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Introduction Technologie dinterconnexion Les quipements dinterconnexion Spanning tree Adressage IP Etudes de Cas
Introduction
Conception des rseaux : Concevoir un rseau cest dfinir : Larchitecture physique (rseau = cble)
Carte des sites btiments salles connecter Les supports physiques Les quipements actifs
Interconnexion intra-primtre
Ce mode dinterconnexion domine dans un environnement ouvert, ou plus exactement l'intrieur d'un primtre sous contrle. On ne se proccupe ici que de la transmission de l'information.
Les principales fonctions traites sont le transport sur des rseaux htrognes et l'quilibre de charge de trafic entre rseaux.
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rseaux sont :
A quel niveau la connexion se fait ? Quels protocoles utiliss pour conversion de tous les cts ?
Un rpteur ne fait que retransmettre dun cot les bits reus sur lautre, il agit par diffusion.
Un rpteur ne peut que raliser la prolongation ou ladaptation dun support et non pas une interconnexion, au sens fonctionnel, de deux rseaux.
Ils sont utiliss pour raliser ladaptation des supports (passage coaxial la fibre optique, par exemple) ou pour accroitre la porte gographique dun rseau (rgnration du signal et rcupration dhorloge) Lutilisation de rpteurs et sans incidence sur le protocoles transports.
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: Hub
Un Hub simple rptiteur, Il ne fait qu'amplifier le signal pour le retransmettre sur tous ses ports.
Les hubs sont caractriss par un nombre de connexion: 4, 5, 8, 10, 16, 24, ... Ils sont remplacs par les Switch dans tous les rseaux).
Le rel problme de ce type de concentrateur, c'est justement le renvoi des donnes vers tous les quipements. Ds que le nombre d'ordinateurs connects augmente, le taux de
: Hub
3.
Entre deux stations quelconques du rseaux, on compte 5 tronons (segments) au maximum. Entre deux stations quelconques, il existe au maximum 4 rpteurs. Dans le cas dun rseau de classe 10BaseT, on ne doit donc pas placer plus de 4 hubs en cascade (2 pour le 100BaseT). Parmi les hubs, 3 au maximum portent des stations. Au moins un hub doit tre utilis en rpteur simple, soit dans le but dinterconnecter dautres hubs entre eux.
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Le pont est charg de filtrer le passage de trames dun sous-rseau un autre. Il est donc intelligent par rapport un simple rpteur et offre :
Conversion de format de la trame entre rseaux htrognes (ethernet
/token) Filtrage des trames et apprentissage des adresses.
Ces tables seront actualises automatiquement par le pont si des stations sajoutent ou sont enleves du rseau.
Ds que le nombre de stations devient trop important, lutilisation dalgorithmes (et non de simples tables) simpose, do lemploi de routeurs.
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Sinon
La trame est diffuse vers tous les sous-rseaux sauf le sous-rseau do elle provient.
Si aucune entre valide dans sa table de pontage correspond ladresse dmission de la trame Alors /* la table de pontage ne contient pas l'adresse dmission */
Une entre est cre dans la table de pontage associant l'adresse et le sous-rseau do est issue la trame.
Sinon /* la table de pontage contient dj l'adresse */ Si le sous-rseau dont est issue la trame et celui de lentre sont diffrents Alors lentre est modifie en consquence
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Un switch (commutateur) lorsquil reoit une trame, il dcode l'entte de trame pour ne l'envoyer que vers le port Ethernet associ.
Ce qui rduit le trafic sur l'ensemble du cblage
rseau
Par contre, un Hub qui renvoie les donnes sur tous les ports, rduisant la bande passante en
Chaque switch utilise une table de correspondance adresse MAC - numro du port et pas d'adresse IP comme on pourrait le
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: Switch
- port Ethernet qui reprend les adresses Mac des cartes rseaux
connectes directement ou par l'intermdiaire d'autres concentrateurs. Switch de niveau 3, dcodent les trames de niveau 2 et donc les adresses IP contenues dedans. Ceci permet :
d'implanter des services de qualits en fonctions de plages d'adresses IP : par exemple allouer des priorits des adresses IP pour le transfert de donnes, de vrifier les collisions sur diffrents nuds du rseau ou de bloquer des
Les transmissions se font toujours avec une table de correspondance reprenant des adresses MAC. Par contre, ils ne font pas de transitions entre classes d'adresses comme les routeurs.
