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Regras para Competio Internacional de Taolu de Wushu

International Wushu Federation Novembro de 2005

Traduo e Adaptao: Roque Bernardes Neto

CONTEDO
CAPTULO Artigo 1 Artigo 2 Artigo 3 Artigo 4 Artigo 5 1 ESTRUTURA ORGANIZACIONAL Comit de Competio Jri de Recursos Oficiais Deveres dos Oficiais de Competio Deveres da Equipe de Apoio

CPITULO 2 REGRAS GERAIS PARA COMPETIO Artigo 6 Tipos de Competio Artigo 7 Eventos de Competio Artigo 8 Grupos de Idade na Competio Artigo 9 Recursos Artigo 10 Determinao da Ordem Inicial de Competio Artigo 11 Inscrio Artigo 12 Protocolo Artigo 13 Marcao de Tempo Artigo 14 Exibio de Notas Artigo 15 Ausncia Artigo 16 Teste Anti-doping Artigo 17 Colocao Artigo 18 Requerimento para o Reconhecimento de Movimentos Inovadores Artigo 19 Outros Regulamentos de Competio CAPTULO 3 CRITRIOS E MTODOS DE PONTUAO Artigo 20 Critrios e Mtodos de Pontuao para Eventos Opcionais Artigo 21 Critrios e Mtodos de Pontuao para Eventos Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade Artigo 22 Sistema Decimal de Notas Artigo 23 Determinao das Notas Parciais Artigo 24 Determinao das Notas Finais Artigo 25 Mtodos de Pontuao Sem o Sistema de Pontuao Eletrnico Artigo 26 Bnus e Dedues do Juiz Principal CAPTULO 4 EXIGNCIAS PARA TAOLU OPCIONAL Artigo 27 Exigncias para Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu e Gunshu Opcionais Artigo 28 Exigncias para Taijiquan e Taijijian Opcionais Artigo 29 Exigncias para Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais

CPITULO 1
Artigo 1

ESTRUTURA ORGANIZACIONAL
Comit de Competio

O Comit de Competio do Campeonato Mundial e Copa do Mundo deve ser composto por peritos em wushu indicados pela International Wushu Federation e o Comit de Organizao. Ele responsabilizado por todo o trabalho da competio. Conforme o tamanho da competio, cada federao continental, regional ou nacional pode formar seu prprio Departamento ou Comit de Competio, composto de oficias tcnicos para assumir todo o trabalho organizacional da competio sob a liderana do Comit de Organizao.

Artigo 2
2.1

Jri de Recursos

O Jri de Recursos deve ser composto de um (1) presidente, um (1) vice-presidente e trs

(3), cinco (5) ou sete (7) membros.

2.2 2.2.1

Deveres: Aceitar o recurso de um time e realizar decises a tempo sem, entretanto, mudar os resultados

de nota do juiz; 2.2.2 As decises do Jri de Recursos so vlidas somente quando mais de metade dos seus membros

tenham votado por ela. No caso de um empate, o presidente do Jri de Recursos ter o direito de tomar a deciso final. Nenhum membro do Jri deve participar na discusso e votao de questes nas quais sua Associao envolvida; 2.2.3 As decises do Jri de Recursos sero finais.

Artigo 3
3.1 3.1.1 3.1.2

Oficiais

Juzes de competio: Um (1) rbitro chefe e um (1) ou dois (2) rbitros chefes assistentes; Cada jri deve conter dez (10) membros, a saber, um (1) juiz principal e trs (3) juzes

no Grupo A, no Grupo B e no Grupo C cada; 3.1.3 3.1.4 Um chefe organizador-escrivo; Um chefe registrador;

3.2 3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.2.4 3.2.5

Equipe de apoio: 3-5 assistentes organizadores-escrivos; 3-6 registradores; 1-2 locutores; 1-2 tcnicos de som; e 2-4 operadores de cmera de vdeo trabalhando para o Jri de Recursos.

Artigo 4

Deveres dos Oficiais de Competio

Os oficiais de competio devem trabalhar sob a liderana do Comit de Competio. Seus deveres so os seguintes: 4.1 4.1.1 O rbitro chefe deve: Organizar e guiar o trabalho dos jris e garantir que as Regras de Competio so cumpridas

e que tudo est pronto para competio; 4.1.2 4.1.3 Interpretar as Regras e Regulamentos, mas no possuindo o direito de alter-las; Substituir oficiais no processo da competio, se necessrio, e ter o direito de tomar medidas

disciplinares contra oficiais que cometerem erros graves; 3

4.1.4

Dar advertncias para competidores e tcnicos que estejam causando problemas na rea de

competio, e, se eles se recusarem a escutar a advertncia, propor ao Comit Tcnico tomar atitudes severas contra eles, incluindo o cancelamento dos seus resultados; e 4.1.5 Examinar e anunciar os resultados da competio, e fazer um resumo do trabalho dos oficiais.

4.2 4.2.1 4.2.2

Os rbitros chefes assistentes devem: Auxiliar o rbitro chefe; Um deles deve agir em seu nome no caso de sua ausncia.

4.3 4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4

O juiz principal deve: Organizar seu jri para estudar e implementar as Regras; Conceder pontos bnus para movimentos de dificuldade inovadores; Deduzir pontos por repetio e por performances abaixo ou acima do tempo; Propor ao rbitro chefe tomar medidas apropriadas contra juzes que cometerem srios erros

de julgamento; e 4.3.5 Participar na avaliao de performance geral do Grupo B.

4.4 4.4.1 4.4.2 4.4.3

Os juzes devem: Fazer o seu melhor no jri sob a direo do seu juiz principal; Julgar independentemente em conformidade com as Regras, e manter um registro detalhado; Serem responsveis, como membros do Grupo A, por avaliar a qualidade dos movimentos das

rotinas completas dos competidores; 4.4.4 Serem responsveis, como membros do Grupo B, por avaliar a performance geral das rotinas

completas dos competidores; e 4.4.5 Serem responsveis, como membros do Grupo C, por avaliar os graus de dificuldade das rotinas

completas dos competidores.

4.5 4.5.1

O chefe organizador-escrivo deve: Preparar um plano completo para registro e programao, examinar os formulrios de inscrio,

as tabelas de pontuao dos graus de dificuldade nos taolus opcionais e montar um Programa conforme exigido pela competio; 4.5.2 e 4.5.3 Montar um Resultado. Preparar outras fichas ou tabelas necessrias, e checar e confirmar os resultados e colocaes;

4.6

O chefe registrador deve ser responsvel por toda a inscrio, e reportar ao rbitro chefe

e notificar os locutores das mudanas resultantes, se houver alguma.

Artigo 5
5.1 escrivo.

Deveres da Equipe de Apoio

O organizadores-escrivos devem trabalhar conforme designado pelo chefe organizador-

5.2

Os registradores devem manter um registro atualizado das competies de acordo com a ordem

inicial; examinar os equipamentos e roupas dos competidores; guiar os competidores para dentro da rea de competio; e entregar os formulrios de inscrio ao juiz principal.

5.3

Os locutores devem apresentar os competidores ao pblico, anunciar seus resultados, e 4

fornecer informaes teis sobre as Regras e Regulamentos, as caractersticas do evento sendo apresentado e uma idia geral da competio de taolu.

5.4 5.4.1

Os tcnicos de som devem: Recolher todas as fitas ou CDs durante a primeira inscrio para eventos com acompanhamento

musical, e numer-los de acordo com a ordem inicial de competio; 5.4.2 5.4.3 Tocar a msica quando o competidor tiver permanecido imvel no tapete por trs (3) segundos; Devolver todas as fitas e CDs para os times imediatamente aps a competio sem danific-los,

emprest-los ou copi-los.

5.5 5.5.1 5.5.2 5.5.3

Os operadores de cmera de vdeo trabalhando para o Jri de Recursos devem: Filmar todos os eventos de competio; Exibir as fitas de vdeo quando exigido pelo Jri de Recursos; e Guardar todas as fitas de vdeo de acordo com o Comit de Competio.

CAPTULO 2
Artigo 6
6.1 6.1.1 6.1.2 6.1.3

REGRAS GERAIS PARA COMPETIO


Tipos de Competio

A competio dividida em: Competio individual; Competio em times; e Competio individual/em times.

6.2 6.2.1 6.2.2 6.2.3

A competio pode ser dividida em: Competio snior; Competio juvenil; e Competio infantil.

Artigo 7
7.1

Eventos de Competio

Changquan (punho longo; CQ).

7.2

Nanquan (punho do sul; NQ).

7.3

Taijiquan (tai chi chuan; TJQ).

7.4

Jianshu (espada; JS).

7.5

Daoshu (faco; DS).

7.6

Qiangshu (lana; QS).

7.7

Gunshu (basto; GS).

7.8

Taijijian (espada de tai chi; TJJ).

7.9

Nandao (faco do sul; ND).

7.10

Nangun (basto do sul; NG).

7.11

Duilian (eventos em dupla combinados; DL), subdivididos em duilian sem armas; duilian com

armas; e duilian com mos vazias contra armas.

7.12

Jiti (eventos de grupos; JT).

Artigo 8
8.1

Grupos de Idade na Competio

Snior: idade completa de 18 e acima.

8.2

Juvenil: de 12 a 18.

8.3

Infantil: abaixo de 12.

Artigo 9
9.1

Recursos

Alcance dos recursos:

O Jri de Recursos deve tratar de recursos apresentados por um time participante que discordar de dedues feitas pelo juiz principal ou por decises do Grupo C contra membros do time no processo de competio.

9.2

Procedimentos & exigncias para recursos:

Se um time participante discorda da deciso dos juzes contra seus membros, o recurso deve ser apresentado pelo tcnico ou lder do time de forma escrita para o Jri de Recursos dentro de 15 minutos aps a concluso do evento considerado, junto com uma taxa de recurso de US$100. Cada recurso limitado a uma questo. O Jri de Recursos deve examinar o caso atravs de fitas de vdeo. Se a deciso feita pelos juzes comprovar-se correta, o time protestante deve submeter-se a ela. Se qualquer problema for causado por desobedincia, o Jri de Recursos pode, de acordo com a gravidade do caso, propor ao Comit Tcnico da IWUF tomar atitudes severas, incluindo o cancelamento dos resultados da competio. Se a deciso feita pelos juzes comprovar-se errada, o Jri de Recursos deve propor ao Comit Tcnico da IWUF tomar medidas, de acordo com as regras envolvidas, contra o julgamento errado. A taxa de recurso deve ser devolvida. Mas o resultado original no deve ser modificado.

Artigo 10

Determinao da Ordem Inicial de Competio

A ordem inicial de competio para cada evento deve ser determinada por sorteios conduzidos pelo grupo organizador-escrivo sob a superviso do Comit de Competio e o rbitro chefe. Se ambas preliminares e finais so realizadas, a ordem inicial nas finais deve ser determinada pelos resultados das preliminares, com o menor pontuador apresentando-se primeiro e o maior pontuador apresentando-se por ltimo. No caso de um empate nas preliminares, a ordem de competio deve ser determinada por sorteio.

Artigo 11

Inscrio

Competidores devem chegar ao local determinado 40 minutos antes da competio para a primeira chamada e para uma inspeo das roupas e equipamentos. A segunda chamada ser feita 20 minutos, e a terceira chamada 10 minutos antes de a competio comear.

Artigo 12

Protocolo
6

Na chamada e no anncio das notas finais, os competidores devem fazer ao juiz principal um saudao de punho-e-palma.

Artigo 13

Marcao de Tempo

A marcao de tempo deve ter incio quando o competidor comear sua performance partindo de uma posio parada, e ter fim quando toda a sua rotina termina em uma posio em p.

Artigo 14

Exibio de Notas

As notas dos competidores devem ser exibidas ao pblico.

Artigo 15

Ausncia

Qualquer falha em chegar a tempo para a inscrio e competio deve ser tratada como ausncia.

Artigo 16
da IWUF.

Teste Anti-doping

Testes anti-doping devem ser conduzidos de acordo com as regulamentaes do COI e as exigncias

Artigo 17
17.1

Colocao

Colocao em competio individual (incluindo duilian):

Competidores em eventos individuais devem ser classificados de acordo com suas notas, com o maior pontuador classificado em primeiro, o segundo maior pontuador classificado em segundo, e assim por diante.

17.2

Colocao em competio individual ligada:

Competidores nos eventos individuais ligados devem ser classificados de acordo com suas notas totais ou com os mtodos especficos fornecidos nas Regras, com o maior pontuador classificado em primeiro, o segundo maior pontuador classificado em segundo, e assim por diante.

17.3

Colocao em eventos de grupo:

O grupo com a melhor nota deve ser classificado em primeiro, o grupo com a segunda melhor nota classificado em segundo, e assim por diante.

17.4

Colocao de times:

Times devem ser classificados de acordo com os mtodos fornecidos nas Regras da Competio.

17.5 17.5.1

Notas empatadas: Notas empatadas em eventos individuais devem ser resolvidas das seguintes maneiras: O competidor que completou com sucesso movimentos de maior grau de dificuldade deve

17.5.1.1

ter maior colocao; 17.5.1.2 colocao; 17.5.1.3 17.5.1.4 O competidor com uma maior nota para movimentos de dificuldade deve ter maior colocao; Se o empate permanecer, o competidor com a maior nota para performance geral deve ter O competidor que completou um maior nmero de movimentos de dificuldade deve ter maior

maior colocao; 17.5.1.5 Se o empate permanecer, o competidor com a menor deduo de pontos para performance

geral deve ter maior colocao; 17.5.1.6 Se o empate permanecer, os competidores empatados devem dividir a colocao. 7

17.5.1.7

Em competies com preliminares e finais, o competidor com resultados melhores nas

preliminares deve ter maior colocao. Se o empate permanecer, a colocao nas finais deve ser determinada como fornecido nos pargrafos acima. 17.5.2 Nos eventos individuais ligados, o competidor que estiver classificado em primeiro em mais

eventos individuais deve receber maior colocao. Se o empate permanece, o competidor que estiver classificado em segundo em mais eventos individuais deve receber maior colocao, e assim por diante. No caso de um nmero de colocaes igual em todos os eventos individuais, os competidores empatados devem dividir a colocao. 17.5.3 Em eventos sem exigncias especficas para graus de dificuldade, a colocao deve ser

determinada como fornecido em 17.5.1.4-6 para eventos individuais. 17.5.4 Na pontuao total de times, o time que estiver classificado em primeiro em mais eventos

individuais deve receber maior colocao. Se o empate permanece, o time com mais segundos lugares em eventos individuais deve receber maior colocao, e assim por diante. No caso de um nmero igual de colocaes em eventos individuais, os times empatados devem dividir a colocao.

Artigo 18
18.1

Requerimento para o Reconhecimento de Movimentos Inovadores

Princpios de inovao:

Todos os movimentos inovadores devem estar de acordo com as caractersticas intrnsecas do wushu e as leis que governam exerccios; a sua execuo requer um nvel alto de qualidades e habilidades especficas; e eles no esto includos no Nvel B ou acima nas tabelas para determinar os nveis e valores de movimentos de dificuldade em eventos opcionais. Saltos e acrobacias inovadoras devem conter conexes de dificuldade.

18.2 18.2.1 18.2.2

Procedimento do requerimento: O requerimento s pode ser feito uma nica vez para cada movimento inovador. O time requerente deve preencher uma Ficha de Requerimento & Avaliao para Inovaes em

Taolu Opcional e fornecer um diagrama tcnico e uma fita de vdeo dos movimentos sendo feitos pelo competidor em si. Esses materiais devem ser enviados ao Comit Tcnico da IWUF pelo menos sessenta (60) dias (de acordo com o selo do correio) antes do incio da competio.

18.3

A organizao de avaliao:

O Comit de Avaliao deve ser composto de cinco (5) ou sete (7) peritos em wushu indicados pelo Comit Tcnico da IWUF para avaliar os movimentos inovadores nas rotinas opcionais.

18.4

Procedimento de avaliao:

O Comit de Avaliao deve discutir o requerimento com base nos princpios de inovao. Uma maioria de dois teros de votos dos membros do comit exigida para o reconhecimento de um movimento inovador, no que diz respeito ao seu nome, nvel, valor e cdigo, assim como o critrio para no-considerao. O Comit de Avaliao deve notificar o time requerente tempo. O Jri de Recursos e os juzes devem tambm ser notificados de forma escrita antes da competio.

Artigo 19
19.1

Outros Regulamentos de Competio

Registro de graus de dificuldade:

Cada competidor deve escolher os graus de dificuldade de acordo com as Regras e Regulamentos da Competio e preencher uma Ficha de Requerimento & Avaliao para os Graus de Dificuldade de Taolu Opcional atravs de um website fornecido, levando em conta o valor dos movimentos inovadores quando determinando a nota inicial para suas rotinas opcionais. A Ficha de Inscrio, confirmada e assinada 8

pelo tcnico do time, deve ser enviada organizao anfitri, pelo menos trinta (30) dias antes do incio da competio.

19.2 19.2.1

Durao das rotinas: Rotinas de Changquan, Nanquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu, Gunshu, Nandao e Nangun devem

durar por no menos do que 1 minuto e 20 segundos para os sniors, e por no menos de 1 minuto e 10 segundos para os juvenis e infantis. 19.2.2 Rotinas opcionais de taijiquan e taijijian e eventos de grupo devem durar por 3-4 minutos.

Rotinas compulsrias de taijiquan devem durar por 5-6 minutos. 19.2.3 Rotinas em dupla devem durar por no menos de 50 segundos.

