Vous êtes sur la page 1sur 23

- Lo primero a realizar es configurar las unidades, procedimiento Comando: units (un) el que est en parntesis es el alias Procedimiento: un + enter

+ configurar como se muestra en fig. 1 o como lo soliciten (regularmente la precisin del ngulo es 0d0'0") + click en direccin y en norte como en la fig. 2 + click en OK + click en OK

figura 1

figura 2

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

Luego, como trabajamos en topografa, necesitamos ver los puntos, para ello utilizamos DDPTYPE (ver figura 3) Procedimiento: ddptype + enter + click en la figura que les guste + click en la segunda opcin (set size in absolute units) + click en ok Usamos la segunda para que no se estn haciendo ms grandes los puntos o ms pequeos a la hora de hacer un zoom in o zoom out, las unidades, aparecen 5 pero pueden modificarlas conforme el dibujo lo requiera, todos los puntos cambian a la hora de modificar el tamao

figura 3 - Para crear lneas con distancia y ngulo primeramente activar DYN en la parte inferior como se muestra en la figura 4

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

figura 4 Luego seguimos el procedimiento: l + enter + coordenadas x,y (ejemplo x=50 y=50, colocamos 50 + tab + 50 + enter) + distancia + tab + (las flecha del teclado izquierda para editar los grados minutos y segundos y no borrarlos ver figura de teclado) + enter + enter

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

Como configuramos los ngulos a favor de las agujas del reloj entonces los ngulos positivos irn de esta manera y los negativos en contra de las agujas del reloj, de esta manera ya podemos empezar a trabajar los polgonos - Para rotar elementos utilizamos el comando Rotate Procedimiento: ro + enter + seleccionar objeto a rotar + enter + click en el pivote o base de donde rotara + tecla de flecha izquierda del teclado + editar el ngulo a rotar + enter Ver figuras a continuacin

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

- Para crear crculos Procedimiento: c + enter + coordenadas x,y + enter + ingresar radio + enter

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

- Para crear usar seleccin de centros de crculos, finalizacin de lneas, media lnea, centro de puntos, interseccin, extensin, etc. Procedimiento: osnap + enter + seleccin de lo que se necesite + ok

Cmo utilizarlo? Endpoint: final de lnea En caso de crear una lnea exactamente donde finaliza otra, es til tener activo el OSNAP y ENDPOINT, el osnap se activa y se desactiva presionando F3 o dando click en la parte inferior en donde dice OSNAP, en la barra de comandos aparecer un mensaje cuando se active y se desactive Realizado por Marco Maldonado Topografa 1 y 2 - USAC

Las siguientes opciones son similares, slo que cada una en su caso, Midlepoint es para que la lnea parta exactamente en la mitad de una lnea, Center, en el centro de un crculo, Node, en el centro de un punto, Interseccin, cuando se intersectan dos lneas, Extensin se explica a continuacin Procedimiento: se crea una lnea al final de otra lnea, se trata la manera de hacer que la lnea siga la direccin de la anterior, en ese momento aparecer una cruz, luego se ingresa la longitud de la extensin + enter

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

- Para medir acimutes mayores a 180, utilizamos el comando DIMANGULAR (alias dan), como es referido al norte, hacemos una lnea vertical para arriba desde el vrtice (figura 5), luego seguimos el procedimiento

figura 5 Procedimiento: dan + enter + enter + click en el punto o vrtice 1 + click en la lnea vertical de norte y luego en la lnea que baja (hay que tener activado en el OSNAP la opcin de nearest) + alejar el cursor del vrtice + click Luego pueden colocarle texto, coordenadas, estacin, etc., segn cmo se les requiera (figura 6)

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

figura 6 - Para cortar lneas que se excedieron de su longitud utilizamos el comando TRIM Procedimiento: tr + enter + click derecho en la pantalla + click en la parte que se excedi + enter

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

Para extender podemos utilizar el mismo comando TRIM Procedimiento: tr + enter + click derecho en la pantalla del lado que se quiere extender + dejando presionado shift se le da click izquierdo en lo que deseamos extender, pero debe tener un tope + enter

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

- Para acotar lneas verticales, horizontales se debe tener activo el comando Dimension Procedimiento: click derecho en cualquier barra de comandos + activar el cheque de Dimension + click en la primera opcin de Linear + click en el comienzo de la lnea a dimensionar + click en el final de la lnea a dimensionar

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

Para lneas inclinadas es el mismo procedimiento pero se utiliza la opcin Aligned, es el botn que est al lado derecho de Linear, luego est para arcos, en la quinta posicin est la de crculos, esos son los ms importantes para acotar

- Para personalizar la forma de acotar, DDIM Procedimiento: ddim + click en modify + click en la pestaa Primary Units + cambiar las opciones segn requerimientos (ejemplo: decimal separator, para que aparezca un punto en lugar de coma para los decimales, escoger (Period), para acotar con grados minutos y segundos en Angular dimensions modificar como se indica en las figuras, en Precision, segn lo que se requiera) + click en la pestaa Text (en Text alignment modificar a Realizado por Marco Maldonado Topografa 1 y 2 - USAC

horizontal, Offset from dim line, es la separacin del texto y la lnea de abajo del texto, Text height, tamao del texto) + ok + close ** Nota: cada vez que se modifica cualquiera de las opciones existe una vista previa para visualizar lo que se est modificando para saber qu cambiar cuando se acepta y se cierra, favor experimentar con todas las pestaas y visualizar qu es lo que cambia

- Para crear un polgono con rumbos Procedimiento: primeramente se tiene que configurar las unidades de la forma que indica en la figura que sigue, en Angle, seleccionar la opcin Surveyors Units, en precisin, la Realizado por Marco Maldonado Topografa 1 y 2 - USAC

que se solicite, EN ESTE CASO NO DARLE CHEQUE A CLOCKWISE, en Direction seleccionar EAST.