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: Switch
Switch de niveau 4, sont encore plus forts. La diffrence avec les Switchs de niveau 3, c'est qu'ils analysent aussi la couche 3
(transport) lie TCP et UDP qui reprennent des ports lis aux
diffrentes applications. Ils sont capables de bloquer des ports et donc certaines applications entre leurs diffrents ports rseaux .
A la diffrence des hubs, la majorit des switches peuvent utiliser le mode Full duplex. La communication est alors bi-directionnelle, doublant le taux de transfert maximum.
Un Switch vrifie automatiquement si le priphrique connect est compatible full ou half duplex. Cette fonction est souvent reprise sous le terme "Auto Negociation".
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: Switch
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Les quipements dInterconnexion : Routeur Les hubs et switchs ne grent que les transfert entre quipements
dans la mme classe d'adresse IP d'un mme sous-rseau. Un routeur analyse les trames pour rcuprer l'enttes (adresses de destination et de dpart) et permet de transfrer les donnes entre des rseaux de classes d'adresses diffrentes. Il dtermine des routes (le routage) pour communiquer avec d'autres routeurs qui ne sont pas directement connects dessus. Il travaille sur la couche rseau du modle OSI) et dissocie deux rseaux en deux en filtrant les informations pour ne transmettre que ce qui est effectivement destiner au rseau suivant. Les donnes transitant sur le rseau local (pas Internet) restent l'intrieur du LAN. Comme les adresses des sites INTERNET sont dans des classes diffrentes de votre ordinateur en rseau local, la connexion d'un rseau LAN INTERNET utilise obligatoirement un routeur.
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Lorsque des trames de broadcast sont envoyes (FF-FF-FF-FF-FFFF en destination), les Switchs les renvoient par tous les ports. Les trames circulent en boucles et sont multiplies. Les trames n'ayant pas de dure de vie (TTL comme les paquets IP), elles peuvent tourner indfiniment.
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Le PC1 envoie une trame au PC2. Les deux commutateurs reoivent la trame sur leur port 0/2 et associent ce port l'adresse mac de PC1. Si l'adresse de PC2 est inconnue, les deux commutateurs transfrent la trame travers leur port 0/1. Les commutateurs reoivent respectivement ces trames inversement et associent l'adresse MAC de PC1 au port 0/1. Ce processus peut se rpter indfiniment.
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Principe de routage: en fonctionnement normal, pour aller dun point un autre on utilise larbre. On va d'un commutateur la racine puis de la racine un autre commutateur ce qui dfinit un chemin unique. Certains chemins sont abandonns. Ils ne peuvent servir que sur panne et reconfiguration du rseau avec un autre arbre.
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Le switch Root sera le point central de l'arbre STP. Le switch qui aura l'ID la plus faible sera celui qui sera lu Root. L'ID du switch comporte deux parties, d'une part, la priorit (2 octets) et, d'autre part, l'adresse MAC (6 octets). La priorit 802.1d est d'une valeur de 32768 par dfaut
Un switch avec une priorit par dfaut de32768 (8000 Hex) et une adresse MAC 00 :A0 :C5:12:34:56, prendra l'ID 8000:00A0 :C512:3456. Sur un switch Root, tous les ports sont des ports dsigns, autrement dit, ils sont en tat forwarding , il envoient et reoivent le trafic.