19.3

Acompanhamento Musical:

Rotinas com acompanhamento musical, conforme fornecido nos Regulamentos, devem ser conduzidas por melodias sem letras. O competidor pode escolher uma composio por conta prpria para combinar com a coreografia.

19.4

Vesturio:

Todos os juzes devem usar uniformes e insgnias mostrando suas categorias. Todos os competidores devem usar roupas de competio (ver os Estatutos) com nmeros nelas.

19.5 19.5.1

rea de competio: Competies devem ser realizadas em reas de competio designadas pela IWUF. Eventos

individuais devem ser conduzidos em um tapete de 14 m x 8 m, cercado por uma rea de segurana de 2 m de largura. Eventos de grupo devem ser conduzidos em um tapete de 16 m x 14 m, cercado por uma rea de segurana de 1 m de largura. As bordas do tapete devem ser marcadas com uma fita branca de 5 cm de largura. 19.5.2 19.5.3 19.5.4 O teto deve estar pelo menos a 8 m acima do tapete. A distncia entre dois tapetes deve ser de pelo menos 6 m. A luminosidade vertical da rea de competio deve ser acima de 1500 LUX, e a luminosidade

horizontal acima de 800 LUX.

19.6 19.6.1 19.6.2

Equipamentos de competio: Somente equipamentos indicados pela IWUF podem ser usados em competio. Quando uma espada ou faco segurado na mo esquerda do competidor, sua ponta no deve

ser mais baixa do que o topo de sua orelha. O comprimento do basto no pode ser menor do que a altura do competidor, e o comprimento da lana no menor do que a distncia do cho at a ponta do seu dedo mdio quando ele est de p com seu brao esticado acima da cabea. Quando um faco do sul segurado na sua mo esquerda, sua ponta no pode ser mais baixa do que seu maxilar inferior.

19.7

Materiais de competio:

Uma competio de larga escala deve ser equipada com quatro (4) cmeras de vdeo, trs (3) players de vdeo, trs (3) televisores e um jogo completo de sistema de pontuao eletrnico e sistema de som.

19.8

Essas regras se aplicam a todas as Competies de Taolu da IWUF.

CAPTULO 3

CRITRIOS E MTODOS DE PONTUAO


9

Artigo 20
20.1 20.1.1

Critrios e Mtodos de Pontuao para Eventos Opcionais

Mtodos de pontuao: O jri deve ser composto de trs (3) juzes no Grupo A responsveis por avaliar a qualidade

dos movimentos; trs juzes no Grupo B responsveis por avaliar a performance geral e o juiz principal, e trs juzes no Grupo C responsveis por avaliar os graus de dificuldade. 20.1.2 A nota inicial total para todos os eventos dez (10) pontos (no contando bnus para movimentos

inovadores), incluindo cinco (5) pontos para a qualidade de movimentos, trs (3) pontos para a performance geral, e dois (2) pontos para os graus de dificuldade. A nota inicial de um competidor significa o valor total que ele declara para graus de dificuldade, performance geral e qualidade de movimentos. 20.1.3 Os juzes do Grupo A devem deduzir pontos de acordo com os erros cometidos pelo competidor

durante sua performance da rotina completa. 20.1.4 Os quatro juzes do Grupo B devem avaliar a performance geral de toda a rotina e deduzir

pontos para erros de coreografia nela. A maior nota e a menor nota devem ser cortadas. A mdia das duas notas do meio deve ser dada ao competidor como pontos para nvel da performance geral. Todos erros de coreografia achados na performance e as dedues resultantes devem ter efeito somente com a confirmao simultnea de pelo menos dois dos quatro membros do grupo. O total de pontos deduzidos deve ser a deduo para erros de coreografia. 20.1.5 Os juzes no Grupo C devem confirmar os graus de dificuldade completados pelo competidor

durante sua performance.

20.2

Critrio de pontuao:

20.2.1

Critrio de pontuao para qualidade de movimentos:

Quando um competidor comete um erro no que diz respeito a padres para movimentos, 0.1 pontos devem ser deduzidos; e 0.1-0.3 pontos devem ser deduzidos para outros erros. (Consultar a Tabela 1-1 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu, e Gunshu Opcionais; Tabela 1-2 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Taijiquan e Taijijian Opcionais; Tabela 1-3 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais; Tabela 1-4 Outros Erros e Critrios de Deduo em Eventos Opcionais e Eventos (Individuais) Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade).

20.2.2

Critrio de pontuao para performance geral:

A pontuao para performance geral inclui avaliao para nvel e coreografia de uma rotina. 20.2.2.1 Avaliao para nvel:

No que diz respeito fora, harmonia, ritmo, estilo e acompanhamento musical, a performance geral classificada em trs (3) nveis e nove (9) subnveis, com 3.00-2.51 pontos para superior, 2.50-1.91 pontos para mdio, e 1.90-1.01 pontos para inferior. Como um todo, exigido que um competidor se apresente com movimentos padres, mtodos corretos, fora total fluindo para os pontos certos, boa coordenao entre mos e olhos, entre corpo e passos (entre equipamentos e corpo para eventos com equipamentos), ritmo distinto, estilo notvel, e unssono entre movimentos e msica que acompanha. Todos esses elementos devem ser tomados em considerao na determinao do nvel da execuo tcnica da rotina de um competidor. 20.2.2.2 20.2.2.2.1 Critrio de pontuao para coreografia: 0.2 pontos devem ser deduzidos para a falta de cada movimento obrigatrio conforme

fornecido nas Regras de Eventos Opcionais; 10

20.2.2.2.2

0.1-0.5 pontos devem ser deduzidos para cada erro no que diz respeito estrutura,

composio e acompanhamento musical da rotina. (Consultar a Tabela 2-1 Critrios para Determinao de Nvel e Avaliao da Performance Geral e Dedues por Erros de Coreografia em Eventos Opcionais)

20.2.3 20.2.3.1

Critrios para avaliar graus de dificuldade: Graus de dificuldade (1.4 pontos):

De acordo com as tabelas sobre Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Eventos Opcionais, 0.20 pontos sero dados para um Grau-A, 0.30 pontos por um Grau-B, e 0.40 pontos por um Grau-C. Um total em excesso de 1.40 pontos para cada nvel deve ser considerado 1.40 pontos. (Consultar a Tabela 4-1 Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu e Gunshu Opcionais; Tabela 4-2 Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Taijiquan e Taijijian Opcionais; Tabela 4-3 Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais). Se os movimentos do competidor falharem em alcanar as exigncias para graus de dificuldade fornecidas nas Regras, nenhum ponto de bnus para os tais ser dado. (Consultar a Tabela 4-4 Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu e Gunshu Opcionais; Tabela 4-5 Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Taijiquan e Taijijian Opcionais; Tabela 4-6 Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Nanquan, Nangun e Nandao Opcionais) 20.2.3.2 Graus de dificuldade para movimentos de conexo (0.60 pontos):

De acordo com o grau de dificuldade para movimentos de conexo conforme a tabela para Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Eventos Opcionais, 0.1 pontos devem ser dados para uma conexo de Grau-A, 0.15 pontos para uma conexo de Grau-B, 0.2 pontos para uma conexo de Grau-C, e 0.25 pontos para uma conexo de Grau-D. O total para cada categoria no deve exceder 0.6 pontos. (Consultar a Tabela 4-1 Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu e Gunshu Opcionais; Tabela 4-2 Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Taijiquan e Taijijian Opcionais; Tabela 4-3 Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais) Se os movimentos de conexo de um competidor falharem em alcanar as exigncias para graus de dificuldade, nenhum ponto de bnus ser dado. (Consultar a Tabela 4-4 Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu e Gunshu Opcionais; Tabela 4-5 Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Taijiquan e Taijijian Opcionais; Tabela 4-6 Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Nanquan, Nangun e Nandao Opcionais) Se somente pontos para graus de dificuldade so necessrios, a escolha somente pode ser feita entre movimentos de dificuldade abaixo de 1.4 pontos e entre conexes de dificuldade abaixo de 0.6 pontos. 20.2.3.3 Bnus para movimentos inovadores:

Para a realizao bem sucedida de um movimento inovador sob considerao para reconhecimento, bnus devem ser dados pelo juiz principal alm dos 10 pontos de acordo com o critrio para avaliao: 0.10 pontos para um Grau-B inovador (incluindo movimentos de conexo), 0.15 pontos para um Grau-C inovador (incluindo movimentos de conexo); e 0.20 pontos para um Grau-Super C inovador. Nenhum bnus ser dado para um movimento inovador que falhar na sua realizao, ou que no est em conformidade com o grau de dificuldade conforme especificado para considerao. 11

Artigo 21 Critrios e Mtodos de Pontuao para Eventos Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade
21.1 21.1.1 21.1.2 21.1.3 21.1.4 Eventos sem exigncias especficas para graus de dificuldade incluem: Rotinas compulsrias em vrios eventos; Eventos em dupla; Eventos em grupo; e Rotinas opcionais para as quais nenhuma exigncia feita nas Regras para o uso de graus

de dificuldade.

21.2 21.2.1

Mtodos de pontuao: O jri deve ser composto de trs (3) juzes no Grupo A responsveis por avaliar a qualidade

de movimentos, trs (3) juzes no Grupo B responsveis por avaliar a performance geral, e o juiz principal. 21.2.2 A nota total para cada evento deve ser dez (10) pontos, incluindo cinco (5) pontos para

a qualidade dos movimentos e cinco (5) pontos para performance geral. 21.2.3 Os juzes no Grupo A devem deduzir pontos de acordo com os erros cometidos por um competidor

na sua performance. 21.2.4 Os trs juzes no Grupo B, juntos com o juiz principal, devem avaliar a performance geral

de toda a rotina e deduzir pontos para erros de coreografia nela. A mdia das duas notas do meio deve ser dada ao competidor como pontos para determinao de nvel da performance geral. Todos os erros de coreografia encontrados na performance e dedues resultantes devem ter efeito somente com a confirmao simultnea de pelo menos dois dos quatro membros do grupo. O total de pontos deduzidos deve ser a deduo para erros de coreografia.

21.3

Critrio de pontuao:

21.3.1

Critrio de pontuao para qualidade de movimentos:

0.10 pontos sero deduzidos para cada falha em cumprir as exigncias de movimentos na durao de toda a rotina, e 0.10-0.30 pontos devem ser deduzidos para cada ocorrncia de outros erros. (Consultar a Tabela 1-1 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu, e Gunshu Opcionais; Tabela 1-2 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Taijiquan e Taijijian Opcionais; Tabela 1-3 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais; Tabela 1-4 Outros Erros e Critrios de Deduo em Eventos Opcionais e Eventos (Individuais) Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade; Tabela 6 Critrios de Deduo e Erros para Qualidade de Movimentos em Eventos de Dupla; Tabela 7 Critrios de Deduo e Erros para Qualidade de Movimentos em Eventos de Grupo)

21.3.2

Critrios de pontuao para performance geral:

Isso inclui a determinao de nvel da performance geral e a coreografia de uma rotina. 21.3.2.1 Critrios de pontuao para a determinao de nvel de execuo tcnica:

No que diz respeito fora, harmonia, ritmo, estilo e acompanhamento musical, performance geral classificada em trs (3) nveis e nove (9) subnveis, com 5.00-4.21 pontos para superior, 4.20-3.01 pontos para mdio, e 3.00-1.51 pontos para inferior. Como um todo, exigido que um competidor apresente sua rotina com movimentos padres, mtodos corretos, fora total fluindo suavemente para os pontos certos, boa coordenao entre mos e olhos, entre corpo e passos (entre equipamentos e corpo em eventos com equipamentos), ritmo distinto, estilo 12

notvel, contedo rico, coreografia radical, e unssono entre movimentos e msica. Todos esses elementos devem ser levados em considerao quando classificando e avaliando a rotina de um competidor. 21.3.2.2 21.3.2.2.1 Critrios de pontuao para coreografia: De acordo com as condies em Critrios para Determinao de Nvel de Performance Geral

e Dedues por Erros de Coreografia em Eventos Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade, 0.2 pontos devem ser deduzidos para a ausncia ou soma de um movimento obrigatrio na performance de uma rotina. 21.3.2.2.2 0.1-0.5 pontos sero deduzidos pela falha em cumprir exigncias no que diz respeito

estrutura, composio ou acompanhamento musical. (Consulte a Tabela 5 Critrios para Determinao de Nvel de Performance Geral e Dedues por Erros de Coreografia em Eventos Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade)

Artigo 22
22.1 22.2

Sistema Decimal de Notas

Juzes no Grupo A podem mostrar notas com uma (1) casa decimal. Juzes no Grupo B e Grupo C podem mostrar notas com duas (2) casas decimais.

Artigo 23
23.1

Determinao das Notas Parciais

Eventos opcionais:

A nota parcial de um competidor em eventos opcionais a soma total das notas parciais que ele obteve para qualidade de movimentos, performance geral e grau de dificuldade. 23.1.1 Determinao da nota parcial para qualidade de movimentos:

Os trs juzes no Grupo A devem deduzir pontos para erros cometidos em movimentos padres e outros erros na performance de um competidor. O total de dedues feitas por pelo menos dois dos trs juzes para tais erros deve ser a deduo final para qualidade de movimentos. Subtraia a deduo final do valor para qualidade de movimentos, e o resultado ser a nota parcial para qualidade de movimentos. 23.1.2 Determinao da nota parcial para performance geral:

A pontuao de nvel de performance geral menos os erros de coreografia ser a nota parcial para performance geral. 23.1.3 Determinao da nota parcial para graus de dificuldade:

Os trs juzes no Grupo C devem confirmar os graus de dificuldade da rotina e os movimentos de conexo. O bnus total dado por pelo menos dois juzes de acordo com os critrios e exigncias para eventos opcionais ser a nota parcial para graus de dificuldade.

23.2

Eventos sem exigncias especficas para graus de dificuldade:

O total da soma da nota parcial para qualidade de movimentos e da nota para performance geral ser a nota parcial do competidor. 23.2.1 Determinao da nota parcial para qualidade de movimentos:

Os trs juzes no Grupo A devem deduzir pontos para erros em padres para movimentos e outros erros na performance de um competidor. O total de dedues feitas por pelo menos dois juzes ser sua deduo efetiva. Subtraia-a do valor para qualidade de movimentos, e o resultado ser a nota parcial para qualidade de movimentos. 23.2.2 Determinao da nota parcial para performance geral:

A pontuao de nvel de performance geral deduzida dos erros de coreografia ser a nota parcial para performance geral.

Artigo 24

Determinao das Notas Finais


13

24.1

Eventos opcionais:

O juiz principal deve subtrair sua deduo da nota parcial de um competidor, e adicionar o bnus, se houver algum, para seus movimentos inovadores, e a soma ser a nota final do competidor.

24.2

Eventos sem exigncias especficas para graus de dificuldade:

O juiz principal dever subtrair sua deduo da nota parcial do competidor, e o resultado ser sua nota final.

Artigo 25
25.1

Mtodos de Pontuao Sem o Sistema de Pontuao Eletrnico

Se nenhum sistema de pontuao eletrnico est disponvel, a pontuao dever ser feita por escrito. Adicionar 1-2 escrivos.

25.2

Adicionar 1 marcador de tempo.

25.3

Adicionar 1 locutor.

25.4

Consultar os Estatutos para detalhes.

Artigo 26
26.1

Bnus e Dedues do Juiz Principal

O juiz principal deve ser responsvel por premiar bnus por movimentos inovadores.

26.2

O juiz principal deve ser responsvel por dedues por repetio e performances acima ou

abaixo do tempo. 26.2.1 Repetio:

Um competidor cuja performance interrompida por circunstncias imprevistas pode repeti-la com a permisso do juiz principal, e nenhuma deduo ser feita. Se a interrupo causada por esquecimento, erros ou equipamento quebrado, o competidor pode repetir sua performance uma vez, com a deduo de 1 ponto. Quando um competidor no capaz de continuar sua performance devido a leses, o juiz principal pode interromp-la. Se ele capaz de continuar aps tratamento simples, ajustes devem ser feitos para ele retomar sua performance no fim de sua bateria, com a deduo de 1 ponto, como o caso para repetio. 26.2.2 Para taijiquan, taijijian e eventos de grupo, 0.1 pontos devem ser deduzidos para performance

abaixo ou acima do tempo para at cinco (5) segundos, 0.20 para de cinco (5) a dez (10) segundos, e assim por diante. 26.2.3 Para changquan, nanquan, jianshu, daoshu, qiangshu, gunshu, nandao, nangun e eventos de

dupla, 0.1 pontos devero ser deduzidos por performance abaixo ou acima do tempo para at dois (2) segundos; 0.2 pontos para de dois (2) a quatro (4) segundos, e assim por diante.

26.3

No caso de engano bvio ou erro de julgamento feito por um juiz na avaliao, o juiz principal

pode, antes da exibio visual da nota final do competidor, fazer ajustes com a permisso do rbitro chefe.

CAPTULO 4
Artigo 27 Opcionais
27.1

EXIGNCIAS PARA TAOLU OPCIONAL


Exigncias para Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu e Gunshu

Changquan deve conter pelo menos trs formas de mo, isto , punho, palma e gancho; trs posturas, 14

isto , postura gongbu, postura pubu e postura xubu; trs tcnicas de perna, isto , tan tui, chuaitui e housaotui; e dingzhou e koutui pingheng.

