Ans. Voler quelque chose demande non seulement une main habile, mais aussi de savoir distraire lattention. Un haut degr de savoir dans lart du vol permet de gagner des points dapprentissage qui vous permettront de mettre la main sur des objets de valeur sans vous faire reprer, mme dans les situations difficiles. Lalchimie est une science des Ans, base autant sur le savoir que sur les comptences techniques. Seul celui qui matrise les fondements de lalchimie peut acqurir des comptences telles que la prparation de potions. Combien de temps un homme peut-il souffrir avant dabandonner ? Cest exactement ce genre de rsistance que vous pouvez amliorer avec cette caractristique. Les points de vie perdus peuvent tre regagns en mangeant ou dormant. La mana dcrit lendurance intellectuelle dont un mage a besoin pour pouvoir lancer de la vraie magie. Jeter un sort puise les rserves de mana, mais amliorer lendurance pour la magie change un apprenti sorcier en matre de la magie. Un grand combattant nest pas seulement techniquement au point, mais il est aussi capable de frapper fort aprs de nombreuses heures de combat. Et cette capacit vitale est connue comme tant lendurance. Lendurance est aussi prouve en courant ou en se battant et se rcupre toute seule.
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6.2
Comptences
Apprendre une comptence cote cinq points dapprentissage. Cependant, comme un matre prend la peine denseigner au hros une nouvelle capacit, un certain degr dexprience (en dautres termes, caractristiques) et de bonne volont (qui augmente grce largent ou aux services) sont ncessaires. Avant dapprendre une comptence, une certaine caractristique ou une autre comptence est souvent demande. Pour de plus amples informations sur les conditions pralables dapprentissage de comptences, cliquez sur chaque icne de comptence dans la vue densemble du personnage. Les comptences se divisent comme suit : Comptences de combat Ces comptences amliorent votre capacit au combat.
Voici une petite slection des comptences qui peuvent tre apprises au cours de la partie : Se battre avec deux pes (Comptences de combat) Cette comptence vous permet de vous battre avec deux pes en mme temps. Cette technique de combat des Hashishins offre la fois des avantages en dfense et en offensive. Extraire des dents (Comptences de chasse) Les dents et les cornes sont non seulement des trophes convoits, mais font aussi de parfaites pointes de flches, parmi les plus solides et meurtrires quil soit. La prospection de minerai (Comptences de forge) Cette comptence vous permet dextraire deux fois plus de minerai magique dun morceau. Cest extrmement utile pour qui veut fabriquer lui-mme ses armes. Vol la tire (Comptences de voleur) Lhonntet est la meilleure des politiques Mais senrichir honntement prend du temps. Avec cette comptence, vous pouvez donc prendre un chemin plus rapide vers la fortune. Ngociation (Comptences diverses) La valeur dun objet est subjective, et la comptence en affaire aide dans les discussions commerciales. Il est conseill, ceux qui veulent senrichir, dapprendre cette comptence. Ne sous-estimez jamais la valeur de lor
Comptences de chasse Les comptences de chasse aident chasser le gibier et remporter des trophes. Comptences de magie Les comptences de ce type renforcent les capacits magiques. Ces comptences servent fabriquer de nouvelles armes.
Comptences de forge
Comptences de voleur Dot de ces comptences, le hros peut faire des tches pas si lgales que cela, sans tre pris.
7 Objets
7.1 Potions et nourriture
Il existe diverses formes de nourriture, potions et lixirs permettant de rcuprer les points de vie, de mana, dendurance et daugmenter vos caractristiques.
Comptences dalchimie Le savoir en alchimie permet de prparer des potions et des pointes de flches efficaces. Comptences diverses Toutes les autres comptences
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7.3 Cartes
Simplifiez votre orientation dans les rgions de Myrtana.
8.4 Lit
Fait pour dormir Daccord, pas seulement pour a, daprs ce que lon a entendu dire au port de Khorinis
8.5 Coffres
Ils contiennent des objets de valeur ou des rebus, cela dpend. Et celui qui se sert sans tre le propritaire ne se fait pas que des amis !
7.5 Recettes
Prparer un savoureux repas avec un bon morceau de viande dun animal que vous avez tu vaut mieux que simplement la faire bouillir ou griller, et pour ce faire, vous aurez besoin de recettes.