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Chaque switch non-root va slectionner un port Root qui aura le chemin le plus court vers le switch Root. Normalement, un port Root est en tat forwarding . Toutes les 2 secondes, chaque switch broadcast son BID ainsi que le BID du Root Bridge dont il a la connaissance Ce port est le port qui reoit les BPDU avec un root-path-cost le plus faible. Le root-path-cost est le cot indiqu dans le BPDU afin d'atteindre le Root Bridge. Depuis le Root Bridge, le path-cost est de 0. Chaque port selon son type possde un cot. Cots rviss IEEE:
Chaque switch rmet aux autres switchs le BPDU en ajoutant au 'Root Path Cost', le cot de l'interface sur laquelle il a reu le BPDU. Les ports depuis lesquels le 'root-path-cost' est le plus faible sont lu 'Root Port'. Ces ports sont passs en tat 'FORWARDING.
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Pour chaque segment d'un LAN, il y a un port dsign. Le port dsign est celui qui a le chemin le plus court vers le bridge Root. Les ports dsigns sont normalement en tant forwarding , autrement dit, envoient et reoivent du trafic de donnes. Si plus d'un port sur un mme segment a le mme cot vers le switch Root, le port du switch qui l'ID la plus faible est choisi. Tous les autres sont des ports non-dsigns en tat blocking . En bref,
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Adressage IP
But : Une machine doit tre identifie par :
Solution :
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La partie rseau: est un identifiant commun pour un groupe de machines connect sur le mme rseau physique et/ou logique.
Cette paire est structur dune manire dfinir 5 classes dadresses IP.
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Le masque est un entier sur 32 bits, constitu dune suite de 1 suivi dune suite de 0. En appliquant un and logique entre une adresse IP quelconque et le masque associ on obtient la partie rseau de ladresse (ladresse rseau). Par exemple le masque associ une adresse de classe A est:
Une autre notation du masque dune adresse: Puisque le masque est constitu dune suite contigu de 1 suivi dune suite de 0, linformation utile donc est le nombre de 1 dans le masque. Une autre notation consiste a faire suivre une adresse donn par le nombre de bits gal 1 dans le masque. Exemple : 193.194.64.0 avec le masque 255.255.255.0 correspond a 193.194.64.0/24
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Adresses IP particulires
Ladresse rseau: la partie host =0 1100 0001 1100 0010 0100 0000 0000 0000 Ladresse de la machine local: la partie rseau = 0 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0111 Ladresse de diffusion dirig: la partie machine = 1 1100 0001 1100 0010 0100 0000 1111 1111 Adresse de diffusion limit: Tout les bits 1 Adresse local au dmarrage : tout les bits 0 Ladresse de boucle locale: toutes les adresses commenant par 127. 193.194.64.0
0.0.0.71
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Dans une entreprise souvent qu'un seul ordinateur soit reli internet, c'est par son intermdiaire que les autres ordinateurs du rseau accdent internet (on parle gnralement de proxy ou de passerelle). Seul l'ordinateur reli internet a besoin de rserver une adresse IP auprs de l'ICANN ('Internet Corporation for Assigned Names and Numbers). Toutefois, les autres ordinateurs ont tout de mme besoin d'une adresse IP pour pouvoir communiquer ensemble en interne. ICANN a rserv une poigne d'adresses pour permettre d'affecter une adresse IP aux ordinateurs d'un rseau local reli internet sans risquer de crer des conflits d'adresses IP sur le rseau des rseaux. Il s'agit des adresses suivantes :
Adresses IP prives de classe A : 10.0.0.1 10.255.255.254. Adresses IP prives de classe B : 172.16.0.1 172.31.255.254. Adresses IP prives de classe C : 192.168.0.1 192.168.255.254.
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Le sous-adressage est une extension du plan dadressage initial qui permet de mieux grer les adresses. Le principe est quune adresse de rseau dune classe A, B ou C peut tre dcoup en plusieurs sous-rseaux.
Une adresse IP comporte dsormais 3 partie: lidentifiant rseau : il a la mme signification que celui du plan dadressage initial.
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Voir TD 4 et TD5
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