27.2

Jianshu deve conter pelo menos trs posturas principais, isto , postura gongbu, postura

pubu e postura xubu; um equilbrio de longa durao; e oito tcnicas principais de manejo de equipamento, isto , cijian, guajian, liaojian, dianjian, pijian, jiejian, bengjian e jian wanhua (necessariamente incluindo uma srie completa de guajian da direita para a esquerda seguida de guajian vindo de trs).

27.3

Daoshu deve conter pelo menos trs posturas principais, isto , postura gongbu, postura

pubu e postura xubu; oito tcnicas principais de manejo do equipamento, isto , chantou, guonao, pidao, zhadao, zhandao, guadao, yundao, beihuadao (necessariamente incluindo uma srie completa dos movimentos chantou e guonao completados em seqncia).

27.4

Qiangshu deve conter pelo menos trs posturas principais, isto , postura gongbu, postura

pubu e postura xubu; oito tcnicas de manejo de equipamento, isto , lanqiang, naqiang, zhaqiang, chuanqiang, bengqiang, dianqiang, wuhuaqiang e tiaoba (necessariamente incluindo trs sries consecutivas de lanqiang, naqiang e zhaqiang completados em seqncia).

27.5

Gunshu deve conter pelo menos trs posturas principais, isto , postura gongbu, postura

pubu e postura xubu; oito tcnicas principais de manejo de equipamento, isto , pigun, benggun, jiaogun, pinglungun, yungun, chuogun, diangun e ti liao hua gun (necessariamente incluindo trs sries consecutivas de ti liao hua gun com ambas as mos, devendo ser completadas em seqncia).

Artigo 28
28.1

Exigncias para Taijiquan e Taijijian Opcionais

Taijiquan deve conter pelo menos duas tcnicas de perna; trs posturas principais, isto

, postura gongbu, postura pubu e postura xubu; e oito movimentos principais, isto , lanquewei, yemafengzong, lou xi ao bu, yun shou, zuo you chuan suo, yan shou gong chui, dao juan hong e ban lan chui.

28.2

Taijijian deve conter pelo menos trs posturas principais, isto , postura gongbu, postura

pubu e postura xubu; e oito tcnicas principais de manejo de equipamento, isto , cijian, guajian, liaojian, dianjian, pijian, jiejian, mojian e jiaojian.

Artigo 29
29.1

Exigncias para Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais

Nanquan deve conter pelo menos a garra de tigre; duas tcnicas principais de mos, isto

, guagaiquan e paoquan; cinco posturas, isto , postura gongbu, postura pubu, postura xubu, postura diebu e postura qilongbu; hengdingtui, gunqiao e postura qilinbu.

29.2

Nandao deve conter pelo menos trs posturas principais, isto , postura gongbu, postura

xubu e postura qilongbu; oito tcnicas principais de manejo de equipamento, isto , chantou, guonao, pidao, modao, gedao, jiedao, saodao, jian wan hua dao (necessariamente incluindo uma srie completa dos movimentos chantou e guonao completados em seqncia).

29.3

Nangun deve conter pelo menos trs posturas principais, isto , postura gongbu, postura

xubu e postura qilongbu; e oito tcnicas principais de manejo de equipamento, isto , pigun, benggun, jiaogun, gunyagun, gegun, jigun, dinggun e paogun. 15

Estatutos

16

CONTEDO
CAPTULO 1 AVALIAO DE EVENTOS OPCIONAIS

Parte 1 Avaliao de Qualidade de Movimentos 1.1 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Eventos Opcionais 1.1.1 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu, e Gunshu Opcionais (Tabela 1-1) 1.1.2 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Taijiquan e Taijijian Opcionais (Tabela 1-2) 1.1.3 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais (Tabela 1-3) 1.2 Outros Erros e Critrios de Deduo em Eventos Opcionais e Eventos (Individuais) Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade 1.2.1 Outros Erros e Critrios de Deduo (Tabela 1-4) Parte 2 Avaliao de Performance Geral 2.1 Critrios para Determinao de Nvel e Avaliao da Performance Geral e Dedues por Erros de Coreografia em Eventos Opcionais (Tabela 2-1) 2.2 Cdigos de Movimentos Principais em Eventos Opcionais (Tabela 2-2) Parte 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2
3.2.1 3.2.2 3.2.3 3.3 3.3.1

3.3.2 3.3.3

3 Avaliao de Graus de Dificuldade Cdigos de Graus de Dificuldade em Eventos Opcionais Cdigos de Equilbrios e Tcnicas de Perna (Tabela 3-1) Cdigos de Saltos e Acrobacias (Tabela 3-2) Cdigos de Movimentos de Arremessar-e-Pegar e de Conexes (Tabela 3-3) Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Eventos Opcionais Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu e Gunshu Opcionais (Tabela 4-1) Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Taijiquan e Taijijian Opcionais (Tabela 4-2) Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais (Tabela 4-3) Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Eventos Opcionais Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu e Gunshu Opcionais (Tabela 4-4) Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Taijiquan e Taijijian Opcionais (Tabela 4-5) Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais (Tabela 4-6)

CAPTULO 2

AVALIAO DE EVENTOS SEM EXIGNCIAS ESPECFICAS PARA GRAUS DE DIFICULDADE


17

Parte 1

Avaliao de Qualidade de Movimentos

Parte 2 Avaliao de Performance Geral 2.1 Critrios para Determinao de Nvel de Performance Geral e Deduo por Erros de Coreografia em Eventos Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade (Tabela 5) Parte 3 Avaliao de Eventos de Duplas 3.1 Critrios de Deduo e Erros para Qualidade de Movimentos em Eventos de Dupla (Tabela 6) Parte 4 Avaliao de Eventos de Grupo 4.1 Critrios de Deduo e Erros para Qualidade de Movimentos em Eventos de Grupo (Tabela 7)

CAPTULO 3 EXIGNCIAS TCNICAS PARA OS MOVIMENTOS PRINCIPAIS DE EVENTOS OPCIONAIS


Parte 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1 Eventos Opcionais do Exigncias Tcnicas para Exigncias Tcnicas para Exigncias Tcnicas para Exigncias Tcnicas para Exigncias Tcnicas para Norte Movimentos Movimentos Movimentos Movimentos Movimentos

Principais Principais Principais Principais Principais

em em em em em

Changquan Opcional Jianshu Opcional Daoshu Opcional Qiangshu Opcional Gunshu Opcional

Parte 2 Eventos Opcionais de Internos 2.1 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Taijiquan Opcional 2.2 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Taijijian Opcional Parte 3.1 3.2 3.3 3 Eventos Opcionais do Exigncias Tcnicas para Exigncias Tcnicas para Exigncias Tcnicas para Sul Movimentos Principais em Nanquan Opcional Movimentos Principais em Nandao Opcional Movimentos Principais em Nangun Opcional

CAPTULO 4

MISCLANEA

Parte 1 Protocolo para Competio de Taolu de Wushu 1.1 Saudao Punho-Palma 1.2 Saudao com Faco 1.3 Saudao com Espada 1.4 Saudao com Lana ou Basto Parte 2.1 2.2 2.3 2 Uniformes de Competio de Taolu de Wushu Padro de Uniformes para Eventos do Norte Padro de Uniformes para Eventos de Internos Padro de Uniformes para Eventos do Sul
18

2.4

Exigncias em Geral

Parte 3 Fichas para Uso Geral em Competio de Taolu de Wushu 3.1 Ficha de Inscrio de Competio de Taolu de Wushu (Tabela 8) 3.2 Ficha de Requerimento & Avaliao para Graus de Dificuldade de Taolu Opcional (Tabela 9) 3.3 Ficha de Requerimento & Avaliao para Movimentos Obrigatrios de Taolu Opcional (Tabela 10) 3.4 Ficha de Requerimento & Avaliao para Inovaes em Taolu Opcional (Tabela 11) 3.5 Tabelas de Pontuao para Eventos Sem o Sistema de Pontuao Eletrnico 3.5.1 Tabela de Pontuao para Qualidade de Movimentos (Tabela 12-1) 3.5.2 Tabela de Pontuao para Performance Geral (Tabela 12-2) 3.5.3 Tabela de Pontuao para Graus de Dificuldade (Tabela 12-3) 3.5.4 Tabela de Pontuao para Eventos Opcionais (Tabela 12-4) 3.5.5 Tabela de Pontuao para Eventos Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade (Tabela 12-5) 3.6 Tabela de Pontuao Master para Competio de Taolu (Tabela 13) 3.7 Lista de Colocao de Eventos Individuais/de Dupla/Ligados em Competio de Taolu (Tabela 14) 3.8 Lista de Colocao de Eventos de Grupo/Times em Competio de Taolu (Tabela 15) 3.9 Estatsticas de Eventos em Competio de Taolu (Tabela 16) 3.10 Estatsticas de Participantes (Tabela 17) Parte 4 Parte 5 Comunicado de Resultados de Competio Diagrama da rea de Competio

19

CAPTULO 1
Parte 1
1.1

AVALIAO DE EVENTOS OPCIONAIS

Avaliao de Qualidade de Movimentos

Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Eventos Opcionais

1.1.1 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu, e Gunshu Opcionais (Tabela 1-1)
Tipo Movimento Erros para Deduo Cd. I Cd. II

Trazer a perna ao nvel da


cabea e segur-la (ou chute Perna de suporte dobrada lateral com calcanhar para cima Perna erguida dobrada segurando a perna) em posio em p. 10

Chute para trs segurando a


Equilbrios perna em posio em p.

Perna de suporte dobrada Tronco mais de 45 na inclinao para


frente 1

11

Yangshen Pingheng YSPH / Equilbrio para trs

Perna elevada abaixo no nvel


12 horizontal

Shizi Pingheng SZPH / Equilbrio com braos abertos para os lados

Tronco abaixo do nvel horizontal Coxa da perna de suporte no est

13

Equilbrio com as pernas cruzadas

14 prxima do nvel horizontal

Coxa da perna de suporte acima do nvel Qiansaotui QST / Rasteira de


frente horizontal 20

Sola do p que arrasta deixa o tapete Perna que arrasta dobrada Sola do p que arrasta deixa o tapete Perna que arrasta dobrada
2 21

Huosaotui HST / Rasteira de


Tcnicostas cas de Perna

Diecha DC / Aterrissagem em
abertura frontal

Dedos do p da frente tocam o tapete Pernas fora de alinhamento Perna do chute no passa de dobrada para

22

Tantui TK / Chutes com os dedos


do p 23

Chuaitui CT / Chute lateral com


sola

completamente esticada

Tengkong Feijiao TKFJ, Xuanfengjiao XFJ e Tengkong Bailian TKBL / Chute frontal no ar, chute furaco e chute ltus Saltos

Perna que chuta abaixo do nvel do ombro Sem tapa

30

Tengkong Zhengtitui TKZTT /


Chute frontal na testa no ar

A perna de baixo dobra

31

Cekongfan CKF, CKF 360 / Estrela sem mos e estrela sem mos com giro completo 20

Perna dobrada obviamente

32

Tipo

Movimento

Erros para Deduo

Cd. I Cd. II

Xuanzi XZ, Xuanzi Zhuanti XZZT


/ Andorinha e parafuso

Tronco mais alto que 45 no ar Pernas dobradas obviamente durante o


movimento no ar

33

Saltos

Perna de impulso no completamente Tengkongjiantan TKJT / Chute


com dedos do p no ar esticada durante chute com dedos do p

3 34

Perna que chuta est abaixo do nvel


horizontal

Joelho da perna da frente no passa do


peito do p

Coxa da perna da frente fora da Gongbu GB / Postura arqueiro


horizontal 50

Calcanhar do p de trs deixa o tapete Dedos do p de trs no esto virados


para dentro Posturas

Mabu MB / Postura do cavaleiro

Tronco dobrado obviamente para frente Coxas fora da horizontal Ps no afastados o suficiente Calcanhares deixam do tapete Dedos do p apontam para fora Calcanhar do p de trs deixa o tapete Coxa da perna dobrada fora da
horizontal

51

Xubu XB / Postura vazia, gato Guajian GJ, Liaojian LJ / Bloqueio para cima e gancho

52

Pulso reto Dedo indicador que fica no topo do cabo

60

Wojian WJ / Segurar a espada Chantou CT, Guonao GN / Girar


e enrolar em volta da cabea Tcnicas de dentro Manejo de Equipamento

61 toca a espada

Costas do faco muito longe do corpo Ponta da lana no faz movimento

62

Lanqiang LQ, Naqiang NQ / Bloqueio para fora e bloqueio para

63 circular 6

Zhaqiang ZQ / Furo com lana


Liwu Huaqiang LWHQ, Liwu Huagung LWHG, Shuangshou Tiliao Huagun SSTLHG / Figura de 8 vertical com basto ou lana, e gancho com ambas as mos

Mo de trs no segura o cabo da lana

64

Crculo no vertical

65

Arremessar e pegar equipamento

Pegar equipamento com ajuda dos braos Falha em pegar equipamento com uma mo

66

Notas: 1. 0.10 pontos sero deduzidos para mais do que dois (2) erros simultneos em padres de um (1)

mesmo movimento. 2. 0.10 pontos sero deduzidos para mais do que dois (2) erros simultneos em uma (1) mesma srie

de movimentos de manejo de equipamento. 21

3. Um equilbrio deve ser mantido inerte por pelo menos dois (2) segundos.

1.1.2 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Taijiquan e Taijijian Opcionais (Tabela 1-2)
Tipo Movimento Erros para Deduo Cd. I Cd. II 15

Equilbrio baixo com


perna esticada para frente

Perna esticada abaixo do nvel horizontal P da perna inserida toca o tapete


Calcanhar da perna de suporte deixa o tapete 1

Equilbrio baixo com


perna inserida por trs EquilPasso baixo no chute para brios frente

16

Perna que chuta dobrada no joelho Ponta dos dedos no virada para fora Perna que chuta no passa de dobrada pra

17

Cechuai Pingheng CCPH /


Equilbrio com chute lateral com a sola Fenjiao FJ, Dengjiao DJ / Chute com a ponta do p, chute com o calcanhar

18 esticada

Perna erguida abaixo no nvel horizontal Perna erguida no est esticada Perna que chuta dobrada quando batendo Sem tapa
2

24

Bailianjiao BLJ / Chute


Tcnipara fora cas de Perna

25

Perna que chuta dobrada quando batendo Paijiao PJ / Chute frontal Sem tapa Quedilong QDL / Deslizar
para baixo ngulo entre as pernas menor do que 45

26

Sola do p da frente vira para dentro e toca


o tapete 27

Tengkong Feijiao TKFJ, Xuanfengjiao XFJ, Tengkong Bailian TKBL / Chute


frontal no ar, chute furaSaltos co e chute ltus

Dedos do p que chuta abaixo no nvel do ombro Sem tapa


3

30

Tengkong Zhengtitui TKZTT / Chute frontal na testa no Perna de baixo dobra


ar

31

Gongbu GB / Postura do
arqueiro Postu-

Joelho da perna da frente no passa do peito


do p 50

Calcanhar do p de trs deixa o tapete


Perna de trs no dobrada completamente ras Perna da frente dobrada 5 53

Pubu PB / Postura rasteira

Sola do p da frente no virada para dentro


e no est completamente no tapete

22

Tipo

Movimento

Erros para Deduo

Cd. I Cd. II

Shangbu SB / Dar um passo


a frente Tuibu TB / Dar um passo para trs PostuJinbu JB / Perna frente Centro de gravidade para cima e para baixo ras Genbu GB / Passo em seqncia nos movimentos 5 54

Arrastar o p (exceto em movimentos


especiais)

P levantado muito alto

Cexingbu CXB / Passo


lateral Tcnicas de Manejo de Equipamento Guajian GJ, Liaojian LJ /

Pulso reto
Defesa para cima e gancho 6

60

Wojian WJ / Segurar a
espada

Dedo indicador em volta do topo do cabo toca


61 a lmina

Notas: 1. 0.10 pontos sero deduzidos para mais que dois (2) erros simultneos em padres de um (1) mesmo

movimento. 2. 0.10 pontos sero deduzidos para mais que dois (2) erros simultneos em uma (1) mesma srie

de movimentos de manejo de equipamento.