8.6 Livres
Les livres sont faits pour tre lus Vous savez lire, et vous devriez donc pratiquer lart de la lecture ds que vous en avez lopportunit. Les livres vont rendront plus intelligents, et plus particulirement, Myrtana !
8.7 Chapelles
Que ce soit pour les prires, les sacrifices, les demandes daide un dieu, lautel tait et est le centre de la foi dans presque tous les mythes et toutes les religions.
8.2 Enclume
Cest l o le marteau du forgeron, m par la force physique, rencontre des minerais magiques prcieux et leur donne leur forme finale. Ou en dautres mots : cest lobjet indispensable au forgeron !
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9 Le monde du jeu
9.2 Calendrier
Il y a 1000 ans Invocation du Dormeur sur la terre par cinq grands prtres dune culture orc oublie depuis bien longtemps. Lors du rituel, eux-mmes furent changs en morts-vivants. Le Dormeur commena ses 1 000 annes de sommeil. 990 ans Achvement du temple du Dormeur, un labyrinthe truff de piges. Les esclaves et les serviteurs du temple furent rcompenss par les grands prtres. Ils devinrent des serviteurs morts-vivants et protgrent le Dormeur, partir de ce moment-l. Occupation du royaume du Nordmar par larme du roi Rhobar II. Des forteresses sont construites pour les garnisons royales. Invasion du dsert par larme du roi Rhobar II et soumission des chefs locaux. Seules les tribus de nomades du sud du dsert se considrent toujours indpendantes. Le rude hiver poussa les orcs du Nord faire une incursion dans le royaume des humains. Dbut des grandes guerres orcs ! Conqute du Nordmar par les orcs et de ses mines de minerai magique. Le royaume a besoin de minerai pour les guerres contre les orcs. Le roi envoya tous les prisonniers aux mines de Khorinis pour ly extraire. Suite aux nombreuses tentatives dvasion, il fit riger une barrire magique, et lors de son achvement, la magie ne fonctionna pas comme prvu. Les mages y sont galement enferms, et les prisonniers contrlent la zone. 5 ans 3 ans 1 an 1 an 1 an Maintenant Conqute de la partie Ouest de lancien royaume par les orcs. Conqute de la partie Nord du dsert par les orcs. Conqute de la partie centrale de lancien royaume par les orcs, attaquant sur trois fronts. Seul lEst tient bon. Bannissement du Dormeur dans le royaume de Beliar et destruction de la barrire magique. Abandon des dernires mines de minerai du royaume. Le roi envoie le seigneur Hagen sur lle de Khorinis avec le vaisseau lEsmeralda. Le vaisseau doit ramener tout le minerai magique. LEsmeralda revient sur le continent. Toutefois, elle revient sans le seigneur Hagen, et elle nest pas remplie de minerai, mais son gouvernail se trouve le hros
15 ans 12 ans
10 ans 10 ans
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9.3 Myrtana
gouverneurs orcs. Lor nest pas ce qui intresse les orcs, qui recherchent plus les biens et les matires premires. Et pour beaucoup dhumains, les choses utiles et concrtes ont galement plus de valeur que lor dans ces temps de disette lexception des gladiateurs humains et des chasseurs desclave, les humains ne peuvent pas porter darmes. Quiconque nobit pas aux ordres dun orc est immdiatement excut. Seuls ceux qui ont prouv leur valeur au combat sont traits avec respect. Les seuls humains libres restants, dans lancien royaume, sont les forestiers, les chasseurs et quelques soldats de larme royale en fuite et qui trouvrent refuge dans les grottes du pays et devinrent des rebelles. Les soldats de lancien royaume se battaient principalement avec une pe et un bouclier, tandis que les chasseurs taient de remarquables archers.