Luego en OK, y nuevamente en OK, el formato para ingresar ser el mismo, nicamente que tiene que estar apagado DYN, como en la figura siguiente

Ahora ya se pueden ingresar los rumbos ingresando manualmente el formato siguiente Procedimiento: l + enter + @50<n60d30'25"w + enter

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

Y todos los rumbos que se desee ingresar es de la misma forma, nicamente recordar los rumbos que existen NE, NW, SE, SW. - Para asignar colores y clasificacin a las capas de lneas Primeramente se verifica que est la barra de comandos de lneas

Como se ve en la figura con darle click derecho a cualquier barra de comandos se puede verificar que tiene activo el cheque, entonces la barra de comandos est activa, ahora ingresamos dando click en el botn Layer Properties Manager utilizamos el comando layer, y su alias es la Realizado por Marco Maldonado Topografa 1 y 2 - USAC

Aparece la pantalla siguiente, en la que se puede crear lneas dando click en el botn 1, tambin se pueden eliminar con el botn 2, al crear las lneas pide un nombre que debe de ir acorde a lo que se le va a asignar en el dibujo, luego de colocarlo presionar enter, los nombres pueden ser: texto, formato, polgono, rumbos, acimutes, etc. Se le puede asignar un color dando click en donde seala la flecha 3, luego se les puede editar el nombre seleccionando el nombre de la lnea y luego dndole un click, al finalizar click en OK **** Nota, la lnea 0 no se puede eliminar jams porque es la base de las lneas

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

Para crear texto, comando text, alias dt Procedimiento: dt + enter + click en el lugar que se desea el texto + altura del texto + enter + ngulo de rotacin (si no existe darle enter) + click en otro lugar de la pantalla + enter Para asignarle lneas a los elementos Procedimiento: seleccionar el elemento + dar click en la barra desplegable de lneas + + click en la capa que se le quiere asignar (en este caso se asigna texto) As se hace con todos los elemento, para obtener un resultado como la figura

Al trazar una lnea, dibuja la lnea que se tiene activa, en este caso aparece la 0, para escribir texto, por ejemplo, click en el desplegable de las capas de lneas + click en texto

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

*** Nota Aunque la lnea dice texto se puede utilizar cualquier comando, lnea, crculo, etc, el nombre que se le asigna slo es de referencia En caso de no utilizar una lnea se puede apagar, sin eliminarla, pero no se puede ver ni modificar, en el desplegable de las capas de lneas se ve un foco, se le da click al foco para apagarlo, luego click en la pantalla y la lnea desaparece, para encenderla de la misma manera pero con el foco encendido - Para copiar elementos utilizar el comando copy (co) Procedimiento: co + enter + seleccin de elementos a copiar + enter + click en la base de referencia para copiar (regularmente se da click en el centro) + mover el elemento a donde lo queremos copiar + click en el lugar donde lo queremos copiar + enter El comando sigue activo, si se desea seguir copiando el elemento se sigue moviendo y dando click en los lugares en donde se desea copiar, esto sirve bastante para los polgonos, cuando se asigna con texto una estacin, lo mejor es copiar el mismo texto a los dems puntos, luego se edita dando doble click en el texto, se pasa al siguiente texto del punto, otra vez click, as sucesivamente hasta el ltimo, luego se da click en otra parte de la pantalla y enter

- Para copiar elementos paralelos a los ya hechos a determinada distancia se utiliza el comando offset (o) Procedimiento: o + distancia paralela a copiar + enter + click en el elemento + click en el lugar que se quiere copiar paralelamente (en el caso del polgono, puede ser para el lado dentro o para el lado fuera) En el caso de la figura siguiente se le dio click en el lado de adentro, pero puede ser que se requiera en el lado fuera, este comando puede ser usado para cualquier figura, crculo, lnea, cuadrado, rectngulo, polgono, etc

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

- Para escalas, comando escala (sc) Procedimiento: sc + enter + click en el objeto a escalar + enter + click en el lugar de la base (regularmente se le da click en el centro) + ingreso de factor de escala (si es mayor a 1 se har ms grande, si es menor a 1 se har ms pequea) + enter

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

Para ajustar escalas y que queden exactas se debe encontrar el factor de escala, si se desea que el polgono del lado izquierdo quede exactamente en le lnea que est dentro del otro polgono del lado derecho como en la figura

Primeramente se mide la distancia del lado derecho, distancia a la que se va a escalar 7.4820, luego se divide en la distancia del lado del polgono que se va a aumentar que es 4.3210, entonces el factor de escala es 7.4820/4.3210 = 1.7315, al aplicar el factor de escala al polgono del lado derecho queda exactamente en la lnea derecha dentro del polgono como la figura

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

- Para imprimir a escala desde la ventana de imprimir hay que ajustar los datos como se muestra en el siguiente cuadro

1. Seleccionar la impresora 2. Seleccionar el tamao de papel 3. Seleccin de la vista, display, es lo que se ve en la pantalla, window, se escoge una ventana de vista, etc. 4. Para que centre el dibujo en el papel 5. Quitarle cheque 6. Es la escala que le vamos a colocar, en este caso es 1/200 el 7 no aparece pero es la ltima flecha 7. Se colocan 1000, porque 1000 mm tiene 1 metro - Para ver las propiedades de un elemento, comando properties (mo) Procedimiento: seleccionar un elemento + mo + enter

Realizado por Marco Maldonado

Topografa 1 y 2 - USAC

Vous aimerez peut-être aussi