1.1.3 Critrios de Deduo por Erros em Padres para Movimentos em Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais (Tabela 1-3)
Tipo Movimento Qiansaotui QST / Rasteira Sola do p que arrasta sai do tapete de frente Tcnicas de Perna Hengdingtui HDT / Chute o chute horizontal com os dedos do 28 22 Erros para Deduo Coxa da perna de suporte acima da horizontal Cd. I Cd. II

Perna que arrasta dobrada Perna que chuta no mantida esticada aps No h chute com os dedos do p para o lado
p oposto Tengkongfeijiao TKFJ, Xuanfengjiao XFJ, TengDedos da perna que chuta abaixo do nvel do kong Waibaitui TKWBT / 2

Saltos Chute frontal no ar, chute furaco e chute externo no ar

ombro

30

Sem tapa no ar

Tengkong Pantui 360 Cepu


TKPTCP / Chute com as per-

Perna que chuta abaixo do nvel da cabea


nas cruzadas no ar com giro Acrobacompleto caindo de lado cias 4

40

Liyudating Zhili LYDTZL /


Levantar-se do cho sem as mos 23

Erguer-se com a ajuda das mos

41

Tipo

Movimento

Erros para Deduo

Cd. I Cd. II

Acrobacias

Tengkong Shuangcechuai TKSCC / Chute lateral


duplo com sola no ar

Pernas que chutam no ficam juntas Pernas que chutam dobradas


Perna frontal no dobrada prxima a um meio

42

Gongbu GB / Postura do
agachamento arqueiro Calcanhar do p de trs deixa o tapete Tronco deitado obviamente para frente Pernas no so dobradas prximas a um meio 50

Mabu MB / Postura do
cavaleiro

agachamento 51 Coxas abaixo do nvel horizontal Ps no separados o suficiente

Calcanhares deixam o tapete Xubu XB / Postura Vazia,


gato ngulo reto Perna de trs no dobrada completamente Posturas .Pubu PB / Postura rasteira Perna da frente dobrada 5 53

Calcanhar da perna de trs deixa o tapete Perna de trs no dobrada prxima a um

52

Sola do p da frente no virada para dentro


e no est completamente no tapete

Lado de dentro da panturrilha da perna Diebu DDB / Postura


borboleta ajoelhada no toca no tapete 55

Lado de dentro do calcanhar da perna


ajoelhada no toca no tapete

Guibu GB / Postura do
joelho dobrado

Joelho dobrado toca o tapete Ndegas no tocam a panturrilha da perna


dobrada

56

Qilongbu QLB / Postura do


Drago

Joelho da perna de trs toca o tapete Perna da frente no dobrada prxima a um


meio agachamento

57

Chantou CT, Guonao GN / TcniGirar e enrolar em volta da cas de cabea Manejo de Equipamento 6

Costas do faco muito longe do corpo Ponta de baixo do basto no est no tapete Ponta de cima do basto abaixo do nvel da
cabea

62

Dinggun DG / Empurrar
basto para cima

67

Notas: 1. 2. 0.10 pontos sero deduzidos para mais do que dois (2) erros em padres de um (1) mesmo movimento. 0.10 pontos sero deduzidos para mais do que dois (2) erros em uma (1) mesma srie de movimentos

de manejo de equipamento.

24

1.2

Outros Erros e Critrios de Deduo em Eventos Opcionais e Eventos (Individuais) Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade

1.2.1 Outros Erros e Critrios de Deduo (Tabela 1-4)

Tipo

Erros para deduo Tronco balana, arrasta os ps ou saltita em desequilbrio

Cdigo 70 71 72 73

Perda de Deduo de 0.2 pontos por apoio adicional Equilbrio Deduo de 0.3 por queda Lmina se solta do cabo, ou equipamento toca o corpo ou tapete, ou fica deformado. Erros sobre Equipamento, Vestimenta & Leno cai do faco, pingente cai da espada ou ponta da lana, ou ornamento Ornamentos cai da vestimenta ou de acessrio da cabea. O corpo ou mos do competidor 76 ficam enrolados no leno ou pingente ou com equipamentos maleveis. Botes caem, ou vestimenta se rasga, ou tnis saem do p. Equilbrio de longa durao fica inerte por menos que dois segundos Outros Erros Qualquer parte do corpo do competidor toca o cho fora do tapete. Esquecer movimento 77 78 79 Deduo de 0.2 pontos por quebrar o equipamento Deduo de 0.3 pontos por derrubar o equipamento 74 75

Notas: 1. O termo balana aqui significa o tronco se movendo em duas direes opostas durante o apoio

em um p s ou dois. 2. O termo arrastar aqui significa movimentos de qualquer um dos ps durante o apoio em um p

s ou em ambos. 3. O termo apoio adicional sugere aquele que ocorre durante a perda de equilbrio, quando a mo,

cotovelo, joelho, cabea, p que no o de apoio, ou brao do competidor toca o tapete ou quando se apoia nele com a ajuda do seu equipamento. 4. O termo queda significa aquela que ocorre quando as mos, ombro, ndegas ou tronco tocam o

tapete. 5. 6. A durao de um equilbrio de longa durao comea com o incio de uma postura inerte. Equipamento tocar o cho fora do tapete ou qualquer parte do corpo passar pelo espao alm do

plano vertical acima das linhas laterais da rea de competio no deve ser considerado fora do tapete. 7. 8. Todas as dedues tm valor de 0.1 a no ser que seja especificado de outra forma. Quando dois (2) ou mais erros ocorrem sucessivamente em um mesmo movimento, as dedues para

cada um devem ser somadas.

Parte 2
2.1

Avaliao de Performance Geral

Critrio para Determinao de Nvel e Avaliao da Performance Geral e Dedues por Erros de Coreografia em Eventos Opcionais (Tabela 2-1)
25

NVEL

CLASSE

PONTOS 3.00--2.91

CRITRIOS Superior para movimentos e tcnicas corretos, fora total fluindo suavemente para os pontos certos, para boa harmonia

SUPERIOR

2.90--2.71

entre mos e olhos, entre corpo e passos, e entre corpo e equipamento; para ritmo distinto e estilo notvel; e para

2.70--2.51

harmonia entre movimentos e msica que acompanha.

2.50--2.31 Mdio para os elementos acima mencionados presentes em um 2.30--2.11 grau razoavelmente bom 2.10--1.91

MDIO

1.90--1.61

INFERIOR

1.60--1.31

Inferior para falta dos elementos acima mencionados

1.30--1.01 Erros para Deduo Deduo de 0.2 pontos pela falta de um movimento na rotina opcional

Coreografia Contedo

Cdigo 01-08 86-88

Pausa por mais do que trs segundos em postura inerte (exceto por equilbrio Estrutura 81 de longa durao), ou pausa antes de um movimento de dificuldade em taijiquan ou taijijian 82 Composio 83 84 Msica 85 pelas Regras No-utilizao total de um dos quarto cantos ou centro da rea de competio Deduo de 0.3 pontos por acompanhamento de letras Deduo de 0.5 pontos por falta de acompanhamento musical conforme exigido Pausa pouco adequada

Nota: Todas as dedues tm valor de 0.1 pontos a no ser que seja especificado de outra forma.

2.2

Cdigos de Movimentos Principais em Eventos Opcionais (Tabela 2-2)

Evento
Changquan

86

87

88

01

02

03

04

05

06

07

08

Gongbu

Xubu

Pubu

Tantui

Chuaitui

Housaotui

Dingzhou

Koutui

Quan

Zhang

Gou

pingheng Jianshu Gongbu Xubu Pubu Cijian Guajian Liaojian Dianjian Pijian Chuojian Pengjian Jianwan hua

26

Evento
Daoshu

86

87

88

01

02

03

04

05

06

07

08

Gongbu

Xubu

Pubu

Chantou

Guonao

Pidao

Zhandao

Guadao

Yundao

Zhadao

Beihua dao

Qiangshu

Gongbu

Xubu

Pubu

Lanqiang

Naqiang

Zhaqiang

Chuanqiang

Bengqiang

Dian qiang

Wuhua

Tiaoba

qiang Wuhua Tiliao huagun Banlan chui Jiaojian Hengding

Gunshu

Gongbu

Xubu

Pubu

Pigun

Benggun

Jiaogun

Pinglungun

Yungun

Chuogun

gun Yema Taijiquan Gongbu Xubu Pubu Lanquewei fenzong Taijijian Gongbu Xubu Pubu Cijian Guajian aobu Liaojian Dianjian Louxi Yunshou chuansuo Pijian gongchui Jiejian hong Mojian Zuoyou Yanshou Daojuan

Nanquan

Gongbu

Xubu

Pubu

Qilongbu

Diebu

Qilinbu

Huzhao

Guagaiquan

Paoquan

Gunqiao

tui Jianwan Nandao Gongbu Xubu Qilongbu Chantou Guonao Pidao Modao Gedao Jiedao Modao huadao Nangun Gongbu Xubu Qilongbu Pigun Benggun Jiaogun Gunyagun Gegun Jigun Dinggun Paogun

Parte 3
3.1

Avaliao de Graus de Dificuldade

Cdigos de Graus de Dificuldade em Eventos Opcionais

3.1.1 Cdigos de Equilbrios e Tcnicas de Perna (Tabela 3-1)


Posio do Tipo Cdigo I Corpo Ereto Equilbrios 1 Inclinado de 2 costas Inclinado de Tcnicas de Perna Agachado 4 Arrasta 4 2 3 bruos Controla 3 C Chuta 2 B Classe 2 1 Cdigo II de Perna Classe Move 1 A Classe 1 0 Movimento Cdigo III Cdigo IV

3.1.2 Cdigos de Saltos e Acrobacias (Tabela 3-2)

27

Tipo

Cdigo I

Posio do Corpo Ereto Giro Salto Mortal

Cdigo II 1 2 3

Direo da Perna Nenhuma Chute para cima Para dentro, para

Cdigo III 1 2 3

Cdigo IV Classe A Classe B Classe C 0 1 2

Saltos

3 Rolamento 4

esquerda Para fora, para 4 direita Estrela Andorinha 5 6 Para frente Para trs Para baixo 5 6 7

Acrobacias

3.1.3 Cdigos de Movimentos de Arremessar-e-Pegar e de Conexes (Tabela 3-3)


Aterris+ Pubu Mabu Diebu Tixiduli Dieshucha Quedilong Zuopan Gongbu Pegar p s +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 sar em um

3.2

Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Eventos Opcionais

3.2.1 Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu e Gunshu Opcionais (Tabela 4-1)
Movimentos de Dificuldade Tipo de Tipo Nvel Valor Contedo Trazer a perna ao Chute furaco com giro nvel da cabea e 111A segur-la em postura do cavaleiro posio em p Chute lateral com o calcanhar para A 0.2 cima segurando a perna em posio Equilbrios Equilbrio para 123A trs abertura frontal Equilbrio com os B 0.3 braos abertos para os lados Chute para trs C 0.4 segurando a perna 112C em posio em p 28 133B Parafuso com um giro 353B completo caindo em +4A abertura frontal Chute ltus com giro 324A completo caindo em +4A abertura frontal Inertes completo caindo em +4A em p 112A Entre DinmiA cos e 0.1 Chute furaco com giro 323A completo caindo em +1A postura do cavaleiro Chute ltus com giro 324A completo caindo em +1A 323A Cdigo Conexo Nvel Valor Contedo Cdigo Conexes de Dificuldade

Movimentos de Dificuldade Tipo de Tipo Nvel Valor Contedo Rasteira de Cdigo Conexo

Conexes de Dificuldade Nvel Valor Contedo Cdigo

Estrela sem as mos caindo 335A A Tcnie meio cas de Rasteira de Perna B 0.3 frente com dois giros e meio Chute furaco com 323A giro completo Entre DinmiAndorinha Chute ltus com 324A giro completo A 0.2 Estrela sem as 335A mos postura sentada Chute frontal no ar (com uma ou duas pernas) Chute furaco com 323B um giro e meio Entre Arremessar e Pegar Parafuso com giro Saltos 353B completo mento Chute frontal no ar seChute ltus com 324B B 0.3 um giro e meio Movimentos Estrela sem as mos com um giro completo (dentro de 4 passos) Chute frontal na 312B testa no ar Estrela sem as mos com giro duplo C 0.4 Chute furaco com 323C giro duplo do joelho erguido completo caindo em postura +3B 355C Entre dinmicos e inertes Chute furaco com um giro 323A B Chute furaco com um giro 0.15 e meio caindo em postura do 323B +1B cavaleiro Chute ltus com um giro e 324B meio caindo em postura do +1B cavaleiro 355B de Dificuldade mos (dentro de 1 passo) Chute furaco com giro 323A completo seguido de +353C parafuso com giro duplo (B) (B) Entre guido de estrela sem as +335A 312A Equipano ar para pegar +8A Arremessar e chute frontal 312A 312A Chute ltus com giro 324A completo caindo em postura +7A do arqueiro Arremessar e rolamento de 445A ombro para pegar +8A giro e meio parando em +6A A 0.1 em postura sentada Rasteira frontal com um 244A +6A 333A cos e Inertes completo caindo em +6A postura sentada Andorinha caindo em postura sentada 333A +6A 244B completo caindo em postura +6A sentada Chute ltus com giro 324A Chute furaco com giro 323A 0.2 frente com um giro 244A em abertura frontal +4A

Chute frontal no ar caindo 312A

29

Movimentos de Dificuldade Tipo de Tipo Nvel Valor Contedo Cdigo Conexo

Conexes de Dificuldade Nvel Valor Contedo Chute ltus com giro Cdigo

Parafuso com giro 353C duplo DinSaltos C 0.4 micos e Chute ltus com 324C giro duplo frontal B Entre Notas: Arremessar e 1. Em movimentos de dificuldade, somente 4 passos de impulso so permitidos para um salto, para ser seguido por cair em abertura frontal no 353C; pela mesma aterrissagem ou por cair em postura do cavaleiro, ou postura do joelho erguido para 323B; por cair em postura do cavaleiro para 324C; e por cair em postura do cavaleiro ou abertura frontal para 323C. Para 312B a perna que chuta deve ser a mesma perna de impulso. C Entre 2. As conexes de dificuldade entre dinmicos e inertes devem terminar em uma posio parada na forma de uma postura do cavaleiro, do arqueiro, do joelho erguido, o ou em Dinmicos e Inertes 0.20 cavaleiro Chute furaco com um giro Pegar Equipamento Entre Parafuso com giro completo Dois seguido de chute furaco Graus de com giro duplo (dentro de Difi4 passos) culdade Chute furaco com giro 0.15 Arremessar e chute furaco Inertes e meio caindo em abertura Chute furaco com um giro do joelho erguido Entre completo caindo em postura

324A +3B

323B +4B

323A com giro completo para +8B pegar Arremessar e chute ltus 324A com giro completo para +8B pegar

353B +323C (C)

323C duplo caindo em postura do +1C

323B e meio caindo em postura do +3C joelho erguido Chute ltus com um giro e 324B meio caindo em postura do +3C joelho erguido Chute ltus com giro duplo 324C caindo em postura do +1D Entre cavaleiro Chute furaco com giro D cos e Inertes 0.25 duplo caindo em abertura +4D frontal Parafuso com giro duplo caindo em abertura frontal 353C +4D 323C

abertura

frontal,

conforme

competidor

escolher. Somente um tipo de movimento de arremessar- e-jogar pode ser escolhido para uma rotina com equipamento.

3. Os movimentos de dificuldade de equilbrio devem ser de longa durao.

Dinmi-

3.2.2 Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Taijiquan e Taijijian Opcionais (Tabela 4-2)

30

Movimentos de Dificuldade Tipo de Tipo Nvel Valor Contedo Cdigo Conexo Entre

Conexes de Dificuldade Nvel Valor Contedo Cdigo

Chute frontal no ar Equilbrio baixo com perna esticada 143A para frente Movimenseguido por chute ltus tos de com giro completo (sem Dificulpassos) dade A 0.2 Passo baixo no 142A chute para frente de impulso Equilbrios Equilbrio com Entre Chute ltus com giro 324B chute lateral com 132A Dinmicos a sola Equilbrio baixo B 0.3 com perna inserida 143B com o p de impulso por trs Elevao de perna lateral com calC 0.4 canhar para cima Entre em posio em p Posies Inertes Tcnicas de Perna A Chute com a ponta 0.2 do p & chute com o 212A calcanhar Equilbrio baixo com perna esticada para 143A frente seguido por meio +3A giro parando em postura do joelho erguido Entre Chute frontal no ar MovimenChute frontal no A 0.2 ar Dificulpassos) dade Chute frontal na testa no Chute frontal na 312B testa no ar impulso Chute frontal no ar com Saltos Chute frontal no ar com meio giro para dentro B 0.3 cos e Chute furaco com 323B giro completo erguido Chute ltus com giro Chute ltus com 324B giro completo deslizar para baixo completo seguido por +5B 324B Inertes Chute frontal no ar caindo 312A em postura do joelho +3B 322B Entre caindo em postura do Dinmijoelho erguido +3B B 0.15 meio giro para dentro 322B ar caindo com o p de +9B 312B 312A tos de com um giro e meio (sem (B) seguido por chute ltus +324C 312A joelho erguido 113C giro parando em postura do +3A Passo baixo no chute para frente seguido por meio 142A +9A e Inertes A 0.1 Chute frontal no ar caindo 312A completo caindo com o p +9A de impulso completo caindo com o p +9A Chute furaco com giro 323B (A) +324B 312A

31

Movimentos de Dificuldade Tipo de Tipo Nvel Valor Contedo Cdigo Conexo

Conexes de Dificuldade Nvel Valor Contedo Equilbrio baixo com perna inserida por trs Entre Cdigo

Chute furaco com 323C Posies um giro e meio Inertes Saltos C 0.4 B 0.15

seguido por chute para fora com meio giro parando em postura do joelho erguido Chute ltus com um giro e

143B +3B

Chute ltus com um 324C giro e meio para baixo meio seguido por deslizar

324C +5C

Chute furaco com um giro 324B completo caindo em Notas: C 0.20 +3C postura do joelho erguido

1. Em movimentos de dificuldade, somente um passo de impulso pode ser dado para um salto. A perna que chuta deve ser a perna de impulso no 312B. A aterrissagem deve ser seguida por postura do joelho erguido no 322B, 323B e 323C, e por deslizar para baixo com a perna esquerda na frente no 324B e 324C. Chute furaco com um giro 323C e meio caindo em postura +3D 2. Em conexes de dificuldade, o competidor deve aterrissar com o mesmo p usado para chutar e dar o tapa. Ele somente pode escolher Chute ltus com um giro e ou cair com o p de impulso, ou deslizar para meio caindo em postura do baixo, ou postura com o joelho erguido. joelho erguido +3D 324C D 0.25 do joelho erguido Entre Dinmicos e Inertes Chute ltus com giro 324B completo caindo em +3C postura do joelho erguido