9.4 Le Nordmar
Image : Un troll au milieu des bois de royaume du milieu
Autrefois, le royaume du milieu, ou le vieil empire, fut le premier vrai royaume avant que le roi Rhobar II nassujettisse tous les royaumes autour de la mer de Myrtana. Les riches plaines, avec leurs forts denses et leurs champs fertiles, sont bordes au nord par les montagnes et les terres geles du Nordmar. Au sud, ces terres jouxtent le dsert de Varant, la patrie des Hashishins. La capitale, qui est la plus grande agglomration de Myrtana, est situe sur la cte est du royaume. De nombreux villages, petites villes et fermes lentourent fournissant tout le ravitaillement possible pour la cit et lempire. En ce temps-l, les orcs taient occups conqurir le sud-est du royaume, et disposer, dune main de fer, des territoires restants selon leur bon vouloir. Toutes les personnes de pouvoir du royaume furent tues. De nombreux habitants furent rduits en esclavage et forcs creuser dans de mystrieux chantiers de fouilles. Toutefois, la plupart furent autoriss continuer leurs tches quotidiennes. Les orcs exploitent les colonies existantes et les fermes pour la nourriture, les matires premires et font produire tout ce dont ils ont besoin par les humains. Naturellement, certaines choses changrent sous le joug des orcs. Et dautres choses demeurrent les mmes. Les impts ne vont plus au roi, mais aux
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Mme plus au nord, on ne dcouvre que de gigantesques glaciers perte de vue. Il paratrait que ces terres taient originairement la patrie des orcs. De l, ils partirent la guerre, et dans ces montagnes, les familles des orcs sont probablement en train dattendre leur retour avec leur butin. Il ny a que peu de camps orcs en Nordmar. Larme principale a tout bonnement ignor les petites colonies que les tueurs dorcs ont implantes. videmment, les tueurs dorcs croient que les orcs ont retrouv la raison et quils ont quitt le pays. Bien que, comme les derniers habitants du royaume, les gens du Nordmar voient dans les orcs un ennemi commun, les trangers de lancien royaume ne sont pas particulirement bien reus, car le Nordmar tait, aprs tout, occup par les troupes du roi avant la grande guerre orc.
lest, le dsert conduit aux montagnes, dans le nord vers les steppes et les prairies de lancien royaume. Au sud, les vagues phnomnales de locan forment une barrire naturelle. Les habitants de la capitale du dsert se trouvent sur la cte.
9.5
Varant
Image : Un orc prs de son feu de camp Battez-vous pour lhonneur. Battez-vous pour gagner de lavancement. Battez-vous pour devenir un chef . Notre vie entire consiste se battre et remporter les lauriers. Tout ceci me fatiguait, et ainsi je me trouvais une occupation qui mattirait plus : matre desclaves. Vous, les humains, avez un proverbe qui dit :
Les esclaves heureux sont les grands ennemis de la libert Je fais en sorte que nos esclaves soient toujours heureux. Ils ont plus manger quils nen ont jamais eu sous le rgne de Rhobar, ils peuvent assister aux combats les plus passionnants dans larne, et ils peuvent vnrer leurs dieux comme ils lentendent. Et ce que lon sait, cest quils donnent de plus en plus deux-mmes et que le nombre de rebelles diminue progressivement Gurail, lintendant des orcs Myrtana
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Les orcs qui ont dabord pris le contrle du Nordmar avant denvahir Myrtana nont rien de commun avec les parias de Khorinis. Au contraire, ils ont une culture trs dveloppe, base sur la force et lhonneur, et assez dintelligence pour conduire une campagne qui a fini par assujettir presque entirement le plus grand royaume au monde, lempire de Rhobar. Cependant, ils nont pas sem la mort et la destruction, mais ils ont soumis les territoires avec une politique habile en divisant pour mieux rgner. Ils sont les seigneurs, et les humains sont des esclaves, cest un fait. Une tentative de soulvement, une rbellion est immdiatement punie de la peine capitale. Nanmoins, les envahisseurs savent que les humains forment encore la majorit de la population, et un soulvement gnral se rvlerait extrmement dangereux pour eux. Les orcs fournissent donc le pain et les jeux, assurant le ravitaillement et distrayant les gens par les combats dans larne. Les auberges et les tavernes restent ouvertes, tout comme les temples et les chapelles, qui les envahisseurs orcs ont laiss la libert daction. Cest pourquoi il nest gure tonnant que le mcontentement lgard des nouveaux seigneurs reste limit et que les rebelles ne puissent pas toujours compter sur le soutien de la population Les chefs conduisent les groupes dorcs, aids par leurs conseillers chamans.
