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Pieles

As se obtienen... EL ASTRAKN (Karakul):


Esta piel procede de las cras de slo 2 das de las ovejas de Afganistn. Se les corta la garganta y, cuando an estn vivas, se les arranca la piel. Empezando por la pata trasera, se les introduce despus una caa de bamb en la que se sopla con el fin de que la piel se despegue mejor. El animal deformado, sigue movindose. Cuando la oveja madre llega a los 3 aos y estando preada se le saca el embrin que es igualmente asesinado. Para un abrigo de astrakn, hacen falta 35 ejemplares. En un ao, la industria peletera sacrifica a ms de 30 millones de corderitos. Todo un record sangriento! EL VISN: Vive al lado de los ros y arroyos. La industria peletera los mantiene en jaulas de 40x40x50 cm. por lo que slo pueden darse la vuelta pero no pueden dar ni un slo paso. Gracias a la gentica aplicada, los criadores han conseguido ejemplares negros, blancos, grises y azulados pero estas mutaciones han dado lugar a deformaciones y taras. As, el visn blanco (Hedlund White) es completamente sordo. Peor an: El estrs del cautiverio les vuelve locos y suelen autolesionarse y comerse a sus cras. Finalmente, las hembras son manipuladas para ser ms fecundas y producir ms camadas. EL resultado es que el 20% de las cras mueren. MATANZA A ELEGIR 1) Retorcerles el cuello manualmente. 2) Asfixiarlos, encerrndolos en una caja e introduciendo monxido de carbono. Esta es una muerte lenta que dura 30 minutos. 3) Inyectarles un narctico directamente en el corazn (esperando acertar a la primera). EL ZORRO El zorro tiene un territorio de caza de 20 a 50 Km2 pero en una granja peletera slo dispondr de una jaula de malla metlica de 06 m2. Estas condiciones tan contrarias a su naturaleza provocan tanto estrs en estos animales que muchos se niegan a comer, dan vueltas incesantes, e incluso, llegan a comerse el rabo hasta el hueso. MUERTE A LA CARTA Existen tres tcnicas para no daar la piel. 1. Se cuelga al zorro del cuello con un gancho. Se le introduce un electrodo en la boca y otro en el ano con una barra metlica que suele atravesar las paredes del intestino. Despus se le electrocuta. 2. Se cuelga al zorro boca abajo y se le golpea en la cabeza con un mazo. 3. Se recurre a la larga agona del monxido de carbono... Para aumentar las camadas, la industria peletera se sirve de manipulaciones hormonales. Con una descarga elctrica se consigue semen del macho que ser inyectado en las trompas de la hembra. Convertidos en mquinas reproductores, los animales sufren un total desequilibrio y descalcificacin. Adems, en animales como la chinchilla pierden sus dientes y despus de mltiples camadas se les mata.

LAS TRAMPAS El negocio peletero no slo utiliza animales criados en granjas. Tambin recurre a animales capturados mediante trampas en las cuales la presa suele intentar liberarse royendo y rasgando su miembro aprisionado. Ningn animal se libra de tan cruel persecucin en la que caen tambin otras especies como perros, gatos o ardillas que el trampero mata por considerarlos alimaas. Aunque el tratado de Washington/CITES prohbe la importacin de animales en extincin, pagando un buen precio, se consiguen abrigos hechos a base de estas pieles. Esta es la mafia de las trampas mantenida por la industria peletera.

RECUERDA QUE: Para fabricar un abrigo son necesarios: 20 focas bebe 17 linces o, 6 leopardos. 15 ocelotes o, 12 lobos. 60 visones 60 martas 20 zorros (nutrias o marmotas) 30 castores o , mapaches. 8 focas adultas o ... 300 chinchillas!

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