3.2.3 Determinao de Nveis e Valores de Movimentos de Dificuldade em Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais (Tabela 4-3)
Movimentos de Dificuldade Tipo de Tipo Nvel Valor Contedo Cdigo Conexo Entre Chute furaco com giro Tcnicas de Perna A 0.2 Rasteira de frente com um giro e meio 244A Movimencompleto seguido por chute tos de Dificulpassos) dade A 0.1 frontal no ar (dentro de 2 (A) +312A 323A Nvel Valor Contedo Cdigo Conexes de Dificuldade

32

Movimentos de Dificuldade Tipo de Tipo Nvel Valor Contedo Cdigo Conexo Entre

Conexes de Dificuldade Nvel Valor Contedo Cdigo

Chute furaco com giro Tcnicas de Perna B 0.3 Rasteira de frente com dois giros e meio 244B Movimencompleto seguido por saltos de to mortal para trs anDificuldando (dentro de 2 passos) dade Chute externo no ar com Chute furaco com 323A giro completo Entre Chute furaco com giro Chute externo no ar 324A com giro completo cos e postura borboleta Inertes Chute frontal no ar caindo A 0.2 Chute frontal no ar 312A em postura do joelho +3A erguido Entre MovimenSalto mortal para 346A trs parado Dificuldade Chute furaco com 323B um giro e meio postura do cavaleiro Salto mortal para trs Saltos Chute externo no ar 324B com um giro e meio B B 0.3 Salto mortal para trs Salto mortal para 346B trs andando borboleta Entre Chute no ar com meio 322B giro para dentro cos e Inertes Chute furaco com 323C giro duplo caindo em postura do joelho erguido Chute furaco com giro C 0.4 Chute externo no ar 324C com giro duplo postura do joelho erguido C Salto mortal para trs andando com giro completo 366C 0.20 Chute externo no ar com 324A giro completo caindo em +3C postura do joelho erguido completo caindo em +3C 323A +3B borboleta Chute frontal no ar com meio giro para dentro 322B Dinmie meio caindo em postura +2B Chute furaco com um giro 323B andando caindo em postura +2B 346B 0.15 borboleta parado caindo em postura +2B 346A giro e meio caindo em +1A andando com giro completo (dentro de 2 passos) Chute externo no ar com um 323B (B) tos de to mortal para trs +366C Chute furaco com giro completo seguido por sal- 312A 312A Dinmicompleto caindo em +2A 323A A 0.1 postura do cavaleiro giro completo caindo em +1A 324A (A) +346B 323A

33

Movimentos de Dificuldade Tipo de Tipo Nvel Valor Contedo Cdigo Conexo

Conexes de Dificuldade Nvel Valor Contedo Salto mortal para trs Cdigo

Chute lateral du415A plo com sola no ar caindo em postura borboleta A Acrobacias 0.2 Chute com as perChute furaco com giro nas cruzadas no ar 423A com giro completo Dinmicaindo de lado cos e Chute externo no ar com giro Levantar-se do C 0.4 cho sem as mos cavaleiro Levantar-se do cho sem as 447C Inertes D 0.25 duplo caindo em postura do do cavaleiro Entre duplo caindo em postura C 0.20 andando com giro completo

366C +2C

323C +1D

324A +1D

447C mos caindo em postura do +3D joelho erguido Notas:

1.

Somente quatro passos de impulso so permitidos para um salto em movimentos de dificuldade.

A aterrissagem deve ser seguida por uma postura borboleta no 346A, 346B e 323B; por uma postura do joelho erguido no 323A e 445A; e por uma postura do cavaleiro no 324B, 323C e 324C. No necessrio dar tapa no 324A, 324B e 324C.

2.

Em conexes de dificuldade, a aterrissagem deve ser feita com o mesmo p usado para chutar e

dar o tapa. Conexes entre dinmicos e inertes devem terminar em uma posio parada. O competidor s pode escolher entre postura do cavaleiro, postura borboleta e postura do joelho erguido.

3.3

Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Eventos Opcionais

3.3.1 Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Changquan, Jianshu, Daoshu, Qiangshu e Gunshu Opcionais (Tabela 4-4)
Dificuldade Tipo Contedo Trazer a perna ao nvel da cabea e segur-la em posio em p Chute lateral com o calcanhar para Perna elevada no est vertical cima segurando a perna em posio em p Movimentos de Dificuldade Equilbrios Perna elevada no est vertical Chute para trs segurando a perna em Perna que chuta no segurada por posio em p detrs dos ombros Yangshen Pingheng YSPH / Equilbrio para trs 34 Tronco 45 acima do nvel horizontal Shizi Pingheng SZPH / Equilbrio com braos abertos para os lados Fora de Conformidade com Exigncias

Dificuldade

Tipo Tcni-

Contedo Zhishen Qiansao ZSQS / Rasteira de frente com um giro e meio

Fora de Conformidade com Exigncias

cas de Zhishen Qiansao ZSQS/ Rasteira de Perna frente com dois giros e meio Xuanfengjiao XFJ 360 / Chute furaco com giro completo Xuanfengjiao XFJ 540 / Chute furaco com um giro e meio Xuanfengjiao XFJ 720 / Chute furaco com giro duplo Xuanzi XZ, Cekongfan CKF / Andorinha e estrela sem as mos Tengkong Bailian TKBL 360 / Chute ltus com giro completo Tengkong Bailian TKBL 540 / Chute ltus com um giro e meio Movimentos Tengkong Bailian TKBL 720 / Chute de ltus com giro duplo Dificuldade Saltos Xuanzi Zhuanti 360 XZZT / Parafuso com giro completo Xuanzi Zhuanti XZZT 720 / Parafuso com giro duplo Cekongfan Zhuanti CKFZT 360 / Estrela sem as mos com giro completo Cekongfan Zhuanti CKFZT 720 / Estrela sem as mos com giro duplo

Rotao incompleta

Impulso com mais de 4 passos Rotao incompleta Perna que chuta para dentro est abaixo do nvel horizontal

Impulso com mais de 4 passos No executado no ar

Impulso com mais de 4 passos Rotao incompleta Perna que chuta para fora est abaixo do nvel horizontal

Impulso com mais de 4 passos Rotao incompleta

Impulso com mais de 4 passos Tengkongfeijiao TKFJ / Chute frontal no ar (com uma ou duas pernas) No executado no ar Perna que bate est abaixo do nvel horizontal Impulso com mais de 4 passos No executado no ar Chute frontal na testa no ar Dedos da perna que chuta no tocam a testa Tengkong Feijiao TKFJ + Cekongfan CKF / Chute frontal no ar seguido de estrela sem as mos (dentro de 1 passo) Entre Xuanfengjiao XFJ 360 + Xuanzi MoviZhuanti XZZT 720 / Chute furaco com Conexes de Dificuldade mentos giro completo seguido por parafuso com de Digiro duplo (dentro de 4 passos) ficulXuanzi Zhuanti XZZT 360+ Xuanfeng dade jiao XFJ 720 / Parafuso com giro completo seguido por chute furaco com giro duplo (dentro de 4 passos) completado Um dos graus de dificuldade no entre saltos Impulso com mais de 1 ou 4 passos

35

Fora de ConDificuldade Tipo Contedo formidade com Exigncias Zhishenqiansao ZSQS + Zuopan ZP / Rasteira de frente com um giro e meio parando em postura sentada Xuanfengjiao XFJ 360+ Zuopan ZP / Chute ltus com giro completo caindo em postura sentada Pernas no Xuezi XZ + Zuopan ZP / Andorinha caindo em postura sentada so cruzadas Tengkong Bailian TKBL + Zuopan ZP / Chute ltus com giro completo caindo em postura sentada Tengkong Feijiao TKFJ + Zuopan ZP / Chute frontal no ar caindo em postura sentada Xuanfengjiao XFJ 360 + Mabu MB / Chute furaco com giro completo caindo em postura do cavaleiro Xuanfengjiao XFJ 540+ Mabu MB / Chute furaco com um Aterrissando giro e meio caindo em postura do cavaleiro com os ps alXuanfengjiao XFJ 720 + Mabu MB / Chute furaco com giro ternadamente duplo caindo em postura do cavaleiro Arrasta os Tengkong Bailian TKBL 360+ Mabu MB / Chute ltus com ps, saltita, giro completo caindo em postura do cavaleiro usa apoio adiTengkong Bailian TKBL 720+ Mabu MB / Chute ltus com cional ou cai no giro duplo caindo em postura do cavaleiro tapete Tengkong Bailian TKBL 360+ Gongbu MB / Chute ltus com Entre giro completo caindo em postura do arqueiro Conexes de Dificuldade DinmiXuanfengjiao XFJ 360 + Dieshucha DSC / Chute furaco cos e com giro completo caindo em abertura frontal Inertes Xuanfengjiao XFJ 540 + Dieshucha DSC / Chute furaco com um giro e meio caindo em abertura frontal Xuanfengjiao XFJ 720 + Dieshucha DSC / Chute furaco com giro duplo caindo em abertura frontal Xuanzi Zhuanti XZZT 360+ Dieshucha DSC / Parafuso com giro completo caindo em abertura frontal Xuanzi Zhuanti XZZT 720+ Dieshucha DSC / Parafuso com giro duplo caindo em abertura frontal Tengkong Bailian TKBL360 + Dieshucha DSC / Chute ltus com giro completo caindo em abertura frontal Cekongfan CKF + Dieshucha DSC / Estrela sem as mos caindo em abertura frontal Xuanfengjiao XFJ 360 + Tixi Duli TXDL / Chute furaco com giro completo caindo em postura do joelho erguido Xuanfengjiao XFJ 540 + Tixi Duli TXDL / Chute furaco com um giro e meio caindo em postura do joelho erguido Tengkong Bailian TKBL 360 + Tixi Duli TXDL / Chute ltus com giro completo caindo em postura do joelho erguido Tengkong Bailian TKBL 540 + Tixi Duli TXDL / Chute ltus com um giro e meio caindo em postura do joelho erguido No aterrissa no mesmo p que recebe o tapa Arrasta o p ou saltita na aterrissagem O p erguido toca o tapete Aterrissando com os ps alternadamente Apoio adicional ou cai no tapete

36

Fora de Conformidade com Dificuldade Tipo Contedo Exigncias Pao + Qiangbei QB + Jie / Arremessar e rolaSalto no feito no ar mento de ombro para pegar ConePao + Tengkong Feijiao TKFJ 360 + Jie / Arrexes com messar e chute frontal no ar para pegar ArreConexes de messar e Dificuldade Pegar pegar EquiPao + Tengkong Bailian TKBL 360 + Jie/ Arrepamento messar e chute ltus com giro completo para pelo leno ou pingente pegar bado, ou pego somente Equipamento derrusar e chute furaco com giro completo para ombro Pao + Xuanfengjiao XFJ 360 + Jie / Arremesdepois do rolamento de esto fora do tapete Ndegas ou joelhos no Giro do p incompleto

Notas: 1. Em saltos com giro aterrissando com ambos os ps, ou aterrissando em uma postura do cavaleiro

ou abertura frontal, o clculo do grau de rotao baseado no ngulo formado pela linha entre os dois ps no momento do impulso e por aquela no momento da aterrissagem. 2. Em saltos com giro aterrissando em um s p, o clculo do grau de rotao baseado no ngulo

formado pela linha estendida entre os dedos do p e o calcanhar no momento do impulso e por aquela no momento da aterrissagem. 3. Em rasteiras de perna, o ngulo de todo o movimento de varredura deve ser considerado para clculo.

4. Em conexes entre movimentos de dificuldade em 323A+353C e 353B+323C, o primeiro passo de impulso contado como aquele tomado por qualquer p aps a aterrissagem com ambos os ps do salto anterior e, no caso de 312A+335A, como o passo de impulso tomado por qualquer p aps a aterrissagem do salto anterior. 5. O grau de dificuldade no ser confirmado em qualquer equilbrio auxiliado com apoio de equipamento no tapete. 6. Equilbrios de dificuldade e conexes entre dinmicos e inertes devem terminar em uma postura

parada.

3.3.2 Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Taijiquan e Taijijian Opcionais (Tabela 4-5)
Dificuldade Tipo Contedo Equilbrio baixo com perna estiCoxa da perna de apoio est acima do cada para frente nvel horizontal Fora de Conformidade com Exigncias

Equilbrio baixo com perna inseMo na perna de apoio rida por trs Coxa da perna de apoio est acima do Movimentos Equilde Difibrios culdade Perna que chuta abaixo no nvel do Equilbrio com chute lateral com a ombro sola

Passo baixo no chute para frente

nvel horizontal

Perna que chuta toca o tapete

Tronco deitado mais de 45


Elevao de perna lateral com calcanhar para cima em posio em p 37 Perna elevada no est vertical Tronco deitado para o lado mais de 45

Fora de Conformidade Dificuldade Tipo Tcnicas de Perna Contedo com Exigncias Fenjiao FJ / Chute com a ponta do p

Calcanhar da perna elevada


abaixo no nvel do ombro Mais do que um passo de impulso

Dengjiao DJ / Chute com o calcanhar


Xuanfengjiao XFJ360 / Chute furaco

Rotao incompleta com giro completo Perna que chuta de fora para

Xuanfengjiao XFJ 540 / Chute furadentro abaixo do nvel horizonco com um giro e meio tal Mais do que um passo de impulso Tengkong Bailian TKBL 360 / Chute Rotao incompleta Movimentos de Dificuldade Saltos ltus com giro completo Perna que chuta de dentro para Tengkong Bailian TKBL 540 / Chute fora est abaixo no nvel ltus com um giro e meio horizontal Tengkong Feijiao TKFJ / Chute frontal no ar Tengkong Zhengtitui TKZTT / Chute Pontas dos dedos do p da perna frontal na testa no ar que chuta no tocam a testa Tengkong Feijiao Xiangnei Zhuanti Mais do que um passo de impulso 180 TKFJXNZT 180 / Chute frontal no Rotao incompleta ar com meio giro para dentro Tengkong Feijiao TKFJ + Tengkong Bailian TKBL 360 / Chute frontal no ar Entre Movimentos de Diseguido por chute ltus com giro completo (sem passos de impulso) Tengkong Feijiao TKFJ + Tengkong Passos de impulso dados entre saltos Um dos graus de dificuldade no completado Mais do que um passo de impulso No executado no ar Mais do que um passo de impulso

ficuldade Bailian TKBL 540 / Chute frontal no ar seguido por chute ltus com um giro e meio (sem passos de impulso) Tengkong Feijiao TKFJ + Qitiaojiao Luodi QTJLD / Chute frontal no ar Conexes aterrissando com p de impulso de DifiXuanfengjiao XFJ 360+ Qitiaojiao culdade Luodi QTJLD / Chute furaco com giro Entre Dinmicos e Inertes completo aterrissando com p de impulso Tengkong Bailian TKBL 360+ Qitiaojiao Luodi QTJLD / Chute ltus com giro completo aterrissando com p de impulso Tengkong Zhengtitui TKZTT + Qitiaojiao Luodi QTJLD / Chute frontal na testa no ar aterrissando com p de impulso

No aterrissa somente no p que chutou Arrasta os ps ou saltita

38

Fora de Dificuldade Tipo Contedo Conformidade com Exigncias Tengkong Feijiao TKFJ + Tixi Duli TXDL / Chute frontal no ar caindo em postura do joelho erguido Tengkong Feijiao Xiangnei Zhuanti 180 TKFJXNZT 180 + Tixi Duli TXDL / Chute frontal no ar com meio giro para dentro caindo em postura do joelho erguido Xuanfengjiao XFJ 360 + Tixi Duli TXDL / Chute furaco com giro completo caindo em postura do joelho erguido Xuanfengjiao XFJ 540 + Tixi Duli TXDL / Chute furaco Entre Dinmicos e Inertes Conexes de Dificuldade com um giro e meio caindo em postura do joelho erguido Tengkong Bailian TKBL 360 + Tixi Duli TXDL / Chute ltus com giro completo caindo em postura do joelho erguido Tengkong Bailian TKBL 540 + Tixi Duli TXDL / Chute ltus com um giro e meio caindo em postura do joelho erguido Aterrissando Tengkong Bailian TKBL 360+ Quedilong QDL / Chute com os ps alterltus com giro completo seguido por deslizar para baixo nadamente Tengkong Bailian TKBL 540 + Quedilong QDL / Chute Apoio adicional ltus com um giro e meio seguido por deslizar para baixo ou queda no tapete Passo baixo no chute para frente seguido por meio giro Tronco balana parando em postura do joelho erguido Entre Equilbrio baixo com perna esticada para frente sePostuguido por meio giro parando em postura do joelho erguido ras PaEquilbrio baixo com perna inserida por trs seguido radas por chute para fora com meio giro parando em postura pleta do joelho erguido Rotao incomou saltita Arrasta os ps nas conexes No aterrissa somente no p chutou Arrasta os ps ou saltita na aterrissagem P do joelho erguido toca o tapete

Notas: 1. Em movimentos de salto seguidos por deslizar para baixo com uma abertura frontal, o clculo

do grau de rotao baseado no ngulo formado pela linha estendida entre os dedos do p e o calcanhar do p na direo do giro do corpo no momento do impulso e por aquela do p da frente no momento da aterrissagem. 2. Em saltos com giros caindo em um s p, o clculo do grau de rotao baseado no ngulo formado pelo linha estendida entre os dedos do p e o calcanhar, do p que aterrissa, no momento do impulso e por aquela no momento da aterrissagem. 3. Em conexes entre dois movimentos em 312A+324A e 312A+324C, o impulso deve ser feito aps os

dois ps terem aterrissado do salto anterior ao mesmo tempo. 4. Nenhum passo para frente deve ser dado nas conexes entre dois movimentos parados. O clculo

do grau de rotao baseado no ngulo formado pela linha estendida entre os dedos do p e o calcanhar antes do giro do corpo e por aquela depois dele. 5. Na aterrissagem em um s p, dever ser o mesmo p usado pra chutar e dar o tapa.