et manquent de provisions, mais plus dune fois, ils ont russi compenser ces dsavantages par leur courage et leur dtermination. Mais malheur au rebelle qui se fait capturer, car les occupants sont loin dtre des tendres
Image: Un Hashishin Bakaresh Te tuer ? Pour qui me prends-tu ? Bien sr que je pourrais te tuer, et dun coup de lame seulement. Ou bien je pourrais simplement te laisser partir, dans la chaleur accablante du dsert. Mme si je te laissais ta minable rserve deau, tu ne tiendrais pas plus de quelques jours. Mais pourquoi ferais-je cela ? Tu es en bonne sant, tes bras sont forts et tu es un forgeron expriment et prcieux pour mes clients. Ils seraient prts payer plus que quelques pices dor pour un travailleur aussi muscl ayant tant dexprience. Alors tu vois, je serais vraiment un idiot si je te tuais. Tu vaux bien plus en vie, et je fais toujours attention aux biens qui me rapportent Rhon Al Varg, marchand desclave dvou Les Hashishins demeurent une nigme pour les autres peuples. Ils ne semblent tre anims que par leur avidit pour lor. Ils se sont ouvertement allis aux orcs, et ont captur les humains hbts qui senfuyaient, tandis que dautres se sont
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empars de btail errant, pour le donner aux nouveaux seigneurs de Myrtana contre un bon prix. Ce sont de vaillants combattants, des canailles ruses et des cratures sournoises qui ne se font confiance quentre eux. Nanmoins, on dit que dans les rgions brlantes du dsert, se trouve autre chose que de la simple malveillance. Des histoires courent sur des ruines pleines de noirs secrets et sur un endroit cach o le destin du monde se dciderait. Les mages noirs sont la plus haute caste des Hashishin, et Zuben, leur chef, dirige toute la population.
9.10.4 Diego
Un ami de longue date, un compagnon et informateur, tout particulirement pour lui, qui a quelques comptes rgler avec certaines personnes la cour de Rhobar. La surprise fut totale pour lui, quand il dcouvrit que le continent de Myrtana tait occup par les orcs.
9.9
Autres factions
Durant la partie, vous rencontrerez dautres groupes dintrt et des factions qui, de temps autre, ont des missions vous faire faire contre rmunration et gloire, sans pour autant vous accepter parmi eux. Que ce soit les barbares du Nord, les mystrieux druides de la fort de Myrtana ou les nomades du Sud subissant des raids : une bonne pe ou un mage puissant est toujours le bienvenu et sera bien pay
9.10.5 Milten
Le moins que lon puisse dire, cest que Milten, le jeune mage que vous avez rencontr quand vous tiez prisonnier, qui vous a suivi bord de lEsmeralda, a t quelque peu surpris par les changements qui ont eu lieu sur sa terre natale.
9.10.6 Gorn
Un autre membre de votre cercle de vieux amis et un frre darmes fiable, mme dans les pires circonstances.
9.10.7 Lester
Sil existe quelquun qui sait comment viter dlibrment tout effort et toute exaspration, tout en russissant quand mme faire les choses, il ne fait aucun doute que cette personne est bien Lester, que vous avez dj rencontr dans vos aventures dans la valle des mines.
9.10.2 Zuben
Zuben est lorigine de la tribu des Hashihins. Il y a bien longtemps, en parcourant le dsert, il planta son bton dans le sable aride et dcida de fonder l la premire cit. Depuis ces annes, les Hashishins conquirent progressivement les points deau des nomades et y tablissent leurs cits.
9.10.8 Vatras
Un vnrable mage de leau de haut rang qui navigua avec vous jusqu Myrtana.
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9.11.1 Crocodile
Quatre pattes et des centaines de crocs qui ne font pas la diffrence entre mastiquer de la charogne ou de la chair frache. Mfiez-vous dun crocodile affam, mais ne lui faites pas plus confiance lestomac plein.
10 Contrat de licence
CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR Contrat de licence utilisateur (CLU) Ce progiciel est protg par les lois et traits du copyright. Il ne peut tre vendu que par des fournisseurs agrs et ne peut tre utilis que dans un cadre priv. Veuillez lire attentivement cette licence avant dutiliser le progiciel. En installant et en utilisant ce progiciel, vous acceptez les termes de ce contrat. 1.Licence du progiciel 1.1 Ce contrat utilisateur vous octroie les droits suivants : Cette licence utilisateur est un contrat juridiquement valide entre vous (personnes morales ou physiques) et JoWood Productions Software AG.
9.11.3 Gobelin
Petit, pathtique, rus et glouton. Ne faites jamais confiance un gobelin ! Mme sils sont gnralement mal arms et physiquement infrieurs, ils compensent par la mchancet
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1.2 diteur de jeu et kit de ralisation de logiciel La sauvegarde des donnes, et plus particulirement des cartes cres avec un diteur de jeu ou Mods (modifications) au progiciel nest permis que pour les personnes physiques et pour lusage personnel. Dans le sens de 1.2, lutilisation prive inclut galement la mise disposition relie ou sans fil, (comme via Internet) aux autres personnes physiques des fins non commerciales. Toute reproduction, distribution, transfert ou mise disposition, et toute utilisation commerciale direct ou indirecte est interdite sans laccord pralable de JoWooD Productions Software AG. La fabrication, lutilisation, lassociation, la reproduction ou la distribution de telles cartes ou modifications avec des contenus rprhensibles ou illgaux, ou violant la loi ou les droits dune troisime partie sont interdites. Vous serez tenu pour responsable de toutes les cartes et modification, et vous serez oblig de dgager JoWooD Productions Software AG et ses employs, fournisseurs de tous les dommages, sinistres ou plaintes rsultant de votre fabrication, utilisation, association, reproduction ou distribution de telles cartes et des modifications. JoWooD noffre aucun support technique ni garantie pour les diteurs ni pour les composants SDK. 2. Description des autres droits et limitations 2.1 Copie de sauvegarde Vous tes autoris conserver une seule copie du progiciel des fins de scurit ou darchivage. 2.2 Limitation de la garantie JoWooD Productions Software AG garantit que ce progiciel fonctionnera conformment aux instructions incluses pendant une priode de 90 jours ds la date dachat. En cas de dfaut, JoWooD Productions Software AG sengage, au choix de JoWooD Productions Software AG, rembourser le prix dachat, rparer ou remplacer le progiciel qui ne rpondrait pas aux critres de la garantie limite de JoWooD, condition que vous retourniez le produit JoWooD Productions Software AG, accompagn dun double de votre facture. Cette garantie limite ne jouera pas si le produit a t endommag par ngligence, accident ou usage abusif. 2. 3 Tous les autres droits de garantie sont les mmes. La garantie ci-dessus est octroye par JoWooD Productions Software AG, fabricant du progiciel. Cette garantie ne remplace et ne limite en aucun cas les garanties juridiques ou demandes dindemnisation que vous tes susceptible davoir avec le fournisseur de votre version du progiciel. 2.4 Limitation de responsabilit Dans la limite des lois applicables, JoWooD Productions Software AG, dcline toute responsabilit en cas de dommages spciaux, accidentels, indirects ou conscutifs dus lutilisation ou la non-utilisation du progiciel. Cette limitation de responsabilit sapplique galement si JoWooD Productions Software AG a dj fait remarquer la possibilit de tels dommages. 2. 5 Marques commerciales Ce contrat de licence utilisateur ne vous octroie aucun droit li aux marques commerciales de JoWooD Productions Software AG. 3. Rsiliation / Rupture de contrat Cette licence sapplique jusqu rsiliation du contrat par lune des parties. Vous pouvez rsilier cette licence tout moment en renvoyant le progiciel JoWooD Productions Software AG ou en le dtruisant, ainsi que la documentation qui laccompagne et toutes les copies et installations, quelles aient t faites en accord avec cette licence ou non. JoWooD Productions Software AG rsiliera ce contrat de licence sans pravis si vous ne respectez pas lun des termes de cette licence. Vous serez alors oblig de dtruire toutes les copies du progiciel. 4. Clause de sauvegarde Si lun des termes de ce contrat devenait invalide ou non applicable, cela naffecterait en rien le reste du contrat. 5. Choix de la lgislation La lgislation autrichienne sapplique pour tous les points juridiques susceptibles dtre soulevs par ce contrat.