39

3.3.3 Confirmao de Movimentos Fora de Conformidade com Exigncias para Graus de Dificuldade em Nanquan, Nandao e Nangun Opcionais (Tabela 4-6)
Fora de Conformidade com Dificuldade Tipo Contedo Exigncias Zhishen Qiansao ZSQS 540 / Rasteira de Tcnicas frente com um giro e meio Rotao incompleta de Perna Zhishen Qiansao ZSQS 900 / Rasteira de frente com dois giros e meio Xuanfengjiao XFJ 360 / Chute furaco com giro completo Xuanfengjiao XFJ 540 / Chute furaco com um giro e meio Xuanfengjiao XFJ 720 / Chute furaco com giro duplo Tengkong Waibaitui TKWBT 360 / Chute Mais do que 4 passos de externo no ar com giro completo impulso Tengkong Waibaitui TKWBT 540 / Chute Rotao incompleta externo no ar com um giro e meio Perna que chuta est abaixo Saltos Movimentos de Dificuldade Dantiao Houkongfan DTHKF / Salto mortal para trs andando Diantiaohouxuanfan DTHXF / Salto mortal para trs andando com giro completo Tengkong Feijiao Xiangnei Zhuanti 180 TKFJXNZT 180 / Chute frontal no ar com meio giro para dentro Mais do que 2 passos de impulso Mais do que 2 passos de impulso Mais do que 1 passo de impulso Rotao incompleta Mais do que 4 passos de Tengkong Shuangcechuai TKSCC / Chute duplo lateral com sola no ar AcrobaMais do que 4 passos de cias Chutes com pernas cruzadas no ar com giro impulso completo caindo de lado Rotao incompleta Liyudating Zhili LYDTZL / Levantar-se do cho sem as mos Yuandi Houkongfan YDHKF + Diebu DB / Salto Entre mortal para trs caindo em postura borboleta Conexes de Dificuldade DinmiDantiao Houkongfan DTHKF + Diebu DB / Salto cos e mortal para trs andando caindo em postura Inertes borboleta tapete Aterrissa com apoio da mo no Corpo no est reto durante a subida impulso Pernas que chutam esto Tengkong Waibaitui TKWBT 720 / Chute do nvel horizontal externo no ar com giro duplo Dandi Houkongfan YDHKF / Salto mortal para Move os ps antes do impulso trs parado Mais do que 4 passos de impulso Rotao incompleta Perna que chuta de fora para dentro est abaixo do nvel horizontal

abaixo do nvel horizontal

40

Fora de ConformiDificuldade Tipo Contedo dade com Exigncias Xuanfengjiao XFJ 360+ Diebu DB / Chute furaco com giro completo caindo em postura borboleta Xuanfengjiao XFJ540+ Diebu DB / Chute furaco com um giro e meio caindo em postura borboleta Dantiao Houxuanfan 360DTHXF + Diebu DB / Salto mortal para trs andando com giro completo caindo em postura borboleta Xuanfengjiao XFJ 720+ Mabu MB / Chute furaco com giro duplo caindo em postura do cavaleiro Tengkong Waibaitui TKWBT 360 + Mabu MB / Chute externo no ar com giro completo caindo em postura do cavaleiro Tengkong Waibaitui TKWBT 540 + Mabu MB / Chute externo no ar com um giro e meio caindo em postura Entre do cavaleiro DinmiTengkong Waibaitui TKWBT 720 + Mabu MB / Chute cos e externo no ar com giro duplo caindo em postura do Inertes cavaleiro Tengkong feijiao TKFJ + TixiDuli TXDL / Chute frontal no ar caindo em postura do joelho erguido Conexes de Dificuldade Tengkong Feijiao Xiangnei Zhuanti 180 TKFJXNZT 180 + Tixi Duli TXDL / Chute frontal no ar com meio giro para dentro caindo em postura do joelho erguido Xuanfengjiao XFJ 360+ Tixi Duli TXDL / Chute furaco com giro completo caindo em postura do joelho erguido Tengkong Bailian TKBL 360 + Tixi Duli TXDL / Chute externo no ar com giro completo caindo em postura do joelho erguido Liyudating Zhili LYDT ZL+ Tixi Duli TXDL / Levantar-se do cho sem as mos caindo em postura do joelho erguido Xuanfengjiao XFJ 360+ Tengkong Feijiao TKFJ / Chute furaco com giro completo seguido por chute frontal no ar (dentro de 2 passos) Entre Xuanfengjiao XFJ 360 + Dantiao Houkongfan DTHKF Movimen/ Chute furaco com giro completo seguido por salto tos de mortal para trs andando (dentro de 2 passos) DificulXuanfengjiao XFJ 360 + Dantiao Houxuanfan dade 360DTHXF / Chute furaco com giro completo seguindo por salto mortal para trs andando com giro completo (dentro de 2 passos) completado dificuldade no Um dos graus de passos de impulso Mais do que 2 No aterrissa somente com p que chutou Arrasta o p ou saltita na aterrissagem P da perna erguida toca o tapete Aterrissando com os ps alternadamente Arrasta os ps, saltita, usa apoio extra ou cai no tapete

41

Notas: 1. Em saltos com giro caindo com ambos os ps ou em vrias posturas, o clculo do grau de rotao

baseado no ngulo formado pela linha entre os dois ps no momento do impulso e por aquela no momento da aterrissagem. 2. Em saltos com giro caindo em um p s, o clculo do grau de rotao baseado no ngulo formado

pela linha estendida entre os dedos do p e o calcanhar desse p no momento do impulso e por aquela no momento da aterrissagem. 3. Em rasteiras de perna, o ngulo de todo o movimento de varredura deve ser levado em considerao

para clculo. 4. Em conexes entre dois movimentos em 323A+346B, 323A+312A e 323A+366C, o primeiro passo de impulso

aquele dado por qualquer p aps a aterrissagem do salto anterior. 5. 6. Na aterrissagem em um p s, o p que chuta e recebe o tapa deve ser o mesmo usado para aterrissar. Conexes entre dinmicos e inertes devem terminar em uma postura parada.

CAPTULO 2

AVALIAO DE EVENTOS SEM EXIGNCIAS ESPECFICAS PARA GRAUS DE DIFICULDADE

Parte 1

Avaliao de Qualidade de Movimentos

Critrios de deduo so especificados nas tabelas 1-1, 1-2 e 1-3 para eventos opcionais no que diz respeito a erros em padres para movimentos e na tabela 1-4 para outros erros em eventos opcionais (individuais) sem exigncias especficas para graus de dificuldade.

Parte 2
2.1

Avaliao de Performance Geral

Critrios para Determinao de Nvel de Performance Geral e Deduo por Erros de Coreografia em Eventos Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade (Tabela 5)
Coreografia Erros para Deduo Deduo de 0.2 pontos pela falta ou adio de 5.00--4.81 um movimento completo em rotinas compulsrias Contedo Som no exigido pronunciado em nanquan, 4.80--4.51 nandao e nangun compulsrios. 4.50--4.21 Estru4.20--3.81 tura 3.80--3.41 Compo

Critrios para Determinao de Nvel Nvel Classe

Pontos

Cd. 80

Superior

81

Menos ou mais passos de impulso do que o exigido 82 para saltos em rotinas compulsrias

Mdio

3.40--3.01 3.00--2.51 2.50--2.01

sio

O caminho e direo excedem 45 para movimentos de taijijian e taijiquan, e 90 para movimentos de changquan e nanquan Deduo de 0.3 pontos por vozes em acompanha84 mento musical 83

Inferior

Msica Deduo de 0.5 pontos por falta de acompanha2.00--1.51 mento musical 42 85

Nota: Todas as dedues para erros de coreografia tm valor de 0.10 a no ser que seja especificado de outra forma.

Parte 3
3.1

Avaliao de Eventos de Duplas

Critrios de Deduo e Erros para Qualidade de Movimentos em Eventos de Dupla (Tabela 6)


Tipo Erros para Deduo Tronco balana, arrasta os ps ou saltita em posturas de finalizao Deduo de 0.2 pontos por apoio adicional Deduo de 0.3 pontos por queda devido a movimento errado Lmina do equipamento se solta do cabo ou toca o corpo Deduo de 0.2 pontos por quebrar equipamento Deduo de 0.3 pontos por equipamento ou ponta de lana caindo no tapete Cd. 70 71 72 73 74 75

Outros Erros

Leno cai do faco, pingente da espada ou lana; ornamento da vestimenta ou acessrio da cabea cai no tapete. Mos ou corpo do competidor ficam 76 enrolados com leno, pingente ou equipamento malevel. Botes caem ou vestimenta se rasga ou tnis saem do p. Deduo de 0.2 pontos por deformao de equipamento Qualquer parte do corpo toca o cho fora do tapete Esquecer movimento Longe da rea de mira Postura parada excede tempo limite 77 78 79 90 91 92 93 94 95

Mtodos de Coordenao

Durao sem ataque e defesa excede tempo limite Erra no ataque ou defesa Esperar Golpe acidental no parceiro

Notas: 1. Equipamento toca o corpo significa o equipamento manejado pelo competidor tocando o seu prprio

corpo. 2. 3. Longe da rea de mira significa o corpo ou equipamento de quem ataca estarem muito longe do alvo. Tempo limite determinado em 3 segundos para as posturas paradas das posies de finalizao e

as quedas. 4. 5. 6. Tempo limite determinado em 3 segundos para durao sem ataque e defesa. Erra no ataque ou defesa se aplica a ambos os lados. Esperar indica uma pausa ou interrupo forada causada por qualquer lado adiantando um movimento

por engano. 7. 8. Deformao do equipamento significa uma curva de mais de 45. Equipamento tocando o cho fora do tapete ou qualquer parte do corpo passando alm do espao

acima da rea de competio no considerado fora do tapete. 9. Todas as dedues tm valor de 0.1 pontos a no ser que seja especificado de outra forma.

10. Todas as dedues mencionadas acima, para todo erro cometido por um competidor em cada ocasio, sero somadas.

43

Parte 4
4.1
Tipo

Avaliao de Eventos de Grupo

Critrios de Deduo e Erros para Qualidade de Movimentos em Eventos de Grupo (Tabela 7)


Erros para Deduo Tronco balana, arrasta os ps ou saltita em posturas de finalizao Deduo de 0.2 pontos para apoio adicional Deduo de 0.3 pontos por queda Lmina do equipamento se solta do cabo, toca o corpo ou tapete, ou fica deformada Deduo de 0.2 pontos por quebra do equipamento Deduo de 0.3 pontos por equipamento caindo no tapete Cd. 70 71 72 73 74 75

Outros Leno cai do faco, ou pingente da espada ou lana. Ornamento da vestimenta ou Erros acessrio da cabea cai no tapete. Mos ou corpo ficam enrolados com leno, 76 pingente ou equipamento malevel. Botes ficam soltos ou vestimenta se rasga, ou tnis saem no p. Equilbrio de longa durao permanece sem movimento por menos de dois (2) segundos Qualquer parte do corpo toca o cho fora do tapete Esquecer movimento Movimento de ps e tcnicas de perna no alcanam os padres exigidos Mtodos Saltos e acrobacias no alcanam os padres exigidos Mtodos de manejo de equipamento no alcanam os padres exigidos Mesmos movimentos no esto sincronizados Erra no ataque ou defesa CoopeEsperando parceiro atacar em eventos de dupla rao Deduo de 0.2 pontos por golpear acidentalmente ou machucar parceiro devido a 95 engano em eventos de dupla 94 77 78 79 96 97 98 99 93

Notas: 1. 2. Todas as dedues tm valor de 0.1 a no ser que seja especificado de outra forma. Todas as dedues acima mencionadas, para cada erro cometido por um competidor em cada ocasio,

sero somadas.

CAPTULO 3

EXIGNCIAS TCNICAS PARA OS MOVIMENTOS PRINCIPAIS NOS EVENTOS OPCIONAIS

Parte 1

Eventos Opcionais do Norte

1.1 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Changquan Opcional


(1) Quan (punho) abrev.: Q Os cinco dedos so fortemente fechados, com a face do punho plana, e o dedo pressionado nas segundas falanges dos dedos indicador e mdio.

(2) Zhang (palma) abrev.: Z O dedo virado para fora ou dobrado, enquanto os outros dedos so mantidos juntos e esticados para trs. 44

(3) Gou (gancho) abrev.: H Dobre o pulso (em flexo palmar) com os cinco dedos segurados juntos.

(4) Gongbu (postura do arqueiro) abrev.: GB Dobre a perna da frente, com a coxa mantida na horizontal, enquanto a perna de trs esticada, ambas as solas totalmente no cho.

(5) Xubu (postura vazia, gato) abrev.: XB Dobre uma perna, com a coxa mantida na horizontal e o calcanhar no solo, enquanto os dedos do p da outra perna esto apoiados no cho.

(6) Pubu (postura rasteira) abrev.: PB Dobre a perna de trs em um agachamento completo, com a ndega prxima ao calcanhar, enquanto a perna da frente esticada para fora prxima ao solo, ambos os calcanhares totalmente nele.

(7) Tantui (chute com os dedos do p) abrev.: TT Mantenha a perna de suporte esticada ou levemente flexionada, enquanto chuta rapidamente com a outra perna, que vai de dobrada para completamente esticada, o p dobrado para baixo (em flexo plantar), com a fora do chute alcanando os dedos do p.

(8) Chuaitui (chute lateral com sola) abrev.: CT Mantenha a perna de suporte esticada ou levemente flexionada, enquanto chuta para fora com a outra perna lateralmente, que vai de dobrada para completamente esticada, o p curvado e acima da linha da cintura e os dedos do p virados para dentro, com a fora do chute alcanando a sola.

(9) Housaotui (rasteira de costas) abrev.: HST Eleve o calcanhar da perna de suporte e abaixe-se em um agachamento completo. Com um giro do corpo, mova a perna esticada com uma fora de varredura em um crculo completo ou maior, a sola totalmente no solo.

(10) Dingzhou (cotovelada) abrev.: DZ Dobre o brao no cotovelo e forme um punho, com o lado da palma para baixo. Golpeie com uma estocada do cotovelo lateral ou para frente, com a fora alcanando sua ponta.

(11) Koutui Pingheng (equilbrio com as pernas cruzadas) Dobre a perna de suporte e abaixe-se em um meio-agachamento, prximo ao nvel horizontal. Dobre a outra perna e encaixe o p curvado atrs do joelho da perna de suporte.

12 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Jianshu Opcional

(1) Cijian (furo com espada) abrev.: CJ Fure para frente, brao alinhado com a espada, a fora alcanando sua ponta.

(2) Guajian (bloqueio para cima) abrev.: GJ Mova a espada para cima em um crculo vertical na frente, e ento para trs ou para baixo, a fora alcanando o topo da lmina. 45

(3) Liaojian (gancho) abrev.: LJ Mova a espada em um crculo vertical de frente para cima, a fora alcanando o topo da lmina.

(4) Dianjian (apontar com a espada) abrev.: DJ Puxe o pulso para trs para deixar a espada vertical e ento aponte-a subitamente para baixo na frente, a fora alcanando sua ponta.

(5) Pijian (cortar ou retalhar com a espada) abrev.: PJ Erga a espada na vertical e corte para baixo, a fora alcanando toda a lmina.

(6) Jiejian (interceptar com a espada) abrev.: JJ Bloqueie e golpeie inclinadamente para cima ou para baixo, a fora alcanando o topo da lmina.

(7) Bengjian (corte para cima com espada) abrev.: BJ Puxe o punho para trs para cortar para cima com a espada rapidamente, a fora alcanando sua ponta.

(8) Jian wanhua (figura de 8 com espada) abrev.: JWH Com o pulso como piv, mova a espada em crculos verticais para frente e para baixo em ambos os lados prximos ao seu corpo, a fora atingindo a ponta da espada.

(9) Buxing (posturas): Gongbu (postura do arqueiro), pubu (postura rasteira) e xubu (postura vazia gato).

13 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Daoshu Opcional

(1) Chantou (giro em volta da cabea com o faco) abrev.: CT Com o faco apontando para baixo, mova-o em direo anti-horria ao redor dos ombros, com as costas da lmina prximas ao seu corpo.

(2) Guonao (enrolar em volta da cabea com o faco) abrev.: GN Com o faco apontando para baixo, mova-o em direo horria ao redor dos ombros, com as costas da lmina prximas ao seu corpo.

(3) Pidao (corte com o faco) abrev.: PD Erga o faco na vertical e corte para baixo, a fora alcanando a parte afiada da lmina.

(4) Zhandao (fatiar com faco) abrev.: ZD Mova o faco horizontalmente para ambos os lados, no nvel entre o ombro e a cabea, com a fora alcanando a parte afiada da lmina.