11 Crdits
11.1 Piranha Bytes
Managing Director Michael Rve Project Management Michael Hoge Bjrn Pankratz Game Design & Story Mattias Filler Michael Hoge Stefan Kalveram Bjrn Pankratz Level Design Minh Duong Sascha Henrichs Mario Rske Programming Carsten Edenfeld Oliver Hller Roman Keskenti Philipp Krause Kurt Pelzer Additional Programming Nico Bendlin Michael Hoge Max-Dennis Lsebrink Nils Schneider Art Direction Ralf Marczinczik Lead 3D Artist Horst Dworczak 3D Design Thorsten Kalka Mario Rske
Animation Andr Hotz Additional Graphics Huschang Etemadi-Zanganeh Stefan Heinrichs Uwe Meier Andr Thiel Music, Sound and Effects Design Kai Rosenkranz Team Assistance Zoey Hendley Additional QA Torsten Herholz Rosemarie Pankratz
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Internal Quality Assurance Andreas Gudz Anton Seicarescu Copy Protection & Mastering Rudolf Doringer Florian Kernler Web Martin Langbrugger Ernst Satzinger Community Johann IvanErtlov Ertl External QA Quantic Lab
Additional Orchestrations Dr. Hans Jaskulsky Andreas Kolinski Borislav Slavov Produced by sempre la musica International Recording Services & Music Production www.semprelamusica.com Mixdown, Editing & General Recording Producer Stephan Cahen Additional Editing and Mixing Jin Choi Addtional MIDI programming by akmusique Mastering Christian Zimmerli Executive producer for sempre la musica Andreas Kolinski Mixdown and Mastering realised at Studio SeventyOne, Dsseldorf www.seventy-one.de Soundtrack avaliable on www.piranha-bytes.com
Balance and Recording Engineer Jin Choi, sempre la musica Recorded at Auditorium Maximum, Ruhr Universitt Bochum
Hideyuki Sato Noriko Kawai Naoyuki Noguchi Taro Matsuzaki Takema Yamauchi Haruna Kizaki Kaoly Asano Chiyoko Kittaka Goro Shell Horn (Horagai) player Kaoli Asano Representative Japan Tatsuro Suzuki, Beacon Productions Inc. Representative Europe Robin Loch, j.event Germany Recording Engineer Carsten Schmidt, SunDown Studios
11.4.3
Chorus Master Bastian von der Linde Balance & Recording Engineer Jin Choi, sempre la musica
11.4 Music
Composer & Head of Production Kai Rosenkranz Orchestrator Valery Voronov
11.4.4 GOCOO
Check GOCOOs website: www.gocoo.tv or www.gocoo.de GOCOO are Yumi Ishii Kanae Fujime Iori Kinoshita
Lisbeth Scott
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Various Ethno Instruments Marc Iwaszkiewicz, Traumkraft Borislav Slavov Alp Horn Christoph Schieri Acoustic and Electric Guitar Benjamin Hessler Acoustic Bass Anjuthen Asokarajan
11.5 Localization
11.5.1 German
Localization Agency Effective Media Recording Studio m&s Music Recording Engineer Michael Torunsky Benjamin Hessler Head of Production Stefan Lupp Studio Administration Corinna Viel Voice Talents Achim Barrenstein Nick Benjamin Michael Betz Rolf Birkholz Stephane Bittoun Bodo Henkel Frank Ciacynski Bert Franzke Roy Fromlovitz
Andreas Grber Nina Hecklau Helge Heynold Nora Jokhosha Christian Jungwirth Chistoph Kamcke Dieter Gring Wolff von Lindenau Peter Heusch Helmut Pottoff Sascha Rotermund Christian Schult Karl-Jrgen Sihler Kurt Spielmann Bert Stevens Eugen Tambosi Uwe Koschel Gero Wachholz Peter Wenke Christian Wewerka
11.5.2 English
Translations by Studio Mhl Gabriele Kahn David Levinson Casting, Voice Direction and Recording by Womb Music Margaret Tang Rik Schaffer Voice Talents Crispin Freeman . . . . . . . .Hero Jim Tasker . . . . . . . . . . . . Beliar Keith Szarabajka . . . . . . Xardas Clive Revill . . . . . . . . . . Rhobar Greg Baldwin . . . . . . . . . . Zuben Ron Canada . . . . . . . . . . . .Gorn Malachi Throne . . . . . . . . Innos Lloyd Sherr . . . . . . . . . . . Diego Robin Atkin Downes . . . .Milten Dave Bitran . . . . . . . . . . . Lester