(5) Guadao (bloqueio para cima com faco) abrev.: GD Erga o faco na vertical e mova-o em um crculo vertical para cima e trs ou para baixo e trs, com a lmina prxima ao corpo e a fora alcanando a parte frontal da lmina.

(6) Yundao (faco como nuvem) abrev.: YD Mova o faco em crculos horizontais como uma nuvem sobre a cabea ou em frente do seu corpo, com 46

a fora alcanando a parte de trs da lmina.

(7) Zhadao (furo com o faco) abrev.: ZD Fure com o faco diretamente para frente, brao alinhado com a lmina e a fora alcanando a ponta.

(8) Beihuadao (figura de 8 pelas costas) abrev.: BHD Com o pulso como piv, mova o faco em crculos verticais na frente e atrs, com a sua ponta apontando para baixo e suas costas prxima ao seu corpo, a fora alcanando a lmina.

(9) Buxing (posturas): Gongbu (postura do arqueiro), pubu (postura rasteira) e xubu (postura vazia, gato).

1.4 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Qiangshu Opcional


(1) Lanqiang (bloqueio para fora com lana) abrev.: LQ Mova a ponta da lana em arcos para fora, em um nvel entre sua cabea e seu quadril, a fora alcanando a parte frontal da lana.

(2) Naqiang (bloqueio para dentro) abrev.: NQ Mova a ponta da lana em arcos para dentro, entre sua cabea e quadril, a fora alcanando a parte frontal da lana.

(3) Zhaqiang (furo com lana) abrev.: ZQ Fure com a lana diretamente para frente, com sua mo de trs tocando sua mo da frente e a fora alcanando a ponta da lmina da lana.

(4) Chuanqiang (escorregar a lana) abrev.: CQ Escorregue a lana para frente rapidamente, mantendo o cabo alinhado e prximo sua garganta, cintura ou brao.

(5) Bengqiang (inclinar a lana) abrev.: BQ Incline a ponta da lana vigorosamente, para cima ou para a esquerda e direita em vibraes curtas, a fora alcanando a ponta da lmina da lana.

(6) Dianqiang (apontar com a lana) abrev.: DQ Mova a ponta da lana vigorosamente e um golpe rpido para cima-frente-baixo, a fora alcanando a ponta da lmina da lana.

(7) Wuhuaqiang (figura de 8 com a lana) abrev.: WHQ Mova a ponta da lana rapidamente em crculos verticais, com o cabo prximo ao seu corpo.

(8) Tiaoba (levantar a lana com o brao) abrev.: TB Eleve para cima o cabo da lana com o brao, a fora alcanando o cabo.

(9) Buxing (posturas): Gongbu (postura do arqueiro), pubu (postura rasteira) e xubu (postura vazia, gato).

47

1.5 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Gunshu Opcional


(1) Pigun (golpe para baixo com basto) abrev.: PG Mova a ponta do basto com um golpe para baixo, a fora alcanando a sua parte da frente.

(2) Benggun (inclinar o basto) abrev.: BG Incline a ponta do basto vigorosamente, para cima ou para a direita e esquerda em vibraes curtas, a fora alcanando a ponta.

(3) Jiaogun (giro do basto) abrev.: JG Mova a ponta de cima ou de baixo do basto em crculos verticais para dentro ou para fora, em um nvel entre sua cabea e seus joelhos, com a fora alcanando a ponta de cima ou de baixo.

(4) Pinglungun (balanar o basto horizontalmente) Mova a ponta do basto em movimentos para esquerda ou direita, em crculos horizontais maiores que 180 acima do nvel do peito, com a fora alcanando a parte frontal do basto.

(5) Yungun (basto como nuvem) abrev.: YG Mova o basto em um crculo horizontal acima ou em frente sua cabea, com a fora alcanando a parte frontal do basto.

(6) Chuogun (cutucada com basto) abrev.: CG Cutuque com a ponta de cima ou de baixo do basto em um golpe diretamente para frente, a fora alcanando a ponta de cima ou de baixo.

(7) Diangun (apontar o basto para baixo) abrev.: DG Levante o basto na vertical e golpeie para baixo com a ponta do basto. A fora do movimento deve estar concentrada na ponta do basto.

(8) Ti Liao Hua Gun (defesa, gancho, figura de 8 com basto) abrev.: TLHG Mova o basto rapidamente em crculos verticais prximos a ambos os lados do seu corpo.

(9) Buxing (posturas): Gongbu (postura do arqueiro), pubu (postura rasteira) e xubu (postura vazia, gato).

Parte 2

Eventos Opcionais de Internos

2.1 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Taijiquan Opcional


(1)
Lanquewei (agarrar a cauda do pssaro) abrev.: LQW

O brao que apara deve ser mantido arredondado e acima do nvel do peito. Na postura do arqueiro, o joelho da perna da frente no deve passar dos dedos do p. Mova ambas as mos em uma curva, para um golpe suave. Quando mudando o centro de gravidade para trs, faa uma distino clara entre o vazio e o cheio nas duas pernas, e mantenha o tronco ereto. Mantenha ambos os braos arredondados quando pression-los para frente, com o brao da frente mais baixo que o nvel da boca. Mova ambos os braos em arcos quando empurr-los para baixo.

48

(2) Yemafengzong (separar a crina do cavalo selvagem) abrev.: YMFZ Quando separando as mos mantenha ambos os braos arredondados, com a mo da frente no nvel entre sua cabea e seus ombros. O joelho da perna da frente no deve passar dos dedos do p.

(3) Lou xi ao bu (roar o joelho) abrev.: LXAB Mantenha os braos arredondados enquanto roa em volta do joelho. Empurre a mo para frente a partir da sua orelha. No arraste o p de trs nem dobre a perna de suporte durante o passo para frente. O joelho da perna da frente em uma postura do arqueiro no deve passar dos dedos do p.

(4) Yun shou (mos como nuvens) abrev.: YS Com a cintura como piv, mova ambas as mos em crculo verticais na frente, em um nvel abaixo das suas sobrancelhas, sem subidas e decidas sbitas do corpo.

(5) Zuo you chuan suo (trabalhar no tear em ambos os lados) abrev.: ZYCS Mantenha ambos os braos arredondados, com uma mo amparando para cima e a outra empurrando para frente em unssono, e a ltima em um nvel entre os ombros e a cintura. Mantenha seus ombros e cotovelos cados, sua cintura relaxada e suas ndegas para dentro.

(6) Yan Shou Gong Chui (punho abaixo do cotovelo) abrev.: YSGC Com uma rotao interna do brao, soque com o punho diretamente para frente com uma virada vinda das costelas, em um nvel entre seu peito e sua cintura, com a fora alcanando a face do punho.

(7) Dao Juan Hong (recuar e repelir o macaco) abrev.: DJH D um passo curto para trs, com o corpo mantido estvel sem mover para cima ou para baixo ou inclinando para direita e esquerda, e com a mo que empurra em um nvel entre suas sobrancelhas e seu ombros.

(8) Ban, Lan, Chui (desviar para baixo, aparar e socar) abrev.: BLC Mantenha o cotovelo dobrado nos desvios e bloqueios, com a mo movendo-se em curvas aparentes ao invs de linhas retas rgidas. Giros do corpo devem ser apropriadamente coordenados com movimentos do brao.

(9) Buxing (posturas): Gongbu (postura do arqueiro), pubu (postura rasteira) e xubu (postura vazia, gato).

2.2 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Taijijian Opcional


(1) Cijian (furo com espada) abrev.: CJ Fure com a espada diretamente para frente, com o brao em alinhamento e a fora alcanando a ponta da espada.

(2) Guajian (defesa para cima com espada) abrev.: GJ Erga a espada e mova-a em crculos verticais para cima-trs ou baixo-trs prximos ao seu corpo, com a fora alcanando a parte frontal da lmina.

(3) Liaojian (gancho com a espada) abrev.: LJ Erga a espada e mova-a em uma curva para cima na frente, com a fora alcanando a parte frontal da lmina. 49

(4) Dianjian (apontar a espada para baixo) abrev.: DJ Erga a espada e eleve o punho para apontar a espada para baixo, com a fora alcanando a ponta da espada.

(5) Pijian (corte com a espada) abrev.: PJ Erga a espada e mova-a para baixo em um movimento cortante, com a fora alcanando a lmina.

(6) Jiejian (interceptar com a espada) abrev.: JJ Bloqueie com a espada em um golpe inclinado para cima ou um giro para baixo, com a fora alcanando a parte frontal da lmina.

(7) Mojian (mover a espada horizontalmente) abrev.: MJ Com a espada mantida na horizontal, puxe-a para trs em uma curva horria ou anti-horria, em um nvel entre seu peito e seu abdmen, com a fora alcanando a lmina da espada.

(8) Jiaojian (giros com espada) abrev.: JJ Com a espada mantida na horizontal e o cotovelo levemente dobrado, gire a ponta da espada no sentido horrio ou anti-horrio em crculos verticais pequenos, com a fora alcanando a parte frontal da lmina.

(9) Buxing (posturas): Gongbu (postura do arqueiro), pubu (postura rasteira) e xubu (postura vazia, gato).

Parte 3

Eventos Opcionais do Sul

3.1 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Nanquan Opcional


(1) Qilongbu (postura do drago) abrev.: QLB Dobre uma perna em um agachamento e levante o calcanhar da outra perna, com o seu joelho prximo ao cho e a panturrilha esticada para fora e mantida paralela ao cho, e as duas pernas separadas por mais ou menos dois ps e meio de distncia.

(2) Diebu (postura borboleta) Para uma postura borboleta simples, dobre uma perna em um agachamento e ajoelhe-se no outro joelho, com a batata da perna e a parte de dentro da panturrilha tocando o solo. Para uma postura borboleta dupla, ajoelhe-se em ambas as pernas prximas uma da outra, com as partes correspondentes das duas pernas tocando o solo.

(3) Qilinbu (postura unicrnio) abrev.: QLB Mova dois passos para frente para cruzar as pernas rapidamente, plantando ambos os ps firmemente no solo, mas sem dar pises.

(4) Huzhao (garra de tigre) abrev.: HZ Separe os dedos e dobre-os na segunda e terceira juntas. Exceto o dedo, dobre os dedos para trs nas primeiras juntas para expor a palma.

(5) Guagaiquan

(golpe para baixo com punhos um depois do outro) abrev.: GGQ 50

Golpeie para baixo rapidamente, com a fora passando da face para as costas do punho. O golpe para baixo deve ser realizado em uma curva, com o brao levemente dobrado no cotovelo e a fora alcanando a face do punho.

(6) Paoquan

(gancho) abrev.: PQ

O golpe deve ser realizado em uma curva para cima em um movimento, com a fora alcanando o lado do punho onde est o polegar.

(7) Gunqiao (antebrao giratrio) abrev.: GQ Estique o antebrao para frente e para baixo com uma rotao interna, a fora alcanando a parte interna do antebrao.

(8) Hengdingtui (chute horizontal com os dedos do p) abrev.: HDT Com os dedos do p curvados para cima, desdobre a perna para um chute lateral cruzando o corpo, com a fora alcanando a parte externa da sola.

(9) Buxing (posturas): Gongbu (postura do arqueiro), pubu (postura rasteira) e xubu (postura vazia, gato).

3.2 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Nandao Opcional


(1) Chantou (giro do faco em volta da cabea) abrev.: CT Com a ponta apontando para baixo, circule o faco em sentido anti-horrio por volta do ombro esquerdo para o ombro direito, com as costas da lmina prximas s suas costas, e sua cabea mantida erguida.

(2) Guonao (enrolar o faco em volta da cabea) abrev.: GN Com a ponta apontando para baixo, circule o faco em sentido horrio por volta do ombro direito para o ombro esquerdo, com as costas da lmina prximas a suas costas, e sua cabea mantida erguida.

(3) Pidao (corte com o faco) abrev.: PD Erga o faco e mova-o para baixo em um movimento de fatiar, com a fora alcanando a parte afiada da lmina e seu brao alinhado com o faco.

(4) Modao (mover faco horizontalmente) abrev.: MD Com a parte afiada apontando para a esquerda/direita, puxe o faco para trs em uma curva para frente e esquerda/direita, em um nvel entre o seu peito e seu abdmen, com a fora alcanando a parte afiada da lmina.

(5) Gedao (bloqueio com faco) abrev.: GD Com a ponta apontando para cima/baixo, mova o faco para esquerda/direita em um movimento de bloqueio, com a fora atingindo a lmina do faco.

(6) Jiedao (interceptar com faco) abrev.: JD Bloqueie com a parte afiada do faco em um movimento para cima ou para baixo cruzando o corpo, com a fora alcanando a parte da frente da lmina.

(7) Saodao (varredura com faco) abrev.: SD 51

Com a parte afiada da lmina virada para a esquerda/direita, mova o faco em um movimento de corte horizontal, primeiro para a frente e ento para a esquerda/direita no nvel do tornozelo, com a fora alcanando a parte afiada.

(8) Jian Wan Hua Dao (mover o faco em uma figura de 8) abrev.: JWHD Gire o pulso para mover a ponta do faco em uma figura de 8, prxima a ambos os lados do seu corpo, com uma distino clara no movimento entre o lado cego e o lado afiado da lmina.

(9) Buxing (posturas): Gongbu (postura do arqueiro), xubu (postura vazia, gato) e qilongbu (postura do drago)

3.3 Exigncias Tcnicas para Movimentos Principais em Nangun Opcional


(1) Pigun (corte com o basto) abrev.: PG Segurando o basto em ambas as mos, traga-o para baixo com um forte movimento de corte, com a fora alcanando a parte frontal do basto.

(2) Benggun (inclinar o basto) abrev.: BG Segurando o basto em ambas as mos, puxe-o para trs com a mo da frente, o brao dobrado no cotovelo, enquanto a mo de trs empurra para frente para girar o basto para cima ou para direita e esquerda, a fora alcanando a ponta do basto.

(3) Jiaogun (giro do basto) abrev.: JG Mova a ponta de cima ou de baixo do basto em crculos verticais em sentido horrio ou anti-horrio, em um nvel entre os seus ombros e seus joelhos, com a fora alcanando a ponta de cima ou de baixo.

(4) Gunyagun (rodar o basto) abrev.: GYG Segurando o basto em ambas as mos, puxe-o para trs e pressione-o acima de suas coxas com uma rotao externa do brao da frente, o lado da palma para cima, com a fora alcanando a parte frontal do basto.

(5) Gegun (bloqueie com o basto) abrev.: GG Com o basto erguido na vertical na frente, mova-o para esquerda e direita com um movimento de bloqueio, com a fora alcanando todo o basto.

(6) Jigun (golpe com basto) abrev.: JG Segurando o basto com ambas as mos, mova sua ponta de cima ou ponta de baixo para esquerda e direita em golpes horizontais, com a fora alcanando a ponta do basto.

(7) Dinggun (empurrar basto para cima) abrev.: DG Segurando o basto em ambas as mos na frente, a ponta de baixo virada para baixo, empurre o basto para frente, com a fora alcanando sua ponta de cima.

(8) Paogun (jogar com basto) abrev.: PG Segurando o basto em ambas as mos, jogue com ele para cima, com a fora alcanando sua ponta.

(9) Buxing (posturas): 52

Gongbu (postura do arqueiro), xubu (postura vazia, gato) e qilongbu (postura do drago).

CAPTULO 4
Parte 1
1.5

MISCLANEA

Protocolo para Competio de Taolu de Wushu

Saudao Punho-Palma

Em uma posio em p com os ps juntos, coloque o punho direito contra a parte de cima da palma esquerda que est para cima, com os ns dos dedos da primeira na base dos dedos da ltima, na frente e a 20-30 cm de distncia do peito.

1.6

Saudao com Faco

Em uma posio em p com os ps juntos e o faco segurado na mo esquerda, dobre o cotovelo para colocar o faco cruzando o peito com a parte afiada virada para cima, a primeira junta do dedo da mo esquerda em contato com o centro da palma direita e as duas mos a 20-30 cm de distncia do peito.

1.7

Saudao com Espada

Em uma posio em p com os ps juntos e a espada segurada na mo esquerda, dobre o cotovelo para trazer a lmina cruzando o peito e perto da parte exterior do antebrao, com o lado ulnrio da palma direita na base do dedo indicador esquerdo e as duas mos a 20-30 cm de distncia do peito.

1.8

Saudao com Lana ou Basto

Em uma posio em p com os ps juntos e ambos os braos dobrados no cotovelo e em frente ao peito, segure a lana ou basto na vertical na mo direita no primeiro tero do comprimento a partir da ponta de baixo, enquanto a palma esquerda colocada na segunda junta do dedo da mo direita, com as duas mos a 20-30 cm de distncia do peito.

Saudao Punho e Palma

Saudao com Faco

Saudao com Espada

Saudao com Lana ou Basto

Notas:

1.

Para rotinas com equipamentos duplos, ambos devem ser segurados em uma mo para um saudao

com faco, espada, lana ou basto. Se isso no for prtico, segure os equipamentos em ambas as mos e olhe para o juiz principal, na forma de uma saudao com os olhos.

2.

Quando um oficial quiser inspecionar um equipamento, o competidor deve entreg-lo na vertical 53

para ele, com a ponta apontando para baixo no caso de um equipamento menor, e para cima, no caso de um longo.

Parte 2
2.1

Uniformes de Competio de Taolu de Wushu

Padro de Uniformes para Eventos do Norte

2.2

Padro de Uniformes para Eventos de Internos

2.3

Padro de Uniformes para Eventos do Sul

54

2.4
2.4.1

Exigncias em Geral
Padres e especificaes para changquan, taijiquan, taijijian, daoshu, jianshu, qiangshu,

gunshu e eventos de duplas: 2.4.1.1 Um bluso com gola para cima estilo chinesa e sete botes de pano de encaixe na frente, e mangas curtas ou longas; e para taijiquan e taijijian, um bluso com mangas longas de um comprimento no excedendo, com os braos para baixo, a ponta dos dedes de quem usa; 2.4.1.2 Mangas em estilo bufante franzidas nos pulsos; 2.4.1.3 Cala estilo chinesa com cintura estilo ocidental e entreperna adequada; 2.4.1.4 De qualquer material em qualquer cor, que deve ser uniforme; 2.4.1.5 Vis de 3 cm de largura para todo o traje, talvez de material diferente e em uma cor nica diferente; e 2.4.1.6 Uma faixa (exceto para taijiquan e taijijian), talvez de material diferente e em uma cor nica diferente. 2.4.2. Para eventos do Sul

2.4.2.1 Um bluso sem gola com sete botes de pano de encaixe de estilo chins na frente, e com mangas curtas para mulheres e sem mangas para homens; 2.4.2.2 Calas em estilo chins; 2.4.2.3 De qualquer material em qualquer cor nica, que deve ser uniforme; 2.4.2.4 Vis de 1 cm de largura para todo o traje, talvez de material diferente e em uma cor nica diferente; e 2.4.2.5 Uma faixa, talvez de material diferente e em uma cor nica diferente. 2.4.3 Todos os trajes podem ser de qualquer material de escolha de quem usa, talvez com designs

adicionais para vrios modelos.

Parte 3

Fichas para Uso Geral em Competio de Taolu de Wushu

55

3.1

Ficha de Inscrio de Competio de Taolu de Wushu (Tabela 8)


Ficha de Inscrio de Competio de Taolu de Wushu

Associao: Time Masculino/Feminino do(a) Lder do Time: Nome: Tcnico: Nome: ______

__________________________________________________ __________________ Masc./Fem. __________________ _ Masc./Fem. _____________________


Eventos de Competio

__Sobrenome:_ _ _Sobrenome:

_____ _________

Mdico: Nome:_______________________ Sobrenome:

Masc./Fem.

Data Eventos do Norte N Nome de Nasc. Chang- Daoquan shu Jianshu Gunshu Qiang- Nanshu quan Nandao Eventos do Sul

Eventos de Eventos de Duplas Internos

Nan- Taiji- TaijiItens gun quan jian Nome do Parceiro

8 Eventos de Observaes Grupos

Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

Notas: 1. Por favor marque na coluna do evento. Para eventos de dupla, por favor discriminar o nome do

parceiro. 2. O formulrio de inscrio deve ser impresso em duas cpias, uma para ser submetida organizao

anfitri e a outra para o organizador. 3. 4. Especificaes: Papel A4 e fonte de tamanho 10. Os eventos podem variar com as Regras de diferentes competies.

Carimbo oficial da Associao

Assinatura do Presidente/Secretrio Geral

Data: ____(ano)/____ (ms)/____ (dia) 56

3.2

Ficha de Requerimento & Avaliao para Graus de Dificuldade de Taolu Opcional (Tabela 9)
Ficha de Requerimento e Avaliao para Graus de Dificuldade de Taolu Opcional

Associao: Nome: Altura:

______ cm

________________________ __ _Sobrenome:___

__________________________ ___________________ ___Masc./Fem.

Grau de Dificuldade para Movimentos, Conexes e Inovaes

Evento:_________________

1 PARTE

2 PARTE

3 PARTE

4 PARTE

Para VALOR TOTAL Para Movimentos Para InovaConexes es Informao para Assinatura do Tcnico Contato Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

Nota: O valor de dificuldades para movimentos, conexes e inovaes em uma rotina deve ser calculado antes de ser preenchido na ficha movimento por movimento nos quadrinhos da esquerda pra direita. Dentro de cada Parte, o quadrinho superior para ser preenchido com o cdigo do grau de dificuldade, o quadrinho do meio com o valor correspondente, e o quadrinho inferior com a nota dada pelo juiz em exerccio quando nenhum sistema de pontuao eletrnico estiver disponvel.

57

3.3

Ficha de Requerimento & Avaliao para Movimentos Obrigatrios de Taolu Opcional (Tabela 10)
Ficha de Requerimento e Avaliao para Movimentos Obrigatrios de Taolu Opcional

Associao:__________________________________________________________________________________ Nome:_________________________ Sobrenome:__________________________________________ Masc./Fem. Altura:________cm

Requerimento para Movimentos Obrigatrios Movimentos 1 PARTE Avaliao Movimentos 2 PARTE Avaliao Movimentos 3 PARTE Avaliao Movimentos 4 PARTE Avaliao Deduo Total para Coreografia Assinatura do Tcnico Obrigatrios Obrigatrios Obrigatrios Obrigatrios

Evento:____________

Informao para Contato

Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

Nota: Preencha os movimentos Obrigatrios em seqncia, nos quadrinhos da esquerda para direita dentro da cada Parte.

58

3.4

Ficha de Requerimento & Avaliao para Inovaes em Taolu Opcional (Tabela 11)
Ficha de Requerimento & Avaliao para Inovaes em Taolu Opcional

ASSOCIAO

NOME

SEXO

EVENTO

TCNICO

Movimentos

Seqncia de (Fotos ou desenhos em seqncia podem ser anexados) Aes Explicaes Sobre os Pontos de Dificuldade Materiais em Vdeo J submetido para_______________________________________________________ A ser submetido para ___________________________________________________ Nome do Movimento Grau de A Favor Dificuldade Resultados da Verificao Valor da Dificuldade Cdigo da Dificuldade Critrios para No-reconhecimento Assinaturas dos Avaliadores Assinatura do Moderador Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation (Tanto para movimentos quanto Contra para conexes) (Tanto para movimentos quanto Abstenes para conexes) Votos Totais

Carimbo Oficial da Associao Requerente

Data:____ (ano)/____(ms)/____(dia)

59

3.5

Tabelas de Pontuao para Eventos Sem o Sistema de Pontuao Eletrnico

3.5.1 Tabela de Pontuao para Qualidade de Movimentos (Tabela 12-1)


Tabela de Pontuao para Qualidade de Movimentos Evento: Bateria N_____ N Cdigo de Deduo para Erros Deduzidos Parcial Srie N ____ rea de Competio N _____

Juiz N____ _ Pontos Nota

Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

Notas: 1. Preencha cada erro do competidor em padres para movimentos e outros erros um por um em ordem peridica,

nos quadrinhos superiores dentro de cada Parte. Os valores correspondentes para deduo sero marcados nos quadrinhos inferiores. 2. Da ficha grande mostrada acima, cada juiz dever fazer uma ficha pequena conforme mostrada abaixo

para cada competidor. Imediatamente aps sua performance, o juiz dever copiar seus resultados da ficha grande para a ficha pequena, que ser entregue para o escrivo para clculo dos resultados gerais por mtodos como os fornecidos nas Regras. Evento:______________________ Srie N ______ rea de Competio N_____ Bateria N _____ N Cdigo de Deduo para Erros Deduzidos Parcial Juiz N_____ Pontos Nota

60

3.5.2 Tabela de Pontuao para Performance Geral (Tabela 12-2)


Tabela de Pontuao para Performance Geral Evento:____________________ Srie N:________ rea de Competio N:______ Bateria N:_______ Pontos de Pontos N Determinao de Nvel Cdigo de Deduo para Erros de Coreografia Deduzidos Parcial Nota Juiz N:______

Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

Notas: 1. Preencha os pontos de determinao de nvel de um competidor nos quadrinhos maiores de acordo com

sua performance na competio, e preencha seus erros de coreografia, se houver, um por um da esquerda pra direita, nos quadrinhos superiores dentro de cada Parte. Os valores correspondentes para deduo so gravados nos quadrinhos inferiores. 2. Da ficha grande mostrada acima, cada juiz deve fazer uma pequena ficha conforme mostrada abaixo

para cada competidor. Imediatamente aps sua performance, o juiz deve copiar seus resultados da ficha grande para a ficha pequena, que deve ser entregue para o escrivo para clculo dos resultados gerais por mtodos como os fornecidos nas Regras. Evento:_____________________ Srie N:__________ rea de competio N:_______ Bateria N:_____ Pontos de DeterN minao de Nvel Cdigo de Deduo para Erros de Coreografia Deduzidos Parcial Juiz N:_____ Pontos Nota

61

3.5.3 Tabela de Pontuao para Graus de Dificuldade (Tabela 12-3)


Tabela de Pontuao para Graus de Dificuldade Evento:____________________ Srie N:__________ rea de Competio N:_____ Bateria N:_____ N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Juiz N:_____ 12 13 14 Nota Parcial

Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

Notas: 1. Essa ficha deve ser usada em conjunto com a Ficha de Requerimento e Avaliao para Graus de

Dificuldade de Taolu Opcional. Os algarismos arbicos indicam o grau de dificuldade a ser confirmado. 2. De acordo com a performance do competidor, o grau de dificuldade dever ser confirmado na ordem

dada na Ficha de Requerimento e Avaliao para Graus de Dificuldade de Taolu Opcional que ele(a) forneceu. Marcas para confirmao ou no-confirmao devem ser feitas nos quadrinhos menores acima da linha pontilhada, com os valores correspondentes gravados nos quadrinhos abaixo deles. As marcas podem ser de escolha do juiz, mas elas devem ser uniformes. 3. Da ficha grande conforme a mostrada acima, cada juiz deve fazer uma pequena ficha conforme mostrada

abaixo para cada competidor. Imediatamente aps sua performance, o juiz deve copiar seus resultados da ficha grande para a ficha pequena, que deve ser entregue para o escrivo para clculo dos resultados gerais por mtodos como os fornecidos nas Regras. Evento:___________________________ Srie N:_______ rea de Competio N:_____ Bateria N:________ N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Juiz N:_____ Nota 12 13 14 Parcial

62

3.5.4 Tabela de Pontuao para Eventos Opcionais (Tabela 12-4)


Tabela de Pontuao para Eventos Opcionais

Evento:______________ rea de Competio N:_____ Srie N:____ Bateria N:____ Data:___ (m)/(d)____
Qualidade Durao de MovimenAssoN ciao Nome PerforCdigo de mance Deduo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Confirmado da tos Parcial Registro Nvel Erros de Coreografia Pontuao dade Parcial Cdigo de Deduo para pal Parcial DificulNota Performance Geral Pontuao Total Princi- Final do Juiz Nota Grau de Deduo

Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

Chefe Registrador:

Escrivo:

Juiz Principal:

Notas: 1. Aps coletar as tabelas de pontuao menores entregues pelos juzes, o escrivo deve, de acordo

com os mtodos de clculo de nota parcial conforme fornecidos nas Regras, manter um registro dos cdigos de deduo para qualidade de movimentos (Grupo A), dos pontos de classificao e deduo para erros de coreografia e para performance geral (Grupo B), e dos graus de dificuldade confirmados ou no-confirmados (Grupo C). 2. Na manuteno desses registros, o sinal de / pode ser usado para separar algarismos ou marcas,

como em 10/30, / e 80/82.

63

3.5.5 Tabela de Pontuao para Eventos Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade (Tabela 12-5)
Tabela de Pontuao para Eventos Sem Exigncias Especficas para Graus de Dificuldade Evento:_________ rea de Competio No.__ _ Srie No.__ __ Bateria No.__ __ Date:__ __(m)/(d)_ ___
Qualidade de MoviN Associao Durao Nome/ Evento da Performance mentos Cdigo de Deduo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Nota Parcial Nvel Cdigo de Deduo para Erros de Coreografia Performance Geral Nota Parcial Total Deduo do Juiz Principal Nota Final

Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

Chefe Registrador:

Escrivo:

Juiz Principal:

Notas: 1. Aps coletar as tabelas de pontuao menores entregues pelos juzes, o escrivo deve, de acordo

com os mtodos de clculo de nota parcial conforme fornecidos nas Regras, manter um registro dos cdigos de deduo para qualidade de movimentos (Grupo A), da mdia dos pontos para performance geral (Grupo B), e dos cdigos de deduo para erros de coreografia. 2. Na manuteno desses registros, o sinal de / pode ser usado para separar algarismos e marcas,

como em 10/30, / e 80/82.

64

3.6

Tabela de Pontuao Master para Competio de Taolu (Tabela 13)


Tabela de Pontuao Master para Competio de Taolu

Resultados de Competio Eventos do AssoN Nome ciao Chang- Dao- Jian- Gun- Qiang- Nan- Nan- Nan- Taiji- Taiji- De Dupla quan 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 shu shu shu shu quan dao gun quan jian Eventos do Norte Sul Internos Eventos Ligados de Grupo Time do Time Eventos Total do Colocao Eventos de

Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

Chefe Organizador-Escrivo:

Escrivo:

_____________

Notas: 1. No registro de um resultado, a nota e a classificao podem ser colocadas no mesmo quadrinho,

para serem separadas por uma barra /. 2. Os eventos e o nmero de participantes pode variar com as Regras de diferentes competies.

65

3.7

Lista de Colocao de Eventos Individuais/de Dupla/Ligados em Competio de Taolu (Tabela 14)


Lista de Colocao de Eventos Individuais/de Dupla/Ligados em Competio de Taolu

EVENTO OBSERVAES COLOCAO 1 Lugar 2 Lugar 3 Lugar 4 Lugar 5 Lugar 6 Lugar 7 Lugar 8 Lugar Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation NOME ASSOCIAO RESULTADOS

Chefe Organizador-Escrivo:_

Escrivo:

NotaO nmero de colocaes pode variar com as Regras de diferentes competies.

66

3.8

Lista de Colocao de Eventos de Grupo/Times em Competio de Taolu (Tabela 15)


Lista de Colocao de Eventos de Grupo/Times em Competio de Taolu COLOCAO 1 Lugar 2 Lugar 3 Lugar 4 Lugar 5 Lugar 6 Lugar 7 Lugar 8 Lugar ASSOCIAO RESULTADOS OBSERVAES

Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation Chefe Organizador-Escrivo: __________ Escrivo:

NotaO nmero de colocaes pode variar com as Regras de diferentes competies.

67

3.9

Estatsticas de Eventos em Competio de Taolu (Tabela 16)


Estatsticas de Eventos em Competio de Taolu

Eventos Masculinos/Femininos Eventos de Eventos do Norte AssoDui- Eventos N ciao Changquan Jianshu Daoshu Qiangshu Gun- Nanshu quan Nandao Nangun Taiji- Taijiquan jian lian de Grupo Total Geral Total Eventos do Sul Internos

1 2 3 4 5 6 7 8 Total

Impressa pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

NotaOs eventos podem variar com as Regras de diferentes competies.

68

3.10

Estatsticas de Participantes (Tabela 17)


Estatsticas de Participantes

EQUIPE DE ATLETAS N ASSOCIAO M 1 2 3 4 5 6 7 10 F Total M F Total M F Total M TCNICOS LDERES DE TIME APOIO F Total TOTAL GERAL

Impresso pelo Comit Tcnico da International Wushu Federation

NotaO nmero de participantes pode variar com as Regras de diferentes competies.

69

Parte 4
Evento:

Comunicado de Resultados de Competio

Ordem Inicial:_________ Competidor:_______________________________ Associao:_______________________________________________________

Cdigo de Deduo para Qualidade de Movimentos: Nota Parcial para Qualidade de Movimentos:

Pontos de Determinao de Nvel de Performance Geral: Cdigo de Deduo para Erros de Coreografia: Nota Parcial para Performance Geral:

Graus de Dificuldade Confirmados: Nota Parcial para Graus de Dificuldade:

Nota Final:

Notas:

1.

O comunicado ser usado quando o sistema de pontuao eletrnico no estiver disponvel. As

lacunas sero preenchidas por um locutor adicional. 2. O comunicado pode ser escrito em um quadro pendurado em uma parede ou colocado em um trip na

mesa de inscrio para os tcnicos e atletas lerem e supervisionarem. 3. Os cdigos para performance geral e erros de coreografia podem ser escritos no quadro de

comunicados ou em pequenos cartes para serem pregados nele. 4. Os graus de dificuldade confirmados podem ser escritos no quadro de comunicados ou indicados

por ims a serem pregados nele 3 cm de dimetro, em cor vermelha para confirmao e em cor azul para no-confirmao.

70

Parte 5

Diagrama da rea de Competio


Diagrama dos Assentos dos Oficiais

Tribuna

Jri de Recursos

Comit Tcnico (de Superviso)

Juzes

Juzes Principais

rbitro Chefe

Mesa de Inscrio

Notas:

1.

Os assentos dos juzes so opostos tribuna e ordenados em duas fileiras, com a fileira de Dentre os assentos dos juzes, , e so para o Grupo A, que lidam com a qualidade de

trs 40 cm mais alta que a fileira da frente, e os juzes 50 cm de distncia um do outro. 2. movimentos; , e so para o Grupo B, que lidam com a performance geral; e , e para o Grupo C, que lidam com os graus de dificuldade. 3. O smbolo significa o operador de cmera de vdeo trabalhando para o Jri de Recursos; para o juiz principal, para o rbitro chefe e rbitros chefes assistentes; para o operador do computador, ou para o escrivo quando o sistema de pontuao eletrnico no est disponvel; e para o marcador de tempo em tal momento.

71

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