Additional Voices Brad Abrell Joe Alaskey Jack Angel Gregg Berger Steve Blum Julianne Buescher Joey Camen Blaine Christine Sean Donnellan Jake Eberle Quinton Flynn Pat Fraley Jay Gordon Michael Gough Marc Graue Joe Hanna Mark Ivanir Nick Jameson Bob Joles Neil Kaplan Peter Lurie Danny Mann Chuck McCann Jim Meskimen Matt Morton Nolan North Pat Pinney Phil Proctor Roger Rose Charlie Schlatter Dwight Schultz Armin Shimerman David Sobolov Andre Sogliuzzo Herschel Sparber
Casting & Recording by Around The Word Manu Deroulers Directeur Artistique Marc Saez Recording Studio Dune Sound Voice Talents BAUDRIER Patrice . . . . . . Hero DUMOND Philippe . . . . . Beliar DESSALLES Grard . . . . . Xardas PELISSIER Christian . . . Rhobar LEDOZE Gabriel . . . . . . . Zuben LOBE Daniel . . . . . . . . . . . Gorn LEMARIE Sylvain . . . . . . .Innos Philippe CATOIRE . . . . . . .Diego MONGE Cyrille . . . . . . . . Milten LE MINOUX Martial . . . . Lester Additional Voices Serge THIRIET Jean Gabriel NORDMANN Patrick OSMOND Lionel ROBERT Jacques BRUNET Mostefa STITI Roland TIMSIT Jean Franois KOPF Jo DOUMERG Michel VIGNE Bernard METREAU Jean Franois AUPIED Julien CIGANA Emmanuel JACOMY Gilles BLUMENFELD Marc SAEZ Eric ETCHEVERY HOMS Nathalie BIZOT Helene Marc CASSO Pierre BATON Henry LABUSSIERE
11.5.3 French
Translations David Rocher Pierre Gehenne Valrie Madesclair
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Michel PAULIN David KRUGER Patrice RICCI Vincent GRASS Jean-Marc MAZELLA Christophe ROUZAUD Georges CAUDRON Marc SAEZ Xavier LEMAIRE Paul BORNE Gilles MORVAN Jean BARNEY Samuel DEBURE Mathias KOZLOWSKI Franois SIENNER Pascal CASANOVA Michel BARBEY Benoit ALLEMANE Jos LUCCIONI Patrice MELENNEC Rgis IVANOV Marc ALFOS David KRUGER
Akturus vom Ybbstale Thomas Seitlinger Der verrckte Ivan Ivan Ertlov Der Weltenrichter Peter Eder Probst Harald Harald Jungwirth Balthor der Beleibte Peter Siedl Die Hadsau Markus Reutner Elmarto Martin Bachinger Von Trollen Besungen
Marcel ANNOmaniac Trotzek Stefan MercSteff Bogdan Marc KindmeinerEltern Janzen Michael Acropolis Papke Albert AlbZ Gubler Timo Nameless2 Kuip Fabian nirvana Hackhofer Zoran Lacni Snuderl Thomas sLs-dark Wschebach Dan Pericle Ungureanu Andriy The Lightning Borovkov Jrg Soul Podesky Sascha Supernova Hbner Patrick Mister_XY Muschweck Maik RoiDanton Sillus Peter Glockenbeat Schramm
Intel, the Intel logo, Intel Core and Core Inside are trademarks or registered trademarks of Intel Corporation or its subsidiaries in the United States and other countries.
11.5.4 Italian
Translations Raffaele Sarti and Team
11.5.5 Spanish
Translations & Recording Dl Multimedia
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Roland vom Blassenstein Roland Hofbauer Flik der Schelm Philip Posch
Play faster.
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Available now!
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Attaques (Souris)
Clic droit bref Clic gauche bref Clic gauche long Clic droit maintenu et clic gauche bref Attaque rapide Attaque normale Coup puissant Attaque rapide pour parer ou attaques spciales comme les tornades Poignarder ou tuer ladversaire sil est terre Attaque en sautant
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